>>226413390Придумаем какую-нибудь крутую игру. Какую именно — не знаю.Чем занимается геймдизайнер? Я лебедева смотрю, можно сказать частично разбираюсь в дизайне.
>>226413495Геймдизайнер предлагает идеи и их реализацию. Какая должна быть фича, её баланс, нахуя она. И т.д.Мне нужны готовые идеи, за ту что мне понравиться плачу 100$. Если пройдет тесты и выпустим с издателям получишь ~50k$
>>226413535Пилим гиперказуал с программистом и 3д шником.Скоро будет контракт с крупным издателем. Нужны будут концепты для CTR теста.
>>226413631Нас таких уже двое + художник. По сути уже целый штаб, можем делать игры.>>226413671>гипер казуалЭто что?
>>226413726...ГУГЛ В ПОМОЩЬ. Игры из топа мобайла сейчас в жанре аркада. Одна механика, управление одним пальцем. Если вкратце
>>226413915Знаю блять.Ты чё такой тугой?Мне нужен геймдиз чтоб придумал концепт, мы его делаем и запускаем CTR тест. Что не так?
>>226414153CTR для гиперказуала делается 2-4 дня. + все расходы покрывает издатель . ты не в теме, а что-то пиздишь :(
>>226414118Если ты не шаришь, то ты не сможешь придумать нормальную идею. ПОнимаешь? куча нюансов в этой нише, нужно потратить много времени чтоб разобраться как бы.
>>226414358ctr для чего угодно делается исключительно графикой. Но ты продолжай, трать время, опыт научит.
>>226414409Может я гений идей, откуда ты знаешь. Давай 50$ сразу, и 50 после того как я тебе придумаю лучшую идею которую ты когда-либо видел.
Игра, в которой надо подчинять юнитов засчёт их потребностей. Типа нельзя напрямую приказать - надо дать за дрова, которые он тебе притащит, бутылку водки или сухариков отсыпать.Цель, хз, надо что-то, что эти юниты не хотят делать, например, убить соседнее племя.
>>226414494Ага)) Всё в гиперказуале делается на Unity за 2-4 дня У ВСЕХ В ИНДУСТРИИ. ТО ЕСТЬ БУКВАЛЬНО У ВСЕХ. НО только у тебя нужно всё собирать графикой. Ну вот зачем спорить, реально.
>>2264147501)Назови хоть одного издателя который рекомендовал делать CTR тесты на чистой графике. 2)Покажи мне такую команду.
>>226414853Хорошие придумыватели идей заимствуют. Гении воруют. Ничего личного, просто бизнес.Гений идей
>>226415066Теперь у нас есть программист. Где художник? Зовите художника, он тут был. Будем делать игру.
>>226414912ты же сам не хочешь спорить, зачем мне тебе рассказывать что-то? Но ок.CTR по маркету делается скриншотами и видео, то о чем ты пишешь - это прототипы и их издатель почти 100% будет отбирать самостоятельно через внутренние тесты, аналитику по рынку и софтланч с покупным траффиком. Это проверка кор-механики на р1 и р3 прежде всего. И вот для каких-то отобранных прототипов он будет делать скриншоты, видео, криэйтивы и проводить CTR. По итогам теста он к вам придет и скажет в какой стилистике доделывать игру.
>>2264152561)Чтоб сделать видео нужно записать гемплей. В гк гемплей сделать быстрее чем что-то собирать в редакторах2)В твоем мире сначала d3 (почему p), а потом СTR? что?Ты делаешь CTR тест, если кликрейт плохой нахуй вообще cpi мерить?
>>226415390Бля, а я думал об этом. Еще, если видел, у айспиксов был клип типа такого. Мрачняк с кусками тела. Круто, да. Можно нарисовать перса просто, а все остальное ебнуть из мяса, лул.
>>226412282 (OP)У меня идея. Там есть толпы красивых 2D девочек, нужно будет разгадывать пазлы, загадки и проч. дерьмо для дегенератов и через каждое n число отгаданных загадок за дверью окажется красивая 2D девочка с которой можно взаимодействовать, и которая будет выдавать рандомные реплики и телодвижения при тыке на неё. Можно мне мильон долларов теперь?Скидывайте сюда @semter.
>>2264154371. нарисовать 5 скриншотов еще быстрее и все равно придется делать.видео геймплея, который вы склепаете за 2 дня на коленке - не будет продавать. Даже если вы ахуеть опытные, игру выбирают по упаковке. Даже если вы сделаете крутую упаковку, которая пройдет по бенчмаркам CTR маркета - игру конечно же будут качать, только без нормального кора она ничего не заработает. Поэтому CTR до кора не дает валидных данных по профиту.2. Поэтому сначала р1 и р3, сначала - проверка геймплея. р-ретеншн.>Ты делаешь CTR тест, если кликрейт плохой нахуй вообще cpi мерить?Если у тебя при этом есть кор-механика, дающая 70+% первого дня - ты меняешь визуал, видосы, подачу в маркете, криэйтивы, итд - увеличиваешь кликрейт, получаешь нормальный дау по органике, идешь фичериться и докупать остатки юзеров рекламой для выхода на быстрый профит.
Есть знатоки pygame? Написал на коленке мультиплеер игру на tcp сокетах, надо бы физику туда добавить, прыжки, коллизия и еще кое-что.
>>226415907Я тебе про гиперказуал рассказываю. Ты понимаешь что это уже считай отдельный жанр?Все твои сообщения выдают что ты очень далёк от его специфики. Если cpi плохой, то уже никакой ретеншен не спасёт. А поменять визуал в гк = поменять и ретеншен. Даже цвет фона блять влияет. Ну и про органику и фичеры вообще в голос))) (В ГК ЭТОГО ВООБЩЕ НЕТ, ВОТ ПРЯМ ВООБЩЕ)
>>226416065А у тебя много опыта? Расскажи, что делал уже?Может я конечно в чем-то и не прав, но я правда не вижу смысла выпускать игру с хорошим ctr и неизвестным р1. Она же не заработает ничего, сколько трафика не лей.
>>226416267Что значит выпускать?В гк на CTR уходит 2-4 дня.На d1 ещё пару.На разработку с 0 прототипа под д7 уходит 2 недели.
>>226416334>На d1 ещё пару.не очень понял, ты хочешь сказать что можно вот так вот хуяк хуяк и за пару дней сделать d1 под 70%? Насколько я помню для гк примерно такой бенч. Это каким образом?Вот предположим сделал я игру про котика, который катает клубочек, бегая за ним. Геймплей - пальцем по экрану по пунктиру по разным траекториям. Делаешь ctr тест получаешь ахуенную стату, предположим что всем сейчас нравятся милые котики с клубочками, они прям переходят и прям качают. А потом они играют 2 сессии и выходят, потому что им скучно. D1 25%. Что мне сделать за пару дней чтобы добить его до бенча?
>>226416562Уже ничё. Если хоть один параметр подлажалCTR -> CPI -> D1 -> D3 -> D7сразу дропают прототип в помойку.
>>226416562Дополнение к прошлому.Для гк бенч д1 35%. Если у тебя крутая идея то 5 зацикленных уровней уже смогут его дать. Вообще без меты
>>226416630Вот поэтому я и не очень понимаю зачем тогда вообще делать прототип, если достаточно сделать фейк-скрины по идее, замерить ctr через тот же сплитметрикс и выбросить уже на этом этапе. Ну хотя ок, для гк может это и оправдано, потому что издержки на прототип мизерные. Ладно, возможно это и норм модель, если крупные издатели к ней пришли. Прост выглядит со стороны как лишняя работа.
>>226416760да, тут я чет переборщил, с метой то понятно все, что в гк она не нужна практически. Так все таки, ты сам то много уже сделал или первый опыт?
>>226416766Все издатели ГК меряют только с помощью видео на фб. Но сейчас постепенно всё движется в сторону d1 хотя бы. Так что CTR тесты вообще скоро умрут. Вот чат в телеге - @hyper_casual Сидят топовые издатели, топовые команды.Если хочешь вникнуть в эту тему (а она рили интересная) , то можешь зайти почитать. В закрепе полезная ссылка на таблицу
>>226416890Прототипов 5 сделал. Успешных 0.Минимум сpi - 1$, от нужных 0.2$ оч далеко, сам понимаешь.
>>226416934да я пару лет назад хотел вкатиться, да и надо было тогда вкатываться, опыта то достаточно. Спасиб за чат.>Но сейчас постепенно всё движется в сторону d1 хотя бывот я про это и писал, выглядит логично>>226416957а прототипы уже под издателем и с его помощью по метрикам делал или сам? С издателем можно вообще договориться имея прототип без данных аналитики?
>>226417060Если ты ноуней - засылаешь издателю видеогемплея, они делают ctr тест за свой счёт.Если ты с опытом - показываешь издателю концепт, он апрувит и дает бабки на разработку CTR теста. ~1k$ .
>>226417465click-through rate определяется как отношение числа кликов на баннер или рекламное объявление к числу показов, измеряется в процентах.
>>226417216я с опытом в индустрии, но без личных проектов, все проекты только в рамках работы на проекты других студий. Для CTR что требуется? Сам билд + видео + скрины? Сам тест ведет издатель или я? У меня прост только прогер и я есть, ни артиста, ни кого-то с опытом маркетинга нет, а для CTR нужны таки знания продвижения в сторах и прочее.
>>226417542Для CTR только видео. Скидываешь издателю и ждёшь результат. Ниче самому в рекламных компаниях настраивать не нужно. Если нет артиста значит нужно делать игры на примитивах или из ассетов.
>>226417742Я ГК занимаюсь. Это про бизнес скорее чем про игры. Вот бизнесовые метрики и обсуждают все.
>>226417808а что с юридической стороны? Заключение контракта после успеха прототипа по метрикам? Могут ли запросить билд до контракта, могут ли спиздить?
>>226417934После успеха прототипа будет контракт. Им исходники вообще не особо нужны, вся разработка на тебе (Как правило, есть исключения)спиздить не должны. раздуешь шумиху (а сообщество не такое большое) и издателю пиздец.
>>226418085спасибо анон, ты меня смотивировал вернуться к идее похуячить гк для профитов, буду возобновлять замороженные проекты.
>>226418186Ебашь. Миллионером стать никогда не поздно.Но лучше сразу иди к издателям за бабками на разработку.У Crazy Labs есть программа для новичков. 500$ на СТR для ноунеймов (но должны апрувнуть концепт)
>>226413859бля а ведь пару идеек у меня было, только вот пока думал о них все похожее уже реализовали. такие игры надо клепать как смартфоны сяоми, пускай даже криво — все личинусы их жрут с удовольствием
>>226418507Было бы так просто)Есть статистика что на успешную игру надо ~20 попыток (прототипов), от нормальной команды.
>>226418315Да у меня бесплатный прогер, деньги по идее только на трафик и на арт нужны, дизайн-баланс-левелдизайн я сам умею. Арт примитивами для гк норм работает, так что бабло по сути только на трафик нужно. Я вообще думал и без издателей пробовать, но хз какие там вливания нужны на старте + у меня в маркетинге гк вообще опыта никакого кроме теоретического.А 500$ я и сам могу выделять спокойно, но там насколько я понимаю надо чтото в районе 1к/день минимум чтобы конкурировать хоть как-то.
>>2264185721)500$ они дают на разработку. Вливают бабки сами. 2)Сам ты точно не вывезешь маркетинг в ГК. Твою игру склонять через 1-2 недели, если у неё будут хорошие показатели.3)В день издатель вливает в гк около 1кк баксов. (без шуток)
>>226418749Вот табличка с группы https://docs.google.com/spreadsheets/d/1qKjpx3u6PZ7TCTv38RkXOT0c6KgwZwONhpkuDpg9vrc/edit#gid=76856064там есть раздел с FAQ