Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Аноним 24/08/20 Пнд 16:50:00 2275190951
image.png (525Кб, 1096x682)
1096x682
3д-анон, нужен твой совет.

Вкатываюсь в 3д-моделирование, значит. Начал пилить дом. Сделал стены и потом какое-то время ковырялся, сваривая вершины, чтобы убрать лишние полигоны.

Потом посмотрел пару видосов по моделированию интерьеров и там люди вообще не запариваются и хуярят меш прямо как есть, а в результате плоская стенка может состоять из сотни полигонов.

И тут у меня возник вопрос - а нужно ли чистить сетку от лишних полигонов, если они находятся в одной плоскости и не несут никакой смысловой нагрузки, плюс надо ли вообще запариваться над правильной топологией, чтобы везде были четырехугольники, где это возможно?

Мне чистить сетку, в принципе, не лень, просто возникает ощущение, что я занимаюсь какой-то непонятной хуйней, когда другие на видео моделят в режиме хуяк-хуяк-готово, пока я внимательно просматриваю, на месте ли все нужные вершины.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:02:42 2275199832
А
Аноним 24/08/20 Пнд 17:07:32 2275203103
>>227519095 (OP)
Чистить всегда надо, но если это не на сейл, то похуй, лишь бы твой пека тянул эти полики, я как то дезигн комнаты сделал на 12 лямов случайно, ибо ебал чистить кучу хуйни, а хули им ток скринов наделали и максимум рендернул вкл и выкл света
Аноним 24/08/20 Пнд 17:12:33 2275206544
oekaki.png (10Кб, 400x400)
400x400
>>227520310
А имеет ли значение форма полигонов? Вот, допустим, условная стенка с дыркой под окно. Как лучше сделать - как слева или как справа?
Аноним 24/08/20 Пнд 17:18:06 2275209745
Аноним 24/08/20 Пнд 17:19:06 2275210366
>>227520974
Окей. Но почему? Этому есть какое-то логичное объяснение или это просто факт?
Аноним 24/08/20 Пнд 17:20:19 2275210897
>>227520654
ты когда работаешь с прямоугольниками, то всё нормально, но когда будет происходить триангуляция, то все твои прямоугольники подразделятся на треугольники, и в 1 случае всё будет симметрично.

а ещё, если будет анимация сгиба, то второй вариант соснёт, ИМХО
Аноним 24/08/20 Пнд 17:21:23 2275211588
Если модель под рендер и не заметно проблем, на лишние полигоны похуй, в движок желательно оптимизировать.
С большим количеством полигонов тяжелее работать, сабдивы не прокинутся по многоугольникам.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:23:00 2275212609
>>227520654
Смотря по ситуации, рёбра жёсткости на 2 лучше лягут
Аноним 24/08/20 Пнд 17:23:19 22752128310
Аноним 24/08/20 Пнд 17:23:49 22752131511
>>227520654
впридачу ко всему, у тебя на 2 варианте на левом и правом прямоугольнике не 4 вершины, как хотелось бы, а 6 вершин, а это уже многоугольник, и для подразделения на треугольники будет кашей
Аноним 24/08/20 Пнд 17:25:42 22752143212
>>227519095 (OP)
Для 3д виза вообще не нужно. Если это не миллиарды лишние от какого-нибудь смуса.
Для гд обычно желательно. Но сейчас это уже скорее хороший тон просто, чем реальная необходимость. Сейчас полигон очень дешев, а на половине мешей маты с тесселяцией, которые сами по себе генерят килотонны полигонов.
Но в любом случае сетка должна быть аккуратной и чистой, потому что гд - это постоянные переделки того, что уже сделано, а ковырять корявое говно ты охуеешь потом, не говоря уже о том, что это иногда приходится делать другим людям.


мимо гд 3д моделер 10+ лет стажа
Аноним 24/08/20 Пнд 17:25:51 22752144413
>>227521036
так у тебя каждая точка от маленького кубика идет в грани большого, во 2 случае у тя еще фейсы появятся лишние от прямых
Аноним 24/08/20 Пнд 17:27:03 22752151514
Топология 2.jpg (345Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>227521315
То есть, все же имеет смысл позаморачиваться и все почистить. Нашел вот такую картинку все стенки модели переделал, чтобы полигоны правильно стыковались и не было многогранников.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:28:38 22752161915
Аноним 24/08/20 Пнд 17:30:57 22752176016
Бля чел ты вкатываешься, какая чистка блять полигонажа, забей хуй, тебе лоуполи бы понять в начале и вообще все тонкости, а потом полигоны чистить лол, я когда то мог пистоль на 9 лямов ебнуть, щас в 3 уложусь. Начинай с говняка дефолтного лоу поли параши, учи модификаторы.
Вообще в каком софте всё происходит дело?
Аноним 24/08/20 Пнд 17:34:50 22752200017
Аноним 24/08/20 Пнд 17:37:04 22752214618
>>227522000
Это жирнота или правда. если так то сочувствую.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:37:56 22752220019
>>227521760
Мне кажется, что сначала учить одну технику, а потом долгое время переучиться на другую, но уже нормальную - хреновая затея. То есть, привыкнув срать полигонами уже трудно будет переучить себя не срать ими. Это как запомнить песню - если изначально запомнил неправильно, потом хер переучишься.

Моделю в Блендере, кстати. Сначала хотел вкатиться в 3д-макс, но поебавшись с кряками и активаторами понял, что оно того не стоит.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:38:20 22752221920
>>227522146
Это какой-то мудак вместо меня отвечает. Рака яичек ему.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:39:52 22752230321
>>227521760
Нахуй ты ему хуйню советуешь, говнодел?
Аноним 24/08/20 Пнд 17:39:54 22752230622
>>227522219
Прости, я сам в скетчапе просто ;3
Аноним 24/08/20 Пнд 17:42:34 22752247923
>>227521760
Лупкат тебе за щеку.
Набираю в фирму народ, все поголовно как ты - ебашат сабдив и думают .что моделить научились.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:43:21 22752254024
>>227522306
Принято, анон. Отменить рак яичек.

А вообще, какая разница, в чем моделить. Хоть в ZModeler. Если прога умеет то, что от нее требуется и в ней комфортно работать - то как бы похуй, что у нее там на логотипе нарисовано.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:44:01 22752257425
>>227522200
вообще то создание модели это прохожденио от лоу поли в мид поли и в хай поли и потом запекание хай поли на мид поли или лоу поли, как тебе выгодно будет.
Вообще иди в /td там блендер тред, тебе всё расскажут и еще кучу туторов накинут нужных с аддонами.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:45:01 22752263726
>>227522479
Ты еще говноуроки на ютубе не видел. "Как смоделить суперйобу за 1 сек" - открываешь, там чел накидал в сцену готовых примитивов и потом полчаса поясняет, что как же легко ему далось 3д-моделирование и убеждает купить его говнокурс.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:45:47 22752269327
>>227522479
Двачую адеквата.
Пистолет у него на 9 лямов, а на 3 - ЭКОНОМНЫЙ. Обосрался в голосину.
Они сюда вылазят советы давать еще.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:46:08 22752271828
>>227522479
хахаа ты максимум говна в рот набрал.
для рачка нуфани лучше начала с говняка лоу поли не найти, пусть кубы дрочит фейсы поймёт что да как.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:47:08 22752277629
>>227522574
Да туда идти было незачем, потому что у меня минутный вопрос, или скорее стороннее мнение. Там бы я ждал ответа примерно 10 тысяч лет, да и гайды сам могу нагуглить. Вот по вопросу что-то нифига не нашел, видимо, только у меня такая проблема возникла, поэтому сразу в /b спросил.

Тем не менее, спасибо за ответы всем чмоки в этом чате.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:47:21 22752279030
1.jpg (50Кб, 835x796)
835x796
Рейп, что ли.

НеОп
Аноним 24/08/20 Пнд 17:47:57 22752283431
>>227522790
Сетку покажи, тогда и поговорим, тов. Неоп.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:48:14 22752285932
>>227522790
Для 2005го года годно. Сейчас тоже годно, но поликов экстреиально мало уже...
Аноним 24/08/20 Пнд 17:48:19 22752286533
>>227522693
Поясни это челу который работает на активижн, близов, дайс и других мокушек гейм индустрии, у него тутор с пистом где он в начале его делает на 7 с хуем и потом учит как можно в 4-5 уместится если надо.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:49:35 22752295034
>>227522865
То-то у них в играх нет геймплея, раз они все время разработки тратят на то, чтобы 7 лямов поликов уместить в 4-5.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:50:02 22752297935
>>227522865
Ну теперь ты даешь линки на ролик, а мы ссым тебе на ебало тут.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:51:11 22752306436
2.jpg (60Кб, 705x507)
705x507
>>227522834

>>227522859
Там около 3к. Чувак сказал, что на ЮНИТИ будет игра на мобилки. В итоге последний билд был выпущен онли на компы. Буду теперь чуть меньше экономить.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:51:11 22752306537
>>227522950
Да дурачок скорее всего видел хайполи моделинг под запечку или сиджиай, и всерьез думает, что так и надо
Аноним 24/08/20 Пнд 17:51:33 22752309438
>>227522979
Gumroad - Handgun for Video games Tutorial by Eugene Petrov
ищи свищи чмоня.
>>227522950
Ну да, тебе то рандомному чмохи без скила и понимания всё понятно.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:51:51 22752311639
>>227523064
Для мобилок отлично, без вопросов. Но опять же, смотря сколько контента в кадре будет. Можно и детальнее.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:52:00 22752312940
>>227521760
>я когда то мог пистоль на 9 лямов ебнуть, щас в 3 уложусь
Вот такие вот пидарасы и пилят современные игры, вместо того чтобы проработать каждую мельчайшую деталь - они тупа хуйнут на отъебись и у нас потом квадратные помидоры в РДР 2.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:52:39 22752317241
>>227523065
ну под сиджай да, а так вообще под запечку на говно можно и на 20 лямов накидать. Один хуй печь на болванку грубо говоря
Аноним 24/08/20 Пнд 17:52:41 22752317842
>>227519095 (OP)
Солидобоярин смеется с ваших проблем итт
Аноним 24/08/20 Пнд 17:52:49 22752318943
>>227523064
Грань посередине можно сколапсить.
А кусок меша вокруг нее сделать на развертке одним отрезком. Таким образом все остальные детали что у тебя симметричные не пострадают.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:53:33 22752324144
>>227523129
А ты купи себе пека уровня 2080, тогда и игры будут с каждой моделькой по дохуя поликов, а пока чмони на некрах играю приходится в их сторону всё делать, и сосоли канеш
Аноним 24/08/20 Пнд 17:53:37 22752325045
>>227519095 (OP)
Смотря куда ты дальше планируешь этот проект помещать
АР/ВР/Геймдев - ЧИСТИ, СУКА! ЧИСТИ ЧИСТИ! ВИЛКОЙ ЧИСТИ!

Под рентер рейтрейсом - ой да пахую Рендерь главное сочно и пиздато да освещение с материалами правильно подбери.
Мимо 3д макака на полстаки
Аноним 24/08/20 Пнд 17:54:12 22752329546
image.png (965Кб, 1873x1035)
1873x1035
>>227523094
Ну и кому тут вякаешь, ебнутый?
Это модель из браша под запечку и сиджиай, да. Каким хуем она относится к сабжу?
Аноним 24/08/20 Пнд 17:54:12 22752329747
>>227523064
За барабан бы по шапке дать. А так похуй сойдёт
Аноним 24/08/20 Пнд 17:55:06 22752336248
>>227523189
Пасиба, учту. Я просто раньше пытался удалять последствия миррора, но там вообще все поехало и решил тут не выделываться особенно.

>>227523297
Самому не нравится.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:55:22 22752337849
>>227523295
браш как варик лол, можно и в солиде крутить, там кстати лучше выйдет.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:55:52 22752342050
>>227519095 (OP)
Если ты делаешь реалтайм то нужно. Если нет то можно хуй забить.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:57:36 22752354451
>>227523178
Поссал на зумерка.

Гудини-гуру итт.
Аноним 24/08/20 Пнд 17:59:48 22752367752
9EC05ABD-0452-4[...].jpeg (65Кб, 900x620)
900x620
0A13BF69-396A-4[...].jpeg (26Кб, 1200x630)
1200x630
Аноним 24/08/20 Пнд 17:59:49 22752368153
>>227523378
Сути не меняет. Рабочие модели никогда не имеют таких полигонажей.
Разве что на презентахе уе5, и то если верить епикам.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:00:52 22752375154
image.png (4580Кб, 1920x1080)
1920x1080
Аноны, тогда еще один вопрос. Для примера опять же буду опираться на Блендер, но суть от этого не меняется.

Итак, в Блендере есть особая камера, которая позволяет побегать по сцене с видом от первого лица, как в шутере.

Так вот, если я смоделю зданием по чертежам, то возникнет проблема, что комнаты тесные, а дверные проемы узкие. Как решить такую проблему?

Простой скейлинг не поможет, потому что тогда пойдут по пизде пропорции и стулья будут размером с пятиэтажку.

Есть ли какие-нибудь точные формулы / методики подсчета пропорций окружения, если делается сцена для вида от первого лица?

Я знаю только, что есть абстрактное правило "делай больше / шире", но мне бы какие-нибудь конкретные цифры. А то вот в том же WoW близы сделали локации больше, чтобы все игроки помещались, но в результате объекты стали просто огромными и какие-нибудь ступеньки сделаны не под размер человеческой ноги, а под размер колеса БелАЗа.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:02:55 22752389155
Аноним 24/08/20 Пнд 18:03:46 22752394956
>>227523241
Даун, ты? Про настройки графики слышал? Говорят их можно снижать, если ты нищук, а ещё наслаждаться нормальным графоном, если боярин, а не смотреть на квадратные помидоры в рдр 2 на ультрах.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:03:50 22752395557
>>227523751
Сделай потолки просто выше. Вангую - сработает.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:04:01 22752396558
>>227523891
Как мне может помочь фов? Я только знаю, что у человека он 120, а дефолтный в играх - 90.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:04:13 22752397859
>>227523544
Два чаю, работаю в гудини уже лет 5, всякие синимы хуинимы, и другие чмохи сосёт в сторонке, деньги приносит и норм так.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:04:36 22752401160
>>227523955
Но как это поможет сделать шире дверной проем?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:05:30 22752408461
>>227524011
А это сам думай. Главное потолок выше. Я сам с таким сталкивался для своей дипломной работы в юнити. Нашел статью, там посоветовали потолок поднять - совершенно другой результат.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:05:55 22752410662
>>227523949
Полигонаж режут что бы у чмох на говняке не лагало, и прочую ебалу для оптимизации под них, сосоли же вообще хуеют, вот когда всех чмох с камнями вместо пк уничтожат и сосольшиков, оставив лишь богатых людей с мощными пк, можно будет играть в игры где и у твоего ануса,и у помидора будет по тысячи поликов, а то и миллион.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:06:51 22752415563
>>227524084
Ну ок, про потолок - верно, это еще Кармак в первом Quake использовал. Может, еще какие-нибудь гайды на эту тему есть?

Вот ты что конкретно делал, чтобы решить эту проблему?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:08:29 22752427364
>>227524155
Мне хватило буквально отскейлить всю сцену чуть больше, чем рост болванчика из Shift+~ и поднять потолки.

Аноним 24/08/20 Пнд 18:08:37 22752428265
>>227524106
Ты что, тупой? Уровень полигонажа можно привязать к настройкам графики.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:08:38 22752428366
>>227523965
То что там у человека, можешь нахуй забить. Ты не передашь периферическое зрение человека на 2д плоскости экрана.
Тем не менее, фов визуально расширяет поле зрения, тем самым делая тебя "меньше" в структуре уровня.
Можешь сравнить консольный обоссаный фов 45 в каком-нибудь фолыче, и фов в сотку в каком-нибудь каловдутии.

Алсо, всегда делают все крупнее. Дверные проемы, потолки выше, итд.
Когда мы генерели пропсы для левелов, меня, тогда еще шкилу 20летнюю поразило то, что сигаретная пачка на земле размером с кирпич. Я спросил зачем это? Лид сказал, что так надо, визуал от первого лица совсем по другому воспринимается. И это было на самом деле так. Но тут я с ним уже могу поспорить, через годы опыта, и сказать, что так делать надо, но очень сильно выборочно, а не для всего подряд.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:09:14 22752431967
>>227524273
Понятно. Ну окей, буду пробовать.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:10:32 22752440968
>>227524283
Ясно, спасибо. Приму к сведению.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:10:57 22752442869
>>227523064
Предохранитель с двух сторон? У реального так же? Я просто не в курсе
Аноним 24/08/20 Пнд 18:11:01 22752443270
image.png (669Кб, 1110x740)
1110x740
>>227523295
Два чаю, щас сам заканчиваю тутор этот, и там вообще нет нихуя по ужимки полигонажа и тд, чел поясняет как делать модели для игор более менее удачно. Щас уже крашу вот
Аноним 24/08/20 Пнд 18:12:30 22752453671
изображение.png (897Кб, 1082x729)
1082x729
>>227519095 (OP)
Можно делать множеством разных способов и каждый вариант годный по ситуации. Топология бывает под точность формы, бывает под деформацию, бывает экономная, бывает, чтобы сетку показать красиво и кто-нибудь, что это хорошая сетка, бывает, чтобы просто быстро сделать и не париться.

И вот твоя модель или сцена может совмещать в себе один или более вариантов, смотря как ты хочешь и можешь.

Чтобы ты понимал, что ты хочешь и можешь, ты должен по хардкору изучить все средства моделирования и много всего сделать и так, и сяк, и этак.

Ваще привыкай, что ты хозяин-барин и ты сам должен знать, че тебе надо, а не искать у кого-то как правильно. На самом деле большинство моделястов вытворяют хуйню и дичь. Ты делай заебись. Надо тебе кривые доски, сделай им побольше поликов, чтобы было что сгибать, не спрашивай разешения у окружающих дебилов. Ты сам все разрулишь и поймешь.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:13:50 22752463172
>>227524428
Да. Кстати, представь как я удивился, когда узнал что он стреляет с нижнего ствола, а верхний - бутафория под ЛЦУ.

>оснащен ручным предохранителем (расположенным на обеих сторонах рамки)
Аноним 24/08/20 Пнд 18:13:54 22752463673
>>227524432
Сетку покажи
Так может там только тутор по хайпольке. Ретопнуть и запечь карты ты уже сам должен догадаться
Аноним 24/08/20 Пнд 18:16:27 22752480674
>>227524536
Ну, если воспринимать процесс в стиле "каждый дрочит кто как хочет", то у меня явно проявляется тяга к экономию байтов. Развилась привычка с детства, когда я сидел за всратым компом и всячески старался убирать лишние процессы из памяти и на винте место использовать рационально. Поэтому и полики есть желание экономить, чтобы ни одного лишнего байта системе не отдавать.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:18:17 22752492775
>>227524806
лоды + оклюжн кулинг
???
ВЫГОДА!
Аноним 24/08/20 Пнд 18:18:53 22752495876
Аноним 24/08/20 Пнд 18:20:19 22752504877
1.png (26Кб, 1416x672)
1416x672
Моделлеры в говне облепленны, а ну-ка быстро пояснили, почему вы, чмохи, во всех играх с оружием не можете сделать нормальный идеально круглый оптический прицел, который обычно тыкается тебе прямо в камеру и ты видишь что он вот такой как на пикриле. Такой хуиты нет буквально в паре игр (батле и калодюте, видать там работают не ленивые пиздоглазые дауны).
Аноним 24/08/20 Пнд 18:21:39 22752513878
Аноним 24/08/20 Пнд 18:22:42 22752522579
>>227525048
Потому при разработке есть стандарты. Вот на это столько, вот на это столько. Вот тут так, а вот тут вот так.
Это не от моделера зависит.
Сейчас, когда полигоны уже не играют такой критической роли, тебе делают круглые прицелы.
Качай современные шутаны последние, проверяй.
Когда выйдет новая сосоль - это станет стандартом.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:23:20 22752526480
image.png (329Кб, 512x318)
512x318
Аноним 24/08/20 Пнд 18:23:37 22752528081
>>227525225
Да да, только вот почему то в батле ещё во времена 3 части были нормальные круглые прицелы.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:24:34 22752536082
>>227519095 (OP)
Если в игру-то лучше вычистить. Если для рендера-то вообще похую
Аноним 24/08/20 Пнд 18:24:54 22752537783
>>227525048
Покажи картинку со вторым прицелом
Аноним 24/08/20 Пнд 18:24:58 22752538484
>>227525280
Так бывает, да. Если стоит задача показать оружие главным героем игры.
Но обычно графика усреднена, чтобы визуал в целом смотрелся хорошо. Поэтому на пушку у нас 10-15к поликов, например, а на машинку 3-5к.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:24:59 22752538685
image.png (583Кб, 1089x807)
1089x807
image.png (414Кб, 824x710)
824x710
>>227524636
Тутор как раз про создание хай поли, рисование, и потом запечку на лоу. вот сетка хайки и лоу.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:26:02 22752546286
>>227519095 (OP)
>И тут у меня возник вопрос - а нужно ли чистить сетку от лишних полигонов, если они находятся в одной плоскости и не несут никакой смысловой нагрузки
Зависит от применения - если собираешься нормалку натягивать или текстуру, то от полигонажа будет непосредственно конечное качество зависить. Соотвественно, чем выше, тем лучше. Алсо для создания окон, подоконников и прочей мелкой хуйни тебе энивей понадобится геометрия
>плюс надо ли вообще запариваться над правильной топологией, чтобы везде были четырехугольники, где это возможно?
Никто этим в процессе моделирования не занимается. Ретопологию делают уже после
Аноним 24/08/20 Пнд 18:26:21 22752548987
>>227525386
А синее это что? Мейкшарп? Я так и не понял как он работает и где применяется. Как я не крутил его - не видел разница.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:26:27 22752549988
>>227525386
А это нормально, что треугольники собираются в одну точку и то, что они получаются вытянутыми и узкими?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:27:38 22752559389
изображение.png (1070Кб, 958x760)
958x760
>>227524806
Хороший подход. Вот бочка примерно 400 треугольников, а если их полторы тыщи, то 600 тыщ треугольников уже наберется. А если бы бочка изначально была йоба-круглая, с резьбой под крышку, то хер ты там сделашь себе склад с тыщами таких бочек.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:29:38 22752571390
>>227525593
ойблять... для этого и существует оклюжн кулинг, лоды и массивы.
Или по твоему каким чудом ты видишь лес из деревьев, в играх, каждое из которых по 10-20к трисов? Ебать магия, да?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:30:35 22752577491
>>227525593
Запекаю все эти бочки на куб в 21 трис
Аноним 24/08/20 Пнд 18:30:45 22752578492
>>227525593
а чому нет?
инстанцирование давно же придумали
мимо
Аноним 24/08/20 Пнд 18:31:36 22752583793
>>227525499
для лоу польки да, она на 30к поликов вообще.
>>227525489
mark sharp грубо говоря пометка для граней что бы они были острые и похуй чо ты там накидывать будешь.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:33:00 22752594794
maxresdefault.jpg (167Кб, 1280x720)
1280x720
>>227519095 (OP)
>пик
Напомнил мне эту старую дрисню. Сколько я в ней времени просидел на ps1 это пиздец.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:34:18 22752603795
>>227525947
> не знает гнума
Нюфаги не знают, алдфаги не помнят
Аноним 24/08/20 Пнд 18:35:31 22752611796
>>227525713
>>227525784
Не всё только игры и не только из одинаковых объектов сцена должна состоять.

>>227525774
Вот это дело.




Аноним 24/08/20 Пнд 18:36:01 22752614997
Моделеры-в-говне-облеплены, поясните, в чём проблема сделать единую базу качественных мелких предметов для игр типа огурцы помидоры в нескольких вариациях (пиздатый помидор, распидорашенный помидор, помидор с опарышем, помидор покусанный бичами), и так со всеми предметами, например с реальными стволами из жизни, котоыре и так везде используются, а потом разработчики не тратили бы своё время на такие мелочи и брали сразу пиздатые готовые предметы разных мелочей, и хуярили бы свои текстурки какие нужны и в случае чего просто доделывами? Что, нельзя так сделать, да? Слишком сложно, лучше в игру 2020 года хуйну квадратный помидор.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:36:49 22752621498
Аноним 24/08/20 Пнд 18:38:22 22752631699
>>227526117
Вариаций инстанс массивов хуева туча.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:40:02 227526422100
>>227526149
Помимо 10 технических аспектов, которые могут всплыть при импорте одного и того же объекта в разные движки, задам очевидный вопрос: зачем делать один раз и получать оплату один раз, если можно делать 10 раз одно и то же, и получать 10 раз оплату?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:40:16 227526437101
Моделеры-в-говне-облеплены, вот вы вроде хвастаетесь своими работами, достижениями и всё такое, тогда почему в 2020 году вы не научились делать в играх нормальную растительность. А, стоп, я знаю почему, слишком долго прорабатывать веточки-листики, нахуй оно надо, лучше заебашим квадратный помидор в рдр 2, а вместо веточек-листиков ебанём плоскую текстуру,
Аноним 24/08/20 Пнд 18:40:40 227526462102
>>227526149
На всяких турбосквидах купят наборы всякой хуйни с пиздатой сеткой ровной для красоты, а потом подразъебошат до лоуполи и в игру запихнут.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:41:17 227526504103
>>227526149
>>227526437
Проигрываю с этого ребенка.
Может быть, когда ты закончишь школу, а потом универ - может быть поймешь, почему и как.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:43:31 227526594104
>>227526316
Например, из одной хуйни нечто будет генерировать и стул, и стол, и говно куриное?
Аноним 24/08/20 Пнд 18:45:20 227526701105
>>227526437
Ваномас вроде сделал, как мечтал.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:46:40 227526802106
Моделеры-в-говне-облеплены, вот вы вроде все такие технологичные, полигончики обсуждаете, пистолетики классные делаете, а когда уже научитесь делать элементарные вещи - волосы и мех. А, стоп, уже же была технология такая, хайрворкс называется, изобрели в 2012 ещё, но это слижком сложно, там каждый волос отдельная модель, та нахуй оно нам надо.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:47:43 227526870107
>>227526802
Сам спросил сам ответил.
Аноним 24/08/20 Пнд 18:47:59 227526892108
>>227526594
ничего не будет ничего генерировать
у тебя есть 10 моделей, например, котоыре должны клонироваться 1000 раз в комнате. Эти модели добавляются в инстанс массив, и практический в 1 дроукол вызываются, а не в 10к + по дроуколу на мат
Аноним 24/08/20 Пнд 19:06:11 227528164109
>>227525947
Ты что, анон, на оп-пике же знаменитый Гнум.
Аноним 24/08/20 Пнд 19:06:56 227528212110
>>227528164
Ну так гнум в два раза старше половины треда, о чем ты.
Аноним 24/08/20 Пнд 19:08:48 227528334111
>>227528212
О времена, о нравы. Надо срочно в школах вводить новые предметы: "История мемов" и "Практическая мемология".
Аноним 24/08/20 Пнд 19:10:21 227528461112
>>227528164
Никогда особо не интересовался откуда он. Видел что форсится, но как-то насрать было. Не всем же подряд интересоваться, и всю инфу впитывать.
Аноним 24/08/20 Пнд 19:12:36 227528613113
>>227528461
Тогда кратко суть: на форуме моделлеров один чел запилил тред "Зацените гнома", куда и залил эту модельку. Она была настолько плохая, что даже хорошая. Народ поржал и стал пилить фотожабы.

Кстати, у гнома в сумке есть модель бутылочки, которая сделана намного качественнее.
Аноним 24/08/20 Пнд 19:14:40 227528748114
>>227528613
Это был гд.ру. Это ж всея портал отечественного гд.
Алсо, тред гнума до сих пор жив, и создатель его там же по прежнему)
Аноним 24/08/20 Пнд 19:47:11 227530805115
3ddd.JPG (65Кб, 685x532)
685x532
Работал над матрицей 3
задавайте
Аноним 24/08/20 Пнд 19:48:15 227530848116
>>227530805
негра раз или ложку в глаз?
Аноним 24/08/20 Пнд 20:00:26 227531584117
joy-stick.JPG (18Кб, 303x401)
303x401
>>227530848
Ложку в жопу негра. Кто облез тот её и съест.
Аноним 24/08/20 Пнд 20:18:48 227532631118
bump.JPG (34Кб, 621x524)
621x524
Бамп!
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов