Самая простая и одновременно завораживающая идея в которую ты бы поигралСап двач. Я разраб dmitridobrotvorski.artstation.com И у меня есть возможности в моделирование сцены, окружения, персонажей, но нет возможностей в программирование. И с этим багажом мне нужно выпустить игру за месяц-другой. Которая НЕ имеет огромных возможностей в плане интерактивности, но при этом имеет огромную душевную душу с прекрасным эмбиентем на фоне. Пикча больше всего импонирует и буду делать подобно ей сюжет и сценарий и окружение. А что у вас в голове самое ламповое место, где вы хотели бы остаться на всю свою оставшуюся жизнь?
>>223467363 (OP)Инди-игры - это в первую очередь интерактивный, а не визуальный медиум. Можно в одну харю сделать андертейл, но хорошее кинцо в одну харю не сделать.
>>223468999Это ты хвастаешься так? У тебя зеленые (зимой) папортники и кусты из фанеры выпилены, березы зеленые зимой стоят (тоже выпиленные из фанеры кстати), в-третьих, у тебя видимый стык между просто снегом и снегом с меша дороги, в-четвертых у тебя вообще нет теней.Вобщем, я не знаю как можно проебаться со всем, чем можно. Тебе не стоит заниматься дизайном окружения.
>>223469438Да это был рофл. Знаю прекрасно, весь в говне. Но то что будет - будет совершенно иначе чем на тех пикчах
>>223467363 (OP)Ясно, опять будет гавно уровня гринлайтаКогда вы уже поймёте необучаемые суки что ваши бродилки никому нахуй не нужны, а душу которой нет в них только вы видите ?
>>223467363 (OP)>Разъебанный барак из говна в Казахстане>ВДОХНОВЛЯЮЩАЯ ПИКЧАПсихолога иди вдохнови, нигелист ебаный
>>223467363 (OP)Есть бомбезная идея. Несложный, мобилкокликер-экшон-файтинг. Графики минимум, миллиарды анимаций. Боже, как же хочется не быть прокрастинатором, и наконец взяться за изучение анимации!
>>223470035А зачем ты их выкладываешь вперемешку с работами, за которые стыдно? Тут у тебя все поверхности мятые.
>>223469856>где вы хотели бы остаться на всю свою оставшуюся жизньВоспринял пикрилы как твои предпочтения.Насчет атмосферы хз, только если разговоры отшельника с шизой
>>223470350Да потому что я дебил, который потерял огромное кол-во времени и думая что чем больше работ - тем больше вероятность что меня наймет кто-нибудь нет, так мир не работает
>>223470392Да, это мои предпочтения, но не ваши. Отправляйте то что ВЫ считаете как место >где вы хотели бы остаться на всю свою оставшуюся жизнь
>>223470698Вот это кстати тоже считаю прекрасным. Почти каждый кадр несет уникальное действие/оружие, предмет. Как задние огни BACK на фарах в ghost in shell 1995
>>223471209У каждой, грамотно составленной картины/кадра видна история, движения, переживания. Вдохновение от подобного бесподобно (киберпанк также ахуенен, но не mainstream, а именно темный, дождевой, показывающий всю безнадягу и рабство от собственных же технологий)
>>223471209Да че хочешь может быть игрой, не придумывай тут. И да, картинка уже может рассказать сюжет, даже если на ней толком ничего и не изображено, а только свет, тень, локация
Итак, вспомнил отличный видос хохла в кроссовках, что в поле снимает берцы с русских и собирает около 5 мух (РПГ-18) Кто знает видос этот? Атмосфера ахуенна
>>223467363 (OP)Идея игры Vertigo, которая появилась у меня когда я играл в Half-Life_2 в лохматом бог знает каком году. Смысл в том, что игрок прибывает на планету, где земляне устроили колонию и обнаруживает, что колония опустела, а построенный людьми город поглотил загадочный туман. Без вычурной фантастики, окружение и интерьеры соответствуют сегодняшнему дню, или даже винтажны. В тумане обитает неведомая НЁХ, и герою приходится перемещаться по разным не приспособленным для этого конструкциям - стрелам подъемных кранов, фермам мостов, аркам, трубопроводам, крышам зданий и тп., постоянно балансируя на высоте.
>>223467363 (OP)Предлагаю сделать день сурка ламповый сонСуть: ты попал в управляемый сон, но на самом деле ты в коме после операции в реале. За определенное время во сне тебе необходимо выбраться и проснуться.Я представляю результат что то типо Бесконечного летаНам необходимо красивые локации и симпатичные прорисованные, проработанные персонажи.1) управляемый сон, ты должен "проснуться". Понять что ты во сне. несколько локаций и персонажи в течении 7 дней развлекают игрока, с каждым из которых есть своя арка. Пройдя определенную арку с персонажем он становится ближе что бы понять что происходит, понимание что он во сне при этом игра не заканчивается, а начинается с первого дня.2) Игрок понял что это сон, и начинает пытаться проснуться. Тайный персонаж, неожиданные повороты и только один руёвый конец где он должен проснуться.задача и цель игры: проснуться в реале.
>>223467363 (OP)> возможности в моделирование сцены, окружения, персонажей, но нет возможностей в программирование. Хентай игры.Твой единственный путь. Это единственная область, где игры без геймплея как такового.
>>223472674Тогда сдайся и пили прост видосы с хорошей графикой, анимации и на ютаб выкладывай.Потом как портфолио показывай.Алсо найди кодира, чтоб он тебе сделал механики. Их довольно легко делать так-то.
>>223472638Критика будет? Это неплохой вариант при минимальном программировании вывезти за счет красивых локаций, персонажей, проработанного сюжета. Нужно понять что не концовка главное, а процесс.
>>223467363 (OP)Машинки ок более-менее, остальное так себе. У меня портфолио попижже но пруфов не будет.
>>223472897Мужик, это не минималка. Это арки персонажей, диалоги, выборки и тд. Это не вариант с тем что имеем (нихуя)
Меня дико забавляет хуета типа дфварф фортриса и факторио - где есть грубо говоря некие ресурсы, некие ноды, некие инструменты/дварфы разного качества и вуаля пердоль из них говно с неожиданными эффектами типа карпов-убийц-легендарных плавцов или вечно бухих потому что облизывались в таверне котов Че бы я хотел? ММО масштабом с факторио только с процедурными девайсами и живой экономикой. Девайсы ты конечно комбинируешь из заранее сделанных механических/электрических примитивов, но после моделирования и изготовления они на основании задействованных механизмов получают характеристики типа "ну эта хрень на основании входящих вращений с правой стороны дает вращательные движения в левую сторону со скоростью 3х исходящей относительно входящей" - и вуаля строй себе космолеты-самолеты-кербал спейс программы-торгуй-набигай-воруй чертежи-разбирай разбитые игорьками пепелацы только в масштабе чтобы живого человека другого левого ты видел ну максимум раз в день-два.
>>223468999Грузовик на втором пике каким-то неестественно огромным смотрится, как будто он раза в полтора больше, чем нужно.
>>223473094Ну а как ты себе это представлял? Есть 2 варианта:1) взять кого нибудь в команду 2) не пилить полностью, а сделать качественно то что успеешь.
>>223473175Тоже самое. Увидимся со всеми вам через 2 месяца. Создал канал в телеге. Кому интересно не проебать что из всего этого выйдет. Все промежуточные результаты будут там (введи префикс телеги и после dobrolimited2020)
1. Главный герой - хрущевка. Ты охуенно живёшь, тебя реставрируют, в тебя вьезжают жильцы, тебя ремонтируют и тд. Также, тебя будут постоянно пиздить, например сосед решил сделать ремонт и разьебали несущую стену, или из-за старых труб произошёл "хлопок газа" ну и тд. Цель - выжить любой ценой и постоянно ремонтироваться, типа как стимулятор жэка, хз. бля ток понял что какой-то фоллаут шелтер получается2. Ты водитель электрички, только в 2д. Постоянно останавливается на остановках, нажимаешь кнопки " двери закрываются" , управляешь голосом в вагонах и тд. Внутри два машиниста, один рассказывает тебе о своей жизни, что его там жена бросила и тд и тебе нужно не отвлекаться и следить за скоростью, за всем, и слушать его, отвечать ему ещё. Если неправильно отвечать, он будет злиться, мешать тебе управлять и рано или поздно ты разьебешься. А, ну ещё время учитывать надо, конечно, чтобы по графику успевать.,добавить граффитчиков, которые будут на стоп кран жать и все разрисовывать, террористов при плохих отношениях и тд.3.
>>2234736931 вариант ты сам понял к концу2 скучен и имеет одинаковую механику как игра про сталина, где нельзя допустить чтобы он нажал красную кнопку
>>223473992Ладно щас ещё придумаю, я выпил 3 литра пива и буду генерировать тебе идеиАвось какая нибудь будет чудесной
>>223473940Я очень хотел про пацанов 18ти лет сделать. 131 майкопская бригада в чечне. Очень уж зацепило. Но увы нужно брать то что под силу, иначе потеряешь годы и ничего.
>>223474362Да они блять дети, понимаешь? Какие нахуй солдаты. Приказы лавочки не рушить, в дома не заходить, позиции не занимать разве дают солдатам?
>>223474521Да, бедные детишки, которых злые мущщины бородачи миллиардами на шашлыки резали. Самого не тошнит?
Я бы хотел поиграть в игру-зомбиапокалипсис, где ГГ едет на паровозе с одним вагоном по глухой Сибири.
>>223467363 (OP)я бы на твоем месте сделал что-то про постапок но не классический постапок, а послевоенный, чтоб вообще никого, кроме подбитой техники и разрушеных городов
А я еще раз напоминаю, что все обновления по проекту будут в телеграм канале tme(не забыть добавить в tme точку и слеш после tme )dobrolimited2020
>>223474904Восхваляй их, гордись, превозноси! Они там герои через одного, которые ради своих сослуживцев жопы рвали и себе и всем сепаратистам в округе.Вот только сопли не надо по рукавам размазывать и жалеть бедных дитачек двадцатилетних. За такое в школе девяностых и по ебалу словить можно было.
>>223467363 (OP)Делюсь своим самым красивым и завораживающим сном.В нем был огромный уходящий за горизонт город из бетонных небоскребов с маленькими окнами. Город, занесенный песком на полметра-метр. Центр города кольцом окружает что-то вроде железной дороги на высоких сваях, почти на равне с последними этажами домов. По этой окружности ездит безлюдный немного ржавый состав, в которой даже нет машиниста.Эта железная дорога - единственное место в городе, где растет хоть какая-то зелень. Из-за вечного заката все в теплых желтых красках, кроме травы и внутренней вагонов, выкрашенных в светло-серый и выцветший зеленый.
>>223473940>>223474284Вот точно не помню, но про Чечню видел мод на men of warПро дамбас что-то тоже было на уровне мода к какой-то игре. Вроде бы даже к калофдутию. К MoW тоже может быть
>>223475137Восхвалять солдат? Я что, ебанутый? Они бы со своим дешёвым детским героизмом и меня грохнули, если бы им приказали. А вот пожалеть не зазорно.
А я еще раз напоминаю, что все обновления по проекту будут в телеграм канале tme(не забыть добавить в tme точку и слеш после tme )dobrolimited2020
>>223467363 (OP)А в итоге получится говно вроде БолгенОСОп, у тебя даже сайт на домене 3 уровня. Ты б его еще на юкозе заебенил. Не позорься.
Я бы поиграл в игру по своему кошмару. Это был странный мир, точнее его там по сути не существовало. Вокруг была полная тьма, но зрение обострялось, и были маленькие островки как в вертикальном, так и горизонтальном положении, которые были связаны собой паутиной разных размеров по которой приходилось идти очень осторожно либо трудно карабкаться. На островках были какие то маргинальные личности, которые хотели от меня какой либо наживы, либо хотели чтобы я остался с ними чтобы они не оставались в одиночестве. Так же порой встречались монстры, по типу одичавших людей из Dead Space 3, но я ещё не играл тогда в него, стон очень старый но я его отчётливо помню, как меня наполнял животный страх и дикая паника, карабкаясь и взбираясь все выше и находя новые пути наверх, ибо на верх что то манило меня, какое то тепло, или даже свет, но дорога была туда долгой, порой даже находил "нормальных" людей которые тоже делали как я, но некоторые падали черную пропасть, на которую было очень страшно смотреть, с каждым приближением к верху если это можно было так считать, монстров появлялось все больше, и они начали хватать меня, и тянуть в низ. И я проснулся. Если эта идея хорошая для какого то хорора то возьми на заметку ОП.
>>223467363 (OP)Ну, Норильск напр после неизвестной катастрофы. Русский фолач/нечто. Или курильский остров с НЕХ, океаном, медведями и туманом. Эти локации первыми пришли на ум, потому что можно ограничивать пространства без компромиссов (в первом тупо тундра пустая без никто, во втором океан).