Мимо прошел до этой хуйни все части ДС, со всеми длс. Сложнее последнего босса не видел нихуя за всю свою жизнь. Уже хотел его просто бросить блядь, но все таки прошел.
Качай первые версии с торрента лучше, хз, мб потом этого уебка пофиксили, а это НИТРУ и тех ощущений не получишь.
Дска не такая уж и сложная на самом деле, на паре боссов всего будешь очко рвать. Секира посложнее будет. В ДСке просто прочухать как играть надо, а потом как по маслу пойдет.
>>233936022 (OP) Бляяяя, начал проходить эту игрулю шо на пике, но пока подзабросил((( Ты случаем не вкурсе, там на варваре можно найти лишь легкую броню, или что-то типа более доспешного будет потом? А то вот ща смарю на эти доспехи рыцоря и прям балеееееееен. Я на старте долго ломался на ком проходтьб - рыцоре или варваре. Рыцоря хотелось из-за доспеха, а варвара потому-что двуручи люблю. Но чот ееееехххх, как же не хватает мне красивенького доспеееешка для глазного кайфа(((( И еще кста вопрос: мне показалось или иногда типа нужно выбрать лишь одну локу из двух? Ну тип если выбрал одну, то вторую посетить уже нельзя (тип лишь в следующем прохождении).
>>233942107 >бычный второй дум и мне там анус разрывают уже на 10-12 карте. Интересно, что же там в вашей Плутонии будет... Ставь самый изич, я серьезно.
>>233939099 > там на варваре можно найти лишь легкую броню, или что-то типа более доспешного будет потом Не будет, красивая броня только у рыцаря и гнома >мне показалось или иногда типа нужно выбрать лишь одну локу из двух? Нет, там просто порядок прохождения выбираешь, насколько помню. Побываешь везде.
>>233939883 Двачую. Я бомбанул минут через 30, а ведь я просто установил и зашёл в свободное сражение. Такой пиздец и кал говна, как будто из охуенного РА2 сделали доту.
>>233944348 Анрил 1999 проходил весь турнир на самой максималке. Вначале сложно с непривычки, дальше всё на похуях проходится. Финальный матч 1х1 сложный, но прошёл с 4 или 5 попытки. Но да, это тема. >>233944473 Хуйня. Там просто боты тебя видят через всю карту и ебошат хедшотами в еблище из пистолета за 100 метров. Это не сложность, а хуита. Тоже самое, что против тех самых стоящих на месте ботов в кс играть, когда ты выпрыгиваешь из-за угла, а вся эта орава в тебя уже заранее прицелилась.
>>233953414 Blade of Darkness - рубилово на мечах, старое, как говно мамонта. В своё время мне доставило, что логика там сделана на Python (еще первой версии).
Вот эта дичь. Начиная со сложности, где начинают выпадать крутые шмотки, тебя каждый второй моб ваншотает, а если вдруг не ваншотнет, то мимострела от ренжового моба, прилетевшая хуй пойми откуда, довершит начатое.
>>233936022 (OP) Очевидные космические рейнджеры 2. Включаешь максимальную сложность, выбираешь героем пирата, которого хотят выебать все расы сразу и наслаждаешься. И да, поскольку игра в основном пошаговая, задрачиться и отгородиться от собственно прохождения задроченными рефлексами не выйдет, придется превозмогать своим интеллектом
>>233936022 (OP) Почему традиционный Battletoads ещё не посоветовали? Подходит ведь, особенно в коопе, два горящих пукана лучше двух. И ещё оригинальная Contra.
Project zomboid ты всеравно умрешь Rimworld с васяноХК сборкой убей своего любимого колониста при сносе не той стенны из за которой обвалится крыша и отрубит ему голову :(
>>233936022 (OP) Спеланки 2. Попробуй побить мировой рекорд по очкам за ран с предметом true crown. Нужно разбомбить как минимум один уровень полностью и пройти 99 уровней в cosmic ocean за одну попытку с одним респавном (если определенный предмет вообще подобрал).
>>233936251 Смотришь мувсет из нескольких топорных атак на ютубе - проходишь любой манекен соулсов ковыряя в носу. >>233951528 Вариант уже посложнее, придётся научиться стрейфиться интуитивно от невидимых врагов и сейвскамить адово. >>233953878 Не то чтобы прям сложный платформер, но реально очень долгий. Из-за этого без сейвов ты скорее заснёшь по пути чем его пройдёшь безошибочно. С сейвами изи бризи. >>233936793 Для среднего двачера тохо непроходима даже на нормале. Это игра для про геймеров.
Алсо ни разу не встречал сложных ртс или шутеров или рпг. В этих играх казуальные стандарты как ни крути.
>>233956294 Чем тоха сложная? Играл как-то давно, давно сложности не почувствовал. Я видел еще раньше с самолетиком игру сложнее тохи, название уже не помню
>>233956294 >Смотришь мувсет из нескольких топорных атак на ютубе - проходишь любой манекен соулсов ковыряя в носу. Ты долбаеб? Нахуй тогда вообще играть, просто проходи игры на ютубе. Пиздец еблан.
>>233960945 Во втором дсе заебешься, если без интернета будешь играть. Проверено. мимо недавно траил босса миту в земляном пике целый день, пока не узнал, что яд можно отключить, просто поджигая мельницу. С тех пор если не получается завалить босса с попыток 10, то иду на вики/смотреть гайды
>>233940569 С Гримака может бомбануть только в одном случае. Если скрупулёзно собранный по всем логическим канонам билд трещит и нихуя не работает. Играю чисто ради сбора билдов. Я так проебал Боевого мага через обмазки пушки и блок щитом. Вроде блять и ДПС неплохой, разнообразный, с пробиванием, и реген от Солдата и блокировать должен, а его блять складывают за 2 секунды. Зато блять тупой метатель одной кнопки ядовитого щита в сете Погибели на первой сложности причащает супостатов критом 20к в ебало и бешено регенится. Как так то нахуй...
Дота 2, самая хардкор игра, где люди играют на 1 локации всю жизнь, где к тебе в тиму кидает полных отбитых даунов максимально руинящих тебе игру и что бы ты не выйграл ни как, это ли не ад?
>>233936022 (OP) Любая киберкотлетная онлайн дрочильня с высоким уровнем входа: кс, квейк, пубх/фортнайт, мобы вроде лола или доты. Да даже вк3 и ск2 подойдут. В них войти хотя бы в мастер лигу или ее аналог. Выиграть семи-про(т3) турнир. А соло игры по определению легкие, т.е, конечно, там есть своя сложность, но усилия для прохождения какой-нибудь соло хуйни как правило заключается в жопочасах и концентрации. В то время как соревнуясь с реальными людьми нужны другие навыки - умение сохранять мораль, не бросать на полпути и проч. Это куда тяжелее физически и ментально.
По настоящему сложные игры, порвавшие жопу многим.
Battletoads на NES. Практически нереально было пройти уровень с ебаным светящимся шаром, мы пиздец задрочили игру с другом, но этот уровень так и не прошли.
Weird Dreams. Не только пиздец сложная, но и шизофреническая, тем и известна.
А если наоборот, посоветуйте игр которые можно пройти криворукому? За всю жизнь прошёл только Kings Bounty, Диабло 1, 3, Лару Крофт какую-то, да Ведьмака второго. Надо что-то, где не нужно ебической реакции,шевелить всеми кнопками клавы, ну и шоб было интересно шоле. Вот Divinity: Original Sin 2 зашёл, например.
FTL: Faster than Light. Сосать будешь и на лёгком уровне сложности. Если покажется, что не очень смачно сосётся, можешь дополнительно наебнуть Captain's Edition.
>>233936251 последний босс в секиро только кажется сложным, когда выучил его мувсет максимум за час, то прошел его раз 5 гдет загружая сохранения, потому что с ним прикольно драться
>>233936251 Прошел последнего босса за 10 минут. Все что нужно делать в игре - это парировать. Если ты не научился это делать ещё на первых мобах, я даже не знаю как это объяснить. Игра не сложная, просто её решили купили нормисы, игравшие до этого только в кинцо, и повесили на Соусы и Секиро совершенно не заслуженный ярлык сложности
>>233977444 Ты с первого раза сел и прошел ДС не умирая? Нет. Как и в любую игру с консолей здорового человека - нес, снес, Сега - в соулсы нужно научится играть. А потом уже орать, что несложно.
>>233985060 >Ты с первого раза сел и прошел ДС не умирая? У каждого свое понятие о сложности. ДС простой как три копейки. Вся сложность заключается в механическом запоминании патернов, уже по второму прохождению ты умираешь куда реже, к третьему наверное можно и не умирать совсем. Сложно это когда не знаешь чего ждать от противников, какой-нибудь обердроч, каэска, дотан-лолец, вот это вот все. А синглплеер игры сложными не бывают по определению.
>>233985338 Ну давай сядь и пройди классический бэтлтоадс на сеге. Ой а ты не сможешь ведь. Реакция не та. Паттерны запомнить ты уже не можешь ведь у тебя количество попыток сильно ограниченно. Что ты за хуйню несёшь? Сколько раз ты умер в первом прохождении дс1? Почему ты проигрывал в лёгкой сингплеерной игре? Получается ты имбецил.
>>233987049 >Ну давай сядь и пройди классический бэтлтоадс на сеге. Зумерок. Я проходил классический батл-тоадс и дабл-драгон на денди (а так же третий батл тоадс там же). А так же нинзю гайдена 2 и 3 (третьего вообще задрочили на столько что проходили со всякими извращениями вроде "не использовать апгрейды на меч и все такое).
>Почему ты проигрывал в лёгкой сингплеерной игре? Чел, это синглплеер в ней нельзя проиграть. Конкретно Солусборн это тупо про гринд и исследование методом проб и ошибок (нихуя не самая интересная стратегия на самом деле).
ДС и прочие игры аля "мы тебе нихуя не скажем про то, зачем нужны циферки на экране и как ведут себя мобы и какой есть в игре шмот" - это фрактал конченого геймдизайна. Они КАЖУТСЯ сложными из-за скриммер эффекта - бежишь себе и тут еблысть - с боку тебя ваншотает ёба - омагад сложно-сложно! На самом деле это когнитивное искажение, типа того что косоглазые считают что научиться есть палками это дохуя подвиг, потому. что сами учились через боль и страдания когда были мелкими и не могли еще нормально управлять пальцами. И именно поэтому убогим дегродам кажется что задрочить их - достижение. Да, казуалу не вопрется бегать и умирать тысячи раз вычисляя где мобы стоят, что с них дропается и в каких случаях что выгоднее использовать. Но не потому, что "сложно", а потому, что это пиздецки нудное занятие - миллионы раз повторять исключительно одно и то же каждый раз продвигаясь на полшишке ближе. Сложная игра это шахматы. Потому, что даже при том, что ты абсолютно все знаешь о своих фигурах и фигурах противника есть миллиарды вариаций развития партии. В соулсборн и прочих играх того же пошиба, если перекладывать их на шахматы - ты начинаешь с туманом войны, не видя поля противника и не зная сколько у него фигр (что делают твои фигуры ты тоже не знаешь, правил тебе не объясняют), НО компьютер всегда играет одну и ту же последовательность. Где сложность блять?
>>233985060 Нет конечно, умирал периодически, но то в порядке вещей. Не было ни одного момента ни в Секиро ни в Соусах, где бы я застрял. Максимум где-то 10 смертей на боссах дополнения, но это редкие случаи, они не в основной игре и 10 смертей это не много, если сравнивать со сложными играми
>>233989041 > >Ну давай сядь и пройди классический бэтлтоадс на сеге. > Зумерок. Я проходил классический батл-тоадс и дабл-драгон на денди (а так же третий батл тоадс там же). > А так же нинзю гайдена 2 и 3 Я тебе, тупая скотина, русским языком написал сядь и пройди его сейчас. Ты не сможешь, старое говно. > >Почему ты проигрывал в лёгкой сингплеерной игре? > Чел, это синглплеер в ней нельзя проиграть. Конкретно Солусборн это тупо про гринд и исследование методом проб и ошибок (нихуя не самая интересная стратегия на самом деле). Повторяю вопрос, для тупого, почему ты умирал, считай проигрывал, в лёгкой сингплеерной игре? Ты имбецил? Я, кстати, уверен, что старше тебя лет на 5, долблеб аппелирующий к возрасту при первом же обсёре.
>>233961472 Я убил миту с ядом с 3 трая первый раз играя во 2 ДС. Прикол в том, что любой босс в дс, в которого входит норм демаг и у которого нет спама атак, или ваншота, просто закливается нахуй. Ты наверное говнобилдом играл каким-то. Но на деле яд даже не успевает тебя убить на эстусах, как она отлетает. В неё очень демаг хороший входит. Вот дымный рыцарь и два тигра - это да, жопу мне порвали слегка. Кто там еще во втором сложный был, не особо помню, но были вроде.
>>233990005 >русским языком написал сядь и пройди его сейчас. Ты не сможешь С первого захода? Естественно. Как и в любом спинномозговом действе нужно будет восстановить навыки. Через пару дней или недель дрочева - оно пройдется без проблем. А вот выбить какую-нибудь платину в арех тебе дроч не поможет (зато скороее всего поможет конская доза стимуляторов и смена геолокации на ту, что поближе к серваку), потому, что играть надо против людей а люди не склонны вести себя все время один в один.
>Повторяю вопрос, для тупого, почему ты умирал, считай проигрывал, Смерть в солусборне или секире не является проигрышем. Это элемент геймплея. Все кто играет в такие игры не парятся по количеству смертей во время освоения. Умер в ДС не равно "проиграл", блядь (можно запороть допустим спидран или какой-нибудь "но дамаж но шилд ран" себе самому, от того что ты умрешь в игре в ней не изменится вообще нихуя. Ты еще скажи что если у тебя в Даркест данжен патьку положили это пиздец конец игры.
>>233989041 > Зумерок. Я проходил классический батл-тоадс и дабл-драгон Путать классических боевых жаб с оказауленным поделием от другой студии и называть кого-то зумерком это сильно, конечно.
>>233990647 Ну если для тебя проигрыш гейм дизайнеру в сингплеере это не проигрыш, то ок. Можешь считать все игры лёгкими. Тогда слив катки в любой сессионке это тем более не проигрыш. Всегда можно начать новую и выиграть.
Что скажете про этого молодого человека? На клавомыши проебал на него больше траев чем на любого босса из Дарк Соулс 1-3. Я правда не особо любю парирование в играх, потому всю игру не особо учился их делать, но тут игра заставляла их хуярить, хотя на паре боссов тоже, но там в целом не так сложно было. https://www.youtube.com/watch?v=bqenVjkK-WE&ab_channel=TheGameBakersCompany
>>233990376 Сложность в ДС как я уже говорил идет от сокрытия от тебя инфы. Я вообще хотел ДС второй пройти с дуалами и пытался по всякому их качать, но оказалось что хуй там плавал и дуал даггеры или копье это говно, потому, что механика игры гвоздями прибита к щиту и ван-хенду. В третьем та же залупа блять. Хочешь изи - берешь щит и меч. Хочешь дрочева и еба - берешь что угодно кроме меча и щита и начинаешь муторный дрочь.
>>233990824 >Ну если для тебя проигрыш гейм дизайнеру Пиздос ебобо. Проиграть в сингле можно в моровинде, когда ты убиваешь сюжетного перса и игра дальше не идет. ВОТ ЧТО ТАКОЕ ПРОИГРЫШЬ В СИНГЛЕ БЛЯТЬ. А то, что ты какого-то боса или моба валишь не с первого трая это игровой процесс нахуй. В том же дс если бы не было предусмотрено что ты умрешь миллиард раз во время игры с тебя бы сваливался весь шмот и перс бы дох полностью навсегда. Но кто бы блядь в это говно стал играть тогда? Никто.
>>233990976 Ну и я продолжаю твою логику говорю, что сложных игр нет. Всегда можно начать сначала и запомнить паттерны. Даже в твоём морровинде, можно начать заново. Сложности нет вообще. В мгу/Оксфорд/на что там щас дрочат, кстати, тоже легко поступить, нужно просто запомнить определенные паттерны и константы. А не посфтупишь, можно через годик ещё раз потратить. Все легко. Ты в курсе, что у тебя большие проблемы с логическим мышлением?
>>233990856 Ну я начинал с 3 и каждый последующий мне показался в целом, полегче. Но я даже играя черещ щит и меч у некоторых боссов умудрялся соснуть. Но ты немного не прав. Потому что играя через одноручку со щитом, некоторые боссы будут сложнее. К примеру за все 3 части, больше всего траев у меня ушло на безымяного короля(19). При этом, я потом почекал видосики, люди его двуручным оружием, тупо на колени ставили и рипостили на 25% примерно. Того же папича вспомнить, который его закликал по сути. У меня же он ниразу за 19 траев на колени не упал.
>>233991205 >Всегда можно начать сначала и запомнить паттерны. Обыграй АльфаГо в Го, или Дип Блю в шахматы. Я ж сказал - сложная игра это игра в которой ты не можешь запомнить патерны либо потому, что они слишком замороченые либо потому, что их нет (как например в кс или кваке).
>>233991258 > У меня же он ниразу за 19 траев на колени не упал. Тут еще есть такие вещи как багоюз и некоторые особенности самих игор. Допустим, играл я как-то в третью часть ДС, там меня первый гундир просто ебал. 0 задержка между атаками, -90% с любой тычки аое все дела. Играл в купленую версию - первый бос стал плюшевым няшкой склеивающимся с трех харчков. Так что если у тебя что-то не получается в игре "как в видосе" это не всегда твои руки виноваты. Игры тоже меняются со временем и старые страты перестают работать.
>>233991440 >Ой, смотри, игра сразу стала лёгкой Чел, а почему бы мне не пройти те же ДС с читами на перманентные 100% хп? Ой смотри, я не умер ни разу, даже без 100500 уровня и ебапушки, где твой гей-дизайнер теперь? Слоулсбор сложные говоришь?
>>233991571 Да не, я о конкретных вещах говорю. Типо есть в ДСах пойз, или чет такое, это баланс босса и когда ты его выбиваешь, он открывается для рипоста, будто ты его спарировал. И у каждого оружия свой показатель урона по этому балансу.
>>233991826 >Типо есть в ДСах пойз, или чет такое, Ну да, но это уже дрочерские особенности про которые просто так при первом прохождении осбенно без активного гуглинга ты тупо не знаешь. И тут либо ты и геймдиз думаете одинаково и у тебя все легко и просто потому, что твой вариант раскачки это то как представлялось что человек будет играть, либо у вас начинается жесткое расхождение, типа моих попыток юзать даггеры в ДС3.
>>233991796 Что читерского в игре с твоей мамкой? Правила игры же никто не нарушает. А вот читы в ДС это уже тоже самое если во время моего хода,твоя мамка будет сосать у меня под столом и я стащу у нее ферзя. Сечешь?
>>233992170 >Что читерского в игре с твоей мамкой? Что читерского в игре с залочкой моего хп на 100%? Я не уменьшаю количество мобов, я не уменьшаю их атаку, их защиту,я вообще с ними ничего не делаю, просто скажем так исключил механически лишние траи, остался сам гейплей. Заметь я просто заморозил 1 стат (и внезапно 100% сложности испарилось, давай заморозим ферзя у дип блю, или там насыпем тебе лишних камушков на доску против альфа ГО, по сути то же самое, но нет бля, ты ж не осилишь).
Я тебе, дауну, даже пример привел игры где перманентное 100% хп действительно не поможет тебе выиграть. Но нет блять, давайте мы попробуем объебать умных людей и начать тут вилять жопой. В моем посте было про противников у которых ты сможешь выиграть вообще никак кем бы ты ни был. Точно так же можно выиграть в любом сингле если его подломать, если ты инвалид и над тобой надругались злые мобы.
>>233966690 Это конечно полный бред, если я посажу типичного игруна в кс или доту проходить даже не тохо или жаб, а банальный дс, они там умоются слезами по полной. Потому что руки игрунов из дно пабликов кривее абсолютно любого хардкорщика.
>>233991335 >как например в кс или кваке Всегда проигрываю с этих мам пвп не разбирающихся в этом самом пвп. Видишь ли дружок в кс и кваке как раз паттерны перемещения заучиваются наизусть чтобы с закрытыми глазами бегать и знать где враг будет. Ведь все тактики и короткие пути там известны заранее.
>>233936022 (OP) Вкатывайся в ворлд оф тэнкс. Сначала будет прикольно, но потом как разберёшься в тонкостях игры, жопа будет сгорать от баланса, рандома, тимейтов, арты. Можешь для примера корбена чекнуть, он хорошо описывает весь ужас этой игры. Я сам когда-то мышку разбил и пробел на Клаве выбил.
>>233992616 Можно так же "подломать" твоих непобедимых соперников - взять в заложники их семьи, сломать одну руку с обещанием сломать вторую, подкупить, пообещать отсос от твоей мамки, наконец. Смотри я не нарушил правила игры, обыграл твоих непобедимых соперников, макнул тебя в говно. Норм?
>>233994396 > Видишь ли дружок в кс и кваке как раз паттерны перемещения заучиваются наизусть чтобы с закрытыми глазами бегать и знать где враг будет. А в футболе или каком-нибудь регби врагов даже видно. А результаты все время разные. Охуеть да?
>>233994748 Зачем ты несешь хуйню? Я смотрел чамп по теккену между людьми. Там выграл чел который принес на последний бой абсолютно неметового персонажа. Он проявил креативность и "поломал" алгоритм сопернику. Сколько такого можно ожидать от скриптованной хуеты?
>>233936251 Ну хз, я только Бладборн до Секиро прошёл, но мне она не показалась очень сложной. Дольше всего завис на Геничиро, часов пять пытался его убить. Остальные боссы уже не были такими сложными. Финального прошёл за 1,5 часа
>>233995020 Анимешные маняфантазии. Нет страшнее врага чем потный задрот, который каждый день 10 лет дрочит одну и ту же игру. И никакая сингловая игра этого не заменит, если это не приставочные жабы или ниндзя гайден какие нибудь, которые пройти невозможно.
>>233994946 >Ты в курсе что это самое дно из пвп игр? Ну началось блядь. Файтинги не пвп, футбол заскриптован, баскетбол предсказуем. В остальных ПВП-играх та же залупа. В том же хотсе был показательный момент - корейцы как обычно задрочили свои комбы просто до уровня "нпц", и европейцы не могли им нихуя сделать. Они выиграли тупо взяв пуджа и ломая корейцам связки через выцеп одного из них при позиционировании перед влетом. И такие примеры везде в любом пвп. ВоВ\Хотс\ХС\КС\Арех\Форточка\ПАБГ что угодно блять где угодно где есть противники-люди (кроме артефакта, он самоиграйка).
>>233995251 Зачем же ты убегаешь в маняфантазии? Да в фантазиях типичного игруна в онлайне он потный задрот сражающийся против мастеров боя. На деле же он обычный казуал в среде таких же неумёх и никогда выше этого уровня не поднимался. Естесственно любая задача сложнее вялого кликанья по страте из гайда - даже просто в марио пропрыгать без ошибок по платформам вызывает у казуала бугурт и защитные маснтры "а вот я пвп нагибатор". Полно сингловых игр которые ставят достаточно жёсткие задачи, куда выше чем очередные неумехи в паблосе. А уж то что скрипты играют лучше людей и читеры непобедимы вообще банальность.
>>233940241 так ведь TNT Evilution не лучше, как и 4ый эпизод Thy Flesh Consumed. нажимаешь кнопку а за спиной люк открывается с тремя шотганнерами. Пиздец дичь, и так каждую карту. Как их без сейвскама проходить то?
>>233995511 >Полно сингловых игр которые ставят достаточно жёсткие задачи, куда выше чем очередные неумехи в паблосе. Приводи примеры. Твоя ДС полнейшее говнище, которая может вызвать бугурт только у синглплеерной маньки, которая никогда не играла в какую нибудь jka по интернетам.
>>233951528 Ничего сложного до тех пор пока не понимаешь что можно на любой сложности заковырять игру если знать куда на каждой арене запрыгивать рокетджампом. мимо прошёл все на серьёзной (могу и на ментале но то же самое) и два уровня во втором эпизоде с ножом онли на высокой.
>>233995681 > в вове пве сложнее пвп Але деда, пве у него сложнее. Засолвили уже самого страшного боса вов ПВЕ - "u have been disconnected", а без него оказалось что босы пвешные вполне себе заливаются АОЕ, внезапно да? Даже на новой классике, благодаря орде магов фармили весь этот ебаный пве контент на потоке (потому что вся тамошняя сложность пве была в том, что у тебя из 60 рыл 40 были в случайных дисконнектах и лагах).
>>233995989 >Ты видимо серьёзные рейды не траил Чеб это не траил? Траил. Поэтому и говорю. Среднестатистический рейд-босс до пандарии это "собрались толпой загиреных в топ людей" - пиздошим его пока не свалится, главное в лужах не стоять (а не стоять в них было сложно потому, что интернет был такой что пинг в 200 считался охуенным успехом)". Единственная сложность какую-помню - близнецы в санвеле - там был тупо имун если их не разводить. Остальное решалось взятием пушки побольше. Попробуй на БГ в вовке побегай с пингом в 500. А в рейде - как нехуй делать.
>>233996449 >Чего ж ты не закрыл санвэл до нерфа? Мне чтобы в рейд сходить надо было 1к рубасов выложить за трафик. Это было было удовольствие не из дешевых.
>>233940569 >Первый балдурс гейт рвет жопу от сложности. А чего там сложного? Или ты без клерика и мага ходишь? Маг и клерик это универсальные отмычки к любой ситуации.
>>233936022 (OP) Battle brothers С айронменом и сложностью ветеран или, если совсем прошареный, эксперт. самый труом экспириенс на айронмен ветеране. Под неё игра и балансилась
>>233997461 Дяденька, вы из доты сбежали? Только там среди вашей 40 летней братии шутки про мамок еще актуальны. Вам может спать пора? А то завтра на завод, мужицкую работу работать.
>>233997946 >Нет, это культовая игра. Настолько культовая, что про нее знают полторы калеки. То, что где-то в аркаде в японии в нее играют от безыходности не означает что она "культовая". Точно так же как говно не является хорошей едой, только из-за факта что его часто упоминают, но потребляют в пищу считаные единицы.
>>233997946 Но это ведь ты тут рвешься, манька, не могущая в мультиплеер. И показывающая как эталон сложности какую то злоебучую японскую поеботу, с кучей кала, летящего со скоростью черепахи, от которого даже инвалид увернется.
>>233998041 Нет. В этом есть особый РОФЛ. Первые фолачи довольно толково сделаны. Это тебе не последние скайримы с пухами. Там даже новые квесты и диалоги появляются если играть за имбецила.
>>233990856 Изи это чародей. Я третий ДС проходил в первый раз чародеем стеклянной пушкой. Проблемными для меня были только 3,5 босса. Оцелот, Мидир, Рыцарь Раб Гаэль и принцы Лотрика. Оцелот из-за очень большого резист, ваншотов и тесной арены. Мидир из-за ваншотов, кривой камеры/автонаведения и его жирноты. Рыцарь раб Гаэль тоже меня зачастую ваншотал, но раздражения на нем я почти не чувствовал, поскольку битва выходила слишком эпичной и атомсферной. И половинка это принцы Лотрика. Я когда пришел к ним впервые, то не смог их пройти. Ваншоты, кривой автопоицел из-за которого не получается нанести урон младшему пока страший отдыхает, заклинания младшего плюс атаки старшего, из-за чего окна на собственнын атаки небольшие. Я забил на него и отправился в длц. После того как я прошел длц, я без особых проблем с 2-3 попытки прошел принцев. аргумент, что типо в длц я перекачался не валиден. У меня был не оптимизаторский билд, а прирост урона после 60 интеллекта очень маленткий, а качал, я почти только его.
>>233998266 И снова проекции какого-то ноунейм селюка из снг болот. Да будет тебе известно, что данная игровая серия. - находится в книге рекордов гиннеса как самая плодовитая в истории игр - к ней больше всего контента во всех категориях - то есть музыки, фан арта, производных игр за всю историю, например переложений тем из тохо больше чем за все остальные игры вместе взятые за всё прошлое десятилетие - видео по тохо, тот же bad apple долгое время были самыми просматриваемыми в японии - игра повлияла на тысячи артистов в анимации, играх, музыке и сделала целую эпоху
>>233998284 95% любого мультиплеера это ноускил петушки не осиливающие даже простенькие платформеры. Ты уже палишься что ничего из себя не представляешь, потому что ни во что не играл из сложных игр.
>>233998923 Жизненно, по началу рейджил, разъебал старую клавиатуру, расхуяривал подушки, бил кулаком по стенам, прыгал по дивану и на полу как будто я слон, орал матом. Потом достиг какого-то просветления и стало похуй лишь недовольно цокаю, максимум что-то матом прикрикну и закрываю игру
>>233999040 95% какой нибудь современной распиаренной параши - безусловно. Зайди в какую нибудь кваку, старкрафт, варкрафт, герои или червей, тебе там жопу то быстренько порвут, ты батек даже поцарапать не сумеешь. Ну и в "сложные" игры я играю, такие как ДС или даркест дунжеон, например. Но не в японскую хуетень вроде той что выше,конечно, это даже не игра а просто говно уровня какого нибудь тетриса.
>>233998923 Ну не обязательно же против GC катать в турнаментах. Играй казуальненько, какие проблемы. Игра хорошая, конечно, но очень токсичное комьюнити. Широкая популярность сказывается.
>>233998937 >- находится в книге рекордов гиннеса как самая плодовитая в истории игр ... во первых это достижение уровня "наши микросхемы - самые большие в мире", ленин тоже срал сочинениями как не в себя, но чет не стал классикой литературы. Короче анрилейтед. > к ней больше всего контента во всех категориях - то есть музыки, Дядя, мы не в японии живем, и япония это далеко не весь мир.
>фан арта, Это вообще самоподдув уже давно. Большая часть рисовак в душе не ебет что это за бабы. Просто знают что нарисуешь такую - будет проще отхватить лойсов.
>производных игр за всю историю, Опять нерелейтед. У три в ряд куда больше производных игр, или у тетриса.
>например переложений тем из тохо больше чем за все остальные игры вместе взятые за всё прошлое десятилетие Самоподдув. По факту про это говно знает полторы калеки в японии, и если б не их старания - оно бы уже нахуй сдохло, потому, как по популярности не сравнится ни с ФФ, ни с Каслвенией, ни с кучей других игор. Потому, что скроллшутаны уже лет 20 как не популярны. И выжить смогли только потому, что в вечно тормозящей японии до сих пор люди гоняют в аркады играть.
>>234000000 >Ого отрицания пошли Маня блять, зайди на любой форум геймерский и спроси кто вообще знает про эту анимешную хуйню. Отрицания у него блять. Это ты тут бредишь утверждая что тохо кому-то интересна за пределами узкой кучки ебанашек.
Итак господа хардкорщики. Качаем touhou 08 с рутрекера, она называется Imperishable Night. Проходим normal на tru end. Он открывается если не брать континиусы и успеть по внутри игровому времени до 4:00 дойти до последнего уровня. Средняя продолжительность игры 20 минут. Средняя число траев на прохождение нормы в первый раз - неделя. Потеряете свою казуальную девственность и руки выпрямите заодно.
>>234000695 Там же читаки. Впрочем 1е место иногда всё равно можно занять в дезматче. Набирал что-то типо 50-10 максимально когда год назад решил понастальгировать.
>>233997542 Откуда ты такой глупенький сбежал, интересно. Ты же не можешь в логику совсем. Умираешь в лёгкой игре зачем-то. Предлагаешь в ней же читерить. Каких-то друзей своих в пример мастеров игры в шахматы с шашками приводишь. Какой же ты ебанутый.
>>233999887 >ни с ФФ, ни с Каслвенией, Пчел, ты... Ниче что ты сравниваешь игры сделанные корпорациями с отделами маркетинга, и тоху сделанную в одиночку, от арта до кодинга до музыки?
>>234001178 Ну это полный бред конечно. Пример с 20 минутной тохой которую можно безуспешно траить месяц как бы намекает. Перма смерть просто глупость и парашный гейм дизайн, растягивающий рутинные задачки, не более. Сложность это прежде всего скилчек - не проходишь скилчек, хоть 1000 раз пробуй пока не выпрямишь руки будешь сливаться.
>>233999887 >Дядя, мы не в японии живем, и япония это далеко не весь мир. Нихуя не показатель, то что в России большинство вкатилось в интернет в десятых нихуя не означает, тохо было топ в нулевых. хотя даже без интернета будучи пиздюком я знал эту мелодию из плохого яблока >Это вообще самоподдув уже давно. Большая часть рисовак в душе не ебет что это за бабы. Просто знают что нарисуешь такую - будет проще отхватить лойсов. Пушка, полную хуйню спизданул, большинство рисовак рисует то что им нравится, целая куча непопулярных из-за того что рисуют по непопулярным же произведениям художников - тому подтверждение. >Опять нерелейтед. У три в ряд куда больше производных игр, или у тетриса. Некорректное сравнение, три в ряд это жанр, открывай википедию: >Геймдизайнер Джеспер Джул (англ.)русск. исследовал появление и эволюцию игр жанра «три в ряд» в течение двух десятилетий, и опубликовал первые результаты в 2007 году. Им не было найдено игр и игровых механик жанра ранее 1985 года, а первыми прото-играми «три в ряд» стали «Тетрис» и Chain Shot!, выпущенные в этом году. «Тетрис» не удовлетворял всем критериям «три в ряд», но содержал ряд ключевых механик, а его успех породил большое количество подражаний, тем самым простимулировав направление в игровой индустрии. Chain Shot! вышла как некоммерческая игра, и она тоже оказала влияние и совместно с «Тетрисом» определила тенденции развития жанра в последующие 20 лет >Самоподдув. По факту про это говно знает полторы калеки в японии, и если б не их старания - оно бы уже нахуй сдохло, потому, как по популярности не сравнится ни с ФФ, ни с Каслвенией, ни с кучей других игор. Потому, что скроллшутаны уже лет 20 как не популярны. И выжить смогли только потому, что в вечно тормозящей японии до сих пор люди гоняют в аркады играть. Это уже какие-то твои обидки на япошек пошли, необъективно от слова совсем.
>>234001343 Перма смерть просто проверяет другие скиллы, вот и все. Скиллы планирования, ресурс менеджмента, умения ориентироваться и адаптироваться к ситуации, а не выучивать чет там.
>>234001343 >Перма смерть просто глупость и парашный гейм дизайн, растягивающий рутинные задачки, не более. Любая сложность растягивает рутинные задачи, раз уж на то пошло. Что для тебя тру-хардкор? +20 хп к мобам и -20 хп у игрока?
>>234001556 Ну тогда значит овергир парашная механика, лимитируй то что можно надеть уровнем. Да и овергир еще надо добыть, а значит я прав про менеджмент ресурсов и ориентирование.
>>233997290 Там вообще нет баланса. На максимальной сложности нереально "в плюс" выйти без явных эксплоитов типа "я всю игру отвожу врагов на стражников и пытаюсь добивать". Экономика отряда тупо всегда убыточна.
>>234001688 >еще надо добыть Да, зачистить какой-нибудь парашный грот ковыряя в носу 100 раз. Когда хардкором называют гринд вместо скил чека тут всё сразу ясно понятно. Такой хардкорщик тут же сольётся на любом боссе требующем скила, а не жопочасов в рутине по наборе циферок.
osu! есть хардкорные карты, но это ритм-игра, однако быстро привыкнешь, TrackMania частей там много, но лично я играю в Nations Forever, Far Cry 2 выставляешь самый сложный уровень и не используешь быстрое сохранение, GTA 1 +дополнения про Лондон, GTA 2, POSTAL 1, Tekken 3.
>>234001441 >хотя даже без интернета будучи пиздюком я знал эту мелодию из плохого яблока Ты в 2000ых родился, да, додь?
>большинство рисовак рисует то что им нравится Тогда получается, что по твоей тоже "арта" хуй наплакал, раз уж мы уходим от "виабу-ресурсов" в "большинство".
>Это уже какие-то твои обидки на япошек пошли Причем здесь мои обидки? Когда ты последний раз видел чтобы кто-то выпустил вертикальный скролл-шутан? По моим ощущениям они подохли в муках в раене начала двухтысячных. Я охуел когда элементы сделали в нир автомате. До нее "на большой арене" скроллеров не было уже лет 10, если не больше.
>>234002053 >большой арене Шизоид, ты по каэсочке что ли рынок игр оцениваешь? Зайди на сайт любого геймджема, итчио или людум даре, там ТЫСЯЧИ таких игр.
>>233936022 (OP) Serious Sam 4, кол-во врагов на некоторых уровнях, особенно на сложности Мастер и выше (самая жесть - это последний уровень, но тут есть эксплойты, которые упростят прохождение) уж точно разогреет твой пукан до температуры кипения вольфрама
>>234002124 > геймджема, итчио или людум даре, там ТЫСЯЧИ таких игр.
Аниме, ты пиздец тупорылый. Надеюсь у тебя есть некоуши и ты хорошо смотришься в своих кодерских колготах. Мы здесь говорим не про конкурсы типа "накидайте гавна на юнити за 2 недели", а про игры в которые блядь играть будут. Еще раз повторюсь, ты, хуесос, когда видел скролл-шутан отдельной игрой которую бы разрабатывали за деньги ради денег, как твою тоху ебаную? Я их только в японии видел, это были либо ремастеры говна с НЕС, либо проекты под ебаные аркадные автоматы которые даже в японии уже начали подыхать. Не тычь мне тут пожалуйста своими говноресурсами "склепай говно за 2 недели". Их даже ебаная индюшня не делает. Даже ебаный недоскот вроде хохлов, белорашек и индусов брезгует пилить скроллшутаны и лепят говнопазлы и змейки.
>>234002572 Влияние тохо на геймдев колоссально. Твои выпуки просто отрицание реальности от обидок и багета на японцев. Ах да, ещё ты криворукий казуал сливаюшийся на норме.
>>233956294 Айсвинд дейл 2й на пурпурном сердце было сложно проходить пати 1го лвла, патфайндер кингмейкер тоже был сложным когда в соло на анфаире проходил. То что вспомнил из рпг
>>234002053 >Ты в 2000ых родился, да, додь? Да, и слышал эту мелодию как раз когда песня была популярна, соответственно даже с не особо развитым интернетом до нас это доходило, что говорит о влиянии тохо. >Тогда получается, что по твоей тоже "арта" хуй наплакал, раз уж мы уходим от "виабу-ресурсов" в "большинство". Ну уж кто виноват что "виабу-ресурсы" гораздо более развиты чем не-виабушные, из последних только девиант могу вспомнить, да и на нем приличный (если не большинство) художников в аниме стиле рисует. О количестве художников говорить не буду, ибо никакой статистики у меня нет, только личные наблюдения, но если смотреть на то же тоухоу - ни по одному произведению нет столько артов, на одной гелбуре их больше 600к. >Причем здесь мои обидки? Притом что всего лишь излучаешь ненависть к японской культуре в каждом посте))) >>234002572
>>234004142 >даже с не особо развитым интернетом Чел, не хочу тебя расстраивать - "не особо развит" интернет был в 90ых. Как и вообще вся кабельная сеть в принципе. В начале двухтысячных интернет был довольно пиздат уже, даже мобильный был, благодаря добрым дядям из америки снабжавших иванов-дегенератов техникой, позволявшей строить хорошие магистральные сети. Ты в общем не застал времена постоветского пиздеца и "неразвитого интернета" абсолютно.
>Ну уж кто виноват что "виабу-ресурсы" гораздо более развиты чем не-виабушные Штоблять? Это ты сейчас говно вроде японского дваченела назвал "развитым"? Он был приветом из 90ых еще во времена когда был актуален (а сейчас он уже в глубокой жопе, как и форч, потому, что всем надоел).
>О количестве художников говорить не буду И правильно сделаешь. Их в интернете дохуища.
>Притом что всего лишь излучаешь ненависть к японской культуре в каждом посте Ну дак я не виабу потому что. И вижу как все выглядит со стороны.
>>234004822 Дота командная игра. Собираешь не дебилов, координируетесь в войсе и рейтинг фармиться на изи. Собственно любая сложность популярных пвп играх начинается только с верхних 5% рейтингов. Там сотни тысяч мяса ноускильного остальное всё.
>>234004714 Хуёк. >>234004714 Бабу себе заведи, не? Делом займись, заработай на машину, подумай где денег поднять, попутешествуй как эта псевдохкйня пройдет. Играть в игры это убого
>>234004968 >Собираешь не дебилов Так ты если пати из 5, то и играешь против пати из 5 таких же скоординированных человек в основном. И если вы незнакомы достаточно времени, мне кажется, будут бесконечные доказывания друг другу почему сделали не так, из-за этого потеряется желание играть с этими людьми. Как бы ты в эту игру не пытался играть, но хотя бы среднее желание разъебать монитор и твой стак дебилов будет.
>>234004369 Действительно, пора родить личинку, посадить жену на шею и ебошить на двух РАБотах чтобы их обеспечить. Неправильный он какой то, все как не у людей!
>>234004966 >Чел, не хочу тебя расстраивать - "не особо развит" интернет был в 90ых. Как и вообще вся кабельная сеть в принципе. В начале двухтысячных интернет был довольно пиздат уже, даже мобильный был, благодаря добрым дядям из америки снабжавших иванов-дегенератов техникой, позволявшей строить хорошие магистральные сети. Ты в общем не застал времена постоветского пиздеца и "неразвитого интернета" абсолютно. Мань, на статистику взгляни чтоле, в 2010 число пользователей было в два раза меньше, в 2005 в четыре, при этом английским владело гораздо меньшее количество людей и существовал оторванный от остального мира "рунет", а мы говорим о мировой популярности тоухоу. >Штоблять? Это ты сейчас говно вроде японского дваченела назвал "развитым"? Он был приветом из 90ых еще во времена когда был актуален (а сейчас он уже в глубокой жопе, как и форч, потому, что всем надоел). Буры, пиксив, слышал, не? Речь о ресурсах где размещается контент по произведениям, борды в плане ресурсов для общения тут не при чем. >И правильно сделаешь. Их в интернете дохуища. И знаю я о них явно побольше твоего, при этом делать маня-рассуждения не собираюсь. >Ну дак я не виабу потому что. И вижу как все выглядит со стороны. Разве что со стороны обиженного петушка.
>>234006180 >а мы говорим о мировой популярности тоухоу. Так нетути у нее мирвой популярности.
>пиксив Так это японский ресурс, мань. Естественно на них будет косоглазщина поститься.
>И знаю я о них явно побольше твоего Попридержи коней, аниме, буры это вообще агрегаторы, туда складывают с других ресурсов. Ты не сказал ни про тамблер, ни про твитор, ни про более ранние тематические помойки и авторские блоги, коих было и есть немеряно. А все потому, что иногда нужно вытаскивать батплаг и прекращать писать питоне. Даже если тебе нравится быть снизу.
>Разве что со стороны обиженного петушка. Ну конечно. Это же я тут доказываю, что японская полуиндипараша - "повлияла на мировую гейминдустрию". Типа в любой игре щас булетхел и кривонарисованные трясущимися руками корявые аниме-девки. Влияние на гейминдустрию тоха не оказала никакого.
>>234007271 >Так нетути у нее мирвой популярности. Кончай вилять жопой аки коммунист, про популярность сейчас никто не говорит, то что тоухоу было абсолютным потом среди всех остальных франшиз в нулевые - факт. >Так это японский ресурс, мань. Естественно на них будет косоглазщина поститься. Мань, там дохуя художников из других стран, рисующих в разных стилях. >Попридержи коней, аниме, буры это вообще агрегаторы, туда складывают с других ресурсов. А с помощью каких ресурсов ты еще собрался судить о популярность той или иной франшизы? Про таблер я уже пару лет ничего не слышу и не вижу никакого контента оттуда, раньше был, да, а твитер чаще всего служит вторым ресурсов для художников. >А все потому, что иногда нужно вытаскивать батплаг и прекращать писать питоне. Даже если тебе нравится быть снизу. Тебя японские айтишники обоссали или как? Чего ты обиженный такой? >Ну конечно. Это же я тут доказываю, что японская полуиндипараша - "повлияла на мировую гейминдустрию". Типа в любой игре щас булетхел и кривонарисованные трясущимися руками корявые аниме-девки. Влияние на гейминдустрию тоха не оказала никакого. Кек, современная крупная игровая индустрия это вообще нихуя не показатель, там одно говно, которое существует только из-за огромных трат на рекламу, да и проваливаются ААА игры последнее время не хуже тех же фильмов с неграми, еще скажи что и последние чем-то обоснованы, кек.
>>234010175 >Фолл гейс, Амонг УС. Инди кал, второе вообще мафия, которая выстрелила случайно, ахуенный пример, мань >Да ты штоу? Популярность у тоухоу была в нулевые и влияние тоухоу оказало в нулевые, а не в данный момент, пиздец, ты совсем даун?
>>234010175 >Фолл гейс, Амонг УС. >Мань Ты слился. К чему ты это высрал, лол? Эти два куска кала взлетели ТОЛЬКО из за вливания немеренных сумм в раскрутку через стримеров.
>>233936022 (OP) Если не брать в расчет игры, ориентированные на шизов - мазохистов, то предложу тебе баннерлорд на максимальной сложности. После пойманной в ухо саечки дубиной от лесного бомжа в битве за собранный на свои кровные караван с маслом ты клавиатуру съешь нахуй.
>>234010436 >Популярность у тоухоу была в нулевые и влияние тоухоу оказало в нулевые, а не в данный момент, пиздец, ты совсем даун? Вот скажи мне, уеба, квака оказала влияние на жанар три де шутанов. После нее шутаны стали похожи на кваку и перестали быть похожи на дум. Фалоут оказал влияние на компьютерные игоры - до сих пор серия кстати существует и неплохо живет, хотя команда разрабов уже сколько времени на параше тусуется. Длябла оказала влияние на кампьютерные игоры родив хак-н-слеш. Какое влияние оказала ваша парашная скроллзалупа (одна из ОЧЕНЬ МНОГИХ, после ВоВ градации вещей во многих играх стали "белая - зеленая - фиолетовая - оранжевая", а че там навлияла ваша хуета)?
>>234017043 В японии нету автора который не знал бы тохо. Влияние варьируется в широком диапазоне, от архетипов персонажей в сотнях игр, до паттернов боссов и сам подход со структурированными паттернами боссов и фазами. Ты буквально селюк из страны 3го мира ничего не знающий о мире разработчиков игр.
>>234022055 >В японии нету автора который не знал бы тохо И где все эти миллионы скроллшутеров?
>Влияние варьируется в широком диапазоне, от архетипов персонажей в сотнях игр, до паттернов боссов и сам подход со структурированными паттернами боссов и фазами. Мань, да ты ебанутый по колено. Серьезно.
>Ты буквально селюк из страны 3го мира ничего не знающий о мире разработчиков игр. Ты тоже ебанько, ты тоже. Например ты не в состоянии привести хоть какие-нибудь пруфы бреда который высрал. Особенно посмешил про "босов с фазами". Тип до тохо не было скроллшутанов и боссов с фазами. Че еще скажешь, дебс? Зун выдумал пульки на экране? Или может быть "бомбы"?
>>233936022 (OP) Devil May Cry 3 в жёлтом режиме (без чекпоинтов) попробуй хотя бы на нормале пройти на ps2/эмуляторе пс2. В пк версии сложность упрощена в разы. Если ты не полный мазахист, то играй в золотой режим (с чекпоинтами), но на харде в пс2 и перепроходя уровни до тех пор, пока не выбьешь хотя бы одну S по итогу.
>>234022055 Так в тохоте разве есть лор и взаимоотношения? Мне казалось, там просто общие фразы вроде: эт генсеке, эт жрица эт духи. Ну и кароч одни пиздят других))
>>233939099 У варвара только лёгкие доспехи. На рыцаре играть тяжелее в разы за счёт механики щитов, а не просто отпрыгнул. У него отскок очень маленький, за него реально надо блокировать. Ты выбираешь лишь очередность локаций, чтобы залутать какие-то интересные оружия для разных персонажей, ну если знать где они лежат, конечно, а так за всех персонажей пройдёшь все локации. А, кстати, вспомнил, если хочешь доспешного варвара, то попробуй накатить мод на изменение скина. Там точно есть официальный скин на варвара где он облачён полностью в броню и даже забрало закрывает его лицо, но правда это кастомный скин на кастомные карты, не знаю ставится ли он на оригинальную компанию.
>>234023601 >Так в тохоте разве есть лор и взаимоотношения? В больных фантазиях фанатов разве что. Лор тохи и тоха сама по себе это нихуя не пересекающиеся множества. Сравни хотя бы как выглядят персонажи в игре и как выглядят "фанатские" рисунки.
>>233976185 Параша для аниме-дебилов. Игра была создана целенаправленной ебанутой, а не сложной.
Если воспринимать велосипед как игру, то в обычной игре, как и на велосипеде, чем больше ты практикуешся, тем легче тебе даются сложные трюки. А Дарк солс это когда тебе дают лесяпед с квадратными колеса, а когда ты возмущает и говоришь: "Это говно, а не лясапед" - соебои начинаю тебя высокомерно упрекать в казуальности.
>>233990530 Не пизди давай, накатывай заново эту игрулю, доходи до клоуна. Он всего лишь за 50 траев убивается, нихуя не сложный босс. Это ты еще не дошел до призраков в вагоне на этом же острове. Последний босс на этом острове
>>233991258 че блядь твой максимум это 19 траев? Уберменш, ты? А как же понтифик на 50 траев, или мидир на 100 траев? Я один дохуя времени потратил на них?
>>234001394 Че за головоломка такая, которая собирается по алгоритмам. Конкретно эту модель не знаю, но classic рекорд у меня 30 секунд. Если ты скажешь собирать без алгоритмов, тогда и classiс rubick тоже сложный
>>234000000 А теперь пойдут отрицания гексы. Хоссспади, в какую же парашу скатыватся интренетчина. Ещё пять лет назад было модно отрицание ради отрицания, но теперь это отрицание ради отрицания ради метаотрицания.
>>234003224 Нахуя? Ты хочешь играть в этот кал? Тебя не тошнит от этих уебищных роботов бегающих маленьких. И еще also ты видел что там надо стрелять? Так вот, это надо делать в ручную, не помню уже точно в чём проблема там, но я точно помню что это уебищно. В то время как на приставках автоаим. Ты прикинь как ты будешь целиться в мелких бегающих уебков и при этом тебе надо еще их мечом бить. Как-то мало удовольствия.
>>234027674 > пук я маня-шиз задрот, выдумывают позиции по вопросу за других. Я пидр копрофил, которого обижали в школе. Поступил в колледж, так как ума на ВУЗ не хватило. Ума не хватило и на поднимания бабла, и поэтому я в свои 30+ живу в хрущевке с 2 детьми и стремнными женой. Завтра на завод. Каждый раз с стыдом вспоминаю те моменты из жизни, когда мой батя ебал меня в жопу. Из-за этого я вырос слабохарактерным и себя избили за гаражами и обоссали. Это все засняли и выложили в интернет. После этого я стал главной чмохой школы.
>>233939099 Хардкорная игра если первый раз играть. Но после третьего прохождения сохранялся только когда выключал игру. Самый читерный перс это амазонка (скорость, кувырки). Собирай еще секреты (руны), тогда по сюжету тебе будет дан меч с магической силой и ты пойдешь всю игру. Повторяю если ты не соберёшь все руны, ты не попадёшь на последний уровень.
>>233997193 Блейд оф даркнесс Старая очень, но хардкорная Тупо прямолинейное рубилово, никакой пощады игроку. И за, что я обожаю эту игру это не тупое закликивание мышкой врагов, там комбо которые нужно знать. Ты не просто выбираешь стиль боя как в ведьмаке, а сам выбираешь как, куда, сколько раз порубать мясных врагов и не только
>>234025791 Понтифик очень тонкий. Его можно закликать, а ещё он парируется, если кто-то играет таким стилем. Ну мой топ по траям Безымянный Король 19 Дымный рыцарь 17 Фриде 15 Мидир 12 Луд и Заллен - 11 Остальное 10 и меньше.
>>234035802 Ты дурак? Это не недослешер, это вообще не слешер блять. Как ты можешь сравнивать дарк соулс и дмц, если у них вообще ничего общего нет? Совершенно другая механика и концепция игры. C чего ты вообще взял, что дарк соулс это слешер? Потому что там можно мечем рубить?
>>234001853 Ни разу не горел в осу из-за мисскликов или недостатка скилла. Единственный жопопламенный момент – когда в мышке начинает барахлить батарейка, но тут уже хочется разнести не монитор
>>234035993 Какая одинаковая, долбоеб? Там нет комб от слова совсем. Там даже прыжков блять нет. Там нет слэшерной динамики. Там можно вообще за магов играть блять. Там нет от слешера ничего. Если ты троллишь тупостью, то это не смешно.
>>234036090 >Там нет комб от слова совсем. Там даже прыжков блять нет. Там нет слэшерной динамики. Именно потому это и названо недослешером. Который ософткорился, деграднул в механике и стал медленным как кисель. Ну а шутеры, в которых нельзя прыгать - не перестают быть шутерами, держу в курсе.
>>234036169 Блять ты совсем дурак, если на серьёзке это высираешь. Это называется экшн рпг. Для тебя небось и ведьмак слэшер и скайрим слэшер и диабло слэшер, потому что там можно мечиком бить.
>>234036288 Экшен\РПГ - это диабло. И дарк ни разу на него не похож
>и ведьмак слэшер и скайрим слэшер и диабло слэшер, потому что там можно мечиком бить. Ведьмак - не игрался, не скажу Тес - очевидно рпг. Ты не помнишь как ньюфаги ныли, что от не прокачанного навыка они не могут по противникам попасть? Потому что тес - игра цифр. Не вложил статы в длинные клинки? Хуй ими попадешь и убьешь кого-то. Вложился в щиты? Ну тогда ты автоматически щитом заблочишь мили удар. И так во всем там. От реакции ничего не зависит. Потому что в игре цифры решают Диабло - Экшен\РПГ. Потому что в ней 50\50 важна и реакция и цифры. Реакция увернуться там от молнии диабло, или от камикадзе в пятом акте. Потому что там ну террибл дэмэдж, который хуй захиляешь. А цифры, потому что если проебешь резисты, то соснешь. Проебешь маджик файнд значение - соснешь по шмоту, который не упадет. Не вкачаешь агилу? Будешь мазать по мобам итд
>Блять ты совсем дурак, если на серьёзке это высираешь. Ты посмотри на эту хуйню. Это чисто слешерная игра на реакцию и заучивание ударов\передвижения мобов\боссов. Литералли дмс геймплей. Там даже так же души с мобов валятся и ты на них прокачиваешь своего персонажа. Открой глаза
>>234036650 Да где угодно нужно учить атаки и передвижения боссов, если боссы не простые. В скайриме в том числе, между прочим. Там разве что не так много атак у мобов. Даже в шутанах блять. Дарк соулс никогда никем не позициноировался как слэшер и им не являлся. Вообще-то в дарк соулсе тебе тоже нужно качать статы, чтобы уворачиваться лучше, или иметь больший демаг, при чем для разного оружия по разному. Это и есть экшн рпг. Что ты там узрел от слэшера? >души валятся Лол, то есть если бы там с мобов валились не дши, а обычное золото и предметы(они к слову тоже падают, если что блять) это уже был бы не слэшер? Души это просто аналог валюты, как в любой другой игре, но кроме душ как и в любой рпг с монстров падают и предметы разные. Не ебу о чем ты. Сам придумал что дарк соулс это слешер, сам пригорел. При этом соулс игры это уже отдельный жанр соулслайк, из-за своей относительной оригинальности геймплея.
>>234036977 >Да где угодно нужно учить атаки и передвижения боссов Конечно. Но босс в космеческом арканоиде - это босс в арканоиде. Босс в шутере - это босс в шутере. А босс в слешере - это босс в слешере. Важен еще и сам геймплей
>Там разве что не так много атак у мобов. Даже в шутанах блять. Вот. А что в шутерах ты делаешь? Правильно, стреляешь. А в дарке и дмсе упор сделан на мили боевку
>Дарк соулс никогда никем не позициноировался как слэшер Но по итогу им является
>чтобы уворачиваться лучше, или иметь больший демаг, при чем для разного оружия по разному. Сейм и в дмсе. Прокачка стиля Трикстера позволяет тебе лучше уворачиваться от атак. А за покупку душ тоже приобретаешь апгрейды для своего вепона, причем тоже разнообразного оружия.
>Это и есть экшн рпг Экшен\РПГ - это диабло. А дарк слешер, поскольку без реакции ты там соснешь.
> При этом соулс игры это уже отдельный жанр соулслайк С каких пор слешерам нужен отдельный жанр? Окей, сыграем в эту шизу. Дмс тогда тоже не слешер. Это дмслайк
>>234037283 >Важен еще и сам геймплей Какой геймплей? Пиздишь босса и уворачиваешься от его атак. >А в дарке и дмсе упор сделан на мили боевку Там можно магом играть, дебич. Это то же самое, что я возьму в любой рпг игре персонажа мили и буду рассказывать, что это слешер. >Но по итогу им является Почему? Потому что там можно бить врагом мечем? А в метроидваниях двухмерных я тоже так могу делать - это тоже все слешеры? >Сейм и в дмсе. Прокачка стиля Трикстера позволяет тебе лучше уворачиваться от атак. Идиот, в дмц тебе дают скиллы и прыжки для уворота, в дарк соулсе и только во втором, у тебя на стоковом умении повышаются статы. Что ты несешь? >А дарк слешер, поскольку без реакции ты там соснешь. И с каких пор это характеристика слэшера? В любой экшн игре ты без реакции соснешь, ебанутый ты блять. Хоть в ебучих батлтоадс на сеге, хоть где. >С каких пор слешерам нужен отдельный жанр? Окей, сыграем в эту шизу. Дмс тогда тоже не слешер. Это дмслайк Дмс это типичный слешер, который ничем не отличается от других. Дарк соулс это довольно оригинальная экшн рпг, которая отличается от других и есть линейка разных игр, которые называют соулс лайками, хоть не все они дарк соулс. Байонетту никто не назовет дмцлайком, даунич. А вот бладборн и секиро называют соулслайками. Короче иди нахуй просто. Продолжай свою мантру себе внушать, что любая игра где ты дерёшься в мили = слешер. Ещё раз, я в скайриме могу блять драться мили, я в ведьмаке могу драться мили, я в диабло могу драться мили, я в ебаных 16битных игорях или инди метроидваниях могу драться мили.
>>234037435 >>234037470 >>234037297 >>234037283 Без палева вообще. Настолько уверен в своей позиции, что подсемёниваешь. >дизайнер объяснил А ну раз какой-то нуонейм хуй, где-то что-то спизданул, то его мнение авторитетно. Нахуй пошел. А ещё кстати, дарк соулс это шутер, там же есть элемент стрельбы из лука с прицелом. Ебаные дегенераты.
>>234037517 >Какой геймплей? Пиздишь босса и уворачиваешься от его атак. Вот именно, что в шутерах не надо пиздить, в него надо стрелять. В рпг не надо пиздить, надо прокачаться лучше\с умом. В арканоиде просто мышкой дергать нормально. Именно форма геймплея указывает на жанр. И в этом плане дмс и дарк ну нереально схожи. Черт, у них даже полоска хп босса одинаковая внизу. Я сам не во все части играл, но мне рассказывали, что там есть боссы близнцецы у каждого свое хп и я такой, cтоп, так это же Агни и Рудра из дмс3
> А в метроидваниях двухмерных я тоже так могу делать - это тоже все слешеры? Кастлвания - это древний прообраз слешеров. Скажем так, слешер в 2д. Это еще лучше видно смотря чем являются современные Кастлвании. Угадай, какого жанра Castlevania Lords of Shadows? Или Ninja Gaiden помнишь? Угадай чем он стал при переходе в 3д?
>Идиот, в дмц тебе дают скиллы и прыжки для уворота Дают стандартный прыжок, но остальное ты качаешь. Полет в демоне качается, дабл джапм качается. От левел апа Трикстера тебе дают разные абилы, будь то дэш в воздухе или телепорт.
> В любой экшн игре ты без реакции соснешь Я выше тебе описывал Диаблу. Где одной реакции тебе недостаточно для прохождения.
> это довольно оригинальная экшн рпг, В третий раз, для фанатов дарка. Экшен\РПГ - это диабло, где есть баланс. В дарке же превалирует реакция. Без нее ты не пройдешь игру, как и в любом другом слешере.
> которые называют соулс лайками, Ты прямо как фемка, которая не хочет делить людей на мужчин и женщин и выдумывает новые гендеры. По такой логике тогда Command & Conquer - это не стратегия. Это дюналайк Half-Life - это не шутер. Это думлайк FlatOut - это не гонка. Это нфслайк там или что-то вроде, хз кто был первой гонкой Ты не называешь жанр, ты называешь схожесть. И я понял что секира похожа на дарк. Но и дарк и секира похожи на дмс. Так что по твоей фемской логике - это дмслайки.
>Ещё раз, я в скайриме могу блять драться мили, я в ведьмаке могу драться мили, я в диабло могу драться мили, я в ебаных 16битных игорях или инди метроидваниях могу драться мили. Объяснено все вот тут. Еще перечитай и вникай-вникай-вникай >>234036650 Факт наличия мили боевки не главенствующий. Важно как она сделана. В тесе, в диабле ты не пройдешь все на одной реакции. Там мили бой - это результат твоей прокачки. В дмсе\дарке мили бой - это результат реакции и как хорошо ты знаешь мувы.
>>234038105 Феерический еблан умудрился обосраться просто по каждой квоте, кратко тебе отвечу последний раз, можешь дальше позориться своей обоссаной мантрой, но никто тебя всерьёз воспринимать не будет. >Вот именно, что в шутерах не надо пиздить, в него надо стрелять. В скайриме нужно пиздить, в любой рпг где есть мили класс нужно пиздить - всё слешеры. Нахуй пошел х1. >Кастлвания - это древний прообраз слешеров. Я не говорил, про кастлванию, дурачек. Есть такой жанр как бит эм ап, но по твоему мнению он тоже слэшер. Или нет, это наверное файтинг будет, раз там кулаками дерутся, ага. Потому нахуй пошел х2. >Дают стандартный прыжок, но остальное ты качаешь. В дарк соулсе тебе не дают это, это к этому было, а ты даже не понял. Ты блять вообще не играл в дарк соулс я подозреваю. Пошел нахуй х3. >Я выше тебе описывал Диаблу. Где одной реакции тебе недостаточно для прохождения. Ты в дарк соулсе тоже можешь перекачать босса и танковать его ебалом, не всех, но некоторых можно. Можешь посмотреть на папича, который закликал некоторых боссов, потому что у него против них было эффективное оружие. Ой, а в слешерах же нет эффективного оружия против боссов, там каждое оружие норм. Пшел нахуй х4 >Экшен\РПГ - это диабло, где есть баланс. Блять даун, эта игра позиционируется как экшн рпг. Эта игра является экшн рпг. Мне че блять нужно тебя уебана слушать и твои характеристики жанров из головы, или может в гугл зайти? Или может блять создателей игры послушать, которые не называли свою игру слешером никогда, ебаный ты идиот. Пошел нахуй х5. >Ты прямо как фемка, которая не хочет делить людей на мужчин и женщин и выдумывает новые гендеры. Дегенерат, у этих игр есть особенности и они породили целый жанр игр с определенной атрибутикой, типо полоски стамины, балансов и т.д. Потому игры называют соулслайками. Это не я их так называю идиот, это их так называют. Пошел нахуй х6 Никто ничто не называет дмслайками, потому что дмс это обычный слешер и все остальные слешеры на него похожи. На соулслайки другие игры не похожи, потому их и называют соулслайками, сын бляди. Пошел нахуй х7 >В тесе, в диабле ты не пройдешь все на одной реакции. Во первых можно пройти без прокачки эти игры, если постараться. Во вторых, с каких нахуй пор это характеристика по которой определяют в слешеры? Нахуй пошел х8
Дарк соулс позиционировался как экшн рпг, выпускался как экшн рпг и является экшн рпг. Твои блять характеристики что такое слешер взятые из твоей больной головы - ебут только тебя. Скайрим лишен всего, что присуще жанру слешеров. Там нет ни комб, ни прыжков, ни возможности выкашивать кучу мобла. Сравнивать его с дмц может только отбитый уебан. Ну и а как вишенка на торте, там можно выбрать класс мага блять и снизить слешинг до 15% геймплея. Пошел нахуй, харктьфу.
>>234038710 Потому что у меня горит с такой хуйни. Человек сам придумал, что дарк соулс с каких-то хуев слешер, видити ли потому что там МОЖНО БИТЬ МИЛИ АТАКОЙ И БОССЫ ТРЕБУЮТ ЗАУЧИВАНИЯ ПАТТЕРНОВ. И называет хуевым слешером сравнивая с дмц. Я просто в природе такой хуйни не встречал. И я не верю что это возможно.
>>234038639 >В скайриме нужно пиздить, в любой рпг где есть мили класс нужно пиздить - всё слешеры. Еще раз, тесе и в любой другой рпг решают цифры. Не прокачаешь навык владения оружием? Не попадешь по мобу, хоть 300 раз кликай. В Neverwinter Nights там вообще кубики выпадают на попадание. В Dragon Age там тоже грубо говоря персонаж делает 1 удар за раунд. Такие игры это война статов. В дмсе\дарке это война на реакцию
>Я не говорил, про кастлванию, дурачек Ты сказал метроидвания. Кастлвания + метроид. В метроид я почти не игрался. А вот кастлвания вполне знакома.
>Есть такой жанр как бит эм ап, но по твоему мнению он тоже слэшер Когда битэмапы были в 2д такого понятия как слешеры вообще не существовало. Так что возможно даже наоборот, слешеры - это бит эм ап, только с холодным оружием.
>В дарк соулсе тебе не дают это, это к этому было Снова "в дарке нет прыжков, значит не слешер"? А в дмсе не дают дабл джамп или бег по стенам просто так
>Ой, а в слешерах же нет эффективного оружия против боссов, там каждое оружие норм В дмсе есть. Огенный\ледяной дэмэдж, скорость пух тоже очень решает.
>Блять даун, эта игра позиционируется как экшн рпг. Я пояснил как оно работает и почему это не Action\RPG
>Эта игра является экшн рпг Заставь дурака богу молиться, он и лоб разобьет. Объясняй\не объясняй ему пофиг. Все равно свой бред несет.
>Или может блять создателей игры послушать, которые не называли свою игру слешером никогда, ебаный ты идиот Ты может не знаешь, но в музыке напрмер каждый второй исполнитель лепит на свое творчество тоже какое-то уникальное название. Например HIM называют свою музыку Love Metal. Что это значит? А хуй его знает. Видимо сама группа только и знает. Или Хидео Кодзима, который говорил, что Death Stranding вообще выдумал новый жанр как таковой. Офк, они могут обзывать свою работу как хотят, но общеизвестная градация существует.
> На соулслайки другие игры не похожи Ну как же? Вот дарк на дмс очень похож
>Во первых можно пройти без прокачки эти игры, если постараться Ну вот и пройди эти игры проебав прокачку. Я много видел нубов, которые запарывали прокачку в диабле и их кислые лица в третьем акте, когда их дамаг уже совсем никакой был.
>Во вторых, с каких нахуй пор это характеристика по которой определяют в слешеры? А что еще важно в слешерах? Знание мувок мобов\боссов и реакция. Что еще?\
> Там нет ни комб, ни прыжков, ни возможности выкашивать кучу мобла Ты повторяешься. Именно потому это и недослешер, потому что там нет прыжков, там нет зубодробительных комб и все в разы медленнее.
>>233966750 Как ты мог пропустить диабло 2? Ну и Blade and Sword, он вообще рофельный. Там шмоток нет но зато есть карате и суперудары через рисование знаков мышкой на экране, это вообще редкая фича в играх.
>>234039238 Да оскорбляет. Потому что я охуеваю от твоего идиотизма. Ты блять видишь что нету никаких нахуй типичный особенностей слешера, и делаешь вывод, что это хуевый слешер, а не слешер вовсе. Это просто сверх пиздец.
Синглплеерные игры не назовешь сложными. Тот же Дарк соулс это считай казуальная игра, достаточно прочитать пару гайдов, прокачать оружие с броней и фейсроллить всех боссов тупо закликивая. Я бы сказал, что сложные игры это те, где даже гайд не помогает. Это скорее будут метроидвании, самая известная из сложных это I wonna be the boshy. Ещё hollow knight многие рекламируют. А крупные игры обречены быть казуальными, это игроки уже сами придумывают ограничения "пройти с одной жизнью играя ногой на стилусе".
>>234039217 DMC и соуслайк ВОООБЩЕ ничем не похожи, от слова кроме наличия у гг оружия. соусы это самый реальный экшон с эрпогэ элементами.У слэшеров есть свои незыблемые черты и они слишком характерны, что бы мешать их с чем то.