>>223935103 (OP)Схуяли Fallout это беседковысер, еблан? То, что им принадлежат права на серию, ничего не значит.
>>223935103 (OP)Очевидно фоллаут. Чё в этих свитках особенного? Порезанная магия? Она в любом ММО есть. Из дальнобойного оружия только лук и арбалет? Пиздец охуенно короче фоллаут мой выбор.
>>223935103 (OP)Скайрим топ. Остальное говно. Обливион норм, морровинд имел хороший потенциал в своё время.Вот так.
>>223935336подавляющее большинство игр саги от беседки, всё.иди дальше мозоль глаза в пиклелях, или смотри на блевотню в нью вегасе
>>223935258> Чё в этих свитках особенного?Продуманный мир в котором контента на сотни и тысячи часов и в котором можно жить?
>>223935501>Продуманный мирЭто тот мир, в котором никто не может сказать кто такие двемеры?>контента на сотни и тысячи часовИз-за однообразных пещер.>в котором можно жить?Бесконечно зачищая пещеры
Да все игры от Беседки, кроме 76 тоддача - годнота. Даже первые свитки из 90х.Разгадка проста - аналогов просто не делают, слишком сложно, сколько бы не поливали беседкодвижок - аналогов ему просто нет.
>>223935487И всё же, мозолить глаза в пикселях приятнее чем жрать то дерьмо, которое высирает беседка каждый раз.
>>223935749Пытался играть в морровинд, но перспектива промахиваться по 100 раз подряд отбило желание продолжать.Обливион разве что зашёл, но там такая же проблема - тотальная зачистка пещер.
>>223935619>кто такие двемеры?Ты серьезно? Поиграй в Морровинд, если слишком графонорожденный - поставь морробливион и пройди, и не неси такой хуйни больше.>Из-за однообразных пещер.Не только. Еще из-за размера мира, количества квестов, механик, возможностей.
>>223935868промахи зависят от навыков вледения тем или иным оружием, и как связаны промахи и тотальная зачистка пещер?к тому же в том же моррошинде можно спокойно пройти игру идя лишь по основному сюжету не зачищаю никаких пещер ради левела и прочих плюх.
>>223935868>перспектива промахиваться по 100 раз подряд отбило желание продолжать.Берешь в начале игры какой-то скилл оружия как основной - и он у тебя будет больше 25. С таким уровнем ты уже промахиваться будешь в 20 - 30% случаев всего. Потом прокачаешься и вообще проблема исчезнет.И вообще - для таких как ты придумали морробливион.
>>223936035Хуйню сказал.То что Морровинд лучше, не отменяет того, что Обла и Скайрим - отличные игры.
фоллауты, начиная с 3-го, это просто испытательный полигон для ТЕСов, в них скидывают все эксперементальные фишки, оборачивают в какой-нить непритязательный говносюжет и выпускают в продажу, что бы игроки несознательно поучаствовали в бета-тесте фишек нового ТЕСа.
>>223936027>и как связаны промахи и тотальная зачистка пещер?Никак. Я и не говорил про это.>в том же моррошинде можно спокойно пройти игру идя лишь по основному сюжету не зачищаю никаких пещер ради левела и прочих плюх.Ради сюжета я и книгу прочитать могу или фильм посмотреть.>>223936058>Берешь в начале игры какой-то скилл оружия как основной - и он у тебя будет больше 25. С таким уровнем ты уже промахиваться будешь в 20 - 30% случаев всегоДавай я сам определюсь что мне надо а что не надо.
>>223936197В нее надо играть идя по квестам, исследуя города и маскимально перемещаясь быстрым перемещением, не ходя за город без нужды. Тогда она заиграет - ведь в ней лучшие квесты в серии.А еще там есть Дрожащие острова - вообще вин из винов.
>>223935852Три последние номерные части- топ, в первые две не играл. Играй в какую хочешь, правда в Обливион когда играешь ощущаешь тотальное уныние.
>>223936178Не знаю, мне New Vegas зашел. А вообще, первые две части самые годные ИМХО. Проблема в том, что вкатиться в эти игры обычному обывателю очень сложно, от того все и забрасывают это уже на моменте главного меню
>>223936153Морровинд перенесенный на движок обливиона. А значит боевка обловская, стелс обловский, физика обловская.https://morroblivion.com/https://www.youtube.com/watch?v=KjKOvRpYoA0
>>223936209А зачем спорить? Нью Вегас не лишен недостатков, и их там предостаточно, но эта игра хотя бы имеет право называться Fallout'ом в отличии от высеров бесезды
>>223936237>Ради сюжета я и книгу прочитать могу или фильм посмотреть.к чему ты это высрал?складывается впечатление что ты просто не перевариваешь морошинд.
>>223936663>есть и на скайримНет.Скайвинд уже много лет разрабатывается и нихуяшеньки нет. Изначально мертвый проект. Морробливион же это реальная тема, сам ставил.
>>223936035Единственное годное от беседки и вообще во всем игрострое это Quake Champions и Quake Live.
Морровинд > ESO > Скайрим > Обливион > Fallout 4 > New Vegas > Fallout 3 > Daggerfall > Redguard > Arena > моча > Fallout 7б > говно > Fallout 2
>>223937221>Морровинд > ESO > Скайрим > Обливион > Fallout 4 > New Vegas > Fallout 3 > Daggerfall > Redguard > Arena > моча > Fallout 7б > говно > Fallout 2
>>223936294Это не плохо. Обла без быстрого перемещения просто неиграбельна.В Скайриме есть повозки и лодки, между городами можно перемещаться и без быстрого перемещения.
>>223936762Ну в чем тогда его достоинства? Объясни конструктивно, пожалуйста, сколько не пытался играть не мог понять чем это хуже того же 76-го. Блевотные текстуры и графика в целом, тривиальный сюжет и квесты, убогий геймплей и пип-бой, неудобное расположение камеры от третьего лица, разсинхрон курсора и камеры. Это должно когда нибудь случится, объясни в чем потенциал этой игры, или хотя бы за что она тебе понравилась? если лень отвечать просто кинь боевую картинку и я пойму что не стоит ждать.
>>223937433>Убогий геймплейЧем он убогий?>неудобное расположение камеры от третьего лицаЗачем от третьего лица играть?
>>223937433Нью-вегас у зумерков, как и бумерков - икона. И если бумерки любят его потому что играли в первые фоллы в 90е и не блевались от хуевого геймплея и графона, то зумерки просто устроили каргокульт.Нормальные люди просто видят неплохую РПГ от обсидианов, в их стиле. Кому-то нравится. кому-то нет.
>>223937660у зумерков вегас икона потому что модно обсерать 4 фолл, у бумерков потому что квесты строяться как в первых 2 частях, т.е. нелинейность ,возможность отыгрыша кого угодно, ну и подкупает сюжет происходящий примерно в тех местах и связанность этого сюжета с первыми двумя частями в отдельных моментах
>>223937433> Блевотные текстуры и графика в целом, убогий геймплей и пип-бой, неудобное расположение камеры от третьего лица, разсинхрон курсора и камерыЗа это стоит благодарить бесезду с их говнодвижком. Обсидианы постарались сделать всё, что в их силах, чтобы сгладить это говно, но как видишь, мало что получилось.А теперь про плюсы в отличии от Fallout 3:1)Выбор. В Fallout 3 сюжет был прямолинейным, не было никаких фракций или чего-то такого. Ну, то есть они были конечно, но скорее для галочки. В Fallout New Vegas если ты идешь корешишься с бандитами-рабойниками, это не делает тебя плохим, ровно как и если ты идешь к "хорошим" ребятам, это тоже не делает тебя хорошим. Хочешь - воюешь за НКР, хочешь - за Легион, хочешь - еще за кого-то. Никто тебе ничего не скажет за это, кроме фракции противников.2)РПГ. Да, РПГ блять. Fallout 3 - это просто шутер с элементами РПГ, где система S.P.E.C.I.A.L и навыки ни на что не влияют. Каждый раз, как я прохожу третий фоллыч, я просто кидаю все очки в Интеллект и остальное разбрасываю как попало. В нью-вегасе же я каждый раз при создании персонажа думаю, как бы мне раскидать всё и какие бы навыки выбрать.3)Диалоги. Тут всё просто, в третьей части ужасные, скучные диалоги, отдающие обиливионом. Диалоги же из нью вегаса гораздо более походят на те, что были в оригинальных частях. А были они там ахуенные.4)Прокачка. В третьей части просто пиздец какая убогая прокачка. Этот ебучий автолевелинг, когда ты вначале игры с пистолета убиваешь супермутанта, а в конце игры с пулемета не можешь убить таракана, всех выбешивал.5)Сюжет. Что-то, а наблюдать за борьбой многих кланов за пустошь Мохаве гораздо интереснее, чем идти искать своего ебучего батю, который ушел за сигаретами и не вернулся.6)Квесты. Бесезда делает уберубогие квесты, это просто тошно. Сходи убей того, отнеси это, зачисти вот тут, подлижи этому. ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО. И самое хуевое, что квесты посложнее, тоже хуевые, они всегда идут по одному сценарию и выполнить их можно только одним единственным путем. В нью-вегасе же ты можешь выполнить почти любой квест уймой разных вариантов и разных концовок, что очень важно в подобного рода играх.P.S. Всё это относится и к четвертой части тоже, потомучто ее тоже беседка делала. Поэтому вот мой топ:Fallout > Fallout 2 > Fallout New Vegas > Fallout 3 > Fallout 4
>>223938108Только в него и катаю. Чемпионс и промод, как правило. В другие игры не могу просто играть. Нет тех эмоций.
>>223938569понимаю тебя, сам катаю в квек иногдатакой динамики и при этом одновременно совокупности механики и стратегического мышления нету нигде кроме турникасравниться по такой совокупности требуемых умений от игрока только старик может, но в нем динамики такой нету правда
>>223936983Скачал я фэлаут второй. Думал поиграю-посмотрю, что там за игра. Создал перса. Думаю отыграю я хитрого еврея. Качнул интеллект, харизму и удачу (название характеристик может не совпадать). Меня отпиздил таракан перед входом в бункер. Я удалил игру. Мать ебал разрабов.
>>223939030Кстати, пройти этот ебучий храм испытаний действительно мало кому удавалось. ИМХО, в первой части начало более легкое и понятное чем во второй
>>223938384Ага, вот и каргокультный зумерок вылез.>Хочешь - воюешь за НКР, хочешь - за Легион, хочешь - еще за кого-то.Выбор мифический, что Хаус, что йесмэн - это вариации сюжета за НКР. При том, что сюжет за легион вообще недоделан и непонятно, каким вообще отбитым нужны быть, чтобы реально пойти за школоивелов в юбках, кто распинает людей и сжигает мирные города.>2)РПГ. Да, РПГ блять.>4)ПрокачкаПросто напоминаю, что в Вегоси и трешке одинаковые сука системы прокачки. Не похожие, а именно одинаковые.>в конце игры с пулемета не можешь убить таракана, всех выбешивал.Толи дело неубиваемые пчелы в вегоси, которых напихали вместо геймплея по краям карты?>5)СюжетВкусовщина. Много бреда типа тех же бомбистов или школоивельного легиона в юбках.>6)КвестыКвесты были норм, да.>Fallout 3 > Fallout 4 Лол, в четверке-то как раз настоящая вариативность сюжета и 4 реально разных фракции.
Каждая новая часть, что фаллаута, что тесов, сразу делает предыдущую часть говном по моему мнению. Мой глаз моментально привыкает к новой графике, физике и качеству, после чего, я просто физически не могу играть в предыдущую часть. Недавно попробовал в приступе ностальгии поставить 3 фоллач, в котором когда-то сотни часов наиграл, меня хватило на 15 минут. Я как из убежища вышел, прям подташнивать начало, от хуевой системы освещения, отстойных текстур и галимой системы движения персонажа. Не понимаю как люди играют десятилетиями в морровинд какой-нить. Меня наверное вытошнит, когда я запущу его. При этом сам я уже не молод и играл во все фаллауты, начиная с первого, и большинство ТЕСов и наигрывал сотни часов в каждой игре в свое время. В обливион, наверное, вообще тысячи две часов набегал, но сейчас даже вспомнить не могу сюжет этой игры, локации и квесты, потому что скайрим затмил все воспоминания.
>>223939296>Просто напоминаю, что в Вегоси и трешке одинаковые сука системы прокачки. Не похожие, а именно одинаковые.Еблан, это реализовано по-разному. Самый наглядный пример: в Вегасе Сила отвечает за то, как ты будешь обращаться с тяжелым оружием, собственно как и в первых двух частях. Поэтому если ты планируешь юзать пулеметы и огнеметы, имеет смысл вкачать силу. В трешке на это забили огромный болт, поэтому почти все ставят силу на единичку, когда создают персонажа. Еще примеры нужны?
>>223939550двачую, после 76-го даже нью вегас говном покажется. да что уж там, любая игра говно покажется после такого шедевра.
>>223938384>Бесезда делает уберубогие квесты, это просто тошно. Сходи убей того, отнеси это, зачисти вот тут, подлижи этомуДа хуй там. Квесты даэдра в свитках вообще топ.
>>223939589>поэтому почти все ставят силу на единичку, когда создают персонажа.Так ты мало того что зумерок-дегенерат, так ты еще и цифродрочер. Пиздец, сначала выставят силу на еденицу, потом сами себе создадут ад, потом гонят на беседку что отыгрывать не получается. Кого ты блядь отыгрывать собрался с силой на еденицу?Блядь, отыгрыш и цифродрочерство - несовместимые понятия, это разные полюса, сука.
>>223939383О боже, зумер узнал, что графика в новых играх лучше чем в старых. Если смотреть не только на графон, то f4 отсасывает нв во всём, тупо шутер сделали
>>223939812При чем тут отыгрыш, олигофрен ебучий? Каким ты хуем вообще приплел это сюда? Я тебе говорю о том, что то, как изуродовали систему S.P.E.C.I.A.L. в бесезде, это блять позор ебаный. алсо забыл написать в своем посте со сравнением двух частей: Fallout 3 - Обливион с пушками
>>223939550Ну хз, я бы поспорил. У меня есть игры, в которых графика сильно лучше любой игры от беседки. ГТА 5 та же, например, но она меня вообще не зацепила. После прохождения сюжета оказываешься в очень красивом мире, но обсалютно безжизненном и неинтересном.
>>223938870Тоже хотел старик поставить. Решил почитать про стратегии и выяснил, что многие на двух билдах смогли до околоэлиты прокачаться (не помню точно названий рангов в старике). Как-то меня это расстроило. Но наверно потом всё-таки проникнусь.
>>223939902Геймплей лучше. Стрельба лучше. Мир детализированный, в вегоси мир хуже трешки даже. Сюжет реально разветвленный с реальным а не мифическим выбором фракций. Есть эндгейм. Есть крафт. Есть строительство.Диалогов мало и квестов? Городов почти нет? Так это хорошо, игра про постапок, про исследование мира, наоборот хорошо что людей и городов мало.
>>223939383> В обливион, наверное, вообще тысячи две часов набегал, но сейчас даже вспомнить не могу сюжет этой игрыПиздабол, там не во что 2к часов играть, я наиграл около сотни часов и помню всё, каждый угол, квест, скрипт.
>>223939902объективно ф4 ни в чем не отсасывет у НВ, ни по одному параметру, а из нас двоих зумер ты, я даже под определенияе бумера не попадаю
>>223938384Поэтому вот мой топ:Fallout > Fallout 2 > Fallout New Vegas > Fallout 3 > Fallout 4Вот этого двачую.
>>223940051Притом, что занимаясь цифродрочеством ты уже зарубаешь себе отыгрыш. Блядь, ведь ты всю игру будешь держать в голове что ты создал непонятную хуйню с нереалистичными статами ради циферок которую будешь презирать и презирать Тодда, хотя единственный достойный презрения - это цифродрочер типа тебя.Не ставит никто силу на еденицу, это цифродрочерство. Не выкручивает никто все статы в ноль, это цифродрочерство.
>>223940176Когда ты наиграл, болезный, позавчера? Я обливион еще на дисках покупал на рынке, когда они там еще продавались, хуй даже вспомню в каком году это было. У меня еще моих пельмяшек небыло, которым сейчас 11 и 12 лет уже.
>>223935521> ну вот и выросле поколение для которого 2 фоллач это гонкиВ смысле гонки?мимо 33бумер с ГЭККом
>>223940176Конечно, если я спрошу что-нибудь - ты сразу полезешь в вики, проверять.Ну давай такой вопрос - как выглядит твой памятник в Бруме?
>>223940187F4 шутер в постапокалипсисе. Нет нормальных квестов, только иди и зачисти очередную местность, и найди там какое нить прикольное оружие или кусок брони. Спутники мусор, из нормального только собака, которая постоянно пропадает и синт, и ебаный имбалансный робот и куча скучных квестов для его прокачки.Диалоги просто пиздец какой то, не нужно быть энштейном чтобы увидеть разницу и ущербность.Про дополнения вообще молчу.Нью вегас проигрывает только потому, что она старая, на кривом беседковском движке
>>223940340Ой не пизди. В четверке мили билд охуенный, там уже нет уебищной физики перемещения героя. Либо качаешь кортоблядь с ножом пикмана или ножом адепта с длс, либо халк крушить черепа с реактивными и радиоктивными молотами. Всяко лучше, чем бегать как даун с пукалкой, а потом ныть, что игра шутер.
Очевидный Даггерфолл/Морровинд или из современны Четвертый фолач (в 76ой не играл). А вот худшая ссасина ебаный Скайрим. До сих пор загадка почему в него люди играют и фанатеют
>>223940623>дополненияВ четверке охуенные ДЛЦ, что Фар Харбор, что Нюка Ворлд.А ты окончательно спалился как зумерок, фанат чмодье.
>>223940430Уж блять не так как ты. Как блять можно играть в сингловую игру 2к часов и ниче не помнить. Я её каждый год прохожу, помню каждого противника на арене, каждый алтарь айлейдов, даже лабиринты на острове шеогората запомнил. А ты либо пиздабол, либо у тебя деменция старческая
>>223935103 (OP)Лор свитков киркбрайда > фоллач 1/2/нв > свитки как игры > остальные поделия по фоллачу
>>223935103 (OP)Свитки в целом лучше. Фоллачи разменивают недостатки атмосферочкой но по комплексности геймплей/отыгрыш/механики не дотягивают до свитков. Вегас неплохо конкурирует, трешка хуже, четверка совсем сосет. В ммоподелия не играл.
>>223940693 Нет, ты в базовых понятиях путаешься. Отыгрыш - это когда ты создаешь реалистичного персонажа и отыгрываешь в мире его роль - делаешь выборы, какие бы он сделал, говоришь что он бы сказал и т.д. Цифродрочер - это тот кто выбивает максимальные циферки ради эффективности и нагибаторства.
>>223935103 (OP)Свитки, конечно. Изначально фаллаут имел больший потенциал, но уже со второй части скатился в клоунаду и несерьезную парашу. Тогда как свитки это вполне себе серьезная и продуманная вселенная.
>>223940913Это ты не знаешь понятий, лол. Отыгрыш - это когда ты создаешь персонажа и даешь ему какую-то вымышленную историю или юзаешь определенные билды. Ну, то есть например отыгрываешь лысого бывшего уголовника, который сражается только на мечах и ножах, решает всё силой и стреляет прежде чем думает. Хочешь это реализовать - пожалуйста! Интеллект и харизму опускаешь в ноль и кидаешь все очки развития в силу, выносливость и т.д. Я думаю, ты понял
>>223940430Я просто не зацикливаюсь на одной игре, как доблаебы с синдромом утенка, поиграл, удалил и забыл. Нахуя ее перепроходить каждый год, если каждый год выходит по десятку других не меннее интересных игр. Сейчас на летней распродаже в стиме, я 4 новых себе купил. А ты можешь еще раз обливу перепройти. И еще раз подумать, у кого из нас двоих деменция.
>>223940168про две стратегии скорее всего лгут или они застряли в 2011 про доход до около элиты(середина и верх мастер лиги),с нынешним балансом за каждую расу против каждой расы нужна какая то своя стратегия, плюс еще надо постоянно подстраивать билд и состав армии под текущую карту и противникадойти 2 стратегиями до около элиты реально только если ты сам задрачиваешь ск очень много и уже находишся в элите
>>223940858Прикинь, именно зумерки в силу своего юношеского максимализма ненавидят четверку. Адекватные люди постарше адекватно воспринимают мир и понимают, что если игра построена не совсем так как ты ожидал - это не значит что она плохая. В четверке куча вещей сделаны лучше вегаса, по факту все лучше, кроме квестов и диалогов.
>>223941222>кроме квестов и диалогов.Лол, ты только что описал 70% того, чем является должен являться Fallout.
>>223941117И как все сказанное тобой противоречит данному мной определению отыгрыша? Ты блядь и привел пример отыгрыша как я его описал.Другое дело, что выше ты уже спалился как цифродрочер>Каждый раз, как я прохожу третий фоллыч, я просто кидаю все очки в Интеллект и остальное разбрасываю как попало>очти все ставят силу на единичку, когда создают персонажа
>>223941212Я прошёл все современные беседковские игры этих серий, начиная с ф3 и морры. Что поделать, что из всех этих игр мне хочется перепроходить обливион.Но суть не в этом, ты пиздабол, тк сказал про 2к часов. Ты хоть что значит 2 тысячи часов в одной игре? После этого ты должен был на мышечной памяти уже проходить, а ты всё удобно забыл
>>223941117Я так мафиози отыгрывал. В одном костюме и с револьвером, который приказывает своему телохранителю делать грязную работу. Выкрутил харизму, интеллект и удачу на макс, остальное по еденичке и с напарником ходил. В итоге заебался от тупого напарника и дропнул сейв.
>>223941398Еблан, смысл там был не в том, что я и другие ставят силу на единицу, потомучто дрочат на цифры. Смысл был в том, что из-за криворукости беседкодаунов всем похуй, как ставить очки спешил кроме ньюфагов, которые ничего не знают об этой игре и проходят в первый раз.
>>223941222Зумер не палится. Лучше геймплей очевидно блять эта игра новее, и силовая броня действительно ощущается как броня, а не как текстура. Ну ещё и братство показали конченными пидорасами
>>223941616>Лучше геймплей очевидно блять эта игра новееЛол, что? Любая новая игра лучше старой, я правильно понял?
>>223941699Любая новая игра в серии лучше старой. Все остальное это кряканье уток о том, что при Сталине было лучше.
>>223941310С хуя ли он должен быть таким как ты говоришь? С каких пор твои личные фантазии об игре стали стандартом фаллаутостроения? Я, например, на хую вертел квесты и диалоги в фоллаче, и ф4 мне нравится тем, что там все эти говноразговоры можно прокликивать, не боясь сделать неверный выбор. Я из тех людей, которым система диалогов в ф4 нравится. Потому что я рос в 90-е не на играх, а на книгах рея бредбери и стивина гинга и любые диалоги в играх мне кажутся лютейших шлаком, отнимающим мое время, включая нью вегас. Ничем примечательным диалоги НВ и квесты принципиально не отличаются от любого другого фаоллаута. Для меня игра, это интеллектуальное курения, мне надо куда-то идти, во что-то стрелять, что-то строить и мастерить и меня в корне не ебет, что там хуевые сценаристы бесчедки за говнотекст придумали.
>>223941310>чем является должен являться Fallout.Вот именно об этом я и говорю.>если игра построена не совсем так как ты ожидал - это не значит что она плохаяЮношеский максимализм, рождающий представления что все должно быть именно так как у тебя в голове, иначе говно, 0 из 10 и т.д. Пора расти, анон. Если бы знал беседку - то знал бы, что они экспериментируют в каждой игре, в одной делают лучше квесты, но получается хуевый мир(обла), в другой упор на мир, но получаются хуевые квесты(Тоддач). При этом и то и другое в целом - хорошие игры. Это нормально, нужно уметь воспринимать вещь в целом, не выхватывая отдельные части что тебе не нравятся, и не акцентируясь только на них. Тогда ты увидишь, что одно сделали плохо, но другое - чудо как хорошо и тебе на самом деле не хватало этого раньше. Как-то так.
>>223941699> Лол, что? Любая новая игра лучше старой, я правильно понял?Геймплей, ощущение оружия, силовая броня, крафт да лучше
>>223941800>Я, например, на хую вертел квесты и диалоги в фоллачеНу вот под таких как ты и создаются эти высеры.
>>223938384>Fallout > Fallout 2 > Fallout New Vegas > Fallout 3 > Fallout 4Фолл 2 круче Фолла 1. В остальном норм.
>>223935103 (OP)Свитки:1) Сюжета нет.2) Интересных проработанных персонажей нет.3) Интриг, плоттвистов нет, психологизма нет.4) Пещерки, пещерки, пещерки.5) Лут, лут, лут.6) От одинаковости 90% геймплея находишься в полудреме.7) Из всех частей, в какие играл (Морровинд, Подливион, Скурим) - запомнилось лишь одно - длц Dawnguard, уж не ожидал, что увижу в этой серии кусочек полноценной ролевки. Персонажи с характерами, няша-фолловер, диалоги иногда ИНТЕРЕСНО читать. Ебать, свитки ли еще это??А в общем, все серия - УГ для фанатов лутания всякого говна в одинаковых подземельях.Да это и не рпг, строго говоря, а скорее, экшн-адвенчура с ролевыми элементами, так что на многое рассчитывать не приходилось изначально.Ну еще и бочонок sjw-говна влили, как же без этого?Играл, чтобы убить время до выхода нормальных тайтлов.Плюсами же были музон и атмосфера.Фоллычи от Беседки:1) Диалоги, персонажи на трояк, но изредка на 4 из 5.По крайней мере тут они ЕСТЬ.2) Квесты периодически доставляют, в отличии от понятно чего, где царит хай-фэнтези уныние.3) Музон разбавляется винрарными старыми радио-песнями, что добавляет динамики.4) Сюжет что в старых фоллачах, что в беседковских - ни о чем.5) Разнообразие в новых частях хромает на обе ноги, полное оказуаливание всего. Но хоть благодаря радио и пиу-пиу не тянет в сон.6) Плотвитсты иногда происходят, не шокирующие, конечно, но лучше чем ничего.7) Атмосфера пост-апа не особо реалистичная, но все-равно впечатляет.В сумме, фоллачи от бе$$едки выглядят значительно живее, чем их dungeon simulator, но вообще, сами по себе - в лучшем случае серенькие середнячки, особенно если сравнивать их с полноценными ролевыми игорями.
>>223941939>Фолл 2 круче Фолла 1Не соглашусь. Основная сюжетная линия, а также атмосфера постядерного пиздецы гораздо лучше в первой части.
Вот поясните, только говном не кидайте. Я в свое время играл в оригинальный Фаллаут 1.2. потом мы долго ждали и перехода на 3д. И это был совсем другой Фаллаут. Отличие на лицо. Но в чем отличие 3,4 части от Нью Вегаса? Играл во все части и не вижу отличий, кроме графики. Я игрок со стажем, начинал ещё со Спектрума, проходил Балдурс гейт и тд. Но почему многие разделяют новые части, понять не могу. По сути это одна и та же игра просто графику каждый раз подкручивают.
>>223942046> кряканье без фактовА сам то дохуя фактов привёл я вижуУже расписывал выше, посмотриЧем лучше ф4 того же нв кроме графония?
>>223942036согласен с более мрачной атмосферой первого фоллачано 2 фолл был пизже в плане рофлянок диалогах и квестах ну и локации с миром ощущаются более наполненными и связанными друг с другоммимо другой анон
>>223941860Да пусть эксперимертируют, сколько хотят. Пусть создадут нов серию игр под другим названием и там свои эксперименты пилят. Главное - пусть перестанут наконец насиловать труп мертвой серии Fallout
>>223941616>Лучше геймплей очевидно блять эта игра новееИстория знает примеры, как геймплей ухудшался в сиквелах. Более того, мало в каких сериях настоящий прогресс виден в каждой новой части.
>>223941495А что если я тебе сейчас пруфану своими 1600+ часов в ф4? На обливион у меня счетчика нет, я там может и правда спиздел немного, т.к играл в пиратскую версию. Может там тоже 1,5к, я хз, просто помню что много играл. Ты реально думаешь что это много, если играть в игру стабильно несколько лет?
>>223942189Опять юношеский максимализм, неприятие возможности чужого мнения и черно-белое мышление.Какие же зумеры все же дегенераты.
>>223938384какой бред пиздец. Поменяй фол НВ на ФОЛ3 и смысл твоего высера не поменяется. Я так за 10 лет и не нашёл адекватного мнения почему какие то додики дрочат на НВ. А вообще ОРУ с экспертов, которые про тактикс и не слышали, но считают себя гурманами фалаута.
>>223942185В двушке не было как такового мира и как таковой пустоши. Была кучка скверно сделанных полулинейных локаций с паршивыми диалогами, отдающими петросянщиной и васянством. Поверх всего этого был контуженный геймплей, где ты дважды мазал с шансом попадания 96% из калашникова в ебло скорпиону, стоящему к тебе в упор.
‘Fallout’ Series From ‘Westworld’ Creators in the Works at Amazon Jonathan Nolan and Lisa Joy have set their sights on creating another expansive sci-fi series.The “Westworld” duo are developing a show at Amazon based on the “Fallout” video game franchise. Their Kilter Films banner is producing the project which has a series commitment penalty attached, meaning it would go directly to series if Amazon execs are on board with the scripts.The “Fallout” series, which began in 1997 with the original game, is set in a world where the future envisioned by Americans in the late 1940s explodes upon itself through a nuclear war in 2077. With their Amazon project, Nolan and Joy will look to bring “the harshness of the wasteland set against the previous generation’s utopian idea of a better world through nuclear energy,” to the small screen. The project will look to retain the games’ “harsh tone,” which making sure it is still “sprinkled with moments of ironic humor and B-movie-nuclear-fantasies” which players of the epic franchise know and love.The series hails from Amazon Studios and Kilter Films in association with the games’ producers Bethesda Game Studios and Bethesda Softworks. Nolan and Lisa Joy, who signed a blockbuster overall deal with Amazon last year, will exec produce alongside Athena Wickham for Kilter Films, with Todd Howard as an EP for Bethesda Game Studios, and James Altman for Bethesda Softworks. Lionsgate is also executive producing the series.Ждем подрыва пердаков в астрономических масштабах
>>223942623>тактикс Разработчики сами потом признались, что мол да, сделали говно и извиняемся за это.
>>223942274Много, это очень много. Я годами играл несколько сотен часов наиграл. Но блять тысячи это поехавшим нужно быть, учитывая что сюжетка в среднем за 30-40 часов проходится
>>223942667Ну если ты диалоги из двушки считаешь паршивыми, то боюсь представить, что ты скажешь о диалогах из четвертой части
>>223942774>сами потом признались, что мол да, сделали говно и извиняемся за это.После чего выкатили Fallout: BOS
>>223938384Насчет рпг составляющей Нью Вегаса это хуйня все. Ты можешь как угодно все раскидывать и все равно с автомата вынесешь кого угодно. Нужно было переводить в 3д, но оставить пошаговые бои, тогда бы распределение навыков играло бы роль. Например начинается бой, отдаляешь камеру и вот тебе тактика. А если бы ещё окружение было разрушаемым, то это был бы однозначно лучшая игра. А если уж вы вводите реал тайм стрельбу, то про рпг навыки можно забыть и просто всех крошить из оружия.
>>223942667Ты их тех "тру-фанов", которые, вопреки всякой логике, говорят, что "раньше было лучше" даже в тех случаях, когда очевидно, что не было?У меня такой знакомый есть, говорит, что первый балдурач лучше второго. Клиника, короче говоря. мимо
>>223942774Хорошая игра 1 раз в год прохожу.Жалко что короткая.Ф4 это и есть собственно развитие в 3Д этой игры, даже диалоги оттуда взяли.
>>223942844В четверке их почти нет, зато есть все остальное. Красивый мир, который приятно исследовать, хороший геймплей, аутизм в строительстве и крафте. Вообще смешно - сравнивать классику и Тоддач - это просто разные вселенные, вы бы еще арканоид с Готикой сравнивали.
>>223938384>P.S. Всё это относится и к четвертой части тоже, потомучто ее тоже беседка делала. А еще Тодд срет - производит говно. Он глава беседки. Смекаешь свою "логику"?
>>223943074>разные вселенныеТогда почему бы им не назвать игру как-нибудь по-другому? А не лепить очередное поделие и называть его номерной частью серии
>>223942943Наоборот, дебил, я говорю что тесоидные фоллачи от беседки мне нравятся больше копроклассики. И да - ньювегас тоже к беседкофоллачам относится.
>>223943153 Потому что именно Тодд и сделал Фоллач известным и покупаемым. Это была скатившаяся в говно и разорившая своих создателей очень нишевая серия для нитаких как все задротов, кичившихся своей илитарностью оттого что осилили это говно. Тодд же вдохнул вторую жизнь в серию и сделал её известной всем - следовательно имеет на нее большее право, чем говноделы до него. Ну и да - очень смешно когда зумеры пытаются отыгрывать роль тех самых никаких как все задротов из 90х. Держу пари ты даже не прошел классику.
>>223943170Мне твои высеры читать не особо хочется, я прокомментировал только то, что ты говорил про двушку.>И да - ньювегас тоже к беседкофоллачам относится.Таким же образом, как балдурач к Interplay. Формально относится,фактически нихуя.
>>223942818Я за все эти 1.6к часов ролик окончания сюжетки только три раза видел. Я для меня игры от беседки это песочница в которой на сюжет мне вообще похую по большей части. А система диалогов ф 4 мне нравится, потому что их можно прокликивать, не вчитываясь и не боясь сделать непрпавильный выбор. Это как интеллектуальное курение, я включаю легендарную сложность или выживание и прокачиваю специфических персонажей и ограничениями, которые сам себе выдумываю.Типа отыграть кулачного бойца без брони и подбора лута и т.п. И отыкрываю подобного перса, пока он не станет убер нагибатором, потом забрасываю и придумываю что-то новое, типа, испробовать все возможные модифвикации силовой брони.
>>223940168Да, ты можешь двумя алын стратегиями взять высокий ммр. Но нахуя если ты в матче дольше 5 минут будешь отлетать от любого дебила?
>>223943502>Держу пари ты даже не прошел классику.Каждый год перепрохожу и открываю в ней что-то новое для себя. А вообще, из того что сделала лично бесезда, уважение вызывает разве что третий фаллаут. При всех недостатках и минусах, все равно чувствуется, что в него вкладывали душу
>>223943502>зумеры пытаются отыгрыватьА как дрочильное поколение потерянных существ без будущего может что-то отыгрывать вообще?
>>223943699>А как дрочильное поколение потерянных существ без будущего может что-то отыгрывать вообще?
>>223943518>1.6к часов>Я для меня>можно прокликивать, не вчитываясь>интеллектуальное курение>пока он не станет убер нагибаторомБоже...Это клиническая картина...Застрелиться бы тебе надо. До потолка.
>>223943693>Каждый год перепрохожу и открываю в ней что-то новое для себя.Стандартная фраза зумерка, отыгрывающего олда из 90х. Максимум могу себе представить как ты пару раз пытался, убеждая себя что тебе нравится. Но не более.Даже те самые олды из 90х не перепроходят это говно каждый год.
>>223943518> 1.6к часовТы там просто стоял пока тебя пороли в сраку ИРЛ чтоли?Все достижения, все дерьмо, ДАЖЕ АЛЛАХ достигаются за 100 неособоинтенсивных игровых часов.
>>223943989Тебе надо нормальную литературу почитать, клиника, это когда имеют значение галимые диалоги в играх написанные маректологами из отдела продаж в свободное время. У меня в детстве небыло компа и я читал книги. Научную фантастику рея бредбери и стивена кинга. Мне все диалоги в любой игре кажутся лютым шлаком, который только отнимает время. И если для тебя самое гавное - поиграться в разговор, то застрелится надо тебе.
>>223938384> Диалоги. Тут всё просто, в третьей части ужасные, скучные диалоги, отдающие обиливионом. Диалоги же из нью вегаса гораздо более походят на те, что были в оригинальных частях. А были они там ахуенные.
>>223944628Двачую кстати.Теперь я понял в чем в чем восторг дегенератов от копроклассики и вегаса. Они просто не читали книг и впервые встретили диалоги и сюжет и для них это откровение даже в таком виде.
>>223936035сыглы, единственно что беседка умеет хорошо это впаривать говно, объективно скайрим хуйня полная, подливион еще хуже
>>223944821Поэтому можно не писать нормальные диалоги, а оставить да нет сарказм? Лучше пойти книги почитать, я ж в игру играю чтоб стрелять убивать, а не читать, долбаеб блять
>>223944821А восторг любителей покушать сдобного говна от Тодда в виде Fallout 4 и 76 это видимо люди, которые ни разу в жизни не стреляли из настоящего оружия, поэтому им заходят эти скучные перестрелки.
>>223938384> 6)Квесты. Бесезда делает уберубогие квесты, это просто тошно. Сходи убей того, отнеси это, зачисти вот тут, подлижи этому. ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО. И самое хуевое, что квесты посложнее, тоже хуевые, они всегда идут по одному сценарию и выполнить их можно только одним единственным путем. В нью-вегасе же ты можешь выполнить почти любой квест уймой разных вариантов и разных концовок, что очень важно в подобного рода играх.Как работал так и заработал.жпг. Квесты - самый каловый аспект в НВ - свыше 120 квестов, 99% которых - линейка подай-принеси, когда у беседки где-то 15 сайд-квестов, каждый с линейностью, который нет в вегасе. Сразу видно зелёную залетуху, которая ничего в игре не понимает. То же самое с фракциям - Легион просто недоделка с парой квестов, а йес-мен = хаус по квестовой линейки. Крч, не позорься, зелёный.
>>223944941>да нет сарказмНесмотря на попытку Беседки замаскировать диалоговую систему под колесо из Масс эффекта для дегенератов, по факту там абсолютно та же система, что и трехе и вегасе.
>>223945201Система одна, а наполнение другое. Просто вспоминаю как проходил дополнение сьерра мадре и понимаю как деграднула серия
Дай-ка я подытожу тебе сюжет Fallout 3.Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры.Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность.Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак.В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
1. Логика. В Вегасе игровой мир более логичный и цельный, каждая локация - часть единой политической картины в игровой вселенной или как минимум ей не противоречит. В четверке почти все локации это разнородные гиммики, которые напихали по миру без всякой системы, просто чтобы "что-нибудь было". Простой пример. Если просто начать задавать вопросы на логику "чем живет это население, где проходят торговые пути, откуда берется вода и еда, почему его до сих пор не сожрали бесконечные рейдеры и супермутанты", то мы увидим, что в Вегасе у каждого поселения абсолютно прозрачная легенда, его существование обосновано и в рамках мира есть целые глобальные экономические цепочки в качестве нарративных элементов, например "заключенные добывают известняк в карьере, который по торговым путям идет на бетонный завод в боулдер сити, откуда бетон идет на укрепление дамбы". То есть в этой связке увязаны и заключенные-подрывники и карьер и торговые магистрали мохаве и боулдер-сити и дамба гувера, много локаций и единый логический стержень, которые эти локации соединяет. В четверке если начать задавать такие же вопросы на логику, мир начнет просто сыпаться, потому что логики в нем абсолютно никакой нет, видно что бесезда глобальными элементами ворлдбилдинга не заморачивалась, а делала отдельные локации и потом уже распихивала их по миру. Разумеется, можно все списать на игровые условности и отсутствие логики в игре не может быть большим недостатком, но вот в Вегасе её на порядок больше и поэтому мир воспринимается более цельным.2. Выбор модели поведения. Вегас - это РПГ. Четверка - это шутер. Вегас, например, можно пройти полностью мирным путем, в нем большинство сайдквестов можно решить мирно, и иногда вариаций этого мирного решения может быть тоже несколько штук. Я сам проходил Вегас персонажем-пацифистом с силой 1 и выносливостью 1, который принципиально не держал в инвентаре никакого оружия. В четверке никаких вариаций на тему мирного прохождения нет. Это шутер, который всегда безальтернативно приводит к стрельбе. Обратите внимание на пик.1. Это вариации самого типичного вегасоквеста, в котором игрок волен вести себя так, как ему действительно кажется наиболее уместным, а не так как решили геймдизайнеры. В четверке, приводя пример, если тебя послали по квесту про омежку радиоведущего выручать Боброва в пивоварне, ты не можешь прокрасться с черного хода и освободить его тихо, не можешь договориться с рейдерами по хорошему, не можешь предложить им что-то взамен, не можешь подружиться с другой группировкой, чтобы надавить на первую, не можешь их шантажировать, ты в любом случае приходишь и всех там расстреливаешь. В Вегасе такой квест выглядел бы абсолютно иначе.3. Уникальные противники. В Вегасе большая часть энкаунтеров уникальны. То есть в принципе не возникает такой ситуации, когда ты в десятый раз чистишь одних и тех же противников, потому что такого количества одинаковых противников банально нет на карте. Если ты в Вегасе встречаешь рейдеров, то это разные рейдеры, они могут быть в банде Гадюк, банде Скорпионов, они могут быть чертями, могут быть подрывниками, могут быть оборванцами с Фрисайда, то есть противники в Вегасе заведомо персонализированы, во всяком случае гуманоидные. Но если даже не брать в расчет персонализацию, то каждый раз боестолкновения в Вегасе проходят по разному, ты то натыкаешься на внезапные засады проходя по заминированной дороге, то в темной пещере внезапно осознаешь что это было ловушкой, то выжигаешь живые растения в убежище 22, то участвуешь в штурме укрепленной тюрьмы с подрывом укрепленных стен в четырех местах, то есть в принципе не возникает такой ситуации что ты чистишь кого-то точно так же как чистил до этого, и каждый бой ты запоминаешь, потому что он такой в игре один. В четверке с этим все понятно, бои во многом рандомизированы, энкаунтеры часто повторяются, а одних рейдеров от других в другой части карты ты не отличишь, потому что они банально одинаковые.4. Мотивация. Мотивация мейнквеста в Вегасе тоже очевидым образом выигрывает. Если взять базис сюжета, его лейтмотив, то все остановится очевидно, потому что в качестве мотивации для протагониста Вегас с самого начала предлагает максимально широкий спектр вариаций: алчность, месть, любопытство, жестокость, альтруизм, безразличие и усталый скептицизм, ты вправе выбрать любую мотивацию и вести себя соответствующе, упорно гнув свою линию до самого конца, а сюжет и диалоги подстроятся под твою модель поведения. В четверке ты можешь выбрать только мотивацию озабоченного родителя и полодина-спасителя пустошей, то есть не можешь почти ничего. Иногда дают сделать какую-нибудь школоивельскую хуйню и только. Как грится, почувствуйте разницу.5. Символизм и общекультурное значение. Вегас охуителен во многом и за счет своего щемящего душу символизма, который выстраивается в единую непротиворечивую грандиозную композицию, с многозначительными диалогами, полунамеками, двойными смыслами, тройными смыслами, виртуозными пасхалками и отсылками. Я оглядываюсь назад и понимаю, что это лучший мой игровой экспириенс за многое время. Ламповое ковбойское путешествие в пустыне, сон у костров, салуны и игровые автоматы, город греха и порока, сплав атмосферы дикого запада и страха и ненависти в лас-вегасе в ванилле. Обскурное хтоничное скитание в ядовитом, мертвом, молчаливом и потаённом Сьерра-Мадре и ее секретами и скелетами в шкафу. Душевное приключение в заброшенном национальном парке полного индейцев и диких животных, с атмосферой американских скаутов и рейнджеров в совокупности с индейской темой племен, охоты и употребления растительных веществ. Безумное полусумасшедшее приключение в Большой Горе, на грани абсурда и дурного сна, с небольшой толикой грусти, приправленной большой порцией здорового смеха, атмосфера научных открытий и фирменной чудаковатости, свойственной только учёным, как у Эммета Брауна. И наконец одинокая дорога, разруха и повсеместный распад, филиал ядерного ада на Земле, невидимое противостояние с опасным антагонистом, проникновенный голос Улисса по радио, философствования и рассуждения о конце времен и роли выбора, грандиозный финал. Все это подводит к нам тому, что в Вегасе внутриигровой контент создает и интерпретирует общекультурные смыслы и органично вплетен в цивилизационный культурный контекст. В Вегасе например название каждого квеста - это прямая цитата какого-нибудь рок-н-рольного хита США 50-60-ых, а общее количество отсылок к литературе и кинематографу просто зашкаливает. В четверке ничего подобного настолько нет, что даже и говорить об этом смешно, это просто попсовый боевичок, который ни на что не претендует.6. Оружие. Четверка рекламировалась как прорыв в плане кастомизации оружия с тысячами видов уникального снаряжения, но получилась просто невнятная возможность присобачить к говну из палок новый курок или приклад, по сути оружие как бы другое, но геймплейно оно остается таким же. И если редуцировать все разнообразие оружия до сухого остатка, мы видим что оружия в Вегасе больше и оно намного разнообразнее. В качестве примера смотрите пик.3. И это относится практически к любым видам оружия, взрывчатки в вегасе больше, холодного оружия больше, дробовиков больше, пистолетов тоже больше, и это даже если не брать в расчет "именное" оружие, а просто посчитать по калибрам патронов. В Вегасе калибры 5 мм, 5,56 мм, 9 мм, 10 мм, 12,7 мм, кал. 22LR, .308, .357, .44, кал. 45 Авто, кал.45-70, кал. 50MG, патроны 12 и 20 калибра, причем у многих видов патронов есть разные разновидности, а у 12 калибра целых 14 разновидностей разных патронов с разными эффектами. То есть Вегас ни разу не рекламировался как охуенный прорыв в плане разнообразия оружия, но по факту оружия там в разы больше. Такие дела.
>>223945010Настоящее боевое оружие единицы могут позволить, а пострелять из него в людей - вообще никто. А книжку взял и прочел.
>>223945549Травматическое и газовое ружье каждый гражданин может оформить. Оформил, пошел стрелять по бутылкам. В чем проблема?
>>223945424Черри пикинг. Там два-три персонажа у которых вариантов фраз больше трех. 90% диалогов в вегасе такие как на моем пике. С этой точки зрения Тоддач более выигрышный - там всегда 4 варианта диалога.
>>223945424Хуита. Это показатель выбора ответа, который все равно приводит к 2 - 3 развилкам сюжета во всех частях. Сделай станограмму диалогов, что бы построчно было видно сколько текста используется, и увидишь, что в ф4 самые длинные и литературные тексты и самые обширные диалоги. Это, кстати была одна из причин, почему ф4 не перевели озвучку. 1С сказала, что слишком много работы, хуй управишься к релизу.
>>223946225Кек, если начать прогонять действительно по фактам, ответ будет примерно такой >>223945650Ведь вегасодебилы - просто ведомые ослы без собственного мнения.
>>223946043очевидный черрипикинг, нехуй тут оправдываться. В общем пиздежа и текста в ф4 в разы больше чем в любой другой части. Три напарника в ф4, бегая радом с тобой, напиздят тебе фразочек и диалогов в половину текстов всего ньювегаса.
фолч делали блэк айленд. Ну на 2020 год очквидно что первые свитки душное неиграбельное говно, а первый фолач вполне себе ничего. Совсем недавно его проходил
>>223935103 (OP)Свитки, при всех минусах игр от самых первых и до скайрима они вцелом хороши и в них можно убить тысячу часвов. И даже ТЕSO средненький. А вот все фоллычи начиная от самых первых вцелом говно, в которых однако попадаются светлые моменты
>>223936027Промахи, как и навыки скрытности, взлома и использования магии зависят еще от уровня усталости в морошинде, если перс бегал, прыгал и тут же вступил в бой, то попадать он будет реже.Пошел нахуй отсюда, зумерок!
>>223940952>>223940746Поехавший долбоеб. Подливион раньше Фаплаута вышел, значит Фаплаут это Обливион с пушками, а не наоборот ебать твой рот