Поздравляю всех 3д анонов с профессиональным праздником!
Пилим прохладные как пришли в жизни к своей профессии, кто чем занимается и кто на чем специализируется. Кто в каким программах сидит. И победит ли Blender одного из главных монополистов - 3ds max? А главное кто сколько зарабатывает. Ваши мысли о будущем 3д графики. Даем советы и рекомендации начинающим 3д анонам.
>>234555353 в блендере вполне сможешь на хард сёрфейсе моделировать но не рендерить и делать простенькие материалы. дальше - нет, макс, сабстанс, зебра - прожорливые ребята
>>234555717 Начни с Upwork Если прям в лом искать то идешь сюда https://www.cgtrader.com/freelance-with-us Заливаешь им свое портфолио и если им нравится то тупо работаешь на них и получаешь от 1500 евро в месяц.
плаваю в блендоре около 4х лет с перерывами изначальная цель вката - создание ИГОР. успешно делал простенькие модели с текстурками, даже без материалов, и вставлял их в юнити, занимался ригингом на уровне инфузории, и прочая мелкая хуйня. потом забросил где-то на пару лет, а сейчас вот снова вкатился. купил курс на видеоСмайл у самого лучшего на мой взгляд триДэ учителя в русском сегменте 3д графики, и впитываю информацию с надеждой, что за пару лет освою блендер и пойду куда-нибудь джуном на 60-65к. и просьба к знающим: расскажите за 3д кухню в геймдеве. Посоветуйте, куда двигаться, как скорее прийти к тому, чтобы устроиться в какую-нибудь небольшую студию. Место дислокации Дс2
>>234555893 Довольно просто. Начни изучать какой-либо из крупных 3д пакетов. Хотя бы тот же Блендер. В процессе поймешь что в 3д тебе больше всего интересно и на чем можно заработать.
Насрал бесполезным 3д обезъянам на рыло. Каково осознавать что вашу "работу" делает сканер? Ну а вы годитесь только чтобы потом эти сканы редачить, тупые хуесосы на удалёнке.
>>234556153 >осоветуйте, куда двигаться, как скорее прийти к тому, чтобы устроиться в какую-нибудь небольшую студию. Место дислокации Дс2
Учи Сабстан Пэйнтер и Зибраш. Без них никуда. Попробуй делать пропсы, несложную персонажку и презентовать их в Юнити или Анрил энжн. Выкладывай все на Артстэйшене и Скетчфабе. С хорошим портфолио найти работу будет несложно.
>Пилим прохладные как пришли в жизни к своей профессии Смотрел ютуб, начало выдавать видосы по 3д скульптингу. Начал смотреть, подписался, один раз в процессе просмотра подумал, "а может я тоже так могу?". Попробовал и смог. Потом вкатился полноценно.
>кто чем занимается и кто на чем специализируется. Всратая персонажка в зебре и всякая хардсюрфас хуйня по фану в блендере
>Кто в каким программах сидит. Уже сказал, блендер, зеbrush, иногда юзаю мармосет и 3д коат
>И победит ли Blender одного из главных монополистов - 3ds max? Определенно.
>А главное кто сколько зарабатывает. Хуй завернутый в газету. Почти нихуя, но справедливости ради, у меня было-то всего два заказа, если учитывать нынешний
>Ваши мысли о будущем 3д графики. Все еще очень перспективная хуйня, но вы не вкатывайтесь, нам меньше конкуренции будет
>>234556170 почему хотя бы? блендер ведь в разы удобнее того же макса, который в наше время представляет из себя не современное программное обеспечение, а ебучего франкенштейна, который давно уже сдох, которого нужно закопать и поставить надгробие, который лагает как гта4, но его сука требуют такие же по возрасту конторы, уровень развития которых остановился в те времена, когда этот злоебучий макс изобрели.
>>234556207 Аренда сканера стоит денег, а хорошие скан румы это очень большие вложения. Ручным сканером ты себе только работы добавишь. Даже то что ты отсканируешь в результате распиливается на запекашки, текстуры, куски меша из которых потом дизайнер лепит Франкенштейна и обрабатывает напилиьником до финального результата. Уже после этого ретопология, развертка, финальные текстуры и только потом это попадает в руки риггеров и аниматоров. Сканы это всего лишь удобный инструмент в работе 3д дизайнера. Человеческий труд ими полностью не заменишь.
>>234556414 Как же меня бесят попытки АВтостола запилить нормальный продакшн вьюер. Уже которая версия и та глючная. Хоть бы отрубали его по умолчанию. Соглашусь, 3д макс вымрет в ближайшие лет 10. Он итак еле тащит то что на него навесили. И даже с тем что есть на него приходится накатывать плагины и скрипты чтоб использовать в повседневной работе.
>>234556414 Ты еблан что-ли. У топ контор уже все пайплайны и скрипты написаны на макс маю, смысл прыгать на ебучий блендер, если уже есть готовый пайплайн
>>234556759 Точно так же есть куча контор, особенно в Европе, у которых пайплайны подстроены под Блендер и Синьку. В любом случае будешь пересаживаться и переучиваться под что скажут.
>>234555353 Есть. Пока учишься - всё равно не будешь супернавороченные модели со сверхзаёбными материалами делать. На базовом уровне тебе хватит понять, твоё/не твоё.
Насколько старая пекарня? Я норм занимался 3d на Core2Duo 1.7 Ггц, 2Gб Ram. Видяха GeForce GT9900. Или 8800, сейчас не вспомню уже. Давно тот комп не включал, вообще на ноуте работал с какой-то минимал карточкой. Даже на этом говноуте 3Дмакс работал тудым-сюдым, а вот Арткам уже здорово спотыкался. Но мне хватало. Тащил визуализацию изделий и подготовку программ для ЧПУ-презера.
>>234556759 земля пухом тем, кто работает в таких канторах. ибо макс настолько лагучий пердючий и вонючий, что после дня работы в нём, открывать это говно второй раз совершенно не хочется.
>>234556817 Не выдумывай. Пропсники нужны куда больше чем персонажники. У персонажника штучная работа: антогонист, мобы, протогонист, нпс, заполняющие и т.д. Разнообразия немного. У пропсников и предметы окружения, и интерьера, и инвентаря и чего только в игре не нужно. Их всегда больше потому что и работы много и работать им быстрее. А если ты займешься пропсами сможешь их еще с легкостью проавать на площадках типа gumroad или cuberush. Считай и портфолио делаешь, и доп.доход.
>>234556997 >>234557069 3д макс далеко не обязателен в пайплайне. Если в итоге все собирается в игровом движке в итоге. Просто супервайзеру нужно проследить чтоб из всего зоопарка программ меши и тестуры экспортились с одинаковыми настройками. И тут у макса проблемы, ибо любит это тварь дописывать файл всякий мусор, менять порядок вершин портить риги. Поэтому у нас в конторе максеры сидят на 2016-ой версии и не думают обновляться.
>>234557032 > Ваши самые крутые 3д-макаки всирают пропорции и анатомию.
Ой ну все, вот он настоящий ценитель человеческой анатомии с нулем часов рисунка с натуры. Ты в лучшем случае в своей жизни с фотографии срисовывал. И чтоб ты знал, в играх всегда есть концепт дизайнер отвечающий за общий вид игры и дизайн персонажей. Часто анатомия идеализируется или стилизуется, пусть и слегка.
>>234558051 Да ладно нахуй! А ничо что вся детализация это по сути мап? >>234557906 Устроили на работу мегаталантливого сынка и заплатили ему за то чтобы он дал работу на апворк индусам за 20 долларов.
>>234558151 двачую, пиздец 4 года в блендере ебаться и ничего не суметь, чтобы потом купить курсы на русском, который просто пересказывает бесплатное английское - какие же дауны живут
>>234557906 В статике Рембо выглядит норм в игре. Просто анимация подкачало и волосы неудачно зашейдили.
>>234558051 В МК11 стандартный ретаргетинг же. Там основная работа как раз лежит на челе, который рисует веса под риг. А так все одно запекашки и выглядит это примерно так же как и хайполи
>>234554737 (OP) Анон, как же я обожаю третье декабря. Сегодня слились несколько моих праздничков. -День юриста (вторая вышка) -День тридешника (мое хобби) -День Рождения -День танкиста (по срочке в танковом батальоне служил) -День открытия второго фронта в нормандии (всем миром фашню давили) Анончик, с праздником тебя! Юристам проеба, тридешникам - ровной геометрии, танкистам скорого дембеля, а ветеранам по кадилаку. А если сегодня не твой праздник, то все равно пусть у тебя будет хорошо =)
>>234554737 (OP) А блендер может быть опасен для видюхи? Я бомж, как-то раз ремеш выставил случайно охуевшим и у меня комп вырубился, переживаю что железо так похерю.
>>234558204 ну да, ты же такой дохуя умный и знаешь, как у меня весь этот процесс проходил. настолько умный и уверенный, что можешь даже осудить и назвать дауном. браво
>>234558927 ага, недавно видел чела, вроде бы даже здесь, который выебнулся что он ХУДОЖНИК и рисовать умеет, но видит бог, какое же говнище он принес в 3д просто пиздец
>>234556273 Хочу в левел дизайн, делаю локу на юнити уперся в необходимость наполнения 3д модельками, заебался искать подходящие из бесплатных, решил вкатиться в блендер, тоесть цель от блендера - начальный/+ уровень environment artist, сейчас практикуюсь на интерьерах. Вопрос, на првильном я пути, что будет полезным. Возможность подрабатывать инетрьерным визуализатором так же рассматриваю
>>234559413 В 3д, чтобы делать крутых персонажей, нужно быть скульптором и иметь талант художника. Если он есть, то нужно просто потратить пару месяцев на освоение редактора. Если нет этого таланта, то максимум твой - копирование предметов и стандартные персонажи, которых ты будешь делать месяцами. На ютубе есть мастера, которые чисто через вертексы делают >>234559070 сложнее модельки за пару часов.
Промышленная иллюстрашка вкатывается. Несколько лет назад занимался такой дрочнёй. Моделировали всякие технические херовины и мультики о том как они разбираются, собираются и т.д. Летающие гаечные ключики, отвёрточки; истаивающие в воздусях детальки. Всякие судовые подшипники, электрошкафы, насосы, лебёдки, турбины. Самый жирный проект - это катер для погранцов целиком. От киля до клотика, со всеми трубопроводами, насосами, вентиляторами, дверями, якорем и винтами. Ещё была лоупольная подлодка. Только внутрянка, чтобы облёты по отсекам делать, и только самое жирное оборудование. Трубопроводы Д100 и более, механизмы не меньше гидрораспреда. Но зато с материалами, на свинском серьёзе. Потом ещё хмырь из КБ рендеры просматривал, на предмет похоже/непохоже. Да много всякого было, чоуш. Показать только не могу: всё это говно - как минимум, ДСП. Да и из конторы я давно съебал.
Самое смешное что я видел - это тестовое задание аутиста, который пришёл к нам устраиваться. Само задание: вот тебе модель подлодки (физическая настольная модель, в масштабе и в стеклянной коробке), вот она же, сфотографированная с трёх проекций, вот тебе тридемакс и два-три часа времени. Намоделируй в той детализации, в которой сможешь. Челик три часа пыхтел, потел, и выдал, блять, цилиндр, к которому спереди была приставлена сфера, вместо горизонтальных рулей, вместо ограждения рубки - сплющенные цилиндры. Всё это даже в один меш не слито, просто приставлено одно к другому, без материалов, ессно, в дефолтном сермате. Он прославился на весь отдел. Хотя на работку его, увы, не взяли.
>>234560400 Ошибка. Найди долбоеба которому в детстве не нравилось лепить или рисовать. Если бы тебе реально нравилось, то ты не пинал бы хуи всё это время.
>>234560400 Не мучай жопу. Тебе просто не надо, вот и заебываешь тупыми вопросами. Кому реально хочется, тот садится и делает и апргрейдит железо по необходимости. А ты уже всё, проиграл.
>>234560293 >кем работаешь? Раньше работал вот этой промышленной иллюстрашкой >>234560384 Потом - мастером-на-все-руки на мелком производстве. Предметная визуализация для каталога, модельки для фрезеровки пикрилейтед, чертежи, макеты под гравировку, прочая хуйня-малафья.
>>234560686 А, ну еще под фентезийный рендер на проектор, делал с годназад вот этого костяного дракона, ролевикам. Норм вышло. (пастью щелкает, крыльями машет, делал через кости, fdd-меши и линкинг, без ИК)
>>234560100 Бро, это более чем норм конфиг, чтобы вкатываться. Блять, о чём разговор вообще? Стоит-не стоит. Блять, пиратишь 3дмакс, качаешь блендер и вкатываешься. Уроков и бесплатных курсов для вкатиться и попробовать - полный интернет. Не разменивайся на разговоры, бери и хуярь. В тебе спит ёбаный талант. Дай ему леща по сраке и отправь трудиться.
>>234560856 Постой, брат, просто ты напоминаешь мне меня, когда я вкатывался в рисование. Я так же все спрашивал, ждал что меня будут уговаривать, рассуждал о всякой хуйне, рисовал всякое, скитался по разным программам, думая что дело в них - в итоге закономерно пососал и сейчас блять ненавижу ебаное рисование. Хотя в детстве вот любил и лучше всех в школе рисовал.
>>234560974 Поправка: я делаю песонажку и объекты в мультяшном стиле, не только аниме. Фентезятиной к примеру, тоже не брезгую. Платят неплохо, спрос есть. Особенно последнее время на оживление картинок костями а ля престижи из LOL Типа как в spine тот же, только в блендере, ага. А вы, батенька, хуй, раз пытаетесь предъявить за стиль, а не за косяки исполнения.
>>234555353 >Есть ли смысол вкатываться если пека старая? Апгрейдить не могу, нищий. У меня на среднем аймаке 2011 года и днищепека 2013 года все работало, и зебра, и майа, и блендер. 3д софт это не игры, терпит слабое железо
>>234554737 (OP) >Пилим прохладные как пришли в жизни к своей профессии Посоветовали на двачах, лул. Учил анатомию по дваде, один челик посоветовал попробовать полепить тушки в зебре. А мне так понравилось, что я перекатился в триде. >кто чем занимается и кто на чем специализируется Делаю персонажку для игр, пару дней назад закончил пик для себя в свободное от работы время. >Кто в каким программах сидит В зебре преимущественно. Текстурки в сабстенсе. Ретоп в коате. ЮВ в Ризоме. Риг и анимацию в акейтсу. Чуток блендера вмешиваю. >И победит ли Blender одного из главных монополистов - 3ds max? Для меня победил. Я делал в максе минимум тех. говна, теперь этот минимум делаю в блендоре. От всего пайплайна наверное 3% занимает. >А главное кто сколько зарабатывает Работаю за еду 30к рублёв в месяц. Просто нравится проект, нравится заказчик, люблю его. Хочу увидеть релиз игры и сменить заказуна. Уже предлагали и 100к, но я вот дурачок-простачок, денег много не надо. >Ваши мысли о будущем 3д графики На ближайшие лет 10 положительно всё. Потом хз, нельзя быть ни в чём уверенным. Благо я и в дваде могу, если чего просто перекачусь в концепты. Благо роботам ещё далековато до замены человека в искусстве. >Даем советы и рекомендации начинающим 3д анонам Юзать рефы, дрочить анатомию, канал FlippedNormals очень кайфовый на ютубе для новичков. У них вон курсы для начинающих лепщиков в зебре появились.
>>234561639 Потому что 80% функций зебры сейчас есть в блендере (а в максе одна кисть и та кривая). Потому что зебра - это один аспект моделирования (скульпт плюс немного покраска), из десятка необохдимых. Потому что зебра как софт была и остается большим плагином, интерфейс которого делал инопланетный мазохист. Хочешь в ряд кнопки управления объектом и ЭКРАНОМ СУКА? Хочешь ленточное меню на 50 позиций? Хочешь кнопку в которой еще три кнопки, и нет обозначений и рамок? ВСЕ ЭТО ЕСТЬ У НАС И МНОГОЕ ДРУГОЕ. мимо с зеброй полдесятка лет.
>>234561999 Zbrush, программа для скульпта высокополигональных моделей. Процесс напоминает лепку из глины. Да без задней мысли берёшь, и пробуешь. Главное чтобы самому нравилось, а коли процесс по кайфу, то и срать же сколько времени займёт обучение. >>234562040 Спасибо батяня.
>>234554737 (OP) >победит ли блендер 3дс макс? В блендер вливают настолько много денег, что маленькая Yost Group, которой даже страничку на ру вики не выделили по бюджетам на разработку проигрывает бесповоротно. Только за этот год от одного только эпика компания получила годовое пожертвование на 1.2млн зелёных.
>>234562219 представляю как там в HQ унитазников рвут волосы на жопе как же так эти бомжи блЯДЬ С БЛЕНДЕРА НАХУЙ ПОЧЕМУ ИММ?!?!?!?:! А МНЕ БЛЯДЬ КОГДА ГРАНТ НА МИЛИОН ДОРЛЛАРОВ АААА БЛЯДЬ!?!?!!? НЕУ ПОЧЕМУ ОН!!! А НЕ Я!"!!!????
>>234561561 Отчего лолд? Для каких-нибудь общих планов, когда нужно слепить облёт флотилии, или базы - чё бы и нет? Блять, как же бомбит от скетчфаба. Посмотришь, какая охуеть там порой выложена, сравнишь с тем, что у тебя во вьюпорте и пиздец - блевать тошно, и руки опускаются. Сука.
>>234562794 блядь, я поглядел и такой, нууу ок, и на моменте с губами заорал - ЕБАТЬ ОН МОНСТР, так делать. типа: вот это я сделал, АН НЕТ НИХУЯ ТОЛЬКО НАБРОСАЛ А ТЕПЕРЬ СУКА ПРОЙДЕМСЯ ЕЩЕ ТРИ РАЗА ПО ГУБКАМ, СДЕЛАЕМ ВКУС-НЕНЬ-КО, БЛЯДЬ. нахуй так жить если рядом такие дядьки. Мимо клепает фурей в зебре на заказ.
>>234556273 Анон можешь посоветовать мануалов? Видел-туториалы, книги. Если можно на русском конечно. Гугл гуглил нашел несколько видео тутриолов, но если анон ещё может что-то посоветовать для поднятия скилов было бы замечательно
>>234562189 А если не умеешь в рисование, но лепить хочешь? Шарю в композиции, цвете, свете, но не знаю анатомию. Сейчас начал учить, но получается мазня
>>234554737 (OP) Как вкатился, так и выкатился. Рыночек переполнен хорошими работами и без моих, я ебал все эти перепрыжки через несколько программ, чтобы сделать вручную ретопологию, засунуть кости и запечь карты. Скульпторов кидают через хуй, комьюнити крайне ебаное, какое то скопище токсичных завистливых дегенератов, которые сами ничего не могут, воруют чужие работы, либо годами напролёт лепят хуету и открывают курсы. Что-то спрашивать бесполезно, один хуй будешь искать полуторачасовые туториалы на английском, добавлять их в закладки, выковыривать полезные статьи, просеивать их на шизоидные и более менее полезные. Вот. У кого получилось вкатиться и кто смог начать зарабатывать - моё почтение, я не смог. мимо-ирл скульптор
>>234563466 Хуясе, странно. У нас очень разный экспириенс. Мне триде сообщество всегда казалось максимально дружелюбным, помогают советами и делятся хитростями всякими. Да, немного тех. жопы есть в процессе, но её можно сводить к минимуму. Топология самое унылое, конечно.
>>234563649 >>234563466 обычно 3дшники это аниме пидоры, инфантилы и безотцовщины, если бы себя узнал хоть под 1 пунктом, талантливым тебе не стать, потому - что у тебя вместо дисциплины - самокопание, вместо достижения целей - нытье, вместо женщин - анимэ
>>234563649 Может я просто везунчик и попал в такое общество, но тем не менее людей я повстречал исключительно хуёвых. Возвращаться пока не хочу, посмотрел я, как давние 3д челы борятся за корку хлеба, как их наёбывают петровичи. Но в принципе я подумал, что заработать шекели реально с моделями для принта. Никаких мутных проектов, никаких топологий и скелетов, тёрок с аниматорами и прочими васянами, можно с минимальными правками прям из браша передать на принт и заебись. Ну это мои поверхностные фантазии короче >>234563970 Наверное через академический рисунок всё таки. Если ты раньше ничем таким не занимался, тут тяжело однозначный совет дать, я просто с пелёнок что-то созидал и ломал на холсте и бумаге, в какой то момент всё наскучило и я ушёл в скульптуру
>>234562882 >Блять, как же бомбит от скетчфаба. Посмотришь, какая охуеть там порой выложена, сравнишь с тем, что у тебя во вьюпорте и пиздец - блевать тошно, и руки опускаются. Сука. Просто моделить надо начинать с 5 лет. Если позже то всё.
>>234564348 Я умею рисовать ебальники более-менее, совершенствуюсь, я скорее о том где материалы достать и как решиться непосредственно к лепке приступиться. Может ты в универ какой-то вписался, или в кружок, или просто пойти и купить модельную глину в пятерочке?
>>234564348 Так ты наверное в рашн комьюнити варился. Рашн комьюнити в принципе максимально токсичные, в любой сфере, даже в играх . Просто не общайся с русней и всё.
>>234556414 ты описал блендер, батруха. В максе, майке и даже зебре все отточено. Скорость моделлинга в них высочайшая искаропки. А вот блендер надо реально обвешивать говном на каждый пук. Помню этот мешок дерьма для детей даже не мог wireframe сетки отобразить во вьюпорте без костылей хех мдя...
>>234554737 (OP) >Даем советы и рекомендации начинающим 3д анонам. Не вкатываться в 3д, либо сделать просто это своим хобби. Тут нету денег. Вы будете сутками пахать и знать 8+ программ и зарабатывать как охранник в пятерочке(тру стори)
>>234564470 Можешь купить глину, можешь нарыть в реке. Я второе делаю. В универ нет, в кружки не ходил. В этой стране преподы аутисты в основном без знания предмета, набижавшие со всяких рисовальных кружков по карьерной наглости. Смотри лучше туториалы на ютубе
Кто собирается вкатываться берите комплектуху с минимумом 16Гб оперативы, видео ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО nvidia(к сожалению сейчас так) видеопамяти от 8Гб, а процем отлично подойдет рязань 5 какая-нибудь. К сожалению никто ничего оптимизировать не собирается и рано или поздно вам придется текстурить в сабстансе - тут видеопамять необходима. Под лепку в браше(блендеродебилов не слушайте, это просто смешно) нужен проц.
>>234564023 >обычно 3дшники это аниме пидоры, инфантилы Да. >талантливым тебе не стать Талант не нужен, нужен опыт. >вместо женщин - анимэ Да. Так чего ты сказать то хотел? >>234564348 Меня наёбывали пару раз, и эти пару раз заказчики были русскими. Сколько с иностранцами не работал, платят вовремя и складно. Не русофоб, но такой вот опыт чему-то меня и научил.
>>234564773 Потому что если знание выгоднее продавать (быть учителем), чем применять самому, то такое знание не стоит нихуя.
Всем вкатывальщикам рекомендую задуматься, схуяли все скиловые ребята вдруг начинают вести курсы и выкладываться на ютубе, вместо того чтобы скульптить и зарабатывать в свое удовольствие
>>234564754 >знать 8+ программ и зарабатывать как охранник в пятерочке Ну да, если писком лезть в какой-нибудь гемдев, в надежде увековечить себя в искусстве. А можно в каком-нибудь арткаме клепать значки и иметь профит.
>>234565307 Здарова. Пока пекутся блядские волоса я тут по двачу гуляю. >>234565308 Но это не значит что без таланта ты не сможешь достигнуть точно таких же результатов. Придётся приложить больше усилий и потратить больше времени, но тем не менее. Включаешь опенинг ванпанчмена и вперёд, ебошить.
>>234560100 >>234565149 Ой блять, у комп был такой же. Помню рендерил модельку и умолял всевышние силы, чтобы это хуйня не крашнулась. А в substance painter 10 фпс было
>>234565308 Легко проверяется. Открываешь программу, начинаешь с нуля делать свою первую работу, по ходу дела гуглишь нужное. Готовый результат показываешь анонам - если говно даже для новичка - значит таланта нет. Если говорят, что для новичка заебись, значит продолжаешь.
>>234565143 Весь. Все вместе. Дико тащусь от такого эффекта. Тоже хочу научиться его делать. Прям можешь сказать как делал, если не в одном софте. Поэтапно
>>234565590 Да легко. Копируешь кусок нужный, флипаешь все полигоны чтобы они во внутрь смотрели, и немного inflate, тобишь раздуваешь его. По сути готово. Для такой обводки можешь подсократить кол-во полигонов, там же детали не нужны какие-то. Но имей в виду, что на сгибах лучше ничего не трогать, так как при анимации если будет сильная разница то будет пиздец. Свечение делается картой emissive. Бахаешь её, бахаешь цвет какой, балдёж. Люблю emissive, карта магии настоящей. Всё это можно сделать хоть в блендоре, хоть в зебре.
>>234561913 С Зеброй еще с версии 3,1 Делаю в ней 90% моделинга и 1/2 текстуринга. Интерфейс инопланетный, но как привыкнешь и кастомизируешь под себя ни один Блендер, Мудбокс и 3д коат с ней рядом не стояли. Зебра хороша тем что прощает вообще все и позволяет сделать из бесформенного говна конфетку любой формы, хоть шикарнейший хардсурфэйс если инструменты знаешь. Вкатывальщики очень много ее функционала не учат и используют только для лепки 3д уродцев.
Не читал весь тред но, видел что там пишут про то что это безрыбье, отчасти это так, но при опыте и раскрутке можно делать хорошие деньги, это мы говорим про фриланс, далее выбрать узкую специфику в 3д и можно прорваться глубже. прикрепил свои работы(Незаконченные работы) дабы разбавить чтоль и бампануть тред.С праздником любителей полигонов.
>>234563054 На русском ничего не могу посоветовать. Сори. Если деньги есть то просто вкатись в Скрим скул, там все расскажут покажут и проследят чтоб усвоил.
>>234566372 Плюсую этого триде-чада. Раньше я моделил в максе хардсёрфейс всякий, а как привык к zmodeler кисти так моделю вообще всё в зебре. >>234566487 Найс козья попа. Сразу видно эстета, уважаю.
>>234565068 Раньше моделили в CATIA, экспортировали в 3дмакс, накидывали материалы, охуевали от того, по какой коровьей пизде идёт топология, рендерили, анимировали. Вот это было припизднуто. Пока направление было новым для конторы, и этим занимались полтора человека, одному из которых было впадлу осваивать тридмакс, и он всю жизнь проторчал в КБ. Потом поднабрали людей, перестроили пайп и от КАДа отказались. Нахуй он нужен (ещё и за деньги, контора-то госзаказами занимается, всё проверяют), если мы делаем модельки под рендер и анимацию? Допуски и посадки выдерживать? Кто, блять, различит на рендерухе, полигональные шлицы на валу, или честная эвольвента?
>>234566582 Ты в глаза долбишься, НЕ законченная, к примеру дварфа я сделал за день, козу тоже, и дварф уже отретоплен, зачем все пишут про риг блять? Все в процессе, заранее отвечу, да это продаеться, и да кому то нужно.
>>234564348 Для 3д принта свои заморочки и гемора даже больше чем с модельками для гам дева. Можно, конечно, делать простейшую мелочь и продовать за копейки , но это тебе принесет в лучшем случае долларов 50-100 в месяц и кучу негативных отзывов с реквестами на правки. Для 3д печати нужно вникать в тонкости 3д принта и много эксперементировать.
Сап скульптач, у меня есть замутка делать готовые композиции (ну типа как памятник), эта фигня не будет анимироваться, только печать. Предположим в композиции есть некий персонаж он там стоит в некой позе, как таких персов моделят? Сначала в Т-позе, а потом ставят/гнут как надо, или сразу моделят в нужной позе?
>>234566738 Note. На первых двух картинках я второпях забыл включить TurboSmooth. Настраивал карты, анимацию. Одно нажатие кнопки, и детальки становятся гладкими, как на пик3, топология позволяет. С моделью из солидола такой халявы не будет.
BTW, в солидоле можно замоделить, как разгибается гровер, когда гайку прослабляют? В максе, с модификаторами - иииизи!
>>234554737 (OP) Всерьез хотел вкатиться к вам. Творить- это круто. Да и с развитием ВР, очевидно, что за этой профой будущее. Потом чекнул вакансии по городу- а там 3.5 параши с дизайном интерьеров. Похоже не слишком перспективная тема. По крайней мере на ближайшие лет 10.
>>234566881 В катюхе и нюрбсы есть, и твердотелка, как в солидоле. И имитационное моделирование, и модули для проектирования заводов, и для проверки эргономики. Там ещё бипед, как в максе. Нахуя ты мне-то это рассказываешь?
Ещё раз. Чел, который тащил это направление, не сумел бы смоделить пулемёт в 3дмаксе. А в Катюхе мог. Поэтому он моделил в Катюхе, экспортировал в Макс и рендерил. Когда направление стали развивать, всем стало понятно, что это какая-то хуйня ёбаная, и от этой практики отказались, ушли целиком на Макс.
>>234567323 Я тоже живу в мухосрани. Но работаю удалённо на иностранцев. И большинство так. Искать работу только в своём городе/стране дело такое себе. И получать будешь меньше, и заебут больше.
Начинал учиться пару лет назад да забил. Ну разве что в блендеротреде сказали малаца, хорошо зделол. Пожалуй, прямо сейчас продолжу учиться, раз такой тред. Наверное это знак.
>>234567323 > вакансии по городу- а там 3.5 параши с дизайном интерьеров Епт а ты чего хотел? Сразу в близард по обьяве на авито? В нормальные места людей находят, а не они приходят с улицы. Если у тебя вообще вариантов нет или кровати двигай, так ты хоть рядом с 3D будешь
>>234568538 Да я знаю, по-тихоньку по-маленьку. Ща зарендерю что по работке делал, и буду дальше анатомию дрочить, авось получше будет выходить. >>234568551 30к рублёв, лул. Предлагали гораздо больше пацанва, и 100к, но я хочу релиз игры увидеть, поэтому пока сижу/пержу на нынешнего заказуна. Но поскольку в относительно небольшом городе обитаю, то тут 30к это средняя зп. Поэтому когда говорю "получаю 30к" тут, все такие О НУ НОРМАСНО, а как из москвы кто слышит то в смех выпадает, типа бич ебучий.
>>234568731 Не, если ты сохранишь ту же топологию, то есть вообще просто скопируешь руку например, то и в анимации будет всё заебуба. Просто если ты всё тело скопируешь, это же получается словно в сцене у тебя не 1 персонаж, а сразу 2. х2 полигонов. А это хуёво. Поэтому для этого силуэта ты или сокращаешь кол-во полигонов, ну либо аккуратно юзаешь такую штуку, частично на куски какие отдельные. Скопировать руку то это норм ещё, а если например ты хочешь всю обводочку на всю тушку? Лучше уже такое шейдером каким в самом движке делать, как в борделендс каком обводка чёрная. >>234568891 Забавно было слышать от дядьки своего "Ну это мало, ты молодой, должен стараться дохуя получать", хотя он сам кассиром работал лет 20. А мне этих 30к пока за глаза хватает, яж на шейке у родителей сижу.
>>234567617 я всегда думал, что это ебать как сложно и восхищался теми, кто так умеет. Потом мне объяснили, что это просто срисовка под копирку, только с использованием проги
>>234568957 О, кстати, прикольная же идея. Если моделить только начинаешь, можешь брать современные игры и типа моделить сценки от туда но с графеном пс1. Думаю забавно может выходить, особенно если чего популярное брать будешь.
Аноны, а поясните что за тридешничество? Вот у меня есть пространственное воображение, черчение в инсте на ура, но я не фантазер-художник придумывать наплечники из говноваркрафта или убертанки для Императора, у меня такое не получается да я и не пробовал. Как и чем я могу заработать в 3дэ? Какие-то захуяч вот это по рисунку сего дезигнера, такое бывает? Или как? Благодарю.
>>234569691 Многие тридешники в студиях моделят по концептам других людей. От тебя главное грамотное исполнение. Скроль концепты, ищешь то что по кайфу - делаешь.
>>234570221 Раньше видеодизайном и моушн графикой. Но потом просто понял что мне это не так интересно как лепка и персонажка. Фриланшу для гамдев студий и фбрик 3д печати.
>>234570332 Завсит от твоих скилов. аже в России в более менее крупном городе можно найти вакансию с приличной оплатой. Не ищи в агрегаторах вакансий, на которой сидят всякие hr-шики. Попробуй через группы в телеграм каналах по этой тематике. Там постоянно вакансии постят.
>>234570948 Да мне не надо это особо, просто интересно насколько 3д-моделирование похоже на создание скульптур или лепку. Про них я знаю, что это очень муторный процесс
>>234571076 1. Ювелирка. Это не смотря на то что рынок переполнен обилием дизайнов на любой вкус. 2. Китбаши для интерьерщиков: мебель, светильники, запеченые симуляции тканей и т.д. 3. Персонажка ригами и под игровой движок. 4. Сувенирная продукция под 3д печать.
>>234571201 Есть общие черты. Но в скульптуре ты глину живьем щупаешь глазами и руками. В 3д у тебя даже перспектива во вьюпорте будет отличаться от того что ты в жизни воспринимаешь. 3д требует больше технических знаний.
>>234560384 >Всё это даже в один меш не слито, просто приставлено одно к другому Вообще то это так и работает. Видимо очередной ИКСПЭРД ТРЭДЭШНЭК никогда в жизни лоуполи профессионалов не видел. Никто не сливает мэш в один объект дауненок. Там куча не привязанных деталей налеплено поверх. Харкаю тебе в ебало клоун. Каждый раз вылезает манядаун который рассказывает полнейшую ахинею под видом знающего, хуею с вас додиков. >Он прославился на весь отдел. Отдел сеньйоров пиздаболов с ДВАЧА которые вообще не шарят в 3д? > Хотя на работку его, увы, не взяли Воображаемая работа сшивателей мэша воедино,ору.
C праздником анончик! Как раз сижу леплю лошадку, через месяц ждите в трендах на артстейшоне на самом деле нет, из трёх последних работ, попала только одна и то только в категории
>>234571795 Поясни за сливания мэша, я нубло. Смотрю туторы, все по разному делают, делаем например самолет некоторые делают фюзеляж отдельным объектом, крылья, двигатели и тд отдельно, и просто "ставят" Части друг на друга. А некоторые хуярят чуть ли не ВЕСЬ самолет из одного вертекса с идеальной связанной топологией всех частей монстры блядь. В каких случаях оправдан один подход а а каких другой?
>>234573761 Если хочешь персонажей делать то лучше будет знать анатомию, обычно моделируют по готовому нарисованному концепту, который делает концепт художник, это такой чел который очень хорошо придумывает стиль персонажа. Короче рисовать не нужно.
>>234573907 Понял, стоит попробовать. Заебала работа за гроши и отсутствие роста. Программирование сложно походу для меня, а 3D вроде даже интересно. Надеюсь что меня затянет и я загорюсь.
> Пилим прохладные как пришли в жизни к своей профессии
Кушать хотел. Не ну серьезно, в моделинг вкатился еще на древнючем скетчпаде. Потом уже было все остальное.
> кто чем занимается и кто на чем специализируется. Архитектурка, инженерия, сапры. Ебашу здания и города от 90 лямов поликов.
> Кто в каким программах сидит. Кады, майка, макс, зебра, блендер, сабстенс, мармосет
> И победит ли Blender одного из главных монополистов - 3ds max?
Только когда научится работать с кадами и сможет из коробки в точности до 0.00001 миллиметра размеры делать.
> А главное кто сколько зарабатывает. Ну ладно так уж и быть, 290к
> Ваши мысли о будущем 3д графики. Если эпики не напиздели на конференции и осилят технологии позволяющие не ретопить а пихать миллионы поликов, то будет заебись. А в целом...какое у нас будущее? Тонна школоты вкатывается в персонажей, 99% как всегда укатывается нахуй и 1% из них остается. В остальных направлениях моделинга конкуренция нулевая и спецы на расхват. Особенно в высокой и промышленной инженерии.
> Даем советы и рекомендации начинающим 3д анонам 100 бэкапов не предел.
>>234573085 Зависит от пайплайна заказчика, обычно раздельная топология жрет меньше полигонов , тот же самолет может из частей собираться в игровом движке и нужно только 1 крыло. Под рендер (где пофиг на полигоны ) как правило делают как в жизни : то что собирается в жизни по частям делают отдельно , то что литое 1 мешем.
Сразу скажу, что русскоязычные туторы смотреть с большой опаской и скептицизмом, ибо они скорее научат плохому чем хорошему. Только уроки на английском языке, только хардкор! (Если очень хочется русский урок - то лучше смотреть в сторону платных).
В первую очередь нужно определиться с основным 3д пакетом (3dMax или Maya). Я бы советовал Maya, но так-то это вкусовщина.
В первую очередь необходимо просто смотреть уроки и повторять за ними (желательно 1 в 1). Цель на данном этапе - за первые несколько месяцев освоиться с софтом и техниками моделирования. Сначала будет очень сложно и непонятно, но потом пойдёт легче.
Реоммендую искать уроки, в которых есть слова "Start", "Getting Started", "introduction", "For Beginners", "Quick Start", "Intro" и т.д. я думаю, что смысл понятен.
Если говорить о профессии 3d artist в плоскости разработки игр, то любой художник должен владеть следующими навыками: - Полигоональный моделинг (high poly и low poly); - Скульптинг; - UV развертки; - Текстуринг; - Ретопология; - Сюда же разные техники моделирования (органика, hard surface, растения, ткани и т.д.) - Кроме прочего необходимо развивать художественный вкус, а именно: уметь чувствовать форму, работать с цветом, композицией, освещением и т.д.) - Также не помешает научиться рендерить (мы же хотим ведь иметь красивое портфолио ведь так?), свои модели нужно хорошо презентовать публике (или потенциальному работодателю); - Еще не помешает шарить за кости и анимацию, (хотя бы базу rig, skin все дела); - А также очень опционально и далеко не сразу, но какой-нибудь игровой движок (например unreal Engine 4);
Софт, который я бы посоветовал учить (и который в данный момент котируется в индустрии): - любой софт-комбайн для моделирования (3dMax или Maya); - Substance Designer, Substance Painter (или Quixel) - для текстур; - Zbrush - для скульптинга; - Marvelous Designer - для симуляции тканей; - SpeedTree - для растительности;
Как видишь в названия этих уроков присутствуют все те ключевые слова, о которых я писал выше. Надеюсь, что в данном вопросе логика понятна. Когда ты прокачаешься и начнешь изучать более продвинутые вещи ты уже сам сможешь искать для себя нужные материалы и уроки для изучения.
Ну и самый главный вопрос: где брать эти уроки если они платные? Ответ: на торретах. Просто берешь и копируешь название урока в поисковик, например, rutracker.org и качаешь.
Также в интернете есть ЗАКРЫТЫЙ трекер, который специализируется на компьютерной графике, там есть не только уроки, но и программы, плагины и прочие вкусные штуки. Вот ссылка: cgpeers.to Регистрация открывается каждый месяц примерно в 15 числах (но это не точно). На этом сайте зарегистрироваться просто обязательно при первой же возможности ибо именно тут тусят все пираты CG сообщества (и весь платный контент, соответственно сливается сюда). Если ты не можешь найти платный урок на cgpeers - значит его нет нигде в интернете... Смирись и поищи другой.
>>234573085 Сливают если это реально цельный литой объект ирл и то если это хайполи под сабдив. Если это детали натыканные в корпус и это лоуполи - тыкаешь детали в корпус.
Просто предствь каким нужно быть дегенератом что бы привязывать цилиндрические переключатели к плоскости создавая миллиард лишних треугольников. Это же реально припезднутым нужно быть.
Вот так и бывает. Сидит руснявое чмо в конторе которое вообще хуй знает как туда попало и абсолютно не отстреливает за 3д, к нему приходит умный человек который делает все по пайплайнам индустрии, тупорылые обезьяны начинают высмеивать его верное решение а потом ещё приходят на двач и начинают выебываться как они отшили челика за то, что он не сшивал геометрию. Ору. ПТУшники высмеяли доктора наук. Вкатывальщик оказался умнее чем все дебилоиды отдела в конторе.
>>234574779 >Marvelous Designer - для симуляции тканей;
Сразу нет. Они теперь делают Clo3d для профи 3д симуляций тканей и обычный Марвелоус для грязных крестьян. Только лишь для того чтоб вытянуть с пользователей побольше золота. Симуляция тканей - это отдельная тема и специальность. ЛУчше выцчить теорию драпировки и азы Марвелоуса или хотя бы в той же Майе или Блендере посмотреть как делаются ткани.
>>234554737 (OP) Хочу вкатиться в скульптинг в блендере, но последняя версия лагает. У меня комп довольно старый, два ядра атлон, видюха 9500гт, 2 гиг рамы. Какую версию посоветуете ставить чтобы и функционал скульптинга не был уебищный и чтоб не лагало?
>>234574876 >Просто предствь каким нужно быть дегенератом что бы привязывать цилиндрические переключатели к плоскости создавая миллиард лишних треугольников. Это же реально припезднутым нужно быть.
Все еще хуже. Такие моделеры сливают все в одну мешь, а в развертке отделяют эти части в отдельные патчи что для движка равносильно дублированию этих вершин. Так что вся эта так называемая оптимизация коту под хвост.
>>234575725 Ну мне можно сказать немножко фортануло. Начал заниматься 3д по приколу, в это время мой кент устроился прогером в одну контору и они как раз расширяли штат 3д артистов. Ну я и пришел, хотя 3д 2.5 месяца на тот момент занимался. Сделал тестовое задание и меня взяли. Дальше нарабатывал скилл уже на работе и через 2 года перекатился в тех. арт. Сейчас могу в моделинг, текстуринг, спецэффекты, свет, компоцицию, левелдизайн и кучу всего друго.
>>234571795 Иди ты в козью трещину, захлебнись там. На твоём же пик1. Крыло на переднем плане имеет цилиндрическую часть и тороидальную. Они на картинке идут одним объектом, с едиными лупами. А у того дауна - нет. Вот как на пикриле1, только цилиндр на 36 сегментов, а носовая оконечность - 77. То есть посреди поверхности, которая по определению должна быть максимально гладкой и бесшовной - месиво из полигонов и дыр между ними. Не говоря о том, что лодчонка по форме чу-уточку сложнее, чем цилиндр и шарик. Не говоря о том, жаба ты ядовитая, что полусфера, которая осталась внутри корпуса, не была удалена. Это, что ли, правильное лоуполи, упорок?
>>234576758 Вы только конторской пидорахе не показывайте. Если она увидит что цилиндры не пришиты к плоскостям и объекты не слиты во едино - стекломойного скуфидона >>234560384 вообще инфаркт хватит.
>>234577102 я когда в универи учился на 3д графон, помоему первое занятие было, что нужно моделить объекты как в жизни, если это отдельный объект, то и делать его надо отдельно
>>234576678 Ты не понимаешь, это и есть правильный пайплайн. Ты хоть раз видел модель подводной лодки в игре? Они все так и делаются, со сферой впереди, и невидимая половина не удаляется. Тупая русня, всему её учить надо.
>>234576424 10 лет спустя ты тоже будешь платить эти работы и говорить что нет смысла вкатываться, потому что 17 (лол, нет, уже 27) летний школьник такое умеет
>>234577759 Я вообще вам поражаюсь дебилам, как будто это сложно, шик шик шик, цилиндры зааттачил, хули, чамферов добавил, булеан че есть там нету, все ювишки залил, ну есть треугольни там или нгоны похуй, квад ремешером обжарил, а, и все, и все нормально, хули мне тут ретопологию делать нахуй два часа. Суй в движок и не давись
>>234578084 Пока пробовал вкатываться в блендур - раз 6 ловил BSOD. Потом прочитал, что он с 3d max почти ровесник и оказывается дебилы его пилят уже пару десятилетий. Стер это дерьмо навсегда, выкинул как бумажку после обтера жопки.
>>234576424 >это мой первый опыт в хуйня_нейм >мне 7 лет Как же я ору с этой толстоты ради лайков. Кстати, в группе на реддите за эту хуйню трут посты.
>>234578417 Я на печ 1060 с рязанью 5 его катал. До блендера я уже забыл как этот BSOD выглядит, до дого криворукое поделие. Я думал самый кривой кодинг у макса, а оказывается даже индусы за еду лучше пишут, чем донатные блендеромакаки.
очень много моделил для себя. вкатился вообще в девятом классе и моделил до 20 лет наверное. на 3д принтере бабки поднимал и визуализациях. Сейчас вообще перестало быть интересным моделил в максе если че
>>234554737 (OP) Посоны, собираюсь делать ретопологию с чужих моделек, но не для плагиата, а чтобы в качестве основы использовать. А потом менять очень сильно. Ну и текстурки буду уже свои рисовать.
Как вам мой план? Многие также делают? Какую программу лучше для ретопологии использовать? В какой можно текстурки рисовать прямо на модели?
>>234579915 >разработчик игр >делать ретопологию с чужих моделек, но не для плагиата >Какую программу Я уже просто не могу проигрывать с этого треда...
>>234576068 Денег нет, собрал на Авито что максимально дёшево было. Думаю к новому году обновиться до зиона с Китая, вот уже третий месяц собираю эти несчастные 7к рублей.
Посоны, вопрос тем, кто батрачит за деньги на фрилансе. Вы как бабло выводите? Налоги платите? Самозанятые типа? Вот вам дядя из-за бугра перечислил денюжку на пейпал, вы вывели с него, а тут налоговая у двери с бутылкой стоит. Как сейчас с этим?
>>234582703 Не задумывался что никто из фрилансеров не парится по этому поводу? А Знаешь почему? Потому что никто из них не зарабатывает ахазвххзахахаххахапзхщапхза ахаха ахахах блять sad but true сам такой.