В свете выхода всем известного долгостроя в мире киберпанка, назрела мысль, а так ли интересен этот сеттинг игрокам и какая вообще должна быть идеальная RPG в вакууме?
Итак:
1) Сеттинг. Что, по-твоему, лучше подходит под RPG, и что нравится лично тебе? Какой мир? Фэнтези? Наше средневековье? Стимпанк, киберпанк? Вторая Мировая Война?
2) Геймплей. Что для тебя есть интересный игровой процесс? Берем за основу, что в игре есть более-менее нелинейный сюжет и последствия сделанных выборов. Тебе нужно это, или ты больше предпочитаешь рельсы?
3) Боевая система. Просто приведи примеры. Dark Souls, Witcher, Skyrim, Baldur's Gate, общая DnD система. Что лучше? Чувствовать реализм и отдачу от каждого удара, или же действовать пошагово, как в Divinity?
От себя отмечу Dragon's Dogma и их схватки с боссами.
4) Графика. Тут все просто. Нужна ли тебе передовая графика в принципе или достаточно просто приятной стилизованной картинки?
5) Открытый мир. Нужен или нет?
И по мелочам - что думаешь про предыстории, романтические линии, различные эмоциональные активные действия в диалогах а-ля кнопки Героя/Отступника в Масс Эффект.
Про сюжет не спрашиваю, так как понятно, что он должен быть блолее-менее интересным.
Предыстории, романсы, различные эмоциональные активные действия в диалогах а-ля - идут нахуй. Предельный минимум бла-бла-бла и пустопорожней пиздаболии должен быть. И никаких чойзенванов и ебучих спасаний вселенной.
к сожалению я детском возрасте познакомился с жанром JRPG и теперь не могу играть в подобные игры типа Ведьмака. Просто не моё. А то что делали в 90е и примерно до середины нулевых, сейчас уже не делают.Поэтому перепрохожу раз в год самые тайтловые ЖРПГ на первой плойке и слегка зацепляю вторую.
>>235355600 >познакомился с жанром JRPG и теперь не могу играть в подобные игры типа Ведьмака. Вот у меня то же самое, только наоборот, лол. Не могу играть в JRPG, хоть и пытался много раз.
>>235355321 (OP) 1. Найти самого себя за компьютером 2. Поджигаешь мельницы и цена на хлеб растет 3. Грабить караваны 4. В разработке принимает участие Тодд Говард
>>235355321 (OP) 1. Сеттинги разные хороши, но лично мне больше вкатывает нф и постапокалипсис 2. В идеале нелинейный или вообще автогенерируемая песочница 3. Балдурс гейт хорош 4. На графоний похуй вообще 5. Открытый мир конечно же нужен
>>235355321 (OP) Легенды Эйзенвальда, Эйзенвальд:Кровь Ноября, Бастард. Лучшая РПГ по всем пунктам (по крайней мере первая, следующие недоделали, хотя движок и боевка общие).
>>235355321 (OP) >1 Славянский фольклер, но с некоторыми вещами из нашего времени, как в наруто. >2 Вообще нелинейность. >3 Морровинд, но с нормальной системой боя и более обширной магией. >4 Пиксельная изометрия. А вообще без разницы. >>5 да >6 похуй
Не предустановленный главный герой, детальная кастомизации и настройки параметров. Широкие возможности прокачки, в том числе множество не боевых навыков, вариативность прохождения. 1. Любой сеттинг, если его грамотно и с душой реализовали. 2. Нелинейный сюжет, множество диалогов, клементина это запомнит. 3. Абсолютно похуй на боёвку. Возможность пройти игру без убийств и драчек. 4. На графоний похуй. 5. Хорошо, если есть. Люблю аутировать, крафт, гринд, система репутации, романы. Много всякой хуйни и мини игор помимо сюжета. Мелочи важны. Чем больше, тем лучше. На пике лучшая RPG
>>235355321 (OP) >1) Сеттинг. Что, по-твоему, лучше подходит под RPG, и что нравится лично тебе? Какой мир? Фэнтези? Наше средневековье? Стимпанк, киберпанк? Вторая Мировая Война?
Думаю, идеально подходят космоопера и фентези. И там и там можно придумать множество фракций, любой лор, вообще чем меньше рамок тем больше сеттинг подходит под рпг, то есть приключение, которое строишь ты сам.
>2) Геймплей. Что для тебя есть интересный игровой процесс? Берем за основу, что в игре есть более-менее нелинейный сюжет и последствия сделанных выборов. Тебе нужно это, или ты больше предпочитаешь рельсы?
Иммерсив сим с прокачкой + глобальная стратегия. В моем понимании идеальная рпг это Моунт енд блейд + дисонред. Когда ты можешь из передвигающейся иконки на карте прыгнуть сразу в проработанную локацию. С большим количеством вариантов решения и активностей. Завлечь тебя может рандомный энкаунтер или квестовая активность. Хотелось бы, чтобы мир был наполнен не просто отдельными квестовыми цепочками, а чтобы все активности были переплетены друг с другом.
>3) Боевая система. Просто приведи примеры. Dark Souls, Witcher, Skyrim, Baldur's Gate, общая DnD система. Что лучше? Чувствовать реализм и отдачу от каждого удара, или же действовать пошагово, как в Divinity?
Сам боевой геймплей предпочел бы как дисонред/деус екс + скайрим или + dragon age правда второй в концепцию выше очень плохо ложиться, ток в baldurs gate 3 хорошая реализация подобного. Попизделки из Масс Еффект.
>4) Графика. Тут все просто. Нужна ли тебе передовая графика в принципе или достаточно просто приятной стилизованной картинки?
чтобы было приятно глазу.
>5) Открытый мир. Нужен или нет?
конечно было бы прикольно, но и бэктрекинг сойдет
>И по мелочам - что думаешь про предыстории, романтические линии, различные эмоциональные активные действия в диалогах а-ля кнопки Героя/Отступника в Масс Эффект.
Определенно да, вообще Герой/Отступник и тенденции из Демон соулс это охуенно
Самое охуенное, что может предложить рпг, это изменение мира на действия игрока Имхо. Пока нигде не реализовали полностью
>>235355321 (OP) >1) Сеттинг. Что, по-твоему, лучше подходит под RPG, и что нравится лично тебе? Какой мир? Фэнтези? Наше средневековье? Стимпанк, киберпанк? Вторая Мировая Война? Киберпанк или фентези. >2) Геймплей. Что для тебя есть интересный игровой процесс? Берем за основу, что в игре есть более-менее нелинейный сюжет и последствия сделанных выборов. Тебе нужно это, или ты больше предпочитаешь рельсы? Игра от первого лица с открытым миром, шутер/слешер, файтинг, гонки, стелс на уровне хороших игр этих жанров. Шутер на уровне Titanfall 2, Syndicate, Tarkov; гонки, физика машин, вид из салона и пр. на уровне Grid, Forza horizon 4 и пр.; стелс на уровне Dishonored, Splinter cell, Hitman. И т.д. По сюжету весь упор на основной квест. Всякие второстепенные задания, активности только оттягивают на себя силы и время разработки. Мне кажется, лучше хорошо сделать основной квест, чтобы он был разветвлённым и пр. Минимум всякого собирательства, гринда, крафта и пр. однообразных рутинных действий. >3) Боевая система. Просто приведи примеры. Dark Souls, Witcher, Skyrim, Baldur's Gate, общая DnD система. Что лучше? Чувствовать реализм и отдачу от каждого удара, или же действовать пошагово, как в Divinity? Лучше реализм. >От себя отмечу Dragon's Dogma и их схватки с боссами. >4) Графика. Тут все просто. Нужна ли тебе передовая графика в принципе или достаточно просто приятной стилизованной картинки? Мне кажется, нужно ориентироваться на большинство. 1060 - до сих пор самая массовая карта, и нужно чтобы система с ней выдавала стабильные 60 кадров на 1080p. Графона уровня Mirror's edge: Catalyst или Dying light даже сегодня большинству хватит. И так как продажи будут большими из-за низких требований, то можно снизить цену рублей до 500. Печалит современная тенденция, что игры становятся элитным развлечением для богатых. >5) Открытый мир. Нужен или нет? Да. Мне кажется, только игра с открытым миром может причисляться к ААА. >И по мелочам - что думаешь про предыстории, романтические линии, различные эмоциональные активные действия в диалогах а-ля кнопки Героя/Отступника в Масс Эффект. Должен быть хороший редактор персонажа и выбор предыстории, мне кажется.
>>235355321 (OP) 1. Сеттинг любой может быть, тут главное хорошо продумать геймплейные моменты под соответствующий мир. 2. Идеал - 3 ведьмак. Тут исследовать интересно (спорно, разве что, исследования десятков вопросов в море на скеллиге - такое себе удовольствие), сюжет супер (особенно в длц), крафт, прокачка, побочные квесты, своя ФЕРМА (всегда доставляло это. ещё со времен обливиона - иметь свой дом и его оьставлять). 3. Пошаг определённо топ. 4. Вместо графики я бы сказал - визуал. Очень важный аспект. Глазу должно быть ПРИЯТНО (Привет Underrail) 4. С открытым миром сложно. Я одинаково кайфонул и от ведьмака и от оригинал сина. Так что тут сложно. Но скорее выбрал бы открытый мир.
>>235358448 >Графона уровня Mirror's edge: Catalyst или Dying light даже сегодня большинству хватит. Да мне кажется большинству хватит и уровня Portal 2, если цена будет приемлемая. Source на удивление живучий движок.
>>235355321 (OP) Хочу стилизованную под мультфильм игру с кучей шмота, абилок, перков. Сеттинг не принципиален, но скорее всего фэнтези с викторианскими мотивами и элементами паропанка. Чтобы мечи, шпаги, пистолеты, готичесеие платья и мундиры. Любимой ммо была Драконика - платформенный слэшер в анимэ-фентези. Стилистически интересна ботва и феникс райзинг. Грфаика может быть простой, но тридэ. Открытый мир нужен хотя бы на уровне регионов.
>>235355321 (OP) Ну ты же знаешь, для меня ничего не заменит классику. Эти игры были сделаны с душой. Начиная от мира, сюжета, заканчивай графикой, музыкой и лвл дизайном
>>235355321 (OP) 1. Киберсреньк или просто будущее не сильно далекое(типа деус екс), или постапок (фолач).
2. Ролевуха хотя бы уровня Нью вегаса, но при етом нормальный ганплей. То есть пушки это пушки, мили это мили. Импланты или суперспособности в зависимости от сетинга, которые РЕАЛЬНО влияют на геймплей. Например как импланты с прыжками в деус ексе, или фул красноречие в фолаче.
То есть чтобы можно было как вынести все вперед ногами, так и пройти мимо, так и саму смерть уболтать.
3. Как бы не хейтили ф4 и скайрим, боевка там реализована максимально ок как для рпг. Есть косяки тупые с автолевелингом и 100 выстрелов в голову но это решаемо.
4. Геймдизайн важнее графики, меня устроит уровень 2015 года в техническом плане. Лучше пожертвовать графоном в пользу более крутого физона и более населенного мира.
5. Для ролевой игры обязателен.
Предыстории помоему тупая хрень бесполезная. Романсы можно но не обязательно, действия вместо реплик конечно тоже нужны для отыгрыша в некоторых ситуацих. Главное чтобы тебя игра в рамки не загоняла. Примеры: НВ, фолач 2, арканум. Те же тесы от части.
На то она и классика, но даже она была создана по определенным принципам геймдизайна, которые вполне можно применять в современной игроиндустрии. Хочется ведь новых историй, а не перепроходить Готику в 122-ой раз
>>235362856 >Предыстории помоему тупая хрень бесполезная Способствую погружению же, ощущается выбор игрока. Типа выбрал предысторию - получай последствия, как сюжетные, так и геймплейные, возможно
>>235362961 Ну я накатил возращение. Там годные разрабы её пилят, с чувством вкуса без особого васянства. Уже заебала если что вот пока что в моллярис катаю с модами
>>235363083 Ну в тру рпоге помоему ты должен сам творить свою историю с нуля. То есть тупо проснулся курьер без памяти, все. Ты сам решаешь кем будешь. А предыстория уже со старта тебя пытается в рамки поставить. Зачем мне выбирать отыгрыш от пресетов установленных, если я могу сам отыгрывать кого хочу.
>>235355321 (OP) 1. Warhammer 2. Развитая социалка, крафт, взаимодействие с окружением 3. Dark Heresy 4. Главное чтобы все детали мира гармонично сочетались друг с другом и выглядели готично-гримдарково 5. Открытый мир в рамках участка планеты, на котором идет расследование
>>235363179 >Ты сам решаешь кем будешь. Ну тут кому как. А как насчет кем ты БЫЛ? Кому то удобнее просто представить, типа был оттуда то. Но кому то интереснее увидеть, по сути тупо начать в другой локации и иметь с ней связь.
>>235355321 (OP) 1) Сеттинг. Лишь бы более-менее исторический (от средневековья до наших дней). Никаких далёких галактик, летающих машин и т.п., уж лучше сеттинг типа Ведьмака, хотя бы минимально похожий на наш мир.
2) Геймплей. Пусть будут рельсы с выбором, который влияет на некоторые особенности прохождения, но не тупо выбор ради выбора, типа как на голосовании в парламент. Пусть будет одна, максимум 2 концовки.
3) Боевая система. Нахрен не нужна и не интересна. Пусть хоть заскриптованные кат-сцены будут, лишь бы сюжет интересный, а не махач ради махача с тупыми спецэффектами.
4) Графика. Достаточно той, что в Ведьмаке, но тоже не принципиально.
5) Открытый мир. Не нужен. По-настоящему открытый мир всё равно не сделать, а пихать 100500 квестов и тайников, как в Ведьмаке, просто чтобы было, нахрен не нужно.
Мне нравятся ГТА СА, Скайрим и Ведьмак, немножко Kingdom Come, вот их смешать и упростить в плане "прокачки" персонажа, что-то такое будет "идеальным" РПГ.
>>235355321 (OP) 1) класическое высокое фентези, ака властелин колец, днд. 2) Если речь о ролевой игре, то очевидно максимально ролевой геймплей, т.е. максимум возможных действий, как в том же настольном днд. 3)Мне кажется будет круто совместить фехтование как в чивалри/мордхайм с кастами спеллов как в скайриме. Ну и возможность давать пизды верхом на коне/маунте тоже должна быть. 4)Уровня скайрима вполне хватит, на ультрах и подавно. 5)Очевидно да. >Про сюжет не спрашиваю Его не должно быть впринципе как в скайриме например, твое приключение будет состоять из квестов которые ты берешь и которые влияют на другие квесты и так далее насколько это технически возможно. В чем я не прав?
>>235363604 >квестов >В чем я не прав? Так квесты это и есть сюжет. Сюжет он необязательно про спасение мира, сюжетные цепочки даже разных квестов могут в итоге пересекаться, интересно же
>>235363680 Я к тому что не должно быть глобального сюжета, как в скайриме, а все квесты должны рандмно тебе попадаться чтобы можно было дохуя раз заного переигрывать, после смерти. Да после смерти-гейм овер, сохранений нет
>>235355321 (OP) 1) Все кроме фэнтези 2) Нелинейный сюжет, где концовок просто неебаться как много, как обещал киберпук крч сделать. 3) Как в Kingdom Come: Deliverance. 4) Похуй, графика не так важна, как сюжет 5) Да, конечно.
>>235363832 >Я к тому что не должно быть глобального сюжета Ну типа он может быть, просто потому что многие игроки любят важные события в играх. Если ты его не пройдешь - в итоге можно сделать так, что мир меняется, но проходить его никто не заставляет, ты просто можешь
>>235364233 Основной сюжет это устаревшая хуйня, в моем понимании должен быть пул условно из 1000 уникальных квестов которые с каждой игрой разные. Изменения мира можно в качеттве сезонных евентов накатывать с новыми тематическими квестами
>>235364616 И чем конкретно они лучше того же Ведьмака или DA? Или Divinity? Разве что Fallout, первые два - но это шедевры с охуенными квестами и диалогами. Arx, Мессия и прочие - ниче особо примечательного в них не увидел. Игры как игры.
Я просто стараюсь рассуждать не с позиции ностальгии, что делать крайне некорректно в обсуждении идеальной игры.
1. Под РПГ отлично подходит вселенная FR, особенно хорошо можно раскрыть тему гитов, которая была приоткрыта в Planescape: Torment. Главное - свобода создания персонажа, при соблюдении этого можно использовать и мир Сапковского. 2. Предпочитаю свободу в выборе средств и условно-открытый мир. Некая рельсовость в сюжете вполне терпима, главное что бы было интересно и была возможность создать несколько принципиально разных вариантов развития событий. 3. Лучшая боёвка, ИМХО, была во втором Baldur's Gate. Магия была очень качественно сделана, битвы с магами крайне сложны и интересны. Но самое приятное - нахождение нестандартных способов истребления всяких опасных тварей. 4. Графика неважна, РПГ не за неё ценят. Идеал графики - вторая часть Pillars of Eternity. 5.Полностью открытый мир не нужен, но просто необходимо создавать страшное количество нестандартных и разнообразных сайд-квестов, ибо отыгрыш чувствуется больше всего именно через них. 6. Предыстории идеально раскрывались в Planescape: Torment. Любовные ветки прорабатывать нужно, но в меру. Нужны нестандартные NPC разных рас, возрастов и классов (разрабы Pillars of Eternity здесь обосрались, но есть и вины - например, полурослик-банщик, заебавшийся работать и напрашивающийся в команду).
>>235355321 (OP) 1) Скорее какое Дарк Фентези аля Берсерк 2) Души 3) Души 4) Поебать, стиль всегда пизже технологий (и запустится на моей картохе) 5) Похуй.
>>235355321 (OP) >И по мелочам - что думаешь про предыстории, романтические линии, различные эмоциональные активные действия в диалогах а-ля кнопки Героя/Отступника в Масс Эффект. Охуенно. Главное, что б не срали унылым лором в ебаных записках и диалоги не были бы слишком затянутыми, ибо читать этот пиздец когда тебе под 30 уже невозможно.
>>235355321 (OP) 1. Похую вообще, всё зависит от реализации и пряморукости девелоперов 2. Максимум нелинейности, но при этом чтобы это было не очевидно. К примеру ты случайно убил какого-нибудь информатора и это приводит к другой цепочке расследования, или пиздишь с кем-то из сюжетных нпс и случайно узнаёшь скрытую инфу, которая меняет прохождение. То есть нет такой хуйню по типу "выбери диалог 1 чтобы пойти по вот такой ветке или выбери диалог 2 для другой ветке", это совсем тупо блядь, так в жизни не бывает. Алсо нелинейность в выполнении заданий, чтобы можно было отыграть по разному, я не беру в счёт стелс и с боем, это и так понятно, чтобы ещё можно было решить вопрос мирно, через обман, обзаведясь нужными знакомствами и инфой, и так далее. 3. Больше всего понравился кингдом кам, но всё равно слишком аркадно и не проработано. Чтобы каждый противник мог дать пизды как в дарксоулс, не становясь аннигиляторной пушкой к концу прохождения 4. Только фотореализм. Лучи там, длсс, вся вот такая хуйня, текстуры пиздатые, физика проработанная, чтоб без детской хуйни. Я что, зря собирал пука за 170к? 5. А какое рпг без открытого мира? И мало того открытый, ещё и живой, чтобы решения отражались в мире, персонажи не выдавали 1-2 реплики одинаковые и было чем заняться.
>>235365057 >Максимум нелинейности, но при этом чтобы это было не очевидно. К примеру ты случайно убил какого-нибудь информатора и это приводит к другой цепочке расследования, или пиздишь с кем-то из сюжетных нпс и случайно узнаёшь скрытую инфу, которая меняет прохождение. То есть нет такой хуйню по типу "выбери диалог 1 чтобы пойти по вот такой ветке или выбери диалог 2 для другой ветке", это совсем тупо блядь, так в жизни не бывает. Алсо нелинейность в выполнении заданий, чтобы можно было отыграть по разному, я не беру в счёт стелс и с боем, это и так понятно, чтобы ещё можно было решить вопрос мирно, через обман, обзаведясь нужными знакомствами и инфой, и так далее. Добавлю к списку, чтобы можно было ОТКАЗАТЬСЯ от квеста. Далеко не все разрабы это продумывают, и запись все равно появляется в ебаном журнале
>>235356360 "А-ля" всё. Вообще чтоб никаких "принеси 100 крысиных шкурок" и прочей хуеты. Дверь с надписью "Хард" и примерное направление - вооон туды, на север, и больше нинужонно ничего. Только великий рандом, боль и превозмогание. Еще бы количество сейвов ограничил - вот тебе 10 сейвов, проебал - все хуйня, давай по новой.
>>235363470 >Не нужен. По-настоящему открытый мир всё равно не сделать, а пихать 100500 квестов и тайников, как в Ведьмаке, просто чтобы было, нахрен не нужно Но ведь в кингдом каме тоже был открытый мир, при этом он был весьма насыщен, куда более, чем в ведьмаке по крайней мере.
>>235355321 (OP) >1) Сеттинг. Зона отчуждения с аномальными явлениями, ибо Зона может образоваться везде и в любое время, хоть на Северном полюсе в 18-м веке. Кстати даже баги можно на них списывать, ибо то что ломает погружение в мире фэнтези или киберпанке приемлемо в Зоне - аномалии же. >2) Геймплей. Исследование мира. Аномалии, артефакты и прочее могут быть самыми разнообразными, а за их изучение полагается разная награда. Вот на что Зов Припяти был унылым по части шутера и сюжета, так это ему прощалось за исследование локаций и второстепенные квесты. >3) Боевая система. Приемлемый шутер ближе к реализму, благо есть моды на столкир. Горохомёты с циферками пиздец раздражают, а в остальном геймплей столкира вполне приемлем. >4) Графика. Тут все просто. Нужна ли тебе передовая графика в принципе или достаточно просто приятной стилизованной картинки? Обязательно нужна стилизация. Того же сталкера можно изобразить как угодно - от мужика в курке до киборга в экзе, но чтобы оба были запоминающиеся. Концепты сталкера 2 откровенный дженерик высер, даже в билдах было лучше, потому что в билдах отталкивались от советского топорного, но родного дизайна. >5) Открытый мир. Нужен или нет? Нужен, было бы чем заполнить. Аномалии с артефактами и схроны идеально подходят.
>что думаешь про предыстории Пусть будет в виде инфы, но не обязательно. Сталкер прежде всего бабло поднимает. >романтические линии В Зоне отчуждения - не нужно. Можно сделать лубовь или даж семью за периметром Зоны и как задача - прокормить их (или сделать из них мутантов). >различные эмоциональные активные действия в диалогах а-ля кнопки Героя/Отступника в Масс Эффект Как в ЗП было норм - можно было подыгрывать и агрить против себя группировки, а группировки это не обязательно ЧОПовцы или травокуры с гопниками - любая кучка народа с лидером группировка.
>>235355321 (OP) Я нихуя не читал что ты написал, но в любом случае:
1. Морровинд пока лучшая РПГ-видеоигра из существующих 2. ВТМб на том же уровне, но для более узкой аудитории 3. Котор2 была бы лучшей, если бы не урезанная разработка
1. Похуй на какой. Главное чтоб был проработанный и иммерсивный. 2. На мой взгляд, в ролевках должен быть как можно более широкий геймплей, отвечающий как можно большему количеству подходов к игре. Глубина в каждом аспекте не помешала бы, но в данном случае ширина будет важнее. 3. То же самое что и пункт два. 4. Похуй. Хорошая игра должна заставить тебя поверить в происходящее. В таком контексте графен модно считать костылем, скрывающим криворукость разработчиков, т.к. игрок уже автоматом будет более погружён в происходящее из-за реалистичной графики. 5. Да. Ведь это высшая степень свободы игрока в играх. Как и должно быть а ролевках — вот тебе мир, или делай что хочешь. В итоге получается, что идеальная rpg — это TES2:Daggerfall
>>235366346 Боевка как раз и является ключевым фактором, который делает её настоящей РПГ. Когда ты играешь в настольную РПГ, твой шанс попасть и урон зависит не от твоей, игрока, реакции или умения долбить по мышке, а от статов твоего персонажа. То же самое в Морровинде - неважно насколько ты охуенный киберкотлетер, меткость в жопе - соси хуй.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>235366489 В теории звучит отлично, а на практике ситуация выглядит дико комично и нереалистично - стоит данмер в доспехах, с мечом и щитом, и бесконечно пиздит ебаного жука в безуспешных попытках его завалить.
>>235364342 Раньше делали изометрию и пр., потому что просто не могли в 3д, тем более от первого лица. Это не главное в РПГ. Главное чтобы была вариативность во всём - это суть РПГ.