Господа анонисты, приветствую. Возник вопрос, а скорее просто слегка бомбит.
Увлекаюсь писаниной сценариев, и все такое, и вдруг возникло желание игрушку сделать. Индюшка с охуенным сюжетом, персами, чтоб прям за душу. Ну, понимаете.
Пытался как-то, где-то искать разрабов, чтоб влиться, заделать игруху и стать вторым Кодзимой. Получилось пристроиться к какому-то амбициозному челу, была какая-то команда. В итоге мои идеи так и не были выслушаны, додики распались к хуям, а босс of the gym ушел делать что-то другое.
Затем находил еще челиков, но каждый из них был готов только на 2D хуету. Так вот, последний из них вообще сказал, что найти в СНГ разрабов, тянущих что-то масштабнее всяких платформеров, практически невозможно.
Как же так получается? Я постоянно вижу рекламы всяких курсов обучения гейм дизайну и прочего, но при этом не вижу каких-либо годных тайтлов от русни. Почему так нахуй? На дворе 21 год, игры уже даже в одиночку пилят, а здесь до сих пор не сделали ничего годного. Единственное, что приходит на ум, это либо лето бесконечное, либо всякая второсортная хуйня для мобилок.
Анончики дорогие, где вообще можно найти хоть каких-нибудь челиков, желающих сотворить шедевр? Может сайты какие есть, паблики. Неужели нельзя собрать бабок на этих ваших кик стартерах-хуястерах?
Дайте совет плиз только без сосания хуев и прочего, а то я вас знаю
>>238180221 Раз денег нет то и игр нет. Я эти треды более восьми лет вижу. ОПыч не первый, и далеко не последний парень с охуенными идеями, "которые некому реализовать".
Геймдев есть, команды разрабов есть, но средств нет. Поэтому подавляющее большинство чилит на браузерках и мобилках.
Тот же тарков не вырос ни с хуя - до этого они более 5 лет работали над браузеркой во вконтакте, проект выстрелил и им повезло набрать денег для разработки годноты. Те, кто играл, меня поймут - это чудо из чудес, поскольку игра-то была донатной помойкой с пэй-ту-вином.
И даже так, тарков делался не с нуля. Это идейное продолжение браузерной помоечки, у них уже были карты, модели оружия, звуки, опыт разработки серверной части и работы с неткодом.
Поэтому и предлагают вкатываться в 2д или идти нахуй. Потому что 2д может тянуть команда из пары-тройки человек. Тянуть 3д = соревноваться с трипл А проектами, без серьёзной команды этого не сделать. А команде надо семью кормить. И самим что-то кушать.
И это минимальные условия, не факт, что игра сможет выйти, собери ты команду и вложив средства.
А так - можешь сходить к создателям недавно вышедшей Orange Cast и попросить реализовать свои идеи - как раз заодно посмотришь на качество 3д игры, вышедшей без денег в России.
Но ведь тарков это онлайн игра, там еще и бабки уходят чтобы серваки держать. Я конечно не шарю, но разве сделать 3D инди игрушку сильно сложнее, чем 2D? Повторюсь, средства могут задонатить. А раз разрабов полно, но денег нет, зачем они тогда учатся этому здесь?
>>238179681 (OP) Блядь, вот сделай сначала успешный проект хотя бы на "2D хуете", а потом уже кукарекай про масштабные проекты. Пока что твои потуги уровня школьников делающих ГТА 7 после уроков.
>>238181184 в том то и дело, под мобилки хуйня только получается безсюжетная. Делать одинаковые игры-гриндилки нет абсолютно никакого желания. Тем более это делают все
>>238181156 Без нормальных высокополигональных моделей и нормальной анимации будет говно. А это труд всяких художников, а не разработчиков. Пили пиксель арт и не жужжи. Никаких денег в 2021 на кикстартере ты не соберешь, люди наелись этого говна, когда им обещают одно а потом либо нихуя, либо очередная пораша.
>>238181265 Так и знал, что найдется такой умник. Хочешь сказать, что если я сделаю успешную 2D хуету, мне откроется возможность сделать 3D хуету? И каким же интересно образом, если никто ничего такого не делает?
>>238181464 ну так я и имел ввиду в том числе художников, дизайнеров и тд. А всякие там ассеты типа домов, дорог можно скачать в свободном доступе, разве нет?
>>238181644 сомневаюсь, что я смог бы придумать что-то годное на мобилках с 2D. Честно говоря, я думал что мой киберпук и мог быть тем стартом, с которого надо начинать
>собрать бабок на этих ваших кик стартерах Там принцип в узнаваемости же, если подвалит какой-то нонейм с офигенными идеями - его не услышат вообще никак, а если вдруг какой-нибудь "громкое имя из бородатых годов" прибежит и начнёт рассказывать про русский фаллаут - тут же набегут говноеды радостно скидывать шекели и пофиг, что это те же нонеймы с охуительными идеями, главное — узнаваемость.
>>238181156 >Я конечно не шарю, но разве сделать 3D инди игрушку сильно сложнее, чем 2D? Да. Иначе почему, думаешь, вокруг так много пиксель 2д хуйни. Мне лень объяснять все аспекты, т.к. на работу еду. Может другой анон найдёт время расписать.
>>238179681 (OP) Та же проблема, бротиш. Только не могу художника найти. У самого денег не особо, а "за идею" и за выручку от игры никто работать не хочет. Не осуждаю, конечно, но грустно что я готов ночами дрочить код и движок после основной работы, а другого такого ебанутого найти не удаётся.
>>238182934 Так у меня не со сценаристом проблема, а у ОПа не с программистом. >>238182864 Ну я тоже пару заинтересованных ребят находил. Правда, они ещё до того как что-то начинали делать "утихали".
>>238179681 (OP) Оп, вкинь сюда свои идеи. Есть такая тема, что твои охуенные идеи охуенны только у тебя в голове, особенно если ты их ни с кем ещё не прорабатывал.
>>238183200 У опа идей на 3D ААА тайтл ему браузерные технологии не катят. Хотя ему уже неоднократно советовали сделать что то попроще. Хоть что то сделать. Нет бля. Кодзимы с двачей не такие. Или все сразу или все сразу в манямирке.
>>238183164 Последние три недели ничего не делал. Словил апатию на фоне "праздников" и общей заёбанности на работе, сейчас обратно вливаюсь. Пока собираю из бесплатных/дешёвых ассетов основные механики, нарабатываю кодовую базу. Потихоньку переписываю сюжет. Пилится потихоньку. Откладываю денег, может, позже всё-таки найму художника.
>>238179681 (OP) Да все достаточно просто. У многих есть интересные идеи и желание пилить что то свое. Но все разбивается о реальность, когда сталкиваешься с реальным объемом работы, который надо выполнить даже для небольшого проекта. Придумать приятный незамыленный дизайн, нахреначить кучу картинок/моделек, подобрать саунд, написать сценарий, запрограммировать все это - на каком то движке или своими силами: все это требует в первую очередь времени. Ну и сил, конечно. Редко один человек может и картинки прикольные рисовать, и шарить в разработке, значит приходится искать кого то еще. И тут проблемы возрастают многократно, лол. В общем, анон, удачи тебе.
>>238179681 (OP) Выход на рынок даже мобильной зуйни три в ряд стоит примерно 4-5 миллиона рублей по минимуму с кучей компромиссов. Самый простой способ самому выучить юнити и делать 2д игру. Если ты пишешь сценарии но не можешь их сам реализовать спомощью простых инструментов то твоя идея говно, а что ты щадонатишь туда кучу бабла выйдет очередная помойка. И второе, никто с тобой за так работать не будет, максимум школота которая сольется на 1 недели. Люди с хорошими навыками и опытом и так сидят с заказами от крупных компаний. А платить чмохам фриланс. Сру толку 0. Получишь говно которое работать не будет
>>238183688 Адекват в треде. Почему до сих пор находятся те, кто верит что кто то будет в свое свободное время бесплатно въебывать на их охуенную идею? про которую он даже не может ничего сказать, только АААА РЯЯЯЯЯ ВЫ ЕЕ СПИЗДИТЕ!!! Какой то троленг тупостью.
>>238183881 >Пока что меня тут только обосрали но ведь тебе и дельные советы дали. Нет команды, которая может реализовать все как надо? Упрости подход, сделай сам в меру своих возможностей. Ищи компромиссные варианты. Если идея настолько хороша, как ты уверяешь, то даже в упрощенном варианте реализации она будет хорошо выглядеть.
>>238179681 (OP) Помню жирные треды от хуя, который распедаливал про суперохуенную, не имеющую аналогов идею, и предлагал работать на него за 20% от будущей прибыли. Было настолько жирно, что даже смешно.
> Увлекаюсь писаниной сценариев Примеры сценариев в студию. Вангую, что у тебя нихуя нет, кроме парочки обосанных идей. Сначала блять диздок напиши, сюжет, сценарий и героев, а после уже и ищи разрабов. Пиздец.
>>238184207 Есть типа книга, скорее даже рассказик. но это никакого отношения к сути не имеет. Сценария нет, потому что я планировал сначала кого-то найти, чтобы быть уверенным, что можно полноценно приступить к работе.
И кстати оп. Сценарий в играх важен только в проектах уровня ааа. В остальных главное МЕХАНИКА. И да игры это давно не творчество, а бизнес. И не зная спрос и не проведя исследование нельзя вкладывать не рубля. И главное, если твоя идея реально годная поверь мне, её можно сделать и очень простыми методами. Посмотри на her story, игру легко можно представить в виде 3д ааа прокта. Но разработчик понимал свои силы и фин возможности. И да игровая индустрия начального уровня это мир универсала. Если ты не имеешь базовых представлений о прогромирование можешь забыть об этом
>>238184207 >Примеры сценариев в студию 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш ни преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>238179681 (OP) Если для тебя все 2d проекты хуйня - просто иди нахуй. Если ты натыкался только на всякое дерьмо типа кликеров и прочего скама - соболезную. Есть множество 2d проектов (не русских офк) с хорошим сюжетом и приемлимым геймплеем, а для трехмерки нужна куча людей, умеющих делать трехмерные модели (таких людей по пальцам посчитать и дерут они соответственно), поэтому то инди 3d ты хрен найдешь
>>238184598 Можно, об этом я и говорил. Но я не умею, и не хочу вкатываться в это. Сверху говорят, что это классика БЛЯТЬ, ЭТО ЗНАТЬ НАДО. Но я пока надеюсь обойтись без этого
>>238184792 Плюсую, 3д модельер и анимаиор с опытом, будет тебе стоить 2-3к за месяц работы. Можешь и за косарь зелени найти, но скажу сразу на моделят так что твой проект скурвится не успев начаться
>>238184327 >в успехе я уверен Схуяли такая уверенность? Ты провел маркетинговые исследования? Проанализировал все конкурентные продукты на рынке? Оценил целевую аудиторию и ее платежеспособность?
>>238184687 Знаешь, в чем главная фишка. Ты всегда можешь вкинуть кусок сценария, вводную главу, чтобы анон оценил, будет ли ему интересно играть в подобное или пилить подобное. Так как в любом случае ты выдаешь лишь кусок истории, её завязку, посторонний человек не сможет продолжить её, ведь остальная оригинальная часть сюжета хранится у тебя. Следовательно, ты ничего особо не теряешь. В противном случае в чем смысл слушать твое "ну вот идея пиздатая, но ничего не расскажу, вдруг спиздите". У меня, например, таких идей вагон и маленькая тележка.
Раз пришел на двачи набрать команду - рассказывай идею, давай хоть какие-то вводные и минимальные механики. Может, найдутся энтузиасты. А пока сажа. мимо прогаммист
>>238184792 Я не сказал что все, хули тупишь? Просто хочу сказать, что не всякую идею можно вплести в любой жанр. Не все будет работать и выглядеть так, как задумано, и получится хуйня
>>238184519 >они то конечно выстреливают Подобные игры выстреливают не потому, что они сетевые. Сетевая часть в том же геншине больше для галочки, игра и без этого достаточно интересная. Ну и дохуя же примеров, когда сетевые игры не выстреливают.
>>238184867 >Но я пока надеюсь обойтись без этого Тебя будут наебывать программисты. Наебывать на время, размер задачи, оплату и прочее. Задумайся. Работать без зп адекватные прогеры не будут, оценить навык прогера без знаний программирования не получится. Ну и всегда можно поставить перед собой цель запилить йобу и идти к этой йобе микрошажками. Например, пилить хорошие индюшатины в 1-2 ебала, зарабатывая деняшки, статус и популярность. А потом выстрелить таки.
>>238184963 Это и ясно. Какая-нибудь идейка, которую даже в пару страниц для себя лень уложить. Да и тред из разряда - "помечтать на Дваче". Помню ещё год назад даже на обоссаном hh.ru было несколько страниц вакансий по поиску сценаристов для мобильных квестов и всяких симуляторов свиданий.
>>238183436 Я сказал, что ты заходишь не с того бока. С наскока сделать больлую игру не выйдет. Я лет 10 назад пытался вкатиться в геймдев на флеше. Вдвоем с другом сделали 2 простенькие игры, которые портировались на эпл. Я выступил как дизайнер и кодер. Он занимался портированием (там через какую-то хитрую хуиту это делалось) и общими вопросами организации. На все ушло пара месяцев. Все траты он тоже взял на себя. В аппсторе обе игры продались аж на 12 баксов. Притом, что его затраты на взносы в эпл и покупку музыки были около 50 баксов. Рекламы и продвижения не было - денег на это уже не хватило.
После такого фейла наш дуэт распался, но он кому-то порекомендовал меня. Меня запрягли на проектную работу - квест на флеше для браузера (какой-то сайт металлургического завода делал игру для сврей подшефной школы или типо того). Тут я уже только кодил, но работы было В РАЗЫ больше. За месяц работы я получил около 2,5к баксов - самый большой мой разовый заработок. Потом сделал с той же командой еще одну простенькую херню (не помню денег) и по определенным причинам ушел в полиграфию. Больше в геймдеве не работал. Вот и посуди вам.
>>238185009 >Раз пришел на двачи набрать команду - рассказывай идею, давай хоть какие-то вводные и минимальные механики. Не знаю на счет программиста, но вот читать не умеешь. Я не ищу здесь никого, потому что знал, что мнея ждет. Я спрашивал, ГДЕ я могу искать, и почему все так хуево. На вторую часть вопроса уже ответили.
>>238184207 Тоже проиграл с этого. Сам пишу сценарии (правда для кино) по идеям анонов и выкладываю в свободный доступ. Ну а хули - руку как-то набить надо.
>>238185056 не знаю, зачем они мне, если я для этого программистов и ищу? Я думал в командной работе у каждого свое дело. Мне ведь не только программисты нужны. Может мне блядь еще композитором стать, он мне ведь тоже нужен
>>238184327 ты же понимаешь, что ровно по такой же формуле делается большинство игорей. и выстреливает 1% как раз потому, что не так-то и просто "реализовать в полной мере". нет дефицита идей, есть дефицит реализации. так что твоя идея стоит ровным счетом нихуя и никому не нужна кроме тебя.
>>238179681 (OP) Собери бабок на кикстартере, найми чувака, который даст оценки трудозатратам. Умнож оценки на 2 и распорядись своим бюджетом. Можно подумать у тебя проблема только в программистах, без хорошего арта любая игра почти - это говно бесперспективное
>>238185134 А теперь прикинь. Тебе нужно 2 моделера, один анимаиор, минумум 2 кодера, один художник скетч. Один тестер. Ой и забыл саунд дизайнера. Это все по самому минимуму. Хуй ты бесплатные модели возьмёшь потому что ты игру продовать будешь. Теперь посчитаем. В итоге только на зп минимум у тебя уйдёт 8-9к в месяц. Смело умножай это на минимум, прям минимум 7 месяцев. А дальше маркетинг, раз ты захотел соревноваться в этом дивизионе нам нужна точно рекламная компания, чтобы хотя-бы в ноль выйти. В итоге 20к точно уйдёт. В целом минимум нам надо 70к. В лучшем случае, но говорю точно готовь 150-200. Потому что в итоге всегда все идёт не так
Запилю свою кулсторьку. Тоже был, да наверное и остаюсь амбициозным и нетакимкаквсе разрабом игр. Ну, это когда знаний не так много. Только в универе курс гейм дизайна проходил. Ну в общем я придумал охуенный сюжет, при чем реально охуенный, много кому рассказывал, геймплей и суть. Жанр был квеста (который сдох уже) и игрушка в 3д. Наверное месяца два в соло делал все сам на анриале (кодил на блюпринтах, так как мой комп не вывозил риалтайм и плюсы компилить, и движок хендлить). Пиздил ассеты, карту делал (помню первый раз показал своему преподу по геймдеву, и он сказал что у меня игра про приключения Тириона Ланнистера после бухича. На мой вопрос схуяли, был дан четкий ответ хули у тебя в мире все такое здоровое). Но когда ты 8 часов хуяришь веб проггером, после работы приезжаешь к восьми вечера, у тебя еще есть универ, и где-то надо искать силы на геймдев, я через пару месяцев забросил. Барьером для меня стала отработка света. Я долго ебался где статический, где динамичный подрубать, он сквозь стены проходил, короче пиздец. Ну и забросил это дело. Вот теперь жду опять вдохновения, чтобы начать делать что-то другое (я в том проекте даже рельеф не делал, все платформами хуярил, и понял это слишком поздно). Но проект был бы неплохим началом для входа в геймдизайн. Не топ конечно, но мне очень нравился.
>>238179681 (OP) Сам сделай, сценаристом любой додик может называться, я вот тоже сценарист и или писульки в сто разу лучше того, что вижу эвридей в медиа.
>>238185684 Просто у меня идея пришла в голову, что-нибуть создать типа мафии игру (на подобии второй). Только это пиздец какая работа, тем более создания открытого мира... Даже в 5 касок, это трудно осуществимо.
>>238185769 Кому не похуй на идеи? Всмысле уверен у тех, кто исчет сценаристов подобных "у меня идея пиздец вы охуеете" три очереди размером с три БелАЗа
>>238185916 Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>238185769 Идея это хуйня полная, любой может лечь в кроватку и выдумывать удивительные идеи. Главное это реализация. Книга, сценарий, фильм, музыка, анимация, игра. Готовый продукт или хотя бы наработки ценны, идея нет.
>>238185731 Только один текст? Не сценарный, не драматургический? И его конечно же не покажешь. Ясно, господин сценарист. Расскажи лучше как ты описанную тобою команду разработчиков тогда попал. Скинул им свою небольшую книгу свой фанфик про попаданцев?
>>238185897 поставь себя на место таких разрабунов. стал бы ты впрягаться в чужую идею? при этом учитывай, что как бы гениальна не была твоя мысля, ты не можешь ее без потерь внедрить в чужую голову. и пересказанная она будет воспринята тусклее чужим сознанием, нежели горит у тебя в голове.
>>238179681 (OP) >где Почитал тред, вижу ты парень с головой, и своей идее знаешь цены, раз не ведешься на подколы. Значит можно с тобой говорить серьезно. Поэтому советую тебе поступить следующим образом.
Воплощаешь свою идею в небольшой текст. Делаешь из него презентацию - какую нибудь пдфку с красивыми артами. Рисуешь персонажей, пейзажи своего вымышленного мира, всякие йобы и тд. Потом отсылаешь этот буклет в юбисофт, бесезду, валве, близзард и другие компании. Там есть специальные люди, которые собирают такие идеи и анализируют их. Если заинтересуются - с тобой свяжутся и скорее всего выделят небольшую команду и бюджет для прототипа. Ну а дальше все от тебя зависит.
>>238186256 Это я тоже понимаю. И все же надеялся найти кого-то, чтобы очень подробно описать, что и как. В любом случае, встречаются ведь люди, которые не знают, как применить свои навыки. Думаю были бы готовы попробовать хотя бы что то
Первый был написал еще в 2011м, по просьбе друга который хотел сделать люьительский фильм с ногомахачем (само собой, проект тихо умер толком не начавшись). Остальные написаны по заказу анонов. И да - идеи можно пиздить, я еще насочиняю. Кроме первого - какой-то анон взялся нарисовать по нему комикс - https://acomics.ru/~puppet-warrior/about - не хочется его подставлять
>>238186609 >которые не знают, как применить свои навыки Если разработчик не знает как применить свои навыки, значит он криворукое говно. Чтобы разработчик сейчас сидел без работы - это что то неслыханное.
>>238186391 Это уже похоже на адекватный ответ, но орнул с юбиков, беседки и тд. Им точно будет похуй, а на инглише с ними базарить будет сложно. На счет пдф и артов я подумаю, буду снова искать художников
>>238186391 Двачую. ОП, найди для начала художника/дизайнера. Перепиши свои сюжеты на английский, сделай что то типа предварительного проекта игори своей мечты. Представь что команда у тебя уже есть и нужно им объяснить как и что делать. Для этого есть художники которые рисуют концепты — потому что рисовать это не моделить мир в тридэ, рисовать быстрее но это передает правильную атмосферу, создает тот самый игровой мир, который уже можно представить реальным и начать воплощать. Просто текста недостаточно Это как с анимацией например, по сценарию рисуются сториборды, концепты, проработка персонажей и только потом все это оживает. Найде художника. Если у тебя хорошо со вкусом то арт-директором можешь быть сам. На пару с концепт-художником вы можете вывезти идею которая может кого то заинтересовать. Среди художников много людей готовых работать за еду возможность делать что то крутое, чтобы творческий потенциал не проебать на васянах заказчиках. Им нужно еще нарабатывать портфолио и тп. Но в первую очередь важно желание создавать годноту которая в перспективе имеет шансы взлететь. Они об этом мечтают не меньше чем ты. Короче сценарии + арты это больше чем сценарии и арты по отдельности.
>>238186818 Я когда-то сделал также. Тоже носился с убер-идеей. Отослал сценарий и арты в sigma-team, нашу рашкинскую контору. Они прислали ответ в духе "не ну норм, только сделайте сначала мод для нашей игры". Вангую походие ответы. Без опыта - ты никто, анон.
>>238187061 я планировал найти команду, где уже есть художник. хоть какой-то, лишь бы накалякал скетчи персов и локации. Находил уже отдельно для своего личного (другого) проекта. Но так и не понял, зачем инглиш? чтобы в асашай разрабов искать?
>>238187371 так я не собираюсь писать в конторы, тем более если еще будут требовать задания такие. Я думал собрать а ля отряд самоубийц, готовых потратить время, чтобы потом купаться в лучах славы
Короче. Из всего, что я для себя вынес, нужно искать художников и запилить кусок сценария. Но вот на изначальный вопрос, ГДЕ искать и кому показывать, до сих пор никто не ответил. А некоторые уникумы подумали, что я ищу здесь кого-то.
>>238187401 То есть ты хочешь найти уже готовую команду, вломиться в нее со своей идеей и заставить их работать на себя только потому, что у тебя идея круче чем все их идейки вместе взятые?
>>238185249 >Сценарий напишется без проблем, основа есть Т.е. ты сможешь подробно описать каждый игровой аспект? А когда ты это будешь делать? Найдёшь разрабов и они подождут несколько месяцев пока всё будет готово?
>>238179851 >>238179681 (OP) >Ничего не умею, только писать. Анон ну кагбэ сценарий это статическая хуйня. Я прям сомневаюсь что за один сценарий тебя кто-то вообще в тиму брать всерьез станет. Типа вот он сценарий, вот он написан. Готово. Ну и нахуй ты нужен на постоянку?
Не знаю, попробуй лучше себе работу в конторе поискать. Надеюсь в сценарий на инглише нормальный ты могёшь. Авось и найдешь се штатное местечко где-нить, или хоть сраным консультантом постажируешься.
>>238188351 >Да и хули ты хотел Да никаких претензий, братишь. Ты нашел в себе силы что то написать - это уже классно. И не побоялся показать другим, отдавая себе отчет в том, что материал неидеальный. 99% креативных личностей до этого не доходят. Так что респект.
>>238188360 Но ведь нужно им рассказать, показать и тд, как и что работает и выглядит. Там же не голый сценарий на продажу, нужно ведь его грамотно в игру вкатить.
>>238188244 ВНИМАНИЕ! В сеть был слит сценарий ОП-а!
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>238188468 Ну для него как сценариста никакого "грядущего проекта" и быть не может. Я понимаю инди дуэт из дизайнера-моделлера и кодера. Окей, тут вопросов нет. Но сценарист то который только сценарии и умеет, кабы ну вопрос сомнительный. Если только крупную инди-тиму искать под сюжетный проект. Но это пиздец редкость, как и сам рынок индюшат
>>238188594 Ну это объяснять надо не кодеру, а дизайнюгам, тем кто модели моделлить будет и т.п. Типа я слабо себе представляю команду из погроммиста+сценарист.
>>238179681 (OP) Оп, крайне рекомендую Кирило-тред в /v/. Идеи многих анонов, которые там постят оказываются не такими уж оригинальными, как они считали, а есть даже такие идеи которые уже были реализованы в играх, но о этих играх никто не знает, потому что они не популярные. Вангую и твои идеи не так уж оригинальны, а может быть теббе и игру подскажут в которой они уже реализованны.
>>238188676 Я буду рисовать параллельно, пока оп половину сценария напишет, а кодеры половину игры, я персонажей и мобов где-нибудь до торса дорисую как раз.
>>238188698 Хороший сценарист надо полагать может и не иметь образования. Хз, я не знаю где вы там кучкуетесь и все такое, поищи какие-нить профильные сообщества. Но прямо скажем, ничего кроме удачи тебе анон пожелать не могу. Тамучта твой тред у меня вообще диссонанс вызывает. Типа сценарист это и так сфера, где не надо много работников. А ты еще и с такими условиями задачи себе че-нибудь ищешь. Сомнительно, сомнительно.
>>238188451 Спасибо. Я спецом год тренировался на этом деле, чтобы выраьотать привычку писать. Сейчас взялся поучаствовать в одном литературном конкурсе куда пишу роман. За месяц 90 страниц А4 накатал, еще столько же осталось. Пожелай удачи, хули.
>>238188824 >паблос вконактике У разработчика должен быть паблик вконтакте? Че то не очень понял твою мысль. >насколько ты охуенный? по крайней мере могу доводить проекты от старта до завершения, включая вопросы архитектуры и выбора инструментария, а также оценки рисков
>>238188676 Представляю как он на питчинге стоит такой и говорит что мол "Сценарий? Я вам его не покажу, вы что. Украдете еще. Давайте вы мне сначала команду и 40 млн бюджета, а я сделаю вам игру, что вы все охуеете. Что? Я охуел? Куда пройти"
>>238189100 Блэт я те про другое. Про то что сценарий в индюшатине это зачастую даже не сценарий и всех всё устраивает. Откуда спрос на сценаристов возьмется? Ты еще спроса на рынке мобилок поищи, где пачками срут игры не то что без сценария, а вообще без какой-либо смысловой составляющей.
>>238188844 Проиграл! В такую индюшатину я бы поиграл (каков каламбур)! Текстуры и персонажи нарисованы лишь частями или набросками, половина фишек в игре не работает, половина диалогов с очевидными ответами не прописана. Сюжет почти ясен, но не совсем. В конце концов, игра вылетает на середине.
>>238189246 Крч удачи в поисках. Она тебе пригодится.
Сам когда-то пытался вкатиться в "ко манду". Даже пытался оплату хостинга проспонсировать. Кого там. Челики 2.5 года унылый серв по майну строят и вообще ничего дальше собственного носа видеть не хотят.
>>238189151 Хааххахаа. Смешно, орнул. Но опять же, нахуй мне показывать сценарий кучке двачеров? Вы же просто скажете норм/хуйня, а мне ради этого распинаться тут?
>>238179681 (OP) В английский надеюсь норм? Тогда вот: https://itch.io/jams Джойнишься к джаму, срабатываешься с командой, делаете по задания джама игру. ЕФсли выдержали, то можешь агитировать лепеть свою хуету, но тебе еще нужно убедить. Это все свободное время.
Почему хотят 2д? Потому что проще и быстрее. Проекты уровня Кодзимы делаются большой командой фулл-тайм не один год. Ты хочешь чтобы тебе бесплатно делали после работы твою игру? Даже если договоришься "всем поровну за процент" (хотя все равно разосретесь, если дойдёте до конца), то сколько лет ты представляешь будете ее пилить "после работок"? на что-то жить нужно и челы могут просто перегореть. Реальная тема, если вы дотяните до мини-демки и найдёте инвестора готового вложиться в вашу команду, тогда хоть на фул-тайм можно перейти.
>>238189337 я думал геймдев. ну может ты и крутой кодер, но все равно, тебе мой сценарий точно не уперся, ну если только угарнуть. так то еще куча народу нужна. и я уже успел понять, что тут мне их найти не помогут
>>238189686 Разработка она и в африке разработка. Разработка в геймдеве это такое же дрочево с говнокодом, легаси, копипастом со стековерфлоу и прочим говном. И чем более донного уровня разработчиков ты найдешь, тем больше этого говна будет, потом вообще не разгребешь.
>>238190044 Вот поэтому тебя и спрашивали шаришь ли ты хоть как то в погромировании. При наличии определенных навыков ты мог бы нанять джуна и контролировать говно, которое он высирает, периодически макая его туда носом. А раз нет - то тебя кто угодно может объебать.
Ну так капитализируй свой навык. Сделай прям бомбический фильма на два часа, патентуй и продавай. Так, чтобы Депп грыз глотку Гостлингу за возможность получить его.
Потом, громко стукая по столу мешком с баксами говоришь команде прогеров, чего хочешь.
Оп, если ты не хочешь обсудить свою идею с анонами, сделай сперва это с кем-нибудь ирл, у кого хотя бы игровой опыт есть, только после этого пиши сценарий и арты заказывай.
Ебать у ОПа даже сценария нету, у него вообще нихуя нету, что за ленивое ебло, обычно такие нихуя не умеющие, хотя бы всякие диздоки кривые пилить умеют, а этот не способен даже на это.
>>238191536 Сценарий не проблема написать, это же как нехуй делать, мысли в голову упорядоченно лезут просто одна за одной, просто и без задней мысли печатаешь. Но не ща, ща рано, разрабов нет.
>>238179681 (OP) Аналогично, пытался влиться как сценарист в студию, но там это просто не интересно, т.к. большинство студий сосредоточены на разработке мобильных игор или браузерной хуйни по выкачиванию денег из долбоёбов.
>>238179681 (OP) Ну ты проебался инстантно. В рашке цветет только мобильный геймдев, очередная индюшатина с охуенным(нет) сюжетом нахуй не нужна, топы индюшатины это всякие платформеры типа дед целс и экшоны.
>>238191525 >5 предложений Долболяндия - сумрачный край, лежащий среди мглистых скалистых гор, туманных топей и бесчисленных озер. Незримое зло обитает здесь - редкий путник отправится странствовать в одиночку по извилистым темным тропам под пологом густой листвы. Но живо пророчество о том, кто изменит все. Он придет в самый темный час самой длинной ночи и принесет с собой свет. Но не все ждут этого момента с надеждой - силы мрака объединяются, чтобы не дать сбыться тому, что предрешено...
>>238191407 И что? Ты им пустую идею прямо из головы предложишь? Тогда высок шанс что тебя просто пошлют. Хоть с мамкой своей обсуди сперва свои маняфантазии.
>>238179681 (OP) Да кому нужны твои сраные игры? Таким же недоразвитым уебкам как ты? Займись делом, получи профессию нормальную и иди работать. Хватит быть паразитом на теле трудового народа.
Чувак, вот май опинион исходя из мнения анонов и моего экспириенса. Пилить в одно лицо - тупик, потому что пока ты будешь учить прогинг дизайнинг саундинг состаришся и умрёшь. Копить деньги - тупик, потому что во первых талант за деньги не купишь во вторых пока ты будешь искать финансирование зарабатывать копить - состаришся и умрёшь. Если сделаешь презентацию и отправишь её в близард или ещё кому то - это тупик, так как идею твою разумеется спиздят. Искать друзей школьников энтузиастов - тупик, так как они все равно разбегутся поскольку никому твоя идея не всралась помимо тебя . Таким образом ты сейчас в тупике в котором твоя идея нереализуема ниодним известным нам способом. И пока ты находишся в рамках обыденности морали и шалонных загонов общесттва - ты в западне. Поэтому я не стану тебе ничего советовать ибо никто не сможетт найти выхода кроме тебя. Просто накину из своей жызы поскольку сам практикую магию. Самым просттым доступным с пособом является алкоголь - это сильнейший психоделик но выпить придётся много до потери сознания до белочьки вплоть до летательного исхода, если у тебя есть бабушка или дедушка или друг михалычь разбирающийся в грибах то подойдёт сушёный мухомор , либо если ты умеешь пользоваться сайтом в сегменте онион который на г начинается и дра кончается - тетрагидроканабиоловая кислота но лучше всего конечно лизергиновая кислота ну или синтетический аналог аяуяски или ибоги или ещё чего нить мескалин тот же самый. Любым из этих способов ты можешь выйти за рамки этой марицы и вступить в контакт с квантовой шызой в которой не сущесттвует ограничений и там узнать всё что тебе делать и как тебе делать - но это не точно. Не всем это подходит , не всем это помогает , но если ты в ближайшее время не предпримешь что то для выхода из тупика - солнце скроется муравейник закроется и идея твоя отправится в небытие вместе со всеми остальными твоими планами ибо ложка дорога к обеду. Поэтому ещё раз обдумай всё взвесь на что ты готов ради мечты и действуй. Выход рядом но у каждого он свой, у кадзимы он был свой, у создателей сталкера он был свой, у художника ван гога он тоже был свой , у меня мой, а тебе нужно придумать СВОЙ выход. То что ты написал сюда - это уже серьёзный ход потому что сверхлюдидвача это интеллектуальная элита пусть наши битты информации послужат пищей для твоего ума, но это все равно крохи и есть ещё миллиард вариантов действий которые ты можешь предпринять , главное активировать свою веру, свою внутреннюю энергоквантовую шызу которй ты можешь увидеть ту версию вселенной в которой твоя идея реализовалась. ПРОСНИСЬ. ДУМАЙ как преодолеть ограничения, биткоины , эфириумы, лотереи, вирусный маркетинг, тик ток - что угодно можно калобарировать добавить видоизменить таким образом чтобы дать буст денег пиара внимания к проекту,всё в этом мире начинается с идеи, совы не те кем они кажутся, попробуй камлания шаманов танцы с бубном . транс медитацию. пробуй не спать 3 суток до сомнамбулических галлюцинаций, ляг в дурку пройди курс галоперидола , ищи свой путь свой опыт, попробуй увидеть рссмотреть свою идею под другими углами, познай суть глубже. Посмотри на опыт Михаила МК с его проектом "Бомжмен" у него тоже всё получилось вопреки всякой логике и сдравому смыслу. ЖизньРандом, не верь никому буть как эти парни на пикче у ребёнка сознание не зашорено поэтому для него нет ограничений. А ты загнался ты упёрся в сттену , не надо так, отпусти расслабься. Шяс всё будет путём)))
>>238191788 Так-то задача геймдизайнер в не только в придумывании идеи, а атом, чтобы заставить всех остальных реализовать эту идею лучшим образом, чтобы игра была интересной.
>>238192570 Кстати, симулятор завода - норм тема. С гречневыми мужиками, баллонами с кислородом, петровичами. Можно устраивать перекуры и ныкаться в подсобке, можно нарушать тб и получать увечья, можно пиздить материалы через дырки в заборе. Охуенная идея, ящитаю.
Бля я уже сам идею придумал. В фентези мире злой бог - Двощер пытается украсть идеи местных жителей, поэтому в квестах никто прямо не говорит что им нужно, а говорят метафорами и иносказаниями. ГГ - Опахуи должен догадаться что нужно жителям, но если он ошибется то житель разозлившись расскажет что ему нужно было, тем самым став слугой Двощера. Игра закончится когда Двощер поработит весь мир.
>>238193064 На самом деле с дваче не нужен никто. Ни программист, ни копирайтер, ни маркетолог, ни доставщик пиццы. А если даже он не с дваче, но в процессе общения выяснилось, что вы оба двачуете, то делу кранты, лучшее сразу завязывать с проектом и спать новую команду. Не знаю почему, но когда человеки знают, что они все с двача, даже нормальные ребята, начинают вести себя, как мудаки и олигофрены.
Предоставь диздок, подробный, а не "здесь можно будет грабить корованы" Предоставь бюджет, не "я за год 5к рублей намайнил на мамином фаллоимитаторе, готов покрыть все расходы" а подробно, с учетом зарплат разрабов/дизайнеров/сценаристов Потом найди людей которые будут готовы вписаться в проект ноунейма без опыта, и убеди их что им это нужно. А иначе ты очередной юнити-школьник Но так как ты нихуя из этого не сделаешь, потому что тупой, вот тебе нормальный план: Пройди хотя бы те же самые ссаные курсы геймдизайна Сделай сам на коленке пару "2д параш" которые можно засунуть в свое портфолио и постарайся устроиться в какую-нибудь студию чтобы получить опыт, а уже потом пытаться высрать свой ААААААА-проект
>>238193706 Если бы для осуществления идеи нужно было бы только выслать пост на дваче . . .
У меня идей овердохуя. Например, ты выходишь из подъезда и тебе незнакомец предлагает помочь спустить мебель из своей квартиры, ты соглашаешься, в квартире он начинает тебя убивать и тебе надо с ним бороться, если ты всё сделал правильно, то ты убиваешь его, но сам при смерти и теперь надо выбирать правильные решения, чтобы выбраться из квартиры до того, как истечёшь кровью. Ты ранен на полу и передвигается ограниченно. Балкон, прихожая, туалет, что искать и куда ползти? Успешный финал зависит от действий даже в самом начале. В плохом финале соседка снизу пожалуется внуку, что сегодня сверху опять кто-то орал и внук таки сделает бабке звукоизоляцию, чтобы она больше не беспокоилась. В хорошем ты входил в квартиру за ним, не закрыл дверь и не снял куртку. Поэтому куртка гасила удар ножом и ты смог вылезти на лестничную клетку.
>>238179681 (OP) >Анончики дорогие, где вообще можно найти хоть каких-нибудь челиков, желающих сотворить шедевр? Сам делай, понемногу, по чуть-чуть, но каждый день. За 1-2 года сделаешь. Бери готовый движок и делай на нём, изучи как модельки делать. Когда сделаешь хотя бы часть истории, выкладывай в стим или на краудфандинг и проси денег на создание DLC. Если будет комьюнити, то соберут тебе денег на что ты можешь нанять аниматора, звукаря или оставить себе и пилить сам дальше. Только учти, репутация - превыше всего.
>>238194201 Пиздос, такое даже в 2d будет сложно реализовать, попробуй написать текстовый квест как в космических рейнджерах с статичными картинками на фоне. Если сюжет будет действительно годной игроки сами ремастер запилят.
ОП. 300 постов. Итоги: -нихуя у меня нет, кроме какой то идеи -но я вам про нее ничего не скажу -не хочу ничего делать, кроме того как говорить о своей идее -но только с солидными людьми -которые все потом сами сделают как надо -а я типа сценарист -ну на самом деле сценарии писать просто, берешь идеи и записываешь
>>238179681 (OP) Проблема 90 % начинающих инди разработчиков. Все хотят сделать "что-то своё", но понимают эту фразу слишком буквально и индивидуально, особенно когда дело касается работы в команде разработчиков. Попробуй сначала не навязывать (да, вы все именно навязываете свои идеи), а помочь реализовать чью-то идею. Если она тебе не приглянется, то ты хотя бы опыт разработки получишь (навыки взаимодействия, специфика работы программ и тому подобные приколы) и на основе этих знаний, может, и сможешь что-то своё создать. Пример - чувак уже больше 6-и лет мутит шутер по фильму "Чужие" в одиночку (гугли, на playground новость даж была).
(Вообще, это универсальный ответ для вката в любую деятельность. Я так сейчас в ремонте сижу, лол
>>238194332 Ну так все так и есть Ты пришел, гришь "у меня нихуя нет где найти команду" Тебе объяснили, сделай проект сначала. Никто просто так не пойдет к незнакомому челу у которого кроме горящих глаз и дымящей жопы нет за душой, и платить нечем. Таких челов миллион. Даже у меня на компе лежит 2-3 дока с весьма подробным описанием проекта прямиком из моих маняфантазий, только у меня работа есть
>>238194577 лол, у меня было описание какого-то своего маня-морровинда с картами, племенами, расами, историей и мифологией, лол. Такой пиздец, так стыдно щас вспоминать, как рисовал всякую ебалу и придумывал уебанские имена. Зато ламповое время было.
>>238194509 Тебе никто и не нужен. Либо ты за деньги с договором всё пилишь, либо у тебя воруют твою работу/концепцию и прокатывают на хуях, либо ты делаешь всё сам понемногу, делаешь релиз первых уровней или демо и пытаешься краудфандить на DLC, либо просто делаешь всё сам и продаёшь готовый продукт.
>>238194736 Так пиздато же. У меня вот есть подробный дизайн-документ с описанием механики, геймплея, сеттинга, противников и нпсей для платформера. Я даже не надеюсь его продать, просто для себя хочу сделать. Мб займусь когда с работы уйду И есть совсем нереальный док с чисто сеттингом и общим описанием потенциального экшн-рпг дарк фэнтези Надеюсь когда-нибудь реализовать хотя бы первый проект
>>238195506 Я студент-прогер который работает 5/2 полный день, делает концепты для игр по ночам и ходит в спортзал чтобы жиром не заплыть Откуда у меня возьмется тяночка? Пивас с друзьями да, бывает раз в месяц
>>238194332 Ты даже до /gd/ не дошёл, запостил свои вопросы в /b/, о чём речь? Это бэ, тут такое постоянно.
Поясняю для тебя специально.
В чём общая проблема? Основной объём работы по игре это создание чисто самого игрового контента. Не сюжета, не дизайн-документа, не идеи, а моделей / звуков / кода и скриптов / текстов. Ты же хочешь сам написать сценарий за неделю, а чтобы за тебя пару лет игру доделывали остальные.
В чём проблема именно твоя? Ты говоришь "Я написал сценарий!" Ты больше увидишь откликов если напишешь "Я ПИСАТЕЛЬ. Могу писать сценарий, внутриигровые тексты, диалоги, тексты на сайте, общаться на форуме."
Ещё одна проблема - в малом геймдеве нет чёткого разделения на роли. Либо и швец, и жнец, и на кожаной дуде игрец, либо идёшь нафиг, лишних людей держать невыгодно.
Тебе уже правильно посоветовали, если ты такой хороший писатель, то: 1) Пиши и выкладывай свои тексты в блог / на сайт / хоть в группу Вконтакте. Да, кто-то будет что-то воровать и перерабатывать, но 99% что им это не принесёт никакого профита. 2) Начни писать текстовую игру. Есть редакторы и специальные языки Interactive Fiction или просто иди учить Питон / RenPY. 3) Ищи людей, к которым можно прибиться, а свои идеи прибереги. Либо потом переработаешь, либо подсунешь им же, если первая игра выгорит. 4) Пиши дизайн документ и рассылай в студии. Большинство прореагирует так же, как и Двач, т.е. проигнорирует или поржёт нат тобой. 5% может что-то посоветовать. Не ожидай что кто-то возьмёт тебя на работу. Эти времена прошли в 2000-х. 5) Сходи на форум gamedev.ru. Посмотри на таких же как и ты писателей. Сравни их с собой. Посмотри что и зачем они пишут. Подумой.
Вообще, из всего IT геймдев - самая донная параша.
А го делиться проектами, которые вы уже реализовали? также можете теми, которые бросили
Я пару месяцев назад своему боту в дискорде добавил возможность сыграть с другим челиком на сервере в камень-ножницы-бумага.
А на днях думаю ещё добавить игру "виселица" - правда пока ни байта кода не написано, но я уже продумал реализацию в голове, только как-нибудь сесть на выходных и оформить кодом за пару часов и можно играть.
>>238195975 Если текстовый квест отправлять в роли демки, студия будет оценивать финальный результат: потенциал игровой механики, атмосфера, история. Или они будут смотреть на то, на чём оно запилено, какой код итд?
А я в своё время придумывал настройки и слал их в отечественные студии. У них специальный раздел у всех под это. Закономерно был проигнорирован. Хотел устроиться в хоббиворлд, но там зп червя пидора. Такие дела.
>>238195975 >из всего IT геймдев - самая донная параша Поясни Без наезда, просто я из веба в геймдев перекатиться планировал со временем, вот думаю какие подводные. Из плюсов - мне это хотя бы интересно, в отличие от ебучих веб-шопов для Иван Семеныча для торговли голубцами с говном
>>238179681 (OP) >Как же так получается? Я постоянно вижу рекламы всяких курсов обучения гейм дизайну и прочего, но при этом не вижу каких-либо годных тайтлов от русни. Почему так нахуй? Потому что эти курсы это развод для лохов. Так же, как и курсы программистов. Второе это то, что сейчас годных тайтлов в принципе крайне мало выпускается: отсилы одна игра в год на всю планету. Третье есть ещё такой фактор, что у нас сейчас чаще всего делают какие-то аутсорсные работы для западных студий, в итоге сказать, что игра G разработана "у нас" нельзя, хотя вся команда разработки может сидеть в Москве или питере. В итоге получается, что игр годных не выпускается в принципе, а у нас и подавно.