Начинаем нашу небольшую рубрику с рекомендациями для СТАЛКЕР 2. Мы все хотим,чтобы он вышел и чтобы он развивался, нужно чтобы игра заимела успех.А как это сделать? Будем предлагать лучшее что подарила индустрия на данный момент. Итак в современной ААА гейминге есть определнный тренд на игры,сюжет которых вертятся вокруг отцовства. будь Walking dead , The last of Us или новый God of War. Герой в этих играх немолодой мужчина, который проходит с ребенком целый путь, переживая многое, выживая, притираясь друг к другу. Оперируя к платежеспособной части аудитории которые являются люди,уже заведшие себе семью или только собираются. И вот мы можем получить основную сюжетку про то,как Стрелок выводит свою дочь из Зоны.Дочь буду звать Диана, всем кто углублен в пучины модостроя могут вспомнить великолепный мод Диана, где мы отыгрывали за дочь Стрелка. Только в основной игре она будет девочкой подростком, но мы все равно в аудиторию получаем фанатов сего мода. Стрелок находит попавшую в Зону свою дочь,которая хотела пойти по стопам отца, но он решает что тут слишком для нее опасно и выводит ее, проходя через полюбившиеся локации. Проходить мы будем через аномалии,мутантов и семейные дрязги. Узнается что Стрелок мало ушел из семьи, а дочь не смогла ужиться с отчимом. Накал драмы подарит высокие оценки от критиков. Продолжаем генерировать лучшие идеи для того чтобы СТАЛКР 2 стал успешным. Следующий у нас на очереди будет это кинематографичный сюжет. Сюжет в оригинальных сталкерах по большей части местячковый, лишь ближе к концу набирающий эпика.И как показали фанфики и многие книжные произведения по мотивам. Сталкер отличный сеттинг для кинематографичного сюжета. Что в этом сюжете должно быть,чтобы игра выстрелила? Мы не будем заранее проиписывать сюжет, а лишь идеи( если это будет читать григорович, то может быть и сможем побыть и сценаристами ;) ) Итак что у нас должно быть в сталкере, чтобы сюжет вышел максимально кинематографичным. ГГ - должен сочетать одновременно посредственность и яркость.Почему,чтобы мог аутентично ложиться под любые решения игрока. Далее хорошего героя делает его свита или второстепенные персонажи. Что? Вы хотите сказать что хорошего героя делает продуманный злодей, являясь препятствием и двигателем к развитию характера? Пффф... Глупости. Глядя на нынешние трэнды, достаточно просто сделать внутренний конфликт во главу угла, а там мимоходом и спасение мира придет. Как нибудь.Вроде. О чем я? А, вспомнил. Второстепенные персонажи. У нас должен быть полный ансамбль из колоритных персонажей. Начнем с того, чего сталкеру так нехватало. Женский персонаж. Сильный женский персонаж. "Сильная женщина" персонаж. Она должна ничем не уступать, а может в чем то превосходить мужчин. Иметь самые подходящие для выживания в Зоне качества. Объяснить это можно... Можно и не объяснять. Внешность у данной героини возьмем с какой нить модели и переделаем, сделав его заурядным или стремным.Зато скажем,что за реализм и против объективизации женщин.(Потенциальный любовный интерес) Какой нить легкомысленный весельчак.Недалекий умом. Развлекающий на посиделках у костра. Пытающийся подбодрить команду, даже в самые драматичные моменты.Местами не к месту шутит. (Потенциальный любовный интерес) Коварный временный напарник наемник. Постоянно действует в своих интересах. О многом темнит и не договаривает. Но со временем вы сближаетесь и можно будет выйти на одну из сторон, желающих заполучить тайны зоны. (Потенциальный любовный интерес) Остальных персонажей можно взять и возможно дополнить деталями. Сделав например генерала Воронина трапом. Так с персонажами разобрались. Теперь постановка. Постановка должна быть постановочной. Картинные кадры в диалогах. Бои в которых все взрывается или разрушается. Босс вертолет. И по примеру мегауспешного Ведьмака, стоит добавить постельные сцены как итог завершения любовной линии.(Желательно в безопасном месте, например в Бункере Сидоровича)
Как же хочется сталкер в виде кинематографичной игры в открытом мире от 3го лица. Где много интеракций с миром и все это анимированоЕсли надо, то можно пожертвовать рпг элементами и даже открытым миром, сделав вместо него набор локаций. Ещё лучше было бы годно срежиссированные катсцен с драматичным сюжетом во главе угла. Возможно про месть за своего парня, с которым в зоне вы могли быть самими собой
Грига пообещал, что сталкер это мужская игра. А как это сохранить и привнести повесточку в игру для продаж на западе?
>>224158244 (OP)>Начинаем нашу небольшую рубрику с рекомендациями для СТАЛКЕР 2.Надеюсь пушки запилят как в таркове, чтобы не такое пластиковое левозатворное говно как в ЗП было, а сука реализом.Ну и мутантов сделают интересных, а не сраных кабанчиков и кастующих магию бомжей - это просто творческая импотенция какая-то.
>>224159171> А как это сохранить и привнести повесточку в игру для продаж на западе?А никак. Либо мы, либо западные пидоры.
>>224158244 (OP)>великолепный мод ДианаОп-хуй, твой рофл удался уже одним тем, что ты напомнил мне об этом говне.
>>224159523На счёт пушек, считаю так.Глядя на всякие моды к стуклеру/фэйлауту/фееркрику задавался одним вопросом.Нахрена нужно 100500 пушек? Подавляющее большинство из них одинаковое или если отличается то незначительно.Ради чего это добавляется? Всегда считал что в игре каждое оружие должно быть уникальным или выполнять какую нить утилитарную функцию.Потому читал что лучше сделать по одной модели оружия на каждый вид и пара бонусных. Обычно оружие - одно из главных элементов которые выделяют каждую игру. Будь то монтировка и гравипушка у Халфы,берсеркпак и БФГ у Дума.У сталевалкера тоже есть знаковое оружие это АК. У всех в подавляющем большинстве персонажей игры есть этот вид оружия вне зависимости от группировки. Так почему бы в качестве дефолтного автомата не оставить АК? Если продолжить мысль, то следующим оружием которым можно было бы оставить это ПМ.Всратый игровой стартовый пистолет. Дальше у нас дробовик и тут уже без всякой мысли стоит выбор между обрезом и вертикалкой.Почему? Ну в нашей стране и в быту и в культуре особо помповыми ружьями толком не пользуются, а у обреза есть какая никакая культурная ассоциация с фильмом Брат.Культурная ассоциация играет важную роль в восприятии мира игры. Так дальше снайперское оружия и тут без всякой мысли СВД. ПП - можно оставить МП5 или заменить ее на Скорпиона. Так что тут у нас еще осталось,что то тяжелое и убойное. РПГ7.Еще остается бонусное оружие и вот тут можно вспомнить про ГАУС пушку и нужно что то еще добавить.Более редкое оружие,которое захочешь иметь и юзающее те же патроны что и дефолтное.Что то убойное и многофункциональное. Автомат ГРОЗа подойдет для этого.Итого мы имеем дефолтный арсенал шутера, но подойдет ли такое сталкеру, или все таки нужно большое кол-во пушек?
>>224159810>Нахрена нужно 100500 пушек?>Подавляющее большинство из них одинаковое или если отличается то незначительноЗачем в мире существует 100500 стволов, мань?На то есть геополитика и экономика, если игра глубокая, то и в ней тоже должна быть отражена хотя бы экономика и разные группировки должны иметь свои логистические источники и линии, будут иметь соответствующее вооружение.В том же ганслингере вполне удалось сделать реалистичные стволы с красивыми анимациями и ощущениями от стрельбы - в сралкере 2 должно быть как минимум не хуже.
>>224159863>>224159962Если у Григоровича есть хоть капля самоуважения и уважения к армии фанатов сталкера, то он такое делать не станет.Пидорасы дадут возможность ему получить бабки в краткосрочной перспективе, но в принципе похерят сталкер и больше бабок он с него не получит, так что даже с точки зрения обоссаного комерса это было бы глупо.
>>224158244 (OP)Из-за таких вот уродов и не вьіпустят никак второй свалкер.Какая нахуй дочь,какие нахуй любовные линии.Первый сталкер был охуенен чуть более чем полностью,именно потому что никто не спрашивал у биомусора его хотелки.
Я хотел бы видеть в сталкере нормальный Co-op. Чтобы можно было проходить сюжетную линию вдвоём или четвером.+Чтобы помимо сингла был полноценный онлайн, чтобы была зона, а на ней сотни сталкеров, все вступали в группировки, могли создавать собственные. Воевать за территории, вести торговлю припасами и куча другого. Прикиньте, было бы охуенно. Да ещё и сидеть у костра с голосовым чатиком, чтобы можно было лампово почилить.
>>224164494Ну и +сделать безграничные возможности для моддинга, чтобы можно было делать что хочешь с игрой, постоянно улучшать и делать свои неофициальные патчи например
>>224164494Создание группировки хуета ненужная. А кооп итаак делают в виде РоХ и мультиплеер экстендет
>>224164494А ещё прикрутить анальные донаты на золотые пушки и разноцветный киберспортивный шмот, забиндить все действия на кнопки, чтобы получился второй СВИТОР. Не смеши, сталкер это исключительно сингл с около-гнетущей атмосферой и ощущением отчуждения, вся коллективность на ламповых тематических форумах, не более>чтобы была зона, а на ней сотни сталкеров, все вступали в группировки, могли создавать собственные.Да что там сотни, тысячи, желательно подписота какого нибудь глада валакаса орущая в микрофоны и забитый наборами в клан чатик>Воевать за территории, вести торговлю припасами и куча другого.Проёбання экономика, фокус игроков с артефактами и прочее унылое говно>Да ещё и сидеть у костра с голосовым чатиком, чтобы можно было лампово почилить.В конфочку в скайп сходи почиль
>>224158244 (OP)>сталке 2Ага лишь бы Грирович с политотой в него не залез а то напихают туда крымов/героев донбасса/ато/майданов итд.
>>224158244 (OP)> Мы все хотим,чтобы он вышел и чтобы он развивалсяНет. После метро ексодус больше не хочу играть в хохляцкий постапокалипсис.
>>224158244 (OP)Мне кажется, что такими темпами фанаты сами уже игру сделают и фильм снимутhttps://www.youtube.com/watch?v=qrynL2WeRzE
>>224159840Зумерок, твоя хуета никому не сдалась, иди вытри слюни и продолжай утешать себя что игра хорошая
>>224158244 (OP)Должны быть задания по поиску частей тел мутантов как в ТЧ. Просто потому что это атмосферно и ЛОРно. Зря выпилили.
>>224176705Вместо поиска частей мутантов завезли полноценные квесты на уничтожение редких мутантов у Зверобоя и один квест у Гонты в ЗП.
>>224175637Им бы просто лор правильно построить, это да, с условиями существования Аномальной Зоны Отчуждения в Украине, типа сотрудничество стран, плотный союз, но жёсткий контроль со стороны России, шоб пендосы типа не лезли первыми в Зону. Какие-нибудь поставленные люди на местах в Правительстве и в армии со стороны России, чтоб показать, что не всё так хорошо, но и войны в этой реальности не произошло. Короче, что-то вроде отношений Империи с Альдмерским Доминионом в Скуриме.
>>224177307Хуйня квесты, логова уничтожил, а мутантов только больше стало. Вот возможность хвосты и щупальца лутать - вот это тема
Я хочу лишь, чтобы они сделали всё то же, что и в оригинале, токма... логичней, насыщенней, душевней. Короче, спиздили затею из Ведьмака: вселенная с богатым лором, игра с не очень плавным управлением и не самым интересным геймплеем, но до жути балдёжная и атмосферная, да настолько, что люди её в ГОТИ определят за это. Это сработает, проверено, а гейплей и прочее пацаны модами сообразят, тоже проверено.
>>224177658Хуй просто несёте, вот и всё. Телепорты вообще надо забыть, как страшный сон, кроме Пространственных Аномалий типа Оазиса, собсна самих этих аномалий в Рыжем Лесу и на "Юпитере", а так же на сгоревшем хуторе, через которую нас Ной проводит (хотя это самый классический телепорт, но всё же), такой хуйни, как на ЧАЭС в ТЧ и ЧН быть не должно, выглядит супер дешёво.
>>224177740Да эт понятно, сейчас сделать - да. Но ты-то сравнил шутер 2009 года с Игрой Года 2015 года. А так - да, заказы... Да поздно пиздить, сам подумай, так и скажут про эти "заказы": "СПИЗДИЛИ! РЯ!!"
>>224177585Чел, ну сказал анон про Ведьмак Как наиболее яркий и понятный пример, ну и всё. Просто нужно им продумать всю эту хуйню с мутантами более логично
>>224177789Ну вот и всё блять, сложно было сразу мнение высрать, мм? Возраст-хуёзраст блять, культура общения эта ебаная
Инсайдер в треде, вот слитый диз. док Сталкер 2: Пользователь может играть наемниками, сталкерами и монолитом. И если пользователь играет наемниками то база секретная, скрытае точки набигают сталкеры и монолит. Можно грабить корованы из сталкиров... И наемники раз найм то сделать так что там контракты... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Skyrim. И враги моделки новые тоже, и труп новый тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за сталкеров то надо слушаться командира, и защищать базу от злого главного монолита(имя я не придумал) и шпионов, партизанов наемников, и ходит на набеги на когото из этих (монолит, наемники...). Ну а если за монолит... то значит шпионы или партизаны наемников иногда нападают, пользователь сам себе глава группировки может делать что сам захочет прикажет своим людям с ним самим напасть на базу и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона сталкеров (нейтрал), 2- зона Долга(где бар), 3-зона наемников, 4 - зона монолита... (в Припяти, там есть старое колесо...)Так же чтобы в игре могли не только убить но и отстрелить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...P.S. Я джва года хочу такой мод.