>>222954665>Над этим потом думать буду,Не будешь - так и останешься маня-фантазёром.Ты бы еще первым делом начал думать, куда потратишь заработанные миллионы с продаж игры, а про реализацию игры потом бы подумал.
>>222954844Я думал над этим. Хотел взять какую-нибудь детскую сказку и сделать более мрачной, ну и фансервиса всякого добавить.
>>222954840Блять, только в том случае, если ты можешь реализовать хоть какую-то игру.Ты же по всей видимости нихуя не знаешь и не умеешь.
>>222953717 (OP)Хех. Тут думаешь, как игру сделать, и чтоб не разорвало от идей, а у тебя со сценарием проблемы.
>>222955436Тебе тоже предлагаю за кеш помочь за графикой.Графика самая сложная часть любой игры.Буду делать тебе за доллары процедурные эффекты.
>>222953717 (OP)Сидеть блять и выдрачивать месяцами, постоянно исправляя и дополняя. Как же заебали зумеры, создавшие себе манямир где можно всё с нуля с первой попытки сделать, а потом ноют А ПАЧИМУ МНЕ НИЧЕВО НЕ ХОЧЕТСА - да потому что зумерки боятся ошибок и переделываний, ведь мамка-истеричка заставляла в детстве домашку по 10 раз переписывать чтобы потешить своё больное эго и оставила дитачке психологическую травму. Пошел нахуй.
>>222954735.>>222955550Кидай примеры работ и сразу пиши, сколько времени такая работа занимает, сколько хочешь денег за неё.
>>222955615Пиздец у зумерков проблема - сценарий придумать. А ты такой сидишь мозгебешь стоит ECS юзать или по-старинке высрать говнокод, и на механиках в экселике скоро до тысячной строчке доберешься.
>>222955661>>222955734Я не рисовака.Я графодел. Если тебе нужно чтоб у тебя вокруг предметов по критериям был например свет реалистичный -> это ко мне.Если тебе нужно по макету процедурную генерацию деревьев каких-нибуть -> это ко мне. Если тебе нужно физику тканей описать это ко мне.Остальное не ко мне.Пруфать не вижу смысла, пробное задание сделаю за бесплатно, дальше договоримся. Алсо я студент 3-его курса, поэтому времени может дохуя занимать.
>>222955478> Какой сеттинг?Не знаю. Может славянское что-то.> Какие требования?Сильная любовная линия и самокопания.
>>222955935>Сильная любовная линия и самокопанияИ на выходе получим очередную претенциозную хуиту с философствованиями уровня "тупая пизда из жж".
>>222955894Ок-ок. У меня пока проект на самой ранней стадии. Да и двигается всё в день по чайной ложке. Заглядывай иногда в /gd/ если будет нужна помощь, не пропустишь. Я там отпишусь.
>>222955894>Я не рисовака.Тогда ты не нужен.>я студент 3-его курса, поэтому времени может дохуя занимать.Тогда ты не нужен.Никто не будет платить деньги чуваку, который будет постоянно теряться и потом оправдываться, мол, учеба, сессия.Хочешь быть профессионалом - соответствуй, взял работу, сказал "сделаю за 4 часа", через 4 часа сдал, получил деньги. На твои учебы/хуёбы всем поебать.>Пруфать не вижу смыслаТогда ты не нужен. Никто не будет работать с додиком без портфолио, который хочет денег.> пробное задание сделаю за бесплатноТ.е. ты предлагаешь дать тебе задание, потом подождать недельку, пока ты будешь раздупляться со своей учебой и прочим, и потом понять, что мне не нужно то, что ты делаешь, не подходит по стилю, например?Вместо того, чтобы показать работы, чтобы за 2 минуты понять, по пути нам или нет?Нет, спасибо.>Если тебе нужно физику тканей описать это ко мне.Каких тканей? Мне движок физику тканей симулирует, ты-то мне зачем? Или ты хочешь в блендере накинуть симуляцию тканей на меш и продать мне это за деньги?>процедурную генерацию деревьев каких-нибутьКакие деревья ты собрался делать? В чем ты эту генерацию будешь описывать и как я потом буду интегрировать её в свой движок?>у тебя вокруг предметов по критериям был например свет реалистичный -> это ко мне.Это к движку, а не к тебе. Ты собрался в моем движке алгоритмы освещения переписать? Зачем?
>>222956370>Тогда ты не нужен.Ну и досвиданья, лол, моё дело предложить.>соответствуй, взял работу, сказал "сделаю за 4 часа", через 4 часа сдал, получил деньги. Я могу чётко сказать, когда дело будет сделано, маня.>не подходит по стилю, например?Чел, ты видимо не понимаешь, чем я занимаюсь. То что я делаю не может "не подойти по стилю" принципиально. Я предлагаю сложные и комплексные решения. Например тебе лень рисовать по 2000 картинок разного цвета, но одинаковых. Я могу тебе на основе библиотеки фотошопа написать прогу, которая будет по макету раскрашивать твою картинку, меняя детали на другие цвета. Чисто пример. Делать сложные, физико-реалистичные анимации, например light tracing, realistic bloom и тому подобное.Если тебе не нужны графические сложные решения, а нужен тупой дроч ради дроча это не ко мне, мне не интересна рутина, мне интересна только сложная работа, в которой нужно продумывать сложное решение.>Каких тканей? Мне движок физику тканей симулирует, ты-то мне зачем? Орнул, и реакцию на векторную силу согласно ньютонам твоего персонажа прилагаемого к ней проработает? И не будет там завязано всё на гравитации как в каком-нибуть движке от КС? Ты серишь.>Какие деревья ты собрался делать? В чем ты эту генерацию будешь описывать и как я потом буду интегрировать её в свой движок?В юнити я тебе сам интегрирую, любой движок который поддерживает OpenGL.>Это к движку, а не к тебе. Ты собрался в моем движке алгоритмы освещения переписать? Зачем?Потому что круто и красиво. Если тебе круто и красиво ну нежно - твоё дело.
>>222955935Ну смотри, игра делится по главам. В первой главе стилистика мультяшно-детская, можно даже первую главу сделать платформером. Суть в том что ты бегаешь за какую-нибудь собачку или волка, и тебе надо добраться до своей подружки, как в митбое в конце каждого лвл. Так ты делаешь 2-3 раза, а на четвертый раз подружки там не оказывается. Затем игра меняется с платформера на 3д, наступает дождь, гримдарк и все такое, ты идешь вглубь леса по ее запаху где находишь стоянку охотников и свою тянку со снятой шкурой, начинается покусайки-зарубы в результате которых охотники тебя яростно пристреливают.Дальше начинается долгая катсцена в которой ты попадаешь в рай, тебя встречает Пётр и не хочет пускать потому что рай не для животных, но божественный голос его остепенил и тебя пропускают, ты приходишь к богу и в виде сияющей сферы и он тебе говорит, мол ты был хорошим, жил по правде, вообщем то мне тебя жалко поэтому я исполню любое твое желание, хотя я прекрасно знаю каким оно будет (месть тем охотникам) поэтому иди сразу к Гавриилу и он тебе поможет с этим. Ты идешь к Гавриилу и начинается кастомизация персонажа которым ты будешь играть до конца истории. Потому что мстить ты разумеется будешь им в облике человека. Но Петр заранее убедил Гавриила тебе поднасрать, и вместо того чтобы очутиться близ того леса тебя они отправляют в Хель, мир мертвых из скандинавской мифологии. Ты бродишь по этому миру хуй зная как выбраться, параллельно убиваешь всяких пидарасов ака ГодОфВар, пока тебе не встречается Локи. Видя что это единственная твоя зацепка, ты опиздюливаешь его и разделываешь на части, шантажируя его тем что вернешь ему тело когда он поможет тебе выбраться. Он соглашается, но для этого нужно найти корабль Скидбладнир, потому что только на нем можно сьебаться. Ты его находишь, отбираешь у асов, и вы сьебывате с Хеля. Правда попадаете вы в Тартар. Локи требует что-бы ты выполнил свою часть уговора, потому что он помог тебе выбраться, хотя вы с ним не уточнили куда, и тебе приходится согласится и отпустить его. Ты идешь по большой дороге Тартара, опиздюливая всех и вся, пока не доходишь до Сторуких, они же Гекатонхейры, хранителей врат, опиздюливаешь их, и попадаешь уже в аид, где тебе будут помогать Персефона, ты опиздюливаешь Цербера, но на пути твоем встает Аид, и пройти на свет не удается. У Аида ранено плечо со времен зарубы с Гераклом, об этом тебе подсказывает Персефона, и единственный кто способен вылечить даже бога, это Асклепий, благо он тоже где то в Аиде. Оказывается что Асклепий со своим посохом способным воскрешать мертвых создал уже нихуевую армию подчиненных ему мертвецов, и скоро планирует опиздюлить самого Аида и стать тут главным. Ты разрушаешь его планы вместе с посохом, берешь в плен и обьясняешь что тебе от него нужно. Асклепий говорит тебе что ты "далбаеб))" и помочь Аиду он может только с посохом, который ты разрушил. Единственный способ его вернуть это путешествие во времени, никто на такое не способен кроме Кроноса, владыки времени, который был в Тартаре. Поэтому ты возвращаешься туда, опять опиздюливаешь Сторуких, находишь Кроноса, пытаешься помочь ему выбраться, и все олимпийские боги тебе мешают. Начинается война богов с титанами - титаномахия, в результате которой вы с титанами выходите победителями, теперь они рулят на Олимпе, а боги в Тартаре. Кронос помогает тебе вернуть посох Асклепия, Асклепий лечит Аида который нейтрален был к титаномахии поэтому остался хозяином своего царства, и ты наконец выходишь на свежий воздух. Однако так как Гавриил тебя наебал, ты оказываешься в центральной Америка 16 века, эпоха конкистадоров, встречаешься с Кортесом, которому помогаешь разьебать ацтеков, вы с ним становитесь близкими друзьями, ты рассказываешь ему свою историю, вначале он не верит, но видя какой силой ты обладаешь, он помогает тебе найти решение. Решение в том чтобы принять христианство и суициднутся, попав в Ад, а из него в Рай, и там предьявить архангелам и потребовать что-бы твое желание исполнили. Ты суицидаешься, попадаешь в Ад, встречаешься не с Вергилием, но с Данте Алигьери, который выступает твоим проводником, пока ты идешь по Аду ты пидишь Миноса, Одиссея, Сизифа, Иуду и СОТОНУ и попадаешь в итоге в рай. Но пока ты отсутствовал в раю кое чего поменялось, и теперь там не бог рулит, а исус, который встал на сторону архангелов и пропускать тебя не собирается. Ты опиздюливаешь всех архангелов, всех апостолов и в конечном счете ставишь иисуса на место, за это бог тебя нещадно благодарит и возвращает в твой мультяшный платформер в самом начале, но на этот раз на 4 лвл ты находишь свою тянку и игра радостно кончается хэппи эндом.Самокопания будут выражаться в постоянных доебах самого себя и так же доебах других до тебя, кто же ты есть на самом деле. Человек или собака? Являешься ли ты человеком с душой собаки, или собакой в теле человека?
>>222953717 (OP)У Луцая вроде есть ролики на тему игровых сценариев. Сам около двух лет ебался с играми, придумыванием и тд. Та еще хуйня, даже если придумаешь сюжет, он должен быть нанизан на геймплейные механики, которые будут вытягивать твой душный сюжет.
>>222956914Ясно, очередная безыгорная чмонька-маняфантазер, который одновременно и денег хочет, и чтобы рутины ему не давали. Как вернешься из маня-мира к реальности, составь портфолио первым делом, за твои маня-фантазии платить тебе никто не будет.
>>222958186>У Луцая Твой протыклассник?Почему кого-то должно интересовать мнение человека, который сам ни одной игры не сделал и ни одного сценария не написал?
>>222958489Чел, я мог бы тебе скинуть ссылку на гитхаб, но это диванон.Именно поэтому я предлагаю чекать мой скилл посредством тестового.
>>222955734Вот нарисовал увидив твой комент.Потратил 21 минуту.Хочу за примерно такую работу рублей 30 за арт.Если барзею по цене, можем договориться
>>222959366Беда таких артов в том, что из них игру не собрать.Вот если бы на уровне пикрил рисовал, то было бы другое дело.
>>222959622Орнул с долбоёба.Теперь я понимаю, почему ты захуесосил меня.Ты же дегенерат, который пиксель арт гифками по одной картинке рисуешь, вместо того чтоб векторно анимировать сдвигая пиксели по критериям.Так ору.
>>222959810Безыгорник, не рвись, плиз.>вместо того чтоб векторно анимировать сдвигая пиксели по критериям.Никто так не делает и тем более, не будет платить какому-то додику за ненужную хуйню без задач.
>>222960046>Никто так не делаетНу всё правильно. Ведь платить 300к наносек программисту дороже, чем 15 рублёв русскому рисоваке.+15 кста.
>>222960217Ты шизик, или притворяешься?Естественно, я лучше заплачу артисту, который мне нарисует спрайты и анимации, чем безыгорной чмоньке, которая будет двигать пиксели из кода, чтобы в итоге получить вырвиглазную хуйню, потому что он не может ни в анатомию, ни в пропорции, ни в перспективу, ни в работу со цветом.>+15 кста.Еще и рашку-парашку приплел, классический шизофреник.Покажи мне хоть одну зарубежную игру, где шизоиды двигают пиксели вместо отрисовки нормального арта.
>>222960433Чушок, освещение тоже по пиксилям рисуй. Либо пользуйся встроенным как бомж.Иди проеби 1000 лет на то, что делается за 20-30 часов.
>>222960427Уеч для 2д игры - оверкилл, никто не будет качать билд размером 2 гигабайта, который требует geforce 1080 ti и 16 гигов оперативки, чтобы не тормозить, при том что это не какая-то йоба уровня ведьмака или гта, а 2д игра.
>>222960537>Либо пользуйся встроенным как бомж.Почему бы и нет?Зачем кормить бомжа, который хочет моих денег за то, что и так уже есть в движке из коробки?
>>222960427Выглядит прикольно. Я не спец, конечно, но зачем ты 2д рисунок засунул в трёхмерное пространство?
>>222953717 (OP)Для годной игры он не обязателен. Сначала придумай годный цепляющий геймплей, потом уже все остальное. Может быть он тебе и не понадобится
Сценарий нинужон, глянь творчество студии new blood, они лепят клоны старых анрил торнамент и греьут бабло лопатой.
>>222960960Вот и наглядный пример того, как треккировка пикселей делает качественные и плавные анимации.
>>222960569Я не художник, это я выше спрашивал, сколько анимированный спрайт стоит. Мой уровень = это карикатура.А как научиться? Теорию изучать. Гугл запрос: как рисовать мангу. И вперёд, изучать азы.>>222960614Уроки по UE4 есть на ютюбе. Блюпринты рулят, потому и выбрал этот движок.
>>222961288Да я то согласен, что это в какой-то маняпроге сделано.А теперь угадай кем этот инструментарий разработан?
>>222961360>что это в какой-то маняпроге сделано.Ну да, называется autodesk maya, или blender, или другой менее популярный аналог.>А теперь угадай кем этот инструментарий разработан?Ну явно не безыгорной чушкой с двача.Командами профессиональных программистов они разработаны.А модельки в них потом моделят и анимируют 3д артисты, а не эти программисты.У тебя наверное разрыв шаблона от такой инфы, да?
>>222961189Кстати, хвастаться, так хвастаться! У меня уже есть одна небольшая игра в плеймаркете, если хотите, ознакомьтесь. (художник не я)https://www.youtube.com/watch?v=TJczVqKFzkA
>>222961520>blenderПукнул.>А модельки в них потом моделят и анимируют 3д артисты, а не эти программисты.Ты хотел сказать рабы-чмошники?А вот теперь, давай в сторону отойдём от споров.И ты представишь, как вместо статичных теней, в этой же игре были бы динамичные тени, которые реагируют и изменяются согласно вспышкам на экране.А знаешь почему это не так? Потому что таких бесплатных инструментов нет. А для 2D нет в принципе, т.к. у вас, нищечмох нет деняк чтоб оплатить нормальных кодеров и сделать его.
>>222961920>Ты хотел сказать рабы-чмошники?А ты не раб-чмошник? Это же ты хочешь работать на дядю за копеечку, реализуя его идею, а не пытаешься реализовать свою.>А знаешь почему это не так? По сотне самых разных причин, начиная от перфоманса (юнити и так не самый оптимизированный двиг, а если нахуевертить еще и эффектов, то будут просадки фпс), заканчивая банальными сроками разработки (не у всех есть время на такой полишинг, не влияющий на геймплей).Разработчики делают упор в первую очередь на геймплей, игра без геймплея со свистелками/перделками/взрывами не продастся, в неё не будут играть ради перделок.А игры с геймплеем и без графона продаются только в путь, тот же rimworld.
>>222962433На фриланс биржах, где же еще?Только придется попустить своё эго, если там догадаешься сказать, что ебал в рот рутину и хочешь только ИНТЕРЕСНЕНЬКОЕ делать, то тебе там моментально сольют карму и проебешь профиль.
>>222962203>А ты не раб-чмошник? Это же ты хочешь работать на дядю за копеечку, реализуя его идею, а не пытаешься реализовать свою.Я своё в вебе уже отРАБствовал.>По сотне самых разных причин, начиная от перфоманса (юнити и так не самый оптимизированный двиг, а если нахуевертить еще и эффектов, то будут просадки фпс), заканчивая банальными сроками разработки (не у всех есть время на такой полишинг, не влияющий на геймплей).Чёт пукнул. Т.е. в 3D-играх динамическое освещение работает, а в 2Д нееее не оптимизирован, взорвётся.А про сроки разработки просто бред, динамические тени это всё равно что трассировка лучей, дело пары часов корптения над физикоматематикой и пары дней муторного кода. Потом конечно ещё надо гуи докрутить, чтоб ебучие дегроиды из арт отдела не ЫЫЫЫ НЕПАНЯТКАЛИ.>А игры с геймплеем и без графона продаются только в путь, тот же rimworld.В римворлд столько технологий, в том числе и принцпиально уникальных, что ты бы очко себе порвал, в попытках повторить.
>>222962542>а в 2Д нееее не оптимизирован, взорвётся.Шиз, это 3д игра в ортографической проекции, если ты этого не понимаешь, то тебе в геймдеве вообще нечего делать.Там 3д модельки рендерятся в реальном времени, как любой 3д игре. Это не 2д спрайты. Просто ортографическая проекция, если ты в курсе что это такое.
>>222962668Хуйня, маня, ставлю тысячу долларов, что это 2D интерпретируемое как 3D, а не чистое 3D.Ты же знаешь разницу?
>>222962542> взорвётся.Не взорвется. Просто любой разработчик хочет, чтобы его игра игралась комфортно на как можно более широком спектре компьютеров. Любые свистоперделки этот спектр сужают, и разработчик два раза подумает, а стоит ли оно того, что лучше, если игру купят 500 человек и порадуются свистоперделкам, или купят 1000, в том числе люди с более слабыми компами, но перделок при этом не будет.> чтоб ебучие дегроиды из арт отдела не ЫЫЫЫ НЕПАНЯТКАЛИ.С таким отношением к людям ты всю жизнь будешь сосать хуи и ныть НУ ГДЕ ЖИ АДЕКВАТНЫЕ ЗАКАЗЧИКИ(С ебанатом никто не захочет работать, поверь.>>222962836>что это 2D интерпретируемое как 3DНет такого понятия ни в одном движке, хуйню из маня-мирка порешь.
>>222962967>Нет такого понятия ни в одном движке, хуйню из маня-мирка порешь.Понял.Дальнейшую дискуссию вести смысле не имеет.
>>222962967> игра игралась комфортно на как можно более широком спектре компьютеров.Блять, последнее слово.Ты серьёзно дегенерат, который не может в настройки добавить кнопку DynamicShadow[boolean]?Иди нахуй крч, пойду делом займусь.
>>222963029Это с самого начала было понятно, если ебанашка не знает, что такое ортографическая проекция и не понимает, почему технически такая игра не может быть 2д, то с ней нет смысла что-то обсуждать.
>>222963115Ты себе главное в резюме запиши, что ты эксперт по 2D интерпретируемому как 3D, чтобы заказчики сразу понимали, что перед ними безыгорная ебанашка из маня-мирка, и её надо обходить стороной.
>>2229633072D интерпретируемое как 3D отличается от чистого 3D тем, что интерпретируемое 3D имеет Z координату не физическую, как как результат увеличения/уменьшение объекта.Если ты водичку на такой объект будешь лить по оси Y, то водичка будет спокойно литься.Теперь точно иди нахуй
>>222962525>своё эгоего нет.>хочешь только ИНТЕРЕСНЕНЬКОЕ делатьнет, готов на все.>фриланс биржахладно, попытаюсь чего-то найти
>>222963667Вот видос, тут 3D объект рисуется интерпретируемым 3D.https://www.youtube.com/watch?v=PBxuVlp7nuMКонечно для тебя артодауна нет разницы.
>>222963772А теперь дай определение не-интерпретируемому 3д, и чем оно отличается от твоего видео.Спойлер - ничем. Любое 3д в итоге превращается в 2д картинку на экране, с помощью матриц вида и проекции.>shader toyТ.е., ты планируешь барижыть шейдерами оттуда? Думаешь, найдешь дурачка, который купит?
>>222964142Я тебе дауну уже пояснил.Если переместить фигуру из интерпретируемого 3D мира в условный физический, то это будет просто плоская хуйня по факту.Реальное 3D сначала строит картинку, а уже ПОТОМ оно выводится в 2D картинку.На том же канале.https://www.youtube.com/watch?v=Vmb7VGBVZJAЕсли ты польёшь на эту фигуру например воду, то она будет течь по нему равномерно и правильно.В интерпретируемом 3D есть только понятия дальше/ближе. Всё.