Бред


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
301 44 62

Аноним 20/07/20 Пнд 22:22:43 2250791461
image.png (61Кб, 1200x981)
1200x981
Сап двач
Вкатывальщик в 3d моделирование на связи. Используя пикрил (Blender), хочу обучиться этому ремеслу для будущего заработка (по факту нихуя особо не умею, но это хотя бы выглядит интересно и не особо сложно). Какие подводные?
Пилите кулстори, вкатывальщики. Как быстро обучились более-менее толково работать в программе? Получилось ли найти работу?

Сейчас я на стадии создания того самого пончика, с которого зачастую начинают знакомство новички.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:24:16 2250792442
Также есть идея пилить 3d арты с хентаем и почтить их на патреоне.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:24:50 2250792813
Аноним 20/07/20 Пнд 22:27:38 2250794704
image.png (462Кб, 1200x675)
1200x675
бамп
1/5
Аноним 20/07/20 Пнд 22:29:48 2250796015
image.png (1961Кб, 1919x1018)
1919x1018
бамп
2/5
Аноним 20/07/20 Пнд 22:32:10 2250797256
>и не особо сложно
Пиздеж.
Не особо сложно получается не слишком хорошо. А если сложно то это долго. Нужно быть оооочень усидчивым. Ну и еще учитывай, вкатывальщик, денег в 3д куда меньше чем в пограмировании. Хуже только копирайтинг.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:33:33 2250798017
>>225079146 (OP)
Тебе нужен ультимейт гайд от моделлера? или ты ждешь 300к в наносекунду?

Аноним 20/07/20 Пнд 22:33:56 2250798278
>>225079725
вот честно скажу, программирование меня совсем не привлекает. Скучно. А тут можно реальное искусство творить.
Про "не особо сложно" я конечно зря сказал, ибо это действительно кропотливая работа.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:34:34 2250798599
Прошел пончик, больше ничо не учил. Учил чтобы познакомиться с блендером и возможно юзать для геймдева. Вроде там анимации удобно и легко делать. Так и не нашел норм курс по этому.Возможно позже вкачусь.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:34:57 22507987210
>>225079801
Гайд хотелось бы. Ну и как я уже писал, интересно, возможно ли вообще в этой сфере найти работу (чтоб и на хлебушек, и на игори).
Аноним 20/07/20 Пнд 22:35:26 22507990911
>>225079827
>можно реальное искусство творить
пфффффф
Это только отдельные части, которые будут занимать 3-4% времени можно назвать "искусством". Остальное время ты будешь дрочиться со всем остальным.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:35:55 22507993512
>>225079859
я нашел курс от VideoSmile в интернете. Пробовал его смотреть, но как-то слишком уж много воды, как мне кажется.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:36:01 22507994013
Ничего у тебя не получится, на одного заказчика сейчас по 5 гиен, на фрилансе тоже особо не заработаешь, т.к. работа специфическая, не наступай на мои грабли анон, я на эту парашу 3 года потратил, в итоге даже с двухгодовым опытом работы и нехуевым таким бэкраундом проектов я никому не всрался, разве что устроится на постоянку в какую нить контору, как сделал я поначалу и то не канон по зп будет скорее всего

Мимовкатывальщик 26 лвл
Аноним 20/07/20 Пнд 22:37:07 22508001514
>>225079935
надеюсь ты сидишь с английским интерфейсом. да и курсы лучше на инглише проходить.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:37:28 22508003415
>>225079940
я слышал о конкуренции в этой сфере, но неужели всё так плохо.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:38:11 22508007516
>>225080015
Да, но включил русские подсказки, ибо интерфейс еще плохо знаю.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:39:45 22508017717
лучше бы сперва поняли что вы хотите делать, чтобы потом учить что надо для того чтобы это самому сделать, а не просто выучить, авось. Например, можно игры пилить и в блендере рисовать и делать анимации для себя чтоб никому не платить.

мимо альтернативное мнение на "вкаты" в программирование/3д/мамку
Аноним 20/07/20 Пнд 22:40:35 22508021418
>>225079801
нужен короткий (КОРОТКИЙ БЛЯДЬ, А НЕ 10-15 ЧАСОВ ПРОСМОТРА) гайд, как в принципе моделить в программе на примере одной простенький боди-модельке со скелетом, или хотя бы подробное объяснение с примерами по основным инструментам и методам моделирования, т.е чтобы в теории не тупой понимающий объяснения с 1 раза я после гайда смог, скажем, с отделить средней паршивости модель персонажа.
Сам в интерфейс 3д-моделеров так и не смог, что блендер, что 3д макс, нихуя не понятно, казалось бы бери проекции да вытягивай выдавливанием фигуры по ним, но хуй.
В 3д моделирование в САПР смог легко, а это хуйня какая-то, но моделить хочется, гайдов нормальных так и не нарыл, либо это полотно из >10 видео по полтора часа, либо школовидео как герой с тремя подписчикам крутит готовую скачанную модель.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:41:18 22508026619
>>225080177
Я уже решил для себя, что хочу делать арты. Ну или разные штуки моделить. Анимировать не планировал.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:41:59 22508031420
>>225080034
Анонче это такая же работа как и все остальные например программирование, жопоебальня тебе с ней обеспечена,лучше не лезь нахуй, оно тебя сожрет
Юрий Фурр на ютубе ищи, если интересует тема
Аноним 20/07/20 Пнд 22:42:23 22508034321
делал в блендере 3 из 4 веб-м что я создавал за жизнь.
Спрашивайте ответы.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:43:35 22508041522
>>225080266
ну это тоже надо. Большим проектам часто не хватает рук.
Если есть лишнее время, ты полюбасу не просто проебешь время и это может пригодится много где.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:43:43 22508042623
>>225080314
А куда тогда вкатываться? Один хрен знаний не так много. Мог бы в айти по канону пойти, но мне это не нравится совсем.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:45:02 22508049024
Главное не учись по 6 часов в день, а потом не забивай на месяц. Лучше понемногу, но постоянно.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:45:55 22508053625
>>225080415
Вот было бы конечно здорово устроиться в какую-нибудь компанию. Но сейчас я вообще нубик, так что мне бы научиться и портфолио набрать.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:46:49 22508058426
>>225080426
а я так люблю прогерство. Это как магия. Есть задача, есть ингридиенты и надо так смешать "зелья" чтобы в итоге оно работало как надо. Тут очень много творчества, есть разные способы решить задачу.
Но это не то что рисование, наверное, хз.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:47:47 22508063627
>>225080536
в дудя челик был, он рассказывал что фрилансил для танчиков, рисовал им танчики, арты танчиков. А потом они его к себе в сша позвали. И он там потом компанию сделал. Круто, кароч.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:48:24 22508068028
Аноним 20/07/20 Пнд 22:48:48 22508070329
>>225080426
Как говорится поживешь увидишь, если пока не знаешь чего хочешь, расслабся и, плыви по течению, занимайся тем, что нравится, авось и найдешь себя в этом, дай себе небольшой отпуск, а за его аремя решишь чего хочешь, главное тут только не спиться, а то отпуск никогда не закончится
Аноним 20/07/20 Пнд 22:48:53 22508070930
>>225080584
для меня прогерство - монотонное сидение за компом и стена текста программы. Возможно я просто не на ту область смотрю, но мне не нравится.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:49:36 22508075531
>>225079872
Ну вот тебе гайд.

1. Блендер забудь как основной софт в снг и рф. Как основной скилл у тебя должны быть 3d max + substance + photoshop. Весь остальной софт только как дополнительный скилл.

2. Не лезь в персонажку (моделирование персонажей), это сейчас самая низкооплачеваемая ниша, так как куча вкатывальщиков насмотрится курсов онлайновых и скатывают нишу ценами за бичпакеты.

3. Продолжая пункт 2, начни заниматься архитектурной визуализацией, пропсами, ландшафты, карты. Но основной упор на архитектурку. Здания и ландшафты, помещения. Это самая высокооплачиваемая ниша.

3. Мейн скиллы: макс, фотошоп, сабстенс. Доп скиллы: мармосет,збраш,майка,ручные текстуры,работа с нормалями и пбр.

4. Если научишься еще читать схемы автокада и архикада, получишь +10000% к шансу получить работу от тех самых 300к. На самом деле реально будет от 100к. Через два года сможешь получить инженера первой категории и получать уже 180-200к. Если в рф. Если укра то от 25к грн и до бесконечности.

5. Если фрилансить на экспорт за бугор, то только пропсы! Пропсы (стулья,столы,оружие, хардсёрфейс и софт, вот это всё)

6. Забудь про онлайн курсы. Это инфоциганство over 9000k. Даже если эти пидоры рассказывают что у них там кто то в лидах ходил, забудь. Наебут и расскажут то что есть в инете.

7. Время вкатывания с нуля: пол года - год, если будешь хотя бы каждый день делать по 1-2 простой модельке увеличивая сложность. Начать лучше с домиков. Самых простых аля коробка. Через пол года сможешь ебашить дворцы за 1-2 недели. Такие скиллы на вес золота.

8. Учись в цвета. Колористика наше всё. Правильно подобранный цвет это 50% работы.

9. Учись рисовать тени. Тени тоже наше всё.

10. Выучи как отче наш все что связано с запеканием нормалек и пбр.

11. Наверное самый блядь важный скилл в этой работе, научись правильно делать UV развертку. Сделай себе распечатку и повесь на стену, какой должен быть texel density при каком размере текстуры. И как правильно оптимизировать острова. На любом собесе получишь за такие знания буст 100500% к удаче.

Если тебя всё это не пугает, то за пол года либо год, ты сможешь спокойно заиметь скиллы на уровень джуна. Джун в 3д архитектуре сейчас получает от 80-90к в рублях, либо 20к грн, либо 1.0к бачей за бугром.

Если пойдёшь в персонажку, считай что будешь работать за бичпакеты.

Аноним 20/07/20 Пнд 22:49:57 22508077532
>>225080680
Нет, мне 20. Просто эту программу больше хвалят. Да и она вроде как шире используется.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:50:00 22508077733
>>225080680
дурик. Мая платная. И блендер не уступает. Блендер - подарок опенсорса. просто невозможное. Но это потому что компании платят/донатят большие бабки на его развития и там постоянно работает группа кодеров только над блендером на постоянке, а не прост в свободное время, так что по сути это не типичный опенсорс на коленке.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:51:20 22508086134
>>225080709
Ну ты сразу учитывай что даже если ты выучишься, найдешь компанию. Геймдев например. Поверь с прогерамми тебе придется много взаимодействовать. Только ты будешь получать условные 700 баксов, а рядом сидеть прогер который будет получать уловные 2500. Иногда из-за этого жаба душит.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:52:20 22508092835
>>225079146 (OP)
Более перегрет чем айти, бабла ноль
Только дебил туда сейчас полезет.
Сам пилю больше 7 лет, сейчас основа скульптура в зибраше
В 3 д нет смысла идти, 100%
Кто скажет по-другому, хочет, чтобы ты год потерял и сам это осознал
Аноним 20/07/20 Пнд 22:52:59 22508096936
>>225080755
>снг и рф
лучше опу вкатываться в заграничный рынок.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:53:04 22508097437
>>225080755
ого, не ожидал что всё так серьёзно. Спасибо анон!
Аноним 20/07/20 Пнд 22:53:59 22508103038
image.png (153Кб, 400x300)
400x300
>>225080928
Ты точно не просто устраняешь конкурента?
Аноним 20/07/20 Пнд 22:54:22 22508104739
>>225080861
Ну даже если и вкатывать в прогерство, то в какую сферу. Ты вроде шаришь в этом. Подскажи пожалуйста.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:55:04 22508107940
Аноним 20/07/20 Пнд 22:55:14 22508108741
>>225081047
В том то и дело что не шарю. Я как раз из вкатильщиков в 3д, но я олдфаг который 3д по книжками в 00-е учил, не знаю как сейчас вкатываются и вкатываются. Так що...
Аноним 20/07/20 Пнд 22:55:28 22508110842
>>225080034>>225079146 (OP)

>но неужели всё так плохо.
Все гораздо хуже. Даже программистов сейчас жопой жуй, а ведь там вкатывальщики отваливаются в первую неделю зубрения скучной теории. В 3д вообще каждый второй лезет потому, что это легко весело и интересно, осилит любой даун, полно школьников клепающих моды для ГТА. Это тебе не ООП учить.

Естественно тридешников из-за этого вообще как говна пруд пруди. Требования для трудоустройства ебически высокие из-за этого, а зарплаты ебически маленькие. Посмотри на рынок сперва, зарплатные здесь нет.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:56:23 22508116543
>>225081087
ну всё равно спасибо за информацию!
Аноним 20/07/20 Пнд 22:56:57 22508120444
>>225081108
3д моделлинг намного сложнее ООП, о чем ты?
этот пиздец чекни >>225080755
Аноним 20/07/20 Пнд 22:58:42 22508130145
>>225080969
В заграничный рынок он может вкатится максимум как фрилансист. Там порог выше 1.5к бачей не перескочишь. Хочешь больше то это либо надо с конторой работать минимум 5 лет, одной и той же. Либо получать лицензию дизайнера.

Поскольку мы всё таки на руборде, соответственно ОП с постсовка. Соответственно ему вполне реально начать с работы тут, и потом уже как доп заработок получить фриланс.

Аноним 20/07/20 Пнд 22:59:19 22508133746
>>225081108
а куда вообще тогда сейчас вкатываться. По факту сейчас специалистов всех мастей везде перебор. Но вкатывальщики все равно как-то находят работу и порой вполне высокооплачиваемую.
Аноним 20/07/20 Пнд 22:59:32 22508134747
>>225081204
3дтнамного ЛЕГЧЕ ООП. Из-за этого там куча даунов вкатывается ежесекундно. Если в программировании даунам становится СКУЧНА УЧТИТЬ ЭТУ ТЕОРИЮ ЕБАННУЮ((( то в 3д они смотрят виселые туторы и повторяют как макаки бездумно.

Из-за лёгкости освоения тридешников - жопой жуй.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:00:23 22508140048
>>225081337
В геймдизайн. Уметь вообще ничего не надо, знай себе пизди с людьми да играй.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:01:07 22508144549
>>225081030
Я в этом давно и лвл имеется
Хочу, чтобы снял розовые очки
Опытный фрилансер, от 3 лет где-то
700 уе имеет в среднем
В студии 1к
Есть уникумы со скилом либо связями, они могут и больше, но это талант и худ+ инженерное образование
Аноним 20/07/20 Пнд 23:01:23 22508146150
>>225081400
Есил всё так хорошо, то почему там работу найти легче, чем в том же моделировании?
Аноним 20/07/20 Пнд 23:01:35 22508147351
>>225080755
>нормали пбр колористика сабстанс юв
>архивиз
архивизник 300к, ты?
Аноним 20/07/20 Пнд 23:01:52 22508148752
>>225080755
Ну-ка ну-ка, поясни за 3д макс?
Почему именно он?
Аноним 20/07/20 Пнд 23:03:06 22508155353
Аноним 20/07/20 Пнд 23:03:15 22508156854
>>225081337
Айти, либо работа на стройке заграницей, всё
Аноним 20/07/20 Пнд 23:03:52 22508160155
>>225081473
Поехавший с примерами украинского школьника, ты? Я узнал тебя. Ты смазал дуло? Спилил мушку?

>>225081487
Любую вакансию от 100к открой. Вопрос отпадёт.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:03:58 22508160556
Тридешник со стажем полгода на связи. Умею делать на блендере простые модели, персонажей, оружие, немного могу в ноды, текстурирование итд, в общем самый минимум для того, чтобы результат выглядел более-менее не всрато. Вкатываться в профессию цели нет, просто пилю для себя, это иногда весело и всегда интересно. Если когда-нибудь выйду на уровень, когда и зарабатывать на этом можно будет, то что ж, заебись чо, а если нет, то и похуй, меня и нынешняя работа устраивает. Считаю такой подход к 3д единственно верным в 2к20
Аноним 20/07/20 Пнд 23:04:01 22508160757
>>225080755
зачем юв сейчас учить если скоро выйдет 5 анрил?
Аноним 20/07/20 Пнд 23:04:19 22508163358
>>225081568
а я вот кстати слышал, что сейчас в той же Германии инженеры нужны больше, чем айтишники.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:04:24 22508163959
>>225081347
я кодер, учил 3д моделирование - там пиздец.
Очень сложно, непонятно. В прогерстве парочка основных особенностей, концепций: функция, класс, переменная, возвращаемый результат, типы данных. ВСЕ, это любой вообще поймет, это интуитивно, естественно.
В 3д - пиздец. Бейкинг, хуенкинг, непонятные, сложные, перегруженные 3д-моделлинг софтвейр с миллиардами непонятных слов и особенностей. Рилли. Может быть школьнику и легко сделать 3д модель самую простую, но полноценный вкат в 3д, со знанием всего этого пиздеца, это намного сложнее программирования, с парочкой вещей для понимания.

Я УЧИЛ И ТО И ТО, ТАК ШО НЕ СПОРЬ
Аноним 20/07/20 Пнд 23:04:28 22508164460
>>225080755
Что скажешь насчёт аниматоров или кто там делает анимации ходьбы, бега и прочее? Сложно вкатываться?

мимопроходил
Аноним 20/07/20 Пнд 23:05:30 22508170061
Аноним 20/07/20 Пнд 23:05:36 22508170262
>>225081461
Хз у меня два друга прошли курсы геймдизайна за полгода и оба сразу же после курсов устроились - один вступил в инди команду и пилят свою игру мечты, другого взяли в крупную студию-разработчик мобильных дрочилен, оба довольны.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:05:53 22508172363
>>225081607
Затем что 99% контор не работают с анриалом.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:06:02 22508173364
>>225081601
>Любую вакансию от 100к открой
И по какой причине? Такой охуенный, а пояснить не можешь
Аноним 20/07/20 Пнд 23:06:08 22508173965
>>225081644
Сложно, и железо нужно очень хорошее
Аноним 20/07/20 Пнд 23:06:38 22508176866
>>225081445
всем везет по разному. Такое же пиздят про ютуб - не вкатывайтесь в создания роликов, такое же про кодерство, сложно, рынок захвачен, кудах, 3д захвачено, кудах.

Все это ложь или просто тупость. Никакой рынок не захвачен, это постоянно видоизменяющаяся, динамическая структура. И в ней говно всегда падает, а люди с умениями и тд поднимаются вверх, в какой бы день они не вкатывались.
20/07/20 Пнд 23:06:57 22508178067
Аноним 20/07/20 Пнд 23:07:07 22508179568
>>225081702
а где курсы проходили? В онлайне? Ты меня заинтересовал.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:07:29 22508181669
>>225081553
какая разница где полимоделингом заниматься? Можно же просто создать в майе или в блендере, а потом перекинуть в 3д макс
Аноним 20/07/20 Пнд 23:07:39 22508182770
>>225081644
Это всё в майку и синема3д. Те же яйца только в профиль. То же самое моделирование + сиквенсы перетягивать и кости вешать. Сейчас аниматоров запихивают либо в персонажников, либо в дизайн-аниматоров.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:08:12 22508186771
>>225081739
Очень подробно, спасибо блядь, пойду гуглить сам
Аноним 20/07/20 Пнд 23:08:13 22508186872
>>225081780
Да, не слушай реальные истории успеха, слушай либо завистников с двача, либо уже вкатившихся в геймдев и устраняющих конкурентов.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:08:16 22508187173
>>225081739
кинь гайды по анимациям в блендере. Даже платные сойдут, главное чтобы настока топ что брать после этого курса еще какие-то курсы не надо было.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:08:37 22508188474
>>225081639
This. Просто разрыв жопы когда не можешь сделать модельку сложнее бочки.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:08:51 22508189975
Аноним 20/07/20 Пнд 23:09:17 22508192576
>>225081816
3дс и майа, чаще всего могут идти в одной вакансии, это всё автостол.
А вот "просто перекинуть" - нихера не так. Макс проприетарщина ебаная и некоторые модели проебываются.
Так же "Паттерны" моделирования/доки/туторы внутри компании, скорее всего, только под макс.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:09:38 22508194777
>>225081733
А что тебе пояснить? Устоявшийся рынок, почти все конторы имеют пайплайны построенный на 3д максе. Почти вся инженерия и архитектура и сапры это 3д макс. Почти весь хардсёрфейс это 3д макс. Что тебе еще пояснять?

Блендер ахуителен я не спорю, но это как трактор для полей и трактор для карьера. Вроде оба трактора но под разные задачи.
20/07/20 Пнд 23:09:44 22508195478
>>225081868
Истории в стиле шторы и бм
вешаешь лапшу пацану
Аноним 20/07/20 Пнд 23:10:20 22508198079
>>225081795
Начинали с офлайна, потом как начался пиздец с ковидом, перешли в онлайн. Не спрашивал где, вроде в ВШБИ ВШЭ
Аноним 20/07/20 Пнд 23:10:47 22508200380
Аноним 20/07/20 Пнд 23:11:24 22508204981
>>225080214
Проще всего в Make human слепить скелет, можно и сразу куклу, импортировать в блендер и уже допиливать
Аноним 20/07/20 Пнд 23:12:57 22508213582
>>225081816
Этот правду говорит. >>225081925
Нихуя не выйдет "просто перекинуть". Разные математические модели обсчета, разное построение граней и тд и тп. Просто перекинешь и полезут из нихуя полигоны и файл скорраптится.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:13:00 22508213783
Пиздец тред взлетел. Спасибо всем, кто принял в нём участие. Розовые очки сняли, испугали. Пойду покушаю и наверное спать. А уже завтра буду снова думать о вкате в какую-нибудь профессию.
ОП пішов геть
Аноним 20/07/20 Пнд 23:13:54 22508218784
Для меня самое заебистое в 3д это текстуры
Аноним 20/07/20 Пнд 23:14:14 22508220785
Аноним 20/07/20 Пнд 23:14:24 22508222186
>>225080755
Спасибо, единственный полезный коммент, а не шизеки с 300-летней войны говна и мочи
орки.жпег
хотя я тупой и я не оп, хуй че получится. профессия со словом инженер звучит жестко.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:14:35 22508222987
>>225082137
Антон, только добра желаю, вот и предупредил
Аноним 20/07/20 Пнд 23:15:21 22508226988
image.png (237Кб, 1462x811)
1462x811
Аноним 20/07/20 Пнд 23:16:02 22508230989
>>225082229
Я понимаю. Спасибо огромное.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:17:04 22508236590
6E64D956-699C-4[...].jpeg (24Кб, 320x224)
320x224
Аноним 20/07/20 Пнд 23:18:23 22508243891
А какая разница в какой программе делать интерьеры, если в итоге нужны рендеры?
Аноним 20/07/20 Пнд 23:18:54 22508248792
>>225079146 (OP)
Мимо-тридешник в геймдеве
Задавай свои вопросы
Аноним 20/07/20 Пнд 23:19:48 22508254693
>>225082438
Никакой, кроме того, что для тебя одна софтина может оказаться удобнее другой.
Ну и работодатель может не работать с какими-то программами.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:19:59 22508255494
>>225082137
Я тот самый гайдописатель. Короче если не испугаешься и есть свободное время, вкатится тебе реально. Я на работе двоих обезьян одному 40 второму 25 научил с нуля моделить за пол года. Сейчас ебашат дворцы неделями но и зп у них в районе 140к. Так что всё реально. Если не остановишься то будешь всегда востребован.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:20:45 22508259795
>>225079146 (OP)
моделинг, ригинг, анимация - всего по немногу, очень удобно на фоне старых maya/3dmax
блендер рулит,
плохо что блендер после 2.79 сменил интерфейс (опять), а я лох купил клавиатуру без нампада и неудобно теперь

>>225080680
потому что майя слилась в кусок аутодесковского недоговна с переходом туда и на тормознутое ку-тэ
алсо аутодеск кажется давно не предлагал ничего инновационного и вообще какого-то развития, ну знаешь когда раньше в майе - волосы, жидкости, трава и ткани были невероятной фичей, а 3дмакс сосал хуй со своими хуевыми взрывами и чарактер студией, то сейчас майя так же сосет под предводительством петушиной конторки
так вот в блендере давно все фичи есть и все охуенно быстро работает и нахуй не нужно ничего другое
Аноним 20/07/20 Пнд 23:23:30 22508275496
image.png (334Кб, 690x446)
690x446
1stRender.png (1672Кб, 1080x1080)
1080x1080
Блядь ебать привет нахуй. Позавчера вкатился в блендер по приколу и после мини курса для рекламы большого курса вот уже как часов пять моделирую буханку после того как высрал рендер с миникурса. Кайфую пиздец от блендера - настолько всё летает, настолько удобный интерфейс (Кроме ёбаного углового крестика для схлопывания окон, но это я просто на ноуте ебашу и он маленький просто), особенно после богомерзкого СэСэФэма.
Дима, ты?
Аноним 20/07/20 Пнд 23:28:10 22508304797
>>225082487
Хуи сосешь? Бочку делаешь? Как вкатился? Как там обстановка? Нужно не нужно, если есть желание хуярить на удаленке и жить спокойно? Сейчас хуярю арты в иллюстраторе, но это полная хуйня. Хочется денег получать, может не самых топовых, хотя бы 100к, потому что сейчас получаю примерно столько, только на 6,5/0,5 графике, заебало.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:28:20 22508306098
>>225079146 (OP)
Блиать, расстроили вы меня, уебки, хотел вкатываться, но чижу читаю и понимаю что нахуй надо
мимо фулл стак погромист в конторе, заебало
Аноним 20/07/20 Пнд 23:28:41 22508308599
15582030627501.png (282Кб, 1018x853)
1018x853
>>225081204
>этот пиздец чекни
Это ЧСВ даун писал не шарящий за профессию.
Давай разберем по частям им написанное

>>225080755
>1. Блендер забудь как основной софт в снг и рф. Как основной скилл у тебя должны быть 3d max + substance + photoshop. Весь остальной софт только как дополнительный скилл.

Долбоеб, на софт всем похуй, важен конечный результат это во первых. Во вторых стандарт индустрии - Майя а не Макс. Ты - полный профан.

>2. Не лезь в персонажку (моделирование персонажей), это сейчас самая низкооплачеваемая ниша, так как куча вкатывальщиков насмотрится курсов онлайновых и скатывают нишу ценами за бичпакеты.

Пиздабол, самая хуевая ниша - хардсурфейс. Каждый дебилоид 0 IQ сможет пилить оружие, и прочее говно. Для персонажки нужен художественный навык, он есть далеко не у всех. Хардсурф - осилит любой даун, персонажку - еденицы. Обоссан

>3. Продолжая пункт 2, начни заниматься архитектурной визуализацией, пропсами, ландшафты, карты. Но основной упор на архитектурку. Здания и ландшафты, помещения. Это самая высокооплачиваемая ниша.

Ебать дебил, архивих - самая попсовая профессия. Ебать ты унитазник не палишься.

>3. Мейн скиллы: макс, фотошоп, сабстенс. Доп скиллы: мармосет,збраш,майка,ручные текстуры,работа с нормалями и пбр.

Конченый даун начал называть термины которых не знает, ору с тебя. Ручные текстуры - это просто handpaint альбедо. Работа с нормалями в чем заключается, клоун? Настроить сглаживание и смусингруппы? Это и так азы, а ты это в отдельный пункт вынес.

>4. Если научишься еще читать схемы автокада и архикада, получишь +10000% к шансу получить работу от тех самых 300к. На самом деле реально будет от 100к. Через два года сможешь получить инженера первой категории и получать уже 180-200к. Если в рф. Если укра то от 25к грн и до бесконечности.

Пизда даун, Кад и полигоналка - вообще два разных направления

>5. Если фрилансить на экспорт за бугор, то только пропсы! Пропсы (стулья,столы,оружие, хардсёрфейс и софт, вот это всё)

Хуепсы, что умеешь и что закажут то и делать будешь.

>6. Забудь про онлайн курсы. Это инфоциганство over 9000k. Даже если эти пидоры рассказывают что у них там кто то в лидах ходил, забудь. Наебут и расскажут то что есть в инете.

Тут соглы, главные обоссыши это всякие XYZ петушки и прочие "школы".

>7. Время вкатывания с нуля: пол года - год, если будешь хотя бы каждый день делать по 1-2 простой модельке увеличивая сложность. Начать лучше с домиков. Самых простых аля коробка. Через пол года сможешь ебашить дворцы за 1-2 недели. Такие скиллы на вес золота.

Пиздец, так ты типичный васян моделящий кубы. Нахуй никому твои дворцы не всрались, нужно уметь делать все, и хардсурф и органику, на одних кубах ты никуда не уедешь.

>8. Учись в цвета. Колористика наше всё. Правильно подобранный цвет это 50% работы.

Ебать ты воду льешь, это и так основа

>9. Учись рисовать тени. Тени тоже наше всё.

Ебать ты воду льешь, это и так основа х2

>10. Выучи как отче наш все что связано с запеканием нормалек и пбр.

Ебать ты воду льешь, это и так основа х3.

>11. Наверное самый блядь важный скилл в этой работе, научись правильно делать UV развертку. Сделай себе распечатку и повесь на стену, какой должен быть texel density при каком размере текстуры. И как правильно оптимизировать острова. На любом собесе получишь за такие знания буст 100500% к удаче.

Как же я хуею с этих "маняэкспертов". UV - это самая легкая часть. Те кто кукарекают что это сложно - максодауны, потому что у них скудный всратый инструментарий. Нормальные люди юзают нормальный софт и у них никаких проблем нет. Ебать ты конечно про распечатку с тексель денсити высрал, я чуть со стула не упал. Ты вообще хоть вкурсе что это такое? Судя по всему нет, потому что он считается относительно размера объекта (пиксель на сантиметр) а не относительно размера текстуры. Это ты уже потом зная размер объекта решаешь какие сделать ему текстуры 2к или 4к. Оптимизация островов это вообще ор. Просто сука режешь по хардам. Если ты делаешь иначе - велком артефакты на нормалке.

>Если тебя всё это не пугает, то за пол года либо год, ты сможешь спокойно заиметь скиллы на уровень джуна. Джун в 3д архитектуре сейчас получает от 80-90к в рублях, либо 20к грн, либо 1.0к бачей за бугром.

Ору, разивизеры хуи сосут за мелкий прайс в 2020. Ты из 2010 капчуешь что ли? Ты блять вообще рынок смотрел?

>Если пойдёшь в персонажку, считай что будешь работать за бичпакеты.

Ноукоментс, унитазник вконец одурел.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:28:45 225083092100
>>225082487
Как вкатывался, сколько платят, сложно?
Аноним 20/07/20 Пнд 23:29:20 225083130101
>>225081947
Вот это уже больше похоже на внятное объяснение. Я и вакансии аниматоров на бледере видал за 100ку.
Просто я думаю, что в случае с СНГ и заМКАДьем никто не использует автостол официально, ибо ценник таки кусачий. Да и сам макс, ровно как и майя давно стабильностью не отличается.

Но у макса огромная история, которая начинается с гта-пацанов. И многие теперь работают в индустрии 3д дизайна не по одному 10ку лет.

А ОПу надо просто понять, че он хочет - рубить бабло на архивизе или как то выражать себя как художник(бич в комплекте)
Аноним 20/07/20 Пнд 23:29:25 225083135102
Аноним 20/07/20 Пнд 23:30:34 225083206103
>>225080755
хуевый гайд
ты рекламируешь 3дмакс хотя на нем наверное сейчас сидят только отбитые пердуны
сабстенс мармосет для вката нахуй не нужен - нахуя ему пбр на вкате?
ты уж определился бы - гайд по архитектуре или чему?
что ты в кучу намешал - он же сейчас пойдет тени рисовать дворцу вместо того чтобы лайтмапы запечь
так и как правильно оптимизировать острова? что там в 3дмаксе до сих пор швы помечать нельзя по человечески?
схуев пикселденсити связан с размером текстуры лол, нет очевидно конечно если одна текстура натягивается на один сложный объект, то плотность текселов должна быть равномерная, но при чем здесь размер лол очевидно что подходящий заданным критериям используемым в проекте что там повесить на стену то лол
Аноним 20/07/20 Пнд 23:31:37 225083273104
Screenshot22.png (27Кб, 213x197)
213x197
Аноним 20/07/20 Пнд 23:33:20 225083383105
>>225083060
Что по зп? Какие языки юзаешь и что делаешь?
Аноним 20/07/20 Пнд 23:37:54 225083683106
>>225080755
>1. Блендер забудь как основной софт в снг и рф. Как основной скилл у тебя должны быть 3d max + substance + photoshop. Весь остальной софт только как дополнительный скилл.
Пиздеж, большинство не крупных студий котирует блендер только так, а в ближайшем будущем и крупные студии начнут его котировать чуть более, чем полностью. Алсо, у нас в студии блендер - основной редактор.

>2. Не лезь в персонажку (моделирование персонажей), это сейчас самая низкооплачеваемая ниша, так как куча вкатывальщиков насмотрится курсов онлайновых и скатывают нишу ценами за бичпакеты.
Пиздеж. Персонажка сейчас самый востребованный и высокооплачиваемый сегмент 3д по причине того, что в каждый проект нужен персонажник с определенной стилистикой и с определенными навыками, поэтому на каждый проект диапазон выбора довольно узкий и хер найдешь нужных людей, на практике часто берут персонажников с другой стилистикой и переучивают.

>3. Продолжая пункт 2, начни заниматься архитектурной визуализацией, пропсами, ландшафты, карты. Но основной упор на архитектурку. Здания и ландшафты, помещения. Это самая высокооплачиваемая ниша.
Не пиздеж, в целом правда.

>3. Мейн скиллы: макс, фотошоп, сабстенс. Доп скиллы: мармосет,збраш,майка,ручные текстуры,работа с нормалями и пбр.
Как я писал выше, основной редактор уже давно не важен, в фш навыки тоже не шибко важны для работодателя, про сабстенс в целом актуально.
Всё, что ты называешь "доп скиллами" зачастую идут наряду с основными требованиями. Например, если у проекта стилистика с текстурами от руки, то умение в хендпеинт будет рассматриваться если не в первую, то во вторую очередь точно.

>6. Забудь про онлайн курсы. Это инфоциганство over 9000k. Даже если эти пидоры рассказывают что у них там кто то в лидах ходил, забудь. Наебут и расскажут то что есть в инете.
Пиздеж, но не полностью. Большинство курсов реально фуфлыжные и тебе тупо пережевывают инфу, которую и самому можно найти в тырнетах + фуфлыжные фидбеки в лучших традициях ебанутых заказчиков аля "выглядит тускловато, давай поиграем с цветом".
Могу посоветовать школу XYZ, в ру-сегменте сейчас это объективно лучшая школа по триде, если хочешь вкатиться в геймдев, к тому же довольно адекватные цены. Для ознакомления можно глянуть фидбеки с прошлых потоков, которые можно найти в открытом доступе.

>7. Время вкатывания с нуля: пол года - год, если будешь хотя бы каждый день делать по 1-2 простой модельке увеличивая сложность. Начать лучше с домиков. Самых простых аля коробка. Через пол года сможешь ебашить дворцы за 1-2 недели. Такие скиллы на вес золота.
В целом да, но полгода - это вряд ли, учитывая, что тебе помимо самого моделирования нужно будет усвоить кучу нюансов, связанных с твоим сегментом. Например, если ты интерьерщик, то придется вкатываться в работу с освещением, ковырять рендер-движки и так далее; если вкатываешься в геймдев, придется учить пайплайн полного цикла с определенными требованиями к развертке, запечке, текстурингу и так далее.
Я бы сказал, что за год если прям ебашить, то можно достигнуть достаточного уровня, чтобы вкатиться на 60-80к в офис в ДС2. в дс есесна накидывай еще тыщ 20, но это не точно

>8. Учись в цвета. Колористика наше всё. Правильно подобранный цвет это 50% работы.
Опять же, смотря куда вкатываешься. Если собираешься китбашить интерьеры - в целом не то что бы тебе придется сильно шарить за сочетания цветов. Хотя, с другой стороны, если хочешь в какую-нибудь стилизованную персонажку, то это один из ключевых навыков.
Если вкатываться на pbr-текстуры, то тоже довольно спорный пункт, ибо чаще всего ты просто смотришь как материалы выглядят в реальном мире и пытаешься повторить.

>9. Учись рисовать тени. Тени тоже наше всё.
???
Если анон имел ввиду работу со светом, то в целом да, но опять же, смотря чем планируешь заниматься. Если делать пропсы для игор - не критичный навык.

>10. Выучи как отче наш все что связано с запеканием нормалек и пбр.
Снова, зависит от выбраной сферы, но запечку в любом случае придется выучить. Про пбр уже спорно.

>11. Наверное самый блядь важный скилл в этой работе, научись правильно делать UV развертку. Сделай себе распечатку и повесь на стену, какой должен быть texel density при каком размере текстуры. И как правильно оптимизировать острова. На любом собесе получишь за такие знания буст 100500% к удаче.
Бой о бой, если бы анон видел как разворачивают некоторые модельки в некоторых крупных играх, он бы так не говорил. В целом навык полезный, но я часто встречаю у крупных студий полу-автоматическую уебанскую развертку, лишь бы текстура ложилась. Красишь потом это говно в пеинтере и диву даешься как такие люди вообще в индустрию попадают. Может быть даже повбрасываю примеры с одной довольно известной отечественной игоры про танки, если интересно будет.
Хотя, с самым важным скиллом анон конечно перегибает малость.








Аноним 20/07/20 Пнд 23:38:44 225083735107
Аноним 20/07/20 Пнд 23:42:38 225083983108
Аноним 20/07/20 Пнд 23:43:32 225084026109
>>225081639
>я кодер
>В прогерстве парочка основных особенностей, концепций: функция, класс, переменная, возвращаемый результат, типы данных. ВСЕ
Ты laba1 и laba2 кодишь штоле, кодер?
>В 3д - пиздец. Бейкинг, хуенкинг, непонятные, сложные, перегруженные 3д-моделлинг софтвейр с миллиардами непонятных слов и особенностей.
Ну посмотри гайд и всё станет понятно. Что тебя напрягло вообще, запекание? Берёшь и выбираешь, что и куда запекать, жмёшь на кнопочку.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:49:32 225084389110
>>225083047
>Хуи сосешь? Бочку делаешь?
На регулярной основе, особенно первый пункт, в ру-гейдеве без этого никуда.
>Как вкатился?
Работал с год на другой позиции, попутно ковыряя триде, тесно общался с лидами из 3д-отдела, потом сделал пару больших проектов в портфолио и подал на перевод. Алсо, все равно умудрился завалить тестовое, ибо время, отведенное на выполнение тестового, привысил почти в два раза, но все равно взяли, возможно по блату просто, ибо свой чувак, кому-нибудь с улицы так вряд ли бы прокатило. Алсо, блата в геймдеве достаточно, и не только в русском.

>Как там обстановка?
Мобилки захватили всё, хуево обстановка. Сейчас никто не хочет нормальные игоры пилить в рашке, когда гораздо выгоднее и быстрее сделать очередной клон клона.

>Нужно не нужно, если есть желание хуярить на удаленке и жить спокойно?
Сижу на удаленке с начала марта, домой отдали всю технику из офиса, начиная с канцелярии, заканчивая тремя мониторами, в хуй не дую, планирую оставаться насовсем на удаленке, если разрешат. В целом, спокойно, не считая уже обыденных кранчей особенно в конце недели, когда все проебываются со сроками, работы по выходным периодически и ни одного ебаного отпуска без того, чтобы к тебе кто-то из лидов доебался с фрилансом или "анон_нейм, можешь пожалуйста подготовить и запаковать все материалы, которые мы делали для хуй пойми какого проекта хуй знает сколько месяцев назад".

> Сейчас хуярю арты в иллюстраторе, но это полная хуйня.
Кстати, мы где-то полгода назад довольно известную мобилку выпустили, где почти весь арт в иллюстраторе был сделан и у нас нанимали на этот проект даже не художников, а именно людей с навыком в векторе.
Название проекта вкидывать не буду, чтобы не было диванона студии, могу только сказать, что по довольно известной франшизе.

>Хочется денег получать, может не самых топовых, хотя бы 100к, потому что сейчас получаю примерно столько, только на 6,5/0,5 графике, заебало.
Сейчас не очень просто в арт вкатиться в геймдеве, ибо рынок переполнен, особенно 2д. Про триде хз, но на двадешника например на джуна с хуевой зп приходит в неделю около 150-200 откликов в дс2. Причем, зп реально ниже продавана в пятерке. На хоть что-то приличное берут либо совсем задров, либо очень хороших знакомых, в опыте которых уверен. К примеру, у нас работает тян, которая рисовала текстуры для лола, взяли тоже на зп что-то в районе 60к потому что тупо некуда больше идти в краткосрочной перспективе.


Аноним 20/07/20 Пнд 23:52:15 225084545111
>>225084389
>Про триде хз
Еще хуже. 3д легче 2д арта.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:52:51 225084572112
>>225083092
>Как вкатывался
Ответил тут -> >>225084389
>сколько платят
Пока сижу на позиции где-то посередине между джуном и мидлом - 50, дс2.
>сложно
Сука, да
Но со временем привыкаешь, просто первые месяцы нужно очень внимательно и много въебывать, чтобы к пайплайну и срокам привыкнуть. В основном, самая большая проблема со сроками, ибо я тормоз и люблю всё вылизывать пока не потечет, а это критично, когда у тебя в каждой задаче четко эстимейт прописан.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:54:29 225084660113
sw3d0001-0199.mp4 (1136Кб, 600x600, 00:00:08)
600x600
Аноним 20/07/20 Пнд 23:54:34 225084668114
>>225083683
Удваиваю, блендераст со стажем 10лет
К сведению могу сказать, что заебись знать 2 основных пакета, по этому уже поставил майкустудент версию. А по возможностям - смотря че требуется. К примеру симуляции пекутся довольно долго, но моделить и анимировать - одно удовольствие.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:54:36 225084671115
>>225084026
>Ты laba1 и laba2 кодишь штоле, кодер?
мне моих знаних хватает для создания реальных продуктов. Учить какую-то хуйню.. зачем? Да и там не будет ничего нового, все основано на классах, функциях, переменных, стандартных операциях, додавания, вычитания и тд. Лямбда сложна, не юзаю. Обхожусь и так.
>Ну посмотри гайд и всё станет понятно.
прошел гайд на часов.. 10 где-то. Он где-то процентов 5% застронул от всех возможнойстей блендера.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:54:44 225084678116
>>225084545
Спорная хуйня. Чтобы в более-менее нормальную студию на джуна вкатиться тебе нужно иметь целый вагон навыков, который будет подходить под внутренний пайплайн студии.
Тогда как в 2д тебе достаточно иметь три-четыре более-менее работ в портфеле. Особенно если на казуалку набирают, то там порой вообще охуеваешь от скилла ребятишек.
Аноним 20/07/20 Пнд 23:55:44 225084740117
>>225084660
ctrl - shift - z нажми, потом уже записывай анимацию из вьюпорта
Аноним 20/07/20 Пнд 23:57:32 225084832118
>>225079940
Примеры работ из портфеля в студию!!!
Аноним 20/07/20 Пнд 23:58:20 225084885119
>>225084678
>Спорная хуйня. Чтобы в более-менее нормальную студию на джуна вкатиться тебе нужно иметь целый вагон навыков, который будет подходить под внутренний пайплайн студии.
Освоить пайплайн - в 100 раз легче чем уметь рисовать и иметь художественный навык.

Моделирование и рисование - абсолютно разные вещи. Моделировать по фото референсу и накидывать готовые текстуры может любой дебил, рисовать в целом - могут вообще единицы.

Художники встречаются гораздо реже тридешников и они намного ценнее.

Художник - с легкость может перекатиться в 3д и стать ахуенным скульптором персонажки

Тридешник средний - никогда не сможет нормально рисовать и далеко не каждый умеет в персонажку и органику.
Аноним 21/07/20 Втр 00:00:04 225084992120
Аноним 21/07/20 Втр 00:01:12 225085070121
>>225084389
>но на двадешника например на джуна с хуевой зп приходит в неделю около 150-200 откликов в дс2.
Поясни что это значит? Это много или мало? Или не в этом смысл?
Аноним 21/07/20 Втр 00:01:53 225085114122
>>225084885
Я же говорю, спорные штуки. У меня есть знакомые художники, которые тупо не могут во всю эту техничность пайплайна, у них на третьем десятке начинает башка кипеть, когда нужно сделать что-то сложнее болванки в блендере.
Хотя ты в целом прав конечно, но рыночек порешал, ибо все равно двадешников в итоге больше и спрос относительно предложения перенасыщен...
>Художники встречаются гораздо реже тридешников и они намного ценнее.
...так что вот это пиздеж.

А так я согласен, мы сами охуеваем как так выходит.
Аноним 21/07/20 Втр 00:03:15 225085212123
>>225085070
Ну представь, что ты идешь устраиваться на двадешника.
Вместе с тобой идут где-то 20-30 рыл, отсеянных из тех 150-200, а работодателю нужен всего ОДИН, максимум два художника.
Аноним 21/07/20 Втр 00:04:03 225085265124
>>225085070
И это примерно в пределах неполного месяца и, я напоминаю, на нищенскую зп.
Аноним 21/07/20 Втр 00:05:15 225085328125
>>225085114
Я тебе говорю.

Художник - изи вкатывается и делает годноту, имея художественный навык получается 10/10.

Унитазник архивизер - никогда не прыгнет выше моделирвоания своих любимых кубов за мелкий прайс.

Знаю кучу художников которые вкатились в 3д.

Не знаю ни одного архивизера который смог в арт.
Аноним 21/07/20 Втр 00:06:58 225085431126
>>225079146 (OP)
>не особо сложно
Нихуя себе "не особо сложно". Как раз-таки пиздец сложно, если собираешься делать что-то годное, а не хуй.
А так советую для начала в инете найти уроки с проектами в Блендуре, их к счастью много.

мимо работал в проге год, потом забил
Аноним 21/07/20 Втр 00:07:23 225085457127
>>225085328
>Художник - изи вкатывается и делает годноту, имея художественный навык получается 10/10.
Да нихуя не изи же, учитывая, что с ним еще несколько десятков рыл с примерно точно таким же навыком вкатываются на одну позицию.

>Не знаю ни одного архивизера который смог в арт.
Это всё так, но нахуя бы ему вообще туда лезть, если рынок 2д-джунов (да даже и миддлов) на уровне демпингующих индусов на каком-нибудь апворке?
Аноним 21/07/20 Втр 00:09:11 225085563128
>>225085212
>>225085265
Короче идите нахуй. Или не идите. Дайте только надежду, уебки.
Аноним 21/07/20 Втр 00:10:30 225085637129
>>225085563
Ну как грица у тебя два путя:
1 - Гнуть свою линию и учиться ебашить так, чтобы тебя с руками оторвали
2 - Добить хотя бы до приемлемого уровня и завести друзей на хороших позициях в геймдеве
Аноним 21/07/20 Втр 00:12:13 225085751130
>>225084885
А для человека с умениями в этой области прокачанными где то на самый что ни на есть средний уровень, есть вообще шанс занять самую среднейшую должность?
Аноним 21/07/20 Втр 00:15:18 225085922131
>>225085457
>Да нихуя не изи же, учитывая, что с ним еще несколько десятков рыл с примерно точно таким же навыком вкатываются на одну позицию.

Между вкатывальщиком художником и обычным дебичем который ничего кроме оружия и прочего хардсурф говна не умеет - выберут художника.

Хардсурфодауны с атрофированным мозгом никогда не смогут даже складки на ткани заскульптить, потому что у них тупо отсутствует художественный навык.

>Это всё так, но нахуя бы ему вообще туда лезть, если рынок 2д-джунов

Художник - имеет худ.навык , с легкостью скульптит и рисует хендпеинт, хорошо выставляет композицию, свет, хороший вкус в текстурировании, знает где подмазать где подтереть.

А что может архивизер? Сможет ли он заскульптить? Нет! Персонажка? Нет! Органика? Нет! Хендпеинт? Нет! Тогда нахуй он нужен тогда??



Аноним 21/07/20 Втр 00:17:23 225086052132
>>225085637
Я вот придерживаюсь первого варианта, потому что пока что на эту суету стоит. Но в жизни у меня вроде и так все неплохо, вот и хочу узнать стоит ли овчинка выделки?
Аноним 21/07/20 Втр 00:17:41 225086075133
imgonline-com-u[...].jpg (328Кб, 1200x1200)
1200x1200
imgonline-com-u[...].jpg (263Кб, 1200x1200)
1200x1200
>>225080755
>>225083085
Знающие аноны, подскажите. Если я вот такое делаю в блендере по фотографии за 10 часов, меня могут взять на какую нибудь нищеработу (подмостерьем), и если да, то куда вкатываться в ДС2?
Аноним 21/07/20 Втр 00:19:54 225086198134
imgonline-com-u[...].jpg (566Кб, 2500x2500)
2500x2500
Аноним 21/07/20 Втр 00:21:48 225086305135
Аноним 21/07/20 Втр 00:22:58 225086379136
>>225085922
>Между вкатывальщиком художником и обычным дебичем который ничего кроме оружия и прочего хардсурф говна не умеет - выберут художника.
Писос, другалёк, а нахуй сравнивать два абсолютно разных направления?

>Хардсурфодауны с атрофированным мозгом никогда не смогут даже складки на ткани заскульптить, потому что у них тупо отсутствует художественный навык.
Пиздеж, любой джун с полугодом опыта работы в офисе такую хуйню каждый день решает. Говорю щас за себя в том числе.

>Художник - имеет худ.навык , с легкостью скульптит и рисует хендпеинт, хорошо выставляет композицию, свет, хороший вкус в текстурировании, знает где подмазать где подтереть.
Бооооой о боооой, у нас в студии штат двадешников где-то 60-70 человек, из них кроме непосредственно рисования могут в скульптинг человека три, а текстурщика у нас всего два на студию и постоянно открытая вакансия, угадай почему.
Художника в первую очередь берут рисовать, а не вот это всё, что ты перечислил, поэтому ваще поебать че он там может кроме красивых помазух в фш.

>А что может архивизер? Сможет ли он заскульптить? Нет! Персонажка? Нет! Органика? Нет! Хендпеинт? Нет! Тогда нахуй он нужен тогда??
Чтобы делать архвиз, а не скульптить, делать персонажку, органику или рисовать хендпеинт, лол.
Аноним 21/07/20 Втр 00:23:58 225086431137
>>225086075
А чё ты хочешь-то?
Ну в смысле чем конкретно заниматься желаешь?
Аноним 21/07/20 Втр 00:26:44 225086586138
>>225079146 (OP)
Полгода назад сестра пристроила к себе в студию дизайна интерьеров на должность 3D визуализатора. Так как у меня был опыт с визуализациями и в целом представление об этой области (пилил и пилю фф контент в Daz Studio), вкатывание прошло безболезненно. Моей задачей был экспресс дизайн, для этого нужно было освоить SketchUp и Lumion, и делать рендеры интерьеров, 300 руб/кв.м. Полностью освоил это где-то за месяц (эти проги даже полный дегроид осилит), и сижу на дому, получаю в среднем 15к за проект. Подводные в том, что проекты довольно редко выпадают, и из-за неопределенностей в плане дизайна у дизайнера или заказчика эти проекты могут тянуться дохуя времени. Это нельзя назвать полноценной работой, но как подработка очень даже хорошо.
Аноним 21/07/20 Втр 00:26:44 225086587139
OUTBRAKE.png (1022Кб, 1024x576)
1024x576
>>225085751
В 3д нет средних должностей. Рынок перегрет. Тут две крайности:

1 Вкатывальщики как ОП - безумно большое количество готовых делать все что угодно за мелкий прайс, почувствовав уверенность после просмотра и повторения туторов на ютубе думают, что сейчас будет заработок. Но их ожидает суровая реальность. Вы думаете почему появились всякие "школы моделирвания" по типу ХYZ переливающие воду из пустого в порожнее? Потому что в самом моделировании заработать уже не получается, теперь остается только рубить бабло на "вкатывальщиках" которые еще не знают куда они лезут.


2. Опытные 7-10 лет. Начинали в 2010 когда рынок был чист и свеж, когда сразу можно было делать деньги и учится в процессе. К сегодняшнему дню имеют очень высокий навык и топовые портфолио. Именно они представляют ценность для профессиональных студий. Они умеют делать качественно и быстро.
Аноним 21/07/20 Втр 00:28:11 225086654140
>>225086379
Брат, поясни за архвиз. Начиная с расшифровки.
Аноним 21/07/20 Втр 00:28:12 225086657141
>>225086075
>>225086198
Ты же понимаешь что это просто коробка блять? Ни одной сложной формы нахуй. Нарезал в коробке отверстий булианом и думаешь что будешь грести 300кк в секунду?
Аноним 21/07/20 Втр 00:29:10 225086719142
>>225086587
>"школы моделирвания" по типу ХYZ переливающие воду из пустого в порожнее?
Таки не соглашусь, может вода и есть где, но в целом фидбеки и материал хорошо подан и структурирован.
Аноним 21/07/20 Втр 00:29:45 225086750143
>>225086586
>Это нельзя назвать полноценной работой, но как подработка очень даже хорошо.
This!
Аноним 21/07/20 Втр 00:31:45 225086863144
>>225086431
Мне бы хотелось делать какую нибудь крутую рекламную графику или что то подобное. Хотел бы научится этому (по ссылке), чтобы меня тыкали носом в ошибки и изначально ставили правильные задачи. Научится совмещать 3D с 2D (с фотошопом на уверенном уровне). Вообщем делать что то подобное.

https://www.behance.net/gallery/73098573/Christmas-rules-COCA-COLA-matte-painting-breakdow?tracking_source=search_projects_views%7Ccoca-cola
Аноним 21/07/20 Втр 00:32:12 225086892145
>>225086654
Архитектурная визуализация.
Видел когда-нибудь у себя в городе в метро или на биллбордах рендеры всяких жилых комплексов? Вот, если объяснять просто, это оно.
В целом, рынок там переполнен ебучими вкатывальщиками и демпингующими индусами, но если получится выбиться, то можно потом жить на каком-нибудь сказочном бали и в хуй не дуть, попутно собирая пузатым васянам в тридемаксе домики их мечты, которые они собираются строить, но для такого уровня еще некоторые дизайнерские и инженерные навыки придется приобрести.
Аноним 21/07/20 Втр 00:33:08 225086951146
>>225086657
Что за странная пресуппозиция что я должен грести 300к в секунду, хоть бы прочитал, что я спросил, шизик.
Аноним 21/07/20 Втр 00:34:08 225087011147
Аноним 21/07/20 Втр 00:35:56 225087127148
>>225086863
Ебать-колотить, анон, ты же осознаешь какая большая команда делает такие ролики? Там от концептеров до vfx-артистов.
В целом, все еще не понятно, какие навыки ты приобрести хочешь. совмещать 3D с 2D - это не навык
Хочешь делать анимацию - дрочи собственно анимацию под выбранный софт и риггинг, хочешь делать красивые модельки объектов - дрочи хардсурфейс, хочешь красивых мишек лепить - дрочи скульпт и персонажку, желательно с симуляциями.
Аноним 21/07/20 Втр 00:37:00 225087204149
>>225087011
Так-то да, только огромный шанс как анон выше вкатываться несколько лет, всё это время сосать хуй и в итоге не вкатиться, потому что мимо-пролетающий индус на ковре-самолете за ту же работу, которую делаешь ты, просит в половину меньше, а ты себе этого позволить не можешь потому что умрешь с голоду.
Аноним 21/07/20 Втр 00:37:44 225087238150
imgonline-com-u[...].jpg (209Кб, 1920x1920)
1920x1920
>>225086657
В сложные формы немножко могу, просто хочу зарабатывать хотя бы 40к в месяц
Аноним 21/07/20 Втр 00:39:35 225087325151
>>225087238
Дружище, без обид, но пока у тебя уровень даже до 40к не дотягивает.
Попробуй немного подрочить дизайн и рендер.
Первое чтобы у тебя работы поинтереснее смотрелись сами по себе, а второе чтобы убедительно их работодателю презентовать.
Аноним 21/07/20 Втр 00:39:56 225087340152
>>225086719
Они ретранслируют чужие бесплатные туториалы из ютуба. Там нет абсолютно ничего что нельзя было бы найти без них. Вообще нихуя. Если ты изучаешь - ты рано или поздно наткнешься на ту же самую информацию что они ПРОДАЮТ блять.

Фидбеки хуйбеки, ты посмотри на конечный результат какие работы высирают их ученики в конце и посмотри взяли ли кого то из них потом на работу, только это является показателем.

Всякие онлайн школы - это место где "эксперты" ретранслируют содержание иностранных ютуб туториалов а потом тешат ЧСВ своим ученикам вселяя в них фейковую уверенность и советуют "записаться на следующий курс" где очередной "лидер в индустрии" покажет как запекать кубик.
Аноним 21/07/20 Втр 00:40:29 225087369153
>>225087204
Ну спасибо, ты во мне хоть надежду оставил. Хотя красочки сгустились, но никто не говорил, что будет легко.
Аноним 21/07/20 Втр 00:41:22 225087405154
>>225087325
Это точно ты подметил, согласен
Аноним 21/07/20 Втр 00:43:32 225087515155
>>225087325
>убедительно их работодателю презентовать.
3д - это не то место где работодателя можно наебать втирая дичь с умным лицом. Работодатель тут изначально вкурсе что ему нужно и он намерен получать максимально качественную работу за минимальную плату.

Наебать работодателя в 3д индустрии в свою пользу - не получится. Тут скорее он тебя наебет и заставит работать за еду.
Аноним 21/07/20 Втр 00:43:53 225087539156
>>225087340
>Если ты изучаешь - ты рано или поздно наткнешься на ту же самую информацию что они ПРОДАЮТ блять.
В том-то и дело, что рано или поздно. Как правило, времени на изучение одного и того же материала без нормальной структуры у тебя уйдет просто до пизды. Считай, что отчасти платишь за сохранение своего времени.

>Фидбеки хуйбеки, ты посмотри на конечный результат какие работы высирают их ученики в конце и посмотри взяли ли кого то из них потом на работу, только это является показателем.
Ну ты же не в курсе нихуя, зачем пиздишь? Конечно, на работу берут не прям дохуя народу, но кто реально ебашил на курсе, а не вола ебал, тот в итоге на работу попадает, и с моего потока дохуя таких было.
Плюс, фидбек - это реально ОЧЕНЬ важная хуйня, ибо твой знакомый васян нихуя тебе не подскажет почему твоя работа, на которую ты убил сотню часов - говно и что конкретно в ней надо поправить и как это должно выглядеть. А самому до этого допирать, опять же, в дохуялион раз больше времени.
Аноним 21/07/20 Втр 00:44:58 225087594157
>>225079146 (OP)
Блендер хуета, 3дсмакас для начала лучше
Аноним 21/07/20 Втр 00:45:16 225087611158
>>225087340
Алсо, прям щас листаю чат в дискорде с дипломками - больше половины вполне достойные работы, которых хватит, чтобы попасть на джуна. Некоторые из этих людей приходили вообще с нулевым опытом, так почему бы и нет?
Аноним 21/07/20 Втр 00:47:03 225087707159
>>225087515
Тю, нихуя ты.
Есть два васяна с примерно одинаковым портфолио, подходящим работодателю, у одного работы сочно оформлены, у второго тупо рендеры из блендера, угадай кого из них отсекут при первом просмотре резюме?
Аноним 21/07/20 Втр 00:49:29 225087829160
>>225083683
>>а текстурщика у нас всего два на студию и постоянно открытая вакансия

Москва?
Мне вдруг подумалось а не попробовать ли.
Кино?
Что делать то надо, за реализмом следить/лепить шейдеры?
Аноним 21/07/20 Втр 00:51:28 225087929161
>>225087829
СпБ.
Если хендпеинт - то рисовать текстуры по пайплайну в определенной стилистике.
Если под пбр - то навык работы с материалами и знание пакета сабстенса на 5+
Аноним 21/07/20 Втр 00:54:54 225088035162
image.png (1444Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4826Кб, 1920x2484)
1920x2484
Алсо, дипломки студентов XYZ с курса по хардсурфейсу. Это от людей, которые что-то круче коробке в начале курса делать не умели, прогресс считай за 3-6 месяцев.
Советую чекать инфу перед тем как пиздеть про бесполезность курсов.
Аноним 21/07/20 Втр 00:55:54 225088061163
image.png (1444Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4826Кб, 1920x2484)
1920x2484
image.png (1472Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (893Кб, 1920x960)
1920x960
Алсо, дипломки студентов XYZ с курса по хардсурфейсу. Это от людей, которые что-то круче коробке в начале курса делать не умели, прогресс считай за 3-6 месяцев.
Советую чекать инфу перед тем как пиздеть про бесполезность курсов.
Аноним 21/07/20 Втр 00:56:00 225088062164
>>225087539
>>225087539
>Ну ты же не в курсе нихуя, зачем пиздишь? Конечно, на работу берут не прям дохуя народу, но кто реально ебашил на курсе, а не вола ебал, тот в итоге на работу попадает
Никуда выпускники таких школ не попадают, кому ты пиздишь. Она дает поверхностные знания, а нужен ОПЫТ блять. ГОДЫ опыта блять практического. Тебе нужно будет ебашить еще год самостоятельно ради опыта и скорости работы. Без портфолио ты хуй сосешь. А годное портфолио высераеся на 1.5-2 годах опыта. С тем говном что высирают XYZовцы тебя нахуй пошлют, этогт не достаточно чуть более чем полностью.

>Некоторые из этих людей приходили вообще с нулевым опытом, так почему бы и нет?
Вот именно, это типичное ошибочное мышление выпускника этой параши.

Если пришел с нулевым опытом а теперь ты высираешь кал - ты высираешь кал. Кал не становится менее каловым от того, что ты раньше был с нулевым опытом. Это не делает скидку вообще. Работодателю похуй нулевой у тебя был опыт или нет, если ты делаешь говно - ты не подходишь. на твоем место придет тот кто делает качественно и быстро.
Аноним 21/07/20 Втр 00:56:28 225088074165
image.png (1472Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (893Кб, 1920x960)
1920x960
Сука, отклеились еще примеры>>225088035
Аноним 21/07/20 Втр 00:57:16 225088094166
>>225087707
>Есть два васяна с примерно одинаковым портфолио, подходящим работодателю, у одного работы сочно оформлены, у второго тупо рендеры из блендера, угадай кого из них отсекут при первом просмотре резюме?

Возьмут того,у кого фактическое исполнение модели лучше. Все. Остальное - твои фантазии.
Аноним 21/07/20 Втр 00:59:40 225088151167
>>225088035
>>225088074
Я же говорю, сразу сдетектил залетного XYZовца пиарящего свою парашу.
Аноним 21/07/20 Втр 01:01:33 225088200168
>>225088062
>Никуда выпускники таких школ не попадают, кому ты пиздишь. Она дает поверхностные знания, а нужен ОПЫТ блять. ГОДЫ опыта блять практического. Тебе нужно будет ебашить еще год самостоятельно ради опыта и скорости работы. Без портфолио ты хуй сосешь. А годное портфолио высераеся на 1.5-2 годах опыта. С тем говном что высирают XYZовцы тебя нахуй пошлют, этогт не достаточно чуть более чем полностью.
Во-первых, за 3-6 месяцев ты получаешь все необходимые навыки, чтобы начать делать годное портфолио. Работодателю достаточно 2-3 убедительных работ, чтобы тебя взяли на джуна.
Во-вторых, школа корешится с неплохими студиями, которые во время окончания курса открывают тестовое, которое дают вообще всем, кто сделал годную дипломку, и я общался с парой человек, которые реально ушли после курса на джунов. Один в Blackstein, второй в Digital Forms. Сам ты до такого будешь вкатываться годы, это правда.
В-третьих, любая студия, которая тебя на джуна берет, понимает, что ты на первых парах нихуя не будешь успевать из-за отсутствия опыта работы, поэтому тебе первые пару месяцев будут хуйню давать, чтобы ты руку набил. Это нормальная практика.
>>225088151
Ну понятно. А по факту-то есть что сказать?
Аноним 21/07/20 Втр 01:02:08 225088215169
>>225088094
Советую послушать подкаст Галёнкина, где он с эйчарами пиздит. Много нового для себя узнаешь.
Аноним 21/07/20 Втр 01:03:34 225088254170
sculpt.png (1269Кб, 1920x1040)
1920x1040
Вкатываюсь в скалптинг. Сколько килобаксов в секунду мне уже могут платить?
Аноним 21/07/20 Втр 01:05:39 225088301171
>>225088254
0, потому что в это же самый момент с тобой вкатывается еще миллион человек у которых руки не из жопы как у тебя.
Аноним 21/07/20 Втр 01:07:40 225088376172
Начал заниматься 3д и через 2 месяца нашел работу. Дело было в 2014, было мне 21 годик. Спустя 2 года стал тех.артистом. Сейчас зарабатываю 2.5к. Украина. Задавайте свои ответы.
Аноним 21/07/20 Втр 01:08:25 225088400173
Аноним 21/07/20 Втр 01:09:53 225088439174
>>225088376
>3д и через 2 месяца нашел работу. Дело было в 2014
Попробовал бы ты то же самое сейчас - удивился бы.
Аноним 21/07/20 Втр 01:16:11 225088602175
>>225088439
Ну мне повезло, не спорю. Но поверь, что вьябывал я в своё время круглосуточно почти, чтобы быть там где я нахожусь сейчас. Благо от 3д арта как такового откатился давно (не горю желанием всю жизнь вершины таскать вверх-вниз). Но у меня есть куча примеров, которых я за 6 лет навидался, что с увереностью скажу: что ленивых ебаньков индустрия просто выдавливает из себя. Тот кто ебашит (только с умом, а не наобум) тот за 1 год в студии набивает нормальный скил, чтобы в индустрии трусами зацепиться. А дальше всё само собой идёт.
Аноним 21/07/20 Втр 01:18:09 225088644176
Аноним 21/07/20 Втр 01:19:27 225088678177
>>225088602
Расскажи чем на позиции тех-артиста занимаешься.
Аноним 21/07/20 Втр 01:21:19 225088729178
>>225088602
>ленивых ебаньков индустрия просто выдавливает из себя.
Это вы так кадровую текучку "вкатывальщиков" называете? Отвалится десяток прибудет сотня. Это не все вокруг ленивые, это требования растут а зарплаты падают. Не нужно путать.
Аноним 21/07/20 Втр 01:25:56 225088887179
>>225079827
Что касается моделинга, Блендер хорош, ничего не скажешь. Визуализация в нем никакая. Касомные шейдера -- только OSL а он охеренно заточен на "ФоТоРиАлИсТиЧьНоооость", которая у него получается кривовастенько, так на уровне хора самодеятельности бабушек мухосранска.
Когда то можно было пилить на питоне шейдера, но эту возможность вырезали вместе с интерналом.
А вообще то взять, что майю, что блендер, без программирования нихера там нормально что то сделать не получится.

Случайно набрел на проект "Chordata", (MoCap по дешевке)
решил схемку посмотреть, блджад, они использовали прогу только для 10 винды. Плюнул нахер. Всё то у опенсорсников через задницу. Но может что и выгорит, и Блендер в анимации взлетит в ебеня небеса.
Аноним 21/07/20 Втр 01:27:10 225088937180
>>225088678
Всем по немногу: r&d, 3д арт, шейдера, блупринты, свет, fvx, оптимизация-профайлинг, анимации-скелеты (но это не мой основной профиль), пайплайны графические разрабатываю, тулзы пишу, собеседования провожу.
Делаю, всё то, что боятся делать другие. У меня новая задача, которую я никогда в жизни не делал каждый месяц. В этом деле главное не ссать, ибо геймдев не любит ссыкунов.
Аноним 21/07/20 Втр 01:29:28 225089024181
>>225088729
Нет, друг. Когда человек приходит на собеседование на позицию 3д артист и не знает, что такое нормаль - вот это проблема. И вместо того, чтобы признаться, что он не знает, такие начинают разваливать про "Я не технарь - я художник!" Таких сразу нахуй.
Большинство современных 3д артистов не знают какую информацию в себе вершина несёт, хоть и работают в индустрии уже много лет.
Аноним 21/07/20 Втр 01:30:06 225089048182
>>225079146 (OP)
>Какие подводные?
>Blender
Следующий вопрос..
Аноним 21/07/20 Втр 01:31:50 225089083183
>>225089024
>Когда человек приходит на собеседование на позицию 3д артист и не знает, что такое нормаль
Это значит что человек ДАЖЕ НЕ ЗАПУСКАЛ 3д пакет.
Ты поришь несусветную дичь, такого не бывает ИРЛ. Никто не приходит на собесы с нулевыми знаниями.
Аноним 21/07/20 Втр 01:32:05 225089094184
ну и гайд, который писал для друга.

Может кому пригодится
Аноним 21/07/20 Втр 01:34:28 225089199185
>>225089083
Друг, я провел около 30 собеседований и каждый 3й не знает, что такое нормаль. Это печально, но это правда.
Аноним 21/07/20 Втр 01:35:20 225089233186
2020-06-23 13-1[...].mp4 (8168Кб, 1920x1080, 00:01:00)
1920x1080
2020-03-12 23-0[...].mp4 (2005Кб, 1920x1080, 00:00:14)
1920x1080
>>225080755
За персонажку фуфло гонишь. Не людское стелешь, фраерок. Не унитазник ли ты часом?
Аноним 21/07/20 Втр 01:36:32 225089287187
Аноним 21/07/20 Втр 01:36:57 225089311188
>>225089094
длинный пост и не могу выкупить слово из спам-листа
ебаная моча
Аноним 21/07/20 Втр 01:37:03 225089317189
>>225089199
Ты пиздабол. Невозможно не знать что такое нормали если человек хотя бы раз пытался сделать сглаживание на лоуполи для дальнейшей развертки и запечки. Это блять тупо невозможно чисто физически.
Аноним 21/07/20 Втр 01:39:06 225089393190
>>225089233
Да очевидно, что тот пост высрал максодаун. Этот почерк столошизика виден невооруженным взглядом. Эти стоны о боли с UV, эти визги про "архивиз-топ" сразу детектят унитазника с зарплатой 15к.
Аноним 21/07/20 Втр 01:41:47 225089501191
>>225089317
Спорить с тобой смысла не вижу. Диалог закрываю.
Аноним 21/07/20 Втр 01:43:00 225089567192
Сразу скажу, что русскоязычные туторы смотреть с большой опаской и скептицизмом, ибо они скорее научат плохому чем хорошему. Только уроки на английском языке, только хардкор! (Если очень хочется русский урок - то лучше смотреть в сторону платных).

В первую очередь нужно определиться с основным 3д пакетом (3dMax или Maya). Я бы советовал Maya, но так-то это вкусовщина.

В первую очередь необходимо просто смотреть уроки и повторять за ними (желательно 1 в 1). Цель на данном этапе - за первые несколько месяцев освоиться с софтом и техниками моделирования. Сначала будет очень сложно и непонятно, но потом пойдёт легче.

Реоммендую искать уроки, в которых есть слова "Start", "Getting Started", "introduction", "For Beginners", "Quick Start", "Intro" и т.д. я думаю, что смысл понятен.

Если говорить о профессии 3d artist в плоскости разработки игр, то любой художник должен владеть следующими навыками:
- Полигоональный моделинг (high poly и low poly);
- Скульптинг;
- UV развертки;
- Текстуринг;
- Ретопология;
- Сюда же разные техники моделирования (органика, hard surface, растения, ткани и т.д.)
- Кроме прочего необходимо развивать художественный вкус, а именно: уметь чувствовать форму, работать с цветом, композицией, освещением и т.д.)
- Также не помешает научиться рендерить (мы же хотим ведь иметь красивое портфолио ведь так?), свои модели нужно хорошо презентовать публике (или потенциальному работодателю);
- Еще не помешает шарить за кости и анимацию, (хотя бы базу rig, skin все дела);
- А также очень опционально и далеко не сразу, но какой-нибудь игровой движок (например unreal Engine 4);

Софт, который я бы посоветовал учить (и который в данный момент котируется в индустрии):
- любой софт-комбайн для моделирования (3dMax или Maya);
- Substance Designer, Substance Painter (или Quixel) - для текстур;
- Zbrush - для скульптинга;
- Marvelous Designer - для симуляции тканей;
- SpeedTree - для растительности;
Аноним 21/07/20 Втр 01:43:02 225089568193
>>225089393
Такое дело, кажется это не просто максодаун, а конкретный >>225080755 отбитый и особо ебанутый максодаун из /td. Зайди как-нить в /td, поржи. Он там говном брызжет уже не первый год с тех пор как треды макса заглохли.
Аноним 21/07/20 Втр 01:43:43 225089612194
Сайты на которых искать уроки:
https://www.udemy.com/
https://www.pluralsight.com/
https://www.thegnomonworkshop.com/
https://flippednormals.com/
https://cubebrush.co/
http://3dmotive.com/

Ну и самый главный вопрос: где брать эти уроки если они платные? Ответ: на торретах. Просто берешь и копируешь название урока в поисковик, например, rutracker.org и качаешь.

Также в интернете есть ЗАКРЫТЫЙ трекер, который специализируется на компьютерной графике, там есть не только уроки, но и программы, плагины и прочие вкусные штуки.
Вот ссылка: cgpeers.to
Регистрация открывается каждый месяц примерно в 15 числах (но это не точно). На этом сайте зарегистрироваться просто обязательно при первой же возможности ибо именно тут тусят все пираты CG сообщества (и весь платный контент, соответственно сливается сюда). Если ты не можешь найти платный урок на cgpeers - значит его нет нигде в интернете... Смирись и поищи другой.

Ну и немного сайтов для вдохновения (различные cg площадки, где тусит комьюнити и делится опытом)
https://www.artstation.com/
https://80.lv/
https://polycount.com/
https://render.ru/
Аноним 21/07/20 Втр 01:45:29 225089705195
Хорошие уроки для новичков:
https://www.pluralsight.com/paths/maya-core-skills
https://www.udemy.com/course/intro-to-mastering-3d-box-modeling-techniques-with-maya-2014/
https://www.pluralsight.com/courses/your-first-day-3ds-max-1704
https://www.pluralsight.com/paths/3ds-max-environment-modeling
https://www.udemy.com/course/3ds-max-2019-getting-started-3ds-max-2019/
https://www.pluralsight.com/paths/zbrush-core-skills
https://www.pluralsight.com/courses/introduction-substance-painter-1867

Как видишь в названия этих уроков присутствуют все те ключевые слова, о которых я писал выше. Надеюсь, что в данном вопросе логика понятна. Когда ты прокачаешься и начнешь изучать более продвинутые вещи ты уже сам сможешь искать для себя нужные материалы и уроки для изучения.
21/07/20 Втр 01:47:17 225089803196
бототред
Аноним 21/07/20 Втр 01:47:56 225089823197
image.png (167Кб, 765x532)
765x532
image.png (169Кб, 734x533)
734x533
>>225089501
Ты пытаешься сказать, что на собес приходят люди даже не открывавшие пакет. Это пиздежь. В первом же туторе на ютубе рассказывают про шейдиг, про харды и софты.
21/07/20 Втр 01:50:05 225089911198
>>225089823
Пришел тебе за щеку, ботяра
Аноним 21/07/20 Втр 01:50:44 225089932199
>>225089823
Не знаю зачем я это продолжаю, но ответь на один вопрос: нахуя мне врать если у меня студийного опыта в конторе 60+ человек за плечами?
Аноним 21/07/20 Втр 01:50:59 225089945200
Аноним 21/07/20 Втр 01:51:15 225089960201
>>225086587
"школы моделирвания" по типу ХYZ
Чувак, ты сейчас описал ситуацию с курсами по обучению ремонту Айфонов, телевизоров, стиралок. Один в один.
Аноним 21/07/20 Втр 01:55:54 225090160202
>>225089932
>нахуя мне врать
Что бы казаться важным экспертом. Ты бы блять еще сказал что они не знали что такое полигон. Это настолько же абсурдно и не реалистично. Это физически не возможно если человек посмотрел первый попавшийся тутор на ютубе. На собесы не ходят люди которые вообще ничего не понимают.
Аноним 21/07/20 Втр 01:58:07 225090241203
>>225088035
>бесполезность
Ты покажи интерьер, который тяжело отличить от фотографии, либо NPR, выглядящий как matte paint рисунок.

А то, что ты сюда принес, слишком стерильно. (С грязью, потертостями тоже перебарьщивают)
Аноним 21/07/20 Втр 02:00:24 225090339204
>>225090160
Ладно, хуле с тобой общаться... Умные аноны прочитают мои посты и может чего полезного для себя найдут. Я пойду спать ибо завтра мне на работу, где я буду месить нормальный CG и получать за это хорошие деньги.

Аноны, кто вкатывается в индустрию! Не бросайте это дело! Дорогу осилит идущий. В 3д графике всем места хватить. Главное упорство и светлая голова на плечах.

Всем добра!
Аноним 21/07/20 Втр 02:01:06 225090363205
>>225080755
АААААААААААА. 3д макс АААААААА))))))
Аноним 21/07/20 Втр 02:01:07 225090366206
>>225090241
Во-первых, причем тут интерьер, когда курс про хард-сурфейс и пропсы?
Во-вторых, такого результата достаточно, чтобы вкатиться на джуна в офис.
Аноним 21/07/20 Втр 02:01:49 225090396207
>>225090339
Добра и тебе, анон, спасибо, что приносишь капельку адеквата в такие треды, ради таких как ты и сижу на бордах.
Аноним 21/07/20 Втр 02:01:58 225090403208
>>225090339
>получать за это хорошие деньги.
>В 3д графике всем места хватить

Ну это уже слишком толсто.
21/07/20 Втр 02:03:07 225090448209
>>225089945
>блендероблядь горит
спешите видеть
Аноним 21/07/20 Втр 02:04:01 225090499210
>>225090366
Таких джунов тысячи выпускаются, столько офисов нет. Че ты рассказываешь хуйню то? 100% уверен ты ебучий сотрудник этой параши и сейчас пытаешься продать ебучий курс своим инфоциганством и заверениями про гарантированное трудоустройство.
Аноним 21/07/20 Втр 02:05:34 225090560211
>>225090499
>100% уверен ты ебучий сотрудник этой параши
>Таких джунов тысячи выпускаются
>столько офисов нет
Расскажи еще))))))))))
Аноним 21/07/20 Втр 02:06:41 225090610212
>>225090448
Ооо, унитазник крышку открыл. Найс. Как там, диван передвинул уже?
21/07/20 Втр 02:07:19 225090634213
Щас бы 3д парашу задрачивать в 2к20 году
Аноним 21/07/20 Втр 02:08:18 225090681214
>>225088035
Это тебе там рассказали? Открываешь артейсшн, а ребята там еще в 2016 пончики пилили. XYZ - хуйня и говно, которое плодит уродов.
Аноним 21/07/20 Втр 02:08:50 225090705215
>>225090560

Это факт. XYZ'o параша - Бизнес Молодость от мира 3D.

Никто твои тренинги не купит, клоун.
Аноним 21/07/20 Втр 02:12:09 225090860216
>>225081867
А что тебе говорить?
Сложно ли вкатится? Безумно
Самая сложная подсфера в CG
Ты должен уметь рисовать, чувствовать движение, смотреть просто дохуища референсов и потратить как миниум лет 5-10 что бы твоя анимация не выглядело топорно. Можешь без знания рисовача вкатываться, но мы же с тобой оба понимаем, что у тебя выйдет хуйня. Рисовач я имею ввиду анатомию. Птички, человека, похуй кого. Анатомия и всё. Это основы. 3д анимация - сложнейшая хуйня. Сложнее наверное (для меня) только VFX в гудини. Вкатывайся раз так хочешь,а по зарплатам - как и все в СНГ будешь сосать хуй и перебиваться.
CG не ради денег
21/07/20 Втр 02:16:19 225091037217
>>225090860
Если у чела есть талант, либо он хохол, то вкатится на изи
Аноним 21/07/20 Втр 02:16:50 225091055218
Аноним 21/07/20 Втр 02:18:20 225091130219
>>225091037
Не вкатится, вместе с ним ещё сотня даунов решивших что это изи и сейчас после наковальни можно будет фрилансить по 100 баксов в день.
Аноним 21/07/20 Втр 02:19:55 225091197220
>>225091037
Какой нахуй талант.
Талант в пидорашкинских реалиях это что? Когда всё дается и получается? хех.
Ебашка, ебашка, еще раз ебашка.
Только так. Это и есть талант в этой сфере, по другому никак.
Аноним 21/07/20 Втр 02:20:22 225091220221
>>225091130
Пока ананас спит, азиат ебашит.
Аноним 21/07/20 Втр 02:20:28 225091224222
heCrWzwS8Sw.jpg (377Кб, 1920x1080)
1920x1080
ooQ06s6O1W4-1.jpg (461Кб, 1920x1080)
1920x1080
Оставлю и свою лепнину. Это лоуполи, чисто материал накинул для рендера, дальше что-то лень с хайполи идти перепекать.
Аноним 21/07/20 Втр 02:22:41 225091313223
15952514180100.png (95Кб, 228x201)
228x201
>>225091224
Выглядит круто, но я в этом ничего не понимаю
Аноним 21/07/20 Втр 02:25:48 225091449224
>>225091055
Чо за лысый?
Закинулся снюсом на всякий случай
Аноним 21/07/20 Втр 02:26:39 225091489225
>>225091197
Ебало свое тупое свинти.
Аноним 21/07/20 Втр 02:31:57 225091707226
37bf7e29fc35.720.mp4 (6082Кб, 1280x720, 00:00:24)
1280x720
>>225091489
Ой блять школьник иди нахуй отсюда
вот твой выбор
Аноним 21/07/20 Втр 02:35:27 225091861227
изображение.png (157Кб, 500x500)
500x500
>>225091449
>кидает снюсик
>притворяется что не знает лысого
>может сам и есть лысый
Аноним 21/07/20 Втр 02:35:47 225091874228
>>225091707
>школьнику неприятно
ясненько)0
Аноним 21/07/20 Втр 02:39:10 225092020229
Аноним 21/07/20 Втр 02:44:31 225092244230
Screenshot20200[...].jpg (58Кб, 849x716)
849x716
>>225091224
Кто вас так учил углы делать?
Аноним 21/07/20 Втр 02:46:12 225092318231
>>225092244
Ебало оффни, петух. Так все в индустрии углы делают.
Аноним 21/07/20 Втр 02:50:17 225092476232
>>225092318
Хуя долбоеб, покажи мне хоть один пример где так делают, конь педальный. Ты про edge flow вообще слышал?
Аноним 21/07/20 Втр 02:52:30 225092562233
image.png (130Кб, 510x269)
510x269
Аноним 21/07/20 Втр 02:57:04 225092738234
Screenshot20200[...].jpg (151Кб, 1200x1040)
1200x1040
>>225092562
Ты как из 3dsMax-thread дурки сбежал?
Аноним 21/07/20 Втр 03:02:47 225092946235
Аноним 21/07/20 Втр 03:08:25 225093139236
image.png (45Кб, 608x325)
608x325
>>225088061
>дипломки студентов XYZ с курса по хардсурфейсу
хардсюрфейс этож база, чемфер наложить много ума не нада да =)
XYZ это же новая фигня ? там хоть в блендере учат а не в древнем максе ? или безполезной модо (всеравно что как айфон вместо смартфона покупать)
21/07/20 Втр 03:09:53 225093194237
>>225093139
Щас бы парашу рекламировать на дваче
Аноним 21/07/20 Втр 03:12:05 225093257238
>>225093139
>XYZ это же новая фигня ?
Это бизнес молодость, рубят капусту развешивая лапшу про успех и 300кк в индустрии после выпуска.
Аноним 21/07/20 Втр 03:24:06 225093591239
>>225093257
да это я тралюсь. видел этих ребят, на тытрубе норм расказываютнеочень но пошабить можно, про двери в геймдеве смотрел. вообше в 2к20ом учить 3д за бабки быть аутсайдером изначально (как и програмирование).
Вот я учил 3д на кружке (3ds max), после школы нахаляву ходил в ДДТ на сенной в дс2. было заебись и много чего узнал. потом меня родня отправила в ФПС за бабки а там майка поршивая была и все желание отбилось нормально заниматся 3д, потом забросил и сейчас с появлением вначале сабстанспейнтр а теперь и новых прорывных фич в блендере начал все это заново с новой силой осваивать. в инете более чем достаточно видосиков че и как делать.
Кароч если дело нравится и неутомлясь готов им заниматся по 1-3 часа за раз (даже если иногда встречаеш трудности и будто бы бьещся об стену) то лучше хуячить самому а курсы лучше оставить богачам которые все всегда успевают сегодня корочку получают а завтра уже из 3х вакантных мест выбирают лучшее так как позвали сразу в 3.
Аноним 21/07/20 Втр 03:31:24 225093784240
image.png (314Кб, 1437x837)
1437x837
пойду дальше вкатываться
Аноним 21/07/20 Втр 03:54:46 225094394241
Аноним 21/07/20 Втр 03:54:51 225094413242
Аноним 21/07/20 Втр 06:10:16 225096730243
15810094349290.webm (2325Кб, 960x720, 00:00:07)
960x720
>>225088094
>Возьмут того,у кого фактическое исполнение модели лучше.
Дружок, ты нихуя не знаешь как работает этот бизнес, лол.
Аноним 21/07/20 Втр 06:17:30 225096839244
лысого.mp4 (4044Кб, 848x480, 00:00:55)
848x480
Аноним 21/07/20 Втр 08:30:38 225099801245
>>225091874
Я не он, ну ты не прав. Причем тут охуеть, как не прав
Ананас прав, только дикая работоспособность дает тебе профиты в индустрии
Аноним 21/07/20 Втр 08:32:57 225099865246
>>225080755
Этот анон вцелом прав.
Про блендер для работы забудьте, на нем пиарятся индусы на ютубе, зарабатывая с рекламы НА ЮТУБЕ, а не моделлингом в блендере.
С блендером люди даже на cgtrader испытывают проблемы с продажей своих иногда неплохих моделей.
Только есть первая заповедь, с которой надо начинать:
ИДИ В 3D ТОЛЬКО ЕСЛИ У ТЕБЯ К ЭТОМУ ВЛЕЧЕНИЕ!!!
если ты хочешь тупо денег, то сразу забудь, ты до уровня 1к$ в месяц будешь ползти лет 5, весь перегоришь.
Это сложная работа, здесь много ньюансов и много конкурентов, а профи с деньгами станет только тот, кто соответствует первой заповеди, аминь.
Аноним 21/07/20 Втр 08:43:50 225100163247
image.png (127Кб, 208x242)
208x242
>>225099865
>2. Не лезь в персонажку (моделирование персонажей), это сейчас самая низкооплачеваемая ниша, так как куча вкатывальщиков насмотрится курсов онлайновых и скатывают нишу ценами за бичпакеты.

>3. Продолжая пункт 2, начни заниматься архитектурной визуализацией, пропсами, ландшафты, карты. Но основной упор на архитектурку. Здания и ландшафты, помещения. Это самая высокооплачиваемая ниша.
Аноним 21/07/20 Втр 08:45:17 225100203248
>>225099865
Кому ты пиздишь животное? Блэндер вполне популярен сейчас в геймдеве.
Аноним 21/07/20 Втр 08:49:16 225100328249
>>225100203
Иди в блендерозагон и не вытекай оттуда.
Он используется местами, но тебя туда не возьмут.
Или ты новичкам хочешь втереть, мол учите блендор, чтобы они потом мылостыню на улице просили? Еще как посмотреть, кто из нас животное.
Аноним 21/07/20 Втр 08:53:16 225100451250
Етсь на ютубе единственный реально скилловый чувак Arrimus3D, который как и положено работает в куче пакетов: макс, майка, зебра, блендор. Так вот блендор он пощупал-пощупал, поделал роликов на индусском хайпе и забил на этот ВСЕМОГУЩИЙ пакет. Потому что комбайн не может быть лучше узкоспециализированного софта. Одна криворукая говнолепка чего стоит, збраш смеется непереставая.
Если к дрели приделать боек от молотка, то она не станет хорошим молотком, но и качества дрели поменяются в худшую сторону.
Аноним 21/07/20 Втр 09:14:05 225101047251
вован.png (569Кб, 522x624)
522x624
>>225079146 (OP)
>Вкатывальщик в 3d моделирование
>хочу обучиться этому ремеслу для будущего заработка
Недавно натыкался на чела в тик токе, который решил в 3Д катится https://vm.tiktok.com/JF6Cnm4/ Он сразу выбрал сферу - геймдев. Заложил на это дело миллион рублей накоплений, чтобы только учебой заниматься, ни на что не отвлекаясь. Обновил железо, взял софт, который является коммерческим стандартом, а не блендер, взял нормальный курс с живыми преподами, ебашит по 8-10 часов каждый день.
Чтоб ты понимал с кем ты конкурируешь.
А так вообще все челы, кого я видел из тех кто вкатился, перед тем как вкатится что-то пилили в 3Д не меньше 5 лет. А еще сейчас бум вкатывальщиков в 3Д.
Короче, если у тебя прям душа к этому делу горит, у тебя есть деньги и не ожидается никаких обязательств в виде тян, семьи, детей, больных родителей, ипотеки в ближайшие лет 5, то удачи.
Аноним 21/07/20 Втр 09:30:18 225101620252
>>225101047
Окей, мимо-успешный-3д-артист вкачусь в тред

>Стоит ли вкатываться в 3д моделирование в 2020?
Моделирование отдельно не стоит. Меть сразу в 3D Generalist или по другому человек что умеет все.

>Есть ли там деньги?
Деньги да есть, если работать не в РФ. В рф ставка 3дшника 60-70к до 120к.

>В какую область лучше и прибыльней?
Если ты хочешь узнать именно прибыльные сферы то: 3D motion design, VFX и все симуляции. Все что связано с Houdini - денежное. Все что связано с артом, анимацией и пиздатым пиздатым рендером - денежное.
Сейчас делаю проект для немецкого заказчика, получаю 100 евро в день, работаем уже месяц. Боюсь представить реальную цену заказа. Заказчик BMW

>Сколько времени нужно, чтобы вкатиться и получить первые деньги (имеется 3 часа свободного времени в день)?
За пол-года\годик можно вкатиться. Находишь в интернете пиздатую работу и пытаешься повторить. Так повторяешь пока не выходит пиздато. Собираешь портфолио\рил.

>На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в день
Маловероятно, что бы стать удаленщиком надо хорошо во всем разбираться. Чаще всего сперва работают на студии, потом уходят на фриланс.
Аноним 21/07/20 Втр 10:06:20 225102988253

>>225090160
Работаю в 3д
Многие реально не знают что это по факту
Примерно понимают, но если прямо спросить, то говорят хз
Аноним 21/07/20 Втр 10:16:38 225103405254
21/07/20 Втр 10:17:15 225103429255
Половина боты
Читал эти же вопросы и ответы пару месяцев назад в подобном треде
Аноним 21/07/20 Втр 10:18:02 225103465256
>>225101620
>Работаю на bmw
Ловите этого шиза пиздабола
21/07/20 Втр 10:47:23 225104648257
Аноним 21/07/20 Втр 10:48:40 225104702258
>>225080680
> Почему баландер, а не Майа? Тебе 12?
НА МЕСЯЦ- Автоматическое продление.
8 901 руб.
1 ГОД- Автоматическое продление.
72 053 руб.
Всего 6 005 руб. в месяц
Лучшая цена
3 ГОДА- Автоматическое продление.
194 543 руб.
Всего 5 404 руб. в месяц
Аноним 21/07/20 Втр 10:52:14 225104853259
>>225103429
А на всем дваче всего 3 живых человека, я, ты и абу
Аноним 21/07/20 Втр 10:54:37 225104951260
Вкатывается настоящий артист, в отличии от пиздаболов с 3д максом.

В 3Д огромные деньги, способов заработать и монетезировать свои модельки огромное кол-во (продажи на стоках, в маркетплейсах, материалы и т.д.)

Насчет обучения, курсы школы xyz (для русскоязычного комьюнити), самый оптимальный вариант, если не единственный.
И да уровень подачи материала действительно хороший, до профи вас не дотянут, только реальные задачи делают из тебя хорошего специалиста.

Как лучше учится? Моделинг, текстуринг. А дальше идешь в студии\офисы, устраиваться джуном, если ты не тупой даун и слушаешься своего лида, то обучишься за год до мидла на изи.
Параллельно учишь анатомию\персанажку и делаешь портфель.

Главный показатель, что ты двигаешься правильно - тебе сложно, если это так значит есть куда расти и ЗП тоже. Становишься дженералистом - зп как минимум в 1.5 раз вырастет.

Анон который пишет за 3д макс, ты еблан? Там сидят только крупные студии и то пиздец редкость, у них весь макс переписан, уже другой софт.
Самый универсальный и на котором работают все - Maya, полностью костамизируется, скрипты все написаны, костыли придуманы. 80% студии будут сидеть на ней.

Blender - хороший софт, базару нет. Но блядь, там нету огромного кол-ва полезных штук.
Аноним 21/07/20 Втр 10:59:58 225105194261
image.png (36Кб, 595x270)
595x270
геймдевный 3д моделлер с 10тилетним стажем итт
- на фрилансе от 500у.е / месяц (очень бичевский рейт, в основном предлагают наколеночники, студенты, и прочие люди, которые СТРЕМЯТСЯ, но ни опыта ни денег ни проектов серьезных у них нет)
- в офисе 900-2000к (в зависимости от конторы и уровня моделлера: джун / мидл / сеньор / лид) А так же от круга задач. Столько платят пропсовикам / архитекторам / лендскейперам
- в офисе на персах 1500 - 2500к. В зависимости от скила и уровня проекта в целом. Т.е если это ублюдочный гиперкежуал, как это щас у детей модно, то там персонажник ничем не отличается от джуна-пропсовика, т.к вся графика состоит из разноцветных кубиков, а в кадре присутствует 100 полигонов, обутых в один материал из атласа 512*512 пикселей.
В то же время, если это дерьмо делается в хорошем офисе, то з/п по прежнему хорошие.

Само собой есть большое кол-во частностей, где может быть как сильно лучше, так и сильно хуже, но средняя температура по больнице примерно такова.
Аноним 21/07/20 Втр 11:05:20 225105435262
685001944404805[...].mp4 (8916Кб, 540x960, 00:00:57)
540x960
Аноним 21/07/20 Втр 11:07:36 225105526263
Аноны, а объясните, как именно вкатиться, не имея опыта работы? Открыть хх и скроллить вакансии, найдя какую-нить шарашку в дс за 25к/мес?
21/07/20 Втр 11:09:12 225105590264
Аноним 21/07/20 Втр 11:09:15 225105595265
>>225079146 (OP)

> не особо сложно

Почему так думаешь? Я учусь рисовать, и там много важного, много сложного.
Аноним 21/07/20 Втр 11:09:45 225105615266
>>225105595
показывай чему научился
Аноним 21/07/20 Втр 11:10:38 225105649267
24frames.mp4 (2411Кб, 540x540, 00:00:08)
540x540
untitled7.png (4565Кб, 1080x1080)
1080x1080
сделал в блендере
мне за это заплатили 500$
21/07/20 Втр 11:11:53 225105683268
Аноним 21/07/20 Втр 11:12:39 225105714269
both views.png (3328Кб, 2160x1079)
2160x1079
>>225105649
за это 750$
Больше ничего не делал, хикую на эти деньги уже месяц. Закончатся, снова замоделю что-нибудь
Аноним 21/07/20 Втр 11:14:24 225105776270
doughnut + HDRI.png (1780Кб, 1080x1080)
1080x1080
>>225105683
за это 25$
заказчику не понравилась глазурь
Аноним 21/07/20 Втр 11:23:17 225106135271
Аноним 21/07/20 Втр 11:23:52 225106156272
>>225079146 (OP)
Я ебал писать тебе тут простыню в деталях, скажу только то что:
- да, на этом можно иметь до 3к в месяц сидя на жопе, но:
- выше поделок уровня "Ваня 7й класс, лик Путина из пластилина" начинается задротство глубже подземелий Нурлга, кооторое дрочат годами
- посмотри про ноды и то как с ними играются, прокляни все нахуй и забудь про это
- риал-лайк текстуры это дрочильня с бубном круче чем настройка линуксов
- ты не конкурент с индусами которые оккупировали сегмент говночерпиев от 3д и готовы за копейки продавать свой труд в примитивных задачах
- рано или поздно тебе понадобиться ультра пекарня, которую ты хуй отобьешь
- скульптурирование это примерно как хирургия, надод потратить года два прежде чем что-то начнет получаться

Надо хоть как-то уметь в рисование, чтобы получалось годно, а не гнум

Короче, сделать это прфессией можно, но затраченых усилий ьудет столько что проще освоить какой-то перл и лепить регэкспы за большее количество денег с меньшей ебатурой
Аноним 21/07/20 Втр 11:25:55 225106250273
>>225106135
Пиздабол он, не слушай его. За подобную работу платят 25-150$
Аноним 21/07/20 Втр 11:27:18 225106303274
>>225106250
Ну, за 150, я б еще подумал. А шо анон скажет по поводу площадок а-ля sketchfab, типа без заказчиков - выкладываешь и ждешь у моря погоды. Зарабатывает кто-нить тут таким образом?
Аноним 21/07/20 Втр 11:27:53 225106326275
45555678899.jpg (25Кб, 502x391)
502x391
>>225105714
попробуй тоньше

Хоть бы ювелирку какую-то прилепил бы, зеленеький
Аноним 21/07/20 Втр 11:30:24 225106431276
>>225106303
вот у меня хнакомец так зарабатывает.
Только он пиздячит в 3д с года эдак 98-96 и пришел туда из кодинга. Внеазпно в 3д он есть и немало
Аноним 21/07/20 Втр 11:40:52 225106894277
image.png (2625Кб, 1280x720)
1280x720
Аноним 21/07/20 Втр 11:42:05 225106954278
>>225105714
неплохо, есть сложные элементы, но не за 750$ конечно
Аноним 21/07/20 Втр 11:43:38 225107030279
>>225106894
ну ложку и тарелку я сам сделал
ты присмотрись внимательно, какой охуенный материал на тарелке
ложку я потом получше сделал >>225105649
Аноним 21/07/20 Втр 11:50:39 225107352280
>>225107030
Я тебя помню по бледнер треду, ты эти работы делал еще в январе. Есть что нибудь новенькое?
Аноним 21/07/20 Втр 11:53:54 225107520281
>>225106156
>рано или поздно тебе понадобиться ультра пекарня
Вопрос для чего понадобиться? Ты ведь понимаешь, что на домашних пекарнях никто не рендерит коммерческие проекты.
Аноним 21/07/20 Втр 11:55:51 225107612282
>>225107352
Я потом летающую голову сел лепить и просто рисовать, а теперь питон учу хотя больше всего времени играю, двачую и дрочу инглиш но к 3Д и рисованию вернусь, как книжку по питону добью.
Аноним 21/07/20 Втр 11:57:28 225107700283
>>225106303
Только если делаешь что-то уникальное, качественное и годное. Говорю с дивана, т.к ничего не продавал, но знакомый туда выкладывает по работе раз в 3 дня, получает баксов 350 . А я же не выкладывал на продажу, ибо мой уровень слишком ниже рыночного.
Выше по треду мой пистолетик увидишь, если станет интересно.
Аноним 21/07/20 Втр 11:57:38 225107717284
>>225107520
ты и некоммерческие заебешься рендерить. я эти несколько секунд в шакальном качестве неделю рендерил на 1063 >>225105649
просто пик 1080x1080 где-то полчаса рендерился. при этом ты нихуя на компе делать не можешь если у тебя одни карта
Аноним 21/07/20 Втр 11:59:03 225107773285
>>225107520
Речь не про окончательный рендер, а про рабочие моменты.
Однажды тебя начнет бесить этот тупняк.
Даже в режиме материалов в сложныхх моделях могут быть тормоза.
Или напримере тебе надо посмотреть как выглядит какой-нибудь сложный дым в итоге.
Короче не в рендере дело
Аноним 21/07/20 Втр 12:01:38 225107893286
Я так понимаю как расказывал мой знакомый, ты будешь сидеть в офисе и получать 900-1.5к вечнозеленых, а рядом будет сидеть программист и получать 2.5к и у тебя будет от этого гореть ведь он не тратил 5 лет на все это, а меньше в пару раз в отличие от тебя. Я прав? Куда лучше вкатиться чтобы в начале иметь фриланс движуху, сыч 22 лвл закончил техническую шарагу, могу пилить сайты уровня аутистов.
Аноним 21/07/20 Втр 12:04:48 225108027287
>>225107893
>Куда лучше вкатиться
Для начала может в абзацы, у меня глаза от тебя болят.
В гей-порно фронтэнд девелопмент, будешь выскооплачиваемым хуеглотом, которого разменяют как только манагеры наигргаются моднымм словом фронтэнд.
Аноним 21/07/20 Втр 12:07:31 225108153288
1337662778570.png (87Кб, 950x1230)
950x1230
>>225107893
>он не тратил 5 лет на все это, а меньше в пару раз
АахахаХАХАХАХАХахахаахаАХа
Аноним 21/07/20 Втр 12:15:21 225108484289
>>225107717
>просто пик 1080x1080 где-то полчаса рендерился. при этом ты нихуя на компе делать не можешь если у тебя одни карта
Покупаешь самую дешманскую RTX2060 и начинаешь дышать полной грудью, скорость рендера возрастает в 3-5 раз и комп не тормозит

>>225107773
>Даже в режиме материалов в сложныхх моделях могут быть тормоза.
Боюсь себе даже представить что ты там моделишь
Аноним 21/07/20 Втр 12:17:22 225108584290
>>225108484
>Покупаешь самую дешманскую RTX2060
Ага на сдачу от ролтона, берешь и покупаешь
>>225108484
>что ты там моделишь
очевидный дым высокого разрешения, смусь шэйдинг, риал-лайк текстуры
Аноним 21/07/20 Втр 12:18:28 225108651291
>>225108484
>RTX2060
>дешманскую
ну понятно
Аноним 21/07/20 Втр 12:19:23 225108690292
Аноним 21/07/20 Втр 12:20:35 225108753293
>>225108651
>>225108690
Хуяйтят, 25к за комфортную работу это по вашему много?? Школьник за год на обедах скопит. Пиздец
Аноним 21/07/20 Втр 12:26:34 225109076294
>>225090860
Я не про рисование, а про анимацию моделек не в мультиках, а в играх
Аноним 21/07/20 Втр 12:26:53 225109099295
UAZ-1.png (4633Кб, 3440x3440)
3440x3440
UAZ texturing.png (2503Кб, 3440x3440)
3440x3440
>>225079146 (OP)
На связи тоже нуб вкатывальщик в 3д графин
Использую 3д макс и субстанс паинтер для создания этого уазика(первая модель сделанная по полигональному моделированию) знаю что проебался в текстурах и с сегодняшнего дня буду ковырять развертку и эджи модельки

На сайте gamedev Точка сру можно запросто найти себе работку или на раз или в проект
Аноним 21/07/20 Втр 12:28:52 225109230296
UAZ-1.png (4633Кб, 3440x3440)
3440x3440
UAZ texturing.png (2503Кб, 3440x3440)
3440x3440
>>225079146 (OP)
На связи тоже нуб вкатывальщик в 3д графин
Использую 3д макс и субстанс паинтер для создания этого уазика(первая модель сделанная по полигональному моделированию) знаю что проебался в текстурах и с сегодняшнего дня буду ковырять развертку и эджи модельки

На сайте gamedev Точка сру можно запросто найти себе работку или на раз или в проект
21/07/20 Втр 12:38:16 225109781297
Аноним 21/07/20 Втр 12:46:22 225110246298
image.png (320Кб, 500x350)
500x350
21/07/20 Втр 12:58:39 225111059299
>>225110246
Зачем ты порвался, школьник
Аноним 21/07/20 Втр 12:59:47 225111134300
Аноним 21/07/20 Втр 13:45:05 225113699301
>>225080680
почему майя а не блендер? тебе 12?
Аноним 21/07/20 Втр 14:05:05 225114745302
>>225082554
а ты вообще кто, добрый мудрый старец?
мимо другой анон
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов