Сап, анонРаботаю в мобильном (и не очень) геймдеве на аутсорсе у многих крупных отечественных компанийЗадавай свои вопросы про эту помойку ебаную
>>218974685 (OP)Кого в сценаристы приглашают? Разброс какой-то дикий, от сложных и заковыристых сюжетов до лютейшей ебанины, которую, кажется, пятиклассник писал.
>>218975052Если ты интересуешься со стороны стремящегося попасть на позицию, то чаще всего, из того, что я наблюдал, со сценаристами замкнутый круг: берут в основном тех, кто уже писал что-то для каких-то проектов или был на смежных позициях.Если просто интересуешься, то в основном сценаристы в мобильном гейдеве - это несостоявшиеся графоманы, которые вкатились по знакомству. Других примеров не встречал.
>>218975052 Вообще сейчас все реже под сценаристов есть прям отдельная позиция, все чаще этим занимается геймдизайнер или нарративный дизайнер, если есть.
Что делать? У меня активити какое-то странное, все горит и на кнопку жму, ОНКЛИК, а она что-то странное говорит.
>>218975504Во-первых, затратно, и по времени, и по ресурсам, Во-вторых, скиллов щас немного не хватает в программировании, всё никак не соберусь поднаверстать, а хуиту лишь бы было клепать не очень хочетсяА так, раз в месяц собираемся с другими отщепенцами мимо-погромистами-художниками 300кк/наносек пилим небольшую аркаду на мобилки, но это скорее как хобби, чем что-то серьезное>>218975509Однозначно даЧто готовишь?>>218975610Тех. артист, местами 3D делаю для казуалокВ основном ковыряюсь в движках и делаю так, чтобы всё не разваливалось, когда туда пихают миллиард мусорных ассетов в надежде, что это само как-то полетитСкоро будет полтора года как вкатился, а вкатился собственно через знакомых, тут всё стандартно
>>218976596Если ты про шейдеры, то скорее да, чем нет>>218976664Сорри, анончик, со звуком моя студия даже близко не работает, тут не в курсе
>>218976725Ну а вы их полностью на аутсорс куда-то отдаёте, или вам присылают готовое? Хочу просто еще и туда вкатиться, но никак живой проект не найду себе -.-
>>218976596А, бля, я думал ты про Corona Renderer, сорриВаще, смотря с какой целью пишешь, большинство навыков, которые качаешь для себя, в итоге окупаются, даже если пол-жизни писал игры для никому не нужных движков
>>218976816Обычно звук нам либо вообще не присылают, а делают внутри студии-заказчика, либо присылают уже готовое, да
>>218976725Всмысле про шейдеры? Я про движок https://coronalabs.com/Одни говорят, что это устаревшее говно, а я вот посмотрел, в какие игры дрочу на мобильнике и они на короне написаны
>>218976820Я сам из веба, хочу пощупать разработку под андроид и заодно вообще геймдев. Вот с такой целью
>>218976816Лучший способ вкатиться в гейдев - искать сообщества (в вк или на формуах) всякой индюшатины в разработке и активно торговать там лицом, предлагая свои скиллыПлатят обычно либо нихуя, либо мало, но потом смело сможешь идти торговать лицом в нормальные конторы, ссылаясь, что опыт работы есть>>218976980Во внешнюю политику студии нас не посвящают очевидно, но судя по инсайтам от одного из директоров, с которым нормально общаюсь, разброс в ценах ебейший, зависит от целой горы факторов. Про звук тем более подсказать не могу>>218977006Если делаешь для себя - чому нет? Если хочешь что-то успешное, то стоит отталкиваться от желаемого результата и смотреть насколько движок может соответствовать твоим потребностямДвигло - это ж просто инструмент, какую-нибудь казуалку-3-в-ряд-топ-3-гугл-стора можно написать абсолютно в любом движке с примерно одним и тем же результатом>>218977247Если хочешь просто попробовать и языков не знаешь, то попробуй в Юнити вкатиться, у него максимально низкий порог вхождения и огромный потенциал
>>218974685 (OP)Почему мобильный геймдев живет, если они на 100% состоит из донатной параши? Раньше я играл, а потом появились совсем уже мудацкие техники выклянчивания микротранзакций. В это же физически дискомфортно играть просто. Тот же рейд гедоу леджендс стал мемом, потому что заебал даже тех, кто в него не играл и не собирается.Есть данные о востребованности мобильных игр за несколько лет?
>>218978160>на 100% из донатной парашиПотому и живет. В мобильные игры ОЧЕНЬ много людей донатят. Видел где-то статистику, что больше половины донатеров впервые задонатили именно в мобилки. + сейчас развелось много помоек по типу слот-машин, где ты просто вбрасываешь деньги, а тебе дают какую-то эфимерную хуиту, которая тебя не время делает лучше других игроков, и на этом целые кор-механики завязаны. За примерами далеко ходить не надо - пикрил - самый яркий из последнего кстати на эту парашу мы тоже работали одно время по-мелочи>>218978350Тех-артист
>>218978504Эта позиция во всех студиях имеет свои какие-то функции на самом делеВ нашей тех. отдел отвечает за функционирование всех отдельных элементов разработки в игре. Это если вкратце. Если перефразировать, то можешь считать, что я работаю человеком-оркестром - где-то и код дописать могу, где-то что-то дорисовать/домоделить, переделать и так далее.
>>218974685 (OP)Геймдев - это как по-русски? Разработчик игр, да? Там типа тяночки есть няшные, да? Ебал их, да?
>>218978674Есть и свои, но полноценная разработка сейчас не профильное направление и вряд ли будет в обозримом будущем>>218978706В основном, тестирование во всех мобилках одинаковое, так что на собесе везде одно и то же спрашивают, легко гуглитсяПравда, пройти собес - это даже не половина пути попадания на работу, но это уже другая история>>218978800Смотря в каком жанреГиперказуалку - около 400-500к рублей и 3 месяца работы.Но это в идеальном варианте, как правило можно смело умножать раза в два, а время в три.
>>218978920Нихуясе чет дорого, а если самому дрочиться если скилл позволяет, это сколько по времени выйдет?
>>218978976Так это всё деньги в основном на зп сотрудников, которые будут трудиться над проектом. Причем, у нас на такой бюджет всего человек 5-6 работало.> если самому дрочиться если скилл позволяет, это сколько по времени выйдет?Опять же, смотря куда ты целишься и что хочешь получить, скажи конкретнее - постараюсь тебе уточнить максимально объективно
>>218979115Ну например приметив по типу 2048 сколько по времени бы вышел и цене для студии и если бы это делал один человек?
>>218979266Лол, 2048 по-хорошему можно меньше, чем за неделю запилить.1 звуковик, 1 ui-артист, 1 погромист.Всё.В одного примерно за неделю реально сваять, но неизвестно насколько это нужно в нынешних реалиях
>>218979266И студии такие заказы не берут, ибо их нельзя адекватно монетизировать, а мобилки и тем более аутсорс - это чисто про деньги.
>>218979498Опять же, довольно пространный вопрос, но я вряд ли отвечу даже на что-то конкретное, ибо инженерная часть немного не мой профиль.