Привет анон. Хочу вкатиться в геймдев с дальнейшей перспективой уехать из рашки работать в какую нибудь крупную англоязычную фирму типо беседки, юбисофт, что то в этом роде. Расскажи какие ждут подводные, с чем придется столкнуться, как лучше все это устроить. В общем если тут есть аноны работающие в геймдеве, поделитесь своим опытом, мне будет очень интересно вас послушать<3
Сам я кун 19лвл, учусь на втором курсе. Еще со школы понял, что моя профессия будет связана с айти, однако как оказалось тут довольно много направлений
Не скажу, что я как то выделяюсь своими знаниями среди сверстниками, зато я точно могу сказать, что если я для себя что то и писал, то это были игрульки. Преимущественно на юнити само собой
Хотя я ни одной толком и не закончил. Я либо останавливаюсь на чем то непреодолимо сложном, либо когда все сложное уже позади и дальше нужна лишь корректировка, балансировка ну и все в этом роде
Вот я и подумал, а почему бы этим и не зарабатывать на жизнь. Уж если и есть работа от которой можно получать удовольствие, то для меня это скорее всего геймдев. Просто мне нравится осознание того, что я работаю над чем то важным, во что я сам с радостью позалипал. Мне хочется поделиться с другими людьми своими представлениями об идеальной игре, тут дело даже не в деньгах
>>230167886 >Просто мне нравится осознание того, что я работаю над чем то важным, во что я сам с радостью позалипал А вот тут проеб. Играя в игру ты будешь видеть не игру а кучу ассетов, которые делали твои коллеги
>>230166967 (OP) Меня не ждали, но я пришел. Разрабатываю свою игру на протяжении уже как трёх лет, начал не имея никаких знаний ни о программировании, ни о разработке игр. Если ты хочешь вкатиться в это с исключительной целью работать на крупную компанию - просто учи и задрачивай навыки погромиста, если же тебе интересен геймдев сам по себе - учи GML или лучше C#, купи книженций, и развивайся. Веди блог, тред, и всё что тебе по силам.
>>230167886 >Уж если и есть работа от которой можно получать удовольствие, то для меня это скорее всего геймдев. Тысячи миллионов 3 в ряд мобильных дрочилен\тетрисов-хуетрисов и крестиков-ноликов-хуеликов? Чел, комерческий геймдев это либо собирание с лохов бабла на предзаказах за пререндер (но мен скай\стар ситизен и тысячи других), либо миллионы шаблонного гача-говна с "курсор мыши сменил положение - оплатите чтобы смочь шевелить им еще".
Даже "крупные успешные проекты" АААА это кранчевая долбежка с переработками потому, что по уровню развития игроделы недалеко ушли от школьников-дебилов, какими были в детстве.
>>230168279 Тут главное найти золотую середину, уверен есть далеко не одна студия из энтузиастов, которые просто хотят сделать клевую игру, таких примеров много.
>>230168294 Работаю и занимаюсь вебкамом. Для меня эта игра - не способ срубить денег, это скорее что-то вроде абстрактного дневника моих чувств. Потому я и работаю не спеша, делая её всё лучше, геймплейно, графически и сюжетно.
>>230169227 Лучше пили игры "для души". Разрабатывать игры пиздато когда ты на позиции Кодзимы т.е. гейдизайнер. Линейный игродел или тестер в геймоконторе нихуя не отличается от такового на любой другой галере.
>>230169406 Я тоже сейчас подумал, что в ААА проектах и правда нет места для самореализации. Мне кажется лучшим вариантом будет найти какую нибудь начинающую инди студию со схожими взглядами и там уже вкладываться по полной
Анончик, а кем именно ты хочешь пойти в гамедейв? Погромистом ИИ, погромистом скриптов, неткодером? Кста, можно еще пойти туда 3д-моделлером, например создавать харж серфейс(пушки трубы сайфай это все)
>>230166967 (OP) Работал в геймдеве десять лет назад в средней конторе. Опишу с точки зрения программиста.
Геймдев это нихуя не радужно:
1) Кранчи и переработки это норма (на хабре про это дохуя статей) 2) Зп ниже рынка (ибо всегда куча долбоебов, которые стремятся именно в геймдев) 3) Ты будешь просто винтиком в механизме компании. Ты не будешь создавать игру - ты будешь тупо писать код. Точно такой же как в любой другой сфере. То что этот код двигает человечков , а не объекты в БД, перестает волновать уже через полгода. При этом суть игры придумывают геймдизайнеры. Ты же просто ебашишь код. 4) Играть в свои игры ты не сможешь, даже если твоя контора делает твою игру мечты. За время разработки и тестироваия они тебя заебут абсолютно, к моменту релиза будет тошнить от одного ее вида.
>>230169582 > нет места для самореализации Еще раз тебе говорю - творчества в коммерческом геймдеве НЕТ. У инди-петухов - программистской стороны - там юнити, с дизайнерской - асеты со стора. Возмем индющий хелтейкер - там челик только персонажей задизайнил и нарисовал. Двигло - юнете, геймплей - сокобан.
>>230170066 Как показывает практика - достаточно знаний уровня индусских роликов с етуба. Потолок развития гипотетически не ограничен конечно (как и на любой другой работе, вон чувак который написал NGINX, который стал стандартом де факто для веб-серверов работал внезапно сисадмином и пилил его в свободное от работы время "для души"), но на практике - тебе нужно будет максимально быстро говнокодить максимально простые задачи максимально костыльными методами.
>>230169953 Ну смотри, ты должен понимать, что гамеиндустрия идет в сторону ИИ, поэтому тебе скорее всего выгоднее идти ииделом, но если это слишкам сложна(реально), то хз, можно идти скриптером механик например, или типа того.
>>230166967 (OP) Придётся клепать второсортные мобильные онлайн-дрочильни-донатилки с тупым сюжетом, выжимающие из людей бабло. Как наши родненькие Playrix из Вологды делают.
>>230166967 (OP) Ебашь пет-проект, игру уровня б. Тогда ты даешь работодателю знать, что тебе это реально интересно. Еще советую вкатываться через бесплатные супертесты за голду и т.д. Проявляй активность, пили предложения, пили баг-репорты и вкатишься в нужную компанию
>>230170275 Разработка ИИ это наверное только в крупных компаниях требуется,да? Просто как то ИИ за последние лет 10 в играх не сильно поумнел, а может я просто не замечаю
>>230170514 > гамеиндустрия идет в сторону ИИ Вот тут ты используешь баззворд значение которого не знаешь. Мог бы так же написать "гамеиндустрия идет в сторону блокчэйна", "гамеиндустрия идет в сторону квантовых вычислений" или "гамеиндустрия идет в сторону функциональной парадигмы".
>>230170579 будет все, бля буду короче, ебашь пет-проект, который будет интересен, в который ты вложишь душу, так ты покажешь РАБотодателю что ты реально четкий перец. И еще сразу выбери движок на котором будешь ебать чугун
У геймдизайнеров профессия-то тоже не особо веселая. 90% из них - это лоулевельные рабы, которые ебашат бесконечные экселевские таблички с характеристиками монстров и предметов. При этом еще и за хуевую зп (так как в отличие от программирования это вообще квалификации не требует).
В общем выше уже сказали. Хочешь делать игры - устройся в ненапряжное место, зарабатывай там деньги, а игру пили сам в свободное от работы время.
>>230170684 Как бы в теории все просто, но на деле не получается сделать проект, который тебе прям нравится, т.к. для этого нужны нормальные арты, анимации и желательно еще и саундтрек
>>230170924 Блять, естественно не идет. Ему похуй вообще на него. Будет можно писать "ИИ" на рекламке - напишут ИИ, будет модно писать - "со вкусом спермы твоего папаши" - так и напишут. Че ты вообще имел в виду под термином "разработка игр идет к ИИ"?
>>230170888 Делаешь играбельную демку, потом идешь в /гд или на геймдев ру и без проблем находишь там себе и художников, и музыкантов, и кого угодно. Базарю, сам так делал.
>>230171095 Анон, ты очень добрый, но это все таки не на один день, я понимаю. Да и ты в отличие от меня не горишь идеей. Просто интересно, на каком нибудь фрилансе можно положиться на человека, чтобы он прямо полностью создал арт дизайн? Или там никто никакой гарантии не дает
>>230171324 на самом деле горю, правда вот никак не могу сделать нормальную систему инвентаря на юнити, а также неткод и генерацию города по тайлам. Помжешь?
>>230171417 Долю от проекта же. Ну или зарплату, если ты осилишь ее платить. Или хотя бы проект себе в портфолио.
Вообще есть дохуя людей, которые умеют рисовать или писать или сочинять музыку, но не знают как на этом заработать или вообще хотя бы к чему это приложить. И они только рады возможности поучаствовать в каком-нибудь проекте. При этом конкуренция у них там реально высока - художественные и музыкальные учебные заведения год за годом клепают сотни художников-музыкантов, а где столько работы найти для них?
Поэтому если ты покажешь, что ты не еще один кирилл-пиздобол, а способен довести дело до конца, то людей в команду ты найдешь.
>>230166967 (OP) Ты любишь мороженое. Покупаешь его когда хочешь, ешь в любое время и наслаждаешься им. По воле случая ты устраиваешься на работу, где нужно есть мороженое. В первый рабочий день тебе приносят несколько пачек мороженого и говорят, что теперь ты будешь такое количество мороженого с 9 до 18 и еще будешь отчитываться сколько сьел, сколько не съел и почему. В поедании мороженого проходят месяцы и ты уже не можешь смотреть на него во время работы. Ну а про свободное время и говорить нечего, тебя от него тошнит.
>>230172043 баблишка то она принесла в итоге? а то есть пример таких креативных крейторов (которые айс пик лонж), но вот только с баблом у них вообще все хуево и челики не сказать чтобы сильно отличались от РНН-господ в плане доходов.
>>230166967 (OP) Работать на галере что у нас что за бугром хреновая идея. Зп намного ниже средних, график работы долбанутый.
Если работаешь в крупной конторе как убики, будешь 2 года работать над анимацией жопы лошади ГГ для каждого ААА проекта (ну или аналог в плане кода), к "интересной" части разраба тебя подпустят после 10-15 лет опыта. И там ты поймешь что решение принимает не креативный директор, а коммерческий, который в свою очередь слушает только акционеров далёких от игростроя.
Если в мелкой то есть шанс увидеть что то поинтереснее чем обычный поток, но пиздец в плане зарплаты и графика будет в квадрате (если инди то и того и другого не будет)
Поверь мне анон - не путай хобби и работу. Я в 32 доработал до артдира отдела одной крупной и известной забугорной компании, и понял что со своим опытом и портфолио я буду зарабатывать больше чем свою откровенно нищебродскую зп (но ты же работаешь ради мечты а не ради денег?) сидя на апворке,с более разнообразной работой, и на порядок меньше рабчасов.
>>230167524 >и дальше нужна лишь корректировка, балансировка ну и все в этом роде Открой для себя закон Парето, мудень! Или человеческим языком закон 20/80
20% работы занимает 80% времени и наоборот. 20% усилий приносят 80% результата и наоборот. 20% клиентов приносят 80% прибыли и наоборот. Закон универсальный, и хотя и не имеет под собой твердого теоретического обоснования, выявляется чисто императивно.
Так вот. Любой (и под любым я имею ввиду любой) вид деятельности требует баланса между этими 20-ю и 80-ю. ЕЕсли ты пройдя те пресловутые 20% застрял на последующих 80, то в геймдеве тебе делать нехуй (как и в, собственно, любом другом роде деятельности), потому как таким образом ты ни один проект не дотащишь до конца, какими бы пиздатыми не были ядерные 20%.
>>230166967 (OP) Ну смотри, для начала напиши, что ты УЖЕ умеешь, а потом, в зависимости от твоего ответа, расскажу за всю хуйню. мимо из геймдев-конторы
>>230172975 Я не он, но короче я нихуя не умею и особо ничего не хочу. Какие у меня шансы вкатиться в вашу хуйню и сидеть с умным видом на пуфике скроля аниме?
>>230173201 Шансов нет, нужно хотя бы годик подрочиться и что-то уметь. Геймдев это не пуфики с аниме, такое себе может позволить только Кодзима с его сверхприбылями. Зачастую геймдев это когда вы просто ищете, какую бы хуйню сплагиатить и как бы заработать на этом денег. Игр нужно пилить дохуя, это не весело и не приносит удовольствия, если ты пришел сюда со своей кРеАтИвНоЙ идеей и хочешь ее релизнуть - будь добр, работай за нихуя и найди таких же людей. Может быть у тебя и стрельнет, как, например, стрельнула Stardew Valley, но скорее всего ты просто забьешь хуй через неделю после начала разработки.