>>228450899 (OP) Моделирование, программирование это дроч на фреймворки, и знания по конкретной вещи. А моделирование, это чё захотел то и сделал. Попутно можно в профессию вкатится (да даже в то же ЧПУ блять легко, имея знания по моделированию).
>>228450899 (OP) 3д моделеров сейчас хоть жопой жуй, поэтому как профессия выбор уже не очень, - конкуренция большая, а как хобби заебись, потому что вкатиться намного проще, чем в программирование. Сейчас даже обезьяну за пару дней можно научить в блендере нормальные модели делать.
>>228452311 Если сыр расплавлен значит бутеры горячие. Я как то пробовал разогретые крабовые палочки поставил размораживать в свч а они нагрелись и что то не зашло
>>228452391 Не сыр, а майунез. Простобо берешь хлеба кусочек, чпок-чпокс на него мазика, размазал, крабовую палочку шик-вжик по палам, хуякс на подушку из мазика, луковичку чирк-чирк несколько колец, шлёп поверх крабовых и ещё свехру мазика, чтобы всё держалось. Мммм, пачьки оближешь.
>>228450899 (OP) Программирование тебе больше пригодится, если честно. Да и больше возможностей. Захотел - игру попробовал создать. Захотел - программу чисто для себя. Ещё и устроится можно будет куда-нибудь(да да за еду). Моделирование - это не нужно. Есть миллиарды бесплатных моделек в интернете. Поэтому продавать свои модельки такое себе, но всё таки найдутся люди, которые будут покупать. Возможно ты даже устроишься на работку, где будешь моделировать. Но опять таки, у программирования больше возможности творить, у моделирования лишь создавать модельки и рисовать текстурки.
>>228450899 (OP) ОП, а ты ещё можешь бутербоды и прочую еду в 3д ебошить. Я как-то попробовал в это ваше 3д, но там пиздец сложно для моих 63 icq, рендеры-хуендеры, материалы, хуетериалы, ноды-хуеды, пиздец в общем. 228451999-кун
>>228455526 Люди, который пережили суровой голодание, потом постоянно хотят жрать, при этом прячут еду про запас, боясь, что однажды она закончится. Думаю может у тебя то же самое.
>>228455645 >боясь, что однажды она закончится Это тоже нормально же, ну и запасы делать нужно. По идее ты в некоторой долее описал. В 2014 году когда рубль по пизде пошёл у меня был выбор либо за квартиру платить, либо есть, может тогда и пизданулся на этой теме.
>>228450899 (OP) Привет, я 3д артист, могу тебе накинуть про первое
>3д моделирование Только если к этому ну прям лежит душа и ты аутист который может моделировать то, чего не могут другие. Если моделирование на уровне мебель\гейм ассеты то заебешься работу искать. Если моделирование через Zbrush персонажи и стилизованные пробсы\персы то уже лучше. Но не меть в ПРОСТОЕ моделирование, сейчас в индустрии очень много простых моделеров и работая на проектах, такие сотрудники чаще всего нанимаются на аутсуорс, проектно или вообще 3д модели просто со стоков покупаются. То есть именно МОДЕЛЛЕР это сейчас не самое финансовое и много таких людей.
Если хочешь в 3д, то нужно СРАЗУ метить в актуальное и денежное, где есть спрос. Если все же решил в 3д лезть то лучше смотри на анимацию, тех ригинг, супер пиздатый свет\текстуры\рендер ну и конечно VFX.
Но раз ты спрашиваешь тут про программирование, значит ты все же технический чувак. Я вот как артист вообще в програмирование даже не лезу. МОЖЕТ быть тебе стоит посмотреть на програмирование под 3д. Либо как геймдев, либо как технический артист.
>>228450899 (OP) Ну хз, что тебе интереснее? Мне вот низкоуровневое программирование и схемотехника заходит. И проектирование каких-нибудь логических устройств.
>>228455967 Artist не равно актер. 3д артист это сотрудник у которого за плечами худ образование и который может с нуля придумать тебе арт и воплатить это в жизнь через 3д. 3д артист - человек который создает 3д арт.
Ты еще скажи что аниматор это тот кто в костюме детей развлекает.
>>228455968 100 евро в день ставка Моделированием не занимаюсь уже года 3 Работаю как 3д артист и 3д моушен дизайнер. Первое направление работы это реклама, вот все эти пиздатые моушен дизайн 3д ролики с симуляциями, супер текстурами и дизайном. Работаю в c4d + octane для рендера + Ae для пост обработки и моушен дизайн. Ну и хуева куча плагинов и сторонних программ. Мечатю осилить гудини
Второе направление игровое, могу риги делать, анимацию персонажей, настройку и сборку сцен в юнити. Работаю тут в Maya + Unity\Ue4
Работы до пизды, каждый месяц работодатели САМИ пишут и работу предлогают, не шучу, вкатывайся анончик
>>228455968 >Не заеябывает по 10 часов сидеть и моделировать?
Не, я похоже аутист, вопспринимаю все это как игру. Не чувствую что прям РАБОТАЮ, скорее сижу за компом и по фану что то делаю и еще бабки получаю за это. Хотя конечно иногда нужно на износ поработать.
>Комп мощный? 2 года назад ушел со студии, купил ноут и перешел на фриланс онли. Сижу за ноутбуком i7\8гб\GTX 1060 Ни разу никаких проблем не было, если нужен рендер обращаюсь на ферму и за копейку рендерю.
>>228456677 Почему я такой долбоеб, который просирает все время в играх и на двачах :(. Ща бы тоже может зарабатывал 100 евро в день. Вместо этого я уже год не работаю и денег все меньше.
>>228457278 Не артур, бабки не верну, у меня просто обе бабки были ведьмами, я магуй дохуя. А что действительно с твоим левелом есть постоянные заказы или привираешь?
>>228457278 >>228457489 Ответь пожалуйста. Я к тому, что портфолио, что на бехансе, что на станции как бы не сильно интересное кроме лисы, она интересная, не только мне двачеру токсичному, но и пабу, которые по 3-5 лайков набирают, твой шоурил в 408 просмотров тоже как бы не сильно был интересен людям, но в любом случае я тебе успехов желаю а ещё рисунок бы тебе немного апнуть, да. Приносят эти портфельчики заказы аль социалочка?
>>228457489 На удивление есть постоянная работа, клиенты идут через artstation и через HH и через сарафан последний год. Я сам просто удивляюсь, так как не считаю свой уровень и свои навыки чем то особенным, все что я делаю есть в сети. Ну мож ток худ насмотренность с годами приходит, остальное же по 3д это тупо ТЕХНИЧЕСКИЕ навыки которым можно научится. Тут не надо жесткую логику и интеллект как для програмирования, тут просто нужно знать -куда в программе нажать что бы получить результат. Это как весь дизайн, не нужно быть художником, что бы делать дизайн логотипов, скажем. Есть технический процесс создания, следуя которому ты можешь сделать работу. Также и тут в 3д, главное научится делать определенный набор задач и задрочить свое портфолио. Но вот во второе все и упирается на самом деле, я видел ТАК МНОГО ахуевших артистов которые на 10 голов выше меня, но без желания оформлять свои портфолио и дрочить свой рил. Человек может из под руки выдать скульпты ахуевшей сложности, но не умеет ставить свет и презентовать себя и свои модели, поэтому сидит без дела.
А нахера вкатываться в 3д-моделирование если ты никогда не сможешь работать в таких студиях как пиксар, дисней, студиях известных компьютерных игр? Вот нахуя, скажите мне? Чтобы всю жизнь клепать какое-то говно уровня для говно-апп?
>>228457786 Ответил ниже. Да приносят, хотя я даже не раскручиваю особо ничего. Просто я одно время ебашил каждый день работы для себя ну и щас это делаю и заливаю в артстейшен.
Буст заказов еще пошел когда я в студии на мобильной игре работал и освоил юнити (как собирать ассеты\префабы\настраивать анимацию). Добавил это в портфолио (инфу что могу в юнити) и стали больше писать заказчики.
Плюс основной заказ идет с артстейшена по Моушен Дизайн и VFX , часто там сидят клиенты и ищут себе исполнителя. Бывает прям присылают мой арт и пишут, хотим подобный стиль.
>что на бехансе, что на станции как бы не сильно интересное Согласен абсолютно, ниче выдающегося я на сделал Беханс заброшен кстати, не веду его.
>кроме лисы что за лиса?
>шоурилл Тож не форсил нигде, в Аешку стесняюсь кидать
>рисунок не рисую вообще, не умею и вообще испытаваю пиздец какие проблемы с креативной частью, если нужно что то с нуля придумать, ну там композицию нарисовать и т.д. Тупо втупляю. Если показывают пример как нужно сделать, то делаю ахуенно.
>>228458065 Это кстати один из негативных сторон профессии. Мол, ты работаешь и как бы добиваешься чего то и вроде умеешь и не так плох, но со всех сторон на тебя падают АХУЕВШЕГО качества арты, которые ты в одного ни в жизни не сделаешь. Но нужно на это не обращать внимание, а продолжать прокачивать себя.
У меня есть знакомая, которая сейчас работает на Weta Digital как ТD Ниче, тоже начинала как и все с простого и прокачивалась.
>>228457786 У меня в вузе был движ, типо оценка портфолио. Забрал 1ое место этим рилом, обойдя 1000 людей. Не выебываюсь щас, я сам считаю свой рил хуевым и не на уровне. Но почему то некоторым людям\заказчикам заходит
>>228458065 ты так говоришь, будто пиксар, дисней и прочие не скидывают свою работу на аутсорс всяким азиатам, которые со своей стороны могут в субподряд её сдать какой нибудь русне.
>>228458928 Мотузная использовала свою вторую страницу во ВКонтакте под именем Мария Фролова и добавила в альбом «Сохраненные» изображения, в том числе демотиваторы, в которых, по заключению экспертизы, содержалась «тематика неприятия к лицам негроидной расы, а также отрицательного характера священнослужителей»
Так я сейчас сделал калькулятор на питоне сколько ещё мне нужно задротить коды, чтобы зарабатывать ~15к рублей в месяц? Кодить ахуенно кста, вот я создал калькулятор и радуюсь как ребенок что он работает, мб это и есть то самое призвание?
>>228459506 28 лвл, года 4 шла к этому 3 года в раше работала, накопила денег, взяла 1 год учебы в новой зеландии по 3д, получила визу на 3 года на поиск работы, прошла конкурс Но она реально могет в арт очень и рисует и т.д, ну прям артист, я по сравнению с ней техническая мартышка
>>228459425 Это вообще разные сферы IT по идее. Тогда по твоему гудини артисты и те кто делают VFX это белые воротнички 3д. Вот туда и нужно метить. А моделирование это уровень индуса за 5 баксов в час.
Вот в этом и суть, что ТЕХНИЧЕСКИХ людей дахуя, а вот придумать с нуля - нихуя. Если ты можешь придумать что то новое, то всегда можно найти того кто это сделает.
Это как с аноном что пульты рисует на бумаге. Человек может ПРИДУМАТЬ с нуля ахувший дизайн, но не хочет и боится заявить о себе для работы за деньги.
Вот например есть студия пиксар и у них есть свой рендер и свои плагины и свои шейдеры. И есть программисты которые пишут эти рендеры\плагины\шейдеры для нужд компании.
Или есть студия разработки игр, им нужен программист что будет -работать как геймдев и писать код для игр -програмист что будет писать шейдеры на коде какие то ахуевшие
>>228460341 Нет конечно, она до курса уже все умела, а курс взяла что бы визу на поиск работы на 3 года получить. Она до курса работала уже по студиями.
>>228460327 Не обычный пульт, а хорошо продуманный с чистыми формами. Это называется промдизайн и у челика явно талант. Жаль не раскручивается
>>228459887 Кстати, если бы анон делал 3д модельки своих концептов, то уже мог бы собрать весьма недурственное портфолио. По сути ему нужно освоить hard surface моделирование и основы рендера. И уже мог бы найти работу.
>>228450899 (OP) чтo нравится тo и выбирай. я прoграммирoвание выбрал на с\с++, асм не oсиливаю пoка так как там нужнo API oси знать, а я без фремвoркoв не мoгу взаимoдействoвать с oсью нoрм
>>228460405 блядь, это обыкновенный пульт, поставляемый большинством китайцев. Могу доебаться даже до этого охуенно удобного дизайна: не буду доёбываться до иконок (ибо скетч), но блядь какой смысл выносить в самый центр кнопку вывода настроек (судя по значку из андроида), если чаще всего будет пользоваться соседняя слева кнопка свойств приложения (три точки)?
>>228460260 Javascript, php, oracle, sql, иногда Java angular c#. Сидеть скучно но хули делать, деньги то заебись хватает на крутой компьютер, кушать по доставке и покупать аниме фигурки
>>228450899 (OP) Ору, двачер такое быдло. Кидаются на все новомодное в надежде вкатиться, конкурирую с легионом таких же васянов, вместо того чтобы нормальное образование получить.
>>228460707 Двачую на счет блендера, отлично подходит для вкатывания. Разве что уроки по нему дают какие-то школьники и хипстеры, но в целом в нем можно делать всё и интерфейс приятен. Даже 3д лепка, она сильно отстает по функционалу от зебры, но там всё очень удобно и наглядно для новичка.
>>228460595 Как бы да, >>228460905. Суть в том, что чувак сделал концепт, который можно оценить по всем критериям и сформулировать мнение. Пусть он и не пойдет куда-то в серию, пусть имеет минусы, но есть что оценивать.
>>228450899 (OP) Потыкай три месяца первое, потыкай три месяца второе, реши сам. Что ты как чмо, которое за себя думать не может. К тому же сам говоришь что хобби, значит никуда не спешишь и хобби должно нравится, но пока не начнёт разбираться, не поймёшь нравится или нет. Но скорее всего ты пиздишь и надеешься вкатиться на 300к/наносек
>>228461121 Абсолютно не правда в 3д сфере. Ты может про кабанчиков каких и сынов маминой подруги говоришь. Но тут уж извини, что бы стоять выше ты должен знать выше и уметь делать лучше. А если ты вьебываешь больше, то и найти работу уровнем выше у тебя больше шанс, чем у того кто вьебывает меньше.
Другое дело это навык продать себя и свои работы. Можно въебывать на 100000 руб в месяц, а работы в портфолио оформить на 10к рублей в месяц. А все потому что -нахуй надо учить дизайн, вот я 3д графику могу делать, зачем мне уметь презентовать свои работы. Ну и да, еще и себе надо заявить, мол я аноннейм и дохуя умею.
>>228461139 В зебре есть неебические алгоритмы по работе с огромным полигонажем, блендеру такое и не снилось. Проблема в том, что эти функции запрятаны в хаотичном порядке по невзрачным менюшкам. Блендер выполняет базовые функции, когда ты просто берешь кусок виртуальной глины и тупо лепишь с симметрией. Тоже самое с фотошопом, можно ебашить арты простыми кистями, не познав всех глубин его функционала.
>>228461269 >Но тут уж извини, что бы стоять выше ты должен знать выше и уметь делать лучше. А есть вообще потолок развития в своей специфике? Просто когда смотришь на фотки людей, которые много этим занимаются, то им за 40
>>228461443 что ты несеш. что есть в зебре чего нет в блендере ? разве что набора кастомных кистей ОТ НАРОДА но эт временно. все в блендере есть. и подход у него правильный. пока макс блять пихает по 4 вида смусов в блендере всего 1рассширенный. пока в максе 4 вида чемферов в блендере 1расширенный. и такая же ситуация по всем аспектам. и скульпт и текстуринг. композ тока слега ебанутый и шейдинг продвинутый но тут пока просто ничего проще не придумали.
Чтобы в чём то из этого преуспеть, нужно сидеть за пк пол дня. Учёные уже давно доказали что дольше двух часов - вредно. Так что я не советую рассматривать подобные занятия.
>>228450899 (OP) Даун, хобби не выбирают, это хобби выбирает тебя. Как же заебали все эти вкатывалщики, которые в лучшем случае дальше фреймворков не уходят. Поймите наконец, что весь ваш многолетний перманентный дроч на коддинг, при правильном подходе, форсится за пару недель с нуля. Займитесь тем, что вам действительно по кайфу.
Программирование не может стать хобби. Как правило, таких увлекающихся не хватает на долго. По этому, при первой же сложности все посылается куда подальше. Нет мотивации, нет причин для ебли мозга, нет стремления к обучению.
Вангую что ничего не осилишь. При первой же сложности наскучит и забросишь. Хобби должно выбирать тебя, а не ты его. Если спрашиваешь об этом здесь, ты уже не протянешь не программирование, ни моделирование.