Будь дома


Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
102 10 5

Аноним 07/05/20 Чтв 23:51:49 2196702251
deck.png (14Кб, 157x231)
157x231
Дваче-Алхимик-v2. Ночной.
Поиграть можно здесь: https://gotm.io/2ch-studio/2chtavern
В старую версию поиграть можно здесь: https://gotm.io/2ch-studio/old-2ch-tavern

ОП двачеалхимика пересмотрел положение вещей и предлагает Вам новую версию игры. Но в связи огромным количеством изменений, это уже похоже на новый полноценный проект.

Буду рад любым отзывам. Критика и говнометания приветствуются. Поиск багов тоже, исправляются почти сразу в треде за кратчайшее время. Обсуждаем чего не хватает, чего хотелось бы, что говно и надо выпилить.

Для завсегдаев. Какие изменения?
- Добавлены лидеры, немного меняющие ваш гемплей.
- Добавлено простенькое текстовое обучение.
Аноним 07/05/20 Чтв 23:52:10 2196702502
бамп
Аноним 07/05/20 Чтв 23:55:29 2196704863
бамп
Аноним 08/05/20 Птн 00:02:07 2196710024
Бамп
Аноним 08/05/20 Птн 00:05:59 2196712925
бамп
Аноним 08/05/20 Птн 00:10:08 2196715606
бамп
Аноним 08/05/20 Птн 00:11:47 2196716687
бамп
Аноним 08/05/20 Птн 00:21:17 2196723568
бамп
Аноним 08/05/20 Птн 00:30:00 2196729419
.jpg (235Кб, 1161x695)
1161x695
Второй ход перестали крестьяне спавнится.
Аноним 08/05/20 Птн 00:31:08 21967300710
>>219672941
Тыкни на карту sorcerer и почитай его описание.
Аноним 08/05/20 Птн 00:32:48 21967313211
>>219672941
Либо если слишком сложно читать, перезапускай, пока на столе не будет другого лидера. По сути, Sorcerer запрещает крестьянам есть нормальную еду. Тебе нужно добывать мясо с крыс и разбойников, чтобы накормить их.
Аноним 08/05/20 Птн 00:37:53 21967349812
.jpg (156Кб, 863x593)
863x593
>>219673132
А вот это нихуевый поворот.
Но имхо описание лучше сделать почетче, ибо "вы должны жрать людей" - не очень доходчиво, как по мне.
Вот у барба все доходчиво написано.
Кстати реквестирую закрытие описания при клике на пустое место за пределы "книги", крестик мелковат.
Аноним 08/05/20 Птн 00:39:11 21967359513
>>219673498
Да, я хотел релизнуть эту штуку пораньше. Но чет забыл.
Аноним 08/05/20 Птн 00:48:05 21967417814
Бамп
Аноним 08/05/20 Птн 00:54:12 21967454015
Аноним 08/05/20 Птн 00:55:45 21967463516
>>219674540
Спасибо! Но лучше бампов, вкинь идеек или мнения. Это будет полезно.
Аноним 08/05/20 Птн 00:59:33 21967485717
Оп, а можешь залить куда-нить список всех карт с описанием?
Аноним 08/05/20 Птн 01:03:59 21967513618
>>219674857
По какой из игр? В текущей не важно собрать всю колоду.
Аноним 08/05/20 Птн 01:06:33 21967528119
>>219675136
В актуальной вестимо, ту с мемчиками я вообще не понял.
> не важно
Не возможно? Да и пофиг, просто интересно что там вообще есть.
Аноним 08/05/20 Птн 01:10:40 21967551620
Аноним 08/05/20 Птн 01:13:49 21967569221
Аноним 08/05/20 Птн 01:17:45 21967584722
Аноним 08/05/20 Птн 01:27:33 21967633223
бамп
Аноним 08/05/20 Птн 01:31:17 21967652824
>>219670225 (OP)
Привет ОП.

Я анон который помогал тестить ранних лучников и бандитов, и еще который первым до города дошел. Че изменилось?
Аноним 08/05/20 Птн 01:32:44 21967660225
Какие то новые воины, сити холл, вообще охуеть
Аноним 08/05/20 Птн 01:32:48 21967660526
>>219676528
Появились церкви, лидеры, чумные крысы, больницы. Короче карт прибавилось штук 30.
Аноним 08/05/20 Птн 01:33:13 21967662627
CARD_TYPE.WALL: {
"description": 'Now useless.'
Атлично!
Аноним 08/05/20 Птн 01:34:22 21967669828
Нихуя себе быстрый старт. Сразу хата крафтится.

>>219676605
А лидер тока 1 может быть который изначально выпадет?Чем отличаются?
Аноним 08/05/20 Птн 01:37:00 21967683829
Так, ну варвар просто даёт больше оружия и мяса, но нельзя юзать поля. Изи мод.

Че значит святой драться не может? Как это решать всё миром? Хардмод?

Ну и че значит что волшебник должен жрать своих же, а церковь источник ереси?
Аноним 08/05/20 Птн 01:38:19 21967690030
>>219676698
В описании читай. Есть пока 3 штуки.
Варвар - +1 к созданию оружия, но поля строить нельзя.
Святой - +2 к пшенице на полях, но убивать разбойников нельзя.
Сорсер - Крестьяне больше не едят обычную пищу, а едят мясо крыс и разбойников. Церковь запрещена. Излечивает чумных людей с 30% шансом или если не удалось - крафтит с них мясо.

>>219676626
Да, приходится делать заглушки для некоторых вещей на время.
Аноним 08/05/20 Птн 01:39:42 21967696431
>>219676838
Себеподобных. Крыс и разбойников. По сути, волшебник должен организовать на первых крысах себе крысоферму, кормя их пшеницей.

Святым нужно крафтить стражников. Они не убивают, а делают из врагов "Заключенных", которых можно отправить на тяжелые работы.
Аноним 08/05/20 Птн 01:40:23 21967699932
>>219676900

Только начал играть но уже баг. Быстро захуячил деревню но крестьяне на спавнятся.
И нет, я не дебик чтобы без еды быть. Было 14 зерна.
Таверна к слову жрёт зерно за просто так, не давая профитов.

Трейдер ничего не трейдит.
Аноним 08/05/20 Птн 01:40:41 21967701133
>>219676964
А как скрафтить стражников?
Аноним 08/05/20 Птн 01:42:43 21967712734
>>219677011
Меч и кожаный броник дать крестьянину.
Аноним 08/05/20 Птн 01:44:06 21967720335
Обидно. Трейдер просто взял мою голду и нихуя не дал взамен. Чмошный трейдер. Буду переигрывать опять. Нахуй тогда голда?
Аноним 08/05/20 Птн 01:44:26 21967722536
Аноним 08/05/20 Птн 01:45:35 21967729337
Аноним 08/05/20 Птн 01:45:59 21967731238
Алсо почему таверна таки жрет зерно и не даёт нихуя?
Аноним 08/05/20 Птн 01:46:00 21967731639
>>219677203
Это определенная рулетка. Я думаю ввести лидера, который будет играть на ней с бонусами. Хотя у Викинга с крафтом оружия пока неплохой заработок выходит. Можно крафтить луки и сбагривать трейдеру.
Аноним 08/05/20 Птн 01:47:31 21967739840
>>219677293
Точно я хуй знает, зерно точно может дать. Вроде лук мне еще давал.
>>219677312
Таверно дает криминалов. Нахуй они нужны кроме как для редкого найма - не понял.
Аноним 08/05/20 Птн 01:48:02 21967741941
>>219677312
Таверна не жрет зерно. Таверна строится в городе за зерно. Каждый ход у неё есть шанс 30% заспавнить преступника. Преступников за золото можно сделать наемниками. Наемники - это типа арчеры, но только без изъебонов с крафтом.
Аноним 08/05/20 Птн 01:49:25 21967748942
>>219677316
Трейдер всё равно петушара. Даёт говно всякое - ну зерно, лук, камень, железо. Я это всё добуду и без этого петуха, причем еще и за 1 телодвижение (а одна монета равно одному телодвижению), а не за 2. Нах он нужен?

Пусть че то ценное торгует а не хуйню.
Аноним 08/05/20 Птн 01:50:15 21967753243
>>219677398
Читать как "брось кубик от 1 до 100, если выпало меньше чем число, отдать карту, если нет, то бросить ещё раз, перейдя на следующий предмет".

CARD_SPELL.TRADER:
{
"action": ACTION_CARD.ACTION_SELF,
"score":0,
"create_card": [
{CARD_TYPE.STONE:10},
{CARD_TYPE.BEAM:10},
{CARD_TYPE.IRON:20},
{CARD_TYPE.SWORD:20},
{CARD_TYPE.LEATHER_ARMOR:20},
{CARD_TYPE.BOW:30},
{CARD_TYPE.WHEAT:100},
],
"destr_self":false,
"card_limit":1
}
Аноним 08/05/20 Птн 01:50:27 21967755044
>>219677419
У меня таверна жрет зерно. И спавнит одного лишнего крестьянина как хата (вместо 5 получалось 6). Прям циферка +1 вылезает.
Аноним 08/05/20 Птн 01:51:55 21967762545
>>219677489
Камень стоит 5 телодвижений. Железо 2. Зерно нужно, если вдруг произойдет фиаско после крыс. Трейдер полезен, просто ты у мамы глупенький.
Аноним 08/05/20 Птн 01:54:14 21967772546
Безымянный.png (1102Кб, 1018x616)
1018x616
Безымянный1.png (763Кб, 1020x621)
1020x621
>>219677550
Затестил. Первый ход и второй соответственно. Не вводи людей в заблуждение.
Аноним 08/05/20 Птн 01:54:34 21967774347
>>219677625
5? Раньше стоил 1 - просто можно было сгонять в каменоломню. Постройку каменоломни я не учитываю.
Тож самое было и с железом....
Аноним 08/05/20 Птн 01:55:32 21967778948
>>219677743
Теперь дороже. Из камня строятся постройки, которые в среднем требуют 5 камня. Того 25 крестьян. Постройка РАТУШ и ЦЕРКВЕЙ дело не дешевое.
Аноним 08/05/20 Птн 01:56:03 21967781349
image.png (1456Кб, 1093x662)
1093x662
>>219677725
Третий ход. Есть деревня. Ни одного крестьянина не заспавнило, зато заспавнило 1 криминала.
Таверна пиздец забагованный кал.
Аноним 08/05/20 Птн 02:03:43 21967822550
Оп, добавь для "CARD_TYPE.CITY_HALL: {" и "CARD_TYPE.HALL_YARD: {"
Возможность строить мастерские как и обычный город. Только что обосрался из-за этого.
Аноним 08/05/20 Птн 02:05:41 21967831951
>>219678225
Сити холл разве не отдельной картой летит?
Аноним 08/05/20 Птн 02:06:03 21967834252
Кстати говоря. Криминал вербуется за 2 монеты+ еще надо лук ему дать чтобы он не пропал через 2 хода а стал арчером.

Т.е мерк что то на уровне элиты, и стоит 2 телодвижения.
Милита стоит конечно чуть побольше, 3.
Но честно говоря выгодность оче маленькая.


Таверна продолжает баговать время от времени в ту или иную сторону.
Аноним 08/05/20 Птн 02:06:39 21967837053
>>219678319
У меня он вроде перезаписал собой город. Ну или лег удачно строго поверх него, а я дебил и не заметил.
Аноним 08/05/20 Птн 02:08:49 21967845554
>>219678370
Не, действительно, хуйня была. Я недосмотрел. Перевыложил с этим фиксом + теперь святой может подавлять восстания без жертв.
Аноним 08/05/20 Птн 02:10:38 21967852655
>>219678455
Таверну почини, она продолжает багать.

И еще новый баг - когда доску юзаешь на "фундамент церкви", он превращается в простую землю.
Аноним 08/05/20 Птн 02:11:30 21967856756
>>219678342
С луком баг. Я поправил. Пока не выложил. Не так критично. Мерк может убивать луттеров, Милита - нет.

Что значит багать?
Аноним 08/05/20 Птн 02:14:47 21967870457
>>219678567
В смысле мерк не должен иметь возможность апнуться до арчера и должен быть ваще бесполезен?

Таверна может дать криминала и всё будет норм.
Может дать криминала и не будет крестьян от других источников.
И еще может сожрать пшеницу и дать лишнего крестьянина.
Аноним 08/05/20 Птн 02:19:07 21967888758
>>219678526
Исправлена церковь и ещё пару строений. Залито.
Аноним 08/05/20 Птн 02:21:09 21967896759
>>219678704
Не воспроизводится баг с таверной. Хоть убей.
Аноним 08/05/20 Птн 02:23:11 21967906360
>>219678967
А зачем ты криминала понерфил сделав его юзлессом?
Аноним 08/05/20 Птн 02:24:27 21967912361
>>219679063
Он не юзлес, он окупает свои 2 монеты, убивает лутеров, что не может сделать милита за 3 силы. В замен, он превращается каждые 2 хода назад в криминала, делаясь наоборот недостатком для стола.
Аноним 08/05/20 Птн 02:26:46 21967922762
>>219679123
Он стал вообще юзлес когда его нельзя сделать арчером теперь и упорядочить в нормального человека. Раньше это был способ быстро арчеров наделать.

Лутеры поздно приходят, к моменту прихода лутеров я уже кучу арчеров делаю из милиты, либо в 1.5 раза больше с криминалов, мне к этому моменту мерк уже не нужен.
Аноним 08/05/20 Птн 02:30:03 21967938963
В ходы когда появляется трейдер, упорно не появляются крестьяне. даже не знаю баг ли это.
Аноним 08/05/20 Птн 02:30:06 21967939364
>>219679227
Окей, лутеры придут пораньше.
Аноним 08/05/20 Птн 02:30:40 21967941665
Аноним 08/05/20 Птн 02:31:37 21967945066
>>219679389
лучше скриньте стол. Иначе хз что у вас там. Слишком много комб и зависимостей
Аноним 08/05/20 Птн 02:32:01 21967947167
image.png (1458Кб, 1094x658)
1094x658
>>219679393
И верни обратно крафт арчеров из криминалов. Чтобы юзлесс не были. Да, с точки зрения убийства лутеров сейчас всё равно, но нужно же иметь возможность их упорядочить.


Алсо. Еще один баг, не знаю от чего.
Да, Колдун. На ходу с трейдером не появились поселенцы, на следующем тоже.

Аноним 08/05/20 Птн 02:33:08 21967952868
Алсо колдуном крысы че то не жрутся.

True Meat тоже не юзается.
Аноним 08/05/20 Птн 02:37:32 21967972369
>>219679471
Колдун отбирает возможность крестьянам есть обычную еду. Они едят "true-meat"
Аноним 08/05/20 Птн 02:38:34 21967976770
True-meat выпадает с крыс.
Аноним 08/05/20 Птн 02:39:00 21967978971
.jpg (166Кб, 524x759)
524x759
У сорки правда что-то неясное с количеством крестьян. Ок, они не жрут пшено, но жрут тру мясо.
При этом если мяса нет и убить всех текущих крестьян - будут фактически пустые ходы, в которых надо тупо молиться на крыс и самоуправляющееся откуда-то мясо.
>>219679528
Кидай крестьян на крыс - будет тебе мясо.

Алсо реквестирую упоминание всех мастерских в более высоуровневые хаты.
Аноним 08/05/20 Птн 02:42:03 21967992772
>>219679789
Игра за сорку какой то вообще полный калус. Я конечно понимаю, крысиная ферма. Но бля, у меня вот уже деревня, а в итоге я заперт в двух обоссаных крестьянах, которые....умирают чтобы произвести 2 мяса для двух обоссаных крестьян.

Это клоунада какая то анальная.
Аноним 08/05/20 Птн 02:43:46 21967999673
>>219679723
Пиздос. Тогда пусть колдун САМОСТОЯТЕЛЬНО делает из крыс true-meat. Иначе он неиграбелен. Два крестьянина сделали два труе миат, родились два крестьянина и сделали два труе миат.

И криминалы (которые и так были применимы более-менее лишь у варвара) пусть имеют возможность апнуться до арчера обратно.
Аноним 08/05/20 Птн 02:45:28 21968007274
>>219679789
Окей. Подумаю.

>>219679927
Ты можешь убивать крыс НЕ КОРМЯ ИХ. Крысы дохнут, если нет зерна и множатся, если есть зерно. 10 крыс. 5 зерна. 5 трупиков крыс -> 5 мяса. И 5 других крыс расплодятся в 10.
Аноним 08/05/20 Птн 02:49:14 21968023275
>>219680072
Положим, это и так произойдет со временем, зерно то не бесконечно, а всех крестьян я проёбываю чтобы поддерживать кол-во крестьян выше 0.
Но тогда ПИЗДА МОЕЙ КРЫСИНОЙ ФЕРМЕ.
А больше она не заспавнится НИКОГДА.
Короче это не крысиная ферма а пиздец какой то.
Крысиная ферма - это если бы я кормил крыс пшеницей, убивал их соркой и получал труе миат для крестьян.


Потом через какое то время приходят пожары, на которые я святым или варваром ссу с колокольни, а соркой у меня тупо не хватает крестьян (да и труе миат падает с каждым ходом) чтобы потушить пожар, при имеющейся деревне.
Аноним 08/05/20 Птн 02:52:32 21968035076
>>219680232
Нет. Ты берешь крестьян. Шлешь их добывать зерно. Добываешь 10, например. 3м крысам нужно 2 хода, чтобы расплодится в 12. И все. Держишь себе спокойно зерно на уровне 5-6, постоянно засеивая, двумя крестьянами.
Аноним 08/05/20 Птн 02:54:56 21968044077
.jpg (215Кб, 1091x638)
1091x638
.jpg (219Кб, 1088x634)
1088x634
У барба тоже какая-то хуйня с крестьянами. Смотри, между скринами 1 клик на "конец хода".
Какого хуя из одного вилладжа вылезло сразу 6 крестьян, пожрав при этом 3 мяса и 3 пшена?
Аноним 08/05/20 Птн 02:55:01 21968044478
>>219680350
Я и добыл 10.
Заспавнилось 2 крестьянина, несмотря на деревню.
Крысы плодятся. Я двумя крестьянами убиваю 2 крыс, получая 2 мяса.
В один ход зерну пизда, я получаю небольшой буст мяса, но уже к пожарам мне начинается пиздец, а когда приходят робберы они меня СНОСЯТ к хуям (хотя любым другим персонажем они ловят пизды).

Как итог, крысиная ферма конечна, а сорка вообще неиграбелен.

Как я должен засеять двумя крестьянами, если эти 2 крестьянина дохнут ради 2 мяса?
Аноним 08/05/20 Птн 02:56:01 21968048479
>>219680444
Убивай крыс ГОЛОДОМ. Сделай 10 зерна крысам. А потом не делай зерна вообще. Будет 10 мяса. Без использования крестьян.
Аноним 08/05/20 Птн 02:56:51 21968050980
.jpg (244Кб, 1102x644)
1102x644
.jpg (232Кб, 1096x639)
1096x639
Аноним 08/05/20 Птн 02:58:55 21968057981
>>219680509
Понял, походу дело в мясе.
Аноним 08/05/20 Птн 02:59:51 21968060582
>>219680484
А какой в этом СМЫСЛ? Эти 10 мяса уйдут как пшик, ближайшее пополнение - потратить аж 3 крестьян на одного обоссаного грабителя (т.е уже -2 к след ходу)
Пожары гасить уже практически некем, к приходу 5 грабителей село некому оборонять и его разъебывают в труху.


Ты сам пробовал за сорка играть вообще? Либо увеличь выхлоп мяса (что тоже не поможет сильно), либо сделай крысиную ферму долгоиграющей и разреши сорке самому превращать крыс в мясо (наиболее лучший варик)
Аноним 08/05/20 Птн 03:11:05 21968105683
>>219680509
Устранено. Больше такого не случится. Проблема в том, что каждая хатка брала и мясо и пшено n раз, а не ИЛИ.
Аноним 08/05/20 Птн 03:11:10 21968106184
Нет, совет убивать крыс голодом вообще самый ужасный который тока есть. Пишет "У ВАС ГОЛОД ВЫ УМИРАЕТЕ"

При предыдущей стратегии сохраняя двух крестьян убийствами крыс я хоть доживал волшебником до разбойников.
Аноним 08/05/20 Птн 03:11:36 21968107585
>>219681056
Верни обратно апгрейд мерков и почини сорка.
Аноним 08/05/20 Птн 03:13:36 21968114086
Божественный промысел. Играю святым бед не знаю, а злых колдунов боженька карает.
Аноним 08/05/20 Птн 03:23:01 21968146287
>>219681061
Бля, с голодом действительно баг. Починил.
Аноним 08/05/20 Птн 03:28:28 21968164888
>>219681462
сорка от этого значительно играбельней не стал. Сделай крысиную ферму нормальной, через сорку а не через крестьян. И чтобы крыс не в 2 раза больше было, а на 1 штуку.
Аноним 08/05/20 Птн 03:29:14 21968167189
Тем временем святой действительно не соснул от восстания, уже ничего. Интересно доживет ли он хотя бы до лутеров.


Варвар пока самый играбельный.
Аноним 08/05/20 Птн 03:30:14 21968169890
>>219681671
У меня лес за варвара кончился
Аноним 08/05/20 Птн 03:31:51 21968175091
О, оказывается если святым не сделал заранее 5 стражников к моменту прихода робберов, а лес успел кончится - то ты отсосал.
Аноним 08/05/20 Птн 03:32:27 21968177492
>>219681698
Варвару это проще пережить, он землю пшеном не говнит и рано или поздно лес вырастет.
Вот святой от леса сосет сильней.
Аноним 08/05/20 Птн 03:34:47 21968185293
>>219681774
Я идиот просто. Охота не ломает лес, ток щас понял
Аноним 08/05/20 Птн 03:38:07 21968195494
>>219681140
Святого надо нерфить. Стражники какие-то слишком легкодобываемые. Ебнул кожанную броню по 2 кожи.
Варвар теперь делает только луки х2.

>>219681648
Ок. Дам сорке 10 раз возможность убить крыс. После 10 - он умрет.
Аноним 08/05/20 Птн 03:40:17 21968202695
Итоги.
Святой сосет на робберах или лутерах, ибо лес кончился = кончились куртки = соси хуй. Т.е святому нужно 1 лес оставлять по любому, и к моменту робберов уже иметь 5 стражников. В общем нужно учесть дохуя обоссаных нюансов, шаг влево, шаг вправо - расстрел. А оставлять 1 лес, увеличивая количество крестьян до хорошего уровня не выйдет, придется пожертвовать стройкой.

Трейдер нужен вообще лишь варвару. Криминалы тоже нужны лишь варвару. Как и таверна.

Невозможность продавать зерно(для святого) и мясо (для сорки) делает трейдера бесполезным. Плюс мясо с леса для сорки бесполезно вообще.


>>219681954
Какое нерфить? Очнись, святой сосёт.
Ты правда как разраб баннера какой то.
Аноним 08/05/20 Птн 03:41:44 21968206896
Ладно, я устал от этой хуйни. занерфи их короче всех в хлам чтобы нельзя было вообще играть (соркой и так нельзя, а святым только при очень большом везении).
Аноним 08/05/20 Птн 03:45:37 21968216297
>>219682026
Теперь поле умирает за 3 хода. Это на 50% крестьян больше. Что повышает на 50% больше ресурсов.
Аноним 08/05/20 Птн 03:45:49 21968216798
Оп, проверь счетчики роста леса во время заморозки. Чот их кажись на ноль делит и начинает max-1.
Аноним 08/05/20 Птн 03:47:27 21968221299
>>219682068
Сорка играбельна. До какого лвла мне дойти, чтоб ты понял?
Везение тут не причем. Просто считаешь ресурсы и все.
Аноним 08/05/20 Птн 03:51:30 219682326100
>>219682167
Их откатывает в 0. Я знаю про эту хуйню. Т.к. все карты полей были уничтожены и на их месте появились сугробы. А потом наоборот. Я знаю, что нужно сделать своп, а не уничтожение. Пока выкатил заглушку, увеличив скорость роста. Теперь нетронутые поля смогут вырасти в лес до заморозков.
Аноним 08/05/20 Птн 03:57:39 219682511101
бамп
Аноним 08/05/20 Птн 04:08:45 219682798102
.gif (990Кб, 540x547)
540x547
Напоминаю про это и ухожу спать. >>219673498 >>219679789
Добра, оп, завтра тоже буду искать твой тред.
Аноним 08/05/20 Птн 04:09:58 219682828103
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов