>>230082383 да я криворукий пиздец. я делал по рефу, потом поворачивал, скринил, вставлял в фотошопе и через полупрозрачный слой проверял, на сколько всё плохо.
>>230081746 Зубы можно было и не делать отдельно от челюсти. А если уж сделал то нужно было подготовить челюсть для погружения в нее зубов. В целом все збс, зря бросил, продолжай.
>>230083447 имею ввиду, из тонкого зуба толстый сделать не получалось. ладно, смысла описывать это нет. это как сказать, что не могу нарисовать ровную линию.
>>230084026 Не советую, ситуация на рынке ещё хуже чем у кодеров. Для 3д мозгов не нужно вообще, по этому там ещё больше рынок разебался в последний год. Про деньги можешь сразу забыть. Только если для себя в свое удовольствие без расчета на дальнейшее трудоустройство.
>>230084301 ну я сам на тридешке почти 1000 и заработал. вот и потратил, хотя заработал в блендере, а скульпт, из-за того, что выходит плохо, мне не очень нравится
>>230084297 Готовы платить по 12 баксов в час хороший уровень работы и правильную сетку по ТЗ + текстуры в SP моделерам, нихуя не можем найти. Либо все заняты нормальные, либо какие то долбоебы.
>>230076959 (OP) Изучай череп и голову лучше. Надглазная бровь должна выступать вперёд сильнее чем у тебя. Нету висков. Глаза слишком сильно разведены, но и близко не своди, между глазами должен помещаться ещё один глаз мысленно. Нижняя губа должна слегка выступать. Лоб плоский
>>230105010 Забавный рисунок, я так понимаю это посвящено Ассе и его каналу все работы хороши? >>230084026 >>230104986 Как же хочется в 3д.. делаю простейшие модели по гайдам с тытрубы, думаю о покупке курсов
>>230106006 Ага, он объявил конкурс шапок для канала в прошлом видосе. Надеюсь, что успею запрыгнуть в последний вагон, и будет не поздно отправить ему готовый вариант на выходных.
О, я тоже вкатился буквально несколько дней назад. Больше не строю планов, хватило с меня бизнеса молодости в виде программирования, минус год жизни в никуда и минус нервы. Зато тут вкатился чисто для себя, так, помоделить от души, если когда-то смогу доход получать с этого, то даже круто. Пока что ворвался так, что все последние дни зависаю за этим, трачу всё свободное время и даже поесть забываю. Сейчас начал в Блендере работать, но мне нравится скульптинг, хотел бы делать персонажей. Имеет смысл перекатываться в Збраш? который я скачаю с рутрекера, что скажите? Вроде как связка Blender + ZBrush используется часто, еще там фотошоп добавляют, чтобы итоговый рендер привести в более привлекательный вид. Но наверное лучше пока по началу сконцентрироваться на чем-то одном, хуй его знает. Алсо, жизнеспособен ли скульптинг в Блендере и имеет ли смысл хотя бы пытаться искать уроки по нему, потому что я не видел ни одного урока скульптинга в Блендере.
>>230106987 >если когда-то смогу доход получать с этого, то даже круто. Ты изначально на это смотришь, как на способ заработка, а не на хобби Только начал заниматься и стал упарываться, что аж "забываешь поесть", говорит о твоей импульсивности. Перегоришь быстро. Но это я так, занудствую и проецирую свои комплексы на других
>>230107758 > Ты изначально на это смотришь, как на способ заработка, а не на хобби У тебя логическая ошибка. Как только ты начинаешь получать деньги за свое хобби - оно перестает быть хобби.
мимо гд муделлир, которого блевать тянет уже много лет от своего "хобби"
>>230076959 (OP) Хорошо начал анон, если тема интересна гугли серию по скульпту мимики от digital tutors, как освоишь, ищи курсы по скульптингу на динамеше от Rafael Grasseti. Мимо CG супервайзер
>>230108565 ну, либо мало еще работаешь, либо не на фултайм когда 8-10 часов в день хуяришь на потоке всякое говно, которое хуярить не хочешь, или не так как хочешь - это пиздец.
>>230108668 ну не очень, на самом деле анатомической базы нету вообще, мой первый скульпт был прилично получше, когда начинал
хотя я перед этим годами академичку в художке дрочил, так что может и норм, если базы нету вообще никакой Но я считаю, что лезть в персонажку без анатомии - нет пути. Иногда смотришь на худов - топ исполнение, инструментарий выдрочен на 10/10, но видно, что по базе беда пиздец, и перс выглядит как кал.
>>230108721 8-10 часов в день работать это вообще признак того, что ты хуёво разрулил свою жизнь, на мой взгляд. Я работаю 2 часа в день и получаю свои российско-среднеклассовые 500 долларов, а остальное время аутирую и саморазвиваюсь путём просмотра аниме.
>>230104986 Оставь цонтацты и краткое описание работы. Я сам хард сурфейс 13 лет пилю, последние 3 года покрас в сп, и по мелочи всякую хуйню по необходимости, типа риггинга, вейтинга, простых анимаций. Могу у пацанов своих поспрашивать, есть кандидаты, правда лоускилльные, сам раздуплять их заебался, я нихуя не ментор
>>230109372 Там жирнота какая-то. Моделеров - как говна за баней. Тем более на 12/час. Никогда не поверю, что он не может найти никого, если все так, как описал. Но двачну, пусть оставляет контакты, глянем че там у него.
>>230108284 Можешь указать, какая именно здесь логическая ошибка? Является ли любое дело изначально хобби, если оно не приносит денег? Или речь о занятии, которое приносит тебе удовольствие? Обычно увлеченные делом люди не держат в голове мысли о возможной его монетизации
>>230108991 Ну в индустрии так и получается, что в основном в CG большинство «залетных» те нулевой базой, по этому и оцениваю первую попытку как Хорошо. Обычно когда с зеброй знакомятся просто тыкают интерфейс и бросают, тк большинство воспринимает интерфейс как иррациональный и не user-frendly. Те курсы что я назвал как раз дают базу по анатомии. На мой взгляд подход «не знаешь анатомии - не лезь» тупиковый. Если начинающий специалист будет решать проблемы с кривой анатомией и пропорциями по мере обучения, то кривая обучения будет совсем не много длиннее, чем для человека подготовленного. Если человеку дать теорию без практики, то на мой взгляд это только отобьет желание через пару недель. Лучше он пособирает конструктивный фидбек, чем в попытках не обосраться на первых работах, броситься учить академическую базу и вовсе потеряет всякий интерес. Человек на то и человек, что он совершает ошибки, и их совсем не стоит бояться.
>>230109308 У меня в районе 700 сейчас на фулстайме в околошкольной шараге на удаленке. В офисах больше платят и зовут периодически, но я пиздец как не хочу таскать жопу каждый день в сраный офис, и терпеть эти ебальники унылые вокруг себя. Поэтому пока так.
>>230109706 Том сказал себе самому, что этот мир в конце концов не так уж печален. Он, сам того не зная, открыл великий закон человеческой деятельности, а именно: чтобы заставить взрослого или мальчика желать что-нибудь, нужно сделать это труднодостижимым. Если бы он был великим и мудрым философом, подобно автору этой книги, он понял бы, что работа заключается в том, что человек обязан делать, а развлечение в том, чего он не обязан делать. А это помогло бы ему понять, почему изготовление искусственных цветов или хождение по топчаку, приводящему в действие машину, есть работа, а катание кегельных шаров или восхождение на Монблан — только забава. В Англии есть богатые джентльмены, готовые править четверней дилижанса на расстоянии двадцати-тридцати миль летом, потому что за это нужно заплатить изрядные деньги, но если бы им предложили плату за эту службу, она превратилась бы в работу и они отказались бы от нее.
>>230109560 Хайполи моделеров пиздец, любой школотрон вывезет. Нахуй ниче не надо, без разверток, материалы процедурные, знай в рендер сеттингс слайдеры двигай.
Нормальных мид и лоу поли хуй надешь, которые выкупают за лимиты, могут в пиксель перфект- и нормально читаемые развертки и текстуры(пбр и бейкед).
>>230109718 Я не имел в виду "не знаешь - не лезь" Я имел в виду, что не стоит пытаться соскульптить лицо, потому как лицо - это совокупность кучи знаний, и пытаться реализовать их со старта - плохая идея. Надо начинать скульптить обрубовки, потом экорше, потом части лица, потом в сборе, потом мимику. С таким подходом даже проебавшись в чем-то -это будет выглядеть гораздо лучше, чем если подходить с обратной стороны, и учиться на финальных скульптах.
>>230110095 > Хайполи моделеров пиздец, любой школотрон вывезет. Проиграно. Ты точно 3д лид? Двигатели слайдеров в рендере никаким боком к гд не относятся. Это визеры, которым поебать и на лимиты и на топологию. И они строго в своей области варятся. Любой гд моделлер все это умеет без проблем, потому что в этом его задача и заключается.
>>230109809 Естественно потогонка, он же сразу пишет что тз + идеальная сетка + покраска. Потом окажется что еще и риггинг и анимаиця и экспорт под UE/Unity + публикация на маркетплейсах + проводка + саппорт + ебля в очко. И все это за жалкие пару баксов в час. Обожаю рашко-рынок. Так как здесь - спецов не ебут как дешевых шлюх нигде. Работать в СНГ параше - сосать хуй за копейки выполняя задачи на 2-3к баксов для дяди за 30к рублей.
>>230110311 сетка + покраска - это стандарт моделлерский, если что. а 12 баксов /час - это почти в 2 раза больше среднего рейта мидла по СНГ, что и выходит в 2к баксов. Что несешь то?
>>230110296 >Двигатели слайдеров в рендере никаким боком к гд не относятся. Это визеры, которым поебать и на лимиты и на топологию. И они строго в своей области варятся. Жаль, что они этого не знают. Стоки битком забиты всратой любительской хайполи говниной, которая ни в пизду ни в красную армию.
>>230110311 > Потом окажется что еще и риггинг и анимаиця и экспорт под UE/Unity + публикация на маркетплейсах + проводка + саппорт + ебля в очко.
Мне недавно хаерша одна отписалась. Говорит - ищем моделлера, и кидает мне линк на вакансию Захожу, читаю - моделинг / текстуринг - риг - анимации - левелдизайн / прототипирование - создание визуального стиля - написание шейдеров - работа с движком - игровая логика - поддержка клиентов - создание эффектов VFX - ui/ux - 2д арт - маркетинг
сказать, что я ОХУЕЛ - это ничего не сказать. Это у них все на полном серьезе была одна вакансия для одного человека.
>>230110491 Стандарт на рашкорынке это собственный скетч+хайполи+лоуполи+развертка+бейк+покраска+лайтмапы+сборка материалов/анимаций/инстансов в движке+экспорт на маркетплейс и все это 24/7 желательно за 25к рублей.
>>230110936 До вопросов о зарплате я даже недошел. Завернул эту даму как только прочитал требования, и отправил искать такого работника в мир с разноцветными конями. Даже до "кофя и печенек" не дочитал.
>>230111138 >>230111173 Да нет, почему... у нас тоже хватает вменяемых работодателей, просто нужно фильтровать такие вот копропредложения. Тут проблема в том, что рыночек ОЧЕНЬ сильно демпингуют школьники, которые позавчера поставили 3д макс, анрил енжин, СП и фотшоп, и готовые за 3 копейки батрачить на галерах. Поэтому у нас работодатель приучился, что всегда найдется дурачок, который будет работать за десятерых, а получать - как половина от одного. Сейчас потиху ситуация выправляется, и таким вот хотельцам ссут на ебло прямо с порога. Я начал работать с 2009го, и тогда это на самом деле был стандарт, сейчас уже нет.
>>230111138 Не просто русских, а все СНГ, и экспатов. Какой-нибудь беларусо-восточный немец, с которым даже проще на английском общаться, одного поля ягода со всеми ебаными хитрожопыми кабанчиками из рашки с их "давай по-братски ебать всех нагнем".
>>230111326 >Сейчас потиху ситуация выправляется Cейчас ситуация стремительно ухудшается. Куча людей потеряло работу из-за короны и полезло искать как заработать в интернете. Щас самый адовый наплыв вкатывальщиков за всю историю происходит.
>>230110800 Не, погоди... Ты ищешь себе выделенного работника на фултайм за рейт в 12 баксов. Какие нахуй стоки? На стоках все вываливают все подряд. Можешь брать, можешь не брать. Но то, что ты получаешь таких вот говноделов ища сотрудника напрямую - я никогда не поверю.
>>230111515 Корона на гд особо никак не повлияла. Удаленщики как работали - так и работают, офисные - переехали на удаленку. Вкатывальщики особо ни на что не влияют, потому что есть порог, ниже которого ты не вкатишься, как бы ты дешево не брал. Даже в помойные казулки мобильные нужен какой-никакой опыт
>>230109880 Пока что все равно не вижу противоречия тому, о чем была речь изначально >если когда-то смогу доход получать с этого, то даже круто Исходя из этого был сделан вывод, что человек занимается делом ради выгоды >хватило с меня бизнеса молодости в виде программирования, минус год жизни в никуда и минус нервы. Здесь он заведомо подтвердил первое, т.к. у него уже был опыт, когда он начинал заниматься чем-то ради денег и пострадал Но мысль из отрывка ясна и имеет место быть, в любом случае
>>230111556 Я не он лол. Я просто работаю в среде, наполненной ебаклаками, которые требуют к своим персонам того же отношения, как и к нормальным шарящим моделерам.
>>230111739 10 лет назад конкуренции в 3д было минимум >>230111697 >Корона на гд особо никак не повлияла Повлияла. Сейчас идет дикий перенабор у всяких 3D школ, а они выпускают готовых джунов для геймдева с полной проводкой по пайплайну от начала до конца. Каждый выпускник может смело идти пилить модельки.
Значит скоро на рынок выплеснется рекордное количество вкатывальщиков, моделлеры будут работать за еду и это уже не мем а реальность.
>>230111913 В том смысле, что если тебе повезло работать с шарящими людьми, то заебись. В моем окружении таких можно по пальцам одной руки пересчитать и я их пиздец ценю и уважаю, а остальные мимохуи, привлеченные перспективой быстрых денег.
>>230111941 Вакуумные рассуждения. Меня приглашали в одну из таких школ преподом. Более менее нормальные курсы начинаются там от 500 баксов. Есть дешевле, но это своего рода развод. Т.к знания ты получишь, но они будут сильно отрывистыми, и полноценно работать с ними ты не сможешь, и будешь вынужден докупать недостающие знания. А теперь скажи мне, сколько людей лишившись работы, готовы выкинуть 500 баксов хуй пойми на что, с хуй пойми какими перспективами?
Я фрилансер, и я не чувсвтую сейчас никакой возросшей конкуренции. Она примерно такая же, как и была.
>>230112177 >А теперь скажи мне, сколько людей лишившись работы, готовы выкинуть 500 баксов хуй пойми на что, с хуй пойми какими перспективами? У меня знакомый препод в XYZ. Говорит сейчас золотое время - лутают бабки чемоданами, народу дохуища, все как с цепи сорвались и ринулись в 2д/3д дизайн как наиболее легкие для освоения отрасли. Быдло не может в кодинг по этому кроме графики ничего не остается.
>>230112381 Не поверишь, к графике точно так же нужны способности, и все это "ломанувшееся быдло" им же и останется по завершении курсов. Если вообще завершит, а не бросит на полпути.
>>230112489 >к графике точно так же нужны способности Намного легче и веселее чем скучный трудный кодинг. Среднестатистическое быдло забрасывает идею стать программистом после 20 минут чтения правил синтаксиса. А в графике все легко весело и прикольно, сидишь рисуешь/вертексы таскаешь по веселым туториалам на ютубчике. Ноль мозговой деятельности.
>>230076959 (OP) збс а я на гитаре ебошу правда уже лет 12-13 и получается не такое говно как у тебя а другое говно творчество нормальный хуй так сказать единственное что еще держит меня
>>230112735 Я бы может тоже пошел, но боюсь там темп индустриальный. Я на изичах моделю, но у меня овердохуя исторических исследований для моделей. Могу целый день тупо гуглить как та или иная поебень выглядит и работает, и т.д.
>>230112981 Все правда, я сам 3дшник который не смог в кодинг. У меня куча друзей 3дшников который тоже сначала хотели в кодинг но забили через месяц поняв, что на изучение миллионов новомодных фреймворков уйдет года два.
>>230113017 Это нахуй никому не нужно. Нужно быстро, и относительно не всрато. Когда определяется пайплайн, то в него закаладываются и допустимые погрешности в исполнении. Если ты моделишь танк для гомотанков, то 2-3 месяца на танк - это норма. Если ты моделишь этот же танк для игры, где не нужна историческая реконструкция - это совсем другие сроки. На самом деле для игрового моделлера перфекционизм очень сильно вреден.
>>230113065 Нет, конечно. Но это очень ценное фото. По этому ебаному автобусу рефов чуть больше чем нихуя даже в джап нете. Я еще сканы спек шитов нашел к нему в кеше аргентинского амазона, в пиздецовом качестве, но примерно половина читаемая.
>>230113102 А на оттачивание скилла в 3д лет так 5. ты Требование у вакансий видел, минимум знаний 8 программ, опыт работы 4+ года нужен зп 35-40к, а фриланс переполнен индусами. В плане работы 3д хуже работы охранником, 3д сейчас это просто хобби
>>230113282 >для игрового моделлера перфекционизм очень сильно вреден. Трустори, сам из-за этого пиздец как страдаю. Понимаю что нужно забить хуй и продолжать делать другие детали но сижу и трачу время на исправление.
>>230113102 Ты 3дшник - потому что ты расположен к нему, как и твои друзья. Как и я. Не каждый может быть 3дешником, как не каждый может быть кодером. А про 2 года это вообще рофел. Во-первых - это гораздо больше, чем 2 года, во-вторых - 2 года это даже для моделлера очень маленький срок, чтобы хоть какое-то удовлетворительное качество исполнения получить. Если ты конечно не моделлер разноцветных кубиков для мобильных казуалок
>>230114134 Внезапно стало любопытно: а бывает 3д на дополненной реальности + камере с распознаванием жестов? Вообще, был хоть какой-нибудь прогресс в управлении компьютерами руками с выхода кинекта?
>>230114248 видел на ютупе попытки реализации такого, но дальше каких-то васянских демок оно естественно не пошло, потому как ВР - мертвая платформа, следовательно и все продукты для нее
>>230114218 Да нет, я просто этим уже давно не интересовался. Делал сто лет назад модельки оружия для cs 1.6, да персонажей, еще в школе. И тогда вот только и слышал про воксельные модели, но они нигде не использовались.
>>230114331 по сути это не воксели, это имитация их через динамическую сетку сверхплотную и их не используют в изначальном виде, в 90% случаев это модели под запечку. хотя вот в УЕ5 обещают, что можно будет пихать прямо из браша пиздеж, конечно же
>>230114419 Я так понял это используется чтобы быстрее сделать модель? Судя по описанию это как пластилин лепить. Надо скачать эту программу, попробую, может вспомню было. Стилус с планшетом есть, если что.
>>230114560 Это я понял, пушки уже не сделаешь. Там проще полигоны самому тянуть. Но для персонажей должно быть годно. >>230114581 Вряд ли невозможно, скорее потратишь несоизмеримо больше времени и сил.
>>230114624 пушки тоже сделаешь хардсурфейс в браше тоже делается отлично > Вряд ли невозможно, скорее потратишь несоизмеримо больше времени и сил. ну вот такого уровня детализацию шкуры, например... через дисплейсмент можно, но заебешься и все равно не получишь такого контроля и детализации, как в браше
>>230115300 плотность полей разная, никак не выкрутишься. Это хайполи-пидары все лупами делают, есть геометрия, нет - похуй, кат должен сомкнуться и точка.
>>230115193 Ты даун ебаный. Вся суть скульптинга в контроле нажатия. Даже на твоём примере ИРЛ лепя из пластилина ты сука тупорылая имеешь контроль на силу нажатия.
Скульптить мышкой каждый раз дроча меню со слайдером - это как рисовать без рук блять, у тебя нет самого главного инструментах. Именно по этому ты выше поделок из говна не прыгнешь.
>>230115345 это не так делается если он ретопил с хай, то он просто не понимает по каким правилам усекается полигонаж на нисходящее количество если моделил руками, то просто забил хуй, делая скидку на анлит шейдинг
>>230115453 расскажи мне больше в грамотной топологии нету такой помойки из рамдомных замыканий, все лупы замыкаются и разводятся по определенным правилам, и в качественной модели нету неквадратных полигонов, либо их минимальное количество, и они находятся в невидимых местах
>>230115649 >>230115652 Сидит блять комнатное Рэмбо и рассказывает про неправильную сетку нихуя про сетку не зная))))) Наверное местные дауны думают что правильным будет первый вариант. Какие же все таки ньюфани возомнившие себя неебаться умными через пол года просмотров туториалов на ютубчике ожидаемо оказываются дебилами.
Сидит какая то омежка отщепенец которого никуда не берут на работу, опыта взять чмошнику мамкиному неоткуда вот оно и кукарекает что топология должна быть трубой по всей длине ноги))))) Пиздец не тред а зоопарк непуганых дебилов)))
>>230115550 Это называется дрочить вприсядку. Я тоже в самом начале такой хуйней занимался, типа зыка посоны как мне легко все контролировать. Это заебись, если ты каждый полигон выжимаешь, но в большинстве случаев у тебя тупо выше поликаунт не несущий дополнительной детализации, как был бы на анимце, если бы все лупы замыкались.
>>230115774 >>230115947 Проиграл с придурошного. Ты ж даже не понимаешь о чем тебе говорят тут, идиот слабоумный. Тебе не о трубе говорят, а том что топология говно и в сетке НАСРАНО корявыми разводками лупов. >>230115950 Двачую. Пиздец дебил.
>>230116126 Пиздец дебил конечно, теперь он будет знать что топология на суставах - это не ошибка и не плохая сетка. Знатно его обоссали конечно. Думал повыебываться в роли эксперта и покритиковать тупых senior artist'oв и тут же получил хуем по лбу.
>>230116309 Обоссанец не бомби ты так. Теперь будешь знать что существует сетка под анимацию и она выглядит необычно. В следующий раз не будешь так позориться.
>>230116374 > <<< посоны, у меня тут сетка под анимацию)0))) Ничего, шкила... курсы по 3д закончишь - поймешь, что есть хорошая сетка под анимацию, а есть твоя.