1) Хоррор игры с оружием - не страншые 2) Игры со свободным сохранением - не сложные 3) В кооп и просто мультиплеерных играх нет смысла добавлять сюжет и атмосферу - ее все равно испортят сами игроки
>>237189986 Чего в играх с оружием боятся? Ты можешь любого убить. Потому в хоррор играх добавляют всякие костыли и нюансы в боевку, чтобы искусственно усложнить.
>>237190321 Возможность сохранится в любой момент убивает всякий скилл. Можешь посреди сражения засейвится и долбит босса, загружаться, пока не выиграешь
>>237190321 >у меня автоприцел Включается и выключается в настройках. >я не могу нормально сохраняться Могу >в моих играх нет сюжета и атмосферы Что несёшь, поехавший?
>>237189825 (OP) Хоррор игры без оружия не страшные. потому что ты всегда знаешь что можешь убежать-спрятаться. в нормальном хорроре же идёт борьба за жизнь т.к. патронов мало и стреляет как хуета
>>237190589 Хоррор игры с оружием не страшные. потому что ты всегда знаешь что можешь убить врага. в нормальном хорроре же идёт борьба за жизнь т.к. ты не можешь защитить себя
>>237190532 И пусть. А другой игрок из любопытства полезет куда-нибудь и найдёт там что-нибудь интересное. Вокруг таких игр всегда рождаются всякие мифы.
>>237190798 >И пусть. А другой игрок из любопытства полезет куда-нибудь и найдёт там что-нибудь интересное. Вокруг таких игр всегда рождаются всякие мифы. И такие игры проходят единицы и постят на ютуб или твич. Остальные просто смотрят
>>237190734 >потому что ты всегда знаешь что можешь убить врага Бесконечный спавн, бессмертные враги, не? такое есть в сайлентах, резиках и дед спейсе.
>>237190430 В чём разница с возможностью бесконечно бежать до него с чекпоинта? Возможность свободных сохранений банально экономит время и нервы, вот и всё.
>>237190859 Я знаю, что отличная. Вспомни Морровинд, где на карте не отмечено ничего, кроме городов, которые ты посетил. Вот это было интересно. Если дети забьют на игру оттого, что на карте нет знаков вопроса, то и посох бы с ними. Судя по твоей логике, нужно и дарк солс сделать полегче, а то в него не играет подавляющая часть игроков. Твоя логика это как-раз логика Юбисофт.
>>237189825 (OP) >1) Ну посох знает. Есть игра "Земля мёртвых. Дорога к Фиддлерз Грин" - она отсасывает по графону, физике, анимациям и вообще простая. Но благодаря звуку пиздец криповой казалась: музыка, голоса зомбарей. А ещё ебальники были криповые у них.
>>237190859 Я знаю, что отличная. Вспомни Морровинд, где на карте не отмечено ничего, кроме городов, которые ты посетил. Вот это было интересно. Если дети забьют на игру оттого, что на карте нет знаков вопроса, то и посох бы с ними. Судя по твоей логике, нужно и дарк солс сделать полегче, а то в него не играет подавляющая часть игроков. Твоя логика это как-раз логика Юбисофт.
>>237190126 > Чего в играх с оружием боятся? Ты можешь любого убить Сразу видно даун не ознакомлен с мат частью. С оружием можно создать множество интересных ситуаций. Когда куколдо хорроры без оружия сделаны по одним и тем же лекалам под копирку - бегай от СТРАШНОГО МОНСТРА и прячься под шконку. Вот это охуеть хоррор. Вот это я понимаю.
>>237189825 (OP) Игры с выживанием всегда заставляют игрока каждые 5 минут жрать и пить. Как будто он бля мега-деабетик. Что не игра про выживание, то надо вечно жрать и пить. Каждые 5 минут. А если игра из плеймаркета на андройд, то каждые две минуты. Ибо за рекламу ты можешь пополнить запасы или ожить.
Пули в играх быстрее скорости света.
Гиганские монстры всегда заскриптованы. Не имеют ИИ.
Если в играх персонажи это дети или негры, то они бессмертны..
>>237191479 >Вот это охуеть хоррор. Вот это я понимаю. Ты беспомощен перед оспаснотью, потому беги и прячься. Это больше выглядит как хоррор, чем кривой боевик выдающий себя за хоррор
>>237191597 >Игры с выживанием всегда заставляют игрока каждые 5 минут жрать и пить. Как будто он бля мега-деабетик. >Что не игра про выживание, то надо вечно жрать и пить. Каждые 5 минут. >А если игра из плеймаркета на андройд, то каждые две минуты. Ибо за рекламу ты можешь пополнить запасы или ожить. Кстати вопрос, если в игре нужно только аптечки искать да стимуляторы, имеет ли права имет в жанрах слово ВЫЖИВАТЬ?
>>237189825 (OP) >Хоррор игры с оружием - не страншые Обоссывался с этой игры как девочка. Игра так давила атмосферой, что возможность убить врага никак не спасала. Не говоря уже о игре на сложном режиме.
>>237191466 Я не говорю, что в играх нужно убрать метки совсем, я говорю про доп активности, секреты, коллекции, сайд квесты, интересные места, сундуки и тд, этого не должно быть на карте, у игрока должен быть интерес исследовать мир, чтобы самому всё находить, а не бежать напролом от одной точки на карте до другой.
>>237191161 А если он будет использовать нормальные человеческие сохранения, то игра сама за него пройдётся? Условного босса в любом случае надо будет пройти, и лично я не вижу смысла играть в игру, в которой возможность попробовать ещё раз искусственно сделана неудобно. А таких как я, если что, большинство.
>>237189825 (OP) 1. В любой игре поебать на отдельный графон, сюжет или управление. Главное - атмосфера, в которую хочется уйти с головой. Классический пример - готика 1-2. Управление никогда не нравилось, графоний выглядит как оливье сейчас, но стоит запустить и станет похуй на все на ближайшие сутки.
2. Графоний должен быть равномерно хорошим или средним. Если в игре есть неебически детализированные машины и люди, но при этом дома и деревья состоят из картинки, это пиздец как портит общую картину и все возможные заслуги. Лучше сделать все примерно одинакового качества, чем задрочить лишь некоторые элементы.
3. Онлайновая параша в виде шутерков кто_быстрее_нажмет, всякие пубги, овердрочи и подобное - это не игры. Это промышленная жвачка и вариации каэсочки, в которые после 12-14 лет может играть только совсем отбитое быдло.
4. ММОРПГ - участь будущих магов и прочих домашних ребят. Однотипная, глупая и попросту скучная концепция игры с одинаковым сюжетом: привет, юзернейм, наше дерево жизни в лесу справедливости на горе спокойствия захватил злой пидоресс ты должен дать ему пизды через месяц задрачивания, а пока вот тебе зелье всратости х1 доспехи картонного бомжа х1 палка копалка х1 и отправляйся добывать мне шкуры пиздохватов.
5. Нулевые - золотые годы игровой индустрии. Так больше никогда не будет. Больше не будет таких игр, которые буквально ждет весь мир от школьников до 40лвл мужиков и ссытся кипятком в дату выхода.
>>237189825 (OP) > 1) Они и без оружия не страшные. > 2) Теоретически это не доказано, но я не могу найти игру, которая бы этому противоречила, так что тезис эмпирически доказан. > 3) Если для тебя атмосфера - это делать "Ух тыыыы", когда разработчик хочет, то да. Если для тебя атмосфера - это ощущать те же эмоции, которые должен ощущать персонаж - то нет. В коопах с разделением ролей, вроде Баротраумы или Пульсара, напряженная атмосфера боя или расслабленная атмосфера выхода из порта игроками не рушатся.
>>237191625 > Ты беспомощен перед оспаснотью, потому беги и прячься. Это больше выглядит как хоррор, чем кривой боевик выдающий себя за хоррор
Одна игровая ситуация на всю игру. Твой мозг микроцефала видимо даже представить не может что страх бывает разным. Есть куча приемов. Но нет, для тебя страшно эт только когда страшный страшный монстр гонится, а ты от него под шконарем гасишься.
>>237191909 Не согласен совершенно. Как раз в готику играли аутисты, в Морровинд играли все, а с выходом Обливиона все продолжили играть в Морровинд, потому что Обливион оказался калом. В Скайрим играли те, кто не застал Морровинд, остальные же продолжили играть в Морровинд.
>>237191792 В выживании ты обычно ещё и добываешь ресурсы и строишь чего то. Ну добывание оружия да аптечек, отбиваться от кого то в открытом мире, это тоже выживание. Только самое скорострельное и унылое. Типа королевской битвы.
>>237191952 >Онлайновая параша в виде шутерков >в которые после 12-14 лет может играть только совсем отбитое быдло. Так обычно говорят слабые инфантилы, которые боятся конкуренции. Я бы сказал, что играть в синг-дрочильни с открытым миром, да и вообще синглы, если тебе больше 14-ти это удел опущей.
>>237191805 Я могу судить только по Silent Hill 4 и в ней не было оружия. Только пародия на него, от которой становится ещё смешнее, когда ты встречаешься с бессмертными врагами.
>>237192340 >побегать полчаса в дезмаче и пострелять во все что движется Вот уж блядь конкуренция, вот уж атланты, охуеть совсем. Так и представляю, что после трех хедов жирное прыщавое чмо требует продавать акции газпрома или открывать новый филиал на выставочной.
>>237189825 (OP) >3) В кооп и просто мультиплеерных играх нет смысла добавлять сюжет и атмосферу - ее все равно испортят сами игроки > Двачую, люто. Если контактировать с игроками, то можно просто умереть от кринжа. Ссаные говноеды которые гонятся за цифрами и социоблядством если есть хоть намёк на онлайн, пытаясь выделится тупейшими способами и руинят любую игру спидраня всё что можно. В целом в игры типо Геншин Импакта(из последних) лучше играть сугубо одному и даже не смотреть на аутистов в комьюнити. В той же л2 какая классная атмосфера была когда то...
>>237191909 Как же хороша первая готика по атмосфере. Эта осень раннего средневековья без ссаных пиратов и паладинов как в клишированных фентези люто доставила. Где еще такого найти? Кстати, тема с картой тоже хороша там, типо рисуют на настоящем листе бумаги что и где.
Любой человек по-умолчанию счастлив, несчастным его делает его конкретная ситуация. С играми наоборот: любая игра по-умолчанию оливье, хорошей ее делает ее конкретная особенность. Поэтому нельзя доказать, что игра плохая, но можно доказать, что она хорошая.
Количество механик не так важно, как количество мест для их применения.
Японские игры не имеют геймплея, а потому зацепить могут только анимешников.
>>237190933 >бессмертные враги, не? такое есть в сайлентах, резиках и дед спейсе. Блять, как же ненавижу эту хуиту. Скачал Мертвый космос и не могу в него зайти. Как вспомню этого бессмертного пидора все желание пропадает. Даже не уверен в первый ли части он, но все равно Неуютно даже от мысли.