Сап двач. Я очень противный мудак и требовательный Есть хорошие игры? Когда-то любил доту, это невероятно количество комбинаций и очень сочных замесов. Но комьюнити всё заруинило. Души 1 - 3 Очень интересно в плане сетинга и трудности боёвки но уже затёр до дыр. Фолычи игры пройти на раз, нету реиграбельности Имхо. Нравятся игры по типу 1 пик но хочется месива какого-то с боёвкой. Помню школяром улетал по играм с сюжетом человека паука но понимаю что сейчас мне это тупо не зайдёт. Из шутеров дико зашли все думы во все времена Хочется во что-то порубиться а во что не знаю. Желательно сингл. Скайрим моровинд и обла затёрты до дыр. Масс эфект? когда первый раз играл в него казался очень нудным социальным "эксперементом" Ну буквально какой-то симс. В своё время очень сильно зашёл ведьмак первый, Второй и третий... я не понял зачем они это сделали, ну наверное чтобы разбогатеть, но ничего общего с игрой моего детства это не имело общего и геральд не торт. Портал это охуенно, но сейчас хочется чего-то не такого аутиного. Из последних игр понравился The outerworld но уже после 1/5 игры ощущается что игру сдавали в спешке и больше половины мира не реализованно а сюжет скомпакили в жопу.
Как же блять трудно быть таким мудаком как я.... Вообщем в этот тред я буду вкидывать пикчи чтобы попытаться привлечь таких же анонов как и я. Они возможно предложат мне игры от которых скорее всего я откажусь, за что буду послан на хуй.
>>233526373 Может быть когда-то ( Во времена 1 халфлайф) это было и весело Но сейчас все игры по типу кс это загон для скота Всякие валораны паладины хоны лолы и прочее Алосу Очень крут СтарКРафт 2 но это не сингл. >>233526430 Я играл в blasphemous Прему-то в этого рыцаря играть не хочу
Очень сильно хочется какой-то мистической оккульной игры. очень очень мрачной таинственной Больше театр чем игра. Так чтобы переворачивала сознания. Но я хочу дохуя и индустрия игр создана для сойбоев котоыре ХОТЯТ КИБЕРКУПсебе в рожу он СОЙЗДАТЕЛЕЙ ДЕРЬМАКА ))00000)))0
>>233527577 Практически полностью подходит под твоё описание, исключая переворот сознания. Добротный хоррор с отличной атмосферой мистики и таинственности, а так же без тупых скримеров на каждом углу.
>>233527905 Качал я его 2 месяца назад. Нудятина пиздец. Проходил конечно на самом сложном уровне 4 уровня прошёл и дропнул нахуй. Вчера качал сайлентхил румм он будет намного лучше чем айзек. >>233527911 Значит скачаю и попробую. Знаешь, в играх для меня важен эффект перерождения. Когда сразу после экрана загрузки и вступительного ролика, тебя поглощает игра стирая твою персональность. Поглощая тебя в свой мир и держа в нём. И очень не многие игры на это способны сейчас. Обычно ты бежишь по стрелочке под указку диктора не ощущая себя персонажем игры. Виновата в этом массовая индустрия, продукты рассчитаны на широкую публику а она приземлённая очень.
>>233526106 (OP) Из относительно свежих продолжительных могу посоветовать киндом кам и второй ред дед редемпшн. Ещё новый маунт энд блейд, хотя мне игра за 70 часов игры надоела. А киндом кам засосал на два продолжения (250 часов) + там ещё длс есть. Рдр тоже часов за 80 проходил. Ещё Средиземье тени войны может зайти, мне понравилось зачищать эти локации. Часов на 100 тоже залип
>>233528680 Кстати да. Забыл сказать про кризисы. Считаю кризисы ( и их движок на котором киндам ком) лучшими играми по графике Киндом играл немного, В силу того что начал... сразу же открыл и начал длс ЖЕНСКАЯ СУДЬБА Было уныло не знал как выйти в итоге дропнул с мыслями поиграть на максимальках когда куплю новую видюху. Важное замечатение У меня Кукурузник 5 3600 16 гигов озу И внимание 1030 nvidia c 2мя гигами и gddr5 Тянуло на средне высоких Посему, не мог бы ты посоветовать что-то такое же только послабее по железу? >>233529049 >the evil within Сука такое дерьмище, вчера удалил сразу как скачал >Падаешь в лужу с кровью >огромный орк этого не слышит Ладно может быть глухой? >дышишь ему в спину идёшь за ним >не тригерится до скрипта... А потом эта нереалистичная сцена с погоней.... Это хоть сон был то? Санина из 10 Хуже этого наверное только метро >>233529063 Не тот формат
>>233528680 Кстати да. Забыл сказать про кризисы. Считаю кризисы ( и их движок на котором киндам ком) лучшими играми по графике Киндом играл немного, В силу того что начал... сразу же открыл и начал длс ЖЕНСКАЯ СУДЬБА Было уныло не знал как выйти в итоге дропнул с мыслями поиграть на максимальках когда куплю новую видюху. Важное замечатение У меня Кукурузник 5 3600 16 гигов озу И внимание 1030 nvidia c 2мя гигами и gddr5 Тянуло на средне высоких Посему, не мог бы ты посоветовать что-то такое же только послабее по железу? >>233529049 >the evil within Сука такое дерьмище, вчера удалил сразу как скачал >Падаешь в лужу с кровью >огромный орк этого не слышит Ладно может быть глухой? >дышишь ему в спину идёшь за ним >не тригерится до скрипта... А потом эта нереалистичная сцена с погоней.... Это хоть сон был то? Санина из 10 Хуже этого наверное только метро >>233529063 Не тот формат
буду делиться годнотой пока со мной не поделяться годнотой >Hylics
Традиционно - любой неокрепший демиург лиры и бинарного кода, сначала долго паразитирует на самом себе, превращая сонмы "черновиков" в самостоятельные произведения, и только потом, уверившись, опять-таки, в самом себе, принимается реализовывать "полноценный спектакль".
Например, так было и есть с Джеком Кингом-Спунером. Правда, в этом случае самокопание притопло до глубин дна Марианской впадины и еще неизвестно, ждать ли нам всплытия с полноценным проектом или довольствоваться невнятными зарисовками в качестве интерактивного интернет-сериала с характерным побулькиванием до самой старости... Я вспомнил про него от того, что так же, как и автор «Hylics» , Джек Кинг-Спунер в своем «Blues for Mittavinda» начинал с откровенного наивизма и честного обнаженного языка, касающегося не только визуальных решений но и делегирования переживания {автора[array_index1] = "опыта"}, и это рациональный выбор, особенно если речь идет о скудном арсенале технических/выразительных средств автора[array_index1] передачи. И, если говорить о визуальной составляющей, то тут скрывается самое мистическое совпадение - как в случае с «Hylics», так и в случае с «Blues for Mittavinda» - для создания основы всего видимого, движимого и реагирующего использовалась глина. <summary> Когда люди подымаются с ложа сна, они воображают, что они развеяли сон, и не знают, что становятся жертвой своих чувств, что делаются добычей нового сна, более глубокого, чем тот, из которого они только что вышли. </summary>
Так вот, Мейсон Линдрот готовился к выходу «Hylics» около года. На сегодняшний день это его самый крупный проект, который он на пути к релизу нещадно кромсал, превращая части «Hylics» в самостоятельные игры. Мы писали об одной из таких частей (Weird Egg & Crushing Finger), но из-за болезненной страсти админа время от времени сносить посты - IS NULL. Если вы уже знакомы с работами Линдрота, вам не составит труда узнать шныряющие повсюду медно-красные черепа на тентаклях. Это, что-то вроде авторской "фишки".
В «Hylics» почти все состоит из глины, а все, что не состоит из нее – тягуче и ковко. Мусорные баки регулярно ломаются в процессе исследования; аккумуляторные батареи взрываются, стоит вам выпить из них через трубочку все содержимое; можно собирать и есть овощи – они вырастут вновь. Это одна из главных тем в игре – изменение и восстановление формы, уничтожение и создание новых объектов из имеющегося материала. Вы, можно сказать, берете кусок говна и лепите из него стены и балюстрады. Можно создать целый город, а если угодно – разрушить его в одно мгновенье. Эта песочница – всего лишь синекдоха того, что старается выразить «Hylics».
Плоть – это наиболее важный материал в «Hylics». Практически валюта, на которой строится вся жизнь, хоть она и ничуть не менее хрупкая, нежели те же замки из песка. Получив урон, вы теряете часть плоти (вместо, скажем, здоровья). Когда вы отдыхаете, плоть восстанавливается. Случись так, что вы умрете – и вам предстоит наблюдать как желтоватое лицо главного героя по имени Уэйн стечет вниз, обнажая серповидный череп. Но он не умрет, вовсе нет, даже прогресс останется прежним. Вы просто окажетесь в главном хабе, откуда сможете отреспауниться на точку, отмеченную парящим кристаллом.
Конечно, подобная модель смерть-не смерть-смерть уже встречалась в таких сюрр-спектаклях, как «Tong-Nou» Осаму Сато, но в «Hylics» это имеет несколько иной (не буддистский) смысл. Само название тому подтверждение.
«Hylics» - это слово, пришедшее прямиком из древних гностических представлений о природе людей. Есть «соматики», люди «плотские». Также есть «психики» (дух заключен в теле) и «пневматики» (дух свободен от материального мира). При этом самыми несовершенными являются именно «плотские» люди. Гностики верили, что материалистическое существование в материальном мире – это низшая форма человеческого бытия, и они пытались облагородить свое существование путем просвещения и познания.
Путешествие вне человеческого тела, как кажется, является главным смыслом «Hylics», правда, подтверждений тому в самой игре нет. К слову, сам Линдрот признал, что текст в «Hylics» нарочно дезориентирует и вводит в заблуждение.
Однако, хотя «Hylics» (как и большинство работ Линдрота) в каком-то роде были вдохновлены гностическим мировоззрением, анимация и арт в игре диаметрально этому противоположны, т.к. Линдрот всегда признавал, что мир с материальными благами ему куда предпочтительней, чем мир без оных. Свою любовь к материальному миру он во всех играх выражает через процесс творения при помощи этих самых материальных вещей. Всегда есть руки, создающие разные субстанции, всегда есть песок и глина, а смерть обычно предстает драматичным разложением мышц и костей. Играть в творения Мейсона Линдрота – это получать удовольствие в границах материального мира и осознавать, сколь прекрасными могут быть как созидание, так и разрушение.
Cosmology of Kyoto > Единственная видеоигра, которую обозревал Роджер Эберт (известный американский кинокритик) и которая ему понравилась. «Cosmology of Kyoto» - это поразительное сочетание истории, философии, религии и мифов. Простой игровой процесс и богатое повествование.
Действие происходит в Японии X века в городе Киото. Время волнений меж людьми, демонами и призраками. Одни части города красивы, в то время как другие лежат в руинах. Человеческая жизнь ничего не стоит, и смерть запросто приходит на конце меча или же в челюстях чудовища. Игра не пытается скрыть секс и насилие, и в «Cosmology of Kyoto» игроку моделируют множество «взрослых» тем и ситуаций. И это учитывая немаловажный факт, что большая часть графики рисованная, а не сгенерированная компьютером. Художникам удалось очень хорошо выдержать стиль. Большую часть времени игрок проводит «от первого лица», графика преимущественно статична, и только время от времени проблескивает анимация. Неважно, красивая ли женщина перед Вами, жалкий ли нищий или, может, разъяренный демон – игра более чем успешно умудряется донести свою мысль. Музыка и звуковые эффекты довольно тонки, они лишь добавляют небольшой акцент к различным событиям. Речь в игре доступна на японском языке с английскими субтитрами, что добавляет аутентичности, пронизывающей весь этот опыт. Все Ваши задачи сводятся к тому, чтобы исследовать Киото, легенды, разговоры и повседневную жизнь того времени. Временами возникают простые головоломки или короткие разговоры, где Вы должны самостоятельно впечатать Ваш ответ. Предметы в инвентаре большей частью бесполезны или же используются в необязательных сюжетных моментах. Только один предмет Вам абсолютно важен для завершения игры. Что до истории, то здесь мы имеем отличный баланс между событиями, которые имели место в истории и событиями, которые существуют только в качестве легенд. Например, однажды Вы станете свидетелями уничтожения здания, которое действительно случилось, и будете говорить с самим правителем Киото. Однако в то же время Вам покажут метафизическую сторону произошедшей катастрофы, за которую несли ответственность демоны и призраки. Наиболее часто из всех сверхъестественных сказок и историй в игре встречаются истории с призраками. Ваш персонаж встречает женщину. Жена ведет его в темное место и происходит нечто ужасное. Различные версии этого события в игре появляются несколько раз, и каждая из них так или иначе соотносится с реально существующим японским фольклором. «Cosmology of Kyoto» полон таких вот побочных историй. Общий сюжет носит нотку неопределенности. Чтобы продвигаться все дальше и дальше, Вам придется вызывать то ли иное скриптовое событие, но между ними Вы вольны делать все, что Вам заблагорассудится. Вы можете давать милостыню нищим или же участвовать в петушиных боях, потеряв все свои деньги. Все полностью зависит от Вас. Но только при условии, что в ходе путешествия Вы проникнете вглубь города – только тогда Вы сможете осознать свое настоящее предназначение, испытав по ходу игры цикл смерти и перерождения. На протяжении всей игры и даже из главного меню, у Вас будет доступ к ссылке на файл, где будут объясняться некоторые аспекты древнего Киото, в т.ч. история этого города и его культуры. Библиотека всегда доступна, но поначалу она поделится с Вами информацией лишь о том, чего Вы сами стали свидетелем. Например, если Вы видите горящий кусок скалы, падающий с неба – нажмите на ссылку и увидите статью про Канзанский камень, священный метеорит, которые почитают и по сей день. Такие лакомые кусочки никоим образом не скажутся на прохождении самой игры, но они довольно любопытны. Эта простая попытка просветить игрока всегда желанна во всех играх. Одним из наиболее гениальных элементов в игре – это то, как персонаж переносит смерть. Когда Вы умираете, а Вы совершенно точно умрете, Вам предстоит испытать один из видов ада, из тех, что описываются в буддизме. В аду Вашего персонажа пытают самыми ужасными способами. Затем Вы возродитесь в качестве другого человека или… не человека. Однажды Вы встретитесь с собакой, которая будет пожирать труп до тех пор, пока ее саму не сожрет более крупная собака. Вы вполне можете обнаружить, что сами возродились в качестве той собаки с печальной участью, и тогда цикл снова повторится. Игра создана во времена, когда геймдизайнеры пытались понять, как лучше использовать CD-ROM. «Cosmology of Kyoto» старается одновременно соответствовать многому. Это и игра, и образовательный инструмент, и произведение искусства. Хотите верьте, хотите нет, но она с успехом всему этому соответствует. И не только этому…
>>233526106 (OP) К рогаликам как вообще? Если норм, то зацени Noita и Hades. Оба не так давно наконец вышли из раннего доступа, оба по своему прекрасны. В Noita ты, гогоча, как малолетний ребенок, резвишься в этой охуительной песочнице (https://www.youtube.com/watch?v=0cDkmQ0F0Jw), а в Hades, на удивление, хороший для рогалика сюжетец. Повторю, хороший для рогалика.
>>233526106 (OP) В твоем списке нет Готики. 100% зайдет с таким набором игр. 1 и 2 НВ обязательно, 3 так, чисто для атмосферки, 4 не трогай. После этого, если зайдет и захочется еще, накати на 2 часть аддон Возвращение 2.0 АБ, это еще +200ч геймплея оригиналы 1 и 2 сами по себе хардкорные, а Возвращение.. Дарк соулс покажется тебе детским садиком по сравнению с ним
Хуй с ним с ОПом. Теперь просто постим сюда игори, которые помогли сорвать игровую импотенцию.
The Red Strings Club -пиксельный квест, в котором упор сделан не на простенький геймплей, а на сюжет, музыку и вязкий неонуар в сеттинге киберпанка.
Don't Escape: 4 Days to Survive - еще один пиксельный приключенческий point-n-click, в котором атмосфера последних дней планеты, а также развитие истории банального выживания в детективный триллер и отличная концовка заставили играть в нее без отрыва.
The Age of Decadence - потрясающий сеттинг и сюжет. В отличие от предыдущих двух игр непиксельная и не квест, а полноценная рпг с пошаговыми боями. Игру можно начать одним из нескольких предложенных классов. При этом выбор будет влиять не только на рпг-циферки, но и на то как и как быстро вы закончите игру. В целом весь сюжет игры можно представить в виде графа, каждое ответвление которого отражается при игре определенным классом, что делает игру нереально реиграбельной. При этом достаточно диалогов, порой с историософическим подтекстом.
Как нетрудно догадаться в этих играх сюжетная/атмосферная состовляющая преобладает над графеном. Буду рад, если в ответ чего релевантного закините.
>>233536043 Ну, я из тысячи хомячков, что ждут киберпанк (и, как всегда, не купят его на старте, лол). Из какой-то малоизвестной годноты могу вспомнить "Шизариум (Sanitarium)" - вроде, на торрентах можно найти рабочие сборки под современные ОС. Ещё погугли "I have no mouth, and I must scream" - игрушка по крайне пиздатому упоротому рассказу.
Линейная, есть несколько развилок в середине, очень зависит от первоначального выбора персонажа (можно своего сделать) и выбора компаньонов. Кто-то может уйти совсем, с кем-то до конца пойдешь.
По ходу игры есть несколько прям шикарных моментов.
>>233526106 (OP) Dark Messiah of M&M наворачивал? Алсо еще посоветую Spec Ops: The Line чисто ненапряжно два вечерка посидеть, Bulletstorm если уж по шутером угарать, вулфенштейны последние (мне не зашли, но тебе наверное пойдет).
>>233526106 (OP) >Души 1 - 3 Очень интересно в плане сетинга и трудности боёвки Почему так смешно, когда говорят о трудностях в недослешере? От дмса тогда тебя вообще порвет
>>233526106 (OP) Игру надо подбирать под личностные качества. А какие у тебя личностные качества? Ну тут всё ясно. Ты же сам признался: >Я очень противный мудак То есть нужны игры для мудаков. Что же тебе посоветовать. Да хуй знает. Я не играю в игры для мудаков и не разбираюсь в их сортах. Эта задача не решаемая.
Впервые после Дерьмака охуел от сюжетам (да, она там есть, хоть и подана через обрывки сведений. И таким тупым как я постоянно приходилось лазить в субнавтопедию, чтобы понять что происходит).
>>233544272 >дмса Ты про "Дьявол может реветь как побитая шлюха". Игра выглядит максимально мудацки. При не самой хуевой графике сделать такой нудный геймплей -- очевидно же что целевая аудитория -- мудаки. Для ОПа как раз.
>>233526106 (OP) >Масс эфект? когда первый раз играл в него казался очень нудным социальным "эксперементом" ты школотрон? Я даже Джайд Эмпаир от биотварей наворачивал за обе щеки, хоть и терпеть не могу коридорные недорпг и ёбаный китай
>>233545118 Что в этом нудного? Нудное убивание толп врагов. Очень нудное убивание. Очень нудных толп очень нудных врагов. Особенно осознаешь на сколько всё нудно после первой сотни. Кто убил сотню и после этого не удалил игру, а продолжил нудно убивать, тот истинный мудак.
>>233545118 Наверное, это просто игрушка для детей лет 10. Как в свое время 99% пиздюшни пропускало все заставки на дендях и прочих, чтобы побыстрее отправиться в замес. А среднему взрослому человеку уже души хочется и созерцания.
>>233549147 Ты у меня спрашиваешь почему делают дженерик шутаны которые проходятся за пару вечеров? Не знаю, но что-то в этом есть, хоть я и не любитель жанра.
>>233549147 Ты у меня спрашиваешь почему делают дженерик шутаны которые проходятся за пару вечеров? Не знаю, но что-то в этом есть, хоть я и не любитель жанра.