Нужны ли пушки или любые другие средства для защиты в хоррорах?Если да, то это убивает весь настрой, я ведь в полной безопасности.Если нет, то это также делает игру скучной, я не верю что буду бегать от монстра, а не дам по ебалу палкой.
>>216993615 (OP)В siren пушки не особо помогали. Враги все равно оживали из-за особенностей лора. Вот это вот пиздец пугает.
>>216993954Ну по сути что с пушками, что без них. Я имел ввиду что врагов можно либо убить, либо остановить на очень долгое время.
>>216993615 (OP)>дам по ебалу палкойА ты не допускаешь что монстр это реально монстр? Нех а не какая-то там бешеная собака или маньяк.
>>216994107В хоррорах пугать должны далеко не монстры. То, что противник, которого ты пришил рано или поздно встанет - держит в напряжении. Сайрен и так очень непонятная в плане того, что требуется от игрока, так еще и эти респавны не дают нормально думать.Пугает напряжение, сильнодействующая музыка и бекграунд. Чаще всего такое есть у жапов - тот же сайлент хилл например.А по твоему вопросу это очень интересная тема. В Край оф фир я действительно чувствовал, что могу дать пизды любому монстру потому что игра от первого лица и Саймон действительно ловко обращается с оружием. А вот в Сайлент хилл 3 когда играешь тяночкой от третьего то все ее движения робкие, неловкие, скованы страхом. Там уже ощущения другое, и с монстров разваливаешь медленее.
>>216993615 (OP)В Зомбойде тебе пушка не особо поможет, наоборот привлекёт лишнего внимания. А обосратся можно от любого шороха или выстрела.
>>216995381новичкам "по ебалу палкой" тож не особо светит. Начинают паниковать, крутятся на месте, не попадают, кусь. сиди в углу подыхай. Страшней всего когда вкачал навыки и боишься пиздовать в город
>>216996059Я РОБОТ РЫБОЕБ Я ДОЛЖЕН ТАНЦЕВАТЬ (С)В хоррорах должен пугать мир и атмосфера. Ебака должна пугать не сранными скримерами, а своей криповостью. Очень много зависит от саунддизайна. Напугать можно и без громких звуков. Например тесаком что шкрабает по полу, или топотом множестве мелких ног. Вариантов дохуя, но увы выходит только хуйня со скримерами.
В сталкере пушек каких хочешь на любой вкус, тем не менее одна из самых криповых игр в которые я играл.
>>216995966после дня игры в Зомбойд, тебе тригерры всю ночь снится будут, как ты ходишь консервы собираешь, а сзади Уыууу)))
>>216996297представь, сидишь ты за пекой в полном одиночестве, смотриш цопе, и тут у тебя из колонок раздаётся Гражданин %ТВоёимяфамилия% немедленно закройте телеграмм!тут даже никакой скример ненужен, сразу поседеешь
>>216993615 (OP)Нужны ли пушки или любые другие средства для защиты в хоррорах?НУжны, но так он превратится не в хоррор, а в шутер. Прикол хоррора в том, что ГГ не может ничего сделать НЁХ по сему ему остается импровизировать с убеганием от оной и игрой в прятки. НО подход можно улучшить и найти что-то прикольное. Креативу человека нет предела
>>216993615 (OP)Clive Barker's Jericho - отличный пример хоррора с пушками, в котором извращенные антуражи эпох пугают атмосферой, а не дешевыми скриммерами.
>>216996059В Call of Cthulhu первая треть игры это вообще шедевр нахуй. Не могу сказать, что это тот самый Лавкрафтовский саспенс, но тем не менее. Постоянная тревога и напряжение, сеттинг, цветовая палитра и пр. После выдачи пистолета всё это куда-то улетучивается и ты начинаешь ходить по коридорам, гасить тупоголовых неписей, решать дохуя умные головоломки и молиться, чтобы это побыстрее кончилось. Впрочем, игру я осилил до конца.
считаю что нужны, но как крайняя мера, чтобы не превращать хоррор в мясной тир. Ты должен бояться монстраятника, а не крошить его, как рембо
>>216993615 (OP)Считаю, что имеют право на жизнь оба варианта. Но если волына есть - она не должна давать чувство безопасности.Или в игре можно добавить секцию, где ты волыну проёбываешь и вынужден шкериться как сука, пока не найдёшь её обратно.Помню как мне крутыми пушками всю атмосферу руинил Alan Wake. Под конец у тебя там и бум-палка и патронов на весь ёбаный город и фонарь, выжигающий врагов как ебучая атомная бомба и ты просто идёшь посмотреть чё в конце будет.
>>216994456Может быть, она и будет бесполезна, но, по крайней мере это не так тупа, как когда герой проходит мимо топоров, ножей и молотков в опасной ситуации.
>>216999844> Или в игре можно добавить секцию, где ты волыну проёбываешь и вынужден шкериться как сука, пока не найдёшь её обратно.В Condemned это ахуенно реализовано. Там винтовка реально праздник, потому что, дают оружие редко и патронов всегда мало. Чаще приходится драться всякими палками, ломами, топорами и вообще все, что под руку попадется.
>>217001114Так, это и ахуенно. Типа, ты думаешь "ну, у меня есть палка, значит нужно бить". И тут ХУЯКС головы нет. Эффект неожиданности. Если ещё перед этим поставить ебак, которых можно запиздить, то вообще отлично.
Пушки надо. Но и монстры должны быть атакующие с жопы, которых хер, но убьешь. Чтобы съебывался в страхе, и мог убить их лишь при удаче. Хотя мне понравилась сома где хуевины бессмертные, но от них можно спрятаться за укрытием, а не блядские тиран из РЕ из за которого я дропнул игру.
>>216993615 (OP)Меня всегда пугали монстры, которых невозможно убить, типа охотника из дедспейсов. В классических хоррорах без оружия монстры воспринимаются как игровая условность, а когда ты крошишь монстров в салат и внезапно появляется неубиваемая хуйня, которая убивает тебя, как только подойдёт, это реально выбивает из колеи
А мне нравилось в амнезию играть, страшно было, шо пиздец.Помню когда из тюрьмы выбегал оставлял за собой коричневый след.Атмосфера в игре охуенная.
>>216996630Кстати бывает что подобным образом в хоррорах ломают четвертую стену. Скажем, в pineview drive в одном моменте вылазил регулятор громкости винды и сам собой опускался в 0, потом обратно. Вот от этого я чуть не обосрался.
>>217001670Как игра вытащила и изменила системную настройку? Или это была имитация ползунка громкости из той же семёрки?
>>217001853Имитация. Собственно поэтому я и не обосрался, т.к. через секунду понял, что регулятор-то десятошный, а у меня семерка.
>>217000331> герой проходит мимо топоров, ножей и молотковИгровые условности, хуле. Как и выдыхающийся после 10 метров бега ГГ, как несветящие источники света или фонарик, за минуту высаживающий полную батарейку.
Тут понимаешь в чём дело. В играх без оружия должен грамотно быть подобран враги/нёх. Вот в алиен изолешн понятно что чужого потешный огнестрел не берёт. Но ты его можешь отогнать разными штуками. В целом грамотно сделано если не считать того что все эти говнохорроры без оружия превращаются не в страшилку а в говностелс и симулятор ползанья на корачках. А вот в аутласте когда гг убегает от крокодиловых торчков это выглядит убого.
>>216993615 (OP)>Если да, то это убивает весь настрой, я ведь в полной безопасности. Дибил? Оружие только создает чувство безопасности, когда на самом деле на тебя НЕХ может выпасти заскрисптованная и дать на рот.
>>217002785Он как и все игры подобного рода заёбищный и скучный. Наяривать круги от рахитов такой себе геймплей.
>>216993615 (OP)Сильно ограниченный боезапас. Думаю пистолет с парой патронов как раз добавит атмосферы.