Сап двачВкатывальщик в 3d моделирование на связи. Используя пикрил (Blender), хочу обучиться этому ремеслу для будущего заработка (по факту нихуя особо не умею, но это хотя бы выглядит интересно и не особо сложно). Какие подводные? Пилите кулстори, вкатывальщики. Как быстро обучились более-менее толково работать в программе? Получилось ли найти работу?Сейчас я на стадии создания того самого пончика, с которого зачастую начинают знакомство новички.
>и не особо сложноПиздеж.Не особо сложно получается не слишком хорошо. А если сложно то это долго. Нужно быть оооочень усидчивым. Ну и еще учитывай, вкатывальщик, денег в 3д куда меньше чем в пограмировании. Хуже только копирайтинг.
>>225079725вот честно скажу, программирование меня совсем не привлекает. Скучно. А тут можно реальное искусство творить. Про "не особо сложно" я конечно зря сказал, ибо это действительно кропотливая работа.
Прошел пончик, больше ничо не учил. Учил чтобы познакомиться с блендером и возможно юзать для геймдева. Вроде там анимации удобно и легко делать. Так и не нашел норм курс по этому.Возможно позже вкачусь.
>>225079801Гайд хотелось бы. Ну и как я уже писал, интересно, возможно ли вообще в этой сфере найти работу (чтоб и на хлебушек, и на игори).
>>225079827>можно реальное искусство творитьпффффффЭто только отдельные части, которые будут занимать 3-4% времени можно назвать "искусством". Остальное время ты будешь дрочиться со всем остальным.
>>225079859я нашел курс от VideoSmile в интернете. Пробовал его смотреть, но как-то слишком уж много воды, как мне кажется.
Ничего у тебя не получится, на одного заказчика сейчас по 5 гиен, на фрилансе тоже особо не заработаешь, т.к. работа специфическая, не наступай на мои грабли анон, я на эту парашу 3 года потратил, в итоге даже с двухгодовым опытом работы и нехуевым таким бэкраундом проектов я никому не всрался, разве что устроится на постоянку в какую нить контору, как сделал я поначалу и то не канон по зп будет скорее всегоМимовкатывальщик 26 лвл
лучше бы сперва поняли что вы хотите делать, чтобы потом учить что надо для того чтобы это самому сделать, а не просто выучить, авось. Например, можно игры пилить и в блендере рисовать и делать анимации для себя чтоб никому не платить. мимо альтернативное мнение на "вкаты" в программирование/3д/мамку
>>225079801нужен короткий (КОРОТКИЙ БЛЯДЬ, А НЕ 10-15 ЧАСОВ ПРОСМОТРА) гайд, как в принципе моделить в программе на примере одной простенький боди-модельке со скелетом, или хотя бы подробное объяснение с примерами по основным инструментам и методам моделирования, т.е чтобы в теории не тупой понимающий объяснения с 1 раза я после гайда смог, скажем, с отделить средней паршивости модель персонажа.Сам в интерфейс 3д-моделеров так и не смог, что блендер, что 3д макс, нихуя не понятно, казалось бы бери проекции да вытягивай выдавливанием фигуры по ним, но хуй.В 3д моделирование в САПР смог легко, а это хуйня какая-то, но моделить хочется, гайдов нормальных так и не нарыл, либо это полотно из >10 видео по полтора часа, либо школовидео как герой с тремя подписчикам крутит готовую скачанную модель.
>>225080177Я уже решил для себя, что хочу делать арты. Ну или разные штуки моделить. Анимировать не планировал.
>>225080034Анонче это такая же работа как и все остальные например программирование, жопоебальня тебе с ней обеспечена,лучше не лезь нахуй, оно тебя сожретЮрий Фурр на ютубе ищи, если интересует тема
>>225080266ну это тоже надо. Большим проектам часто не хватает рук.Если есть лишнее время, ты полюбасу не просто проебешь время и это может пригодится много где.
>>225080314А куда тогда вкатываться? Один хрен знаний не так много. Мог бы в айти по канону пойти, но мне это не нравится совсем.
>>225080415Вот было бы конечно здорово устроиться в какую-нибудь компанию. Но сейчас я вообще нубик, так что мне бы научиться и портфолио набрать.
>>225080426а я так люблю прогерство. Это как магия. Есть задача, есть ингридиенты и надо так смешать "зелья" чтобы в итоге оно работало как надо. Тут очень много творчества, есть разные способы решить задачу.Но это не то что рисование, наверное, хз.
>>225080536в дудя челик был, он рассказывал что фрилансил для танчиков, рисовал им танчики, арты танчиков. А потом они его к себе в сша позвали. И он там потом компанию сделал. Круто, кароч.
>>225080426Как говорится поживешь увидишь, если пока не знаешь чего хочешь, расслабся и, плыви по течению, занимайся тем, что нравится, авось и найдешь себя в этом, дай себе небольшой отпуск, а за его аремя решишь чего хочешь, главное тут только не спиться, а то отпуск никогда не закончится
>>225080584для меня прогерство - монотонное сидение за компом и стена текста программы. Возможно я просто не на ту область смотрю, но мне не нравится.
>>225079872Ну вот тебе гайд.1. Блендер забудь как основной софт в снг и рф. Как основной скилл у тебя должны быть 3d max + substance + photoshop. Весь остальной софт только как дополнительный скилл.2. Не лезь в персонажку (моделирование персонажей), это сейчас самая низкооплачеваемая ниша, так как куча вкатывальщиков насмотрится курсов онлайновых и скатывают нишу ценами за бичпакеты.3. Продолжая пункт 2, начни заниматься архитектурной визуализацией, пропсами, ландшафты, карты. Но основной упор на архитектурку. Здания и ландшафты, помещения. Это самая высокооплачиваемая ниша.3. Мейн скиллы: макс, фотошоп, сабстенс. Доп скиллы: мармосет,збраш,майка,ручные текстуры,работа с нормалями и пбр.4. Если научишься еще читать схемы автокада и архикада, получишь +10000% к шансу получить работу от тех самых 300к. На самом деле реально будет от 100к. Через два года сможешь получить инженера первой категории и получать уже 180-200к. Если в рф. Если укра то от 25к грн и до бесконечности.5. Если фрилансить на экспорт за бугор, то только пропсы! Пропсы (стулья,столы,оружие, хардсёрфейс и софт, вот это всё)6. Забудь про онлайн курсы. Это инфоциганство over 9000k. Даже если эти пидоры рассказывают что у них там кто то в лидах ходил, забудь. Наебут и расскажут то что есть в инете.7. Время вкатывания с нуля: пол года - год, если будешь хотя бы каждый день делать по 1-2 простой модельке увеличивая сложность. Начать лучше с домиков. Самых простых аля коробка. Через пол года сможешь ебашить дворцы за 1-2 недели. Такие скиллы на вес золота.8. Учись в цвета. Колористика наше всё. Правильно подобранный цвет это 50% работы.9. Учись рисовать тени. Тени тоже наше всё.10. Выучи как отче наш все что связано с запеканием нормалек и пбр.11. Наверное самый блядь важный скилл в этой работе, научись правильно делать UV развертку. Сделай себе распечатку и повесь на стену, какой должен быть texel density при каком размере текстуры. И как правильно оптимизировать острова. На любом собесе получишь за такие знания буст 100500% к удаче.Если тебя всё это не пугает, то за пол года либо год, ты сможешь спокойно заиметь скиллы на уровень джуна. Джун в 3д архитектуре сейчас получает от 80-90к в рублях, либо 20к грн, либо 1.0к бачей за бугром. Если пойдёшь в персонажку, считай что будешь работать за бичпакеты.
>>225080680дурик. Мая платная. И блендер не уступает. Блендер - подарок опенсорса. просто невозможное. Но это потому что компании платят/донатят большие бабки на его развития и там постоянно работает группа кодеров только над блендером на постоянке, а не прост в свободное время, так что по сути это не типичный опенсорс на коленке.
>>225080709Ну ты сразу учитывай что даже если ты выучишься, найдешь компанию. Геймдев например. Поверь с прогерамми тебе придется много взаимодействовать. Только ты будешь получать условные 700 баксов, а рядом сидеть прогер который будет получать уловные 2500. Иногда из-за этого жаба душит.
>>225079146 (OP)Более перегрет чем айти, бабла нольТолько дебил туда сейчас полезет.Сам пилю больше 7 лет, сейчас основа скульптура в зибрашеВ 3 д нет смысла идти, 100%Кто скажет по-другому, хочет, чтобы ты год потерял и сам это осознал
>>225080861Ну даже если и вкатывать в прогерство, то в какую сферу. Ты вроде шаришь в этом. Подскажи пожалуйста.
>>225081047В том то и дело что не шарю. Я как раз из вкатильщиков в 3д, но я олдфаг который 3д по книжками в 00-е учил, не знаю как сейчас вкатываются и вкатываются. Так що...
>>225080034>>225079146 (OP)>но неужели всё так плохо.Все гораздо хуже. Даже программистов сейчас жопой жуй, а ведь там вкатывальщики отваливаются в первую неделю зубрения скучной теории. В 3д вообще каждый второй лезет потому, что это легко весело и интересно, осилит любой даун, полно школьников клепающих моды для ГТА. Это тебе не ООП учить.Естественно тридешников из-за этого вообще как говна пруд пруди. Требования для трудоустройства ебически высокие из-за этого, а зарплаты ебически маленькие. Посмотри на рынок сперва, зарплатные здесь нет.
>>225080969В заграничный рынок он может вкатится максимум как фрилансист. Там порог выше 1.5к бачей не перескочишь. Хочешь больше то это либо надо с конторой работать минимум 5 лет, одной и той же. Либо получать лицензию дизайнера.Поскольку мы всё таки на руборде, соответственно ОП с постсовка. Соответственно ему вполне реально начать с работы тут, и потом уже как доп заработок получить фриланс.
>>225081108а куда вообще тогда сейчас вкатываться. По факту сейчас специалистов всех мастей везде перебор. Но вкатывальщики все равно как-то находят работу и порой вполне высокооплачиваемую.
>>2250812043дтнамного ЛЕГЧЕ ООП. Из-за этого там куча даунов вкатывается ежесекундно. Если в программировании даунам становится СКУЧНА УЧТИТЬ ЭТУ ТЕОРИЮ ЕБАННУЮ((( то в 3д они смотрят виселые туторы и повторяют как макаки бездумно. Из-за лёгкости освоения тридешников - жопой жуй.
>>225081030Я в этом давно и лвл имеетсяХочу, чтобы снял розовые очкиОпытный фрилансер, от 3 лет где-то 700 уе имеет в среднемВ студии 1кЕсть уникумы со скилом либо связями, они могут и больше, но это талант и худ+ инженерное образование
>>225081473Поехавший с примерами украинского школьника, ты? Я узнал тебя. Ты смазал дуло? Спилил мушку?>>225081487Любую вакансию от 100к открой. Вопрос отпадёт.
Тридешник со стажем полгода на связи. Умею делать на блендере простые модели, персонажей, оружие, немного могу в ноды, текстурирование итд, в общем самый минимум для того, чтобы результат выглядел более-менее не всрато. Вкатываться в профессию цели нет, просто пилю для себя, это иногда весело и всегда интересно. Если когда-нибудь выйду на уровень, когда и зарабатывать на этом можно будет, то что ж, заебись чо, а если нет, то и похуй, меня и нынешняя работа устраивает. Считаю такой подход к 3д единственно верным в 2к20
>>225081347я кодер, учил 3д моделирование - там пиздец.Очень сложно, непонятно. В прогерстве парочка основных особенностей, концепций: функция, класс, переменная, возвращаемый результат, типы данных. ВСЕ, это любой вообще поймет, это интуитивно, естественно.В 3д - пиздец. Бейкинг, хуенкинг, непонятные, сложные, перегруженные 3д-моделлинг софтвейр с миллиардами непонятных слов и особенностей. Рилли. Может быть школьнику и легко сделать 3д модель самую простую, но полноценный вкат в 3д, со знанием всего этого пиздеца, это намного сложнее программирования, с парочкой вещей для понимания.Я УЧИЛ И ТО И ТО, ТАК ШО НЕ СПОРЬ
>>225080755Что скажешь насчёт аниматоров или кто там делает анимации ходьбы, бега и прочее? Сложно вкатываться? мимопроходил
>>225081461Хз у меня два друга прошли курсы геймдизайна за полгода и оба сразу же после курсов устроились - один вступил в инди команду и пилят свою игру мечты, другого взяли в крупную студию-разработчик мобильных дрочилен, оба довольны.
>>225081445всем везет по разному. Такое же пиздят про ютуб - не вкатывайтесь в создания роликов, такое же про кодерство, сложно, рынок захвачен, кудах, 3д захвачено, кудах.Все это ложь или просто тупость. Никакой рынок не захвачен, это постоянно видоизменяющаяся, динамическая структура. И в ней говно всегда падает, а люди с умениями и тд поднимаются вверх, в какой бы день они не вкатывались.
>>225081553какая разница где полимоделингом заниматься? Можно же просто создать в майе или в блендере, а потом перекинуть в 3д макс
>>225081644Это всё в майку и синема3д. Те же яйца только в профиль. То же самое моделирование + сиквенсы перетягивать и кости вешать. Сейчас аниматоров запихивают либо в персонажников, либо в дизайн-аниматоров.
>>225081780Да, не слушай реальные истории успеха, слушай либо завистников с двача, либо уже вкатившихся в геймдев и устраняющих конкурентов.
>>225081739кинь гайды по анимациям в блендере. Даже платные сойдут, главное чтобы настока топ что брать после этого курса еще какие-то курсы не надо было.
>>2250818163дс и майа, чаще всего могут идти в одной вакансии, это всё автостол.А вот "просто перекинуть" - нихера не так. Макс проприетарщина ебаная и некоторые модели проебываются.Так же "Паттерны" моделирования/доки/туторы внутри компании, скорее всего, только под макс.
>>225081733А что тебе пояснить? Устоявшийся рынок, почти все конторы имеют пайплайны построенный на 3д максе. Почти вся инженерия и архитектура и сапры это 3д макс. Почти весь хардсёрфейс это 3д макс. Что тебе еще пояснять? Блендер ахуителен я не спорю, но это как трактор для полей и трактор для карьера. Вроде оба трактора но под разные задачи.
>>225081795Начинали с офлайна, потом как начался пиздец с ковидом, перешли в онлайн. Не спрашивал где, вроде в ВШБИ ВШЭ
>>225080214Проще всего в Make human слепить скелет, можно и сразу куклу, импортировать в блендер и уже допиливать
>>225081816Этот правду говорит. >>225081925Нихуя не выйдет "просто перекинуть". Разные математические модели обсчета, разное построение граней и тд и тп. Просто перекинешь и полезут из нихуя полигоны и файл скорраптится.
Пиздец тред взлетел. Спасибо всем, кто принял в нём участие. Розовые очки сняли, испугали. Пойду покушаю и наверное спать. А уже завтра буду снова думать о вкате в какую-нибудь профессию.ОП пішов геть
>>225080755Спасибо, единственный полезный коммент, а не шизеки с 300-летней войны говна и мочиорки.жпегхотя я тупой и я не оп, хуй че получится. профессия со словом инженер звучит жестко.
>>225082438Никакой, кроме того, что для тебя одна софтина может оказаться удобнее другой. Ну и работодатель может не работать с какими-то программами.
>>225082137Я тот самый гайдописатель. Короче если не испугаешься и есть свободное время, вкатится тебе реально. Я на работе двоих обезьян одному 40 второму 25 научил с нуля моделить за пол года. Сейчас ебашат дворцы неделями но и зп у них в районе 140к. Так что всё реально. Если не остановишься то будешь всегда востребован.
>>225079146 (OP)моделинг, ригинг, анимация - всего по немногу, очень удобно на фоне старых maya/3dmaxблендер рулит,плохо что блендер после 2.79 сменил интерфейс (опять), а я лох купил клавиатуру без нампада и неудобно теперь>>225080680потому что майя слилась в кусок аутодесковского недоговна с переходом туда и на тормознутое ку-тэалсо аутодеск кажется давно не предлагал ничего инновационного и вообще какого-то развития, ну знаешь когда раньше в майе - волосы, жидкости, трава и ткани были невероятной фичей, а 3дмакс сосал хуй со своими хуевыми взрывами и чарактер студией, то сейчас майя так же сосет под предводительством петушиной конторкитак вот в блендере давно все фичи есть и все охуенно быстро работает и нахуй не нужно ничего другое
Блядь ебать привет нахуй. Позавчера вкатился в блендер по приколу и после мини курса для рекламы большого курса вот уже как часов пять моделирую буханку после того как высрал рендер с миникурса. Кайфую пиздец от блендера - настолько всё летает, настолько удобный интерфейс (Кроме ёбаного углового крестика для схлопывания окон, но это я просто на ноуте ебашу и он маленький просто), особенно после богомерзкого СэСэФэма.Дима, ты?
>>225082487Хуи сосешь? Бочку делаешь? Как вкатился? Как там обстановка? Нужно не нужно, если есть желание хуярить на удаленке и жить спокойно? Сейчас хуярю арты в иллюстраторе, но это полная хуйня. Хочется денег получать, может не самых топовых, хотя бы 100к, потому что сейчас получаю примерно столько, только на 6,5/0,5 графике, заебало.
>>225079146 (OP)Блиать, расстроили вы меня, уебки, хотел вкатываться, но чижу читаю и понимаю что нахуй надомимо фулл стак погромист в конторе, заебало
>>225081204>этот пиздец чекниЭто ЧСВ даун писал не шарящий за профессию.Давай разберем по частям им написанное>>225080755>1. Блендер забудь как основной софт в снг и рф. Как основной скилл у тебя должны быть 3d max + substance + photoshop. Весь остальной софт только как дополнительный скилл.Долбоеб, на софт всем похуй, важен конечный результат это во первых. Во вторых стандарт индустрии - Майя а не Макс. Ты - полный профан. >2. Не лезь в персонажку (моделирование персонажей), это сейчас самая низкооплачеваемая ниша, так как куча вкатывальщиков насмотрится курсов онлайновых и скатывают нишу ценами за бичпакеты.Пиздабол, самая хуевая ниша - хардсурфейс. Каждый дебилоид 0 IQ сможет пилить оружие, и прочее говно. Для персонажки нужен художественный навык, он есть далеко не у всех. Хардсурф - осилит любой даун, персонажку - еденицы. Обоссан>3. Продолжая пункт 2, начни заниматься архитектурной визуализацией, пропсами, ландшафты, карты. Но основной упор на архитектурку. Здания и ландшафты, помещения. Это самая высокооплачиваемая ниша.Ебать дебил, архивих - самая попсовая профессия. Ебать ты унитазник не палишься.>3. Мейн скиллы: макс, фотошоп, сабстенс. Доп скиллы: мармосет,збраш,майка,ручные текстуры,работа с нормалями и пбр.Конченый даун начал называть термины которых не знает, ору с тебя. Ручные текстуры - это просто handpaint альбедо. Работа с нормалями в чем заключается, клоун? Настроить сглаживание и смусингруппы? Это и так азы, а ты это в отдельный пункт вынес.>4. Если научишься еще читать схемы автокада и архикада, получишь +10000% к шансу получить работу от тех самых 300к. На самом деле реально будет от 100к. Через два года сможешь получить инженера первой категории и получать уже 180-200к. Если в рф. Если укра то от 25к грн и до бесконечности.Пизда даун, Кад и полигоналка - вообще два разных направления>5. Если фрилансить на экспорт за бугор, то только пропсы! Пропсы (стулья,столы,оружие, хардсёрфейс и софт, вот это всё)Хуепсы, что умеешь и что закажут то и делать будешь. >6. Забудь про онлайн курсы. Это инфоциганство over 9000k. Даже если эти пидоры рассказывают что у них там кто то в лидах ходил, забудь. Наебут и расскажут то что есть в инете.Тут соглы, главные обоссыши это всякие XYZ петушки и прочие "школы".>7. Время вкатывания с нуля: пол года - год, если будешь хотя бы каждый день делать по 1-2 простой модельке увеличивая сложность. Начать лучше с домиков. Самых простых аля коробка. Через пол года сможешь ебашить дворцы за 1-2 недели. Такие скиллы на вес золота.Пиздец, так ты типичный васян моделящий кубы. Нахуй никому твои дворцы не всрались, нужно уметь делать все, и хардсурф и органику, на одних кубах ты никуда не уедешь.>8. Учись в цвета. Колористика наше всё. Правильно подобранный цвет это 50% работы.Ебать ты воду льешь, это и так основа>9. Учись рисовать тени. Тени тоже наше всё.Ебать ты воду льешь, это и так основа х2>10. Выучи как отче наш все что связано с запеканием нормалек и пбр.Ебать ты воду льешь, это и так основа х3. >11. Наверное самый блядь важный скилл в этой работе, научись правильно делать UV развертку. Сделай себе распечатку и повесь на стену, какой должен быть texel density при каком размере текстуры. И как правильно оптимизировать острова. На любом собесе получишь за такие знания буст 100500% к удаче.Как же я хуею с этих "маняэкспертов". UV - это самая легкая часть. Те кто кукарекают что это сложно - максодауны, потому что у них скудный всратый инструментарий. Нормальные люди юзают нормальный софт и у них никаких проблем нет. Ебать ты конечно про распечатку с тексель денсити высрал, я чуть со стула не упал. Ты вообще хоть вкурсе что это такое? Судя по всему нет, потому что он считается относительно размера объекта (пиксель на сантиметр) а не относительно размера текстуры. Это ты уже потом зная размер объекта решаешь какие сделать ему текстуры 2к или 4к. Оптимизация островов это вообще ор. Просто сука режешь по хардам. Если ты делаешь иначе - велком артефакты на нормалке.>Если тебя всё это не пугает, то за пол года либо год, ты сможешь спокойно заиметь скиллы на уровень джуна. Джун в 3д архитектуре сейчас получает от 80-90к в рублях, либо 20к грн, либо 1.0к бачей за бугром.Ору, разивизеры хуи сосут за мелкий прайс в 2020. Ты из 2010 капчуешь что ли? Ты блять вообще рынок смотрел? >Если пойдёшь в персонажку, считай что будешь работать за бичпакеты.Ноукоментс, унитазник вконец одурел.
>>225081947Вот это уже больше похоже на внятное объяснение. Я и вакансии аниматоров на бледере видал за 100ку. Просто я думаю, что в случае с СНГ и заМКАДьем никто не использует автостол официально, ибо ценник таки кусачий. Да и сам макс, ровно как и майя давно стабильностью не отличается. Но у макса огромная история, которая начинается с гта-пацанов. И многие теперь работают в индустрии 3д дизайна не по одному 10ку лет.А ОПу надо просто понять, че он хочет - рубить бабло на архивизе или как то выражать себя как художник(бич в комплекте)
>>225080755хуевый гайдты рекламируешь 3дмакс хотя на нем наверное сейчас сидят только отбитые пердунысабстенс мармосет для вката нахуй не нужен - нахуя ему пбр на вкате?ты уж определился бы - гайд по архитектуре или чему?что ты в кучу намешал - он же сейчас пойдет тени рисовать дворцу вместо того чтобы лайтмапы запечьтак и как правильно оптимизировать острова? что там в 3дмаксе до сих пор швы помечать нельзя по человечески?схуев пикселденсити связан с размером текстуры лол, нет очевидно конечно если одна текстура натягивается на один сложный объект, то плотность текселов должна быть равномерная, но при чем здесь размер лол очевидно что подходящий заданным критериям используемым в проекте что там повесить на стену то лол
>>225080755>1. Блендер забудь как основной софт в снг и рф. Как основной скилл у тебя должны быть 3d max + substance + photoshop. Весь остальной софт только как дополнительный скилл.Пиздеж, большинство не крупных студий котирует блендер только так, а в ближайшем будущем и крупные студии начнут его котировать чуть более, чем полностью. Алсо, у нас в студии блендер - основной редактор.>2. Не лезь в персонажку (моделирование персонажей), это сейчас самая низкооплачеваемая ниша, так как куча вкатывальщиков насмотрится курсов онлайновых и скатывают нишу ценами за бичпакеты.Пиздеж. Персонажка сейчас самый востребованный и высокооплачиваемый сегмент 3д по причине того, что в каждый проект нужен персонажник с определенной стилистикой и с определенными навыками, поэтому на каждый проект диапазон выбора довольно узкий и хер найдешь нужных людей, на практике часто берут персонажников с другой стилистикой и переучивают.>3. Продолжая пункт 2, начни заниматься архитектурной визуализацией, пропсами, ландшафты, карты. Но основной упор на архитектурку. Здания и ландшафты, помещения. Это самая высокооплачиваемая ниша.Не пиздеж, в целом правда.>3. Мейн скиллы: макс, фотошоп, сабстенс. Доп скиллы: мармосет,збраш,майка,ручные текстуры,работа с нормалями и пбр.Как я писал выше, основной редактор уже давно не важен, в фш навыки тоже не шибко важны для работодателя, про сабстенс в целом актуально. Всё, что ты называешь "доп скиллами" зачастую идут наряду с основными требованиями. Например, если у проекта стилистика с текстурами от руки, то умение в хендпеинт будет рассматриваться если не в первую, то во вторую очередь точно.>6. Забудь про онлайн курсы. Это инфоциганство over 9000k. Даже если эти пидоры рассказывают что у них там кто то в лидах ходил, забудь. Наебут и расскажут то что есть в инете.Пиздеж, но не полностью. Большинство курсов реально фуфлыжные и тебе тупо пережевывают инфу, которую и самому можно найти в тырнетах + фуфлыжные фидбеки в лучших традициях ебанутых заказчиков аля "выглядит тускловато, давай поиграем с цветом".Могу посоветовать школу XYZ, в ру-сегменте сейчас это объективно лучшая школа по триде, если хочешь вкатиться в геймдев, к тому же довольно адекватные цены. Для ознакомления можно глянуть фидбеки с прошлых потоков, которые можно найти в открытом доступе.>7. Время вкатывания с нуля: пол года - год, если будешь хотя бы каждый день делать по 1-2 простой модельке увеличивая сложность. Начать лучше с домиков. Самых простых аля коробка. Через пол года сможешь ебашить дворцы за 1-2 недели. Такие скиллы на вес золота.В целом да, но полгода - это вряд ли, учитывая, что тебе помимо самого моделирования нужно будет усвоить кучу нюансов, связанных с твоим сегментом. Например, если ты интерьерщик, то придется вкатываться в работу с освещением, ковырять рендер-движки и так далее; если вкатываешься в геймдев, придется учить пайплайн полного цикла с определенными требованиями к развертке, запечке, текстурингу и так далее.Я бы сказал, что за год если прям ебашить, то можно достигнуть достаточного уровня, чтобы вкатиться на 60-80к в офис в ДС2. в дс есесна накидывай еще тыщ 20, но это не точно>8. Учись в цвета. Колористика наше всё. Правильно подобранный цвет это 50% работы.Опять же, смотря куда вкатываешься. Если собираешься китбашить интерьеры - в целом не то что бы тебе придется сильно шарить за сочетания цветов. Хотя, с другой стороны, если хочешь в какую-нибудь стилизованную персонажку, то это один из ключевых навыков.Если вкатываться на pbr-текстуры, то тоже довольно спорный пункт, ибо чаще всего ты просто смотришь как материалы выглядят в реальном мире и пытаешься повторить.>9. Учись рисовать тени. Тени тоже наше всё.???Если анон имел ввиду работу со светом, то в целом да, но опять же, смотря чем планируешь заниматься. Если делать пропсы для игор - не критичный навык.>10. Выучи как отче наш все что связано с запеканием нормалек и пбр.Снова, зависит от выбраной сферы, но запечку в любом случае придется выучить. Про пбр уже спорно.>11. Наверное самый блядь важный скилл в этой работе, научись правильно делать UV развертку. Сделай себе распечатку и повесь на стену, какой должен быть texel density при каком размере текстуры. И как правильно оптимизировать острова. На любом собесе получишь за такие знания буст 100500% к удаче.Бой о бой, если бы анон видел как разворачивают некоторые модельки в некоторых крупных играх, он бы так не говорил. В целом навык полезный, но я часто встречаю у крупных студий полу-автоматическую уебанскую развертку, лишь бы текстура ложилась. Красишь потом это говно в пеинтере и диву даешься как такие люди вообще в индустрию попадают. Может быть даже повбрасываю примеры с одной довольно известной отечественной игоры про танки, если интересно будет.Хотя, с самым важным скиллом анон конечно перегибает малость.
>>225081639>я кодер>В прогерстве парочка основных особенностей, концепций: функция, класс, переменная, возвращаемый результат, типы данных. ВСЕТы laba1 и laba2 кодишь штоле, кодер?>В 3д - пиздец. Бейкинг, хуенкинг, непонятные, сложные, перегруженные 3д-моделлинг софтвейр с миллиардами непонятных слов и особенностей.Ну посмотри гайд и всё станет понятно. Что тебя напрягло вообще, запекание? Берёшь и выбираешь, что и куда запекать, жмёшь на кнопочку.
>>225083047>Хуи сосешь? Бочку делаешь?На регулярной основе, особенно первый пункт, в ру-гейдеве без этого никуда.>Как вкатился?Работал с год на другой позиции, попутно ковыряя триде, тесно общался с лидами из 3д-отдела, потом сделал пару больших проектов в портфолио и подал на перевод. Алсо, все равно умудрился завалить тестовое, ибо время, отведенное на выполнение тестового, привысил почти в два раза, но все равно взяли, возможно по блату просто, ибо свой чувак, кому-нибудь с улицы так вряд ли бы прокатило. Алсо, блата в геймдеве достаточно, и не только в русском.>Как там обстановка?Мобилки захватили всё, хуево обстановка. Сейчас никто не хочет нормальные игоры пилить в рашке, когда гораздо выгоднее и быстрее сделать очередной клон клона. >Нужно не нужно, если есть желание хуярить на удаленке и жить спокойно?Сижу на удаленке с начала марта, домой отдали всю технику из офиса, начиная с канцелярии, заканчивая тремя мониторами, в хуй не дую, планирую оставаться насовсем на удаленке, если разрешат. В целом, спокойно, не считая уже обыденных кранчей особенно в конце недели, когда все проебываются со сроками, работы по выходным периодически и ни одного ебаного отпуска без того, чтобы к тебе кто-то из лидов доебался с фрилансом или "анон_нейм, можешь пожалуйста подготовить и запаковать все материалы, которые мы делали для хуй пойми какого проекта хуй знает сколько месяцев назад".> Сейчас хуярю арты в иллюстраторе, но это полная хуйня.Кстати, мы где-то полгода назад довольно известную мобилку выпустили, где почти весь арт в иллюстраторе был сделан и у нас нанимали на этот проект даже не художников, а именно людей с навыком в векторе. Название проекта вкидывать не буду, чтобы не было диванона студии, могу только сказать, что по довольно известной франшизе.>Хочется денег получать, может не самых топовых, хотя бы 100к, потому что сейчас получаю примерно столько, только на 6,5/0,5 графике, заебало.Сейчас не очень просто в арт вкатиться в геймдеве, ибо рынок переполнен, особенно 2д. Про триде хз, но на двадешника например на джуна с хуевой зп приходит в неделю около 150-200 откликов в дс2. Причем, зп реально ниже продавана в пятерке. На хоть что-то приличное берут либо совсем задров, либо очень хороших знакомых, в опыте которых уверен. К примеру, у нас работает тян, которая рисовала текстуры для лола, взяли тоже на зп что-то в районе 60к потому что тупо некуда больше идти в краткосрочной перспективе.
>>225083092>Как вкатывалсяОтветил тут -> >>225084389>сколько платятПока сижу на позиции где-то посередине между джуном и мидлом - 50, дс2.>сложноСука, даНо со временем привыкаешь, просто первые месяцы нужно очень внимательно и много въебывать, чтобы к пайплайну и срокам привыкнуть. В основном, самая большая проблема со сроками, ибо я тормоз и люблю всё вылизывать пока не потечет, а это критично, когда у тебя в каждой задаче четко эстимейт прописан.
>>225083683Удваиваю, блендераст со стажем 10летК сведению могу сказать, что заебись знать 2 основных пакета, по этому уже поставил майкустудент версию. А по возможностям - смотря че требуется. К примеру симуляции пекутся довольно долго, но моделить и анимировать - одно удовольствие.
>>225084026>Ты laba1 и laba2 кодишь штоле, кодер?мне моих знаних хватает для создания реальных продуктов. Учить какую-то хуйню.. зачем? Да и там не будет ничего нового, все основано на классах, функциях, переменных, стандартных операциях, додавания, вычитания и тд. Лямбда сложна, не юзаю. Обхожусь и так.>Ну посмотри гайд и всё станет понятно.прошел гайд на часов.. 10 где-то. Он где-то процентов 5% застронул от всех возможнойстей блендера.
>>225084545Спорная хуйня. Чтобы в более-менее нормальную студию на джуна вкатиться тебе нужно иметь целый вагон навыков, который будет подходить под внутренний пайплайн студии.Тогда как в 2д тебе достаточно иметь три-четыре более-менее работ в портфеле. Особенно если на казуалку набирают, то там порой вообще охуеваешь от скилла ребятишек.
>>225084678>Спорная хуйня. Чтобы в более-менее нормальную студию на джуна вкатиться тебе нужно иметь целый вагон навыков, который будет подходить под внутренний пайплайн студии.Освоить пайплайн - в 100 раз легче чем уметь рисовать и иметь художественный навык. Моделирование и рисование - абсолютно разные вещи. Моделировать по фото референсу и накидывать готовые текстуры может любой дебил, рисовать в целом - могут вообще единицы. Художники встречаются гораздо реже тридешников и они намного ценнее.Художник - с легкость может перекатиться в 3д и стать ахуенным скульптором персонажкиТридешник средний - никогда не сможет нормально рисовать и далеко не каждый умеет в персонажку и органику.
>>225084389>но на двадешника например на джуна с хуевой зп приходит в неделю около 150-200 откликов в дс2.Поясни что это значит? Это много или мало? Или не в этом смысл?
>>225084885Я же говорю, спорные штуки. У меня есть знакомые художники, которые тупо не могут во всю эту техничность пайплайна, у них на третьем десятке начинает башка кипеть, когда нужно сделать что-то сложнее болванки в блендере. Хотя ты в целом прав конечно, но рыночек порешал, ибо все равно двадешников в итоге больше и спрос относительно предложения перенасыщен... >Художники встречаются гораздо реже тридешников и они намного ценнее....так что вот это пиздеж.А так я согласен, мы сами охуеваем как так выходит.
>>225085070Ну представь, что ты идешь устраиваться на двадешника.Вместе с тобой идут где-то 20-30 рыл, отсеянных из тех 150-200, а работодателю нужен всего ОДИН, максимум два художника.
>>225085114Я тебе говорю. Художник - изи вкатывается и делает годноту, имея художественный навык получается 10/10.Унитазник архивизер - никогда не прыгнет выше моделирвоания своих любимых кубов за мелкий прайс. Знаю кучу художников которые вкатились в 3д.Не знаю ни одного архивизера который смог в арт.
>>225079146 (OP)>не особо сложноНихуя себе "не особо сложно". Как раз-таки пиздец сложно, если собираешься делать что-то годное, а не хуй.А так советую для начала в инете найти уроки с проектами в Блендуре, их к счастью много.мимо работал в проге год, потом забил
>>225085328>Художник - изи вкатывается и делает годноту, имея художественный навык получается 10/10.Да нихуя не изи же, учитывая, что с ним еще несколько десятков рыл с примерно точно таким же навыком вкатываются на одну позицию.>Не знаю ни одного архивизера который смог в арт.Это всё так, но нахуя бы ему вообще туда лезть, если рынок 2д-джунов (да даже и миддлов) на уровне демпингующих индусов на каком-нибудь апворке?
>>225085563Ну как грица у тебя два путя:1 - Гнуть свою линию и учиться ебашить так, чтобы тебя с руками оторвали2 - Добить хотя бы до приемлемого уровня и завести друзей на хороших позициях в геймдеве
>>225084885А для человека с умениями в этой области прокачанными где то на самый что ни на есть средний уровень, есть вообще шанс занять самую среднейшую должность?
>>225085457>Да нихуя не изи же, учитывая, что с ним еще несколько десятков рыл с примерно точно таким же навыком вкатываются на одну позицию.Между вкатывальщиком художником и обычным дебичем который ничего кроме оружия и прочего хардсурф говна не умеет - выберут художника. Хардсурфодауны с атрофированным мозгом никогда не смогут даже складки на ткани заскульптить, потому что у них тупо отсутствует художественный навык. >Это всё так, но нахуя бы ему вообще туда лезть, если рынок 2д-джуновХудожник - имеет худ.навык , с легкостью скульптит и рисует хендпеинт, хорошо выставляет композицию, свет, хороший вкус в текстурировании, знает где подмазать где подтереть.А что может архивизер? Сможет ли он заскульптить? Нет! Персонажка? Нет! Органика? Нет! Хендпеинт? Нет! Тогда нахуй он нужен тогда??
>>225085637Я вот придерживаюсь первого варианта, потому что пока что на эту суету стоит. Но в жизни у меня вроде и так все неплохо, вот и хочу узнать стоит ли овчинка выделки?
>>225080755>>225083085Знающие аноны, подскажите. Если я вот такое делаю в блендере по фотографии за 10 часов, меня могут взять на какую нибудь нищеработу (подмостерьем), и если да, то куда вкатываться в ДС2?
>>225085922>Между вкатывальщиком художником и обычным дебичем который ничего кроме оружия и прочего хардсурф говна не умеет - выберут художника.Писос, другалёк, а нахуй сравнивать два абсолютно разных направления?>Хардсурфодауны с атрофированным мозгом никогда не смогут даже складки на ткани заскульптить, потому что у них тупо отсутствует художественный навык.Пиздеж, любой джун с полугодом опыта работы в офисе такую хуйню каждый день решает. Говорю щас за себя в том числе.>Художник - имеет худ.навык , с легкостью скульптит и рисует хендпеинт, хорошо выставляет композицию, свет, хороший вкус в текстурировании, знает где подмазать где подтереть.Бооооой о боооой, у нас в студии штат двадешников где-то 60-70 человек, из них кроме непосредственно рисования могут в скульптинг человека три, а текстурщика у нас всего два на студию и постоянно открытая вакансия, угадай почему.Художника в первую очередь берут рисовать, а не вот это всё, что ты перечислил, поэтому ваще поебать че он там может кроме красивых помазух в фш.>А что может архивизер? Сможет ли он заскульптить? Нет! Персонажка? Нет! Органика? Нет! Хендпеинт? Нет! Тогда нахуй он нужен тогда??Чтобы делать архвиз, а не скульптить, делать персонажку, органику или рисовать хендпеинт, лол.
>>225079146 (OP)Полгода назад сестра пристроила к себе в студию дизайна интерьеров на должность 3D визуализатора. Так как у меня был опыт с визуализациями и в целом представление об этой области (пилил и пилю фф контент в Daz Studio), вкатывание прошло безболезненно. Моей задачей был экспресс дизайн, для этого нужно было освоить SketchUp и Lumion, и делать рендеры интерьеров, 300 руб/кв.м. Полностью освоил это где-то за месяц (эти проги даже полный дегроид осилит), и сижу на дому, получаю в среднем 15к за проект. Подводные в том, что проекты довольно редко выпадают, и из-за неопределенностей в плане дизайна у дизайнера или заказчика эти проекты могут тянуться дохуя времени. Это нельзя назвать полноценной работой, но как подработка очень даже хорошо.
>>225085751В 3д нет средних должностей. Рынок перегрет. Тут две крайности:1 Вкатывальщики как ОП - безумно большое количество готовых делать все что угодно за мелкий прайс, почувствовав уверенность после просмотра и повторения туторов на ютубе думают, что сейчас будет заработок. Но их ожидает суровая реальность. Вы думаете почему появились всякие "школы моделирвания" по типу ХYZ переливающие воду из пустого в порожнее? Потому что в самом моделировании заработать уже не получается, теперь остается только рубить бабло на "вкатывальщиках" которые еще не знают куда они лезут.2. Опытные 7-10 лет. Начинали в 2010 когда рынок был чист и свеж, когда сразу можно было делать деньги и учится в процессе. К сегодняшнему дню имеют очень высокий навык и топовые портфолио. Именно они представляют ценность для профессиональных студий. Они умеют делать качественно и быстро.
>>225086075>>225086198Ты же понимаешь что это просто коробка блять? Ни одной сложной формы нахуй. Нарезал в коробке отверстий булианом и думаешь что будешь грести 300кк в секунду?
>>225086587>"школы моделирвания" по типу ХYZ переливающие воду из пустого в порожнее?Таки не соглашусь, может вода и есть где, но в целом фидбеки и материал хорошо подан и структурирован.
>>225086431Мне бы хотелось делать какую нибудь крутую рекламную графику или что то подобное. Хотел бы научится этому (по ссылке), чтобы меня тыкали носом в ошибки и изначально ставили правильные задачи. Научится совмещать 3D с 2D (с фотошопом на уверенном уровне). Вообщем делать что то подобное.https://www.behance.net/gallery/73098573/Christmas-rules-COCA-COLA-matte-painting-breakdow?tracking_source=search_projects_views%7Ccoca-cola
>>225086654Архитектурная визуализация.Видел когда-нибудь у себя в городе в метро или на биллбордах рендеры всяких жилых комплексов? Вот, если объяснять просто, это оно.В целом, рынок там переполнен ебучими вкатывальщиками и демпингующими индусами, но если получится выбиться, то можно потом жить на каком-нибудь сказочном бали и в хуй не дуть, попутно собирая пузатым васянам в тридемаксе домики их мечты, которые они собираются строить, но для такого уровня еще некоторые дизайнерские и инженерные навыки придется приобрести.
>>225086657Что за странная пресуппозиция что я должен грести 300к в секунду, хоть бы прочитал, что я спросил, шизик.
>>225086863Ебать-колотить, анон, ты же осознаешь какая большая команда делает такие ролики? Там от концептеров до vfx-артистов.В целом, все еще не понятно, какие навыки ты приобрести хочешь. совмещать 3D с 2D - это не навык Хочешь делать анимацию - дрочи собственно анимацию под выбранный софт и риггинг, хочешь делать красивые модельки объектов - дрочи хардсурфейс, хочешь красивых мишек лепить - дрочи скульпт и персонажку, желательно с симуляциями.
>>225087011Так-то да, только огромный шанс как анон выше вкатываться несколько лет, всё это время сосать хуй и в итоге не вкатиться, потому что мимо-пролетающий индус на ковре-самолете за ту же работу, которую делаешь ты, просит в половину меньше, а ты себе этого позволить не можешь потому что умрешь с голоду.
>>225087238Дружище, без обид, но пока у тебя уровень даже до 40к не дотягивает.Попробуй немного подрочить дизайн и рендер. Первое чтобы у тебя работы поинтереснее смотрелись сами по себе, а второе чтобы убедительно их работодателю презентовать.
>>225086719Они ретранслируют чужие бесплатные туториалы из ютуба. Там нет абсолютно ничего что нельзя было бы найти без них. Вообще нихуя. Если ты изучаешь - ты рано или поздно наткнешься на ту же самую информацию что они ПРОДАЮТ блять. Фидбеки хуйбеки, ты посмотри на конечный результат какие работы высирают их ученики в конце и посмотри взяли ли кого то из них потом на работу, только это является показателем. Всякие онлайн школы - это место где "эксперты" ретранслируют содержание иностранных ютуб туториалов а потом тешат ЧСВ своим ученикам вселяя в них фейковую уверенность и советуют "записаться на следующий курс" где очередной "лидер в индустрии" покажет как запекать кубик.
>>225087204Ну спасибо, ты во мне хоть надежду оставил. Хотя красочки сгустились, но никто не говорил, что будет легко.
>>225087325>убедительно их работодателю презентовать.3д - это не то место где работодателя можно наебать втирая дичь с умным лицом. Работодатель тут изначально вкурсе что ему нужно и он намерен получать максимально качественную работу за минимальную плату. Наебать работодателя в 3д индустрии в свою пользу - не получится. Тут скорее он тебя наебет и заставит работать за еду.
>>225087340>Если ты изучаешь - ты рано или поздно наткнешься на ту же самую информацию что они ПРОДАЮТ блять.В том-то и дело, что рано или поздно. Как правило, времени на изучение одного и того же материала без нормальной структуры у тебя уйдет просто до пизды. Считай, что отчасти платишь за сохранение своего времени.>Фидбеки хуйбеки, ты посмотри на конечный результат какие работы высирают их ученики в конце и посмотри взяли ли кого то из них потом на работу, только это является показателем.Ну ты же не в курсе нихуя, зачем пиздишь? Конечно, на работу берут не прям дохуя народу, но кто реально ебашил на курсе, а не вола ебал, тот в итоге на работу попадает, и с моего потока дохуя таких было. Плюс, фидбек - это реально ОЧЕНЬ важная хуйня, ибо твой знакомый васян нихуя тебе не подскажет почему твоя работа, на которую ты убил сотню часов - говно и что конкретно в ней надо поправить и как это должно выглядеть. А самому до этого допирать, опять же, в дохуялион раз больше времени.
>>225087340Алсо, прям щас листаю чат в дискорде с дипломками - больше половины вполне достойные работы, которых хватит, чтобы попасть на джуна. Некоторые из этих людей приходили вообще с нулевым опытом, так почему бы и нет?
>>225087515Тю, нихуя ты. Есть два васяна с примерно одинаковым портфолио, подходящим работодателю, у одного работы сочно оформлены, у второго тупо рендеры из блендера, угадай кого из них отсекут при первом просмотре резюме?
>>225083683 >>а текстурщика у нас всего два на студию и постоянно открытая вакансияМосква?Мне вдруг подумалось а не попробовать ли.Кино?Что делать то надо, за реализмом следить/лепить шейдеры?
>>225087829СпБ.Если хендпеинт - то рисовать текстуры по пайплайну в определенной стилистике.Если под пбр - то навык работы с материалами и знание пакета сабстенса на 5+
Алсо, дипломки студентов XYZ с курса по хардсурфейсу. Это от людей, которые что-то круче коробке в начале курса делать не умели, прогресс считай за 3-6 месяцев.Советую чекать инфу перед тем как пиздеть про бесполезность курсов.
Алсо, дипломки студентов XYZ с курса по хардсурфейсу. Это от людей, которые что-то круче коробке в начале курса делать не умели, прогресс считай за 3-6 месяцев.Советую чекать инфу перед тем как пиздеть про бесполезность курсов.
>>225087539>>225087539>Ну ты же не в курсе нихуя, зачем пиздишь? Конечно, на работу берут не прям дохуя народу, но кто реально ебашил на курсе, а не вола ебал, тот в итоге на работу попадает Никуда выпускники таких школ не попадают, кому ты пиздишь. Она дает поверхностные знания, а нужен ОПЫТ блять. ГОДЫ опыта блять практического. Тебе нужно будет ебашить еще год самостоятельно ради опыта и скорости работы. Без портфолио ты хуй сосешь. А годное портфолио высераеся на 1.5-2 годах опыта. С тем говном что высирают XYZовцы тебя нахуй пошлют, этогт не достаточно чуть более чем полностью.>Некоторые из этих людей приходили вообще с нулевым опытом, так почему бы и нет?Вот именно, это типичное ошибочное мышление выпускника этой параши. Если пришел с нулевым опытом а теперь ты высираешь кал - ты высираешь кал. Кал не становится менее каловым от того, что ты раньше был с нулевым опытом. Это не делает скидку вообще. Работодателю похуй нулевой у тебя был опыт или нет, если ты делаешь говно - ты не подходишь. на твоем место придет тот кто делает качественно и быстро.
>>225087707>Есть два васяна с примерно одинаковым портфолио, подходящим работодателю, у одного работы сочно оформлены, у второго тупо рендеры из блендера, угадай кого из них отсекут при первом просмотре резюме?Возьмут того,у кого фактическое исполнение модели лучше. Все. Остальное - твои фантазии.
>>225088062>Никуда выпускники таких школ не попадают, кому ты пиздишь. Она дает поверхностные знания, а нужен ОПЫТ блять. ГОДЫ опыта блять практического. Тебе нужно будет ебашить еще год самостоятельно ради опыта и скорости работы. Без портфолио ты хуй сосешь. А годное портфолио высераеся на 1.5-2 годах опыта. С тем говном что высирают XYZовцы тебя нахуй пошлют, этогт не достаточно чуть более чем полностью.Во-первых, за 3-6 месяцев ты получаешь все необходимые навыки, чтобы начать делать годное портфолио. Работодателю достаточно 2-3 убедительных работ, чтобы тебя взяли на джуна.Во-вторых, школа корешится с неплохими студиями, которые во время окончания курса открывают тестовое, которое дают вообще всем, кто сделал годную дипломку, и я общался с парой человек, которые реально ушли после курса на джунов. Один в Blackstein, второй в Digital Forms. Сам ты до такого будешь вкатываться годы, это правда.В-третьих, любая студия, которая тебя на джуна берет, понимает, что ты на первых парах нихуя не будешь успевать из-за отсутствия опыта работы, поэтому тебе первые пару месяцев будут хуйню давать, чтобы ты руку набил. Это нормальная практика.>>225088151Ну понятно. А по факту-то есть что сказать?
>>225088094Советую послушать подкаст Галёнкина, где он с эйчарами пиздит. Много нового для себя узнаешь.
>>2250882540, потому что в это же самый момент с тобой вкатывается еще миллион человек у которых руки не из жопы как у тебя.
Начал заниматься 3д и через 2 месяца нашел работу. Дело было в 2014, было мне 21 годик. Спустя 2 года стал тех.артистом. Сейчас зарабатываю 2.5к. Украина. Задавайте свои ответы.
>>225088376>3д и через 2 месяца нашел работу. Дело было в 2014Попробовал бы ты то же самое сейчас - удивился бы.
>>225088439Ну мне повезло, не спорю. Но поверь, что вьябывал я в своё время круглосуточно почти, чтобы быть там где я нахожусь сейчас. Благо от 3д арта как такового откатился давно (не горю желанием всю жизнь вершины таскать вверх-вниз). Но у меня есть куча примеров, которых я за 6 лет навидался, что с увереностью скажу: что ленивых ебаньков индустрия просто выдавливает из себя. Тот кто ебашит (только с умом, а не наобум) тот за 1 год в студии набивает нормальный скил, чтобы в индустрии трусами зацепиться. А дальше всё само собой идёт.
>>225088602>ленивых ебаньков индустрия просто выдавливает из себя.Это вы так кадровую текучку "вкатывальщиков" называете? Отвалится десяток прибудет сотня. Это не все вокруг ленивые, это требования растут а зарплаты падают. Не нужно путать.
>>225079827Что касается моделинга, Блендер хорош, ничего не скажешь. Визуализация в нем никакая. Касомные шейдера -- только OSL а он охеренно заточен на "ФоТоРиАлИсТиЧьНоооость", которая у него получается кривовастенько, так на уровне хора самодеятельности бабушек мухосранска.Когда то можно было пилить на питоне шейдера, но эту возможность вырезали вместе с интерналом. А вообще то взять, что майю, что блендер, без программирования нихера там нормально что то сделать не получится.Случайно набрел на проект "Chordata", (MoCap по дешевке)решил схемку посмотреть, блджад, они использовали прогу только для 10 винды. Плюнул нахер. Всё то у опенсорсников через задницу. Но может что и выгорит, и Блендер в анимации взлетит в ебеня небеса.
>>225088678Всем по немногу: r&d, 3д арт, шейдера, блупринты, свет, fvx, оптимизация-профайлинг, анимации-скелеты (но это не мой основной профиль), пайплайны графические разрабатываю, тулзы пишу, собеседования провожу. Делаю, всё то, что боятся делать другие. У меня новая задача, которую я никогда в жизни не делал каждый месяц. В этом деле главное не ссать, ибо геймдев не любит ссыкунов.
>>225088729Нет, друг. Когда человек приходит на собеседование на позицию 3д артист и не знает, что такое нормаль - вот это проблема. И вместо того, чтобы признаться, что он не знает, такие начинают разваливать про "Я не технарь - я художник!" Таких сразу нахуй.Большинство современных 3д артистов не знают какую информацию в себе вершина несёт, хоть и работают в индустрии уже много лет.
>>225089024>Когда человек приходит на собеседование на позицию 3д артист и не знает, что такое нормальЭто значит что человек ДАЖЕ НЕ ЗАПУСКАЛ 3д пакет. Ты поришь несусветную дичь, такого не бывает ИРЛ. Никто не приходит на собесы с нулевыми знаниями.
>>225089083Друг, я провел около 30 собеседований и каждый 3й не знает, что такое нормаль. Это печально, но это правда.
>>225089199Ты пиздабол. Невозможно не знать что такое нормали если человек хотя бы раз пытался сделать сглаживание на лоуполи для дальнейшей развертки и запечки. Это блять тупо невозможно чисто физически.
>>225089233Да очевидно, что тот пост высрал максодаун. Этот почерк столошизика виден невооруженным взглядом. Эти стоны о боли с UV, эти визги про "архивиз-топ" сразу детектят унитазника с зарплатой 15к.
Сразу скажу, что русскоязычные туторы смотреть с большой опаской и скептицизмом, ибо они скорее научат плохому чем хорошему. Только уроки на английском языке, только хардкор! (Если очень хочется русский урок - то лучше смотреть в сторону платных).В первую очередь нужно определиться с основным 3д пакетом (3dMax или Maya). Я бы советовал Maya, но так-то это вкусовщина.В первую очередь необходимо просто смотреть уроки и повторять за ними (желательно 1 в 1). Цель на данном этапе - за первые несколько месяцев освоиться с софтом и техниками моделирования. Сначала будет очень сложно и непонятно, но потом пойдёт легче.Реоммендую искать уроки, в которых есть слова "Start", "Getting Started", "introduction", "For Beginners", "Quick Start", "Intro" и т.д. я думаю, что смысл понятен.Если говорить о профессии 3d artist в плоскости разработки игр, то любой художник должен владеть следующими навыками:- Полигоональный моделинг (high poly и low poly);- Скульптинг;- UV развертки;- Текстуринг;- Ретопология;- Сюда же разные техники моделирования (органика, hard surface, растения, ткани и т.д.)- Кроме прочего необходимо развивать художественный вкус, а именно: уметь чувствовать форму, работать с цветом, композицией, освещением и т.д.)- Также не помешает научиться рендерить (мы же хотим ведь иметь красивое портфолио ведь так?), свои модели нужно хорошо презентовать публике (или потенциальному работодателю);- Еще не помешает шарить за кости и анимацию, (хотя бы базу rig, skin все дела);- А также очень опционально и далеко не сразу, но какой-нибудь игровой движок (например unreal Engine 4);Софт, который я бы посоветовал учить (и который в данный момент котируется в индустрии):- любой софт-комбайн для моделирования (3dMax или Maya);- Substance Designer, Substance Painter (или Quixel) - для текстур;- Zbrush - для скульптинга;- Marvelous Designer - для симуляции тканей;- SpeedTree - для растительности;
>>225089393Такое дело, кажется это не просто максодаун, а конкретный >>225080755 отбитый и особо ебанутый максодаун из /td. Зайди как-нить в /td, поржи. Он там говном брызжет уже не первый год с тех пор как треды макса заглохли.
Сайты на которых искать уроки: https://www.udemy.com/https://www.pluralsight.com/https://www.thegnomonworkshop.com/https://flippednormals.com/https://cubebrush.co/http://3dmotive.com/Ну и самый главный вопрос: где брать эти уроки если они платные? Ответ: на торретах. Просто берешь и копируешь название урока в поисковик, например, rutracker.org и качаешь.Также в интернете есть ЗАКРЫТЫЙ трекер, который специализируется на компьютерной графике, там есть не только уроки, но и программы, плагины и прочие вкусные штуки.Вот ссылка: cgpeers.toРегистрация открывается каждый месяц примерно в 15 числах (но это не точно). На этом сайте зарегистрироваться просто обязательно при первой же возможности ибо именно тут тусят все пираты CG сообщества (и весь платный контент, соответственно сливается сюда). Если ты не можешь найти платный урок на cgpeers - значит его нет нигде в интернете... Смирись и поищи другой.Ну и немного сайтов для вдохновения (различные cg площадки, где тусит комьюнити и делится опытом)https://www.artstation.com/https://80.lv/https://polycount.com/https://render.ru/
Хорошие уроки для новичков:https://www.pluralsight.com/paths/maya-core-skillshttps://www.udemy.com/course/intro-to-mastering-3d-box-modeling-techniques-with-maya-2014/https://www.pluralsight.com/courses/your-first-day-3ds-max-1704https://www.pluralsight.com/paths/3ds-max-environment-modelinghttps://www.udemy.com/course/3ds-max-2019-getting-started-3ds-max-2019/https://www.pluralsight.com/paths/zbrush-core-skillshttps://www.pluralsight.com/courses/introduction-substance-painter-1867Как видишь в названия этих уроков присутствуют все те ключевые слова, о которых я писал выше. Надеюсь, что в данном вопросе логика понятна. Когда ты прокачаешься и начнешь изучать более продвинутые вещи ты уже сам сможешь искать для себя нужные материалы и уроки для изучения.
>>225089501Ты пытаешься сказать, что на собес приходят люди даже не открывавшие пакет. Это пиздежь. В первом же туторе на ютубе рассказывают про шейдиг, про харды и софты.
>>225089823Не знаю зачем я это продолжаю, но ответь на один вопрос: нахуя мне врать если у меня студийного опыта в конторе 60+ человек за плечами?
>>225086587 "школы моделирвания" по типу ХYZ Чувак, ты сейчас описал ситуацию с курсами по обучению ремонту Айфонов, телевизоров, стиралок. Один в один.
>>225089932>нахуя мне вратьЧто бы казаться важным экспертом. Ты бы блять еще сказал что они не знали что такое полигон. Это настолько же абсурдно и не реалистично. Это физически не возможно если человек посмотрел первый попавшийся тутор на ютубе. На собесы не ходят люди которые вообще ничего не понимают.
>>225088035>бесполезностьТы покажи интерьер, который тяжело отличить от фотографии, либо NPR, выглядящий как matte paint рисунок.А то, что ты сюда принес, слишком стерильно. (С грязью, потертостями тоже перебарьщивают)
>>225090160Ладно, хуле с тобой общаться... Умные аноны прочитают мои посты и может чего полезного для себя найдут. Я пойду спать ибо завтра мне на работу, где я буду месить нормальный CG и получать за это хорошие деньги.Аноны, кто вкатывается в индустрию! Не бросайте это дело! Дорогу осилит идущий. В 3д графике всем места хватить. Главное упорство и светлая голова на плечах. Всем добра!
>>225090241Во-первых, причем тут интерьер, когда курс про хард-сурфейс и пропсы?Во-вторых, такого результата достаточно, чтобы вкатиться на джуна в офис.
>>225090339Добра и тебе, анон, спасибо, что приносишь капельку адеквата в такие треды, ради таких как ты и сижу на бордах.
>>225090339>получать за это хорошие деньги.>В 3д графике всем места хватитьНу это уже слишком толсто.
>>225090366Таких джунов тысячи выпускаются, столько офисов нет. Че ты рассказываешь хуйню то? 100% уверен ты ебучий сотрудник этой параши и сейчас пытаешься продать ебучий курс своим инфоциганством и заверениями про гарантированное трудоустройство.
>>225090499>100% уверен ты ебучий сотрудник этой параши>Таких джунов тысячи выпускаются>столько офисов нетРасскажи еще))))))))))
>>225088035Это тебе там рассказали? Открываешь артейсшн, а ребята там еще в 2016 пончики пилили. XYZ - хуйня и говно, которое плодит уродов.
>>225090560Это факт. XYZ'o параша - Бизнес Молодость от мира 3D. Никто твои тренинги не купит, клоун.
>>225081867А что тебе говорить? Сложно ли вкатится? Безумно Самая сложная подсфера в CGТы должен уметь рисовать, чувствовать движение, смотреть просто дохуища референсов и потратить как миниум лет 5-10 что бы твоя анимация не выглядело топорно. Можешь без знания рисовача вкатываться, но мы же с тобой оба понимаем, что у тебя выйдет хуйня. Рисовач я имею ввиду анатомию. Птички, человека, похуй кого. Анатомия и всё. Это основы. 3д анимация - сложнейшая хуйня. Сложнее наверное (для меня) только VFX в гудини. Вкатывайся раз так хочешь,а по зарплатам - как и все в СНГ будешь сосать хуй и перебиваться. CG не ради денег
>>225091037Не вкатится, вместе с ним ещё сотня даунов решивших что это изи и сейчас после наковальни можно будет фрилансить по 100 баксов в день.
>>225091037Какой нахуй талант. Талант в пидорашкинских реалиях это что? Когда всё дается и получается? хех.Ебашка, ебашка, еще раз ебашка. Только так. Это и есть талант в этой сфере, по другому никак.
Оставлю и свою лепнину. Это лоуполи, чисто материал накинул для рендера, дальше что-то лень с хайполи идти перепекать.
>>225092318Хуя долбоеб, покажи мне хоть один пример где так делают, конь педальный. Ты про edge flow вообще слышал?
>>225088061>дипломки студентов XYZ с курса по хардсурфейсухардсюрфейс этож база, чемфер наложить много ума не нада да =)XYZ это же новая фигня ? там хоть в блендере учат а не в древнем максе ? или безполезной модо (всеравно что как айфон вместо смартфона покупать)
>>225093139>XYZ это же новая фигня ? Это бизнес молодость, рубят капусту развешивая лапшу про успех и 300кк в индустрии после выпуска.
>>225093257да это я тралюсь. видел этих ребят, на тытрубе норм расказываютнеочень но пошабить можно, про двери в геймдеве смотрел. вообше в 2к20ом учить 3д за бабки быть аутсайдером изначально (как и програмирование). Вот я учил 3д на кружке (3ds max), после школы нахаляву ходил в ДДТ на сенной в дс2. было заебись и много чего узнал. потом меня родня отправила в ФПС за бабки а там майка поршивая была и все желание отбилось нормально заниматся 3д, потом забросил и сейчас с появлением вначале сабстанспейнтр а теперь и новых прорывных фич в блендере начал все это заново с новой силой осваивать. в инете более чем достаточно видосиков че и как делать.Кароч если дело нравится и неутомлясь готов им заниматся по 1-3 часа за раз (даже если иногда встречаеш трудности и будто бы бьещся об стену) то лучше хуячить самому а курсы лучше оставить богачам которые все всегда успевают сегодня корочку получают а завтра уже из 3х вакантных мест выбирают лучшее так как позвали сразу в 3.
>>225088094>Возьмут того,у кого фактическое исполнение модели лучше.Дружок, ты нихуя не знаешь как работает этот бизнес, лол.
>>225091874Я не он, ну ты не прав. Причем тут охуеть, как не правАнанас прав, только дикая работоспособность дает тебе профиты в индустрии
>>225080755Этот анон вцелом прав. Про блендер для работы забудьте, на нем пиарятся индусы на ютубе, зарабатывая с рекламы НА ЮТУБЕ, а не моделлингом в блендере.С блендером люди даже на cgtrader испытывают проблемы с продажей своих иногда неплохих моделей. Только есть первая заповедь, с которой надо начинать:ИДИ В 3D ТОЛЬКО ЕСЛИ У ТЕБЯ К ЭТОМУ ВЛЕЧЕНИЕ!!! если ты хочешь тупо денег, то сразу забудь, ты до уровня 1к$ в месяц будешь ползти лет 5, весь перегоришь. Это сложная работа, здесь много ньюансов и много конкурентов, а профи с деньгами станет только тот, кто соответствует первой заповеди, аминь.
>>225099865>2. Не лезь в персонажку (моделирование персонажей), это сейчас самая низкооплачеваемая ниша, так как куча вкатывальщиков насмотрится курсов онлайновых и скатывают нишу ценами за бичпакеты.>3. Продолжая пункт 2, начни заниматься архитектурной визуализацией, пропсами, ландшафты, карты. Но основной упор на архитектурку. Здания и ландшафты, помещения. Это самая высокооплачиваемая ниша.
>>225100203Иди в блендерозагон и не вытекай оттуда. Он используется местами, но тебя туда не возьмут. Или ты новичкам хочешь втереть, мол учите блендор, чтобы они потом мылостыню на улице просили? Еще как посмотреть, кто из нас животное.
Етсь на ютубе единственный реально скилловый чувак Arrimus3D, который как и положено работает в куче пакетов: макс, майка, зебра, блендор. Так вот блендор он пощупал-пощупал, поделал роликов на индусском хайпе и забил на этот ВСЕМОГУЩИЙ пакет. Потому что комбайн не может быть лучше узкоспециализированного софта. Одна криворукая говнолепка чего стоит, збраш смеется непереставая. Если к дрели приделать боек от молотка, то она не станет хорошим молотком, но и качества дрели поменяются в худшую сторону.
>>225079146 (OP)>Вкатывальщик в 3d моделирование>хочу обучиться этому ремеслу для будущего заработкаНедавно натыкался на чела в тик токе, который решил в 3Д катится https://vm.tiktok.com/JF6Cnm4/ Он сразу выбрал сферу - геймдев. Заложил на это дело миллион рублей накоплений, чтобы только учебой заниматься, ни на что не отвлекаясь. Обновил железо, взял софт, который является коммерческим стандартом, а не блендер, взял нормальный курс с живыми преподами, ебашит по 8-10 часов каждый день.Чтоб ты понимал с кем ты конкурируешь.А так вообще все челы, кого я видел из тех кто вкатился, перед тем как вкатится что-то пилили в 3Д не меньше 5 лет. А еще сейчас бум вкатывальщиков в 3Д.Короче, если у тебя прям душа к этому делу горит, у тебя есть деньги и не ожидается никаких обязательств в виде тян, семьи, детей, больных родителей, ипотеки в ближайшие лет 5, то удачи.
>>225101047Окей, мимо-успешный-3д-артист вкачусь в тред>Стоит ли вкатываться в 3д моделирование в 2020?Моделирование отдельно не стоит. Меть сразу в 3D Generalist или по другому человек что умеет все.>Есть ли там деньги?Деньги да есть, если работать не в РФ. В рф ставка 3дшника 60-70к до 120к.>В какую область лучше и прибыльней?Если ты хочешь узнать именно прибыльные сферы то: 3D motion design, VFX и все симуляции. Все что связано с Houdini - денежное. Все что связано с артом, анимацией и пиздатым пиздатым рендером - денежное.Сейчас делаю проект для немецкого заказчика, получаю 100 евро в день, работаем уже месяц. Боюсь представить реальную цену заказа. Заказчик BMW>Сколько времени нужно, чтобы вкатиться и получить первые деньги (имеется 3 часа свободного времени в день)?За пол-года\годик можно вкатиться. Находишь в интернете пиздатую работу и пытаешься повторить. Так повторяешь пока не выходит пиздато. Собираешь портфолио\рил.>На сколько реально иметь через год удаленку 500 уе в месяц работая 4 часа в деньМаловероятно, что бы стать удаленщиком надо хорошо во всем разбираться. Чаще всего сперва работают на студии, потом уходят на фриланс.
>>225090160Работаю в 3дМногие реально не знают что это по фактуПримерно понимают, но если прямо спросить, то говорят хз
Мне вот этот курс помог начать https://www.artstation.com/learning/courses/NmX/intro-to-blender-2-8-for-game-art/
>>225080680> Почему баландер, а не Майа? Тебе 12?НА МЕСЯЦ- Автоматическое продление.8 901 руб.1 ГОД- Автоматическое продление.72 053 руб.Всего 6 005 руб. в месяцЛучшая цена3 ГОДА- Автоматическое продление.194 543 руб.Всего 5 404 руб. в месяц
Вкатывается настоящий артист, в отличии от пиздаболов с 3д максом.В 3Д огромные деньги, способов заработать и монетезировать свои модельки огромное кол-во (продажи на стоках, в маркетплейсах, материалы и т.д.) Насчет обучения, курсы школы xyz (для русскоязычного комьюнити), самый оптимальный вариант, если не единственный. И да уровень подачи материала действительно хороший, до профи вас не дотянут, только реальные задачи делают из тебя хорошего специалиста.Как лучше учится? Моделинг, текстуринг. А дальше идешь в студии\офисы, устраиваться джуном, если ты не тупой даун и слушаешься своего лида, то обучишься за год до мидла на изи.Параллельно учишь анатомию\персанажку и делаешь портфель.Главный показатель, что ты двигаешься правильно - тебе сложно, если это так значит есть куда расти и ЗП тоже. Становишься дженералистом - зп как минимум в 1.5 раз вырастет.Анон который пишет за 3д макс, ты еблан? Там сидят только крупные студии и то пиздец редкость, у них весь макс переписан, уже другой софт. Самый универсальный и на котором работают все - Maya, полностью костамизируется, скрипты все написаны, костыли придуманы. 80% студии будут сидеть на ней.Blender - хороший софт, базару нет. Но блядь, там нету огромного кол-ва полезных штук.
геймдевный 3д моделлер с 10тилетним стажем итт- на фрилансе от 500у.е / месяц (очень бичевский рейт, в основном предлагают наколеночники, студенты, и прочие люди, которые СТРЕМЯТСЯ, но ни опыта ни денег ни проектов серьезных у них нет)- в офисе 900-2000к (в зависимости от конторы и уровня моделлера: джун / мидл / сеньор / лид) А так же от круга задач. Столько платят пропсовикам / архитекторам / лендскейперам- в офисе на персах 1500 - 2500к. В зависимости от скила и уровня проекта в целом. Т.е если это ублюдочный гиперкежуал, как это щас у детей модно, то там персонажник ничем не отличается от джуна-пропсовика, т.к вся графика состоит из разноцветных кубиков, а в кадре присутствует 100 полигонов, обутых в один материал из атласа 512*512 пикселей.В то же время, если это дерьмо делается в хорошем офисе, то з/п по прежнему хорошие.Само собой есть большое кол-во частностей, где может быть как сильно лучше, так и сильно хуже, но средняя температура по больнице примерно такова.
Аноны, а объясните, как именно вкатиться, не имея опыта работы? Открыть хх и скроллить вакансии, найдя какую-нить шарашку в дс за 25к/мес?
>>225079146 (OP)> не особо сложноПочему так думаешь? Я учусь рисовать, и там много важного, много сложного.
>>225105649за это 750$Больше ничего не делал, хикую на эти деньги уже месяц. Закончатся, снова замоделю что-нибудь
>>225079146 (OP)Я ебал писать тебе тут простыню в деталях, скажу только то что:- да, на этом можно иметь до 3к в месяц сидя на жопе, но:- выше поделок уровня "Ваня 7й класс, лик Путина из пластилина" начинается задротство глубже подземелий Нурлга, кооторое дрочат годами- посмотри про ноды и то как с ними играются, прокляни все нахуй и забудь про это- риал-лайк текстуры это дрочильня с бубном круче чем настройка линуксов- ты не конкурент с индусами которые оккупировали сегмент говночерпиев от 3д и готовы за копейки продавать свой труд в примитивных задачах- рано или поздно тебе понадобиться ультра пекарня, которую ты хуй отобьешь- скульптурирование это примерно как хирургия, надод потратить года два прежде чем что-то начнет получатьсяНадо хоть как-то уметь в рисование, чтобы получалось годно, а не гнумКороче, сделать это прфессией можно, но затраченых усилий ьудет столько что проще освоить какой-то перл и лепить регэкспы за большее количество денег с меньшей ебатурой
>>225106250Ну, за 150, я б еще подумал. А шо анон скажет по поводу площадок а-ля sketchfab, типа без заказчиков - выкладываешь и ждешь у моря погоды. Зарабатывает кто-нить тут таким образом?
>>225106303вот у меня хнакомец так зарабатывает.Только он пиздячит в 3д с года эдак 98-96 и пришел туда из кодинга. Внеазпно в 3д он есть и немало
>>225106894ну ложку и тарелку я сам сделалты присмотрись внимательно, какой охуенный материал на тарелкеложку я потом получше сделал >>225105649
>>225107030Я тебя помню по бледнер треду, ты эти работы делал еще в январе. Есть что нибудь новенькое?
>>225106156>рано или поздно тебе понадобиться ультра пекарняВопрос для чего понадобиться? Ты ведь понимаешь, что на домашних пекарнях никто не рендерит коммерческие проекты.
>>225107352Я потом летающую голову сел лепить и просто рисовать, а теперь питон учу хотя больше всего времени играю, двачую и дрочу инглиш но к 3Д и рисованию вернусь, как книжку по питону добью.
>>225106303Только если делаешь что-то уникальное, качественное и годное. Говорю с дивана, т.к ничего не продавал, но знакомый туда выкладывает по работе раз в 3 дня, получает баксов 350 . А я же не выкладывал на продажу, ибо мой уровень слишком ниже рыночного.Выше по треду мой пистолетик увидишь, если станет интересно.
>>225107520ты и некоммерческие заебешься рендерить. я эти несколько секунд в шакальном качестве неделю рендерил на 1063 >>225105649просто пик 1080x1080 где-то полчаса рендерился. при этом ты нихуя на компе делать не можешь если у тебя одни карта
>>225107520Речь не про окончательный рендер, а про рабочие моменты.Однажды тебя начнет бесить этот тупняк. Даже в режиме материалов в сложныхх моделях могут быть тормоза. Или напримере тебе надо посмотреть как выглядит какой-нибудь сложный дым в итоге.Короче не в рендере дело
Я так понимаю как расказывал мой знакомый, ты будешь сидеть в офисе и получать 900-1.5к вечнозеленых, а рядом будет сидеть программист и получать 2.5к и у тебя будет от этого гореть ведь он не тратил 5 лет на все это, а меньше в пару раз в отличие от тебя. Я прав? Куда лучше вкатиться чтобы в начале иметь фриланс движуху, сыч 22 лвл закончил техническую шарагу, могу пилить сайты уровня аутистов.
>>225107893>Куда лучше вкатитьсяДля начала может в абзацы, у меня глаза от тебя болят.В гей-порно фронтэнд девелопмент, будешь выскооплачиваемым хуеглотом, которого разменяют как только манагеры наигргаются моднымм словом фронтэнд.
>>225107717>просто пик 1080x1080 где-то полчаса рендерился. при этом ты нихуя на компе делать не можешь если у тебя одни картаПокупаешь самую дешманскую RTX2060 и начинаешь дышать полной грудью, скорость рендера возрастает в 3-5 раз и комп не тормозит>>225107773>Даже в режиме материалов в сложныхх моделях могут быть тормоза.Боюсь себе даже представить что ты там моделишь
>>225108484>Покупаешь самую дешманскую RTX2060 Ага на сдачу от ролтона, берешь и покупаешь>>225108484>что ты там моделишьочевидный дым высокого разрешения, смусь шэйдинг, риал-лайк текстуры
>>225108651>>225108690Хуяйтят, 25к за комфортную работу это по вашему много?? Школьник за год на обедах скопит. Пиздец
>>225079146 (OP)На связи тоже нуб вкатывальщик в 3д графинИспользую 3д макс и субстанс паинтер для создания этого уазика(первая модель сделанная по полигональному моделированию) знаю что проебался в текстурах и с сегодняшнего дня буду ковырять развертку и эджи модельки На сайте gamedev Точка сру можно запросто найти себе работку или на раз или в проект
>>225079146 (OP)На связи тоже нуб вкатывальщик в 3д графинИспользую 3д макс и субстанс паинтер для создания этого уазика(первая модель сделанная по полигональному моделированию) знаю что проебался в текстурах и с сегодняшнего дня буду ковырять развертку и эджи модельки На сайте gamedev Точка сру можно запросто найти себе работку или на раз или в проект