Анон, хочу сыграть в простенькую РПГ'шку, косящую под классическую "как раньше". Что-то похожее на Diablo 1. Где нет изобилия шмоток, цветастых скиллов на пол экрана, кучи диалогов и т.п. Качал недавно Grim Dawn, так вот это лютая хуета, из монстров валится over9000 шмоток каждый раз, причём они все одинаковые по сути, просто +-1 какой-то стат. Вот такого не надо. Хочется именно простенькое что-то, типа вышел из города идёшь всё глубже и глубже (дальше), приносишь в город редкий дроп, качаешь персонажа и т.д. Можно, конечно и квесты и какие-то элементы аркад/градостроительсва/etc. но основа должна быть именно РПГ. Можно даже пиксельное инди-хуинди. Качал вот Heroes of hammerwatch и неплохо зашло, но там не сохраняется прогресс персонажа толком, что большой минус, да и подземелье короткое. Ещё играл в Дети чего-то там, тоже пиксельная, неплохая, но опять нельзя с собой ничего принести домой. Ещё играл в пиксельный клон диабло, но там совсем как-то скучно было. Монстры слабые даже на максималке и шмоток тоже не мало падает. В общем реквестирую.
Если пропустил это, то пиздец. Не знаю, как заходит зумерам.
Тут больше сюжет. Так что если пропустил какой то шмот, то уже не вернёшь его. Никаких сундуков не будет. Всю игру носишь всё на себе и заменяешь более мощной экипировкой. Также продаёшь ненужный шмот торговцам.
Есть 3 класса и сюжет тоже будет отличаться, но цель одна. Но всё равно реиграбельно целых 3 раза. Вопросы ?
>>228285652 Да Морты. Игра хорошая, но не совсем классик РПГ. И становится легко, когда прочухаешь механику. Wolcen сейчас глянул гемплей...похоже это именно то чего я не хотел. Куча диалогов и сцен с диалогами, предметы валятся горой и цветастые скиллы. Не хотеть.
>>228286100 Ну тогда никакого дизайна прокачки не было. Может поэтому отпугнула. Как обычно и бывает со старыми играми, если в детстве не играл, то скорее всего уже никогда не понравится. Порог вхождения выше.
>>228286439 Златогорье дропнул. Как-то уныло. Князь 1 и 2 тоже самое, слишком они все похожи и много беготни вместо битв. Чернокнижник, Divine Divinity играл.
DUNGEON SIEGE попробуй лютая хуета. Играл в коопе вдвоем. После первой части пошли играть во вторую. Объективно вторая лучше, но переучиваться под управление во второй было сложно так и дропнули
>>228285514 (OP) Ты выдумал себе игру для аутиста, где нет нихуя, но играть интересно. Так не бывает. Под твое описание практически подходит первый Торчлайт, разве что там шмота падает дохуя всегда, зато его собакой в город можно носить.
>>228288486 Диабло же был интересен. Там магический шмот очень редко падает в начале и монстров не миллионы на тебя прут, плюс магия вся лаконичная и приятная.
Старенькая но клевая. Действие игры разворачивается на континенте Арканум — фэнтезийном мире, где происходит промышленная революция.
Игровая пресса преимущественно положительно отзывалась об игре. На веб-ресурсе IGN игра получила оценку 8,7 и 24 августа 2001 года удостоилась звания Editors' Choice.
>>228285514 (OP) Попробуй Exiled Kingdoms она идёт как на Андроиде, так и на ПК с одной учётной записью. Очень атмосферная, хоть и простая по графену игра. Единственная РПГ после диаблы 1-2, которая зашла.
>>228289103 Диабла была интересна, потому что первая в своем роде практически. По крайней мере в сеттинге точно. Отсюда и стали плясать, добавляя то это, то другое.
>>228289429 Нашел что предложить. Совершенно простая и текста не много совсем, лол.
Тоже такие игрушки искал. Хотел даже свою простенькую РПГ сделать, может скайримовский мод с аутичным гриндом монстров, десятком лвлов и фармом лута...
>>228301909 Да вроде и нечего советовать. Играл во всякие Торчлайты, Грим Дауны и +- был доволен. В Грим Дауне маняфантазировал о том, чтобы сделать свою игру в редакторе (как ты говорил, хотел бы тоже шмота поменьше сделать), но забил.
>>228302408 Хотя, вру малость. Лишь в Грим Дауне прошел сюжетку. В Торчлайт очень мало гонял, может еще потом попробую вкатиться. Игры иногда быстро надоедают.
>>228302659 >Salt and Sanctuary Никогда не играл на ПК в РПГ с таким вот видом сбоку. Это вообще весело? Тут есть город с продажей шмота и прочее? Или тупо, как на денди бегаешь и монстров мочишь?
>>228303711 Лол, её даже на рутрекере нет. Да и выглядит конечно старенько, видимо нужно быть фанатом или в детстве играть, чтобы сейчас запускать. Похожа на Чернокнижника и всё такое.
>>228285514 (OP) ты ещё тут? зацени Median XL, это годный мод на Диабло 2. Пилят уже 15 лет, у них там и сервера свои есть, в общем всё как у людей. Вообще они переделали оригинал полностью по сути, это можно сказать уже другая игра. На форуме там почитай всякие гайды и своя документация там у них есть, все новые рунворды, сеты, уники, все классы как новые (варвар-суммонер, сорка-милишница, друид-крыса и так далее, у паладина там вообще пиздец, без бутылки водки не разберёшься с новыми ветками). Я вкатился вот, пару недель покайфовал, но сейчас похоже дропаю, после трёх разных персов. Примерно до 120 уровня всё заебись, а дальше лютый хардкор начинается, я чё-то не осилил. Но сделано всё равно охуенно
>>228306446 >Nethack Паршивая овца жанра. Без спойлеров и меты непроходим, максимально уёбищный интерфейс прямиком из 80х(Немогли зделать всё как в ангбанде! И графику и управление), васяно-петросянский сеттинг.
>>228306592 сперва добейся А так не виду ничего криминального, игра старше чем ты. Trial-and-error, чтение вики, стратегия и все такое. Не для зумеров, да, но кто виноват?
>>228306964 В классике шмота падало 1,5 штуки на уровень. А сейчас для привлечения зумерков всё делают для тупоголовых даунов, которые не умеют в билды и экономию золотых монет. Как из рога изобилия падает шмот на любой вкус, чтобы интерес к игре подкреплять и радовать лутом. Хуита.
>>228306674 >сперва добейся Померяемся колчеством коммитов в рогалики?
Я не зря ангбанд упомянул. Они почти ровесники, но он как-то умудрялся всё эти тридцать с хуем лет развиваться, а не вариться всё это время в своём говне. Заместо меты с вики в нём динамически заполняемая игровая база, охуеннейший кастомизабельный интерфейс дающий на клыка всем остальным рогаликам вместе взятым, макросы на любой вкус заместо пятибуквенных хоткеев, и т.д. и т.п. QoL у них просто несравненные.
>>228307065 да хуй ты тут какой либо сет легендарный соберешь если не усрёшься до потери пульса. то что падает один хуй говно из жопы. там есть настройки автолута нужных шмоток все остальное мимо
>>228305875 Чистый ангбанд скучноват и быстро надоедает, я вот играю в форки типа Frogcomposband, там и внешний мир есть, а не только одни большой данж, никогда не надоедает. Для более простого вката я бы вообще рекомендовал пикрил (Tome4), там и тайлы встроенные сразу, и игра более дружелюбная к новичку, чем большинство рогаликов.
Почти сотка постов в треде, а никто ещё не посоветовал Sacred? Непорядок. Попробуй, ОП. Целиком под твой реквест. Немалый открытый мир, хорошее количество интересных квестов, очень хорошо сделанные и сбалансированные персонажи. Ставь сразу с дополнением Underworld: там добавляется вторая кампания под высокие уровни и два новых персонажа, один из них - мой любимый: гном. Алсо - одна из немногих игр, которые я рекомендую играть в русской озвучке. >Я вернусь к завтраку. Закопти мне гоблина!
>>228308233 >Frogcomposband >A variant of PosChengband and Composband with more stuff, more humor and fewer bugs Играл в PosChengband, неплохо, но меня тогда оттолкнуло что он уж очень давно от ванили отфоркался, и мне там каких-то фич не хватало из последних версий - то самое QoL. Сейчас уж не вспомню чего именно, но для игры за классические классы(когда наигрался за кольца, поцессоров, и прочую кастомную экзотику) я тогда в ваниль вернулся. >тайлы встроенные сразу В ангбаде так-то они тоже встроенные, в два клика переключаются, тут в другом вопрос: ascii компактней тайлов, если переключать на тайлы то или скролить надо или основной терминал растягивать, как на тех >>228307119 пиках где он 1\4 монитора занимает уже не поиграть. А убирать с глаз список мобов или информацию о ближайшем мобе уж очень не хочется. Поэтому мне тайлы в ангбанде не очень зашли. Но технически включить их нет никаких проблем.
Но в целом да, для вката том лучше зайдет. Просто ангбанд это такая платина, что его никак нельзя не упомянуть.
Алсо, раз уж рогалики рекомендуете, то: Cataclysm: Dark Days Ahead Расписывать мне всерьёз сейчас лень. Если коротко, то это выживач в сеттинге вроде фоллаута, с очень обширной системой крафта, продвинутой системой строительства и создания транспорта, погодой, сменой времён года, болезнями, годным подходом к инвентарю и прокачкой через действия (шьёшь - качается шитьё, готовишь - качается готовка, и т.д.) А ещё тут очень мощный редактор персонажа. Можно создать хоть спивающегося бомжа с шизой, хоть ролевика-настольщика, хоть опытного Рэмбо или наёмного снайпера. Вариантов и комбинаций целое море.
>>228308896 >с очень обширной системой крафта Система крафта там говно на самом деле. Сильно захламлена бесполезными рецептами вроде носка с камнем(оружие крафтящееся из носка и камня, ага. А почему не рукава от рубахи и консервной банки, а? Из них не хуже выйдет), или пикрилов - рецептов на еду там ебейшее количество, найти что-то в этой помойке нереально.
По хорошему весь крафт там нужно переделывать нахер.
>>228308509 Ух бля, играл охулион лет назад. Зашло дико. НО, дошёл до миссии где компас показывал бесконечно на восток, я дошёл до края карты, но так не достиг точки. Пиздец. Но игруха просто бомбовская. Я так завис в неё тогда.
>>228309197 Не соглашусь. Система поиска по крафту там работает прекрасно. У некоторых штук вроде носка этого - альтернативных вариантов нет, у некоторых, особенно жратвы - слишком дохрена, тут да, местами косяки. Но в целом всё просто, понятно, и вполне удобно, как по мне.
>>228309470 Самый большой косяк что в рецептах руками пытаются прописать вообще всё что только можно. Всё что можно использовать как оружие, всё что можно сожрать, всё что можно одеть на себя(тряпок всяких не сильно меньше чем жратвы - даже портянки есть). Результат предсказуем, нельзя не соснуть пытаясь описать всё что только можно найти в толковом словаре. Да и найти потом в такой спискоте что-то можно только через поиск по названию.
По хорошему в крафтах нужно максимально абстрагироваться, а не делать 9000 одинаковых вариантов. Не нужны рецепты на бифштекс, мясо жареное, мясо печёное, пельмени, мясо с пюрешкой, мясо с гречкой, мясо на палке, и так до бесконечности. По хорошему всю это срань нужно крафтить одним рецептом "хрючево белковое, термической обработки". Опционально конечному продукту уже можно давать красивое название в зависимости от ингредиентов и скиллов. В идеале - небелковое хрючево должно готовиться по тому же рецепту "пожарить". И по той аналогии привести в порядок все остальные рецепты - "тряпка на жопу" и т.п.
>>228309907 Я с тобой не согласен. Нет, я понимаю, почему ты хочешь упростить, но мне такое совсем не по душе. Дело ведь не только в названии, но и в параметрах конечного продукта, во времени готовки, в используемых инструментах. Свести всё к одной кнопке "сделать пожрать" - значит забрать у игрока выбор, оставив опцию готовки только для галочки, как бессмысленную механику вида "утоляем голод по откату". Т.е. ты предлагаешь это превратить в тупой таймер с кнопкой перезапуска, в то время как ценен сам процесс.
>>228310727 Если ты готовишь кусок мяса то пищевая ценность его не сильно изменится от того как ты его пожаришь - на палке, или сковородке, или отбивную сделаешь, и ломтиками порежешь. И время готовки тоже. И срок годности тоже. То что сейчас между этими рецептами разница есть лишь подчеркивает недостатки системы - в них черт ногу сломит, балансировать и сводить к одному знаменателю. Да и никто ими всеми не пользуются, находят один самый дисбалансный - как с одного куска мяса получить побольше калорий, и чтоб хранились подольше, и дальше только его и крафтят. В куче рецептах нет никакого смысла, они только захламляют меню крафта, пряча далеко в пердях действительно полезные и принципиально отличающиеся вещи(который нужно оставлять) вроде копчения или консервировать. А для того чтоб просто "приготовить мясо" не нужно миллион рецептов.
>>228285514 (OP) Есть дохуя разных рогаликов, тот же каменный суп или tales of the maj'eyal. Как раз подходят под описание, первая диабла и есть простейший рогалик с графикой и интерфейсом.
>>228285992 Согласен, проходили с другом раз 10 за все классы, находили все секреты когда даже интернета не было (прогуливая уроки). Охуенное было время.