"Ван Чин был смелым молодым парнем, который отваживался подниматься высоко в горы, чтобы найти подходящее для своего топора дерево. Однажды он ушел дальше чем обычно и заблудился. Он блуждал некоторое время и случайно наткнулся на двух старцев, играющих в го. Доска покоилась на камне между ними. Ван Чин отложил в сторону свой топор и начал смотреть за игрой. Он впал в транс; ему показалось, что прошла всего пара часов. Очнувшись, он обнаружил, что старцы исчезли и топор пустил корни. Сам Ван Чин оброс длинной бородой. В родной деревне его семьи уже не было, а его имени никто не помнил".
Го (яп. 囲碁 и-го, кор. 바둑 падук, кит. 围棋 вэйци) — логическая настольная игра с глубоким стратегическим содержанием, возникшая в Древнем Китае, по разным оценкам, от 2 до 5 тысяч лет назад. Входит в число пяти базовых дисциплин Всемирных интеллектуальных игр. До XIX века культивировалась исключительно в Восточной Азии, в XX веке распространилась по всему миру. На 2000 год в мире играло в го около 27 миллионов человек, то есть в среднем на 222 жителя планеты приходился один игрок в го.
Распространена игра довольно неравномерно. Более 22 миллионов игроков (свыше 80 %) — это жители Восточной Азии: • 10 миллионов в Китае; • 3 миллиона в Японии; • 9 миллионов в Южной Корее и совсем немного (порядка нескольких тысяч) в Северной Корее; • около 600 тысяч — на Тайване.
По среднему числу игроков на миллион человек населения безусловным лидером является Южная Корея (9 миллионов игроков при 49 миллионах населения — в го играет почти каждый пятый). За пределами Азии го распространено значительно меньше, хотя количество игроков в Европе и Америке всё же достаточно заметное.
В точности неизвестно, где именно появилась игра и как она первоначально выглядела. Китайские легенды приписывают ей возраст более четырёх тысяч лет. Согласно этим легендам, игра го была изобретена на заре китайской истории. Автором изобретения называют легендарного императора Яо (около 2100 г. до н. э.), либо его первого министра Чуна, либо императора Гао (около 1750 г. до н. э.) полумифической династии Ся. Во всех вариантах легенды говорится, что игра была придумана для непутёвого сына императора, дабы развить его ум и способность к концентрации внимания.
В го играют на прямоугольном поле, называемом доска или гобан, расчерченном вертикальными и горизонтальными линиями. Стандартная доска имеет разлиновку 19×19 линий, для обучения и коротких неофициальных игр могут применяться доски меньших размеров: обычно 13×13 или 9×9 линий. Также для игры необходимы камни — двух контрастных цветов, обычно чёрные и белые. В японской традиции камни имеют двояковыпуклую форму. Полный комплект для игры должен содержать 361 камень — 180 белых и 181 чёрный.
Перед началом игры доска пуста. Делая ход, игрок выставляет один свой камень на доску в любую незанятую точку пересечения линий. Камни, однажды выставленные на доске, не перемещаются, но могут быть захвачены соперником и сняты с нее. Каждый камень имеет "дамэ" — соседние по вертикали или горизонтали (но не по диагонали) незанятые пункты. Связанные непрерывной цепочкой камни одного цвета образуют группу и делят дамэ между собой. Когда камень или группа камней окружаются камнями соперника так, что у них не остаётся дамэ, они считаются захваченными в плен и снимаются с доски.
Цель игры — отгородить на игровой доске камнями своего цвета большую территорию чем соперник. По завершении игры подсчитываются очки, набранные игроками. Игрок получает по одному очку за каждый из пунктов доски, окруженных камнями только его цвета, и по одному очку за каждый захваченный камень соперника. Игрок, набравший больше очков, выигрывает.
На Востоке говорят: "Го учит жить". Го символизирует важность баланса, "золотой середины". Чтобы надёжно занять территории, нужно размещать камни близко один от другого, но, чтобы захватить большую часть доски, нужно играть шире. Чтобы не отстать от соперника, надо играть агрессивно, но чрезмерно агрессивная игра оставляет слабости в собственной позиции, которые оппонент может использовать. Камни, расположенные слишком близко к краю доски, дают слишком мало территории, а слишком далеко — оставляют сопернику шанс на вторжение. Зачастую росту мешает не отсутствие навыка, а изъяны характера: рассеянность, забывчивость, нерешительность, жадность. Чтобы совершенствоваться в го, игроку остаётся только одно — совершенствовать самого себя.
Высокий лидер Xi — смелый взгляд дракона, большой рост, длинный волос, могучее процветание жителей Поднебесной страны, радостные лица хан и уйгуринов, много толстых рисовых мешок, развитый Huawei, китайский машина скачет по Луне как заяц Юй — развитие научный культура Китая. Большой народ Китая полон радости и снисхождения к северным русским братьям рабочим, к их лесу сибирский дерево, к китайский город Владивосток. Длинный дракон Китая — унижение мусорный орёл, хилый заокеанский курица. Великий лидер Xi — высокий нефритовый стержень, могучий, как гора Лушань.
Низкий лидер Пу — трусливый взор побитой собаки, маленький рост, плешь бабочки едящей шерсть, жалость и нищета жителей Северной страны, грусть и голод русских братьев, съедается последний мешок риса. Нет технологий, только китайский телефон и мягкая игрушка, аналоговнет сломался и не летит, робот Пёдор не дошёл до Луны сломал МКС — унижение русской научной культура. Маленький и слабый народ Северной страны страдает и ждёт свободы от китайских друзей братьев как уже уйгурины. Тощий медведь России — побитая собака, унижение перед заокеанский куриный орёл, проигранная шахматная партия. Низкий лидер Пу — глубокий нефритовый шахта, слабый, как передняя и задняя половины падшей женщины Наталья.
>>237775361 >В чём сложность? Нужно думать дальше одного хода? сложность в том, чтобы избежать самолюбования и играть потому что хочешь играть, а не потому что хочешь казаться особенным на двачах
>>237776932 >сложность в том, чтобы избежать самолюбования и играть потому что хочешь играть, а не потому что хочешь казаться особенным на двачах Ты это к чему вообще?
>>237773762 (OP) Ну и где продолжение истории про Ван Чина, я же так ебнусь крышей, не узнав, что он делал дальше и что это были за злоебучие старцы?! Ну а пока сажи тебе за неувлажнение к аудитории двача
>>237777597 Ладно, пидорюга на ОП-е, продолжение будет такое: Ван Чин охуел, увидев, что на вершине дерева находился ОП-хуй, насаженный анусом на ствол ещë тогда, когда он был рукоятью топора. Он пошëл в деревню и спросил у старцев, кто и зачем так поступил с ОП-ом, и они ответили: У ОП-А МАТЬ ШАЛАВА ГУЛЯЩАЯ Я ЕË РОТ И ОЧКО ЕБАЛ ДОСКОЙ ДЛЯ ГО ПО ГОЛОВЕ БИЛ ЕË СЫНОЧКУ ПИДОРАСУ В РОТ СПУСКАЛ КАЛОМ НОЗДРИ ФАРШИРОВАЛ В УШИ ССАЛ ЗАСТАВЛЯЛ ЕСТЬ РВОТУ И ЗАПИВАТЬ ССАНИНОЙ
>>237779723 Твоя игра конченная только для ебанутых азиатов подходит и позеров-выблядков вроде тебя. Стратегии блять, мысли тактические. Ты сам в это веришь хоть, маня? Ты азиатский подсос, а твоих хвалëных "гениальных, умеющих правильно жить" игроков в го уже разъебала нейросетка. Дрочи свои камешки чëрно-белые до посинения, а потом пиздани, что чему-то от этого научился.
>>237780800 Только сегодня начал, и сразу пошëл на двачи, выëбываться перед ноулайферами абстрактными ненужными умениями. А ты как давно камешки по доске расставляешь?
>>237779927 > Мимо любитель настолок не виб ебаный Не переживай, у нас тоже в нулевых(у кого-то и в девяностых) были компы и приставки со всеми этими играми, мы тебя пониаем
Ты бы мог начать учить любой азиатский язык, и это было бы полезнее в бесконечность раз (потому что от го пользы 0), но вместо этого ты тратишь своë время на перестановку камешков и позерство на двачах.
>>237782981 Это ты так прозрел от недошахмат своих азиатских, что определяешь дефективность через монитор? Иди себе в туалете на плитке говном в го поиграй, может ещë чего в себе откроешь
>>237773762 (OP) Ненужное дрочево, как и шахматы. Нейросетка проведет хуем по губам любому дохуя самоусовершенствованному азиатскому задроту. Сейчас уже даже суперкомпьютеры не нужны, моя старенькая nvidia 1070 вполне справится. Всерьез играть в это в 2021 - это каким-то отсталым дикарем надо быть.