Хочу стать журналистом в очень узкой сфере видеоигры. Не тем журналистом, который лазит по горячим точкам и получает самую свежую информацию из первых рук. Хочу стать тем журналистом, который пишет статьи, разборы того, что происходит в индустрии. Короче, хочу стать публицистом. Что для этого нужно знать?
Как прокачать словесность так, чтобы не мычать как двачер-сонидаун с IQ 80?
Как, собственно, начать разбираться в том, что происходит в индустрии? В видеоиграх есть место искусству, а значит, мне нужно почитать что-то по искусствоведению. Что? В видеоиграх есто место коммерции, а значит, мне нужно прочитать что-то про рыночную экономику. Что? Видеоигры подвержены влиянию внешнего мира - борцунам против жестокости, всяким СЖВ-тенденциям - а значит, что мне нужно прочитать что-то по социологии и про современные тенденции в обществе. Что? На видеоигры прямо влияет технический прогресс. Значит, нужно разбираться в истории электроники и разбираться в современных её тенденциях: терафлопсах, SSD, гигах видеопамяти, архитектурах движков, влиянии Денувы на производительность, оптимизации в угоду консолям, даунгрейдах. Что почитать? Помимо этого нужно, собственно, играть в игры и наблюдать, как они развивались с течнием времени, какие решения находили разработчики, какие сценаристы пишут охуенные сценарии, а какие - говно (Эмиль из Bethesda), что повлияло на тех или иных разработчиков, чем они вдохновлялись. Как научиться подмечать такие вещи? Как прокачать зоркость, внимательность, остроту ума и восприятие?
Что я мог забыть? Что ещё нужно знать и уметь, чтобы быть охуенным видеоигровым журналистом/публицистом/аналитиком? Что нужно знать и уметь, чтобы грамотно и по фактам разъёбывать консолебыдло и их консольные высерки?
Можно ли стать охуенным видеоигровым публицистом, не играя в файтинги?
Мне кажется, файтинги и западные РПГ вершина видеоигр, высокоинтеллектуальный жанр для илиты никак не связаны друг с другом. Они развивались отдельно и существуют в отдельных нишах, не пересекаясь. И мне не хочется 12 раз наворачивать Мортал Комбат. Можно я пропущу файтинги?
Можно ли стать охуенным видеоигровым публицистом, не играя в гоночки?
Мне кажется, гонки и западные РПГ вершина видеоигр, высокоинтеллектуальный жанр для илиты никак не связаны друг с другом. Они развивались отдельно и существуют в отдельных нишах, не пересекаясь. И мне не хочется 12 раз наворачивать Нид фор Спид. Можно я пропущу гонки?
>>231765382 (OP) >Хочу стать журналистом в очень узкой сфере В мире, где через 5 лет большую долю инфы будут получать из ютубчиков, он лезет в сраные "...эти игры не для женатых! Кликай скорее..."
Можно ли стать охуенным видеоигровым публицистом, не играя в спортсимы?
Мне кажется, спортсимы и западные РПГ вершина видеоигр, высокоинтеллектуальный жанр для илиты никак не связаны друг с другом. Они развивались отдельно и существуют в отдельных нишах, не пересекаясь. И мне не хочется 20 раз наворачивать Фифу. Можно я пропущу футбольчик?
Можно ли стать охуенным видеоигровым публицистом, не играя в слешеры?
Мне кажется, слешеры и западные РПГ вершина видеоигр, высокоинтеллектуальный жанр для илиты никак не связаны друг с другом. Они развивались отдельно и существуют в отдельных нишах, не пересекаясь. И мне не хочется 5 раз наворачивать ДМС. Можно я пропущу слешеры?
>>231765382 (OP) Не понимаю зачем становится игровым журналистом, если есть отдельный жанр - игрообзор, которым можно заниматься без наличия невъебенных знаний игроиндустрии и навыков писательства, достаточно уметь говорить, монтировать видео и обосновывать свою позицию
Можно ли стать охуенным видеоигровым публицистом, не играя в Зельду?
Во-первых, там 20 частей. Во-вторых, они все на консолях. Я не хочу в это играть. И не могу. Я же не тупой консольный пиндос, которого с детства кормят Зельдой.
>>231766648 Публицисты новому поколению клиповвх дебилов не нужны. Нужны осведомленные блоггеры. Подозреваю что по твоему профилю есть куча одноименной литературы - "история видеоигр" и т.д. Я тоже хотел бы делать обзоры на игры для души, к слову. От ретроспективы до современных ААА-проектов.
>>231765382 (OP) Чтобы быть обзорщиком видеоигр, надо играть во все игры. Это же дохуя времени придётся потратить. Причём большая часть игр может оказаться посредственными, без искусства и души. Да на ютубе вон вообще даже музыкальных клипов обзорщики есть, а есть кто даже не обозревает, а просто реакцию снимает без всякого разбора. Времени меньше уходит, а профиты в виде просмотров даже больше, чем у обзорщиков видеоигр. Хотя, конечно, в игру может влезть больше искусства, чем видеоклип.
>>231765382 (OP) Я хочу стать ахуевшим психологом, изучить хуеву кучу приёмов и крутить быдло, разводить знакомых и потом сказать, ебать, как же я тебя выебал, жёстко выебал, всмысле епты, вселять свои мысли и выводить на чистую воду их, разводить на самые бредовые слова их и на пидорство проверять ю, ебать прикольно нахуй
Можно ли стать охуенным видеоигровым публицистом, не играя в Марио?
Это же конвейер по доению тупых пиндосов. Ни одна игра серии Марио не представляет абсолютно никакой ценности в отрыве от этого. Даже мобильные дрочильни и то лучше.
>>231768119 Журналисты в этой сфере проклятые люди, которые в игры не играют. Если будешь писать годноту со знанием дела, сразу будешь отличаться на фоне бесконечных автоматически сгенерированных статей. Но знать надо хотя бы о новых релизах, тут ничего не поделаешь.
>>231768119 Анон, а чего ради ты хочешь стать журналистом? Я, например, сильно угораю по литературе и искусству, - вот и хочу уйти из ИТ в журналистику.
>>231768636 Заходил на 3.5 года, как раз пока в вузе учился. Потому что то, чему меня учили в вузе, и то, что происходит в пидорашкинских сми - это две большие разницы. Это еще до крымской истории, до соловьева и киселева
>>231768724 Че сохранять то - читать надо. Там ёбнешься, сколько читать. Че у нас еще было: история искусств и вообще дохулион охуительных историй. Ну и всей хуйни по мелочи. Как говорится «журналист должен знать всё о чем-нибудь и что-нибудь обо всём». Основная нагрузка: литература, история ну и журналистское мастерство на 5 курсе. Это когда ты пишешь статью, препод спрашивает у аудитории: ну как? Серьезная статья? И вся аудитория: да, охуенно. А потом препод по кирпичикам её разбирает, доказывая, что статья говно, а ты - хуй. И так до тех пор, пока не начинаешь писать нормально
Вообщe, я считаю серию New Vegas Cutting Room Floor охуенным примером того, что нужно миру в сфере игровой журналистики. Один аут откапывает игровые файлы, вырезанный контент и общается с разработчиками, вскрывая ранее невскрытые темы https://youtube.com/playlist?list=PLfLdS8J9fUhTE_8mPM_yx1ehPRWBf79Hs