Планирую вкатиться в 3д, анимации. С какой программы начать? Есть 3дмакс и даже знаком с ним слегка, т.к. локу для моды старой игры делал. Но если я хочу анимации человечьи делать и самих человеков? Хочу работат в 3д, но для себя игрульку делать на анриле (уже вкатываюсь это). Соответственно на работе нужен будет тот же скилл, что и в хобби. Мне просто 18, не хочу всрать момент и поскорее найти благодарную работу.
>>229638269 (OP) Анимация, человеки=мая+зебра не иначе, про работать в тридэ забудь, максимум стоки в ближайшие 2 года, а там фриланс, сам на сборке c4d+houdini+ae почти 3 года сидел на фрилансе и стоках и только потом по рекомендации одного дядьки начали капать хорошие заказы сопоставимые с 3 средними зп.
>>229638269 (OP) Майя решает на рыночке, зебра тоже востребована. Не слушай петухов которые будут отговаривать, в геймдеве всегда не хватает толковых спецов и зп хорошие.
А для первого проекта дам только один совет - будь проще. Даже самый примитивный жанр который покажется тебе изи-бизи, спустя пару месяцев разработки откроет для тебя доселе неведомые грани. Так что делай МАКСИМАЛЬНО простую игру. Игору своей мечты все равно на первых парах не осилишь.
>>229640167 В этих программах можно ведь и меши нормальные делать? Типа мечиков, растений, ландшафт если что. Или все-таки в них человеков стоит делать?
>>229640005 лишь на базовом уровне который можно подтянуть за месяц, в основе ноды и машинальная возня. >>229640167 Вообще в геймдеве дохуя фриланса, но страдает персонажка шо пизда и такие тонкие аспекты. Но не советую сразу браться за всё в мире, и в 3д и в геймдев, тогда сил не хватит и будешь на базе сидеть слабой. Вполне можешь начать с создание окружения и портом в анриал, туторов дохуя, если сможешь натырить аки с форумов где есть туторы то вообще за пару месяцев узнать можно всю нужную базу.
>>229638269 (OP) макс не трогай вообще, он сейчас только в архвизе котируется, сейчас активно блендер развивается, сам не пробовал, но многие на него переходят и рады, но анимацию везде в майе делают в основном, хотя конечно можно в любом софте сделать, вопрос удобства
>>229640572 Пока на блендере можно будет начать получать деньги, уже пройдет лет 10, сорри но как бы они не рвали жопу, индустрия будет еще долго сидеть на автодеске и других софтах, щас кстати дядьки из гудини начали активно хуярить ебанутые возможности и чую сделают опять новый стандарт и прорыв.
>>229640005 на уровне скриптинга, если хоть базовые знания есть, то с головой хватит, зато именно для изучения 3d вцелом лучший софт, сразу вникнешь во все низкоуровневые нюансы, топологию и прочие штуки, после чего любой 3д софт будешь щелкать как орешки
>>229640786 пока узкое место - долбаная мантра, при всех ее плюсах у нее есть куча нерешаемых минусов, потому приходится выбирать рендера всегда под задачу, ну и они задолбали выпускать по новому контексту каждые полгода, не успеваешь учить один, выходит другой
>>229640840 Никогда не слышал о Гудини, но поинтересуюсь в таком случае. Спасибо. А если не сложно, то что там за скриптинг вообще? Что-то особенное в роде блупринтов анрила или конкретный язык используется?
>>229641176 там есть VEX, это язык на базе C, есть его визуальный вариант VOP (как блупринты, если совсем кодить не умеешь), также есть еще питон но он для узких задач, в основном интерфейсных, хотя геометрию им тоже можно трогать (но не нужно), ну если совсем задрот то есть еще openCl
>>229638269 (OP) Браш и майя. Параллельно. Каждый под свои задачи в рамках одного проекта. Макс для хардсюрфейсеров, тебе в персонажке не нужен. Для одежды понадобится марвелус дезигнер. Для текстуринга сабстенс пэинтер и (опционально) дизайнер. Плюс еще некоторые пакеты для некоторых пайплайнов. Мари, например. Но начни с Браша - он будет основным для производства перса. Майя на допилинге, для ретопов, разверток, запекания (можно и в сабстенсе) и конечно риггинг и анимация. Плюс некоторое знание фотошопа, без него никуда. На самом деле освоить придется много чего.
>>229638269 (OP) Ну я вкатился в 3д два года назад. Сначала зарабатывал 25к, сейчас уже 100к. Зарплата не увеличивалась уже год. Я чувствую, что это нихуя не потолок, но сделать ничего не могу - на hh какие-то отстойные вакансии. В геймдеве вообще 90к платят - я обошёл 5 разных контор и везде мне называли только такую цифру, не больше. Щас пытаюсь в гудини, но это пиздец какая сложная тема, без практических задач ничего не понять и не сделать.
>>229645113 >Зарплата не увеличивалась уже год. И не увеличится, сейчас резко дохуя школ 3д графики открыли и активно пиарятся, жди снижения зарплаты в ближайшие месяцы.
>>229645113 с гудини печаль в этом плане конечно, либо ковырять туторы очень долго, либо сходить на какой-нить дорогой курс, либо идти джуном в какую-нибудь студию за копейки и набираться опыта. А потом оказывается что он востребован в основном кино, где зарплаты такие себе, либо какие-то около геймдевные задачи, либо моушн, но там помимо собственно гудини надо знать еще очень дохера всего
>>229645729 20-40 тысяч через 2-3 года практики вполне реальные цифры в зависимости от того, насколько высокий скилл будет. Чисто на одной зебре никуда не уедешь, на тебя еще повесят ретопологию, тексутринг и риггинг. Короче с тебя готовых персонажей будут требовать.
>>229645747 хороший моушер синька+ае может легко 140+ зарабатывать, а если еще и фрилансер грамотный то еще больше, с моделингом надо сильно изъебнуться чтобы столько поднимать
>>229638269 (OP) Это случаем не ты тот анон, который пару-тройку дней назад вкато-тред уже создавал?
Смотри, чем хочешь заниматься: игрули, кино; если игрули, то что конкретно будешь делать, если кино, то что конкретно будешь делать... Определил область деятельности - смотри, что юзают в студиях, занимающихся интересующей тебя фигнёй.
А в остальном:
MAX или Maya - моделинг, но Maya пиздаче и илитнее. На блендер, модо и прочие хуитки забей. C4D - 3D-мойша-дизайн. Houdini - процедурка/частицы/динамика. Zbrush или Mudbox - лепка.
>>229645841 Хм, интересно. Спасибо, анон. А я так понимаю, что текстурить и рендерить в самом браше нормально нельзя и нужно параллельно что-то другое еще изучать?
>>229646011 Естественно. Текстуринг - сабстенс. Про рендер не беспокойся, тебя в кино не возьмут а будешь работать ты на русский геймдев, по этому учи юнити или анриал паралельно.
>>229646167 Мы уже кстати и кино снимаем в анриле частично, так что лучше его, хотя судя по вакансиям в юнити денег больше, видимо мобильный рынок все дела
>>229645963 Не, не я. Поступил в универ и соответственно хер знает, что после него-то. Сначала думал в айты вкатиться, но так как там входной порог повысился и задротом надо быть - решил не тратить время. А моделинг мне и для хобби моего пригодиться, поэтому решил попробовать в 3д вкатиться. Начну с зебры и майи тогда, спасибо.
Вы заебали со своими играми. Че по 3д Маркетам? Видел что сейчас популярны 3д модели для 3д принтера, и модельеры гребут бабки с простейших 3д моделек. Правда?
О мудрый анон я тоже хотел бы вкатиться в Синьку + ae, но не знаю можно ли на этом что-то поднять? (вообще думал заняться как хобби). И я так понимаю без нормального компа + nvidia там ловить нечего? Рендеры типо redshift, octane, arnold не будут же работать на amd?
>>229646360 >так как там входной порог повысился и задротом надо быть - решил не тратить время. Так в 3д тоже порог повысили, особенно в последние пол года после набега XYZовцев.
>>229646467 >модельеры гребут бабки с простейших 3д моделек. Правда? Нет, гребут бабки кабанчики-хозяева принтеров которые печатают всякую кастомную хуету на продажу из бесплатных скачанных из интернета моделей.
>>229646697 >>229646658 там печальная история с этой школой, начинал один чувак, делал крутые вещи, потом у него отжали школу и теперь там вообще какие-то менеджеры рулят лол
>>229646751 Бесплатного ничего нормально не найти. Разве им не выгодно купить одну модельку за 20$, сделать и напродавать их на 200$. Тем более статистика продаж все говорит
>>229646782 Да и похуй, главное что вкатывальщиков каждый месяц сотнями штампуют, из-за этого рынок проседает жестко с увеличением оборота и мне выгоднее от этого на бугор перепродавать.
>>229647013 >Бесплатного ничего нормально не найти Ошибаешься. Дохуища бесплатных готовых к печати утилитарных штук в STL формате из каждой щели. Любую вешалку, чехол для телефона, подставку для планшета, заглушку для неба/аллаха можно найти, распечатать и продать на лохито.
>>229646360 >Не, не я. Жаль! Хороший тред проебал, где ОП-у всё на пальцах разложили. >поэтому решил попробовать в 3д вкатиться Бля, лень снова всё расписывать, поэтому быстро. Забудь про софт вообще, его выучить в случае необходимости - нехуй делать. И на работу тебя когда/если брать будут, будут смотреть на результат, а не на список софт в резюме. Приблизительно наметь, чем хочешь заниматься - железки (hard surface), органика/персонажка, динамика/частицы/жидкости..., - и вперёд. >Начну с зебры и майи тогда, спасибо. Скорее, тогда уж с майи и зебры. Начни с "традиционного" моделинга, а не с лепки. Если интерфейс зебры не понравится, Mudbox со счетов не скидывай - тоже норм.
>>229647161 Он только в универ поступил, как раз самое время, думаешь вот этот чел >>229646533 за 1 год это все выучил? Вангую что ему под 30ку и опыта лет 10
>>229638269 (OP) Я персонажный аниматор с 2 летних стажем. Для твоих нужд подоёдет только майка, потому что импорт из других программ будет крайне затруднительна. + В майке куча инструментария для персонажной анимации. Терзай
>>229647050 >вкатывальщиков каждый месяц сотнями штампуют Ты эту мантру для своего успокоения проговариваешь? Что бы ничего не делать и сидеть на жопе ровно? Абсолютное большинство вкатывальщиков сдуваются еще на этапе вката.
>>229647360 >Абсолютное большинство вкатывальщиков сдуваются еще на этапе вката. Из XYZ выпускают готовых джунов даун ты ебанны, там невозможно сдуться потому, что тебя буквально за ручку ведут - ты в любом случае до конца дойдешь и у тебя будет готово пару ассетов.
>>229647493 ХАхаха, блять, да это так и работает. Какой ты наивный, XYZ преподавательнский состав каждые 2 месяца меняется, подумай исходя из этого о качестве учебы)
>>229647350 >Не справляется с сотней миллионов полигонов - нахуй не нужен. О, а вот и любители подъехали! А нахера тебе "сотня миллионов полигонов"? Ты собираешься в кинотеатре попиксельный разбор сцены делать? Или в 3D-шутере будешь, упершись лбом в стену, текстуры изучать?
>>229647619 Просто ради своего же интереса спроси бывших учеников из разных выпусков на счёт обучения. Тебе всё станет ясно, далеко не все люди платят 40 к сразу
>>229647662 >О, а вот и любители подъехали! А нахера тебе "сотня миллионов полигонов"? Ты собираешься в кинотеатре попиксельный разбор сцены делать? Даунитос, для запечки нормалек в 4к солдатика. Сразу видно даунитос вообще в 3д нихуя не шарит и думает если на своем 1024 мониторе в тетрис играет и не видит деталей - значит их нет.
>>229647662 >О, а вот и любители подъехали! А нахера тебе "сотня миллионов полигонов"? Ты собираешься в кинотеатре попиксельный разбор сцены делать? Даунитос, для запечки нормалек в 4к солдатика. Сразу видно даунитос вообще в 3д нихуя не шарит и думает если на своем 1024 мониторе в тетрис играет и не видит деталей - значит их нет.
>>229648476 Моды на нее до сих пор активно делаются. Должен же понимать, игра не умрет, пока фанаты делают контент с ней и неважно сколько лет самой игре. Моды обширные и солидные по работе делают. Готика даже в оригинальном виде поживее какого-нибудь витчера третьего зассатого (первый ведьмак топ) будет, про которого забыли уже через неделю после релиза, и в которого невозможно переиграть.
2 года ждал этот тред. Ситуация такая: есть работа в хорошей сфере (нефтянка) с зп 70+ и перспективой роста и все такое, но НЕ МОЁ походу это все блядство. Поэтому хотелось бы вкатится во что-нибудь такое-эдакое, чтобы хотя бы 100к иметь и наслаждаться жизнью, при этом перекат сделать максимально плавным. Через какое время рассчитывать на доход хотя бы в 50к, при условии, что буду изучать и работать по вечерам после РАБоты и вообще реально ли это?
>>229648002 >даунитос вообще в 3д нихуя не шарит и думает если на своем 1024 мониторе в тетрис играет Игроблядок в лучшем виде. Ну ХЗ, мне для кино мадбокс норм.
>>229638269 (OP) Maya и 3ds Max - стандарт индустрии. Если будешь работать на дядю - юзай их. Zbrsuh - только для скульптинга. Ни еще там проекция текстур неплохо сделана.
Но вообще рекомендую вкатываться в блендер. Хоть это и не стандарт индустрии - зато там все и сразу.
>>229648724 >Через какое время рассчитывать на доход 3-5 лет в течении которых ты полируешь свой скил и делаешь хорошее портфолио, а после этого уже претендуешь на доход.
>>229648724 >Через какое время рассчитывать на доход хотя бы в 50к, 1-2 года. >при условии, что буду изучать и работать по вечерам после РАБоты 3-4 года.
Проблема в том, что либо ты посвящаешь все свое время и годик полтора ебашишь как черт каждый день и становишься хорошим специалистом либо тонешь в говне сотен тысяч выпусниктов 3д школ (которых сейчас развелось как говна за сараем), со средним скиллом готовых работать за опыт условно бесплатно. По этому либо ты выше рынка - либо в говне.
>>229649736 На волне коронавируса быдло которое сократили на заводах полезло вкатываться "в айти". Так как кодинг это "сложно и скучно" все рынулись в графику и дизайн. Для того что бы выводить векторные картинки в иллюстраторе или таскать вертексы в 3дмаксе - ума не надо. Кабанчики смекнули где бабки зарыты и началось.
>>229650168 Раньше это было не популярно, сейчас это топ тренд. Потому что у хомячков сидящих дома на карантине в жопе засвирбело найти легкий заработок в интернете
Аноны, подскажите. В последнее время вполне успешно вкатываюсь в блендер, не понимаю почему его все хуесосят? Что в нём такого плохого? Пробовал 3д макс но не зацепило чёт. Продложать в бляндере развиваться или менять прогу?
>>229646643 Ну, у нас как и во всех сферах, поднимают норм бабло, при этом делая охуенчик, единицы. Остальные в основном сосут писю, или в лучшем случае делают чудовищные депрессивные говнопроекты за хорошие деньги, или делают что-то красиво, но совсем не знают как это продавать. Тут очень большой разброс хард+софт скиллов требуется помимо просто умения делать круто, ну и пекарня мощная для нормальных проектов, да. >>229647303 Так и есть, хотя и на 4-5 году работы бывало, что срубал за две ночи работы 50-100К, с круглыми глазами делая какие-то авралы говна. На здоровье и психике очень сильно потом все это отражается, понимаешь что ну его нахуй эти грязные бабки лол.
>>229650834 >будет реальная нехватка? Не будет, хомячки будут отчаянно пытаться искать работу после выпуска из таких "школ". Короче не лучшее время вы выбрали для вката, сейчас вы будете идти в общем потоке с низкоквалифицированным говном и из-за этого заметить вас работодателям будет трудно и отношение к вам будет соответственное.
>>229650830 В Блендере? Мсье знает толк в извращениях! В смысле, конечно можно, но для более точной и быстрой работы, все же Макс получше. Макс, по сути, заточен под моделинг геометрии.
>>229651234 вВтом, что на работы всякие на вакансии нужны знания 3д макса в основном >>229651276 Ну видимо мне просто не с чем сравнить. Надо попробовать поюзать.
>>229651329 Ну синтаксис языков принципиально разный бывает, также как и особенности платформы. А в 3д же всё идёт одинаково, либо полики, либо вокселя, потом полики с последующей оптимизацией модели, не?
>>229645963 Не, это не я, но я тоже тут. Выбрал Блендер. Как мне и советовали, буду учиться рисовать и осваивать Блендре. Пока нашел 4 серии гайдов на ютубе и письменный гайд, вот от этого и надо отталкиваться.