Дваче-Алхимик-v2. Ночной.Поиграть можно здесь: https://gotm.io/2ch-studio/2chtavernВ старую версию поиграть можно здесь: https://gotm.io/2ch-studio/old-2ch-tavernОП двачеалхимика пересмотрел положение вещей и предлагает Вам новую версию игры. Но в связи огромным количеством изменений, это уже похоже на новый полноценный проект.Буду рад любым отзывам. Критика и говнометания приветствуются. Поиск багов тоже, исправляются почти сразу в треде за кратчайшее время. Обсуждаем чего не хватает, чего хотелось бы, что говно и надо выпилить.Для завсегдаев. Какие изменения?- Добавлены лидеры, немного меняющие ваш гемплей.- Добавлено простенькое текстовое обучение.
>>219672941Либо если слишком сложно читать, перезапускай, пока на столе не будет другого лидера. По сути, Sorcerer запрещает крестьянам есть нормальную еду. Тебе нужно добывать мясо с крыс и разбойников, чтобы накормить их.
>>219673132А вот это нихуевый поворот. Но имхо описание лучше сделать почетче, ибо "вы должны жрать людей" - не очень доходчиво, как по мне.Вот у барба все доходчиво написано.Кстати реквестирую закрытие описания при клике на пустое место за пределы "книги", крестик мелковат.
>>219675136В актуальной вестимо, ту с мемчиками я вообще не понял.> не важноНе возможно? Да и пофиг, просто интересно что там вообще есть.
>>219670225 (OP)Привет ОП.Я анон который помогал тестить ранних лучников и бандитов, и еще который первым до города дошел. Че изменилось?
Нихуя себе быстрый старт. Сразу хата крафтится. >>219676605А лидер тока 1 может быть который изначально выпадет?Чем отличаются?
Так, ну варвар просто даёт больше оружия и мяса, но нельзя юзать поля. Изи мод. Че значит святой драться не может? Как это решать всё миром? Хардмод?Ну и че значит что волшебник должен жрать своих же, а церковь источник ереси?
>>219676698В описании читай. Есть пока 3 штуки.Варвар - +1 к созданию оружия, но поля строить нельзя.Святой - +2 к пшенице на полях, но убивать разбойников нельзя.Сорсер - Крестьяне больше не едят обычную пищу, а едят мясо крыс и разбойников. Церковь запрещена. Излечивает чумных людей с 30% шансом или если не удалось - крафтит с них мясо.>>219676626Да, приходится делать заглушки для некоторых вещей на время.
>>219676838Себеподобных. Крыс и разбойников. По сути, волшебник должен организовать на первых крысах себе крысоферму, кормя их пшеницей.Святым нужно крафтить стражников. Они не убивают, а делают из врагов "Заключенных", которых можно отправить на тяжелые работы.
>>219676900Только начал играть но уже баг. Быстро захуячил деревню но крестьяне на спавнятся.И нет, я не дебик чтобы без еды быть. Было 14 зерна.Таверна к слову жрёт зерно за просто так, не давая профитов.Трейдер ничего не трейдит.
Обидно. Трейдер просто взял мою голду и нихуя не дал взамен. Чмошный трейдер. Буду переигрывать опять. Нахуй тогда голда?
>>219677203Это определенная рулетка. Я думаю ввести лидера, который будет играть на ней с бонусами. Хотя у Викинга с крафтом оружия пока неплохой заработок выходит. Можно крафтить луки и сбагривать трейдеру.
>>219677293Точно я хуй знает, зерно точно может дать. Вроде лук мне еще давал.>>219677312Таверно дает криминалов. Нахуй они нужны кроме как для редкого найма - не понял.
>>219677312Таверна не жрет зерно. Таверна строится в городе за зерно. Каждый ход у неё есть шанс 30% заспавнить преступника. Преступников за золото можно сделать наемниками. Наемники - это типа арчеры, но только без изъебонов с крафтом.
>>219677316Трейдер всё равно петушара. Даёт говно всякое - ну зерно, лук, камень, железо. Я это всё добуду и без этого петуха, причем еще и за 1 телодвижение (а одна монета равно одному телодвижению), а не за 2. Нах он нужен?Пусть че то ценное торгует а не хуйню.
>>219677398Читать как "брось кубик от 1 до 100, если выпало меньше чем число, отдать карту, если нет, то бросить ещё раз, перейдя на следующий предмет". CARD_SPELL.TRADER: { "action": ACTION_CARD.ACTION_SELF, "score":0, "create_card": [ {CARD_TYPE.STONE:10}, {CARD_TYPE.BEAM:10}, {CARD_TYPE.IRON:20}, {CARD_TYPE.SWORD:20}, {CARD_TYPE.LEATHER_ARMOR:20}, {CARD_TYPE.BOW:30}, {CARD_TYPE.WHEAT:100}, ], "destr_self":false, "card_limit":1 }
>>219677419У меня таверна жрет зерно. И спавнит одного лишнего крестьянина как хата (вместо 5 получалось 6). Прям циферка +1 вылезает.
>>219677489Камень стоит 5 телодвижений. Железо 2. Зерно нужно, если вдруг произойдет фиаско после крыс. Трейдер полезен, просто ты у мамы глупенький.
>>2196776255? Раньше стоил 1 - просто можно было сгонять в каменоломню. Постройку каменоломни я не учитываю. Тож самое было и с железом....
>>219677743Теперь дороже. Из камня строятся постройки, которые в среднем требуют 5 камня. Того 25 крестьян. Постройка РАТУШ и ЦЕРКВЕЙ дело не дешевое.
>>219677725Третий ход. Есть деревня. Ни одного крестьянина не заспавнило, зато заспавнило 1 криминала.Таверна пиздец забагованный кал.
Оп, добавь для "CARD_TYPE.CITY_HALL: {" и "CARD_TYPE.HALL_YARD: {"Возможность строить мастерские как и обычный город. Только что обосрался из-за этого.
Кстати говоря. Криминал вербуется за 2 монеты+ еще надо лук ему дать чтобы он не пропал через 2 хода а стал арчером.Т.е мерк что то на уровне элиты, и стоит 2 телодвижения.Милита стоит конечно чуть побольше, 3. Но честно говоря выгодность оче маленькая. Таверна продолжает баговать время от времени в ту или иную сторону.
>>219678319У меня он вроде перезаписал собой город. Ну или лег удачно строго поверх него, а я дебил и не заметил.
>>219678370Не, действительно, хуйня была. Я недосмотрел. Перевыложил с этим фиксом + теперь святой может подавлять восстания без жертв.
>>219678455Таверну почини, она продолжает багать.И еще новый баг - когда доску юзаешь на "фундамент церкви", он превращается в простую землю.
>>219678342С луком баг. Я поправил. Пока не выложил. Не так критично. Мерк может убивать луттеров, Милита - нет.Что значит багать?
>>219678567В смысле мерк не должен иметь возможность апнуться до арчера и должен быть ваще бесполезен? Таверна может дать криминала и всё будет норм.Может дать криминала и не будет крестьян от других источников.И еще может сожрать пшеницу и дать лишнего крестьянина.
>>219679063Он не юзлес, он окупает свои 2 монеты, убивает лутеров, что не может сделать милита за 3 силы. В замен, он превращается каждые 2 хода назад в криминала, делаясь наоборот недостатком для стола.
>>219679123Он стал вообще юзлес когда его нельзя сделать арчером теперь и упорядочить в нормального человека. Раньше это был способ быстро арчеров наделать. Лутеры поздно приходят, к моменту прихода лутеров я уже кучу арчеров делаю из милиты, либо в 1.5 раза больше с криминалов, мне к этому моменту мерк уже не нужен.
>>219679393И верни обратно крафт арчеров из криминалов. Чтобы юзлесс не были. Да, с точки зрения убийства лутеров сейчас всё равно, но нужно же иметь возможность их упорядочить.Алсо. Еще один баг, не знаю от чего.Да, Колдун. На ходу с трейдером не появились поселенцы, на следующем тоже.
У сорки правда что-то неясное с количеством крестьян. Ок, они не жрут пшено, но жрут тру мясо. При этом если мяса нет и убить всех текущих крестьян - будут фактически пустые ходы, в которых надо тупо молиться на крыс и самоуправляющееся откуда-то мясо.>>219679528Кидай крестьян на крыс - будет тебе мясо.Алсо реквестирую упоминание всех мастерских в более высоуровневые хаты.
>>219679789Игра за сорку какой то вообще полный калус. Я конечно понимаю, крысиная ферма. Но бля, у меня вот уже деревня, а в итоге я заперт в двух обоссаных крестьянах, которые....умирают чтобы произвести 2 мяса для двух обоссаных крестьян.Это клоунада какая то анальная.
>>219679723Пиздос. Тогда пусть колдун САМОСТОЯТЕЛЬНО делает из крыс true-meat. Иначе он неиграбелен. Два крестьянина сделали два труе миат, родились два крестьянина и сделали два труе миат. И криминалы (которые и так были применимы более-менее лишь у варвара) пусть имеют возможность апнуться до арчера обратно.
>>219679789Окей. Подумаю.>>219679927Ты можешь убивать крыс НЕ КОРМЯ ИХ. Крысы дохнут, если нет зерна и множатся, если есть зерно. 10 крыс. 5 зерна. 5 трупиков крыс -> 5 мяса. И 5 других крыс расплодятся в 10.
>>219680072Положим, это и так произойдет со временем, зерно то не бесконечно, а всех крестьян я проёбываю чтобы поддерживать кол-во крестьян выше 0. Но тогда ПИЗДА МОЕЙ КРЫСИНОЙ ФЕРМЕ.А больше она не заспавнится НИКОГДА.Короче это не крысиная ферма а пиздец какой то.Крысиная ферма - это если бы я кормил крыс пшеницей, убивал их соркой и получал труе миат для крестьян. Потом через какое то время приходят пожары, на которые я святым или варваром ссу с колокольни, а соркой у меня тупо не хватает крестьян (да и труе миат падает с каждым ходом) чтобы потушить пожар, при имеющейся деревне.
>>219680232Нет. Ты берешь крестьян. Шлешь их добывать зерно. Добываешь 10, например. 3м крысам нужно 2 хода, чтобы расплодится в 12. И все. Держишь себе спокойно зерно на уровне 5-6, постоянно засеивая, двумя крестьянами.
У барба тоже какая-то хуйня с крестьянами. Смотри, между скринами 1 клик на "конец хода".Какого хуя из одного вилладжа вылезло сразу 6 крестьян, пожрав при этом 3 мяса и 3 пшена?
>>219680350Я и добыл 10.Заспавнилось 2 крестьянина, несмотря на деревню.Крысы плодятся. Я двумя крестьянами убиваю 2 крыс, получая 2 мяса.В один ход зерну пизда, я получаю небольшой буст мяса, но уже к пожарам мне начинается пиздец, а когда приходят робберы они меня СНОСЯТ к хуям (хотя любым другим персонажем они ловят пизды). Как итог, крысиная ферма конечна, а сорка вообще неиграбелен. Как я должен засеять двумя крестьянами, если эти 2 крестьянина дохнут ради 2 мяса?
>>219680444Убивай крыс ГОЛОДОМ. Сделай 10 зерна крысам. А потом не делай зерна вообще. Будет 10 мяса. Без использования крестьян.
>>219680484А какой в этом СМЫСЛ? Эти 10 мяса уйдут как пшик, ближайшее пополнение - потратить аж 3 крестьян на одного обоссаного грабителя (т.е уже -2 к след ходу)Пожары гасить уже практически некем, к приходу 5 грабителей село некому оборонять и его разъебывают в труху. Ты сам пробовал за сорка играть вообще? Либо увеличь выхлоп мяса (что тоже не поможет сильно), либо сделай крысиную ферму долгоиграющей и разреши сорке самому превращать крыс в мясо (наиболее лучший варик)
>>219680509Устранено. Больше такого не случится. Проблема в том, что каждая хатка брала и мясо и пшено n раз, а не ИЛИ.
Нет, совет убивать крыс голодом вообще самый ужасный который тока есть. Пишет "У ВАС ГОЛОД ВЫ УМИРАЕТЕ"При предыдущей стратегии сохраняя двух крестьян убийствами крыс я хоть доживал волшебником до разбойников.
>>219681462сорка от этого значительно играбельней не стал. Сделай крысиную ферму нормальной, через сорку а не через крестьян. И чтобы крыс не в 2 раза больше было, а на 1 штуку.
Тем временем святой действительно не соснул от восстания, уже ничего. Интересно доживет ли он хотя бы до лутеров.Варвар пока самый играбельный.
О, оказывается если святым не сделал заранее 5 стражников к моменту прихода робберов, а лес успел кончится - то ты отсосал.
>>219681698Варвару это проще пережить, он землю пшеном не говнит и рано или поздно лес вырастет.Вот святой от леса сосет сильней.
>>219681140Святого надо нерфить. Стражники какие-то слишком легкодобываемые. Ебнул кожанную броню по 2 кожи.Варвар теперь делает только луки х2.>>219681648Ок. Дам сорке 10 раз возможность убить крыс. После 10 - он умрет.
Итоги.Святой сосет на робберах или лутерах, ибо лес кончился = кончились куртки = соси хуй. Т.е святому нужно 1 лес оставлять по любому, и к моменту робберов уже иметь 5 стражников. В общем нужно учесть дохуя обоссаных нюансов, шаг влево, шаг вправо - расстрел. А оставлять 1 лес, увеличивая количество крестьян до хорошего уровня не выйдет, придется пожертвовать стройкой. Трейдер нужен вообще лишь варвару. Криминалы тоже нужны лишь варвару. Как и таверна. Невозможность продавать зерно(для святого) и мясо (для сорки) делает трейдера бесполезным. Плюс мясо с леса для сорки бесполезно вообще. >>219681954Какое нерфить? Очнись, святой сосёт. Ты правда как разраб баннера какой то.
Ладно, я устал от этой хуйни. занерфи их короче всех в хлам чтобы нельзя было вообще играть (соркой и так нельзя, а святым только при очень большом везении).
>>219682026Теперь поле умирает за 3 хода. Это на 50% крестьян больше. Что повышает на 50% больше ресурсов.
>>219682068Сорка играбельна. До какого лвла мне дойти, чтоб ты понял?Везение тут не причем. Просто считаешь ресурсы и все.
>>219682167Их откатывает в 0. Я знаю про эту хуйню. Т.к. все карты полей были уничтожены и на их месте появились сугробы. А потом наоборот. Я знаю, что нужно сделать своп, а не уничтожение. Пока выкатил заглушку, увеличив скорость роста. Теперь нетронутые поля смогут вырасти в лес до заморозков.
Напоминаю про это и ухожу спать. >>219673498 >>219679789Добра, оп, завтра тоже буду искать твой тред.