>>218423432 (OP)Идешь червем-пидором в галеру. Работаешь год за еду. Устраиваешься в нормальную контору. Конец
Сначала реши какую игру ты хочешь создать. Потом начинай воплощать свой замысел. Постепенно создавая эту игру.
>>218429739У них всегда есть предел, замысел должен изначально исходить из возможностей.Я не владею ресурсами (деньги, умения) для создания "полноценной" игры. Мне нужно делать что-то необычное и простое.
>>218429890У возможностей нет предела, их предел только в твоей голове. Сними ограничения со своего ума. Перед тобой вся вселенная и даже больше.
>>218423432 (OP)Зачем тебе это мозгоебство, оп? Можешь написать какой-нибудь реперский хит и в ус не дуть лет 20.
>>218430434Тащемто секретов тут нет. Сначала 15 лет по 10 часов каждый день изучаешь экономику и трейдинг. Потом лет 150 торгуешь на рынке также по 10 часов каждый день. экономишь на всем и в итоге профит
>>218430650Я не составлял диздок ещё, поэтому внятной идеи в одно предложение нет.А расписывать десятки прикольных идей, которые не связаны с друг другом я не хочу (да и половину я забыл, потому что не записывал).
Детишки постоянно всякие инди хороры на ютюбе смотрят - говно, собранное на коленке за неделю. Но блядь инетересно, аж сам залипаю. Причем даже мелкий 4 лвл тащитсяПришёл к выводу, что в играх самое ценное - это атмосфера, формируемая из антуража, механики, идеи. А графоний и прочая лабуда - хлеб крупных геймдевов. Да и не только хорроры. Андертейл - ярчайший пример минимального бюджета и сильной идеи.
>>218430830> Андертейл - ярчайший пример минимального бюджета и сильной идеи.А какая там идея-то? Я проанализировал его: нужное время (расцвет сжв), жрпг+данмаку. Ничего нового, просто неплохое сочетание и хайп.>>218430869> платформыPC, иногда подумывал об устаревших платформах, но под них вообще что-либо сложно делать.> жанрПсихологическое что-то, с СПГСом.
>>218431281Главное не начинай собственные ахуительные проЭкты. Развивай карьеру через работу чтобы не терять нюх за какие скиллы а какие нахер никому не нужны.
>>218431520>Главное не начинай собственные ахуительные проЭкты.да поч не попробовать склепать какое нибудь гавно на мобилки? Типа потом можно будет в портфолио показать
>>218423432 (OP)>Как вкатиться в создание компьютерных игр?Сперва надо купить колесики с пикрила. На них и вкатываться.
>>218432820Хорошие вилсы, у меня R17 J 7 и резина Якогама Adavan столько же стоили примерно 700-800 бачей.
>>218423432 (OP)Если знаешь, что хочешь сделать, то садишься и считаешь, во сколько тебе это создание обойдётся. Если не знаешь, то предварительно изучаешь рынок и выбираешь, кого будешь клонировать, попутно охуеваешь от затрат на маркетинг, чтобы твой маленький катышек хотя бы кто-то заметил в общем мощном говнопотоке. Со своей экс-техдирской колокольни вообще советую больше внимания обращать на пост-продакшн, в нём основные подводные камни, а не в программировании очередного матч3.
>>218423663А нахуй галере червь, да ещё и пидор? Будет своими вопросами только коллег отвелкать. Надо на галеру идти уже с чем-то, что можно показать.Выбритые булки считаются.
>>218435400С таким подходом ты почти гарантированно соснёшь. Заплатить в любом случае придётся и не раз. Даже в программе-минимум тебе нужно будет запускать пресс-релиз, делать ознакомительные видеоролики, платить за обзоры говноплатформам и блогерам, платить за SMM, платить за рекламу, платить за продвижение в комьюнити, платить-платить-платить. Именно сюда уйдёт весь твой бюджет. Ну или можно попытаться получить рекламу нахаляву, но это нужно быть попрошайкой 100 лвл, фантастический сценарий. Если ты на этот момент забьёшь, то игру-то может и сделаешь, но её тупо никто не купит, вот и всё. Да и на этапе «сделаешь», даже если ты сам себе разработчик всего подряд, то чуток заплатить придётся за всякие облачные бд и сервисы тестирования игры на миллионе устройств и сбора ошибок. Потом тебе полетят запросы на поддержку, и ты без денег тут тоже соснёшь, потому что тупо ничего не сможешь сделать с тем, что у Васи из Мухосранска на его андроиде игра не работает, и он рефандит.Я сам игры не делал, просто экстраполирую свой опыт в энтерпрайзе, но вообще игра как продукт отличается от говна для банков только большей «венчурностью» инвестиции, шансы на выхлоп горадо меньше.Так что изначально думай в продуктовом ключе, избежишь разочарований в этом жестоком мире.
>>218438196А других и не бывает. Ни одна культовая классика не делалась только ради чесания собственного эго. Если делаешь для собственного удовлетворения, получается гульмэн, это прям предельный пример. Всегда нужно размышлять, кто целевая аудитория и что ты им предлагаешь. Всё, в этот момент у тебя и возникает продукт.
>>218438654> Ни одна культовая классика не делалась только ради чесания собственного эго.Ну, наверное это так, но чесание стояло выше коммерческого успеха явно.
>>218438654>пикЧто за пидрильный клуб любителей пощекотать очко? Разъебал бы их всех, прост подув на них.
>>218439043Say that to my face fucker not online and see what happens: https://www.youtube.com/watch?v=X68Mm_kYRjc
>>218423432 (OP)олды начинали с демо сцены, дети сегодняшние начинают с мода гарика и картодрочестроительства на нереальном двигателе 4.0/хавке/сорсыче для всяких казуальных шутеров и прочих полураспадах 2
>>218444312Геймдев - это в первую очередь люди, и оные в свободное от работы время со своей тимой что-то делают, так что да.
>>218444515Есть какие-то примеры запущенных игр?Просто кроме мобилок ничего не видел. Ну, еще тарков был и какая-то игра в советской стилистике, про которую ничего не слышно.
>>218444916Про айспиклодж слышал? Делают инди, на кикстартере кампанию провели успешную, можешь про них во всех подробностях почитать.Я сам за рашн геймдев и инди не шарю, так что кроме них никого больше и не назову.
>>218423432 (OP)Только вкатываться в команду, иначе новичку практически невозможно.Разработка хорошего проекта в одиночку может длиться годами. Вспомнить тот же Undertale, Stardew Valley, 'Papers, Please' и т.д.Так же нужно понимать, что игрушечки, должны содержать в себе не только код, но и графон, сюжет, музыка, анимации и прочее.Рекомендую для начала вкатиться в моды или небольшие игрушки на пука, типа 3 в ряд, карточные игры, простенькие платформеры и решить для себя действительно ли оно тебе нужно или нет.
>>218445259Спасибо, сейчас почитаю. Я вообще только слышал, что российский геймдев мертв, а делают одно говно для мобилок. Ради интереса пытался искать вакансии связанные с созданием игр, дак там требуют по миллиону часов в играх жанра 3 ряда.
Геймдев жив, до сих пор, пока находятся люди желающие делать игры хоть на коленке, потому что им это нравится.
Провторюсь, как писал в прошлых тредхжах.Геймдев жив, как хобби, и изредка у кого-то выстреливает, но лезть туда, рассчитывая на это, не стоит. Только если душа лежит и ты рисовал или кодил ещё со школы.Геймдев жив, как клепание мобилкодрочилен и слотов, в том числе и в СНГ.Геймдев жив, как ААА-йоба проекты, которых не так много на весь мир. Всё остальное, всякие инди и мелкие студии в полумёртвом состоянии.