Будь дома


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
97 8 29

Аноним 05/04/20 Вск 13:58:33 2171085341
2046973295.jpg (145Кб, 1000x1000)
1000x1000
Почему VR требует много вычислительных мощностей? Графон в VR играх не настолько пиздатый.
Аноним 05/04/20 Вск 14:01:10 2171087232
Бамп
Аноним 05/04/20 Вск 14:01:44 2171087553
>>217108534 (OP)
Там нужно рендерить две разные картинки сразу
05/04/20 Вск 14:02:07 2171087784
В загон съеби, даунито.

Постоянно отслеживание положения рук и головы, а скоро и зрачков, постоянный просчёт физики, на забавы с которой большинство ВР-игр ориентированы, плюс вывод всего на два дополнительных монитора. Это довольно сильные ебок по ресурсам.
Аноним 05/04/20 Вск 14:03:43 2171088895
>>217108755
Что мешает дублировать картинки?

>Постоянно отслеживание положения рук и головы, а скоро и зрачков, постоянный просчёт физики, на забавы
Там лишь передаются координаты положения рук, это не настолько должно бить по ресурсам.
Аноним 05/04/20 Вск 14:03:59 2171089156
Аноним 05/04/20 Вск 14:06:05 2171090817
>>217108889
Ну ты и ебанько) Ты тогда не видишь глубокого изображения, оно будет плоским, как на монике
05/04/20 Вск 14:06:09 2171090858
>>217108889
> Что мешает дублировать картинки?
Пчел, у тебя глаза вообще-то находятся на расстоянии друг от друга.
Аноним 05/04/20 Вск 14:08:46 2171092949
>>217109081
>>217109085
Ну так блядь можно поставить в игре 2 виртуальные камеры на расстоянии междуглазия и оно будет передавать корректное изображение.
Аноним 05/04/20 Вск 14:11:31 21710949510
>>217109294
Так и происходит. По твоему на то что бы рендерить изображение с двух точек зрения не нужны вычислительные ресурсы и всех наебывают?
Аноним 05/04/20 Вск 14:19:17 21711001211
>>217109495
>По твоему на то что бы рендерить изображение с двух точек зрения не нужны вычислительные ресурсы и всех наебывают?
Вот именно, я когда давно когда ходил в школу то на слабеньком компе играл в гонки с разделением на 4 экрана, и комп рендерил прикинь 4 сессии под каждого игрока, ты что думаешь тогда были пиздатые компы а потом их занерфели?
Аноним 05/04/20 Вск 14:24:36 21711037112
>>217110012
Хули ты тут всех заебываешь своей тупостью, иди и гугли, как строится vr изображение
Аноним 05/04/20 Вск 14:28:23 21711063413
>>217110371
Загуглил, ничего внятного ненаписано.
Аноним 05/04/20 Вск 14:33:30 21711096214
PortalInfinity.jpg (109Кб, 1024x819)
1024x819
>>217108534 (OP)
мне кажется после того как отрендерил 3д модель хоть с 20 ракурсов транслируй ее на ресурсах никак не скажется
Аноним 05/04/20 Вск 14:37:45 21711128415
>>217110962
Шейдеры кто просчитывать будет?
Плюс куча оптимизаций по поводу того, что игроку видно, а что нет и рендерить не надо + отражения с разных ракурсов разные + тени и т.п.
05/04/20 Вск 14:39:09 21711136916
>>217108534 (OP)
Почему в современных играх почти нет зеркал?
Аноним 05/04/20 Вск 14:58:34 21711277017
>>217111284
Всеравно это не должно занимать столько компьютерных ресурсов.
Аноним 05/04/20 Вск 15:03:22 21711304118
Аноним 05/04/20 Вск 15:05:02 21711314719
Аноним 05/04/20 Вск 15:07:00 21711326120
Аноним 05/04/20 Вск 15:09:47 21711342321
>>217111369
Потому что в большинстве игр они не нужны? Где нужны, то там есть.
Аноним 05/04/20 Вск 15:20:05 21711409222
>>217108534 (OP)
Нужно рендерить 2 картинки в высоком разрешении. Это как играть в игру в 4к на пк.
Аноним 05/04/20 Вск 15:22:54 21711429423
>>217112770
Алёша, ты винду-то без помощи отчима переустановить не можешь, откуда тебе знать про ресурсы.
Аноним 05/04/20 Вск 15:23:42 21711435124
>>217108778
>Постоянно отслеживание положения рук и головы
Акселерометр называется, копеечный прибор, есть даже в самых дешевых смартфонах. Угадай как VR через смартфон это отслеживает.
>постоянный просчёт физики, на забавы с которой большинство ВР-игр ориентированы
Ахаха ну да, это очень тяжелые просчеты, нужны мощности прямо как для Халф-Лайф 2 2004 года.
Аноним 05/04/20 Вск 15:25:06 21711444325
Из-за близости к глазам для среднего качества картинки нужно минимум 4К разрешение. А лучше 8К. А лучше на каждый глаз по 8К. Вот и весь секрет.
Аноним 05/04/20 Вск 15:26:51 21711455926
>>217111369
>>217113423
Потому что зеркала в играх реализуются постройкой такой же псевдокомнаты за невидимой стеной, с теми же моделями которые зеркалят происходящее в комнате, то есть на ровном месте получаем удвоение объектов из-за чего просаживается производительность.
Аноним 05/04/20 Вск 15:28:07 21711465127
>>217108889
как же вы дауны заебали..
05/04/20 Вск 15:28:19 21711466528
Поржал с местных диванных программистов-гейдевелоперов. Компу нужно в 2 раза больше графики рендерить, а они тут со своим охуенно важным мнением, мол ТАК НИБЫВАЕТ. Ну да, малыши, это просто рептилоиды заставляют вас новые видиокарты покупать, лол.
Аноним 05/04/20 Вск 15:31:08 21711487629
>>217114665
Я помню треды про то, что когда Хабиб проходит в ноги, можно же его по голове уебать, это же просто, почему так никто не делает.
Аноним 05/04/20 Вск 15:32:01 21711495830
Аноним 05/04/20 Вск 15:33:39 21711506631
>>217114559
Че там блядь просаживаться нахуй? Это блядь обычная комнатушка, вот блядь в гта5 целый город как нехуй делать рендерится а тут не могут комнату с 1 парашей отрендерить.
Аноним 05/04/20 Вск 15:33:46 21711507332
15841056356160.jpg (245Кб, 2000x2000)
2000x2000
>>217114443
вот этот анонче прав походу
Аноним 05/04/20 Вск 15:35:09 21711517633
>>217114443
>4К разрешение.
Ты видел какие там маленький экран? Это тебе не огромный широкополосный телевизор.
Аноним 05/04/20 Вск 15:35:27 21711520734
>>217114958
они хуйню рендерили в 300x300px.
Аноним 05/04/20 Вск 15:36:18 21711527335
>>217114665
>Компу нужно в 2 раза больше графики рендерить
На читай >>217110012 и не позорся.
Аноним 05/04/20 Вск 15:36:56 21711532336
>>217115207
Так ВР очках тоже маленький экран.
05/04/20 Вск 15:37:57 21711541437
>>217115273
Хуй пососи, дебил тупой. Ху
Аноним 05/04/20 Вск 15:38:08 21711542538
>>217115323
для VR рендериться в высоком качестве
Аноним 05/04/20 Вск 15:38:09 21711542639
>>217115073
Скорее нужно что-то слинзами делать. 4К на каждый глаз этого будет досоаточно. Но линзы тоже переработать нужно. Ну и да, даже шлему с текущим разрешением и суперсемплингом ставят ракаом топовые видеокарты.
05/04/20 Вск 15:38:30 21711545240
>>217115273
Хуйню дауна сам чмтай, тупая пидарасина
05/04/20 Вск 15:38:44 21711547541
>>217114958
Хуй на. Ты не сравнивай ебучий NFS, с софтварным рендером написанным в гараже очередным кармаком из 90-х, и современные игры, где количество вычислений с тех времён возрасло в геометрической прогрессии. Тот анон верно сказал. Плюс ко всему там общее разрешение картинки оставалось прежним, а для VR нужно 4k для КАЖДОГО блядь глаза.
Аноним 05/04/20 Вск 15:40:29 21711560442
image.png (153Кб, 905x811)
905x811
>>217115176
Как я и предполагал, топовые очки дают 4К каждому глазу, иначе качества недостаточно. То есть по сути это как запустить игру в 4К разрешении дважды.

05/04/20 Вск 15:40:50 21711563743
>>217115323
Экран маленький, да удаленький ёпта. Там плотность пикселей выше чем на мониторе от твоей пекарне. Если туда поставить монитор 300х300 пикселей как картинка на твоей NFS, то картинка в шлеме будет такое говно, что я ебал его маму рот.
Аноним 05/04/20 Вск 15:41:06 21711565644
Аноним 05/04/20 Вск 15:41:12 21711566345
>>217108778
>Постоянно отслеживание положения рук и головы, а скоро и зрачков
Ебучие иллюминаты и до зрачков добрались!
05/04/20 Вск 15:41:36 21711569046
Аноним 05/04/20 Вск 15:43:45 21711587547
image.png (514Кб, 1024x766)
1024x766
image.png (602Кб, 1061x805)
1061x805
Аноним 05/04/20 Вск 15:45:25 21711600148
>>217115637
В 80е такие очки делали лул
Аноним 05/04/20 Вск 15:46:36 21711610649
image.png (10Кб, 273x148)
273x148
Каких вычислительных мощностей? Требует от силы чуть больше чем обычный игровой ПК.
Аноним 05/04/20 Вск 15:46:56 21711612750
>>217114351
>>трекинг с акселерометра
добро пожаловать в блёвостан
а вообще не позорься и потраться
Аноним 05/04/20 Вск 15:47:32 21711617751
>>217115323
Так ты хоть разрешение вр прона на порнхабе чекни. Там даже для мега-нечеткого кардборда с ретиновым айфоном надо прогружать 4к поток. А теперь представь, что у тебя окулюс с, считай, имеет экран 2560x2880 (Два малюсеньких экрана по 1280х1440).
У меня вот слабенькая старая пека 2012 года пердит при запуске игр 2011 года в 2560х1600. Если я на той старой пеке запущу какой-нибудь ааа-проект из 2019 года в 4к-он блять сгорит, лол хз.
Таким образом приходим к тому, что мощный комп нужен чтобы вывозить как минимум разрешение е кранчиков гарнитуры с графоном, чтоб глаза не вытекали. Альц
Аноним 05/04/20 Вск 15:47:37 21711618452
>>217116106
1060 это самый минимум для VRV
05/04/20 Вск 15:48:38 21711626853
>>217115656
Хули ты хотел сказать-то, ебалайка? Для Каждой картинки нужно в 1/N меньше вычислений, плюс у приведенной индюшатины графика не выглядить очень уж продвинутой.
Для VR тебе уже аноны выше сказали, 4k для каждого блядь глаза. Чего ты троллишь тупостью?

>>217115066
Ой, блядь, гей-девелопер закукарекал заместо авроры. Про LOD и оптимизации слышал? Восьмеричное дерево, и как его применяют для оптимизации отрисовки графики?
05/04/20 Вск 15:49:20 21711632654
>>217116001
Ну и как, успешно? Сам как думаешь, почему они в 80-х не взлетели?
Аноним 05/04/20 Вск 15:49:49 21711635855
>>217110012
>я когда давно когда ходил в школу
2 недели назад - не давно, довн
05/04/20 Вск 15:50:22 21711640956
>>217116184
Хуй пососи шиз.
Первые два окулуса спокойно перли на 650ti и мобильной залупе.
Аноним 05/04/20 Вск 15:50:28 21711641457
>>217110012
>4 изображения, которые в сумме дают 800х600
Или
>2 изображения, каждое из которых в 4к

И при этом ещё не базовые модельки в 15 полигонов, а тысячи на каждую.
Плюс освещение, плюс тени, плюс сглаживание, плюс...

Ещё вопросы?
Аноним 05/04/20 Вск 15:50:53 21711644558
>>217116106
Охуеваю с игродебилов, которые готовы тратить хуиллионы денег на игрушки, чтоб графон был красивый. Геймплей-то тот же самый с любым графоном
мимо капчую и работаю с семилетнего макбука, а играю на подержанном иксбоксе one x за 17к
Аноним 05/04/20 Вск 15:51:23 21711648259
>>217116409
на 650ti ты можешь только пососать хуй
05/04/20 Вск 15:52:48 21711660560
На твоих vr очках майнит габен
/thread
Аноним 05/04/20 Вск 15:53:11 21711664361
>>217116445
Виар это не про графон, попробуй как нибудь и охуеешь ещё больше
а вот насчёт вымогательства ресурсов для пк-игор соглы
Аноним 05/04/20 Вск 15:53:53 21711668562
05/04/20 Вск 15:56:58 21711690363
>>217116409
На первом окулусе разрешение было 640x800, как на твоём NFS в конце 90-х. Ясен хуй, на 650 он вывезет. Только с такой картинкой ты ослепнешь нахуй.
Аноним 05/04/20 Вск 15:58:00 21711698764
>>217114559
В san andreas (2005г.) смогли же реализовать
Аноним 05/04/20 Вск 15:58:31 21711702965
Аноним 05/04/20 Вск 15:58:44 21711704366
>>217115176
> разрешение экрана
Значение знаешь?
Аноним 05/04/20 Вск 16:01:34 21711725767
>>217116445
> пок пок пок графон не важен кукареку пук кек
Как же проигрываю с зумеров, начитавшихся гей мерские статейки, журналы и мемчики с igm. Поешь говна, долбаеб.
Аноним 05/04/20 Вск 16:01:47 21711726968
>>217108534 (OP)
Потому что нужно не просто отрендерить два изображения сразу, а отрендерить претенциозно. Глаз улавливает микроотличия, которые могут теряться при образовании "лесенки". Сама "лесенка" это по сути округление, которого в реальности не происходжит.

То есть, если взять просто два изображения с двух ракурсов, то через ~100 метров объём потеряется, ты увидишь плоскость, объект поближе тоже будут терять объёмность, казаться картонками.
Аноним 05/04/20 Вск 16:03:23 21711737069
>>217114559
Зачем дублировать эти объекты, когда можно просто поставить камеру и рендерить на поверхность этого зеркала?
Аноним 05/04/20 Вск 16:03:40 21711738770
>>217117269
>если взять просто два изображения с двух ракурсов, то через ~100 метров объём потеряется
Но ведь глаза именно что и делают что просто берут изображения с двух ракурсов.
Аноним 05/04/20 Вск 16:06:08 21711754071
>>217117370
Эффект зеркала не создастся
Аноним 05/04/20 Вск 16:07:40 21711765172
>>217117370
Включи фронталку на своем телефоне, поставь рядом с настоящим зеркалом и сравни.
Аноним 05/04/20 Вск 16:08:59 21711775573
Аноним 05/04/20 Вск 16:09:55 21711781674
>>217108534 (OP)
Потому что нахуй никому не нужно. Потому эта технология внедряется вяло-вяло уже более 30 лет. Нет каких-то серьёзных разработок, серьёзной работы учёных. Пока что чисто энтузиазм (стартапы) и очень вялые потуги крупных компаний, которые не хотят серьёзно в это вкладываться, но хотят занять и эту долю рынка.

VR, как и роботы, отлично смотрятся в научной фантастике, но в реальности люди такого вовсе не хотят. Те же шагающие роботы не нужны ни военным, ни капиталу, потому на них уже много десятилетий ложат хуй. Бостон Динамикс создано "на всякий случай", ну то есть это тупо патентный троллинг, как американцы любят, на тот случай, что если вдруг когда-то в будущем роботы выстрелят, то у амеров были все патенты и лицензии и они могли спокойно собирать роялти. А таких роботов (я имею ввиду по механической части), если бы люди к ним так рвались, можно было бы создать ещё 1950-х. И помимо патентных троллей Бостон Динамикс всем мире по прежнему глубоко насрать на роботов.
Аноним 05/04/20 Вск 16:10:08 21711783175
Пиздец, вы раскрыли всемирный заговор по занижению мощности видеокарт и увеличению их цены
Аноним 05/04/20 Вск 16:10:43 21711787476
Аноним 05/04/20 Вск 16:11:51 21711793877
Как представитель NVIDIA я вас уверяю, что мощности наших новейших видеокарт совершенно точно стоят свою цену и жизненно необходимы любому любителю видеоигр.
Мы не состоим в каких-либо заговорах с производителями VR-шлемов по занижению производительности. Это все чистейшей воды домыслы.
Аноним 05/04/20 Вск 16:12:32 21711798678
>>217117938
Вас раскрыли, нет смысла отпираться
Аноним 05/04/20 Вск 16:12:40 21711799179
images.jpg (11Кб, 329x153)
329x153
Аноним 05/04/20 Вск 16:14:33 21711811980
>>217117816
>Потому эта технология внедряется вяло-вяло уже более 30 лет
Ну если брать первые "VR" технологии то уже около сорока. Но на самом деле всё не так просто. То что вводят сейчас правда прорыв в гейдеме, но примерно такой же как и изобретение колеса для автомобилестроения. Это настолько далёкие вещи, что покупать VR шлем даже ради HL3 нецелесобразно ещё лет 10-15.
К тому же бесконечные войны платформ сделали нас с иммунитетом к желанию поиграть в эксклюзивы.
Аноним 05/04/20 Вск 16:15:24 21711818581
>>217117387
Не совсем. Глаза это не одна точка, в которую попадает свет. Это огромное отверстие.
Аноним 05/04/20 Вск 16:15:49 21711821082
>>217117874
Тогда бы я не спрашивал. Можно же камеру заставить следить за игроком и это отрисовывать.
Аноним 05/04/20 Вск 16:16:00 21711822183
>>217117938
>представитель нвидеа
Где? В России? Да ты и 0,5% положения делов не знаешь, лошпед.
Аноним 05/04/20 Вск 16:19:29 21711847484
>>217117387
Потому что в глазу смешение объекта даже на 1 мкм повлияет на изображение - оно незначительно, но изменится. Возможности отличить эти изображения ограниченны только возможностями рецептора.

В 3D всё как правило округляется до одного пикселя. Ну то есть, есть объект на расстоянии 300 метров, после округления этот же объект на двух изображениях будет занимать одни те же пиксели.
Аноним 05/04/20 Вск 16:20:32 21711855185
>>217118210
Ну если камера будет следить за игроком, тогда да, это будет как настоящее зеркало
Аноним 05/04/20 Вск 16:21:11 21711860186
Аноним 05/04/20 Вск 16:22:17 21711867687
>>217118474
>Потому что в глазу смешение объекта даже на 1 мкм повлияет на изображение - оно незначительно, но изменится
Ебанулся что ли, у тебя диаметр одной колбочки всего 1-4 мкм. Это очень мало, чтобы заметить даже в хороший микроскоп.
Аноним 05/04/20 Вск 16:22:39 21711871288
Аноним 05/04/20 Вск 16:25:12 21711883189
Аноним 05/04/20 Вск 16:25:27 21711884790
>>217118712
за тобой в реальной жизни тоже камера следит?
Аноним 05/04/20 Вск 16:25:49 21711887091
Аноним 05/04/20 Вск 16:26:06 21711889392
>>217117816
>>217118119
VR вызывает тошноту и эта главная проблема, пока ее не решат то продукт будет нишевым.
Аноним 05/04/20 Вск 16:28:36 21711906693
>>217118847
Когда смотришь в зеркало, твоя комнта заново строится? В играх нужно делать не так, как ирл, а чтоб было чувство как ирл.
Аноним 05/04/20 Вск 16:29:10 21711911394
>>217118893
Она вызывает тошноту потому что вестибулярный аппарат сходит с ума, т.к. глаза и мнимые ощущения показывают одно, а внутреннее ухо передаёт абсолютно другую информацию. Пока человек не сделает датчик наябывающий все чувства равновесия и положения в пространстве - голова будет кружиться.
Аноним 05/04/20 Вск 16:31:45 21711930495
image.png (777Кб, 970x799)
970x799
>>217119113
В Газонокосильщике еще придумали
Аноним 05/04/20 Вск 16:33:01 21711940196
>>217119304
Такое всё равно не передаст нормальную информацию, и только сильнее перегружать голову.
Потому что например ощущение резкой остановки или ощущение резкого подъема такая штука передаст лишь частично.
Аноним 05/04/20 Вск 16:35:26 21711958297
>>217118893
это редкость тамщета, + ты в вре "тренируешься" и все проблемы с вестибуляркой проходят
Аноним 05/04/20 Вск 17:15:38 21712235498
>>217115875
Почему просадка всего на 30 фпс а не на 40? Ведь объектов стало 2 раза больше.
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов