Привет, анонимусы!В тред призываются мамкины погромисты, гей-девелоперы и прочие специалисты в области игровых движков.В чём сабж? Помогите выбрать движок - хуюнити, урина енджин, etc.Нет, я не хочу создать убийцу варфейса/танков/быдлофилда/(вставить нужное), хочу просто баловаться в редакторе, попробовать создать что-нибудь. Рисовать или писать романы я не умею, а при помощи клавомыши и воображения может и создам какую-нибудь зарисовку - которую может даже покажу кому-нибудь. Заодно посмотрим, сколько анонимусов пробовали себя в этой стезе - не стесняемся, делимся своими прожектами и произведениями искуйства.
>>219102683Потому что ничего сложнее юнити ты с энтри-левела не осилишь.По нему есть множество гайдов и туториалов - хоть на Ютубе, хоть письменно, хоть на Дваче.А вообще, рекомендую GameMaker и подобные - это совсем для имбецилов по уровню сложности.
>>219102889Так ведь и урина тоже не сильно сложный (хз, не очень этим интересовался)Я забыл сказать, что свою (де)гениальность и (де)генеративность хочу изливать в 3д - может бродилку какую сделаю (но это совсем в будущем). Мне бы всяких инструментов, чтобы хуебесить с картинкой и окружением - думаешь, всё-таки юнити лучше для этого? Я вообще хз, честно...
>>219103830Считается, что юнити выигрывает простотой, а UE выигрывает возможностью создания гиперреалистической графики.
>>219104273Возможно, мне именно уе и нужен, и.к ничего мультяшного я создавать не собираюсь - со всех этих красок уже блевать тянет.
>>219104675Unity прост для вката. Но для создания в нем гиперреалистичной графики, нужно обладать большими знаниями. но и не стоит забывать что в нем божественный си сярп, который тоже проще тех же плюсов, которые в UE
>>219105091посыл в том, что логика игр пишется на языках программирования. в Unity это C#. в UE это C++для вката C# намного проще C++
>>219102478 (OP)>Помогите выбрать движокПо какому движку имеешь хорошие туторы - то и выбирай. Я поначалу дрочился туда-сюда между юнити и анриал, даже через графы гайды изучал хуета ебаная, об которую глаза сломаешь, по итогу кореш подкинул ряд видосов по юнити, где всё с нуля, систематично и человеческим языком и я за месяцок-другой разобрался. Из языков учил только кресты. Ещё юнькины библиотеки можно в майкрософт вижуал интегрировать - очень помогает.
Анрил работает гораздо быстрее и выглядит намного красивее чем хуюнити, но для вката однозначно выбирай второй. Если освоишься до уровня уверенного/продвинутого геймдева, можешь попытаться проапгейдиться до анрила.
>>219105300Так вообще похуй же, в УЕ блюпринты заменяют почти весь код на плюсах. Если чисто побаловаться то С++ там не нужен.
Игры, созданные в Анриал сложнее распространять, они требуют Visual C Redistributable, если у кого-то нету этой библиотеки, то игра не запустится. В Юнити проще. Кроме того, в Юнити проще создавать игры под линукс.
>>219107047> игры под линуксПроцитирую одного разработчика>Linux users were only 0.1% of sales but 20% of crashes and tickets
>>219106892>ак вообще похуй же, в УЕ блюпринты заменяют почти весь код на плюсах.Проиграл с долбоёба.
>>219102478 (OP)Анрил - криворукая параша, которая берёт только графоном но только прямыми руками. Забудь про производительность на всём красном.Юнити - тоже кривая помойка, но в плане производительности попроще чем анрил. Что-то сложнее простых платформеров - будешь нагибать даже комплюктеры НАСА.Соус - устаревшая, но не теряющая эстетики помойка для создания порнороликов.
>>219107962ну так фишка в том, что я не собираюсь клепать платформеры и всю эту дрисню - хочу почувствовать себя чем-то вроде художника (рисовать я не умею, а вот клавомышь держу уверенно)
>>219107751Писал на блюпринтах ИИ, который запоминает искомое состояние локации, а после манипуляций с ней игрока по открытым/закрытым дверям, включенным\выключенным светильникам, следам на поверхностях и производимому шуму вычисляет присутствие на ней игрока. Теперь этот шаблон стоит 60К рублей в сторе, а я на нём просто озолотился. С тех пор больше ничего не далал особо и в месяц зарабатываю по 200-300К рублей только лишь с его продаж, не считая остального барахла. И кто тут теперь долбоёб?
>>219108290Тогда ничего не сможешь. Тебе подойдёт бумага и ручка, порисуй хотя бы что-нибудь. Редакторы с нуля - такое себе, особенно когда ты не представляешь наяву то, что ты хочешь сваять.
>>219109834Наверное, я не очень ясно выяснился. Я хочу попробовать себя в компоновке объектов, подборе сочетаний и т.п., а не создания оных. Насколько я понимаю, в этих движках есть возможность использовать готовые (или почти готовые) объекты окружения - это меня и привлекает, ибо карандашом на бумаге у меня нормально получались только натюрморты на уроках ИЗО в 5 классе.
>>219108290А это возможно вообще? В смысле, не умея рисовать, создать красивую композицию, пусть даже с готовыми пресетами обьектов?
>>219110322Тогда ты не понимаешь что такое геймдев и что по факту сейчас у тебя 2 варианта.1) Пилить ахуенную графику и брать ей2) Пилить ахуенный геймплей и механики и брать уже этимПервый вариант проще и стабильнее, второй сложнее и дороже.Можно пытаться лепить из готового что-то, но дальше кривого прототипа это не уйдет, потому что в реальной разработке из-за кривых готовых вещей ты будешь упираться в глупые ограничения которые уже не исправить на том этапе.И судя по всему тебе нужно моделирование, скульпинг, а далеко не геймдев.Хотя я уже по твоим сообщениям могу сказать что дальше ковыряния готового примера ты уже не уйдешь. Я видел сотни таких людей и никто не смог в реальные проекты даже начального уровня.
>>219110684Хочу попробоватьНу и да, я же не совсем нихуя не умею, да и готов где-нибудь поднапрячься.Хз, конечно, посмотрим
>>219110772Бляха муха, я же уже говорил - я не собираюсь ни делать игру!Ни убийцу срузиса, ни убийцу ведьмака, ничего такого - я просто хочу попробовать создать условную картину, пусть даже для обоев. Просто переложить образ хуйня_нейм из воображения в смотрибельную цифру.Если дело зайдёт, звёзды сойдутся и т.п. и т.д., то МОЖЕТ БЫТЬ, НЕ ФАКТ, я пойду пилить свой проект для убийства игра_нейм.
UE4. Однозначно и без вариантов. Самый простой, понятный и технологичный движок, в котором графон в играх получается самый топовый без танцев с бубном. Планирую запилить на нем убийцу Фаллаута.
>>219111349Надо стиму разделить нормальные игры и индипарашу. Галочку на отображение запилить "Помойная 2д говнина" для копрофагов.
>>219111706Удваиваю - от этого перманентного говноедства уже блевать тянет. Не магазин, а китайская лавчонка с ширпотребом и мусором из соседней подворотни.
>>219111017Просто ты матчасть не понимаешь поэтому я так и говорю.От слова "ну вообще никак". Это примерно как захотеть построить дом, дайте мне инструменты, блоки и я его заебашу.Вначале попробуй прочитать любую базовую книгу о геймдеве на страниц 600 и поймешь в чем тут собака зарыта и почему твое представление обо всем этом далеко от реальности.>>219111049Потому что это обычная рутинная работа в 90% случаев если ты не арт-дизайнер и не пилишь свое видение, то ты тупо переводишь эскиз в другой вид.Тут есть стандарты и все предсказуемо.А вот геймплей это сложная штука которая обычно завязана на взаимодействие с окружением и если все модельки ты можешь заменить без особых проблем, изменить геймплей порой крайне тяжело так как он завязывается на системах игры которые изменяя ты как снежный ком создаешь изменения в других.Это что-то вроде попытки взять и в сингл шутер запилить мультиплеер перед релизом. В конечном итоге команда придет к выводу что переделывать нужно чуть ли не все.Плюс ты можешь нанять 100 дизайнеров и они будут пилить 100 моделек, а вот в геймплее ты не можешь нанять 100 гейм-дизайнеров и программистов чтобы они пилили системы геймплея так как их невозможно будет в конечном итоге использовать вместе или они будут ломать друг друга.Это все очень сложно объяснимая тема чтобы в 2 словах, тут можно целый доклад делать на час с лишним
>>219111706Ты че охуел. Человек старался, пилил, уставал. А вот если б в про твою работу так сказали а?
>>219112594>изменить геймплей порой крайнеРечь о разработке, а не изменении.>Потому что это обычная рутинная работа в 90% случаев если ты не арт-дизайнер и не пилишь свое видение, то ты тупо переводишь эскиз в другой вид.А откуда ты эскиз берешь, ебобо? или это не работа или не гейдев? Это не рутинная работа - надо придумать технологию, придумать как её использовать в конкр случае, и придумать ЧТО вообще должно быть изображено и чтобы это выглядело КАК ЗАДУМАНО при разных игровых ситуациях, а ещё чтобы это всё не лагало.>Тут есть стандарты и все предсказуемо.И поэтому графика разная во всех играх? ебобо>Это что-то вроде попытки взять и в сингл шутер запилить мультиплеер перед релизом.Это просто долбоебизм студии. А желание запихнуть всюду мультик обусловлено огромным спросом у быдла.>Плюс ты можешь нанять 100 дизайнеров и они будут пилить 100 моделекГрафика это не только модельки, школьник.>Это все очень сложно объяснимая темаНет, я тебе выше обьяснил всё парой слов.