Собсна хочу создать карту своего персонажа, а именно себя. Думаю таким образом лучше разобраться в том кем я являюсь сейчас по характеристикам, перкам, навыкам, особенностями и пр. нюансам, так сказать перенести данные на бумагу и посмотреть со стороны. Теоретически может помочь осознать свои слабые и сильные стороны, а касательно дебиков что скажут "ну а что тибе и так нипанятна проста пасиди падумай что да как ты хто такой ваще" - суть в планировании, ибо таким образом вся твоя инфа на бумаге, и гораздо проще ориентироваться и анализировать.
Но вот есть проблема: каким образом определить точное значение? Ну тип без предвзятости типа "ну я вроде как умненький а значит ну 8 наверно где-то из 10", каким образом вычислить максимально точные показатели? Ну типа с перками еще не так сложно, например если ты дрищ и жрешь ахуеть как и не толстеешь, быстро восстанавливаешься после какой хуйни->перк быстрый метаболизм, там уже высчитываешь бонусы и дебафы исходя из инфы что есть в свободном доступе; с особенностями тоже в принципе не так сложно. А вот с характеристиками и навыками пиздец, я хуй знает как это высчитывать.
Если поможете годной метОдой вычисления, то думаю попробую запилить тематический тред, в котором аноны будут составлять эту хуету. Может так даже жанр-тред получится.
>>230527558 (OP) В вегасе есть краткое описание цифры каждого параметра SPECIAL. Ещё могу посоветовать не ориентироваться на игровых персонажей, у них параметры сделаны неадекватно.
>>230527558 (OP) С первого раза явно не получиться, надо поэкспериментировать. В идеале, у тебя должен получиться такой персонаж, который будет брать за щеку у радтараканов начиная с первых локаций, а ближе к середине игра должна стать настолько ужасной, что твой персонаж сам должен будет наложить на себя руки. Естественно, пройти игру должно быть невозможно. Я бы рекомендовал выставить все статистики на 6, выбрать перки порченный и сопротивляемость химии. Статистики качай все по 1 баллу с уровня
>>230527558 (OP) особо точные формлировки тебе не помогут и вообще это частый камень преткновения например ты хочешь заняться бегом, но "у меня ведь костюма и спортивных кросовок" или ты хочешь написать План но "как сделать его наиболее точным" Короч, запомни максиму "Похуй - пляшем" То есть - всякий раз когда ты сталкиваешься в жизни с подоьным камнем "перфекционизма" говори себе - сначала сделаем грубую модель, потом будем её улучшать. сделай свои характеристики чисто примерно Потом будет проще улучшать то что уже есть
>>230527956 >Ещё могу посоветовать не ориентироваться на игровых персонажей, у них параметры сделаны неадекватно. Та эт понятно, отчасти поэтому вопрос и встал. >>230527962 >В идеале, у тебя должен получиться такой персонаж, который будет брать за щеку у радтараканов начиная с первых локаций Так суть то в том, что бы создать карту персонажа отталкиваясь от реальной жизни для реальной жизни, а не тип как бы я в фолаче игрался.
>>230527988 > "перфекционизма" МДЕ, ета проблемос) Поэтому и реквестирую какие способы это вычислить максимально точно вычислить. Ну просто даже понятие самого дна и вышки оч размыты, пиздос.
>>230528343 научись сначала накидывать грубо прямо как есть я тебе говор прямо вслух скажи "Похуй пляшем" и накидай как есть. А потом уже включай perfecto и улучшай
>>230533656 >Ты где русскую сборку взял? Ну это скрин с тырнета, а так тупа GOG версию ставишь и все. Я что-то не доверяю IQ тестам, это раз (в плане определения способностей интеллекта), во-вторых - ну если это и годный вар, то только с точки зрения определения одной характеристики, слабовато но за идею спасибо