Бред

Ответить в тред Ответить в тред
Аноним 14/09/20 Пнд 22:02:03 2289741691
image.png 2759Кб, 1280x960
1280x960
image.png 4004Кб, 1920x1218
1920x1218
Анон, вот если бы ты делал 2д-игру про гонки, то какую бы ты перспективу выбрал - пикрил 1 или пикрил 2?
Аноним 14/09/20 Пнд 22:07:56 2289745962
1
Аноним 14/09/20 Пнд 22:11:15 2289748603
2
Аноним 14/09/20 Пнд 22:12:19 2289749464
2
Аноним 14/09/20 Пнд 22:13:17 2289750195
Почему?
Аноним 14/09/20 Пнд 22:13:37 2289750576
>>228974169 (OP)
Конечно изометрию, как в rock'n'roll racing
Аноним 14/09/20 Пнд 22:15:07 2289751627
>>228975057
Так дилемма же. Рок-н-ролл рейсинг или, например, та гта на джаве, с мобилок. Гангстар что-то там.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:21:48 2289755558
>>228975162
Ну смотри, с точки зрения геймплея, на длинных горизонтальных или вертикальных прогонах будет хреново делать висящие над трассой элементы, всякие знаки, растяжки, ворота и так далее, а в изометрии такой проблемы не возникнет, ну, или по крайней мере её можно будет минимизировать.
Потом такой момент, трамплины на горизонтальной и вертикальной части будут визуально разные по времени, когда на диагональной можно будет сделать одинаковые.
И еще, изометрия это известный трюк с отраженными зеркально спрайтами, на которые нужно будет меньше памяти, но сейчас это наверн
>>228975162
ое уже не актуально.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:23:05 2289756419
Аноним 14/09/20 Пнд 22:24:07 22897572510
.jpg 9Кб, 480x360
480x360
Аноним 14/09/20 Пнд 22:25:16 22897580911
>>228975555
Окей. Тогда нужна подсказка. Я посмотрел, что в подобных играх машинка вертится вокруг некоего центра, а мне бы хотелось реализовать чуть больше реалистичности, чтобы машина поворачивала "колесами", имела радиус разворота, а не тупо крутилась на месте. Как это реализовать?
Аноним 14/09/20 Пнд 22:26:20 22897588112
>>228975809
Очевидно физикой и динамичной камерой с "заносами"
Аноним 14/09/20 Пнд 22:28:10 22897598613
>>228975881
Это не отвечает на мой вопрос. Заносы - это и так понятно, как сделать поворот на четырех колесах, а не на одном?
Аноним 14/09/20 Пнд 22:30:53 22897616114
>>228975986
Какой-то странный вопрос. Сделай физическую модель тачки, вместо привязанного к центру экрана спрайта. А камеру сделай привязанной к динамике автомобиля, чтобы добавить кинематографичности. Разве это не очевидно?
Аноним 14/09/20 Пнд 22:34:10 22897638215
>>228976161
Больше похоже на инструкцию "Как нарисовать сову" из двух шагов. Я даже не знаю, с какой стороны подойти, прошу дать подсказку, а ты мне говоришь, что для того, чтобы подойти, надо подходить.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:37:31 22897661616
>>228976382
Ну я-то откуда знаю как подойти. Я же даже не кодер. Могу только подсказать, что хорошую физику тачки в изометрии можно подсмотреть в Project Zomboid.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:40:01 22897678417
>>228976616
> Project Zomboid
Спасибо, это тоже может помочь.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:43:01 22897698918
>>228976784
Блин, я сейчас несколько роликов глянул и там чот хреновая физика тачек. Я смотрел значит прохождение с каким-то модом что ли на тачки, потому что там были и заносы нормальные и повороты колёсами. Да и тачки трёхмерные, а не спрайтовые.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:43:51 22897704519
Аноним 14/09/20 Пнд 22:44:34 22897710120
>>228976989
Тем не менее, это может натолкнуть на какие-нибудь интересные мысли, так что ничего страшного.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:45:07 22897713721
Аноним 14/09/20 Пнд 22:46:11 22897721622
Аноним 14/09/20 Пнд 22:46:32 22897724023
>>228977137
Абсолютно не то. Игра трехмерная - это раз. У машины фактически одно колесо, по центру - это два.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:46:40 22897724924
Chrono-Trigger-[...].jpg 1776Кб, 1920x1082
1920x1082
Аноним 14/09/20 Пнд 22:46:46 22897725525
Аноним 14/09/20 Пнд 22:47:44 22897732826
>>228977216
>>228977240
Тоже самое. Машина тупо крутится вокруг центра.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:48:53 22897740527
image.png 2237Кб, 1024x768
1024x768
>>228977249

Ты бы еще ультиму онлайн вспомнил.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:49:17 22897743728
>>228977240
>Игра трехмерная - это раз
Но на камеру это никак не влияет, она совершенно статична, значит всё то же самое можно сделать и на спрайтах.

> У машины фактически одно колесо, по центру
Не понимаю о чём ты говоришь, если честно.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:49:47 22897747629
>>228977328
> Машина тупо крутится вокруг центра.
Так это только потому, что камера жестко привязана к машине.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:51:02 22897755030
>>228977405
У тебя ещё графоний накручен, в оригинале было хуже

guards
Аноним 14/09/20 Пнд 22:52:49 22897766431
Аноним 14/09/20 Пнд 22:53:01 22897767232
>>228974169 (OP)
Игра в гонки с изометрией как на пике 1 - игра-червь, игра-пидор. Пробовал в такие играть, и очень рад что они вымерли.
Игра в гонки с перспективой как на пике 2 - на мой взгляд, однохуйственно, но можешь попробовать.
>>228975809
Тебе 16 что ли? Вопрос сам по себе странный. Если ты не в состоянии реализовать физику перемещения машинки на обычной двумерной плоскости, то лучше почитай учебники физики.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:54:01 22897773633
oekaki.png 13Кб, 400x400
400x400
>>228977437
Ну смотри. Стандартная физика для таких игр - это у машинки есть центр, и при повороте она крутится вокруг этого центра, как стрелка в часах. То есть она теоретически может даже на месте развернуться хоть на 360 градусов, но просто у нее отключен поворот при нулевой скорости, поэтому все же нужно ехать вперед, но физику машинки это не отменяет.

Мне же нужна физика, когда у машины ДВА передних колеса и каждое поворачивает по своей траектории. Ближайшее к повороту делает меньший оборот, дальнее - больший, из-за чего увеличивается радиус разворота.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:54:56 22897778734
>>228977664
Да и это заметно с первых же секунд невооруженным глазом.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:55:10 22897779635
>>228977736
Блять, ПРОСТО берешь и реализуешь 3 закона Ньютона на плоскости, в чем проблема то?
Аноним 14/09/20 Пнд 22:57:20 22897793436
image.png 404Кб, 700x432
700x432
>>228977796
Да пидор этот ваш Ньютон.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:57:58 22897797237
>>228977736
> Мне же нужна физика, когда у машины ДВА передних колеса и каждое поворачивает по своей траектории.
Ну так сделай такую физику. Я не знаю как, но я представляю себе конечный результат, как это должно работать. И в тех примерах, которые я привёл, это как раз реализовано, но камера выставлена не вполне удачно.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:58:18 22897800438
>>228977934
Пидор то может быть он, а на дваче сидишь ты, что более позорно.
Аноним 14/09/20 Пнд 22:58:28 22897802239
800px-Compariso[...].png 96Кб, 800x914
800x914
>>228974169 (OP)
Изометрия технически полегче, чем прямоугольная.
Аноним 14/09/20 Пнд 23:00:22 22897813340
Аноним 14/09/20 Пнд 23:00:31 22897814441
>>228977972
В тех примерах, что ты привел, физика реализована совершенно не так. Я уже говорил, что в твоих машина поворачивается вокруг общего центра, а нужно, чтобы на поворот влияло каждое из двух колес, плюс задние колеса. Эталонный пример - первая ГТА.
https://www.youtube.com/watch?v=ahOIJNLLtkI
Аноним 14/09/20 Пнд 23:02:09 22897824342
>>228978133
Вот, этот анон шарит. Поворот вокруг каждого колеса - и радиус поворота становится широкий, а не в одной точке. Прямо то, что нужно, спасибо.
Аноним 14/09/20 Пнд 23:02:18 22897825243
>>228978144
> что в твоих машина поворачивается вокруг общего центра
Да это вообще не так, разуй глаза, блин. Посмотри как реализованы заносы, дрифты. Там нормально работающая физика, а не просто спрайт, который крутится
Аноним 14/09/20 Пнд 23:04:16 22897838044
>>228978252
Заносы и дрифт не влияют на это. Их можно реализовать и с физикой вокруг центра, плавно уменьшая ускорение.
Аноним 14/09/20 Пнд 23:04:43 22897841945
Аноним 14/09/20 Пнд 23:06:16 22897852446
>>228978380
> Их можно реализовать и с физикой вокруг центра
Но там это не так реализовано явно. Так что ты не прав тут.
Однако пофигу, короче ты понял всё равно куда копать и к чему стремиться.
Аноним 14/09/20 Пнд 23:06:38 22897855847
>>228978419
Ну, как тебе сказать. На твоем у машинки один центр, хотя параметры ускорения и торможения очень удачно подобраны и данная особенность физики не бросается сильно в глаза, мое почтение разработчику.
Аноним 14/09/20 Пнд 23:08:03 22897866048
>>228978524
Ну да, идеи мне все-таки подкинули, так что всем чмоки в этом чати. Я вовсе не надеялся, что мне прям готовую инструкцию дадут, чтобы по пунктам, однако на кое-какие мысли все же натолкнули. Теперь есть над чем подумать и как это все реализовать.
Аноним 14/09/20 Пнд 23:12:16 22897894049
>>228978660
Кстати, хочешь еще одну годную идею? Чтобы не делать очередную another one isometric racing game, изучи правила настольной игры Warhammer 40,000: Speed Freeks. Это пошаговые гонки. В грамотной реализации это может быть очень круто.
Аноним 14/09/20 Пнд 23:19:24 22897950050
>>228978660
Если грамотно реализовать, получатся такие пошаговые гонки с непрямым управлением, где ты сначала планируешь действия, а потом смотришь что из этого получилось. В мультиплеере это будет гиперфан.
Аноним 15/09/20 Втр 00:03:00 22898221151
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 20Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
X
Ваш шидевор X
Стикеры X
Избранное / Топ тредов