Почему современный триплэй так сосёт жопу ? Обычно после стагнации должны всплывать новые интересные идеи которые впоследствии станут новым мейнстримом, как было с голивудом в 70-ых и с музыкой в 90-ых. Но сейчас мне кажется начался застой застоя, если так можно выразиться. В целом я выделил три тенденции в современном мейнстриме, вот конкретно на примерах: 1) Паразитирование на старом. Отсутствие левелдизайна, сюжет на уровне школьника фантазёра. Нахуй нужен весь этот набор продуманных персонажей если тебя большую часть игры тупо щемят мясом на маленьких аренах. Это уровень третей кваки, как если бы её "сюжетку" позиционировали как что-то пиздец уникальное и драйвовое.
2) Попытки в новое. Есть разница между сделать новое и пересмотреть старое. Большинство "нового" это попытка посмотреть под новым углом на старое, но так как уже на старое посмотрели со всех возможных углов, то смотреть приходится буквально на то что осталось. В данном конкретном случае осталась ходьба, да и даже из неё не смогли выдавить геймплей. Все механники опциональны, и с большего нужны только для отыгрыша, все постройки нужны для того чтобы унылый геймплей побыстрее проскочить, а не сделать его интересней. Сюжет просто накручивание всего что придет в голову в один большой суп хуйни, эдакая графомания в квадрате.
3) Тупо фансервис. Эквивалент диснеевским фильмам. Сплошной фансервис из популярных образов и концепций, выглядит максимально пластмассово и бездушно.
Ой смотрите у нас игра как было раньше, ой смотрите у нас революционный геймплей, ой смотрите у нас всё как было раньше только больше, ой смотрите у нас уникальная прокачка, ой смотрите у нас хардкорный геймплей..... Блять а можно мне просто игру ?
>>234718960 (OP) >Нахуй нужен весь этот набор продуманных персонажей если тебя большую часть игры тупо щемят мясом на маленьких аренах. Он не нужен, нужны интересные продуманные персонажи, пиздуй смотреть фильмы, читать книги. Игра сделана, чтобы играть, а не давить духотой тягомотного сюжета.
>>234718960 (OP) Если тебе не очевидно, что крупные компании просто не хотят рисковать деньгами, и используют уже рабочие шаблоны, чтобы не проебатся просто так, и не увольнять потом сотни людей, то тебе еще стоит подрости и поумнеть.
>>234720472 Что зачем ? Ты вообще о чем блять ? Я говорю нахуй им выдумали все их атаки, особенности, мувки, если вся суть схваток это тупо закидать тебя максимальным количеством врагов на маленькой арене. Ты даже толком не успеваешь прочувствовать особенность поведения каждого врага.
>>234718960 (OP) Ну так рынок не для тебе работает. Есть идеи и поколение которое жрало контент на этих идеях. Поколение выросло и подохло, подошло новое которое нужно доить. На маленький процент дегенератов которые все еще играют в игрушки похуй.
>>234720773 А ты знаешь другие аргументы кроме того что я чего-то не понял или то что у меня лоускилл ? И то что я описал вообще не связано с уровнем сложности.
- сюжет есть. куча инф. файлов. если интересно все это читать и изучать, то заняться есть чем - отличная оптимизация - отличная музыка - возможность прокачки под свой стиль - секреты и испытания. в 80% находишь их легко, но некоторые сходу не взять - продолжительность игры ровно такая, какая и нужны. не успеваешь устать и заебаться
>>234720849 А какие блять аргументы ты хочешь? >вся суть схваток это тупо закидать тебя максимальным количеством врагов на маленькой арене
Так это не правда. Арены не маленькие и тебе нужно уклоняться от атак и метко стрелять, так как на нормальной сложности ты умираешь с 3-4 ударов. Про сюжет в думе я вообще молчу. Ты сделал себе соломенное чучело, тыкаешь в него пальцем и орёшь посмотрите какое гавно.
>>234721068 >ты сначала вопрос изучи Мне 31 и я в квейки играл почти в дату их выхода, так что не пизди мне тут. >что-то еще Да охуеть, всё что ты перечислил к игре вообще не относится.
>>234721086 >Арены не маленькие Процентов 60 маленькие. > уклоняться от атак и метко стрелять Заебись ты сейчас все шутеры в мире описал. >Так это не правда. Нет правда и этому есть объективные факты. Особенно по поводу закидывания мясом. Тебя буквально закидывают вечноспамящимеся мобами, босы это все кто сильнее импа спамятся где попало, на маленьких аренах тебя тупо закидывают врагами и в этом вся сложность, максимально наспавнить врагов. Иногда вообще нихуя не понятно что на экране происходит.
>>234721973 Есть миллиард игр,о которых ты возможно и не слышал,и которые могли бы тебе зайти.Просто ищи хорошую игру и все,смысл гореть с того что тебе не нравится.Избегай этого и все
>>234721627 >Заебись ты сейчас все шутеры в мире описал. Серьезно? Попробуй уклониться от пули в КОДе или Батле. И про метко стрелять я сказал потому в думе патронов мало и ты не можешь стрелять "просто так".
>Иногда вообще нихуя не понятно что на экране происходит. По-моему это твои проблемы какие-то. Настрой/купи монитор. Лично я кайфовал каждую минуту игры.
>>234718960 (OP) > Почему современный триплэй так сосёт > Термин «AAA-игра» используется в индустрии компьютерных игр для обозначения наиболее высокобюджетных компьютерных игр, рассчитанных на массовую аудиторию и требующих огромных затрат как на саму разработку игры, так и на её маркетинг, в первую очередь, рекламную кампанию ко времени выхода Ты по ошибаешься по определению. Никто не будет делать что-то революционное в AAA-играх потому, почему не снимают высокобюджетный артхаус в кино. Это повышенные риски разориться. С другой стороны есть много инди игр, которые делают что-то необычное, например bullet per minute(или что там еще есть, не слежу за инди), но в них играют меньше народа и о них не говорят в массах.
>>234723090 Ну я привел два примера когда инди становилось популярным и входило в мейнстрим. 70-ые - киноиндустрию так переполнили эпики на римскую тематику, что низкобюддетная тягомотина про страдания, в стиле таксиста или охотника на оленей, сразу вошла в моду, в итоге имеем чуть ли не самую интересную эпоху голивуда. В музыке 90-ые примерна та же хуйня, все заебали стадионные глэмрокеры и просто рокеры, по этому стал популярен гранж, нюметал, всякая экспериментальная электроншина. В играх что то похожее было в 8-ом 10-ом, когда вышло дохуя новых тайтлов: dishonored, assassins creed, mirrors edge, bioshock, crysis, dead space. Я сейчас не утверждаю что эти игры пиздатые, но в то время реально было много нового на любой вкус, люди делали качественно и не боялись экспирементировать.
>>234718960 (OP) Закидать тебя рогатым мясом в огромных количествах чтоб ты его месил из шотгана это есть суть дума, настоящешо классического, за тактиками и прочей хуйней добро пожаловать во всякие там кал ов дути итд, а дум это тупо адское мясо, и сделано очень круто