Анон, почему ты еще не вкатился в 3д графику? Это же самый легкий способ свалить из эРэФии в США Посмотри сколько вакансий из США и Бриташки https://www.artstation.com/jobs
Причем платят деньги, за который в России придется впахивать на двух трех очень хороших работах.
>>228879152 (OP) Так тоже ведь эту хуйню дрочить надо, даже если тебе такое нравится. Тут главное терпение, и упорство, а у меня ни того, ни другого нету
>>228879152 (OP) Потому что возьмут только если ты неебовый спец с крутым портфолио и знаешь полностью производственный процесс. Для того чтобы стать таким йоба тридешником надо иметь талант, художественный вкус и уметь осваивать софт очень быстро. Для того чтобы свалить из рашки еще и английский разговорный нужен, одно дело сидеть через гугл транслейт переводить что от тебя хочет заказчик, другое когда к тебе подходит артдир и ты понимаешь через слово что он говорит.
>>228879152 (OP) Не хочу в сша, лучше в канаду. 3д пробовал, все процессы кроме скульптинга ебейшее унылое говно. Для меня такая работа будет намного хуже чем на какой нибудь стройке в рф.
>>228880141 >Это только в постсовке так. У нас в студии работал концептдизайнер не знавший ничего кроме Фотошопа и SAI Этим концептером был Сидвилл? Тем более мы же про триде говорим, по любому надо знать основы рига и текстуринга даже если ты моделлер, иначе ты хуйни наделаешь, а потом другие будут мучатся.
>>228880335 Зачем тебе знать риг если ты не ригер? Тебе достаточно знать топологию под анимацию. Тоже самое с текстурами, если ты не художник по текстурам то тебе не нужно углубляться в маты и пбр.
>>228880419 У многих топовых 3д шников нет художественной вышки, т.к. они самоучки. Булгаров даже рисовать и чертить не умеет. Семешко вообще гуманитарий по образованию.
>>228880931 Поддвачну. Можно надрочить академ.рисунок за полгода с репетитором и потом добить рисунком с натуры. На том же Виназовде в ДС вроде бы каждый четверг и субботу можно за ссущие копейки порисовать голых баба и мужиков с натуры.
>>228879152 (OP) 3d параша без души, сколько полных cgi аним/западных сериалов не смотрел, всегда одно и то же унылое говно, где все походит на кукольный спектакль снимаемый дцпшниками, да есть произведения, которые выходят за рамки привычного качества как пример - Land of the Lustrous, но в целом никакая 3д графика не сравнится с 2д в прлане живости, подвижности и эмоциональности.
>>228880141 >Люди за 2-3 года сейчас выучиваются на очень приличный уровень. За два года ты максимум сможешь в 3д визуализацию интерьеров. Изучал этот вопрос, сейчас ты можешь пойти получать вышку в магистратуру и за 2,5 года у тебя будет дипломная работа с 1 персонажем, а теперь представь через сколько лет у тебя будет полноценное портфолио, при чем там требуется не абы что, а коммерческие проекты. Такие дела.
>>228881957 >у блендера Просто пиздец, блендер/макс это финальная часть производственного процесса, саму модель в них никто не делает, ретопологию, анимацию, запекание, иногда, вот это вот всё, а саму модель пилят в зетбраше и аналогах, там без нормального планшета ловить нехуй.
>>228881543 > да есть произведения, которые выходят за рамки привычного Многомиллионные студии могут позволить реально крутую 3д анимацию, причем смею заметить, что в этом фильме использовались особенности 2д анимации при работе с фреймрейтом фильма. Картинка казалась более прерывистой и резкой, словно сцены анимировали в 2д, авторы понимая это, сильно вложились в данный эффект и как результат мы получили сплетение 3д моделей и окружения, двигающихся с фреймрейтом и структурой классической 2д анимации. И вообще сразу скажу, что я не против 3д анимации, я прекрасно понимаю, какие возможности она дает аниматорам-одиночкам и крупным студиям, Spider-Man: Into the Spider-Verse мне очень понравился, но не стоит забывать, что здешнюю 3д графику делали лучшие профи своего дела, причем они были очень хорошо подкованы в 2д анимации, что дало им возможность придать живости 2д анимации в 3д фильме
>>228881756 >сейчас ты можешь пойти получать вышку в магистратуру и за 2,5 года у тебя будет дипломная работа с 1 персонажем Так вышка всегда хуево учит, даже у тех же программистов после вышки выходят неумехи-инвалиды, которых на фирмах переучивать надо. Вопрос в том, можно ли самому такое освоить за пару-тройку лет.
>>228879152 (OP) >Анон, почему ты еще не вкатился в 3д графику? >Это же самый легкий способ свалить из эРэФии в США А какой профит? И тут и там буду сидеть ныть от одиночества, только там еще и работать придется. Нахуй надо.
>>228881361 Ничего подобного я какое-то время работал на кор ай5, с 16-ю гигами оперативы и гтх970 в качестве видюхи. Все отлично гоняло и Зибраш, и СубстанПейнтер и Анрил 4 не тормозил.
>>228881403 Сначала определись что тебя в 3д графике привлекает больше всего: моделинг, анимация, текстуринг, виз и т.д. Затем скачай Blender: он бесплатен и уже давно стал промышленным стандартом. На ютюбе полно видео как в него вкатиться. После этого уже поймешь куда двигаться дальше.
>>228881756 > Изучал этот вопрос, сейчас ты можешь пойти получать вышку в магистратуру и за 2,5 года
Зачем тебе это? Время - деньги. Не трать его на получение вышки от людей, которые толком не разбираются в 3д графике. Уж лучше отнести деньги в богомерзкий Скримскул где тебя за год так натаскают что будешь сам преподов ВУЗов учить как интерьеры визуализировать.
>>228882144 Просто ты лаик и не разбираешься в 3д графике. Блендер умеет все и даже больше чем Зетбраш. Конечно, в Зибраше работать в разы удобнее когда его знаешь. Но обычная лицензия на Зебру стоит 700 долларов, а Блендер бесплатен. Анону нужно максимально сэкономит на софте чтоб вложиться в железо.
>>228882182 Проги чтоб вкатится в гамдев. Обязательно: Zbrush, Blender или Maya, можно 3d MAx Для текстур: Substance Painter. MAari если ты текстуро-задрот Для виза Octane render, Red Shift Substance Designer для работы с матами Игровой движок лучше Unreal Unity скоро сдохнет и никому не нужен.
>>228882144>>228882999 забудьте уже про макс, если конечно не архвизом занимаетесь, в любой другой ситуации надо учить что-то другое я вот сейчас дрочу связку гудини-анрил, люто доставляет
>>228882615 >Хоссейн Диба Так это олдфажный подход, я и не спорю, это как топовые игроки играющие на мышках microsoft 1.1 и считающие их самыми удобными, по факту что те что те просто привыкли, потому что когда они начинали не было лучших альтернатив. Но в 2к20 всерьёз учиться моделить на не интерактивном планшете, это пиздец аутизм.
>>228883161 Если делать окружени и уровни то могу представить насколько легче это делается в Гудини. Например, не представляю как в Гудини делать ассеты, персонажку и что-то по мелочи. Разве что симуляции одежды, волос и т.д. Все-таки сложилось впечатление что Гудини - это инструмент для чего-то глобального и сложного.
>>228883196 Сам так работаю. У меня от Цинтика спина болит. И заколебывает каждый раз варежку одевать. И кстати многие мои коллеги оже предпочитают работать на Интуосах чем на Цинтиках. К тому же на Цинтках в Зибраше часто дрова слетают, что выбешивает в крайней степени. Не скажу что экраны сакс и т.д., но в данном случае решает прямота рук , а не инструментарий.
>>228883630 Спайро вообще был сделан первой моделью в блендере из одного шарика. Да и времени нет этим заниматься, я не знаю откуда у людей силы, я прихожу с работы и мне ВАЩЕ нихуя не хочется делать, я блять пожить хочу перед сном
Как на этом зарабатывать? Вот допустим научился делать модельки как >>228883528, можно бабок каких-то на этом уже в инете срубить или нахуй никому не надо?
>>228883825 Можно делать группы ассетов на продажу и выставлять в магазах для 3d движков, там люди игори пилят и покупают. Только с модой угадать надо, что востребовано, ну и качество более-менее, чтобы среди остальных выбирали чаще.
>>228883825 В фриланс стоит идти только в самом начале за копейки чисто для поднятия чсв или уже будучи крутым чуваком чтоб качеством своего скила убрать из конкурентов всякий многотысячный скам
Нет нож это мой первый предмет сделанный с 0 лол. Медведь по гайдам, но текстуру я другую сделал, глаз из другого гайда и я решил совместить с медведем.
Какой процесс у всего этого? Концепт рисует художник, дает рисунок моделеру который лепит. Потом отдельный человек это еще и текстурирует? Или всё это одни человек делает.
>>228885571 Зависит от бюджета студии. Концепты рисует концепт-дизайнер. Делает чарты основных ортографических проекций, отдельно отрисовывает все навесное и аксессуары. Моделер делает высокополигональную мешь и базовую текстуру, чтоб можно было согласовать с конуепт-художником и арт-директором. Затем делает ретопологию и низкополигональную мешь. Текстурщик делает развертку, рисует/допиливает текстуры. Может внести изменения в топологию сетки если это нужно для запекания карт. Потом мешь идет к ригеру или сразу к аниматору, если риг готов. Аниматор делает анимационные клипы. Персонаж готов. ССамо собой модель тестится в игровом движке на всех этапах.
>>228884616 Нет. Просто делаешь модель, а нейросеть её сначала сглаживает Кривыми Безье (в 20 раз меньше труда затрачивается чем при обычном моделлинге по полигонам), а потом на основе фотографий динозавров и птиц сама дорисовывает необходимые детали.
В итоге делаешь модель на 100 полигонов, жмешь на кнопку, и на выходе у тебя хорошенькая моделька на пару миллионов полигонов, с текстурами в 32 бита. Такие можно даже для фильмов в 4к использовать, всё будет как живое.
Многие порностудии уже оцифровывают по этой же схеме своих звезд, чтобы уже к 2025 году начать рендерить порно вместо эксплуатации живых людей.
>>228879152 (OP) В реальности будешь убогой аутсорс-макакой, да, по меркам рфии будут платить много, но в нормальной стране ты на это не проживёшь, посему и останешься гнить фриланс-обезьяной никому не всравшейся.
>>228886241 Пиздец ты умный чел справедливо 50к получаешь за модельку, я максимум могу демона слепить в блендаре, сссука нахуя я родился тупым, заебался уже.
>>228886241 >нейросеть Ну блииин. Только оп пообещал золотые горы, а тут оказывается уже есть роботы, которые не ровен час, оставят честных мужиков без работы.
>>228887236 Ну так сейчас сканируют людей повсеместно и натягивают на правильную топологию. Но потом все равно отдают художникам на допиливание или стилизацию. Машины просто облегчают работу моделерам.
>>228886705 Не могу. У меня контракт с Ленфильмом на неразглашение до премьеры. Тем более что эскизы динозавров рисовал сам Серж Танкян, это и его авторские права тоже!
>>228886329 У меня был такой одноклассник, который кичился тем что он крутой технарь, ездит на областные и городские олимпиады по физике и химии. Однажды выдал что скоро все технари загонят всех гуманитариев под шконку и будут везде командовать. Прошло 10 лет. Тот чел работает на АЭС в области за 30к. Живет в дешевой панельном новострое. Жена-жируха, личинус. Я переехал в ДС. Леплю модельки за 100к в месяц. Есть тянка спортсменка. Жениться и заводить детей не собираюсь.
>>228887940 И что ты этим хотел казать? В сыша на 100к мес будешь бичевать. Да для России эта зп вполне неплоха, особенно для мухосраней хз как там в дээсах ваших. Мочи опу за щеку!
>>228886007 Кстати делал весь этот процесс в свое время для Second Life в одно рыло. Самое сложное было текстура - за ними там всегда охота была, нормальную сделать дофига сложно, даже если рисовать сразу по натянутой на модель. Модельки в блендере лепить не очень сложно. Анимации тоже в спец прогах более-менее легко, но занудно и долго, и лучше motion capture.
>>228879152 (OP) Блять прошелся по первым вакансиям везде Аутодекс + доп софт. Не вижу Блендер-пидорасов в треде , вы тут ? Ну че аутодеск ФСЕ ?? будущее за манябесплатным недософотм?
Сидел в конфе с двачерами вона би 3д художниками. Называется УЮТ. Так вот там сидят редкостные чмошники. Многие реально чмошники ирл типа рахит с кудрявыми патлами толщиной сам с ветку, кривое ебло и слушает митол. Баба была которая НИХУЯ не умела но писала у себя в вк статус Я НЕ БУДУ ДЕЛАТЬ МОДЕЛЬКИ ДЛЯ ВАШИХ ИГР БЕСПЛАТНО. Имя в вк у нее еще припизднутое типа японское типа сакура шиноби. Ебанутая одним словом. Короче сидят там обиженные жизнью инфантильные задроты ноулайферы по весне оттаявшие которые к тому же превозмогая годами делают свиборгов и кракозябр которых стыдно показывать. Постоянно ноют какая рашка хуевая, какие цены дорогие, при этом ваще нихуя не умеют, но мечтабт как уедут в близзард. Я иногда открываю эту конференцию чтобы поржать с жтих даунов, но мне их даже жалко.
>>228890877 Сидел в конфе с двачерами программистами, там примерно так же, васяны с заводов и складов, которые с горем пополам осваивают какой нибудь жаваскрипт второй год, на нем сделали полтора едва работающих говносайта с кучей багов, а то и вообще недоделанный тестпроект, развиваться ни в какую не могут, но мнят себя востребованными на рынке.
>>228882174 Какие же анимешники долбоёбы. Посмотри эти фильмы сначала, а потои уже говори о чём-то: Обитель зла: вырождение, Последняя фантазия: дети пришествия, рождественская история, Звёздный десант: вторжение, Последняя фантазия 7: дети пришествия, Проект Альфа, Яблочное зёрнышко 2 и много много других.
>>228890877 >>228891109 Так везде так, ни? Вы в /pa/ зайдите, это вообще ад на земле. Самая худшая доска нахуй. ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ НАУЧИТЬСЯ РИСОВАТЬ НИКОГДА НЕ ЗАХОДИТЕ ТУДА
>>228891837 Ну и что что уроды. Ты просто пытаешься найти лишьний повод к чему придраться, чтобы принизить их самоутверждаясь за их счёт. Из всего поста который ты высрал имеет значение лишь только: >годами делают свиборгов и кракозябр которых стыдно показывать.
>>228892411 Ну мне приятненько осознавать какие там черви сидят и насколько я лучше них. А когда понимаешь какое оно дно в работе то то это вообще в кунсткамеру превращается.
>>228892748 Да просто я думаю всех заебала монополия автодеск, вот и решили вложиться в лучший опенсурс проект, тем более что очень легко найти специалистов блендера.
>>228890946 >платные жи ДЛя кого? для коропораций похуй сколько они стоят, им важно что пришел спец в этом софте а не Бляндер-дурачек которому сказали что аутодекс уже ФСЕ
>>228892388 >Блендер сейчас топ Среди днище контор если только
>Эпик геймс вложили денег в него Скажи это разработчикам Unreal Engine и Unity Твой эпик геймс анально зависит от Аутодеска более чем полностью лол на данное время
>>228893596 >Скажи это разработчикам Unreal Engine Дебилоид ебанный. Эпик геймс это и есть Unreal Engine. Как же я ору с автостолодебилида который вообще в вопросе не шарит.
Пикрелейтедам как раз не похуй на Блендер. Сам факт того что Эпик и Юнити поддерживают Блендер на самом высоком уровне какбы намекает на то что они заинтересованы в использовании его вместо анальной лицензии автодеск.
>>228893356 >Корпорациям далеко не похуй на деньги, стоимость обучения сотрудников Именно по этому они используют профи софт с кучей поддержки и нанимают специалистов которые этот софт знают. И блЯндер тут нахуй никому не нужен по объективным причинам. Выше ОП скинул вакансии - теперь найди мне там твой бляндер.
ах да за 22 года с момента появления, что вырыгнул твой БлЯндер? м ?
>>228893766 >Эпик геймс это и есть Unreal Engine Долбоеб где я сказал обратное?, полоумная шавка. Теперь скажи мне какой продукт используют разработчики Unreal Engine и Unity?
Далее пидорас малолетний, напомни кто генеральный менеджер проекта Unreal Engine ? и что он возглавлял до недавнего времени.
>>228893965 Автодеск погубила жадность. Блендер бесплатен, код открыт. Учебного материала море, а значит готовых спецов хоть жопой жуй, а готовить новых ничего не стоит. А теперь Автостол. Ты видел сколько стоят спец курсы Гномона по Майе или Максу? А такие же в сертифицированных центрах и вузах? Нужно почку заложить чтоб себе позволить их.
Блендер поддержали многи средние и мелкие VFX студии. В новом 2.9 многие фичи как раз и родились из этого сотрудничества. Так что Блендер будет актуален гораздо дольше чем 3д Макс, который лет через 5 прикончат и оставят одну Майу...
>>228879152 (OP) > Анон, почему ты еще не вкатился в 3д графику? > Это же самый легкий способ свалить из эРэФии в США
Потому что рынок 3д максимально переполнен и дешев. Там платят копейки, требуют охуенных скиллов. В разы проще вкатиться программистом уж, там хоть зарплаты нормальные.
Нет, правда, почитать тот же 4ch или любые интернет ресурсы, 3дшники это мусор, рабы на галерах. Проще и выгоднее официантом работать.
>>228879152 (OP) Веб макакой или питон подрочить - можно за 3 месяца, если с утра до вечера сидеть, вкатиться джуном, даже если ты без таланта и заурядный интеллектом. В 3д нужно дрочиться 3 года и иметь способности к дизайну, рисованию. Если взять двачеров, которые готовы упорно дрочить, то только 1 из 10 сможет в нормально моделить после 3 лет, а стать программистом - 8 из 10 при 5 месяцах.
>>228879152 (OP) А какую программу и где надо спиратить чтобы заниматся этим? Я археологией увлекаюсь как хобби и могу много фентази хуйни воплотить в жизнь, причем оригинальной, а не как сейчас в играх, то есть будет выглядеть так будто этим можно реально орудовать.
>>228894514 >Автодеск погубила жадность. Так погубила, что в 100% топовых игровых компаний юзается Майка. >Учебного материала море, а значит готовых спецов хоть жопой жуй, а готовить новых ничего не стоит. Дохуя спецов по Майке, выходцев из Диснея и прочих топовых компаний, обладающих соответствующими знаниями и блендер бичи, которые делают 3д прон.
>>228894533 >>228894593 >манякартиночки с заставкой бляндерхуиты Покажи мне хоть одну игру на движке Unreal Engine созданной с помощью твоего недо софта, клоун
>>228894984 BLENDER, берешь и качаешь. Легковесный, огромное количество учебных материалов начиная от юдеми курсов, статей, форумов заканчивая целыми сериями видосов на ютубе.
Эх, а это обязательно валить надо за бугор с такой работой? Я бы вот хотел бы лампово работать в какой-нибудь русской компании, участвовать в создании аналога ведьмака или кингдом кам, но по нашей истрии и на наш лад. Куда весь геймдев в России испарился?
>>228895141 >ь надо за бугор с такой работой? Я бы вот хотел бы лампово работать в какой-нибудь русской компании, участвовать в создании аналога ведьмака или кингдом кам, но по нашей истрии и на наш лад. Куда весь геймдев в России испарился? ну так в путь.
28 летний Рнн господин в треде. Смотрю, тут многие рассматривают моделирование, чтобы зарабатывать, а я просто хотел бы создать тяночку своей мечты и фапать на нее. Уже качаю блендер и автодеск и собираю инфу
>>228895115 Я почитал ваш тред и понял что оно мне не нужно. Учитывая мою усидчивость и упорство в достижение поставленных целей, то я 100% успешно вкачусь в эту хуйню, но смотря на пару шагов вперед учитывая что придется работать с вот такими токсичными уебищными коллективами, где каждый пытается друг другу на голову насрать, как вы, оно мне нахуй не всралось. Лучше и дальше буду заниматся своим делом и развиватся в нем.
>>228895458 Ну вот, о чем я и говорил, сразу токсины пошли и обесценивания позиции другого человека. Нет, дома я не часто сижу, а капчевания это приятное занятие, хобби. Мое дело находится в плоскости ИРЛ. Просто нарвавшись на ваш тред подумал что занятия описанное в ОП посте будет неплохим хобби совмещенной с халтуркой, но я ошибся.
>>228887382 C чего бы армяно-пендосскому вокалисту еще и модельки рисовать? И кинь тогда другие свои готовые работы, которые не попадают под разглашение. Желательно до обработки нейросеткой и после.
>>228890877 двачую бро чиста нахуй петушары ебаные вафлеры ебучие, там никто наверна не то что не чалился, даже не сидел ебана в рот сука нахуй, чиста бля нахуя зашли к людям людским в конфу, в реале такого увижу атпижжу пастрашнаму такого питуха
>>228879152 (OP) Всё думаю, вкатиться попробовать. Но какие шансы у меня? Я блядь от руки даже ровный кружочек не нарисую, да что там, я линию прямую даже не проведу, а ты про 3D моделинг. Боюсь, что у меня руки слишком из жопы растут, нулевые художественные и архитектурные навыки. Я даже в фотошоп не могу. Так что мне только в дворники идти.
>>228895310 >у блендера с анриалом прямая синхронизация Адон-костыль приписанный кривыми руками это же бляндер ты называешь синхронизацией клоун? )) Да ты еще глупее чем я думал.
>>228879152 (OP) Додик, щас вкатыватся в это = стать безработным через 10 лет. Уже на подходи технологии которые 99% 3д макак оставят без работы. Уже существует технология (правда еще сырая) которая моделит тупо по видео. Тоесть берешь обычную камеру, снимаешь со всех сторон любой предмет, загружаешь в нейросетку и тебе выдет готовую модель, прямо с текстурами сразу. Что будет через 10 лет и так понятно. Нейросетка моделит, а 3д моделер подметает улицы
>>228896457 >Адон-костыль приписанный кривыми руками это же бляндер ХААХХА!!! Аддон разработали сами unreal engine. Опять автостолодебил по классике серит под себя обмазавшись калом. >>228896696 >Unreal Studio Архивиз а не геймдев. Ты обоссан. Ноль инструментов для геймдева, анимации ригг и прочее.
>>228896920 >Тоесть берешь обычную камеру, снимаешь со всех сторон любой предмет IQ - 0 (дегенерат двачер). Как ты на камеру научную фантастику снимать будешь? Как ты на камеру монстров моделить будешь? Как ты будешь делать то, чего не существует ИРЛ? Тупа даун.
>>228897351 >Да макакич, скоро ты станешь не нужен))) Ох уж эти мантры омежки. 10 лет назад говорили что программисты не нужны. 20 лет назад художники был ненужны. С появлением калькуляторов математики стали ненужны)))))))))))))))
>>228897608 >10 лет назад говорили что программисты не нужны Ну так они и не нужны теперь, по крайней мере вкатывающиеся. >20 лет назад художники был ненужны Ну таки да, почти и не нужны.
>>228897085 >Аддон разработали сами unreal engine Так тебе и говорят даун тупорылый, что очередной кривой костыль дали для твои грантоедов бомжей. Ты хоть понимаешь смысл этого слова, лицедей.
>Архивиз а не геймдев. Ебать тупой ублюдок, как же ты сышься под себя про пздц ))) ахаааа
>>228898068 >Так тебе и говорят даун тупорылый, что очередной кривой костыль дали Автостолодебилам вообще нихуя не дали. Сидят куколды в ручную импортируют, че бухтеть то датасмис для геометрии есть - уже хорошо, лишь бы не было войны!
Silicone - качественный шутер со смешным сюжетом про силикон.Создано Dimakiv'ой за 4 месяца. Конечно нет никаких революций жанра, просто убиваешь роботов на уровнях, но сделано просто великолепно для одного человека за 4 месяца. Для открытия не понадобится Blender, игра сохранина в .exe. Советую всем посмотреть, что можно создать в Blender.
>>228879152 (OP) Lol. "легкий" способ вкатится в 3д, это или Houdini или Анимация. Только и в первом и во втором случае это минимум год, если ты дитя индиго и будешь ебашить 24/7/365. Моделирование требует дохуя знаний, и это 3 года работы над собой в среднем. Ну и на запад ищут ребят уровня 4/5 и 10/5 за половину зарплаты 3/5, ну или норм студии с норм зарплатой будуи требовать скил. 90% заказов до уровня студий будут типа: Нарисуй лого фирмы, птица не мясо, вправо три шага не вправо, сделай красиво и с подвывертом смотрящим на север ленина. Работу без соц. скилов и навыков моделироваия на 8/10 найти ОЧЕНЬ трудно. Джунов практически не набирают. Галеры ентерпрайз зачастую обсыраются от требований работодателей из-за бугра и садят на бу..бенч и посылают нахуй.
И еще. Работу в студию берут уже тех кто умеет ебашить "красиво", а это минимум 3.9/5 или 4/5. Если повезет можно устроится на мобилки, но ты должен быть мастер на все руки, ибо 3 человек(мод, риг, аним) никто нанимать не будет. Конечно можно в гейлофт или Пейд: Казино Лежендс, но учти там на место до 30 тридешников с норм уровнем. Фриланс надо уметь добазариватся, ибо будут просить уровня 1000 рублей за модель уровня оп поста.
>>228879152 (OP) > Анон, почему ты еще не вкатился в 3д графику? 1. Нужно обладать творческими способностями, причём уметь не только представить подробно то, что тебя интересует, но и уметь воспроизвести 2. Для нормального 3D рендеринга требуется соответствующее оборудование. Карты RTX слегка облегчили задачу, но теперь нужно ебаться с октаном 3. Даже если и вкатиться, сваливать из Рашки становится необязательно. Зачем? Тут тебе тоже готовы платить денег "как на 2-3 очень хороших работах"
>>228900067 хуй знает что ты за высер принес. Факт остается фактом. Автостолорабы продолжают визуализировать унитазы пока во всех топовых играх модели сделаны в блендере.
>>228899367 >Tom Clancy’s Rainbow Six >Anvil >Движок использует подпрограммные компоненты (англ. middleware) HumanIK, разработанные компанией Autodesk.
Раз тут все такие дохуя ТРИДЭшники, дайте инфу по движкам на файтинги. Допустим, есть готовые модельки, текстурки, всё есть, а движка нет. Движок должен юзать PhisX на тушках, предметах окружающих, воду, камни. При этом надо сделать так, чтобы при заходе в воду движения замедлялись в два раза. Условные удары вычислялись бы при помощи одной конечности, в то время, когда другая ударяет. Я хуй знает как объяснить, но типо как в жизни, и со знанием человеческой анатомии.
Как осному для моделек для тестом хотел бы заюзать модельки из Counter-Strike Source.
Советуйте че нить. Теккены, DOA, VF я уже видел и наигрался.
>>228891265 > да есть произведения, которые выходят за рамки привычного сука, ну ты и долбаеб, я уже писал про высокобюджетные картины, но нет, тебе надо было свой высер настрочить
>>228901989 Даун блять что там от тех игр которых ты перечислил? Сука порсигар шоле замоделенный? Идиот тупой выше видео где полностью вся локация что есть в играх созданы в аутодекс. Я тебе еще не говорю про кинематограф, олень сколько там создано с помощью аутодеска, твой анус лопнет от бляндер-досады
>>228891265 И да, наличие фильмов, что ты упомянул не отменяет моего тезиса про говенность 3д, почти всегда при создании cgi фильма авторы утыкаются в одну простую преграду, и это относительная статичность 3д моделей с которыми они работают. При 2д анимации ты способен видоизменять любую часть тела своего персонажа или его целиком, в зависимости от требований сценария, 2д анимация позволяет буквально рисовать поверх существующих фигур и придавать им новые формы, совершенно независимо от контекста, ты можешь заебашить руку-кракена размером с пятиэтажку своему персонажу и это можно будет адекватно вписать в повествование, т.к. 2д имеет конкретные стили и создает у зрителя особое восприятие картины, он не видит реалистичные образы, напротив ему предоставляются обработанные мультипликациооным стилем персонажы и любая их трансформация воспринимается естественно. В то же время 3д очень часто страдает в этой сфере, все приведенные тобой картины выглядят очень реалистично и любые мультяшные изменения в них воспринимаются как некая нелепость, т.к. 3д модели в большенстве своем нацелены на копирование реальных образов и ка следствие живут по законам нашего мира, что совершенно отсутствует в свободной 2д анимации.
ананасы, ваш спор насчет блендеров и автостольщиков не имеет смысла от слова совсем. В реальности на крупных проектах/конторах лиды сидят на майке/максе, но это потому что они на опыте многолетнем, но это не мешает джунам лепить свои модельки в блендерах в этих конторах. По факту - главное делать, а каким ты инструментом пользуешься всем похуй.
>>228895078 Да. Советую на Линкд отслеживать вакансии. Всегда на новые проекты людей не хватает.
>>228897625 >игра сделаная при помощи продуктов аутодеск
Крузис не делался полностью в продуктах Автодеск. Может там какие-то вещи и ммоделились, но моделинг можно сделать везде. Даже в той же Зебре от начала и до конца. Т..е. и хайпольку и лоупольку. Насколько я знаю для запекания использовался XNormal потому что запекатьв 3д Максе или Майе тот еще гемор. Е слову Блендер использовался при создании Дайинг Лайт. В отличие от того же Макса в Блендере есть Еевее и нормальная поддержка ПБР материалов. Так что запекать и проверять маты очень удобно. 3д макс спиздил эти фичи к своему 2020-му релизу. Они начиная с 2018-ой версии тырят то что было у блендера на 2-3 года раньше. И то переносят все коряво и глючно.
>>228902390 >Даун блять что там от тех игр которых ты перечислил? Модели и локации. Знатно у тебе сраку жжет. Пиздуй унитазы рендерить, пока нормальные люди делают ассеты для лучших ААА проектов мира в блендере.
>>228899365 Сам не 2д аниматор, но знаю чела, которому нпавится делать 2д анимацию в блендере. Правда он все равно сидит большую часть времени в старинном Макромедии Флэш эМИкс.
>>228902390 >Даун блять что там от тех игр которых ты перечислил? Модели и локации. Знатно у тебе сраку жжет. Пиздуй унитазы рендерить, пока нормальные люди делают ассеты для лучших ААА проектов мира в блендере.
Так что в очередно раз бляндер бомжам наврали что их недософт требуется у кого то спросом. Хотя может таубретки за 50 центов тебе закажаут в нем делать
>>228891265 >>228902688 Но справедливости ради >Обитель зла: вырождение, Последняя фантазия: дети пришествия, рождественская история, Звёздный десант: вторжение, Последняя фантазия 7: дети пришествия, Проект Альфа, Яблочное зёрнышко 2 Крайне достойные произведения и с точки зрения 3д сделаны очень качественно и их просмотр явно доставил мне удовольствие в прошлом
>>228899807 >1. Нужно обладать творческими способностями, причём уметь не только представить подробно то, что тебя интересует, но и уметь воспроизвести
Бесспорно. Посмотри как учат спецов в Ванкувер Филм Скулл. Им с первого же дня дают задание на целый год и сбивают в группу с отдельным руководителем. А дальше они уже сами или под крылом выпускников с прошлого года. Даже если повторяют то что было раньше. Ты в любом случае должен выучить техническую сторону прежде чем реализовывать свои идеи.
>2. Для нормального 3D рендеринга требуется соответствующее оборудование. Карты RTX слегка облегчили задачу, но теперь нужно ебаться с октаном
Карта среднего уровня. Можно даже обойтись 570-ой или гтх1060 РТХ сейчас даже Автостол толком не поддерживает. Ты рейтрейс блоки никак не задействуешь в просчете. И судя по новым соснолям так будет еще ближайшие 5 лет.
>3. Даже если и вкатиться, сваливать из Рашки становится необязательно. Зачем? Тут тебе тоже готовы платить денег "как на 2-3 очень хороших работах"
Похабное отношение художникам. Для многих директоров-жлобов художник просто двигает мышкой и никакой реальной работы не выполняет.
>>228902696 >В отличие от того же Макса в Блендере есть Еевее и нормальная поддержка ПБР материалов. Так что запекать и проверять маты очень удобно. >3д макс спиздил эти фичи к своему 2020-му релизу. Еще один блендер-шизик подтянулся
>>228901830 Когда вы уже поймете что Макс и Майа в пайплайне как и Блендер используются строго для узких конкретных задач. У всех есть плюсы и минусы. Но факт остается фактом Автодеск всем настолько осточертели своей хамской службой поддержки, ценовой политикой и релизами с тоннами багов что студии от него уходят, а тут кстати Блендер стал хорошей альтернативой. К тому же фичерлист Блендера намного шире чем у Макса. За один Хардопс любой ассет и левел дизайнер предпочтет Блендер Максу.
А сделать игру полностьб в продуктах Автодеск да еще и уровня ААА - невозможно. У Макса никакая анимация, так что помимо Макса Студии нужно иметь лицензии Майки и спецов под нее. У Макса все очень плохо с запеканием карт и они это не исправляли и не собираются. Поэтому ассеты пекуться в продуктах Субстанс. У Макса отвратная производительность вьюпорта и никакой из встроенных движков не спасает ситуацию. Студиям приходится раскошеливаться на Вирей чтоб делать запекашки для уровней, освещения, матов и т.д.
>>228879152 (OP) 1) За пределами геймдева работа есть только в архвизе, а это скука ебанная 2) В россии геймдев мертв 3) За пределами россии в геймдеве огромная конкуренция из-за всяких азиатов и индусов, готовых работать за копейки, за которые ваня даже с дивана не встанет 4) В геймдеве очень стрессовый формат работы и хардкорные дедлайны, которые ты обязательно будешь проебывать и получать за это пизды 5) Высокий порог входа. В отличии от мантр про "все делаю в блендере", для настоящей хорошей работы нужно знать много разного софта. Для работы на удаленке тебе еще и обязательно нужны лицензии всего этого софта, иначе с тобой никто связываться не будет. 6) Для карьерного роста выше джуниора ты должен еще и рисовать концепты уметь и вообще быть и швец , и жнец и на дуде игрец.
>>228904053 >3) За пределами россии в геймдеве огромная конкуренция из-за всяких азиатов и индусов, готовых работать за копейки, за которые ваня даже с дивана не встанет
У тебя устаревшая инфа. Китайцы сейчас сами активно стягивают к себе русичей и украинцев на работу в гамдеве. Китай реально за последние 5 лет просто смел всех с рынка и захапал большую часть рынка. И к слову платят китаезы довольно неплохо.
Не интересно+ комп не тянет даже предпросмотр 3 минутного ролика в сонивегас,приходится отрезками длиною 3 секунды чекать,если больше уже -фриз на 10 секунд(звук идёт).Так что даже если в теории оно приносит большую прибыль- не готов ебаться 20 лет с 1 3д проектом
>>228903937 >Автодеск всем настолько осточертели своей хамской службой поддержки В чем тебе нахамили? давай пили пруфы >студии от него уходят какие студии? какие баги? >фичерлист Блендера намного шире чем у Макса Значение знаешь? дибил? >один Хардопс любой ассет и левел дизайнер предпочтет Блендер Максу Идиот блять ахааааа, в блЯндере где нужный функционал вызывается через поиск? идешь нахуй с таким юзер френдли
>А сделать игру полностьб в продуктах Автодеск да еще и уровня ААА - невозможно. Отрицание реальности от блендер-пидораса >У Макса никакая анимация C4D есть если не умеешь в аутодеск >У Макса все очень плохо с запеканием карт Ведущие геймдеверы из проекта Метро Эексодус не жалуются, а местному тупому двчеру - ПЛОХО )) >Поэтому ассеты пекуться в продуктах Субстанс Долбоеб решил сторонний специализированный софт приплести? Может у него и БлЯндер лучше данного сабжа? >У Макса отвратная производительность вьюпорта ОООО просто топ сравнений из Ютуба )) како йже блятьдикий ты олень я думаю откуда ты мантры все черпаешь? ВЬЮПАРТЫ НЕТАК МАШТАБИРУЮЦА!!! >Студиям приходится Альтернатив нету, блендер клоун именно из за этого только. Шизло угомонись уже
>>228904705 >в блЯндере где нужный функционал вызывается через поиск? Ты че, даун? В блендере все на шорткатах. Теперь все понятно. Автостолодебил не увидил любимые панельки с инструментами и дристанул себе в штаны не зная что все функции забиндены на кнопки давно и вызываются за секунду.
>>228904705 Жопочтец объявился. Ты лишний раз перечитай мой пост, а потом пиши свои маня-аргументы. Если по-прежнему проблемы с восприятием инфы, то выпей таблетки. И не забудь помолиться Автостолу перед сном за вывернутые нормали и быстрые унитазы.
>>228904876 С 2.8 кнопочки сделали подо все, чтоб лаикам было легче вкатится. Просто тот дебил с 3д графикой никогда не работал и не понимает что даже в 3д Максе и Майке без шорткатов будешь плестись как черепаха.
>>228904997 Еблан. Анимацию для интро к второму Ведьмаку в Максе не делали. Это видео рендерили в Максе Виреем. Делал его известный польский режиссер и спец по 3д графике - Тосек Багински. Делалось в Моушнбилдере с использованием Виконовского мокапа, который к слову изначально не был продуктом Автодеск, а был куплен Автостолом и уже до этого был широко используемым инструментом.
Цените геймерское сральное ведро от рейзера. Алсо, начал вкатываться в блендер потихоньку. Подскажите что нужно прям 146% изучить и что понадобится в более серьезных проектах?
Ржу со столораба. Его как котенка тыкают лицом а оно визджит ВРЕТИ. Хрюкало про отсутствие в геймдеве - показали анриал. Хрюкало про отсутствие игорь - показали кучу ААА пропсов. Оно все не унимается и продолжает повизгивать.
>>228905472 >Моушнбилдер >который к слову изначально не был продуктом Автодеск 10 января 2006 года Alias был приобретён компанией Autodesk. Позже в том же году была добавлена поддержка свойств формата FBX.
>>228906242 Ничего, еблан тупой. Но ты как-нить попробуй экспортнуть сцену с анимацие в FBX в тот же Iclone. Прото убедишься лишний раз что Автостол срать хотел на поддержку обмена данных между программами и поддержку FBX в частности.
>>228879152 (OP) Уж лучше про программистов бы затирал, там хоть рисовать не надо уметь. Если у вас склонности к прекрасному нет, то лучше не надо. Да и если есть то лучше спросите кого-нибудь типа мамки для верности. Вообще работа копеечная, как дизайнер интерьеров сейчас. Их сейчас как говна, после институтов ещё. Их просто столько не нужно. Ну тот кто крут и пробивной устроится не плохо конечно. Впрочем он и в другой профессии не требовательной к природным данным не пропадет
>>228904484 зебра не отстает, но новичкам в нее уже можно не вкаываться, так как есть шанс научиться ненужному, а с блендером тут уже точно гарантированные перспективы
>>228906377 >Ничего, Тогда зачем ты высрал сей опус? тупой баклан
>попробуй экспортнуть сцену с анимацие в FBX в тот же Iclone Зачем ты опять это высрал? Ты реально ебанутый шизойд? суть выше написанного про создания Witcher 2 Intro Animation всосал? какой софт использовался? все иди нахуй пиздабол тогда
Зачем вы все срётесь, что лучше, а что нет? Нет чтобы делиться высерами работами всем вместе, обсуждать что то, оценивать, вы пытаетесь что-то друг другу доказать. Нахуя? Какая конечная цель? Вы уже совсем поехавшие?
>>228908377 >Какая конечная цель? Пройдись по вакансиям по сылке в ОП посте, внезапно нужны спецы со знанием только аутодекс, это просто индустриальный стандарт.
>>228908650 >>Визуализация туалетов >>высокооплачиваемая работа Хех лол скажи это арх. студиям долбоеб)) ты вообще не в теме сколько они поднимают бабла и на каких проектах
>>228879152 (OP) 3д моделирование это составной навык. Чтобы его прокачать нужно вкачать куча поднавыков, анатомия, знание программ, умение рисовать, владение граф.планшетом и прочее Недостаточно как в том-же пограммировании задрочить ХМТЛ И КСС, а потом идти получать свои 300 баксов в месяц на фрилансе работая 1 час в день.
Скоро нейросети станут такими крутыми, что заместят большую часть 3D аниматоров, которым придется ехать назад в рашку-парашку жрать дошик и дрочить на аниме.
>>228911410 >Нахуй мне твой шоркат долбоеб. Такое может сказать только умственно отсталый даун который никогда не моделировал. >Инструмент основной всегда должен быть на виду Все основные инструменты - на кнопках в одном нажатии.
>>228880812 > нуля за 2-2.5 года Ебанутый! Ты за 3 года уже твердым мидлом будешь по губам своим короткостволом проводить моделеблядям, которые перебиваются за копейки
>>228909472 >нет востребованности в знании хуиты которую выдумали 15 дегенератов, требующие от всех донатов >за 22 года меняются только шорткаты и интерфейс >На каждый пук качай адон >Визуализаторы уровня менталки нулевых от шмакса >С каждым выпуском меняется все пизду, УЧИ ШОРКАТЫ ЗАНОВО >.... >БЛЕНДОР ЛУЧШЕ Я СКОЗАЛ!!
после шмакса моделинг в этой хуите восприимается как брейк на скейтборде. Если ты вообще когда либо моделил, уеба
>Все основные инструменты - на кнопках в одном нажатии Долбоеб, внезапно любой проф. софт имеет сокращения, и только бомжо хуита сделала из этого основной функционал не предложив альтернативу
>>228912584 >Назови инструмент которому нет альтернативы в кнопках Убеан с нулевым айкю, назови мне функцию/инструмент в своем недософте которая постоянно на виду и не нужна изображать пианиста блять за компом.
>>228912923 >Убеан с нулевым айкю, назови мне функцию/инструмент в своем недософте которая постоянно на виду и не нужна изображать пианиста блять за компом. Если для тебя нажать кнопку это сложно - тебе нечего делать в 3д графике.
>>228912950 ДЭБИЛ, у тебя после бляндера то мозги соображают вообще? или весь мозг в шорткаты ушел? Тебя просят покажи как эти направляющие не вверх вниз у тебя дергаются а по окружности, тупой уебан
>>228913006 >Если для тебя нажать кнопку Ебанат тупорылый, одно дело повесить сокращения на несколько функций которыми постоянно пользуешься, другое блять все туда запихать !
>>228913115 >Тебя просят покажи как эти направляющие не вверх вниз у тебя дергаются а по окружности, тупой уебан Ты что несешь, стекломойный? Для окружности можно выбрать окружность
>>228908377 >вы пытаетесь что-то друг другу доказать. Нахуя? Какая конечная цель?
Цель доказать вкатватьщикам, что весь рынок 3д уже переделен и заполнен индусасами с пропсами за 3 копейки и хохлами которые захватили высокобюджетный CGI для фильмов.
>>228914815 Говно бомжатское, что из этого дерьма является честером? хуйло. Тебе для примера выше же дали процес и результат моделинга в шмаксе. Нахуй ты эти выпуклые пузыри сюда принес? уебок
>>228915214 >ни блендер ни макс не установлены Ну у тебя блЯвота установлена а толку? покажи что в ней сделал? отрендерил по туториалам очередной блендер пончик?
>почцему Потому что я еблан ленивый. Загорелся идеей месяц назад, меня хватило на две недели, создал 2.5 литералли модельки. Сижу и дрочу хуй вместо дрочки блендера, сеймислав???
>>228914923 >такой уровень Да ты рофлишь что ли? Когда начал делать спайро не знал как блендер вообще работает, просто взял рисунок спайро и слепил за пару дней. Стича за недельку и то больше разбирался, бабу-кентавра около двух недель, но там я проебался и пытался из башки лепить не имея ничего. Считай месяц, но ща пока дропнул, но естественно до этого ниразу не лепил на компе
>>228915929 >Синькодаун У меня Блявота есть в отличии от ограниченого бляндер питуха на шоркатах. Только я ее загружаю каждую новую версию убедиться не стало ли она совсем говном и о БИНГО она стала ебейнейшей говниной.
В погромирлвание и то легче выкатиться, чем 3д. Владею и тем и другим на среднем уровне. Даже с опытом 2д рисунка и знанием анатомии было сложно вкатываться.
>>228915980 >В каждом 3D треде выплывает блендерпитух и орет за лучший софт >Наедается хуев и тухнет >Максогосопда спокойно в это время моделят себе коммерческие проекты под музончик и кекают >максеры странный народ.
>>228915859 дак я и спрашиваю, я в глаза этот блендер ваш не видел. Я максимум только болт с резьбой в автокаде делал в универе за неделю до сдачи курсовой. Ну за пару недель если, то годно довольно. Вторую модельку уже можно было бы в гавнаигру какую-нибудь вписать на юнити.
>>228916197 >самый нелогичный софт И тут врывается зебра с Зажмите альт, отпустите альт, поводите мышкой чтобы приблизить. Все софта говно, есть хоть один софт который мне позволит отрезать, будто бы пластелин ирл. Чтобы я просто взял и отрезал НАХУЙ нинужную мне часть, на любом уровень сабдива, хуибдива, просто блять взял и отрезал, а на его месте появился ровный срез как на пластелине. Я уже на полном серьезе думаю вкатываться в ирл модельки из глины блять
>>228916223 Пасиба конечно, но то был отпуск, сейчас работа, я хуй знает вернусь ли когда-нибудь к моделькам. Вот такой хуйней надо было заниматься в школе/шараге/универе, когда куча времени и нет работы. Как сейчас все совмещать, я хуй знает. Приходишь домой заебаный, а тебе еще ебаться нужно и узнавать как все работает и как сделать, программа не дает тебе сделать 2+2=4, ты должен сделать 1+1+1+10-5+23-5-10-10-2 и вот ты сидишь и ахуеваешь блять и еще больше хочешь нажраться. Ты блять домой идешь и у тебя в голове только одно "БЛЯТЬ СУКА ЕБАНЫЕ ПИДОРАСЫ, ХУЛИ ВЫ НЕ МОГЛИ СДЕЛАТЬ 2+2=4 СЫНЫ БЛЯДЕЙ БЛЯТЬ"
>>228879152 (OP) Я в жизни никогда так не нарисую, как на пикчах. Единственный навык, которым я не овладел в свои 21 год даже на минимальном уровне - это рисование. У меня ещё и почерк ужасный. Худший почерк.
>>228916884 Как у тебя вообще хватает интеллекта писать в тред? Это же кнопочки на клавиатуре нажимать нужно, серьезное испытание для поклонников копошения в интерфейсной помойке.
>>228916996 >Это же кнопочки на клавиатуре нажимать Так тебе кнопочки нажимать или работать? определись, даун. Ах да для вас работу еще не придумали ахаха
>>228917148 >Так тебе кнопочки нажимать или работать? определись, даун. Копошится в интерфейсе на каждое действие - это не работа. Все профессионалы юзают шорткаты. Если ты не можешь - ты днище и в индустрии тебе делать нечего.
>>228917250 >Все профессионалы юзают шорткаты Малолетний даун разницу в вспомогательном шорткате и в говнософте основанную только на шоркатах может различить?
>>228879152 (OP) Очевидно потому что порог вхождения высокий. Я сам 3д балуюсь, работаю 2д аниматором в геймдэве. И прекрасно понимаю что это работа не для всех. Основная масса людей дропнет подобные профессии просто при виде интерфейса майи, блэндера, спайна и т.д. Что уж там говорить про коллосальный обьем матчасти. У них банально мозгов не хватит. Иначе бы все продавцы пятерочек с грузчиками на пару вкатились в моделирование и прочие творческие IT профы. Но рынок специалистов вполне себе свободен, конкуренция не так велика как кажется. Т.к. годных спецов реально мало, от слова ОЧЕНЬ! Оттуда и хорошая оплата и условия труда.
>>228917322 >Малолетний даун разницу в вспомогательном шорткате и в говнософте основанную только на шоркатах может различить? Пруфы операции на которую нет кнопки в интерфейсе блендер?
>>228917744 >вызвать панель с настройками Долбоеб кнопкозависимый с нулевым айкю не разу даже шмакс не открывал. Внезапно панель там всегда на виду 24/7 с кем блять я тут сижу пздц
>>228917884 > столам даже багрепорты не завезли. Не разу этой хуйней не пользовался. Наверно работал в это время а не по кнопкам стучал и слал бляндер репорты
>>228879152 (OP) Хуй толку от твоих вакансий если ты даже до офиса на собеседование приехать не сможешь. Тебя про шлют нахуй с визой и всё, ты безработный хуй.
БляВуны а как кстати в вашей параше модификаторы накидываются? и могу ли я возратиться к определенному и изменить там кое что? или у вас каждый шаг последний нахуй?
>>228917740 Это ты так пытаешься меня тригернуть или что? Мань, мне похуй в чем ты работаешь, что ешь и на кого дрочишь. Попытай свой мэдскилз-траленк на ком то помоложе.
>>228918679 >Ты вызови опции до нажатия на кнопку Блять тупица я выделил полигон в шмаксе мне автоматом открывается панель настроек. В твоем блядушнике это как происходит, уеба
Зашел в тред, чтобы предупредить аутодеско-дебилов о том, что их софт в ГД скоро вымрет. Начем с того, что мантры про то, что все спецы сидят на аутодеске и переучиваться не будут - это мантры. Во-первых, они уже это делают Во-вторых, переучиться не сложно, учитывая, что блендер делает все для этого. У нас в компанию набирают художников вне зависимости от того на каком они сидят стуле, а потом переучивают их для работы в блендере, это занимает около двух месяцев, обычно даже меньше В-третьих, в нормальных студиях есть департмент обычно где-то в проекте разработки и улучшения движка, состоящий из технических художников и программистов, которые создают все необходимые плагины для работы художников эта лишь часть их работы, но часть важная. Если художник хочет какую-то кнопочку и она ему очень нужна, то эта кнопочка появляется. То есть такой проблемы, как отсутствие необходимого аддона вообще нет, а если появляется, то довольно быстро решается.
Моя компания полностью перешла с Майи на Блендер за год с заменой всех плагинов, переучиванием художников и интеграцией в пайплайн. Бывший союзник сейчас работает у вражеских Юбиков программистом, говорит, что у них на проект сейчас стали набирать только людей с опытом работы в Блендере.
>>228918817 >ты нажимаешь кнопку СУКА ОЛЕНЬ КНОПОЧНЫЙ я мышкой кликаю на полигон, где в блявондере при таком раскладе открывается автоматом окно с настройками
>>228918887 >я мышкой кликаю ХАХАХАХАХАХАХАХА ВМЕСТО ТОГО ЧТО БЫ КРИКАТЬ МЫШКОЙ ПО МОДЕЛИ ОН КЛИКАЕТ МЫШКОЙ ПО ПАНЕЛЬКАМ В ПОИСКЕ ПРОСТЕЙШЕЙ ОПЕРАЦИИ С ГЕОМЕТРИЕЙ.
90% РАБОЧЕГО ВРЕМЕНИ СТОЛОВИК КЛИКАЕТ МЫШКОЙ ПО ПАНЕЛЬКАМ ВМЕСТО МОДЕЛИРОВАНИЯ АХАХАХАХАХА.
>>228918939 Ты сейчас модификаторы попереключал просто, клоун У меня допустим примитив сверху лежит едитабл поле модификатором, я могу в любое время добавить в примитив что мне надо, могу убрать модификатор поле
>>228919001 У нас на одного блявондера стало меньше, этот походу уже все >ВМЕСТО ТОГО ЧТО БЫ КРИКАТЬ МЫШКОЙ ПО МОДЕЛИ Я тебе про модель и говорю, тупой уебан. Иначе как у тебя полигон то выделился? совсем ебанулся шоле?
>>228919062 АХАХАХАХА СТОЛОРАБ ВЫНУЖДЕН КЛИКАТЬ МЫШКОЙ ДВАЖДЫ, И ПО ПОЛИГОНУ И ПО ПАНЕЛИ С ОПЕРАЦИЯМИ И ВСЕ РАВНО ОПЦИЙ ПЕРЕД ЭТИМ НЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ ХАХАХАХАХА!
>>228918969 >Что это за хуйня? Это БЛявондер бесплатная нелогичная залупа для бомжей чтоб рисоват пончик и заучивать шорткаты, а потом гордится друг перед другом сколько кнопок успел выучить.
>>228908803 Ну так это вакансии из Пидорахии. Там сидит какой-нибудь старпер, который в Мяксе с 5-ой версии и требует чтоб все кто пришел тоже в нем работали.
Блявуны так кто мне ответить можно ли так в вашей пораше ДЛя тупых на стрелку ниже не смотреть это скрин с инета. Смотреть на квалратик с настройкой который автомато появляется при клике на полигон
>>228912999 В Зибраше я сделал бы в 10 раз быстрее. То же самое в Бленедере можно было просто заскульптить шейп, быстру ретопологию, добавить поддерживающие лупы. Готово. В Макс скульптинг еще ж не завезли да? Ну выдавливай по полику дальше.
>>228919301 >блэндеробляди едят говно Все так и его нахваливают >вкатываться нужно в макс хочешь быть профи и зарабатывать на этом то - обязательно >они просто не умеют в адекватные дилаоги? Блявуны же там весь мозг ушел в шоркаты и пончик
>>228919271 >ДЛя тупых на стрелку ниже не смотреть это скрин с инета. Не удивительно что у защитника продукции Autodesk она даже не установлена на компьютере ахахахахахахахах.
>>228918813 >их софт в ГД скоро вымрет >Вот сейчас вымрет! >нет вот сейчас точно вымрет и Бляндер стартнет >Надо подождать чуть, там Эпик донат закинула >Ну и что и так пончик есть чо вам надо а аутодеска вообще вьюпорты не маштабируюца
>>228919638 >пук Блявондер как всегда вильнул анусом, аргументов и не было Вот как на ваше говно переходить? вы же тупые уебаны даже ответить не можете
>>228919719 >не видел пакеты последний пакет что ты видел Блявондер - это мусорный, когда мамка выносить отправила. По факту что? слился? неужели тупой настолько?
В общем как унизить Блявуна, чтоб тот перегорел от натуги Задать вопрос, про настройку полигона и спросить как накладывается модификатор поле по верх примитива в пораше.
>>228919967 >притворялся максером Шмакс у меня на десктопе Блявондер бомж, синька и майка на макпуке , был недавно и блявондер, слегка потошнило - удалил
>>228920232 >в кликах по панелькам Было бы известно Блявуну их Блявондер является собой пародией курильщика над Синемой. Щас бы вообще заикаться им за C4D, ебать вы же опуститесь сразу ниже глазури
>>228896920 А я взял и вкатился. Работаю в геймдеве, положил на это лет пять наверное, хотя задрачивать начал ещё в сосничестве. Нихуя там легких денег нет, оп пиздит. Чудовищно заебная работа, во многих моментах просто тупая и механическая. Ничего общего с рисованием как это тут некоторые представляют ну скульпт разве что, но я по хард сурфейсу. Меня спасает только то, что мне это искренне нравится и ничего больше я делать не научился нормально. 95% вакансий на артстанции вообще не для вас написаны если что.