В загон съеби, даунито.Постоянно отслеживание положения рук и головы, а скоро и зрачков, постоянный просчёт физики, на забавы с которой большинство ВР-игр ориентированы, плюс вывод всего на два дополнительных монитора. Это довольно сильные ебок по ресурсам.
>>217108755Что мешает дублировать картинки?>Постоянно отслеживание положения рук и головы, а скоро и зрачков, постоянный просчёт физики, на забавыТам лишь передаются координаты положения рук, это не настолько должно бить по ресурсам.
>>217108889Ну ты и ебанько) Ты тогда не видишь глубокого изображения, оно будет плоским, как на монике
>>217108889> Что мешает дублировать картинки?Пчел, у тебя глаза вообще-то находятся на расстоянии друг от друга.
>>217109081>>217109085Ну так блядь можно поставить в игре 2 виртуальные камеры на расстоянии междуглазия и оно будет передавать корректное изображение.
>>217109294Так и происходит. По твоему на то что бы рендерить изображение с двух точек зрения не нужны вычислительные ресурсы и всех наебывают?
>>217109495>По твоему на то что бы рендерить изображение с двух точек зрения не нужны вычислительные ресурсы и всех наебывают?Вот именно, я когда давно когда ходил в школу то на слабеньком компе играл в гонки с разделением на 4 экрана, и комп рендерил прикинь 4 сессии под каждого игрока, ты что думаешь тогда были пиздатые компы а потом их занерфели?
>>217108534 (OP)мне кажется после того как отрендерил 3д модель хоть с 20 ракурсов транслируй ее на ресурсах никак не скажется
>>217110962Шейдеры кто просчитывать будет?Плюс куча оптимизаций по поводу того, что игроку видно, а что нет и рендерить не надо + отражения с разных ракурсов разные + тени и т.п.
>>217112770Алёша, ты винду-то без помощи отчима переустановить не можешь, откуда тебе знать про ресурсы.
>>217108778>Постоянно отслеживание положения рук и головыАкселерометр называется, копеечный прибор, есть даже в самых дешевых смартфонах. Угадай как VR через смартфон это отслеживает.>постоянный просчёт физики, на забавы с которой большинство ВР-игр ориентированыАхаха ну да, это очень тяжелые просчеты, нужны мощности прямо как для Халф-Лайф 2 2004 года.
Из-за близости к глазам для среднего качества картинки нужно минимум 4К разрешение. А лучше 8К. А лучше на каждый глаз по 8К. Вот и весь секрет.
>>217111369 >>217113423Потому что зеркала в играх реализуются постройкой такой же псевдокомнаты за невидимой стеной, с теми же моделями которые зеркалят происходящее в комнате, то есть на ровном месте получаем удвоение объектов из-за чего просаживается производительность.
Поржал с местных диванных программистов-гейдевелоперов. Компу нужно в 2 раза больше графики рендерить, а они тут со своим охуенно важным мнением, мол ТАК НИБЫВАЕТ. Ну да, малыши, это просто рептилоиды заставляют вас новые видиокарты покупать, лол.
>>217114665Я помню треды про то, что когда Хабиб проходит в ноги, можно же его по голове уебать, это же просто, почему так никто не делает.
>>217114559Че там блядь просаживаться нахуй? Это блядь обычная комнатушка, вот блядь в гта5 целый город как нехуй делать рендерится а тут не могут комнату с 1 парашей отрендерить.
>>217114443>4К разрешение.Ты видел какие там маленький экран? Это тебе не огромный широкополосный телевизор.
>>217115073Скорее нужно что-то слинзами делать. 4К на каждый глаз этого будет досоаточно. Но линзы тоже переработать нужно. Ну и да, даже шлему с текущим разрешением и суперсемплингом ставят ракаом топовые видеокарты.
>>217114958Хуй на. Ты не сравнивай ебучий NFS, с софтварным рендером написанным в гараже очередным кармаком из 90-х, и современные игры, где количество вычислений с тех времён возрасло в геометрической прогрессии. Тот анон верно сказал. Плюс ко всему там общее разрешение картинки оставалось прежним, а для VR нужно 4k для КАЖДОГО блядь глаза.
>>217115176Как я и предполагал, топовые очки дают 4К каждому глазу, иначе качества недостаточно. То есть по сути это как запустить игру в 4К разрешении дважды.
>>217115323Экран маленький, да удаленький ёпта. Там плотность пикселей выше чем на мониторе от твоей пекарне. Если туда поставить монитор 300х300 пикселей как картинка на твоей NFS, то картинка в шлеме будет такое говно, что я ебал его маму рот.
>>217115425>>217115414>>217115452>>217115475https://www.youtube.com/watch?v=kkiajUZSG7QМаньки вас разводят на далары но вы ведетесь как тупые бараны.
>>217108778>Постоянно отслеживание положения рук и головы, а скоро и зрачковЕбучие иллюминаты и до зрачков добрались!
>>217115323Так ты хоть разрешение вр прона на порнхабе чекни. Там даже для мега-нечеткого кардборда с ретиновым айфоном надо прогружать 4к поток. А теперь представь, что у тебя окулюс с, считай, имеет экран 2560x2880 (Два малюсеньких экрана по 1280х1440). У меня вот слабенькая старая пека 2012 года пердит при запуске игр 2011 года в 2560х1600. Если я на той старой пеке запущу какой-нибудь ааа-проект из 2019 года в 4к-он блять сгорит, лол хз.Таким образом приходим к тому, что мощный комп нужен чтобы вывозить как минимум разрешение е кранчиков гарнитуры с графоном, чтоб глаза не вытекали. Альц
>>217115656Хули ты хотел сказать-то, ебалайка? Для Каждой картинки нужно в 1/N меньше вычислений, плюс у приведенной индюшатины графика не выглядить очень уж продвинутой.Для VR тебе уже аноны выше сказали, 4k для каждого блядь глаза. Чего ты троллишь тупостью?>>217115066Ой, блядь, гей-девелопер закукарекал заместо авроры. Про LOD и оптимизации слышал? Восьмеричное дерево, и как его применяют для оптимизации отрисовки графики?
>>217110012>4 изображения, которые в сумме дают 800х600Или>2 изображения, каждое из которых в 4кИ при этом ещё не базовые модельки в 15 полигонов, а тысячи на каждую.Плюс освещение, плюс тени, плюс сглаживание, плюс...Ещё вопросы?
>>217116106Охуеваю с игродебилов, которые готовы тратить хуиллионы денег на игрушки, чтоб графон был красивый. Геймплей-то тот же самый с любым графономмимо капчую и работаю с семилетнего макбука, а играю на подержанном иксбоксе one x за 17к
>>217116445Виар это не про графон, попробуй как нибудь и охуеешь ещё большеа вот насчёт вымогательства ресурсов для пк-игор соглы
>>217116409На первом окулусе разрешение было 640x800, как на твоём NFS в конце 90-х. Ясен хуй, на 650 он вывезет. Только с такой картинкой ты ослепнешь нахуй.
>>217116445> пок пок пок графон не важен кукареку пук кекКак же проигрываю с зумеров, начитавшихся гей мерские статейки, журналы и мемчики с igm. Поешь говна, долбаеб.
>>217108534 (OP)Потому что нужно не просто отрендерить два изображения сразу, а отрендерить претенциозно. Глаз улавливает микроотличия, которые могут теряться при образовании "лесенки". Сама "лесенка" это по сути округление, которого в реальности не происходжит.То есть, если взять просто два изображения с двух ракурсов, то через ~100 метров объём потеряется, ты увидишь плоскость, объект поближе тоже будут терять объёмность, казаться картонками.
>>217114559Зачем дублировать эти объекты, когда можно просто поставить камеру и рендерить на поверхность этого зеркала?
>>217117269>если взять просто два изображения с двух ракурсов, то через ~100 метров объём потеряетсяНо ведь глаза именно что и делают что просто берут изображения с двух ракурсов.
>>217108534 (OP)Потому что нахуй никому не нужно. Потому эта технология внедряется вяло-вяло уже более 30 лет. Нет каких-то серьёзных разработок, серьёзной работы учёных. Пока что чисто энтузиазм (стартапы) и очень вялые потуги крупных компаний, которые не хотят серьёзно в это вкладываться, но хотят занять и эту долю рынка.VR, как и роботы, отлично смотрятся в научной фантастике, но в реальности люди такого вовсе не хотят. Те же шагающие роботы не нужны ни военным, ни капиталу, потому на них уже много десятилетий ложат хуй. Бостон Динамикс создано "на всякий случай", ну то есть это тупо патентный троллинг, как американцы любят, на тот случай, что если вдруг когда-то в будущем роботы выстрелят, то у амеров были все патенты и лицензии и они могли спокойно собирать роялти. А таких роботов (я имею ввиду по механической части), если бы люди к ним так рвались, можно было бы создать ещё 1950-х. И помимо патентных троллей Бостон Динамикс всем мире по прежнему глубоко насрать на роботов.
Как представитель NVIDIA я вас уверяю, что мощности наших новейших видеокарт совершенно точно стоят свою цену и жизненно необходимы любому любителю видеоигр.Мы не состоим в каких-либо заговорах с производителями VR-шлемов по занижению производительности. Это все чистейшей воды домыслы.
>>217117816>Потому эта технология внедряется вяло-вяло уже более 30 летНу если брать первые "VR" технологии то уже около сорока. Но на самом деле всё не так просто. То что вводят сейчас правда прорыв в гейдеме, но примерно такой же как и изобретение колеса для автомобилестроения. Это настолько далёкие вещи, что покупать VR шлем даже ради HL3 нецелесобразно ещё лет 10-15.К тому же бесконечные войны платформ сделали нас с иммунитетом к желанию поиграть в эксклюзивы.
>>217117387Потому что в глазу смешение объекта даже на 1 мкм повлияет на изображение - оно незначительно, но изменится. Возможности отличить эти изображения ограниченны только возможностями рецептора.В 3D всё как правило округляется до одного пикселя. Ну то есть, есть объект на расстоянии 300 метров, после округления этот же объект на двух изображениях будет занимать одни те же пиксели.
>>217118474>Потому что в глазу смешение объекта даже на 1 мкм повлияет на изображение - оно незначительно, но изменитсяЕбанулся что ли, у тебя диаметр одной колбочки всего 1-4 мкм. Это очень мало, чтобы заметить даже в хороший микроскоп.
>>217117816>>217118119VR вызывает тошноту и эта главная проблема, пока ее не решат то продукт будет нишевым.
>>217118847Когда смотришь в зеркало, твоя комнта заново строится? В играх нужно делать не так, как ирл, а чтоб было чувство как ирл.
>>217118893Она вызывает тошноту потому что вестибулярный аппарат сходит с ума, т.к. глаза и мнимые ощущения показывают одно, а внутреннее ухо передаёт абсолютно другую информацию. Пока человек не сделает датчик наябывающий все чувства равновесия и положения в пространстве - голова будет кружиться.
>>217119304Такое всё равно не передаст нормальную информацию, и только сильнее перегружать голову.Потому что например ощущение резкой остановки или ощущение резкого подъема такая штука передаст лишь частично.