>>238147185 Какие такие ограничения? Ты про ограничения времени в тестовом мире? Там можно где-то в конфиге мира время на 99999.... выставить и играть сколько хочешь.
>>238144463 (OP) 1. Ограничить карту в 15-30к блоков от спавна в каждую сторону(хотя если честно не ебу, это наверное мало). 2. Добавить плагин factions 3. Подрихтовать его так, чтобы анончики могли спокойно создавать гос-ва и приватить нормальные территории(чанков 8 для начала), а для большего привата - нужно чтобы в твою фракцию вступали другие игроки. Не знаю, но можно сделать например так, чтобы за каждый час тебе начисляли столько-то очков, и за эти очки можно было приватить. Так по крайней мере было на Битардии 4. Ещё можно ввести плагин на увеличенный спавн мобов по ночам. Так будет необходимость отстраивать стены и освещать внутри. 5. Анончики залетают, создают государства, воюют друг с другом!
>>238146794 Изменить генерацию мира.Сделать равнины более плоскими,а горы сделать в виде редких,длинных,широких и высоких хребтов и горных систем.Добавить высотную поясность.Увеличить высоту и глубину мира.Добавить новые биомы,например прохладную равнину(аналог равнины для тайги),смешанные леса и яблоневый лес(очень редкий) в котором росли бы яблони,с которых можно собрать яблоки как с куста ягоды. Переделать спавн деревень.Сделать их более компактными и выстроенными вдоль одной или двух улиц.Добавить деревни в болото,березовый лес,красную пустыню(для песчаной низины и глиняных возвышенностей можно сделать разные варианты),джунгли,и в новые биомы(смешанные леса,таежная,тропическая,темнодубовая и березовая равнина).Добавить плотность населения:например в тайге 5 чел/км²,в прохладной(таежной) равнине 10 чел/км²,в обычной равнине 20 чел/км²,в саванне 25 чел/км²,в пустыне 3 чел/км²,в тропической равнине 30 чел/км² и т.д. в зависимости от климата.Равнины и леса генерить по такому принципу:70% лес,30% соответствующая ему равнина.Можно добавить мелкие темные дубы и леса мелких тропических деревьев.Везде свой вариант деревни и плотность населения,средний размер деревни от 10 чел до 30 чел.Еще добавить крупные поселки(типа города) на 70-80 жителей,которые бы появлялись очень редко.Убрать козырек над входом,чтобы всякое быдло горело и не могло войти. Сделать спавн рек более реалистичным(обязательно впадение куда-то),большую часть населенных пунктов генерировать вдоль рек и по берегам морей. Сделать какую-то редкую хуету,за которой надо было бы подниматься высоко в горы или спускаться до низа мира.
>>238144463 (OP) Не надо там ничего улучшать, играю только на анархиях, терпеть не могу все эти всратые приваты, фракции, setspawn, tp и прочую срань. Только античит и все.
>>238146794 Оптимизировать чтобы можно было больше модов устанавливать. И сделать обновления модульными, а оставить только общее для всех ядро, чтобы моды не нуждались в переносе на новые версии. Люди сами всё сделают, а ты что хочешь, то и скачаешь. >>238149042 >Изменить генерацию мира.Сделать равнины более плоскими,а горы сделать в виде редких,длинных,широких и высоких хребтов и горных систем. better world generation >Увеличить высоту и глубину мира. cube chunk >в котором росли бы яблони,с которых можно собрать яблоки как с куста ягоды pam's harvest craft >Сделать деревни более компактными и выстроенными вдоль одной или двух улиц muon >Добавить деревни в болото,березовый лес,красную пустыню(для песчаной низины и глиняных возвышенностей можно сделать разные варианты),джунгли,и в новые биомы(смешанные леса,таежная,тропическая,темнодубовая и березовая равнина) mo'villages >Сделать спавн рек более реалистичным(обязательно впадение куда-то) streams >Сделать какую-то редкую хуету,за которой надо было бы подниматься высоко в горы или спускаться до низа мира. Такой челлендж был в нескольких модах, но я вспомню только wizardry. Падая с самой высокой точки мира вниз ты попадаешь в новое измерение.
Дрочи конфиги короче и получишь то что хотел. Можешь создать свои данжи с pillars+crafttweaker, если чувствуешь недостаток атмосферности. И под себя настроить звуки окружения с matmos.