>>219317747Там то ли сцп какой то то ли что, смысл в том что существуют огромные помещения, где нет ничего похожие на миллион смежных комнат. Это все все что помню.
>>219319175Нет, это не объект из Фонда. Пока что. Хотят запилить. Сейчас это шутейка о том, что наш мир - охуеннейшая симуляция, где ты попадаешь в такие вот помещения, когда у тебя получается "провалиться под текстуры", например.Вот оригинал:https://creepypasta.fandom.com/wiki/The_BackroomsИдея развивается, некоторые следят за развитием событий. Оставайтесь на связи и не ходите между параллельными зеркалами.
>>219320741Кто кого наебал - непонятно, т.к. игра бесплатная, лол. Распространяется по лицензии "CC-BY-SA".https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
u/WarriorBastian (who prefers to be called plsgodhelpme) has compiled a fully functional guide on levels 69-420 of the Backrooms. He has no affiliation with the Backroom Boys, but has claimed to have encountered them once or twice. Due to the severe amount of mental strain from exploring deep into The Backrooms, he suffers from extreme schizophrenia. Bastian has confirmed that during the long periods of time he was in the Backrooms, he had met with other delvers such as Doctor Dmitry and u/ProbablyKenny. When not delving into the Backrooms, he paints horrifically disturbing artwork of the horrors he has encountered in its expanses. Bastian's current hobbies include painting said artwork, watching paltry shows like The Muppets, and practicing psychokinesis.
>>219321378+++ Год назад,когда нужно было почти месяц дома сидеть лазил по всяким сайтам и ебанутый тредам, потом пошли слуховые галлюцинации и прочая хуета,в общем,самый долгий месяц в моей жизни...
>>219324163Повезло, что прошло. А то нейролептики это не есть приятно. Меня слегка подглючивает вот, например если днем засну ненадолго, то сразу после просыпания перед глазами еще несколько секунд что-то вижу, словно в реале. Но глаза закрыты. Сегодня это был мультяшный персонаж, похожий на эту зайчиху (или то крольчиха, не помню уже) из Zootopia. Она покачала передо мной головой и далее видение исчезло.
Короч тема простая, сидишь себе на работе или в магазе или в военкомате, тут случайно стену задеваешь, а она фальшивая и ты в нее проваливаешься. А назад уже никак не выбраться, она только с одной стороны фальшивая. За стеной этой помещения, это уровень 0. Если идти по ним, то можно спускаться, подниматься, будут уровни 1-250. Так уже много людей попадало, большинство постят с телефонов отчеты, зовут ментов (но менты их не находят). В конце концов все просто бродят и постят отчеты, пока их не находит монстр. Монстра никто сфоткать и запостить не успевал, обычно после монстра отчеты просто прекращаются. Некоторые не находят монстра и уходят все глубже в уровни помещений, там начинаются шизы и у них постепенно садится телефон. Больше от таких тоже никто ничего не слышал.
>>219326043Говорят это не монстр, а комнаты это не комнаты, просто backrooms строит наиболее монотонное представление, какое может вообразить твой мозг, а все объекты какие встречаются это баги твоей психики. Так что если возник монстр это баг из твоей психики. И чем глубже спускаешься, тем больше выпускает наружу объектов из глубинных слоев бессознательного, поэтому там то монстры, то шизы и все меняется. В итоге кто доходит до самых глубоких слоев получает суп из образов бессознаетельного.
Странно что никто из анонов не сказал, но там короче типа у всех комнат постелен ковёр и этот ковёр "пахнет сыростью", типа того
>>219327458На нулевом уровне все постоянно повторяется, нет объектов и мебели, пахнет старым подмоченным ковром, монотонные желтоватые цвета и постоянное трещание старых флюоресцентных ламп на максимальной громкости. Этот уровень занимает примерно 600 миллионов квадратных километров площади комнат, в которых можно потеряться.
>>219327645Площадь указывать необязательно. Ты ее как определил? На глаз? По фоткам? Людей можно по 100 квадратным метрам кругами водить если различий в комнатах не делать.
>>219327645На этом уровне нет ничего кроме разного размера и планировки желтых комнат, коридоров и лестничных площадок, но все же и на этом уровне встречаются отличия - например царапины на стенах, говорящие о том что люди до вас пытались вырваться из этого лабиринта.
>>219327853> 600 миллионов квадратных километров> 600 миллионов> 600 000 000 000 метров квадратных.Там Дункан Маклауд картографией занимался что ли?
>>219327818>На этом уровне нет ничего кроме разного размера и планировки желтых комнат, коридоров и лестничных площадок, но все же и на этом уровне встречаются отличия - например царапины на стенах, говорящие о том что люди до вас пытались вырваться из этого лабиринта.Это как в фильме куб?
>>219327458Я блять на универсальной базе работал, там такой хуйни можно было наснимать. Ещё и в атмосфере зелёного слоника. Там сам потеряешся нахуй. Забавно что зумерки боятся всякую хуйню, которую сами себе выдумали.
>>219328019Есть теория, что там время течет по другому, поэтому и не появляется позывов сразу, психика от этого сильнее страдает, чем если бы человек был в "обычных условиях", из-за этой же временной аномалии нельзя точно определить размер области. А когда чердак съезжает с концами человек уже никак не выходит на контакт и определить что с ним стало невозможно. Вероятно где-то в глубине и валяются трупы и продукты жизнедеятельности. Внешние области чистые так как туда люди попадают в относительно нормальном состоянии.
>>219328213Да не зумерки, маняфантазировать про всякую хуйню начали тогда, когда научились думать. Но хуйня всегда зависит от того, что происходит вокруг. Раньше в пещерах бабайки жили, сейчас, в век технологий, вот такое.
>>219327818>>219327458В стенах уровня 0 есть розетки, но большинство не работает. Некоторые работают и удачливые очевидцы с зарядкой успевают подзарядить мобильник. В некоторых комнатах на потолках висят камеры. Также встречаются группы комнат с кроваво-красным цветом вместо привычных монотонно-желтых. Еще бывают комнаты с декорациями. Кроме того бывают группы комнат с непроглядным черным цветом, если долго задерживаться в таких комнатах, то время от времени слышен шепот. Взаимодействия с существами на этом уровне крайне редки, но иногда случались. Известные существа, встречавшиеся на уровне 0 очевидцам - собаки, серые гуманоиды без лица и очень редко Ослепители. Ослепитель выглядит приблизительно как на пикрелейтед, столкнувшиеся с ним не могут ничего видеть несколько минут.
>>219328539На уровне 0 также находится 9 извесных колоний и застав (группы комнат). 1) Форт БлейкТут был штаб операций Сопротивления, который был уничтожен в битве за Лагерь БластдорЧто от него осталось, контролируется группой, называющей себя Раскалы.2) Стиви-ТаунТут проживают только 12 человек.Городом руководит Стив, он местный мэр и шериф.В основном население дружелюбно к проходящим мимо.3) Лагерь Эмбер50 человек населенияНаходится очень близко к ХАБУ.Имеет небольшие вооруженные силы.Дружелюбные и готовы к торговле с новичками (свежепровалившимися).
>>219329115Исследователи BackroomsКолония из 178 потерянных людей.Очень дружелюбныеУ них есть протокол безопасности на случай появления сущностей в соседних комнатах.
>>219329295+ еще 5 колоний, самая большая из которых насчитывает 362 человека. Выходы из некоторых колоний ведут к ХАБУ.
>>219329115Че за хуйня началась не может быть колоний в области где жрать нечего. Иди нахуй дальше на метро дрочить. Сталкеры хуевы.
>>219328539Выход из уровня 0Из уровня 0 очень просто выйти. Нужно найти точку перехода и пройти там сквозь стену, точно так же как вы попали изначально в Backrooms. Иногда можно использовать собственную точку входа, иногда нужно искать другие. Используя неизвестную точку перехода, существует риск попасть в места, намного худшие чем Backrooms, некоторые люди попадали. Если провести 4 дня в таком месте, то попадаешь на уровень 1. Очень редко можно найти пожарный выход и попасть сразу на уровень 1. Кроме того в некоторых местах есть редкая возможность проломить пол и попасть сразу на уровень 27. Еще более редкая возможность - найти исцарапанную стену, которая очень слабая, и через нее можно проломиться сразу на уровень 111. Но на эту стену крайне сложно наткнуться. Если бить лампы в комнатах, то существует редкая возможность что откроется туннель на уровень 1.2.Если бродить по комнатам уровня 0 достаточно долго, то можно наткнуться на Комнату Манилы или Коридор ЗЗХ.
>>219329738От голода и жажды в Backrooms не умирают. Это одно из непонятных действий Backrooms на человека.
>>219329925Колонии есть, занимаются исследованиями ближайших комнат. Но их мало и на 600 миллионов квадратных километров комнат не все их находят, больше шансов раньше найти точку перехода и перейти на другой уровень.
Не уверен, но кажется там то ли сцп какой то то ли что, смысл в том что существуют огромные помещения, где нет ничего похожие на миллион смежных комнат. Это все все что помню.
>>219330031Бля иди нахуй уже сказали же, 600млн км2, блядь, колонии-хуении блядь, исследователи сука, еще базу нацистов там нафантазируй.Там пусто нет нихуя кромес стен и проводки которая хуй победит куда уходит. Изредка можно наткнуться на указанные в >>219329830 деформации.Других людей, животных, 2д аниме кошкодевочек кроме твоих галюнов там нет.
>>219330050У СЦП главная база в чем-то подобном расположена. Только у них вход жестко зафикисирован по географии земли, а ИТТ про случайно возникающие девиации пространства.
>>219329830Как попасть на уровень 0. Если вы уже в Backrooms, то попасть на уровень 0 можно только через дверь на уровне -1. На уровне 49 вас пошлют в это место, если вы не соответствуете требованиям. Также чтобы попасть на уровень 0, можно использовать Темное Метро. Еще попасть на уровень 0 можно с уровня 999. На уровне 27 также есть переход на уровень 0. Еще попасть на уровень 0 можно из Улья, если поползти оттуда по туннелю вниз. Также можно впрыгнуть в картину, изображающую уровень 0 на уровень 29. На уровне 34 можно использовать решетку канализации, чтобы попасть на уровень 0. Если перейти в секцию "Только для работников" на уровне 40, то оттуда также можно попасть на уровень 0. На уровне 99 одна из дверей ведет на уровень 0.
>>219329830>Если бродить по комнатам уровня 0 достаточно долго, то можно наткнуться на Комнату Манилы или Коридор ЗЗХ.Комната МанилыКомната Манилы это изолированная, среднего размера комната в бэкрумах, она не имеет никакой связи с любыми другими уровнями. Название комната получила, потому что пол и стены схожи по цвету с одноименной бумагой, пикрелейтед.Также как в других комнатах в комнате Манилы есть издающие громкое трещание флюоресцентные лампы. Освещение изменяется с течением времени. Когда освещение наиболее яркое, случаются самые заметные психологические и связанные с настроением эффекты. Попасть в комнату Манилы можно только случайно из уровня 0. Стены в комнате Манилы очень толстые, но сообщалось, что там может быть пустое пространство между стенами или за ними. Сущности не были замечены в комнате Манилы, но было замечено стучание по стенам. Стуки двигаются кругообразно вокруг всей комнаты, и происходят чаще всего одновременно с психологическим стрессом у попавших в комнату. Поэтому была выдвинута теория, что сущеность может жить вокруг комнаты Манилы или в ее окрестностях. Также известны периоды, когда в комнате Манилы вообще не было света. Во время этих фаз, которые длятся не больше нескольких часов, были слышны удаленные голоса, крики и звуки движущихся машины из отдаленных комнат. Эти звуки, если они реальны, судя по всему приходят не из соседних комнат, а из совсем других уровней Backrooms, часто не связанных между собой.
Лол.Это же американская версия самосбора.Коллективное бессознательное, только американ-стайл.Так и представляю развитие сюжетов:"Взвод сержанта Иванова держал вахту на одном из порталов между гигахрущём и американским сектором. Граница между мирами рассекала коридоры, как молния. Вдаль уходил гладкий бежевый коридор, ровно подсвеченный вечными лампами дневного света под потолком. Что характерно, в лабиринте бэкрумов никогда не происходил самосбор, но там себя прекрасно чувствовали более изощренные аномалии, которые избегали холодной сырости гигахруща. Ослепители, тени, сияние, серые собаки и оборотни изредка показывались у портала, но дальномер на бинокле всегда показывал расстояние в сотни метров до объекта.В этот раз в объективе прицела был чётко виден одетый по-летнему обосравшийся от ужаса... типичный двачер, за которым лениво плыло по воздуху хищное сияние, тянувшее к нему щупальца из сиреневого тумана. В ста метрах от портала сияние издало недовольный рык, дёрнулось и повисло в воздухе. Пацан преодолел стометровку секунд за 10 и рухнул на металлические плиты портала перед турелями. "My name is... Gary Johnston".
>>219331292>Если бродить по комнатам уровня 0 достаточно долго, то можно наткнуться на Комнату Манилы или Коридор ЗЗХ.Коридор ЗЗХ (пикрелейтед) это длинный коридор, который можно найти на уровне 0. Есть теория, что реальность тут искажается, и таким образом это одно из самых враждебных мест на уровне 0.В этом уровне почти 100% вероятность наткнуться на одну из сущностей - Собака, Похититель Кожи или Дуллер. Желтый ковер медленно перетекает тут в полностью красный и традиционная для других комнат окраска сменяется на полосатую. Неизвестно насколько длинный этот коридор, но есть свидетельства, что коридор продолжается бесконечно. Из коридора много проходов в обычные комнаты на уровне 0.
>>219331712> но есть свидетельства, что коридор продолжается бесконечноЗначит есть свидетель который прошагал бесконечность? Блять чё за хуйню зумерье придумывает я ахуеваю
>>219331976Надо на Реддит от его имени начать писать. Правда, есть вариант что эта хуета обидится что ты ее пародируешь и реально тебя засосет епта
>>219331913Да, пикрелейтед - известный исследователь. На фото он находится на уровне 0,(0)1, где, по свидетельству свидетеля, можно находиться всего пару секунд. Все, что там есть - фотоаппарат, который делает снимок с ослепляющей вспышкой, после чего ты оказываешься на уровне 0. Что интересно, многие сообщают о том, что на их фотографиях проявляется незнакомый мужчина, которого не было в кадре в момент съемки - такие снимки популярны в интернете и их легко найти по первому свидетельству появления свидетеля на фото - на свадебной фотографии в Фрязино.
>>219329115>Находится очень близко к ХАБУ.Хаб (пикрелейтед) это бетонный туннель с чередой дверей, уводящих в разные уровни бэкрумов. В настоящее время из Хаба можно получить доступ к уровня 0, 1, 2 и 25. Сущности не могут проникать в Хаб при нормальных обстоятельствах, поэтому в Хабе всегда находится достаточно большое количество людей. Некоторые сущности говоря о Хабе называют его Перекресток.В отличии от бесконечных комнат, к Хабу есть только один определенный путь. От входа на уровень 1 двигайтесь прямо вниз и остановитесь возле двери. Пройдите в дверь и двигайтесь прямо по коридору. Оттуда снова двигайтесь назад ко входу на уровень. Должна появиться развилка, которая идет налево или направо. Идите на право. Затем, на следующе развилке идите налево, а на следующей направо. Как только вы пойдете направо, вы увидите 2 двери с надписями дверь А и дверь Б. Идите в дверь Б. Вы окажетесь в комнате с еще двумя дверями. В этот раз идите в дверь А. Эта дверь приведет вас прямо в Хаб. Если вы где-то совершите ошибку на этом пути (например войдете не в ту дверь или не в тот поворот) вы окажетесь в полностью случайном месте. Также есть входы в хаб на уровне 2.
>>219332745Двери Хаба к уровням 0, 1, 2 и 25 всегда открыты и не двигаются. Вы не можете закрыть их и символы на них нечитаемы. Туннель продолжается 6 километров вглубь и расширяется после каждого обнаруженного уровня. В Хабе есть двери на все обнаруженные уровни Backrooms, но большинство дверей закрыто, поскольку не был обнаружен Ключ Уровня для этих дверей. Расстояние между дверями в Хабе увеличивается по мере того, как увеличивается номер уровня. Каждая дверь имеет символ на ней, похожий на символы с кругов на полях. Единственное похожесть между символами заключается в том, что каждый символ имеет наверху металлический шип, а внизу отверстие для ключа. Отверстие для ключа имеет форму многоугольника с количеством углов, соответствующим номеру уровня. Если удастся провалиться сквозь стену в Хабе, то попадаешь на уровень -1, уровень 4 или уровень 9007199254740992.
>>219333578Уровень 9007199254740992Уровень 9007199254740992 очень странный, у него есть 2 части 9007199254740992 (1) и 9007199254740992 (2). Неизвестно, почему уровень 9007199254740992 имеет такой большой номер, но на самом уровне 9007199254740992 есть надписи этого номера на стенах. Существует теория, что до этого уровня есть много других уровней, но они недостижимы для людей. Другие сущности, такие как Фейслинги, Хаулеры и Краулеры очень часто приходят на этот уровень. Предполагается, что на этом уровне они устраивают свои брачные игры. Пребывание на уровне 9007199254740992 больше 2х месяцев может закончиться летально, появляются слуховые галлюцинации, говорящие вам съесть определенные предметы. Появляются визуальные галлюцинации вашей смерти. Все это приводит к высоким уровням суицида и переедания на уровне.
Блять, что за люди. Дали им прекрасную концепцию: жуткого, чудовищного места, основанного на простоте. Просто хаотичный набор из стен, представляющий из себя "заглушку" между реальностью - и небытием. Дефолтная херня. Костыль мироздания. Мрачный, шизоидный, непостижимый ровно в той же мере, что и примитивный. Идеально же.НО ТУТ ИЗ-ЗА ЛЕСА ИЗ-ЗА ГОР - ПРИБЕЖАЛ АНОН-ПИДО'Р. И начинаются всякие "хабы", коридоры, уровни, отдельные помещения в пространстве, которое по определению является ДЕФОЛТНЫМ И МОНОТОННЫМ. И прочий мусорный сталкач, заключающийся в попытке "творить" только ради "творчества" - хотя самим бэкдорам эта вся ебала не нужна вообще. Идея - есть. Она - прекрасная. И вы своими кривыми руками ее лучше не сделаете - это уж точно.Съебали нахуй из моих бэкдоров, шкеты.
>>219334232Часть 9007199254740992 (1) это землистая поверхность (пикрелейтед) уходящая полого вниз на 900 километров и разделенный на квадраты потолок. Странностью уровня является то, что потолок держится, несмотря на отсутствие поддерживающих его стен.На 9007199254740992 (1) нет сущностей, но на земле лежит множество скелетов, в земле также зарыты скелеты. Существуют теории, почему земля имеет разную высоту в разные сезоны. u/хенто-менти с группой друзей спустился на уровень 9007199254740992 и измерил высоту от потолка до земли. Она составила 158 см. Но через 3 месяца они вернулись туда снова и измерили высоту, в этот раз она составила 266 см. Из отчетов группы:"Это было похоже на площадку игр для демонов. Моей группе пришлось проходить психологическую терапию после экспедиции, никто не хотел идти во второй раз. Они сказали, что слышали их знакомых и родственников, кричащих и зовущих на помощь, а также говорившим им есть землю. Чем выше была земля, тем хуже становилось."Нет известных фотографий 9007199254740991 (1).
>>219331338ну а самосбор - это стальные пещеры айзека азимова только в совковом крипи антураже, ничто не ново
>>219334852Это на нулевом уровне все, на других уровнях начинается разнообразие. На уровне 0 много переходов на другие уровни.
>>219332578лол, вот отдельную крипи пасту можно написать про свидетеля на фотке. Чуваки попали в жуткую квартиру во Фрязино после смерти бабки одно из них. Нашли фотоаппарат и фотки со свадьбы бабки со свидетелем и теперь фоткая на него, на каждой фотке герои видят свидетеля, история обрывается когда они замечают свидетеля уже не на фотографии
>>219335021Если вы попали на уровень 9007199254740992 (1) и вы откроете плитку на потолке, то вы попадете на уровень 9007199254740992 (2). Он почти такой же как и предыдущий, но земля теперь грязь и все перевернуто с ног на голову. Грязь соединена в кубические плитки примерно по 60 см длины, повторяющиеся бесконечно. Грязь остается на потолке, потому что она очень густая, она может убить кого-то если свалится вниз. Эта часть уровня 9007199254740992 считается самой опасной. Когда на уровне 9007199254740992 (1) земля внизу, на уровне 9007199254740992 (2) грязь тоже снижается, вызывая риск случайных падений потолка. Напротив, когда на 9007199254740992 (1) земля высоко, на 9007199254740992 (2) грязь уходит на 15 километров вверх. Во время этой фазы огромные клубы тумана скрывают всех и вся. Становится небезопасно дышать этим туманом, но туман можно поместить в контейнер со льдом для образования Миндалевой воды. Нет известных фотографий уровня Level 9007199254740991 (2).
>>219334852двачую кстати, изначально хотелось чего нить про ту же теорию симуляции, глюки кода, времени и ЗАГАДОЧНЫЕ ПРОГРАМИТЫ СОЗДАТЕЛИ. а тут сущности какие то у них ебуться и фонарями слепят, ну пиздец.
>>219335977>>219335021>>219334232>>219333578>>219332745>>219331712>>219331292>>219330470>>219330031>>219329830>>219329115>>219328539Нахуя ты засираешь хорошую самодостаточную концепцию всяким ненужным говном?
>>219335977Как попасть на уровень 9007199254740992 Попасть на уровень 9007199254740992 просто. Если в Хабе идти до конца туннеля, то можно пройти сквозь стену и очутиться на уровне 9007199254740992. Но не всегда, часто можно пройти сквозь стену на уровень -1 или уровень 4. Были слухи, что есть более эффективные пути попадания на уровень 9007199254740992, но их так и не было найдено. Нам только предстоит найти другие способы попадания туда.Как покинуть уровень 9007199254740992Уровень 9007199254740992 (1) можно покинуть перевернув плитку сверху вниз и прыгнув ее стилем карандаша. Другие методы прохождения сквозь плитку опасны и могут привести к потере гонад (гонады критичны для выживания на уровнях от 3 до 7го). После прохода можно оказаться на уровнях 2 или 4. Если использовать такой же способ на уровне 9007199254740992 (2), то можно оказаться на уровне -1. Но там сложнее осуществить проход.
>>219336461Колонии на уровне 9007199254740992На уровне есть одна известная колония, они называют себя Пимбеанцы. Общеизвестно, что они используют шипы. Они достаточно дружелюбны, если вы не упоминаете Всемогущего, тогда они выдают вам предупреждение, со второго раза КОС. Пимбианцы держатся близко друг к другу и коллекционируют скелеты для еды. Пимбианцы создали запасы Миндалевой воды и подземных скелетов, из этого они делают съедобную муку. Миндалевую воду они добывают в 9007199254740992 (2) во время туманных сезонов. На уровне 9007199254740992 (1) они остужают миндалевую воду до комнатной температуры.
>>219336432Ключи к BackroomsВ Backrooms можно найти ключи, которые отпирают двери на определенных уровнях и в Хабе. Когда вы отпираете дверь и проходите через нее, то ключ исчезает и возвращается на место, где вы его нашли. Ключи напоминают обычные ключи из 20 века. Ключи могут быть найдены на сущностях, в мебели, стенах и в земле. На каждом уровне есть специальный ключ, который отпирает определенные двери.Ключ уровняНа каждом уровне есть ключи, специфичные для этого уровня. Эти ключи олицетворяют сам уровень.Как только вы подбираете такой ключ, то вы не можете перейти на другой уровень, или ключ исчезнет. Но вы можете идти в Хаб и открыть ключом соответсвующую дверь там.Когда вы подбираете ключ, то в комнате появляется дверь, ведущая в Хаб. Дверь маскируется и сливается с отделкой стен, но если вы поищете внимательно, то вы найдете ее. Не рекомендовано искать эти ключи, поскольку бэкрумы бесконечны. Ключи находятся в определенных комнатах и появятся там снова, если будут потеряны. Пока что был найден только один ключ от уровня 25 после выходной двери. Дальнейшие поиски продолжаются.
>>219331712Если долго бежать по нему достаточно быстро, можно увидеть далеко впереди бегущего себя со спины. Если оглянуться назад, сзади никого, а передний после этого пропадает. Впереди бегущий никогда не оглядывается и всегда убегает. При интенсивном беге велик шанс выронить и потерять телефон, кроме того возникает сильное чувство жажды, которое через несколько мучительных часов проходит.
>>219337964Нет нельзя, много таких молодых шутливых бегунов было. Чем быстрее бежишь тем быстрее от тебя убегают.
>>219337964Такие случаи неизвестны. Видимо это приводит к ВЫБРОСУ.Ну или догнавшие молчат просто.А вообще, для этой цели есть же Дуплер >>219331712, имя сущьности говорит само за себя.
>>219338377>Если долго бежать по нему достаточно быстро, можно увидеть далеко впереди бегущего себя со спины.Ты просто начинаешь видеть свою собственную жопу на горизонте. Ты не догоняешь ее.
>>219326043КожекрадыНормальные сообразительные существа, они раздражаются, если трогать их. Единственное описание физиологии кожекрадов - они высокие, бледно-желтые и выглядят как гуманоид с глубоко усаженными белыми глазами. Если вызвать раздражение у кожекрада, он будет охотиться за своей жертвой, убьет её (детали убийства неизвестны) и после убийства будет снимать кожу с жертвы, для того чтобы надеть ее на себя и использовать для маскировки. Люди, которых вы встречаете в Backrooms, могут имеьт большие шрамы на плечах, груди или шее. В таком случае они могут оказаться замаскированными кожекрадами. Один из способов разоблачить кожекрада - его кровь. У кожекрадов прозрачная кровь, очень легкий способ спалить кожекрада. Существует песенка для запоминания этого способа - Кровь красная, он не мертвый, кровь не видна, будь готов драться. Кожекрады находятся на уровнях 1 и 2.
>>219338377Видимо он выходит в коридор из рандомной комнаты, а тут на него кто-то ломится, ну он и бросается на съебки с перепугу.
>>219338543>так оа до того как бежать не начинал почему не видел?Потому что квантовые эффекты не наблюдаются до момента пока тело не наберет некоторую граничную энергию. Чем быстрее бежишь тем больше энергии набираешь - тем выраженнее квантовая ебистика.>а если задом наперед бежать? Не исключено что увидишь себя позади себя.
>>219338565Пик-угрюмые, закомплексованные личности без штанов. Нередко при встрече Кожекрыл закрывает лицо руками и бредет в безуспешном поиске окна, чтобы подойти к нему и поплакать.
>>219338565СмайлерыСмайлеры в общем агрессивны. Если вы видите Смайлера или даже думаете, что увидели Смайлера, лучше медленно уйти назад. Было всего несколько подтвержденных случаев столкновения со смайлерами, видимо потому что очень мало жертв выживали после столкновения с ними. Были найдены свидетельства проживания Смайлеров на уровнях 2 и 34, также очень часто на уровне -2.5. База Смайлеров находится на уровне 35. Смайлеры могут бысть распознаны по их отражающим глазам и светящимся в темноте зубам. Смайлеры атакуют жертв, нападая на них или кидая в них объекты (обычно стеклянные или металлические), пока жертва не умрет или не убежит. Лучший способ спастись от нападающего Смайлера - отключить фонарик и убегать в противоположном направлении. Смайлеры не очень разумные и легко поддаются на трюки. Если же бежать с включенным фонарем, то Смайлер будет преследовать вас, существенно уменьшая ваши шансы уйти живым, хотя большинство Смайлеров бегает медленно. Неизвестно как Смайлеры выглядят на свету, но есть слухи, что у них нечеловеческое тело, в котором руки и ноги повернуты под неестественными углами.
>>219338792>а если задом наперед бежать?Если бежать достаточно быстро и догонять себя, то во времени, текущем в противоположную сторону, можно оказаться тем, кого видят со спины убегающим.
>>219339505Не встречаются ты там полностью один. Все что там есть только бесконечное количество одинаковых комнат.
У меня квартира с такими обоями и таким линолеумом и таким освещением. Монстра встречаю, только когда напьюсь, но он прост кошмарит меня и доводит до слез. Предположу, что только за то, что я сам добровольно создал этот «портал» в бэкрумс меня монстр и не убивает. А после смерти скорее всего в этой квартире, меня заберут в настоящий бэкрусмс и сделают монстром. Возможно, я уже давно умер, но слабость духа не может вырваться из привычного мира салатовый обоев и желтого освещения.
>>219340017А это интересно. Анон расскажи, кто тебя там держит? может они какие нить трюки придумали вроде рассказов что в мире снаружи война или какой нибудь карантин, что по новостям у тебя говорят? ТЫ УВЕРЕН ЧТО ЗА СТЕНОЙ ЕСТЬ КАКОЙ ТО ВНЕШНИЙ МИР?
>>219340136Никак не выглядит. Ты идешь комиксовый звук телепортации ты внутри и охуеваешь где ты очутился и почему ты посредине комнаты которая выглядит как хрущоба в аварийном состоянии.
>>219339761ОслепителиПо описаниям Ослепители очень яркие существа, которые заставляют наблюдателей терять зрение в течении минуты. Один из свидетелей сказал, что Ослепитель бежал очень быстро, примерно 100км/ч, что привело к помешательству наблюдателя после инцидента. Обычно скорость их меньше и сравнима со скоростью среднего человека, но если вы приблизитесь к Ослепителю, то почувствует жар, до тех пор пока вы не загоритесь. Если вы вплотную приблизитесь к Ослепителю и дотронетесь до него, то вы испаритесь. Чтобы убежать от Ослепителя, надо просто бежать в случайных направлениях, пока вы не потеряете его. У Ослепителей небольшой запас выносливости, они могут бежать только 30 метров. Как только вы потеряли Ослепителя, вы в безопасности.Отчеты:2го февраля 2014 год был подан запрос о пропаже человека в ФБР от неизвестного, неизвестной оказалась девочка по имени Амелия, возраст 10 лет, испанской национальности. Было установлено, что звонила ее мать, она рассказала, что ее дочь звонила ей по телефону и сказала что ее рука полностью испарилась. Мать спросила, где она находится, на что Амелия ответила - в очень странном месте, мне кажется я случайно провалилась куда-то и оказалась в этом месте, тут воняет, место выглядит как лабиринт, и я наткнулась на очень яркое существо. Потом звонок прекратился, видимо либо Амелия была занята, либо кончились деньги.Другой попавший в Backrooms человек - Кайл, пытался сделать фото существа. После фотографии он увидел как существо расширяется, оплавляя стены и оставляя черное вещество после того как пол под ним оплавялся. Оно выглядело как пустота. Поскольку Кайл боялся пустоты, то он психанул и убежал на сотни метров. Время происшествия неизвестно. Дальнейшие репортажи ожидаются
И нахуя только я читаю этот тред? Сижу сейчас один в трехкомнатной квартире и вместо того, чтобы ебать сейчас какую-нибудь тян, как и любой другой нормальный ероха-нормис, я сижу ITT, читаю эти истории и невольно сжимаю своё очко от криповости, опасаясь, что сегодня ночью, когда пойду ночью в туалет поссать, вдруг задену какую-нибудь стену и провалюсь.
>>219340371>кто тебя там держит?Я сам себя держу. Могу конечно выйти в "мир" за едой, но как правило быстро хочется вернуться обратно. Считаю, что это некоторая форма ломки, как у наркоманов. Знаю, что это петля, но всё равно возвращаюсь. Во внешнем мире всё как у всех, вирусы, преемник собянин,отупляющий ютуб, но в нём некоторые ролики удалены и их как будто и не существовало. Но я списываю это пока на удаление аккаунтов тех, кто их постил. ВНЕШНИЙ МИР слишком приветливый и не такой опасный как в детстве. Специально иногда хожу по местам, где если бы я был ребёнком, то меня забили бы ногами хулиганы, но тут нет. Даже когда вижу кого-то похожего на того, кто может доставить проблем - ничего не происходит. Возможно аура комнаты меня оберегает. А возможно нет никакого мира и этого треда.
>>219340494КлубниКлубни это шары из рук и ног с самой разной внешность. Большинство клубней довольно дружелюбны, но некоторые клубни имеют длинную скрытую руку длинной до 2.5 метров, которой они могут ухватить вас, если вы неосторожны. Если Клубень схватил вас руками, то из под рук показывается ряд зубов и Клубень тащит вас руками к ним, чтобы сожрать. Считается, что когда Клубень съедает вас, часть ваших конечностей и фрагменты мозга всасываются в Клубень, чтобы использоваться в дальнейшем. Клубни можно найти на уровнях 2 и 4.7. Один человек говорил, что видел глаза у Клубня, скрытые в переплетениях конечностей.
>>219331913> > но есть свидетельства, что коридор продолжается бесконечно> Значит есть свидетель который прошагал бесконечность? Блять чё за хуйню зумерье придумывает я ахуеваюА может ты зумер, м? Этой теме не менее 5, а то и 10 лет. И придумали отнюдь не зумеры.
Мотыли смертиМотыли смерти это гигантcкие мотыльки, которые обитают в Backrooms. Самцы мотылей безвредны и их даже можно приручать, но самки мотылей в несколько раз больше, плюются кислотой и очень агрессивны. Мотыли смерти прилетают на свет, так что если вы слышите шелест крыльев поблизости, сразу отключайте фонарик. Маленькие мотыли живут на уровнях 2 и 5, большие только на уровне 5, где находится их улей и где живут король и королева мотылей. Они полностью захватили этот уровень и единственные существа на нем помимо Таинственной бестии.
>>219341545>плюются кислотой ну все совсем в говно скатилось я пошел отсюда, фонарик еще откуда то взялся, вообще охуеть
>>219341721Тут глуховский головного мозга, погоди скоро он и до исекай аниму докатится. Вон уже у него "колонии" с "хабами" выше по треду были.
>>219341545СкримерыСкримеров видели только на уровне -2. Они очень высокие гуманоидные фигуры. Они ходят зигзагами и имеют только большой рот вместо лица. Они двигаются по комнатам очень быстро, настолько быстро, что вы можете увидеть их лишь на секунду. Но зрение не основной способ, которым люди определяют Скримеров. Главный признак это нечеловеческие вопли, раздающиеся, когда Скример стремительно пролетает по вашему полю зрения. Эти существа никогда не атакуют, поэтому они считаются безопасными. Но находиться рядом со Скримером продолжительное время небезопасно для вашего психического здоровья.
>>219340790>вдруг задену какую-нибудь стену и провалюсь.Садясь на унитаз, не потрогал сидушку, а ее нет,только изображение, сверкнули пятки и ты с голой жопой вниз головой в желтой комнате-просрался на ура, сидя на полу со спущенными труханами, весь в говне, в ужасе оглядываешься по сторонам. Эпичный провал.
А кто-нибудь не мог найти свою квартиру, заблудившись в подъезде? Начинается всё с того, ты как обычно заходишь в дом на своей улице и без задней мысли вызываешь лифт. Ты в него заходишь, ни о чём не думая и на автомате нажимаешь кнопку, которую уже жмёшь больше 20 лет. Но внезапно лифт едет непривычно долго, что ты списываешь на то, что просто палец соскользнул и ты поехал чуть выше. Двери лифта открываются.Ты выходишь, видишь вроде ту же краску, те же пирилла, тот же пол, но не свой этаж . Начинаешь спускаться, но сколько бы ты не спускался, ты не видишь свой этаж. Самое интересное, что до первого этажа судя по пролётам ещё идти и идти. Ты начинаешь спускаться быстрее и вот ты оказываешься на пару этаже ниже своего, так как ты некоторые пролёты уже просто перепрыгиваешь, так ка кне понимаешь в чём дело. Бегом поднимаешься наверх, а вместо твоего этажа те два предыдущих этажа. Начинаешь думать, что это какая-то шутка. Однако шум мусора летящего в мусоропроводе, падающим с грохота быстро тебя отрезвляет и ты на полном серьёзе пытаешься посмотреть в окно, чтобы убедиться что ты в своём подъезде. Но там либо ночь и на улице не горят фонари, либо очень густой туман. А лифт вечно занят кем-то. Когда слышишь гул кого-то кто то ли спускается в подъезде, то ли поднимается, ты неистово радуешься и бежишь на него. Но не важно, куда ты бежишь, наверх или вниз, он стихает и ты чувствуешь, как источник гула вслушивается в твои шаги. Ты можешь даже попробовать его позвать, но безуспешно. По итогу ты просто устаёшь и садишься на ступеньки. Можешь попробовать уснуть и если повезёт, тебя разбудят. Разбудят ранним утром пара техничек из братской республики и попросят чтобы ты ушёл. Удивлением будет то, что ты всё время был на своём этаже.
Тёмное метроТёмное метро было открыто анонимными путешественниками. Путешественники сообщили, что они занимались исследованиями обычного метро, пока однажды не наткнулись на дом викторианской эпохи. Войдя в дом для исследования, они были втянуты в викторианский город с бродившими там странными сущностями. Было распознано 2 типа сущностей: полностью черные сущности в нарядах джентельменов викторианской эры, которые были дружелюбны. Но когда часовая башня города била 3 часа, то черные джентельмены устремлялись в тени и исчезали. После этого длинные бледные существа появлялись из теней, кровожадно убивая и пожирая всех, кто находился в городе. Также известно, что в этой местности много туманов.Чтобы выйти из Темного метро, ждите приезжающий поезд. Поезд может прийти откуда угодно, без рельс, ломая при этом все окружающие преграды и любой материал. Запрыгните в поезд в течении 15 секунд (вы сможете услышать поезд заранее, он невероятно шумный) и он привезед вас на уровень 0, при этом не оставляя никаких следов, что он там был.Так же по слухам, если найти вход и забраться на часовую башню в городе, можно открыть входы на негативные уровни.
>>219341721>фонарик еще откуда то взялсяНа него надо искать батарейки, а лечиться у аптечек.Осознаешь, что попал в обычную компьютерную игру.Пиздец. о треде
>>219342799Фонарик артефакт с других уровней. К тому же в Backrooms часто проваливаются новички, у которых иногда бывают фонарики и зарядки. А с электричеством проблем в Backrooms нет.
>>219324539Ебать. У меня кровать большая, я привык, что лежу всегда возле стенки, а сейчас я на середине. Прочитал этот пост и решил по приколу коснуться стенки, но ее НЕ БЫЛО. Все тело моментально похолодело и покрылось мурашками.
Уровень 1Уровень 1 это второй уровень Backrooms. Он довольно похож на уровнь 0, с небольшими отличиями.Точные описания уровня 1 отличаются от человека к человеку, некоторые видели гигансткие скопления элементов местности, в то время как другие сообщают о нагромождения бетона, окруженного низко летящим туманом. Кажется, что уровень 1 полностью случайный или показывается по-разному разным людям.Тем не менее основная тема уровня 1 похожа на моно-желтый дизайн уровня 0. Ключевое различие в бетонных стенах против обоев уровня 0, плиток пола против ковровых покрытий и тусклого освещения. Встречи с сущностями обычно начинаются с уровня 1 и выше. Известные сущности на уровни 1 это Дуллеры, Лицевики, Собаки и Кожекрады.Существуют пути достижения уровня 1. Как и другие уровни он может быть случайно достигнут спуском по ступенькам, на лифтах и по коридорам, также есть небольшая вероятность очутиться тут, пройдя сквозь стену в одной из комнат Backrooms. Вдобавок ко всему в любой момент времени есть шанс, что лампы на уровне начнут мигать и включаться-выключаться. В конце концов освещения отключится полностью на несколько минут или часов. Когда света нет, уровень становится очень опасным, так что приносите с собой отдельный источник освещения, если вы исследуете этот уровень.
>>219343816Эти навязчивые идеи об уровнях, монстрах, поселенцах возникают в мозгу примерно на второй неделе блуждания по пустым однотипным комнатам. Уровень там один.
>>219343816На уровне 1 сейчас 7 известных колоний и застав. Нужно заметить, что наткнуться на эти колонии невероятно трудно, поскольку комнаты Backrooms между ними простираются на миллионы километров.Известные колонииРеспублика порядкаСамая большая застава на уровне 1.Состоит из преимущественно взрослых людей.Довольно дружелюбны, готовы к торговле.Исследователи АльфаГруппа, состоящая по большей части из людей, желавших отколоться от Республики порядка. Обычно дружелюбны и открыты для торговли, но здоровье влияет на эти факторы.УбежищеСкрыто за фальшивой стеной в 98 метрах от выхода с уровня.Самый маленький форпост на уровне.Всего 10 человек.Форпост ГайдовВторое место в Туристическом гиде по уровню и вторая по численности населения группа на уровне.Вооружены до зубов в любое время из-за большого числа сущностей.Обычно открыты для торговли кроме периодов поиска и эвакуации.Можно оставаться у них до недели в обмен на небольшие количества продовольствия.Миндалевая бандаДовольно большая по численности колония.Состоит из миндалевых фанатиков.Обычно забита под завязку миндалевой водой, готовы поделиться ей.БумерыВторой по численности аутпост на уровне 1.Состоит в основном из старых людей.Враждебно относится к молодым людям.ПомогателиНемного известно о них.Любят помогать.
>>219344533Хуйня. Ты типа знаешь что оно есть, и только вопрос времени ваша встреча, другое дело когда ты сам себя съедаешь от того что не понимаешь ни пространства ни времени.
>>219344174Если ты, будучи несторожным, выпадешь из реальности в неправильном месте, ты окажешься в Backrooms, где нет ничего, кроме вони старых влажных ковров, безумия мягкого желтого цвета, бесконечного жужжания флeоресцентных ламп, и примерно шестисот миллионов квардратных километров случайно расположенных пустых комнат.И пусть бог поможет тебе, если ты услышbшь, что что-то ходит поблизости. Потому что это что-то точно услышало тебя.
>>219316533 (OP)Оффтоп. Двач скорей смотри первый канал там рфские недозвезды позорятся легкими песенками на самоизоляции пушто сложные они не вытянут.
>>219343816Уровень 2Уровень 2 это третий уровень Backrooms и последний из уровней, куда вы можете случайно провалиться из обычного мира.Уровень 2 состоит из миллионов километров индустриальных туннелей обслуживания, серых полов и бетонных стен, снабженных закрытыми дверями с непроглядно черными окнами, вентиляционными шахтами со странными звуками, доносящимися оттуда и трубами, содержащими вязкую черную жидкость. Эти трубы могут достигать температур 537 градусов цельсия. Время от времени вы можете найди комнаты с компьютерами.В большинстве случаев шумы в вентиляции вызваны Бродягами, одними из четвероногих существ, которых вы можете встретить на уровне 2. Вы также можете встретить Марка в душе для персонала на этом уровне. Другие сущности, встречающиеся тут, это Смайлеры, Лицевики, Клубни, Собаки, самцы Мотылей смерти, Поехавшие, Взрыватели и Кожекрады.
>>219345466Если вы сталкиваетесь с любой сущностью на этом уровне, то единственный выбор - бежать в противоположном направлении, поскольку они сразу становятся враждебными при визуальном контакте. Если вы в группе путешественников, то можете попытаться убить сущность. На фото пикрелейтед одна из наименее враждебных сущностей уровня. Жужжание электрического освещения намного сильнее на этом уровне, чем на уровнях 0 и 1. В некоторых комнатах уровня 2 жара может достигать невыносимых значений в 39 градусов цельсия или больше, так что иметь с собой запасы воды рекомендуется. Уровень также может вызывать клаустрофобию у подверженных людей из-за узости туннелей и может даже вызывать безумия при нахождении там продолжительное время. На уровне встречается много полезных предметов и продовольствия, так что если вы подготовлены, то посещение уровня может быть выгодным для вас.
>>219345466Колонии на уровнеМотыльбастеры:Немного людей, 6 или 7.Основная цель убийство Мотылей смерти на уровне 2 и 3.Цветные трубачиСреднего разбера колония из 12 людей, но может быть больше.Названа из-за труб с жидкостью на стенах.Имеют запасы миндалевой воды с уровня 10.Бывший аутпост 03В свое время был самой большой группой на уровне 2.Заброшен из-за большого числа сущностей и отсутствия ресурсов.Бывшая численность 24 человека.ВыживальщикиГруппа, недавно открытая на уровне. Занимаются исследованиями уровня.Всего 35 человек.Лидер группы u/кингшип17.Дружелюбны и открыты к торговле.Держат свои запасы в деревянных ящиках, которые можно найти на уровне 3.
Технология BackroomsТехнология бэкрумов термин используемый для электронных изделий, которые можно найти в Backrooms. Частота нахождения этих изделий увеличивается по мере удаления от уровня 0.КомпьютерыКомьютеры вторая по частоте находка. Они начинают появляться на уровне 3 (пикрелейтед фотки начинаются от 3го уровня).Операционная система на компьютерах неизвестна, но по виду напоминает версии Windows середины 90х годов (95, 98, 2000 и ME).Несмотря на возраст компьютеров и операционных систем, они все имеют невероятно хорошую подключаемость к интернету по сравнению со старыми компьютерами из обычного мира.
>>219346879Это еще более шокирует, поскольку все компьютеры подключаются к сети через диалап-модемы по телефонной линии.Файлы в компьютерах по большей части похожи друг на друга. Обычно в них содержатся коды доступа к камерам, несмотря на отсутствие людей, просматривающих эти камеры. Либо файлы содержат записи людей, которые потерялись в Backrooms. Информация на компьютерах отличается от уровня к уровню.Информация на некоторых компьютерах указывает на то, что Backrooms был создан одной личностью, и что наблюдения за комнатами происходили из самых больших уровней, но кто-то или что-то остановило эту личность до того, как что-то грандиозное должно было быть достигнуто...
>>219341721>>219342799>>219341978Фонарики Фонарики очень рекомендованы для исследований в backrooms, поскольку многие уровни погружены во тьму. По какой-то причине батарейки в фонариках в backrooms не умирают очень долгое время (примерно 3 месяца с одной батарейки на фонарик). Батарейки для фонариков также могут быть найдены на многих уровнях, вместе с самими фонариками.
>>219347033РадиоВ некоторых комнатах могут быть найдены радио различных производителей и моделей. При включении по большей части слышны шумы и статика, но надо отметить в Backrooms есть одна радиостанция, которой управляют люди одной из потерявшихся в Backroom групп. У радио пока нет никакой функции, поскольку станция не является составной частью Backrooms.
Стремная хуйня, но мОнСтРы портят всю атмосферу. Олсо, по ЛОРУ возможно ли встретится в этих комнатах с таким же потерявшимся бедолагой как и ты?
ТелефоныТелефоны с дисковым набором невероятно часто встречаются, становясь заметно частыми с уровня 2.Дисковые телефоны не особо интересны, но нужно заметить, что каждый такой телефон в Backrooms имеет собственный номер, на который можно позвонить как из Backrooms так и снаружи из внешнего мира.Более интересны смартфоны, которые можно найти в Backrooms. Эти телефоны менее часто находятся и часто содержат информацию, похожую на информацию с компьютеров в поздних уровнях. В большинстве случаев там находится переписка между "работниками".Очень мало подобных телефонов было найдено, большинство на больших уровнях. Информации об этих телефонах довольно мало.
>>219339296Экстерминатор смайлеровЭкстерминатор смайлеров это баллончик с синей краской-спреем, который можно найти на уровне 3. Рекомендуется запастись ими, если вы собираетесь исследовать уровни 34 и 35. Использование баллончика заставляет всех смайлеров в 3х метровом радиусе разбегаться. Неизвестно сколько всего баллончиков существует, но они равномерно встречаются по всему уровню 3.Хотя баллончик кажется бесконечным для пользователя, в нем примерно 89 литров жидкости. Когда баллончик начинает подходить к концу, он начинает издавать скребущий и визжащий звук. Рекомендуется покинуть уровень или перезарядить баллончик Смайлерной жидкостью, когда этот звук появляется.
>>219326701ебать, с добрым утром, интернет постмодерна ебаного.у Кубрика это было еще 50 лет назад в Space Oddity 2001. там высший разум, который был представлен монолитом черным, забрал пытливого космонавта в свою пизданутую реальность, чтобы его переродить в сверхчеловека. и чтобы космонавт сильно не обосрался от привычных нехам миров, НЕХ воссоздала для него инкубатор, плаценту такую в виде привычных человечеству интерьеров. получилось угловато и вычурно, ибо НЕХ взяла за пример только информацию с верхов, не вдаваясь сильно
Святое зеркало Святое зеркало (также известно как Зеркало мстителя) это предмет, который может быть найден на уровне -1001. Считается что он как-то связан с Лицевиками с уровня -6.5.Когда зеркало держат, оно раскрывает правду о путешественнике, с которым вы столкнулись. Держатель зеркала получает способность отличить злодеев от невиновных людей, а также интуитивное чувство, которое заставляет охотиться на всех убийц и злодеев в Backrooms. Любое убийство злодея "улучшает" зеркало и делает ум держащего еще более ясным. Если нечистый сердцем берет зеркало в руки, оно необратимо разрушается.
>>219336432дайте русскому человеку машину времени и он засрет все пространство-время своими ёбаными попаданцами
>>219348872ахахаахаххаах ебать я в ахуе с этого долбоеба который рандомно всякую хуйню придумывает пиздец
Серебряный мечСеребряный меч это оружие, которое носит Кондуктор. По слухам оно проходит через людей и сущности как сквозь масло.Много исследователей хотят заполучить Серебряный меч, поскольку им требуется обороняться от агрессивных сущностей на более поздних уровней.Неизвестно, желает ли Кондуктор продать свой серебряный меч. Попытка убийства Кондуктора не рекомендована из-за его сверхчеловеческой силы. Кондуктор также считается невинным, так что убийство его ради меча заблокирует доступ в Суперчипсовые Комнаты.
>>219316533 (OP)>>219319175>>219320279>>219328213Всё куда как проще. Это технические этажи в зданиях. Высота потолков там нормальная, но жилые помещения на них делать нельзя по тех. регламентам, т.к. там нет окон. В домах для быдла такого нет, но даже в рашке в околоилитных постройках выше 20 этажей они есть практически всегда. У нас обычно владельцы квартир этажом выше технического договариваются, заносят денег управляющей компании, чтобы на них не жаловалась, огораживают себе на этаже помещения, и делают в них спуск через потолок из своих квартир. Хорошее место для домашнего кинотеатра или небольшого спортзала личного. Ну и забавно - квартира на 23-25 этаже с подвалом. мимостроитель, видел подобное не раз
Самосбор засрали, и это засрем. Хули нам, графоманам.>>219347808Наверно, к определенному времени, как одно из проявлений развившейся шизы от всей ситуации. Ну, типа, ты встретил там своего деда, который тебе рассказывает охуенную историю про то, что это и есть загробная жизнь. Или Тайлера Дердена.
>>219349391теперь мне грустно стало что я человека оскорбил. Извините... Но это ничего не меняет всеравно и все что он придумывает - лишнее.
Унылое ГовноВ Backrooms уровня /b/ обитает злобный карлик по имени УГ, выдумывающий дженерик говно, которое якобы должно сделать лор глубже.Гоните его, насмехайтесь над ним.
поддерживаю анонов, которые ссут на лицо шизоиду, придумывающему всякую пошлятину здесь.хорошая так-то байка, которую при должном оформлении можно запустить в мозги зоговских шизиков. не борщить, держать слог и не пичкать лишними деталями. пользуясь логикой, выставить эти маняфантазии как гипотетическое что-то, не столь абсурдное.я вот вижу эти комнаты как просто черновики, недоделанный бэкенд, часть симуляции, лежащая на глобальном хостинге своих материй на случай сбоя работы основной симуляции. либо как бэкенд полигон, в котором проводятся бета-тесты нововведений для текущей симуляции. как выше и сказал, у Кубрика уже это было. но стоит попытаться как-то поближе к высшим существам мыслить что ли. если они нас создали вместе со всей материей и законами всего, то как они блядь не знают как должны выглядеть наши комнаты, интерьеры и быт этих комнат? хуйня какая-то, давайте по-новой
>>219349563Искусство не может быть лишним, анончик.Так и рождается всё то что мы знаем, от Пушкина и Толкиена до обычных мемов.
>>219349563Искусство не может быть лишним, анончик.Так и рождается всё то что мы знаем, от Пушкина и Толкиена до обычных мемов.
>>219349331КондукторСущность, недавно открытая в Backrooms, довольна уникальна, поскольку это единственная сущность данного типа, к тому же осознающая себя и разумная. Наиболее часто встречается на уровне Метро.Кондуктор выглядит как самец гуманоидного ребенка возрастом примерно 10-12 лет. Он одет в зелено-синюю униформу кондуктора, очень умен и говорит с людьми на Поезде. Также он отвечает на многие вопросы, но если задать такие вопросы как "Кто создал backrooms?" или "что такое backrooms?", то ответа не будет. На вопрос "как покинуть backrooms?" следует ответ "Извините, это невозможно".Не рекомендуется вступать в схватку с Кондуктором, поскольку он обладает нечеловеческой скоростью и силой, к тому же у него есть Серебряный меч, который проходит сквозь людей как сквозь масло.Есть теория, что Кондуктор контролирует Поезд на уровне Метро и камеры уровня Метро, но это не подтверждено.
>>219349331Суперчипсовые комнатыУровень -6.5 это уровень между уровнями -7 и -7. Поскольку он очень похож на уровень 6.5, его называют Суперчипсовые комнаты.Уровень -6.5 был открыт безумным исследователем, который заявлял что может общаться с Лицевиком на уровне 6.5, используя только свой мозг. Согласно его сообщениям, Лицевик посетил уровень 6.5 с целью погостить, пройдя через дверь на уровне 11. Лицевик сообщил ему, что там есть альтернативная дверь, ведущая на уровень -6.5. По слухам безумный исследователь заплатил Лицевику за эту информацию Суперминдальной водой.Как и обычные Чипсовые комнаты на уровне 6.5, уровень -6.5 это единственная секция, но выглядит более современно, как внутренние помещения продуктового супермаркета. Управляют всем уровнем Лицевики, что оказывает особый эффект на них.
>>219348836Кто-то когда-то мне доказывал, что это все метафора и аллюзия. Что, Боумэн так встретился с Богом и вообще. Чего я только про одиссею не начитался. Хотя, по сути, те посоны и правда боги, Юпитер-то ебнуть, это такое дело.
>>219350419На уровне -6.5 есть особая зона, где можно торговать с Лицевиками за различные редкие закуски и напитки. Например тут можно купить Мощную Миндальную воду, которую больше не найти нигде, а также многие готовые для готовки в микроволноке продукты.Эффект, который производит деятельность Лицевиков на уровне называется "эффект чутья убийства". Лицевики на уровне могут распознавать уровень вашего злодейства и это определяет их дальнейшее отношение к вам.Невинные путешественники получают обычное обращение. Они могут купить Миндальную воду, пепси, сникерсы, закуски и т.д и им будет выставлена за них обычная цена на покупаемую еду.
Микроволновая комнатаКомната, где кричатЗелёная комнатаКомната с запахом гераниКомната с шерстьюКомната, где начинают летать мушки перед глазамиКомната с мурашкамиКомната с телефонными звонкамиКомната с реверсом запахов
Аноны, я понял. Шизоид вовсе не шизоид, он своими высерами отгоняет от этой прекрасной идеи всех дегенератов, чтобы они не зафоршмачили её так же, как самосбор.
>>219350819Путешественники, в которых Лицевики распознали людей, помогающих другим путешественникам и наказывающих злодеев, получают высшую форму обслуживания. Им дается дополнительная редкая еда и они получают массивные скидки.Путешественники, которые убили невинные сущности (например дружелюбных Лицевиков) не будет позволено получить бесплатную Миндальную воду и закуски, и им придется заплатить очень много за обычную еду и товары.Путешественники, которые убили уникальные невинные сущности (например Кондуктора) или атаковали других невинных людей, будут под угрозой копий, ножей и прого оружия изгнани Лицевиками с уровня. Есть даже риск, что их посадят в миниатюрную тюрьму на уровне -6.5.Убийцы невинных путешественников получат самое жесткое обращени и будут убиты Лицевиками, как только те увидят их.Единственный способ понизить свой уровень злодейства - это замолить свои грехи на уровне 999.
МетроМетро это недавно найденный уровень в Backrooms, доступ на который можно получить, сев на поезд и ожидая следующей станции. Метро экстремально мирный уровень, на нем есть база, которая никому не принадлежит. Входы на уровень Метро находятся в самых разных случайных местах. В обычной реальности это были бы станции метро, но поскольку Backrooms извращенная версия реальности, то в ней доступ в метро может быть в самых неожиданных местах. Выходы случайные, но железнодорожные пути постоянны, что позволяет сделать карту Метро. Метро идет в следующем порядке:Уровень 9Уровень 36Уровень 11Уровень Тёмное МетроУровень 6.5КонецУровень 14Уровень 10Уровень 4ХабУровень 33Уровень 3Уровень 32Уровень 43 (сюда можно попасть только если с собой есть предмет, связанный с Океаном).Время от времени после достижения уровня Метро, можно найти странный разваливающийся дом из Викторианской эры. Если войти в него, можно попасть в Тёмное метро, которое является более старой и злобной версией уровня Метро.
Когда собирается достаточно людей, провалившихся в бэкрумс, создаётся дополнительный этаж в гигахруще
>>219336432Такие графоманы и самосбор скатили в быдлобанальность в сеттинге. Че не так с этими людьми?
Тральфамадорианцы (также известные как Изменяющие форму пришельцы из 4го измерения)Существование Тральфамадорианцев очень ускользающе, нет последовательных свидетельств, которые бы указывали на существование этих сущностей.Тральфамадорианцев видели только на уровне 5. Тральфамадорианцы описываются как зеленые, выглядящие как вантузы для прочистки унитазов существа с зеленой, похожей на руку надсадкой на вершине, на которой расположен единственный постоянно открытый глаз. Люди, которые Люди, которые были заперты на уровне 5 в 1950х и 60х годах сравнили их с Тральфамадорианцами, описанными в книгах Курта Воннегута. Отсюда произошло название.Тральфамадорианцы обычно нейтральны и судя по описаниям могут коммуницировать телепатически, также они могут читать мысли. При контакте с Тральфамадорианцами у человека возникает чувство, что что-то проникло внутрь черепа.
>>219353084Кроме этой способности Тральфамадорианцы могут изменять форму на практически любую и по слухам могут "искривлять структуру пространства-времени силой воли". Эффект от этого искривления пространства-времени сравним с вдыханием 20 килограммов морфийной кислоты и амфетаминов одновременно. Кроме того они владеют телекинезисом и могут постоянно появляться и исчезать в длинных коридорах уровня 5.Большинство странных способностей Тральфамадорианцев может быть объяснено научно, если предположить что существа происходят из 4го измерения. Это объясняет странные появляния сущностей, поскольку только часть четырехмерной сущности может быть спроецирована на 3х мерный мир в любой момент времени. Это так же объясняет как они могут общаться телепатически, поскольку их "рот" находится в высшем измерении, что позволяет им говорить с человеком, не пересекаясь в 3м измерении, таким образом создавая иллюзию телепатии. Их способность искажать время и пространство может быть объясненя манипуляцией 3х измерений из высшего измерения. Их способность изменять форму является побочным эффектом проецирования разных частей 4х мерного тела Тральфамадорианца в 3 измерения, так же как люди могут делать фигуры из теней своих рук в 2х измерениях.Также существуют слухи, что Backrooms на самом деле туристический аттракцион для Тральфамадорианцев, таким образом настоящая форма Backrooms лежит в 4м измерении, что объясняет искажения времени-пространства в Backrooms и многие аномальные свойства.Из-за очевидной 4х мерной природы Тральфамадорианцев культисты Лавкрафта, встречающиеся в Backrooms, поклоняются им как "Великим старичкам".
Секретные уровниСекретные уровни Backrooms обычно не могут быть достигнуты нормальными способами, к ним не идет никаких прямых переходов. Теоретически может быть еще много секретных уровней, которые до сих пор не открыли.БелявостьБелявость это секретный уровень, который может быть достигнут через одну из дверей на уровне -1. Люди, кто заходят в Белявость сообщали о случаях ослепления яркостью. Если смотреть в любое из окон, встречающихся в Белявости, то можно ослепнуть. Сам уровень представляет собой белый дом, который кажется находится в ремонте. Лестницы, строительные инструменты и другие предметы для ремонта могут быть найдены по всему уровню. Ни одной из известных сущностей не было замечено в Белявости.
>>219354869ЧернявостьЕсли использовать ведро с краской, которое находится на уровне Серость, то можно попасть в противоположность Белявости. В этой местности, называемой "Чернявость" всё черное, а окна ведут в темную пустоту. В Чернявости в отличии от Белявости встречаются некоторые сущности. Есть также одна сущность, эксклюзивная для Чернявости, которая напоминает человека с содранной кожей. Эта сущность очень агрессивна, к тому же отзеркаливает весь вред, нанесенный ей. Из Чернявости возможно вернуться в Белявость, используя любые серые комнаты Чернявости, но из Чернявости нельзя выйти больше ни на какой уровень.
>>219355340СеростьСерость это уровень теоретически связывающий Белявость с Чернявостью. В тупике на этом уровне можно найти ведро с краской, ведущее в Белявость и Чернявость соответственно.
МамашаЭта сущность безвредна и даст вам овощи, если вы умираете от голода, большинство из овощей будут морковью. Иногда Мамаша даст вам приз за то, что вы съели ее овощи, например геймбой, деревянную игрушку, игрушечное ружье и т.д.Большинство Мамаш способно причинять вред и только прикидываются невинными сущностями, эффекты могут меняться, начиная от отравленной еды до убийства, поскольку Мамаши всегда носят с собой карманные ножи, на случай если кто-то попытается убить сущность.
ЗакусочнаяТак же как уровни 1.5 и 4.5, уровень 6.5 это сабуровень между уровнями 6 и 7. Некоторые люди называют его Закусочной по очевидным причинам.Уровень 6.5 был открыт анонимным исследователем из группы Исследователи Бэкрумов на уровне 6, когда он споткнулся об провод в темноте и упал на стол в баре, который выглядел построенным около 1958 года. Тогда он сделал фото на этом столе. Фото не сохранилось, к сожалению.Хотя уровень и выглядит очень старомодным, там есть бесчисленные полки, заполненные закуской в складских помещениях бара. Другая примечательная вещь, что это единственный уровень в Backrooms, где только одна секция комнат, в отличии от всех других уровней, где обычно миллионы и сотни миллионов комнат.
>>219356238Уровень является основным источником пищи в Backrooms, поскольку люди приходят сюда каждый час или около того. На уровне есть обычные еда и напитки, такие как Кока-Кола, Пепси, Фанта, сладки батончики, чипсы, другие закуски. И да, кроме всего прочего тут есть Миндальная вода для тех, кто ей интересуется. Довольно странно, но иногда тут звучит джаззовая музыка, хотя в самом баре нет никаких радио.Существует довольно малый шанс для этого, но иногда в ресторане появляется Лицевик с уровня 11. Но Лицевик исключительно с 11го уровня, поэтому никогда не бывает враждебным. Иногда Лицевики пытаются заговорить с другими посетителями Закусочной, но поскольку у них нет лица, им это не удается.
>>219356477Как попасть в ЗакусочнуюЕсть много путей попасть на этот уровень, но люди обнаружили, что наиболее удобный способ это пройти через одну из стен на уровне 6, хотя это и может отразиться на вашей психической вменяемости. Уйти с уровня можно через дверь в баре.Колонии на уровнеКолония Персонал закусочнойЗдесь находится колония людей, которые обслуживают Закусочную днем и ночью.Их расписание работы с 7 утра до 7 вечера.Они невероятно приветливы к посетителям и всегда готовы к торговле.
В ЭТОМ ТРЕДЕ ПРОИЗОШЕЛ САМОСБОР БЛЯДЬОпять взяли годноту и превратили в хуйню с каким-то ебучим лором и каноном. Ну и вообще, бэкрумы это какая-то западная хуйня, которая по определению не может пугать нормального славянского человека.
Миндальная водаМиндальная вода это основной источник воды в Backrooms, она может быть добыта из разнообразных источников. Многие обратили внимание на почти незаметный вкус миндалей в воде. Бутылки с водой, которые находят, преимущественно от разных производителей, хотя некоторые не имеют вообще никакой маркировки. Известные способы собирания миндальной воды включают охладители воды, фонтаты с водой, торговые автоматы и более редко - готовые бутылки, которые раскиданы по уровню 4. Миндальная вода может быть найдена пожаренной на уровне 32, капающей с потолка на уровне 5, текущей ручьями на уровне 30, а также встречается на некоторых Негативных уровнях. Она может быть также найдена на уровне 34, но из-за загрязнений в туннеле на этом уровне там ее небезопасно пить. Хотя безопасность миндальной воды в общем и подтверждена, потребление ее очень сходно с эффектами марихуаны.
Пиздец, почитал тред, сколько же хуйни понапихали в ахуенную задумку. Без монстров, колоний и прочей живой хуйни было бы намного ахуеннее. Лучше бы развивали тему уровней и прочего.
>>219357510Использование миндальной водыМиндальная вода обладает излечивающим эффектом. Окунание руки в миндальную воду разглаживает и улучшает кожу и утихомиривает голоса в голове у пациента, помогая ему оставаться психически здоровым. Чистая Миндальная вода ядовита и может вызвать конвульсии и страшные мигрени. Кипячение Миндальной воды делает ее безопасной для питья, хотя жажда это редкая проблема в Backrooms. Втирание Миндальной воды в открытые раны ускоряет их заживление, но также может вызвать мигрени. Потребление Миндальной воды вызывает эффекты марихуаны, создавая состояние экстаза и галлюцинаций. Наиболее сильно эти эффекты вызываются Миндальной водой, найденной на Негативных уровнях.
>>219357841Большинство источников Миндальной воды может быть найдено на уровне 4. Но были и сообщения о распределителях воды на уровне 5, хотя и редкие. Миндальная вода также довольно часто находится на уровне 19, потому что почва там богата ей. Также она была найдена на Негативных уровнях, но общепринятое мнение, что воду оттуда не стоит пить из-за малой исследованности. Самый крупный запас Миндальной воды был найден на уровне -2, там ее оказалась целая комната, но ту воду оставили в покое. Более позднее тестирование показало, что миндальная вода, найденная на Негативных уровнях (также ее называют Негативной водой) безопасно к употреблению без кипячения, но намного чаще вызывает эффекты марихуаны. Сладкий тип Миндальной воды с подкрашиванием был найден на уровне 6.5 Закусочная. Некоторые люди называют эту воду Миндальный Сок. Она оказывает странный эффект на людей, делая их очень раскрепощенными и хихикающими. Она в общем безопасная, так что беспокоиться не о чем. Есть шанс, что небольшой поток Миндальной воды проходит через все уровни Backrooms, свидетельством тому являются трубы с водой на уровнях 3 и 2 и мокрый ковер на уровне 0.
>>219358513Большинство случаев с Миндальной водой не было документировано, но есть исключения:Один человек заявил, что видел сущности, которые выплевывали Миндальную воду, сейчас исследователи спорят, была ли это желудочная жидкость или Миндальная вода была ядом для сущности.Также идут споры о том, является ли кровь Кожекрада Миндальной водой, поскольку она прозрачная как и вода.23 марта 2020го Суперминдальная вода была найдена на уровне -0.Теоретический Миндальный крем также был обнаружен, о нем ниже.
>>219358745Миндальный крем это живая жидкость, получающаяся когда сырая Миндальная вода смешивается с газировками, такими как Пепси и Кокакола. Эта жидкость начинает искать света, карабкаясь по стенам и потолкам, чтобы найти источник света. Когда Миндальный крем дотрагивается до любого электрического объекта, он вызывает короткое замыкание и поломку объекта. Миндальный крем не карабкается и активно избегает любых лестниц, а также становится неподвижным на любых уровнях кроме уровня 4.Миндальный крем высококоррозиен для любой биологической материи и не должен употребляться в пищу ни при каких обстоятельствах. Однако эта способность делает его хорошим оружием против сущностей. Нужно лишь иметь под рукой что-нибудь для забрасывания крема в них.Разные газировки имеют разный эффект на крем.Пепси создает более густую массу, которая подходит для бросания.Кока дает эффект наведения, отклоняя траекторию крема в броске к свету.Маунтан Дью превратит Миндальный крем в высоколетальный туман. Не рекомендуется делать эту комбинацию, если у вас нет респиратора.Добавление Доктора Пепера создаст отложенную детонацию крема через 3 секунды после смешивания. Обычно эффект недостаточно мощный, чтобы вызывать какой-то серьезный вред. Смешивайте на свой риск.Фанта может быть использована для уменьшения негативных эффектов Миндального крема. Хотя эффективность вариируется, Миндальный крем всегда сохранял летальное действие при употреблении в пищу.Газированная вода A&W создает Миндальный крем, который еще прозрачнее Миндальной воды, что ограничивает применимость.
>>219328539>>219327458>>219329830Уровень 0.33Уровень 0.33 это один из сабуровней уровня 0. Попасть сюда можно найдя редкие мистические солнечные очки с синим стеклом, которые можно найти на нескольких уровнях, самые известные это уровни 25 и уровень 18. Эти очки не вызывают никакого эффекта на любых уровнях кроме уровня 0, где они покажут "альтернативную реальность".Уровень 0.33 схож с уровнем 0, но стены, потолок и пол серые и черные вместо желтого. Гудение ламп освещения сменяется на неестественный вой Завывателей. Кроме них на этом уровне только одна другая сущность, являющаяся разновидностью Кожекрадов с серой кожей и красными светящимися глазами, ее называют Серокрад. Они намного более враждебны чем обычные Кожекрады и постоянно ищут новых жертв для убийства. Они также быстрее и могут обогнать среднего человека. На этом уровне нет никаких проходов на другие уровни.Выйти с уровня очень легко, просто надо снять очки, это вернет вас на уровень 0.
ФейкрумыФейкрум это феномен в Backrooms, который случается редко. Фейкрумы это поддельные локации, коридоры, отдельные комнаты, иногда даже целые секции одного уровня. Когда вы входите в новую комнату, всегда ищите признаки фейкрумов, чтобы можно было выйти обратно, до того как станет слишком поздно. И действительно, может стать слишком поздно, потому что фейкрумы, если их исследовать слишком долго, превращаются в бесконечную череду комнат, из которой нет выхода. Переход на более высокие или низкие уровни также становится невозможен, если вы застряли в фейкруме. Чтобы избежать попадания в фейкрум нужно знать несколько кретерий, по которым можно отличить фейкрум от нормальной комнаты:Сущности не появляются (заметный критерий на уровне 3, где сущностей очень много)Миндальная вода и любые жидкости тоже не появляются (легкий критерий на уровне 4, если вы видите пустые кулеры, фонтаны и т.д а также на уровне -2 Л, где Миндальная вода обычно повсюду).Фейкрумы не появляются на уровнях 0, 1, 6, а также на любых других уровнях, делящихся на 3 - 9, 12, 15, 18 и т.д.Если вы заметити комнату, подходящую под критерии, бегите оттуда немедленно.
Исследователи 2010Исследователи 2010 широко известны за попытку пройти через уровень 8 на уровень 9. 4го июля 2010го в 14.00 времени Бэкрумов исследователи проходили с уровня 7 на уровень 8. После множественных потерь от неизвестных причин они думали, что уже не попадут в безопасность. Они решились войти на ставший мифическим уровень 9. Они нашли свою погибель на уровне 9. Кем они были?Говорят Исследователи 2010 были элитной группой, составленной из членов Изначальных и Сопротивления с целью найти выход из Backrooms. Они скорее всего не выполнили эту цель.СкептицизмОчень мало документации сохранилось об этих исследователях, поэтому мы называем их Исследователи 2010. Их изначальный план и название группы были утрачены в огне. Некоторые люди считают, что Исследователи 2010 никогда не существовали и по этой причине отрицают доказательства существования уровня 9.
1) НЕ ПЫТАЙТЕСБ ЧТОТ0N3МЕНИТЬ!2) ДУМАNT3 ТОЛЬКО О СЕБЕ!3) РУКИ4) ДОСМОТ?людей просмотревших сойдут с умаБЕЗНОГИМПолучилось? В этом видео звуксоджержит слепок V1 o5 u2наложение — ШИМВ нем нету ничего злого, но онопугает. Но после просмотра выпочувствуете радость, и вдальнейшем всё в вашей жизнибудет хорошо!Ваш друг.
Апельсины-людоедыВ основном обитают на более глубоких уровнях (40+, пару раз был замечен на уровнях 15, 5 и 3), крайне опасный монстр, поскольку способен набирать скорость перекатывания до 400 тыс. км/с, имеет размеры от 1-2 метров в ширину и высоту. Если вы заметили этого противника, то постарайтесь как можно быстрее спрятатся за узкими проходами. Приближение противника можно заметить по достаточно громким крикам со словами Нет, я Апельсин! и Я долбаеб который портит нормальные концепкии своим бредом.
Монстр на уровне 7 представляет собой очень старую, истощенную женщину неопределенного возраста и расы. Она говорит на старославянском языке, но с акцентом и диалектом, которые делают речь труднопереводимой. Старушка сключительно не склонна к коммуникации, большая часть разговоров до сих пор состояла из угроз и обещаний мести.Она никак себя не идентифицирует и, из-за её агрессивного нрава, невозможно было получить какую-либо биографическую информацию о ней.Бабка обладает силой и скоростью намного выше того, что должно быть у человека её возраста. Объект может поднимать вес более 200 кг без особого физического напряжения и двигаться со скоростью более 70 км/ч. Она может восстановиться после смертельных для обычного человека ран, даже столь серьезных, как обезглавливание и потрошение. Процесс регенерации может занять от нескольких дней до нескольких недель, в зависимости от серьезности повреждений. Она способна отращивать на любой части своего тела похожее на волосы стекловолокно. Эти волокна могут расти со скоростью в несколько метров в час, и находятся, по крайней мере, под частичным контролем , они наблюдались «ползущими» по полам, стенам и другим структурам. Эти волосы почти невидимы невооруженным глазом и внешне выглядят намного менее прочными, чем обычные людские волосы. Пряди также покрыты тонким слоем химического фермента, идентичного ферменту в слюне бабы.
>>219361324Уровень 7 это 8й уровень Бэкрумов. Впервые был открыт исследователем Бартониусом. Этот уровень представляет существенное препятствие для исследований уровня 8 и дальнейших.Уровень 7 уникален тем, что бесконечное количество воды покрывает его, делая весь уровень безжизненным океаном. Как и уровень 6, этот уровень погружен во тьму. Крики с уровня 6 тут не слышны. Вода скорее дистилированная, чем обычная соленая вода или водопроводная вода.Никто до сих пор не исследовал уровень 7 по-настоящему. Что действительно известно - первая и потенциально единственная комната уровня 7 не покрыта водой и имеет необычное флюоресцентное освещение. На полу комнаты небольшой слой воды и странно наклонена от остальной поверхности уровня, единственная дверь открывается, чтобы показать вид сверху-вниз на поверхность воды. Комната очевидно вращается в горизонтальной плоскости, но гравитация при этом работает, притягивая находящегося в ней к полу комнаты. После прохода, гравитация меняется на притягивание прошедшего к поверхности воды и она значительно сильнее обычной гравитации. Вода по сообщениям очень холодная и не рекомендуется в нее заходить.
>>219362838Поверхность океана покрыта ковром из дегтя и костей на его поверхности. Заметно несколько скелетов, включающих почти гуманоидные фигуры и массивную зубастую рыбу. Довольно мало известно о глубине вод, кроме того что она очень черная и бесконечно покрыта дегтем и костями. Что касается сущностей, то была замечена одна. Одна в темных холодных водах, Тварь с уровня 7 кажется убила все остальные живые формы в океане. О Твари с уровня 7 будет отдельный отчет.Глубина уровня 7 неизвестна в точных цифрах, но члены Б.А.С. установили что она невероятно глубокая.
>>219363164Колонии на уровне 7.Поклоняющиеся Водному БогуГруппа, которая построила плавучую базу и молится Твари с уровня 7.Число людей в группе - около 15 человек.Поведение: тихое, спокойное, но также хитрое и мистичноеОсновная миссия. Молиться Твари с уровня 7 и "освобождать" любых людей для встречи с ней. Любой, кто встретиться с этой группой будет встречен пищей, водой и местом для сна на их базе, им будет задан вопрос, желают ли они вступить в ряды группы. Если ответом будет да, они обучат новоприбываших и дадут им костюмы для правильного поклонения и следования за их лидером. Если вы ответите нет, они добросердечно примут ваш ответ и дадут вам еду, воду и ночлег на столько, сколько вы захотите. НЕ СОГЛАШАЙТЕСЬ И Я ПОВТОРЯЮ НЕ ПЕЙТЕ, НЕ ЕШЬТЕ И НЕ СПИТЕ НА ИХ БАЗЕ. Они принесут вас в жертву или "освободят" вас для Твари с уровня 7. Они подкинут вам снотворное, чтобы вы уснули и они могли выполнить свой ритуал легко.Однако это только слух. Никто не знает правда ли это и нет однозначных доказательств.Колония исследователей 05Эта исследовательская база раньше занималась членами Б.А.С. и Т.Т.Г. и сейчас заброшена.До эвакуации:На базе было 8 ученых Б.А.С. и 20 охранников Т.Т.Г.Основной задачей было исследовать глубины пола-океана, найти выход с уровня 7 или найти Тварь с уровня 7.Они разбили лагерь возле единственной комнаты.После установления факта кажущейся бесконечной глубины пола-океана и нахождения выхода с уровня комада была атакована людьми в робах (скорее всего члены Поклоняющихся Водному Богу, смотри выше). Команда эвакуировалась через найденный выход, оказавшись на уровне 4 с закрытой протекающей дверью.
Я стоят на улице, ждал пока друг заедет за мной. У меня не было с собой плеера или книги, поэтому я просто стоял и смотрел по сторонам. У обочины я заметил 2 голубей. Один из них подбирал крошки с земли и кудал их на улицу, а другой подбирал и ел их. "Эта птица - дибил" - подумал я - "тот другой съест всю его еду". Это продолжалось несколько минут, пока постепенно голубь, который ел не переместился прямо на дорогу. И тут БАХ - его сбивает машина. Тот голубь оказывается не было такой уж тупой. Он был хладнокровным убийцей, ОН земанил второго на дорогу чтобы убить. Я был шокирован. Убийца продолжал стоять на обочине. Хуже всего то, что он смотрел прямо на меня. Стоял не моргая и не двигаясь. Он знал, что я все видел, что после такого нельзя оставлять свидетелей. Все оставшееся время ожидания мне было немного не по себе. К тому времени как друг забрал меня голубь уже исчез. Но я знал, он продолжает смотреть на меня. Уверен, голубь следовал за нами домой. Теперь он знает где я живу. Он выжидает момент, наблюдает за мной когда я угожу в его идеальную ловушку.... Он знает
>>219363693Тварь с уровня 7Тварь с уровня 7 к настоящему моменту плохо понята, о ней практически нет информации. Это связано с тем фактом, что очень маленькая группа исследователей вступала в контакт с этой сущностью.Кажется, что это существо единственное оставшееся из его вида, если это не единственная уникальная сущность для уровня 7. Тварь кажется экстремально разумной и хищной, но лишенной способности говорить. Это темная фигура, по оценкам 11 тысяч метров длины со ртом достаточно большим, чтобы заглотить небольшой отель целиком. Когда рот закрыт, его не видно. По предположениям тварь охотится на движения, которые она определяет неизвестным методом, кружа вокруг добычи подобно акуле. Время от времени было замечено испускание больших количеств дегтеобразной жидкости из тела твари. Причина этому остается тайной. Несмотря на ее вид, путешественники, видевшие её назвали тварь Малюткой, хотя тварь презирает это прозвище. Тварь ответственна за гибель двух исследователей. В настоящий момент Тварь единственная замеченная сущность на уровне 7 и может оказаться манифестацией самого уровня, хотя это только теория без подтверждений. Больше информации последует по мере накопления сведений о Твари.
Уровень ωУровень Омега - межгалактическое пространство со множеством галактик. Вид из этого места часто описывают как невероятный.На уровне Омега вы можете плыть в пространстве, но не вздумайте пристально изучать виды. Если вы пристально смотрите на обстановку в течении 5 минут, вы испытаете боль, похожую на боль рождения. Потом ваше зрение исчезнет на приблизительно 10 часов, без ощущений боли и других негативных ощущений, до тех пор пока не начнутся видения. В видениях будут лучшие моменты из того, что вы испытаете в будущем. После них вы испытаете худшие моменты будущей жизни, всю их боль, включая боль собственной будущей смерти. Потом яркий свет осветит вас и следующие 10 часов все будет белым. После этого вы увидите лабиринт, который будет в виде коридоров психиатрической больницы. Если вы последуете своему сердцу, вы выйдете с уровня. Если не последуете, то вы будете пойманы вашими демонами и заперты в чем-то еще более худшем чем Бэкрумы.
Пиздец, тред можно закрывать, какой-то говноед засрал годную идею ненужным и скучным лором, пошёл в пизду, выблядок.
>>219364504Единственный вход на уровень Омега это совершить Телевизионный риутал на уровне 13. Единственны выход это найти выход в коридорах психиатрической больницы. Если вас поймают демоны, вы будете видеть жуткие картины примерно 2 часа, после чего очнетесь на уровне -2.Колонии на уровне ОмегаНа этом уровне есть только один гуманоид. Сущность под вопросом говорит, что он является первым, кто оказался в Бэкрумах. Сущность говорит, что вошла в Бэкрумы примерно в 400-500 году до рождества Христова.
Выход наружуВыход наружу общепринято считается выходом из Бэкрумов. Выход наружу показывается по-разному людям, но он всегда окутан в яркое желтое свечение. Пока что выход был использован одним единственным человеком. Выход может появляться на любом уровне, хотя шанс этого (1*10^-27) очень маловероятное событие. Также кажется, что Выход ведёт в случайное место.Кроме того, тот кто найдет Выход не оказывается в своей изначальной реальности, по крайней мере на первое время. Человек, нашедший выход сообщил о многочисленных отклонениях от реальности сразу после выхода. Были замечены такие аномалии:Необычно большое количество камер наблюдения, значительно больше чем обычно.Он не мог избавиться от шума ламп в своей голове.Бросалось в глаза отсутствие форм жизни, включая людей. Все было покинуто, от машины на улицах до зданий и аэропортов, так что вышедший был существенно ограничен в передвижениях. Также были замечены некие "они".Являются ли "они" порождением Бэкрумов или продуктом испорченной реальностью до сих пор неизвестно. Кажется они разумны и скорее всего враждебны. Вышедший отметил, что объехал весь Земной шар в поисках людей, локации там соответствовали земным. Вскорости после событий ответы вышедшего стали неразборчивыми и непоследовательными. Однако посмотрев дальнейшую историю сообщений вышедшего на форумах, можно сделать вывод, что он вернулся к нормальной жизни. Можно предположить, что после выхода из Бэкрумов внешний мир и Бэкрумы накладываются друг на друга, порождая подверженную ошибкам и искажениям реальность, до того момента как реальность постепенно не начинает приходить в норму.
>>219334852Двачую. Самое крутое в этой концепции это простота. И кроме всего прочего можно постить пруфы существования сабжа. Ладно хрен с ними с сучностями, на фоне ячейки сопротивления это не выглядит таким пиздецом. Если уж фантазировать, то расскажи, что тип проводка от ламп идет в неизвестном направлении, что все стены глухие. Или про голоса в голове, анамалии во времени. Часы останавливаются, волосы не растут, кушать не нужно, не можешь заснуть. Проще нужно быть. А лучше поискать пруфы.
>>219335021этот потолок не операется на стены. И почему исследователи не додумались поднять одну из его плит и пойти по питающему проводу?
>>219334852Два чая. Еще добавили МОНСТРИКОВ))) Дебилы, блять. Суперсилу и ману еще добавьте, дебилы блять. Любую интересную задумку анон может превратить в задротство и очередную World of Warcraft.
ФронтрумыФронтрумы вкратце это наше измерение, известное как Земля.Более развернуто, фронтрумы это наша реальность или что мы называем реальностью. Так что вы находитесь в том, что люди называют Фронтрумы. Или находились, весдь сейчас вы в Бэкрумах. Если еще нет, то что вы забыли в этом треде.Покидание фронтрумовЧтобы покинуть Фронтрумы, нужно войти в коричневую дверь во время вашего сна. Коричневая дверь кажется безобидной дверью сделанной из эвкалиптового дерева с металлической пластиной на шарнирах, на которой написано Бекер и Сыновья: ручные изделия начиная с 1876 года. Это дает вам понять, когда Бэкрумы стали доступными. Эта дверь разделяет все реальности в мультиверсе. Чтобы войти в Фронтрумы вы должны найти особую дверь к Комнате Дебаггинга в Бэкрумах, похожую на Коричневую Дверь во Фронтрумах и закрыть ваши глаза. Вы проснетесь у себя дома в тот момент, когда ваша семья уже готова прощаться с вашим телом, в этот момент ваша душа залетает обратно в тело.
>>219368664Сущности в Фронтрумах включают:ЛюдиШокерыЗубной грабберВы можете сказать, что во Фронтрумах есть только люди поскольку это лишь Земля. Но эти другие существа очень редки и скрыты в самых проклятых местах на этой планете.Шокеры это маленькие люди, размером около 25 см в длину. При контакте они могут шокировать невинных людей до смерти, отсюда название. Их кожа холодная и белая, а их руки похожи на конечности пауков, но намного длиннее, около метра.Вы возможно слышали историю о Зубной Фее, но реальность намного более пугающа. Зубной Граббер это длинная мускулистая фигура, верхняя часть тела больше небольшого семейного автомобиля. У него веретенообразные руки и ноги и его кожа похожа на черную ткань. Отличительными чертами являются два оранжевых светящихся глаза. Он носит поношенный грязный пиджак и старую шляпу. Он появляется ночью в вашей спальне, вырывает вам все зубы и запихивает туалетную бумагу в рот, чтобы остановить кровотечение.Спасибо за чтение этого путеводителя и помните, неважно в каком измерении вы находитесь, вы все равно умрёте.
>>219336432Неистово двачую этого. Концепция и так уже абсолютно прекрасна своим минимализмом. Все эти "дорисовки" ей абсолютно ни к чему. ОП, обрати свой креатив на что нибудь более подходящее.
Чтож, тоже поучаствую в написании лораАхегао волкиНа уровнях 10 и выше в сортирных помещениях можно обнаружить головы волков в унитазах. Питаются мочой и фекальными выделениями попаданцев. Волки предлагают попаданцам вступить с ними сексуально-оральную связь. По завершению акта орального секса волки откусывают и съедают половой орган попаданца, а на его месте образуется вагина, а сам попаданец становится девушкой(если он был парнем).
ЖокирВстречается на уровне 111 в случайной комнате. Завидев попаданца, атакует его искромётными шутками про хуи и анусы, пока тот не умрёт от смеха. Обмазавшись говном и мастурбируя деморализует противника. Неуязвим к любому урону. Победить его возможно только зачарованой дилдой, которую можно найти на уровне 77. В дальнейшем Жокир может стать вашим компаньоном (аки Цицерон).
>>219334852И хули с ней делать кроме как развивать тему? Дрочить и смотреть на картинку с комнатой? Вот дали блять этот примитив нам, и что? Что нам с ним делать кроме как дополнять? Изучить, подумать что пиздато, и забить хуй, после чего идея просто дохнет, так поступают такие как ты, мы же хотя бы жизнь поддерживаем и получаем удовольствие.
>>219316533 (OP)Что пояснять? Просто шизоиды придумали хуйню, а ведомые долбоящеры внушили себе, что эта хуйня их пиздец как пугает, вот и флюродросят друг другу. В треде таких дебичей полно.
А Я НАПОМИНАЮ ВСЕМ ДЕБИЛАМ, КОТОРЫЕ СЧИТАЮТ, ЧТО НЕ НУЖНО НАПОЛНЯТЬ ЛОР ВСЯКИМВот если не делать этого, то что ещё делать, скажите, а? Подрочить на жёлтую картинку и забыть об этой штуке? Без лора вся эта штука тупо на один раз, как поднялась, так и сдохла. А так она будет жить и процветать, и превратится с небольшого текста и картинки где-то в залежах интернетов в развивающуюся тему.Вот вы, бля, просто возьмите, и перечислите в уме все вымышленные Вселенные и лоры, что вам нравятся. Сделали? А теперь представьте, что их бы не было, точнее они бы все существовали только в виде одного кратенького поста и одной картинки. Заебись бы было, да, долбоёбы?
>>219384456>Вот если не делать этого, то что ещё делать, скажите, а?Примерно вот что >>219383823А не устраивать очередной исекай с пионерками после третьей мировой. "Shoujo shumatsu ryoko" смотрел?
>>219384456> А теперь представьте, что их бы не было, точнее они бы все существовали только в виде одного кратенького поста и одной картинки. Заебись бы было, да, долбоёбы? Самая моя любимая вселенная существует в виде трехминутного видеоролика.
>>219384540Ну, блядь, такие картинки, что ты скинул, никто нихуя не поймёт же просто, в чём суть, и всё, что это сделает - даст прожить теме ну не один день, а два.
>>219384456> лоры, что вам нравятсяНо мне не нравится ни один лор. Да и я последний раз видел лора 2 года назад, когда ходил горло проверить. Это был пожилой мужик
>>219320741Эта пидораха совсем не просыхает? Двух слов связать не может без бля, епту, оебать, нахуй. Зачем ты это говно приволок?
Заебись, САМОСОБРАЛИСЬ и как всегда скатили в каких-то мОнстрАв и колонии и лор™, ещё и дом это какой-то, викторианской эпохи блядь, пиздец, джентльмены, я в ахуе.
Уровень 0нульУровень 0нуль один из черно-белых уровней. По виду это массивные джунгли, где все черно-белое. На входе и выхода из уровня также есть закусочные.Уровень выглядит как тропические джунгли, которые можно найти на тропических островах. Тут бывает день и ночь. Каждый день и каждая ночь длятся точно 12 часов. Нужно обратить внимание, что переход от дня к ночи и от ночи к дню происходит мгновенно. На уровне нет ветра, но верхушки деревьев двигаются время от времени, доказывая, что на уровне есть какие-то сущности. Ни одну сущность пока увидеть не удавалось. На уровне есть реки с Миндальной водой, водопады и озера, но было замечено, что если человек наполняет более одной бутылки водой в день, то этот человек потом исчезает ночью неизвестным путём.Чем дольше вы остаетесь на этом роувне, тем больше вам хочется Миндальной воды и вы будете поглощать её во все больших количествах.
>>219392794Входная будкаПервая хижина, которую вы находите на уровне, это входная хижина. Хотя она выглядит хлипкой, на самом деле хижина экстремально прочная и по слухам неунечтожимая. Когда вы прибываете не уровень, вы оказываетесь в этой хижине. Тут ничего нет кроме портала, через который вы пришли. Можно выйти обратно в портал или выйти из хижины. Замечено, что как только вы выйдете, дверь хижины закроется. Во время того как кто-то выходит из хижины, никто не может войти в нее. Попытка войти в хижину во время выхода другого убьет входящего взрывом.Входная хижина остается закрытой на случайные периоды времени, длящиеся от нескольких дней до нескольких лет.Попытка вломиться в хижину, взломав дверь, вызовет исчезновение взломщика ночью.
>>219393356Выходная хижинаЭта хижина почти идентична входной хижине, но ручка там не поворачивается и также есть небольшое окно. Позиция этой хижины меняется каждый день и иногда даже оказывается возле входной хижины. Дверь выходной хижины также закрыта и открывается еще реже чем дверь входной.По ночам свет может быть виден через окно выходной хижины и тень гуманоида появляется в ней время от времени. Если постучать в хижину ночью, то дверь откроется, но это не рекомендуется, поскольку никого из людей, постучавших ночью, потом не видели. Также не рекомендуется пытаться взломать хижину или залезть через окно, это тоже вызывало исчезновение взломщика следующей ночью.
>>219393500Колонии на уровне 0нульКустовикиИзменяющееся число людей (от 10 до 40)Нет лидераОни пытаются выжить вместе и не дать друг другу впасть в зависимость от Миндальной водыВходы и выходыЕдинственный известный вход это Входная хижина. Чтобы войти в нее, надо пройти через портал, расположенный на уровне -1000.Выхода на уровне дваПойти назад через портал Входной хижины до выхода из нее или дождаться когда Входная хижина снова откроетсяВыйти через Выходную хижину, когда она открыта. При этом вы окажетесь на уровне 1один.
УРОВЕНЬ 1488 И МАГА-ОХОТНИКУровень представляет собой какую-то НЕВНЯТНУЮ хуету без краев и концов. Попасть на него можно только через толчок с уровня 1337, предварительно посрав миндальной водой.На уровне обитает только один охотник с двумя церберами. Если он тебя поймает, то пошлет нахуй в ад блядь, предварительно залив тебе в анус миндальной воды.Также на уровне есть одна колония аниме-котов и их предводительница Ахегао-тян. Они постоянно воюют с охотником. Говорят, что им удалось даже убить одного из псов (раньше их было три).С уровня 1488 можно попасть только на уровень 420, а там вообще пиздец лютый.
УРОВЕНЬ 12345 И КОШАЧЬЯ ИМПЕРИЯВХОД на уровень охраняет огромная злая псина-мутант. На уровне обитают только всратые коты и кошки.
Поиграл я в этот ваш BlackroomsСкучно, часы необходимо чекать каждые 30 сек, унылые порыгивания и попердывания изо всех углов, с ламп периодически течет жижа черная.НОнужно выдержать 4,5 минуты и окажется, что оно того стоило. Попробуйте, незабываемое ощущение.https://store.steampowered.com/app/1111210/The_Backrooms_Game_FREE_Edition/Игра в стиме бесплатная, если что.
КоммуникацииПо неизвестной причине Wifi и сотовые сети, а также радио и телефонные сети доступны в Бэкрумс. Как это возможно, до сих пор загадка.WifiКомнаты в Бэкрумся имеют свою собственную Wifi сеть, которая выглядит как пустое место в списке сетей. Если вы собираетесь ее использовать, то пароль "itheardyou", но использование Wifi сети не рекомендовано. Хотя сигнал Wifi и сильный на роунве 3, это место, где больше всего сущностей скрывается в коридорах. Очевидцы указывали, что эти сущности могут определять ваше местоположение, и вам будет не до шуток, если они вас найдут.Сотовые сетиСотовые сети более безопасный вариант в Бэкрумах, если он вам доступен. Сотовое покрытие значительно более редкое, чем Wifi, но при этом сущностям сложнее найти вас по сигналу. Несмотря на это, не рекомендуется пользоваться сотовыми сетями больше 10 минут за раз, это существенно увеличивает ваши шансы обнаружения сущностями.
УРОВЕНЬ 4 И УНЫЛЫЙ ЛЯГУХВход на уровень возможен только через кота-мага, которого можно найти на уровне 12345. Уровень представляет собой ебучую пустыню и прикольным мужиком в центре. На севере можно найти унылого лягуха, который может телепортировать тебя на любой случайный уровень, при этом твое лицо навсегда будет искажено на унылое.
>>219394499Телефонные линииТелефонные линии существуют в Бэкрумах, но они не могут использоваться современным оборудованием, таким как смартфоны и лэптопы, они почти полностью пригодны только для старых компьютеров и телефонов, которые можно найти в Бэкрумах.РадиоЕсть по-крайней мере одна радиостанция, называющаяся Радио Черноглазых, там вещает группа людей, застрявших в Бэкрумах. Они даже принимают звонки время от времени, но поймать сигнал или позвонить им бывает проблематично, потому что они двигаются с уровня на уровнеь, пытаясь найти выход из Бэкрумов. Радио скорее их стратегия приспособления, чем что-то другое.Попытки контакта вовнеНекоторые группы попытались использовать Wifi сеть и сотовую сеть для контакта с людьми вне Бэкрумов. Но при разговорах в людьми во внешнем мире эти группы были или убиты опасными сущностями или раздавлены сдвигающимися стеными или другими случайными событиями. Считается, что сущности и даже сами Бэкрумы боятся внешнего мира и не хотят, чтобы люди нашли выход. Однако, это только спекуляции.Нужно отметить, что сущности не становятся враждебными, если вы связываетесь только с людьми внутри Бэкрумов.
СЕКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ 3.70Чтобы попасть на этот уровень, вам нужно найти табличку ПЕДИАТР над любой из дверей. Войдя, вы обнаружите Андрей Григорьев-Апполонов. Он предложит вам пару бутылок миндальной воды, но вам не стоит их брать, так как она отравлена.На уровне также есть Вечный Всратый Кот и Ебаный Петух, постоянно сражающиеся друг с другом (на фото подготовка к битве).На уровне имеется всего одна колония Ебучих Школьников-Толчканавтов, которые используют местную колонизацию ка телепорт. Они предложат вам поиграть в сотки или в покер, если вы их обыграете, то они предложат вам стать их новым лидером. В случае проигрыша ваш анус станет из собственностью.
УРОВЕНЬ 21Уровень 21 это Екатеринбург. За вами всегда будет следовать Епифанцев и записывать ваши действия. Если ему что-то не понравится, то он разозлится и будет кричать. В таком случае на помощь придет команда супердевок и успокоят его. На уровне нет колоний.
>>219345466>>219345482>>219346006Уровень 3Уровень 3 это четвертый уровень в Backrooms и общепринято считается самым опасным уровнем.На уровне 3 комнаты меньше и туннели вызывают клаустрофобию больше чем на нижних уровнях. На этом уровне легко найти случайные объекты, некоторые из которых могут быть очень ценными, например зажигалки и оружие. На уровне 3 также самый сильный Wifi сигнал в Backrooms.Никто не знает точно, что за существа таятся здесь, кроме людей, которые были расчленены ими. По стенам и потолкам идут трубы (пикрелейтед), что позволяет легко отличить этот уровень от предыдущих. По комнатам раскидано много полезных предметов, поэтому находиться на уровне 3 может быть выгодно, если вы занимаетесь собирательством и уверены в себе. Также это единственный подтвержденный уровень, где можно найти Экстерминатор Смайлеров. Не стоит входить на уровень 3 просто так.
>>219397874Колонии на уровне 3Из-за массового скопления сущностей на уровне 3 не было замечено формирования человеческих колоний на уровне. Однако были слухи о группе, состоящей из бешеных людей, которых Бэкрумы довели до сумасшествия.Конечно это только слухи, поскольку не было точных подтверждений этому.
>>219398191Выходы с уровня 3Единственный способ покинуть уровень 3 это через лифты, которые очень часто ведут на уровень 5 и редко на уровень 4. Еще реже можно попасть на уровень 100.
>>219398351Слишком светло, пикрил выход на стратегический объект, а ты и дальше обмазывайся своей значимостью.
>>219348872>>219343816>>219350419ЛицевикиЛицевики это безлицые люди, которые бродят по комнатам в Backrooms. Есть две разновидности Лицевиков. Существует теория, что Лицевики были ранними исследователями Backrooms, которые позже сошли с ума.Первая форма Лицевика выглядит как безлицый ребёнок в красном жилете. Таких Лицевиков можно найти на уровнях 2 и 4, также они встречаются группами на уровне 3. Они могут быть немного кровожадными и обманщиками. Однако, они все же дружелюбны в большинстве случаев.Вторая форма Лицевиков выглядит как безлицый взрослый. Эта форма находится на уровнях 0, 1 и 4 и всегда дружелюбна. Если вы их видите, не беспокойтесь.
>>219320279>когда у тебя получается "провалиться под текстуры"ВИДИШЬ ЗАПЕРТУЮ ДВЕРЬ@БЬЕШЬ В ЕБЫЧ БЛИЖАЙШЕГО ГОПНИКА@ОН УДАРОМ ПРОТАЛКИВАЕТ ТЕБЯ ЧЕРЕЗ ТЕКСТУРЫ В ЗДАНИЕ
>>219398191>>219398351>>219397874Уровень 4Уровень 4 это пятый уровень в Backrooms и уровень, где Миндальная вода может быть найдена наиболее часто. Также это единственное место, где есть авокадо.Уровень 4 выглядит как пустые офисные здания, хотя там полностью отсутствует мебель. Некоторые комнаты на этом уровне имеют окна, но большинство окон заблокированы. Любые окна, которые не заблокировны, считаются ловушками и должны избегаться любой ценой.К счастью на уровне 4 очень мало сущностей. Собаки и Лицевики единственные сущности, которые были замечены. Один человек сообщал, что видел Смайлера, но доказательств пока нет. Из-за этого отсутствия сущностей на уровне очень много людей. По всему уровню равномерно распределены кулеры для воды, торговые автоматы, фонтаны с Миндальной водой. С уровня 4 очень легко уйти, а также вернуться на него.Уровень 4 это лучшее место в Backrooms, чтобы встретить других людей и найти продовольствие. Перед тем как идти на другие уровни следует запастись Миндальной водой тут, она вам очень понадобится, особенно на уровнях 5 и 6.
>>219401086Колонии на уровне 4На уровне 4 сейчас известно о 4х колониях. Имейте в виду, что найти эти колонии сложная задача, поскольку комнаты простираются на миллионы километров.Колония Б.А.С. (Бэкрум Аналитический Сквадрант)Группа состоит из учёных в различных областях, а также архитекторов.Группа известна своими исследованиями и открытиями многих вещей о Backrooms.Единственный человек из группы имеет аккаунты в форумах во внешнем мире.Они в основном дружелюбны и готовы к торговле, хотя и большинство из них замкнуты и не очень открыты к новым людям.Амор ИнкрементумЭто религиозный культ, который поклоняется земледелию.Это одна из самых маленьких групп в Backrooms, состоящая из примерно 10 человек.Единственные растения, которые они выращивают, это разные виды плесени, собранные со стен на уровнях 0 и 1.Они невероятно враждебны и обычно не готовы торговать, но если у вас есть религиозные предметы, например изображения Иисуса или других религиозных сущностей, они будут готовы торговать с вами.
>>219401596Т.Б.ДНикто не знает, что это значит, но они так себя называют.Группа любит запасать вещи.Группа очень маленькая, только 6 членов.Группа проигнорирует вас, если только вы не попытаетесь вступить в контакт с ними.Они торгуют только за очень странные вещи.Гайд колония 04Состоит из 24 человек (точно, 1 умер).Группа состоит из людей из Руководства по туризму.Имели хорошие отношения с Б.А.С., пока не исчез контакт.Хорошие защитные позиции против сущностей.Много ресурсов.
>>219401867Есть много путей достичь уровня 4. Самый известный это пройти сквозь стену в Хабе. Так же можно попасть сюда с уровня 3.Уровень 4 имеет выходы, которые ведут на уровни 5 и 6. Большинство выходов имеют вид офисных лестниц, иногда лифтов, которые могут вести даже обратно на уровень 3.Также можно залезть в вентиляцию, чтобы попасть на уровень 4.7. Как и с большинством выходов в Бэкрумах, если вы теряете визуальный контакт с выходом, он может исчезнуть неожиданно.
Уровень 5 это шестой уровень Бэкрумов и часто считается самым маленьким. Он также известен как один из самых безопасных уровней, хотя в нем все еще довольно легко потеряться и сойти с ума. Единственные сущности тут это Мотыли смерти, они не очень опасны, так что сохранение психической вменяемости в приоритете на этом уровне. Это также один из самых забитых уровней со старинной арт-деко мебелью повсюуд. Также вероятно это один из самых старых уровней, покрытый густым слоем пыли и паучьих сетей. Уровень также полон стаями Мотылей ссмерти, поскольку на этом уровне их центральный улей. Много людей видели также мистическую тварь с головой осьминога и человеческим телом на этом уровне, хотя видели ее только психически нестабильные люди. Люди, включавшие Google Maps в телефонах на этом уровне замечали, что их местоположение помечено как "Голливуд, Калифорния" на этом уровне. Также есть слух, что если сыграть в лифтовую игру на этом уровне, то попадешь на уровень 1.5.Пикрелейтед главный зал уровня 5.
>>219403185>>219401596Уровень 5 выглядит как заброшенный отель из раннего 20го века. Различают две области на уровне: Отель и Бойлерная.Отель считается наиболее безопасной из этих двух областей, он состоит из серии больших комнат и аркообразных коридоров. Большинство комнат довольно пустые со случайной отделкой и предметами из эри 1920х годов. Большинство коридоров покрыто декоративными обоями, на которых кажется видны лица, которые смотрят на вас, когда вы проходите мимо. Пол из темного дерева или обожженных красных плиток, обычно с экзотическими коврами на нем. Большие банкетные комнаты и лобби имеют штукатуренные стены, в некоторых местах осыпавшаяся штукатурка открывает вид на кирпичи. По уровню можно встретить разные лифты начала 20го века. Они отличаются от большинства лифтов в Бэкрумах своей элегантной отделкой из темного дерева и деревянными панелями. Индикатор этажа над лифтом показывает этажи от 1го до 13го. Попытка использовать такой лифт заканчивается смертью.
>>219404455Главный хаб этой области называется Комната Беверли, также часто именуемый Вечный бальный зал. Огромная комната имеет две двери на западной стене и две двери на восточной стене, каждая ведет в разные области Отеля или Бойлерной. В комнате только небольшой арт-деко стол в центре, освещаемый большой люстрой. На столе незавершенная игра в Махджонг. Попытки воздействовать на игру телепортируют вас на уровень 2. Все входы снабжены табличками, на которыйх написано "Комната Беверли", как это обычно делается в залах банкетов в отелях.Вторая область уровня известна просто как Бойлерная, это серия больших соединенных в паутину коридоров с высокими потолками и пятнистой штукатуркой либо бетонными стенами. В этом районе много запертых областей с большими механическими установками. Длинные коридоры горячи и сухи, воздух наполняет запах дыма. Некоторые из больших комнат имеют отделку и мебель раннего 20го века. Многие путешественники отмечали звуки шепота из больших лицеобразных бойлеров. В настоящее время найдено 3 лифта раннего 20го века в Бойлерной и рекомендуется избегать их любой ценой.Пикретейлед Комната Беверли.
>>219406285Как и на других уровнях тут постоянно слышно жужжание освещения. Люди также отмечали звуки глухих ударов, джазовой музыки и отдаленных шумов вечеринки. Уровень общеизвестен своими мистическими шепотами и невидимым присутствием. Люди сообщале о ком-то неразборчиво шепчущем у них за спиной или касающимся их плеча, когда они оставались одни. Это вместе с наблюдающими с обоев лицами и механизмами из 1920х годов способствовало тому, что люди теряли вменяемость, поэтому человеку необходима Миндальная вода, чтобы выжить на этом уровне. К счастью Миндальная вода может быть найдена в протечках на потолках в комнатах уровня. Те, кто сошли тут с ума говорили о мистической Твари с уровня 5, длинном сухом гуманоиде, носящем костюм и галстук. Описывается, что у него гуманоидное тело с головой осьминога и щупальцами вокруг рта. Люди сообщали, что он обладает камуфляжными способностями и они говорили, что он иногда наблюдает за ними с обоев. Пока неизвестно, реальна ли эта сущность или она галлюцинация, поскольку она ничем не похожа на остальные сущности, встречающиеся на уровне 5 и была описана только людьми с психической вменяемостью под вопросом. Но при этом отчеты о твари отличались похожестью.
>>219406991Колонии на уровне 5Здесь существует одна колония, расположенная в большом лобби области Отель. Они называют себя "Изначальные" и состоят из различных людей, попавших в Бэкрумы между 1300 и 1940 годами. Они подозрительны к любому из более поздних или более ранних периодов истории и держатся своих. Они охотно торгуют с проходящими мимо путешественниками, но неохотно торгуют с другими колониями. Большинство людей в этой колонии попались в Бэкрумы после землятресения 1906 года в Сан Франциско и затопления Титаника в 1912м году. Примечательные члены колонии это Амелия Эрхарт, Дороти Арнольд, Джон Джекоб Астор IV и капитан Титаника Эдвард Джон Смит.СлухиСогласно слухам этот уровень предположительно похожий на замок отель в Калифорнии, который провалился целикмо в Бэкрумы и был забыт с тех пор.Вход и выходНа этот уровень легко попасть. Просто найдите офисные лестницы на уровне 4. Есть 2 пути покинуть уровень. Просто повернитесь когда идете вверх по лестницу или идите далеко в Бойлерную, чтобы попасть на уровень 6. Но рекомендуется просто вернуться по лестнице, по которой вы пришли.
>>219407765>>219404455Уровень 6 это седьмой уровень Бэкрумов. Этот уровень считается большинством очень опасным, но не настолько опасным как уровень 3.Уровень 6 исследовался немногими и еще меньше людей смогли там выжить. Многие даже не собирались входить на уровень 6, но случайно попали в него, бродя в далеких помещениях Бойлерной на уровне 5. Только небольшое количество информации доступно к настоящему моменту об этом уровне и только 2 фотографии были получены (пикрелейтед). Уровень 6 полностью лишен обычного света. Тем не менее предметы, которые производят свет такие как фонарики, зажигалки и лампы все еще работают тут и могут быть использованы для исследований. Хотя тут и можно проводить исследования, очень немногие исследователи оставались тут достаточно долго, чтобы что-то открыть.По слухам на уровне 6 нет сущностей. Многие верят, что монстры на уровне 6 не физические, а скорее общая атмосфера чего-то, что врывается к вам в голову. Как упомяналось, некоторые верят что сам уровень это и есть сущность, но это пока не доказано.
>>219408578Колонии на уровне 6На уровне 6 нет колоний, потому что почти невозможно создать постоянную колонию из-за опасных криков и визуальных галлюцинаций.Выход с уровня 6Специфический метод выхода с уровня 6 и получания доступ на уровень 7 неизвестен, но кажется что просто путешествие по уровню 6 продолжительное время и есть выход. Другой путь это просто повернуть назад к Бойлерной, когда вы достигните уровня. Либо можно бродить, пока вы не найдете дверь, ведущую на уровень 7. Также можно просто упасть и иногда попасть при этом на уровень 6.5. Сюда можно еще попасть через Комнату Дебаггинга.
>>219408578Уровень 8Уровень 8 это девятый уровень Бэкрумов. Его существование было доказано двумя путешественниками. Они использовали дистанционное управляемое подводное устройство, чтобы найти подводный выход на уровне 7, выход вел в большую открытую пещеру с водопадами, которые обозначают другие входы.Уровень 8 это гигансткие разветвляющиеся системы пещер с многочисленными пауками и сущностями, похожими на пауков, населяющими эти пещеры. Как и уровни 6 и 7, этот уровень погружен в темноту. Тут много гнезд, которые создали пауки, большинство населены маленькими ядовитыми пауками и массивными королями и королевами пауков. Короли пауков в этих колониях к счастью не ядовиты, но королевы пауков очень ядовиты, большинство людей умирают через несколько минут после укуса королевы. Но это только спекуляции, поскольку исследования уровня людьми в настоящий момент невозможно. Большие чистые пруды могут быть найдены в тупиках пещер, эти пруды очень опасны, поскольку любой, кто входит в них будет разорван на части и утащен под воду гуманоидными руками цвета дёгтя. Другой тип гнезда на уровне 8 это кровавая могила, в которой живут Франкенпауки. Это опасный мутировавший паук, который регенерирует из-за гланды, находящейся у него в груди. Некоторые области пещер по-видимому имеют Миндальную воду, которая капает со сталактитов на потолке.КолонииНа уровне 8 нет колоний человека.ВыходыИзвестных путей выхода с уровня 8 пока нет.
>>219409748Уровень 9 это десятый уровень в Бэкрумах. Это очень темный уровень, как уровень 6, с таким же количеством вызывающих помешательство эффектов. Уровень 9 кажется не имеет видимого неба, потолка или барьера сверху, но дальнейшие исследования нужны, чтобы установить это перед тем как делать слишком много предположений. Уровень 9 был открыт путешественником Бартониусом, после того как он провалился сквозь пол на уровне 8. Информация здесь предоставлена им. Но он также открыл, что уровни 8 и 9 были частью сна, в котором он был, поэтому существует вероятность что уровни 8 и 9 не существуют. Уровень 9 имеет вид большого пригородного городка для среднего класса. Путешествие более 200 километров по уровню может быть входом на уровень 11. Исследователи, попытавшиеся исследовать уровень 9 сообщали о новых типах сущностей, бродивших по улицам уровня 9, например наблюдатель 100 метров в длину, но точных сведений, заслуживающих доверия нет.
>>219412856Оригинальные описания уровня 9 от исследователя"Я упал через пол""Я погружался и приземлился в незнакомом месте. Вокруг не было пауков, но я чувствовал, что кто-то за мной наблюдает. Вокруг меня была улица, дома и мертвые деревья повсюду. Моя голова гудела. Как будто статический шум в мозге. Я потерял сознания, но я говорил как сообщил Центурион. Я рассказывал о смерти, боли, слабости... всех видах ужасных вещей.""Уровень 9 это уровень 6 на стероидах. Могу сказать, что тут будут сущности, но эффекты на психическое здоровье очень плохи. Настолько же плохи как на уровне 6."Вход и выходЧтобы войти можно упасть через пол на уровне 8 в случайном месте. Или сюда можно попасть через Комнату Дебаггинга. Чтобы выйти, надо пройти километров 200, чтобы попасть на уровень 11.
>>219413283Уровень 90 ФронтрумыУровень 90 это 91й уровень Бэкрумов.Уровень 90 это альтернативная реальность, упомянутая на уровне Конец Бэкрумов. На первый взгляд будет казаться, что вы сбежали из Бэкрумов. Вы будете в месте идентичном вашему местоположению на момент входа в Бэкрумы. После примерно 15-30 минут вы начнете осознавать, что что-то в этом месте не то, чем кажется. Все, что вы видите будет Бэкрумами, создающими мир из ваших воспоминаний. Вы можете ходить только в те места, где вы уже бывали. Вы сможете говорить только с теми людьми, которых уже встречали. К тому же ваши разговоры будут довольно ограниченными, эти люди смогут говорить вещи, только которые вы уже слышали от них.После примерно 12-18 часов на этом уровне мир начнет становиться все более похожим на Бэкрумы. Ваши друзья и близкие начнут превращаться в разнообразные сущности, основываясь на ваших представлениях о них.Единственный способ покинуть этот уровень это принять факт того, что Бэкрумы теперь ваш дом и вы никогда не сможете сбежать отсюда.Вход на уровеньПопасть на 90й уровень можно из Комнаты Дебаггинга. Как выйти, пока не совсем ясно.