Сегодня играем в Stronghold Crusader в 19 миссию кампании. Будем сражаться с Волком и его 40к стартового капитала.
Много стартовых ресурсов. Экономим деньги, так как они понадобятся на защитные войска, но всё равно меняем 500 на дерево.
>>216786407 →>Некроиды какие-то ебанашки, всех нагнули и заснули. Нахуя? Зачем? Вместо технологической сингулярности выбрали коматоз. Сейчас пытаются встать с коленЛучшая фракция, когда они встанут с колен все остальные встанут раком
>>216791565В динамике забавно: народ ходит, что-то делает, а господин на своей квадратной башне всякие эффектные позы принимает.
Ставим башни. Волк - порядочный европеец и не делает чмошных вылазок с самого начала катки, есть время на достройку замка.
>>216791000 (OP)Опять ты! Давай играй в Age of Mythology!Но две сотни нефти тебе за стронгхолд в любом случае.
В этой игре стены вообще не нужны. Нужно строить войска и ими отбиваться.Территория тоже не нужна, я дома и плахи просто на утесах строил, куда никто добраться не может.Главное храм 1000 золотых воткнуть, кафедрал за 500, и таверну, бухлла хлотя бы купить, быдлу половинную пайку, и репутация еще в плюс идет, можно небольшие налоги драть.
>>216791000 (OP)Рабами его экономику хуячь, пока он не успел на ней сильно разожраться.Закажи 20 штук инженеров и построй ростовые щиты, потом объедини их в большой отряд со стрелками. Дальше сам увидишь насколько живучими у тебя станут лучники.
>>216792156Храм, церквушки. Совсем наркоман? Порядочные лорды фармят капитал на производстве луков и пекарен, ставят башни со стороны противника и забивают их арбалетчиками. ВСЁ можно не париться и строить войска, аутировать, вражина не пройдёт.
>>216792296Проходил без башен, НОВИЧОК.А экономикой не перешибить, они в поздних все несоизмеримо богаче, и еще читерят.
>>216792343Самое плохое в такой ситуации - когда ты проебался и оставил 1 квадратик между стеной и горами.
>>216792443Мой враг просто не успевал никакие катапульты строить.Я просто подпаливал их замки, а пока они тушились, у меня была экономика для наступления. ОП походу без огня играет.
>>216792424ты просто отражаешь атаки, а потом начинаешь выжигать их еду, производство, ебать женщин и детей, я знаю, что можно без башен, но это геморрой
>>216792356Капитал на каменоломне отлично получался, либо на металле. Там только время нужно бабла накопить.
>>216792674есть, там есть миссия где тебя со всех сторон волки жмут, на маленькой карте, вот там я рестарил каждые 5 минут и играл на минимальной скорости
>>216792634Нет, я делал один нормальный огонь в начале. Враг спускал свое войско с несгораемого "замка"-куба и терял его. Все, атаковать нечем. Крупный замок хрен потушишь, особенно если микрить конными лучниками, убивая пожарных и авынуждая держать абакан закрытым.
>>216792443никогда не строю стены, хотя бы т.к. на их восстановление дохуя денег надо, проще храм засунуть в жопу тыла, либо арабскими скакунами обстрелять
Тащемта 1 противника даже при абсолютном финансовом перевесе можно зарашить цепоносцами в первые 5 минут игрыСтроишь казармы + оружейню + рынок + пару жилых домовПродаешь всё со складаПокупаешь 30 цепоносцев и в атаку. С 1 пекапротивником играть скучно
>>216792590Чё-т не помню такого, сам не раз так тупил, может, это во второй части добавили? Кстати, не понравилась люто - без души.
>>216792941Там голос говорил "ВЫ ДОСТРОИЛИ ЗАМОК, МИЛОРД!"> Кстати, не понравилась люто - без души.Значит ты пидор.
>>216792744Бля, ещё в сосничестве блицкрижил эту своими на этой момент любимыми АССАСИНАМИ. Сейчас в старости даже не знаю, как лучше проходить. Можно атакующие башни вооружить мангонелями и превращать замки в руины бесплатными камнями, можно на измор брать при помощи 100+ арабских скакунов, можно уйти в деф арбалетчиками и скакунами и строить экономику. Любая миссия в крысодёре сложна лишь до того момента, когда ты сделаешь нормальную экономику и защиту к ней. У ИИ нету механизма бесконечной экспансии и он постоянно играет на несколько шахт и каменоломень не пытаясь получить больше.>>216792777Это та кривая миссия, где кажись не полный набор построек/юнитов даже? Да, в лет 9 я может и с трудом её проходил.
>>216793165> Любая миссия в крысодёре сложна лишь до того момента, когда ты сделаешь нормальную экономику и защиту к ней. > У ИИ нету механизма бесконечной экспансии и он постоянно играет на несколько шахт и каменоломень не пытаясь получить большеВот-вот. Слабость игры. И даже атакует теми же путями вроде.
>>216793285>атакует теми же путямиу меня так армия мечников волка сгорелаА вообще можно оставить единственный путь к замку через туннель из стен. ИИ не станет ломать стены, т.к. проход есть и пойдёт по нему. Залить огнём до полной готовности.
>>216793809Неплохая идея прикрывать войска щитами. Я обычно не заморачивался и просто издалека лупил по вражине требушетами.
Всё произошло очень быстро. Пока я посылал дополнительных лучников на захваченную башню, ехидные асассины миновали основные силы противника и убили Волка. Их осталось всего шесть.
>>216791000 (OP)Я последнюю миссию уже лет 12 не могу пройти. Там тупо количеством заваливают и ресурсов не хватает
>>216791000 (OP)Ты лучше скажи как пройти замок Кабана в оригинальной Твердыне, я блять 20 лет не могу пройти эту миссию. Все остальные части не вызывали трудностей.
>>216796536Прошёл стронгхолд полностью на высшей сложности. Задавай ответы если есть.Если правильно помню миссии с кабаном, то самая тяжелая там это захват его замка с последующим дефом. Для этого понадобится:1) достаточно войск для защиты "без потерь"Не помню точно стоит ли там всё в арбалетчиков кидать, либо только лёгкую пехоту.2) искусственно увеличить расстояние к замку при помощи стен и рвовПросто окружаешь указатель откуда выходят войска свина при помощи частокола. Дальше удлиняешь его в сторону замка, делая туннель для его войск. Первыми на тебя побегут пехотинцы, а арбалетчики врага не смогут вести огонь будучи окружены частоколом. Пехотинцев либо надо расстрелять с арбалетов, что вряд ли получится т.к. их там просто орда, либо пользовать возможность игры делать стак из 999 юнитов на одной клетке пространства (буквально надо в тоннель закинуть свою пехоту так, чтобы твоих 40 воинов встречало их 5-10 свиней лицом к лицу). Если всё же сможешь накопить достаточно арбалетоты, то делай после частокола тоннель из воды (для этого нужно вырыть озеро, а затем нарисовать тоннель при помощи удаления объектов та же тулза, что и для удаления зданий). Пока жебилы нарезают зигзаги по лабиринту ты их спокойно обстреливаешь. Когда будет умирать последний представитель пыхоты, то уже и арбалетота подоспеет. Их же можно либо валить выбегая из-за угла, чтобы они не успели прицелиться и вынести пару юнитов пехоты, либо расстрелять с башни/стен т.к. высота даёт тебе больше радиус стрельбы3) экономика- У тебя нихуя не получиться без должной экономики. СРАЗУ нужно увеличить популярность до 100. Первые 10 минут игры нужно проводить на скорости 10. Мгновенно ставишь +8 еды и +7 налогов. Держишь планку таковой пока не будет 100 популярности т.к. тебе для экономики нужно БЕСПРЕРЫВНО растить население. Само собой дома для людей должны быть построены раньше, чем они будут заполнены, чтобы рост популяции не прекращался.- Сразу же первых людей отправляешь рубить лес (20 дроворубов вроде бы достаточно) ставя дома дровосека поближе к деревьям на разных участках карты, чтобы они сразу не выпилили всё на своём участке карты и не бегали за дровами потом на другой участок.- склад нужно КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ перенести в центр добычи ресурсов, иначе экономика замедлена в 2+ раза. Для этого надо сломать полностью старый складпри этом выюзав/продав все вещи с него. С пищей точно так же, амбар должен быть возле пекарней.- только пекарни. Если миссия не требует сверхбыстрой экономики, то пекарни предпочтительней, чем садовни, т.к. требуют меньше площади для производства единицы еды. Сначала ставишь 4-5 ферм с пшеницей. Одну мельницу, когда первый урожай пойдёт, затем кажись 8 пекарней. Маслодельни тоже строй, а рядом с ними спаунить шкуроделов по кд. Оружие вроде бы в этой миссии можно покупать, так что лучше не производить его самостоятельно, ведь это медленно, а деньги на постройку мастерской лукоты лучше вложить в постройку десяти пекарней.Главный принцип игры читать: любой стратегии устраивать бои, в которых у тебя 9999 вносящих урон, против 10 у противника. Для этого и делаются туннели из стен и рвов, чтобы разделить армию врага, которая превосходит тебя численно, на мелкие кусочки, которые уже можно долбить в сраку без каких либо проблем и вазелина.Олсо, если сможешь рассчитать точный радиус от твоих стен, где будут доставать твои лучники, но не лучники противников, то можно тунеллем из рвов водить их именно по этой линии вокруг всего твоего замка, неистово напихивая арбалетных болтов противнику.