>>238186940 Четверочка топчик, последняя хардкорная и глобальная цива. С пятерки началось уже упрощение, а в шестерке вообще игра уже для мобилок какая-то.
>>238187236 Ну а чё, вдруг в матросов на палубе попадёт, которые долбоёбы и вышли погулять? Тогда у линкора будет недокомплект состава и трудности в продвижении и ведении боевых действий.
>>238187187 А что в стеках такого якобы не реалистичного? Разве к примеру на территории одного города не может базироваться половина армии страны? Разве на маленьком острове в Перл Харборе не базировалось более половины военного флота Соединенных Штатов?
>>238188001 Это не может быть правдой хотя бы потому, что юнит - это всегда либо мечник, либо лучник, либо пушка. Армия же может состоять одновременно и из мечников и из лучников и из пушек.
>>238188324 >>238188129 Э ну отряд. Это репрезентация отряда, целой кучи человечков. В игре ты можешь объединять юнитов в одного одноклассника который прямо так и называется "армия" и он будет занимать 1 точку. В C3 это вроде бы делалось с помощью великого генерала, а в C4 при достаточном насосе опыта юнитом. Емнип.
У 5 супер ламповые ландшафт, цветогамма и в целом графика и карта. На геймплей пох, во все цивы чисто для залипания играл, так что все 10/10 в этом плане. Так что 5
>>238185527 (OP) Я бы сказал что III, но в ней очень омская система боев. Копейщик, хуярящий (условно) по 10 боевых слонов - нихуя не шутки. В последующих частях система урона и боев стала менее рандомной и более прозрачной.
>>238190026 >Android Нет уж, суй это говно в своё очко. Да, я вижу что он и на десктопе есть. Но игры заточенные под лопаты, с их всратыми интерфейсами, не нужны.
Мне безумно нравился АИ в 3ке, как-то он агрессивнее себя вел. Да, были абузы всякие, но в целом, как-то чувствовался челлендж. В 4ке еще не пропала та же тема, но вот визуально она была менее приятна чем 3ка. А вот 5ка, казалось бы идеальна в плане механик, визуала, но блядь, какой же хуевый там АИ. Плюс меня бесят ограничения на кол-во городов, в 3ке страны реально разростались до упора, вплоть до захвата 1 клеточных островов, и пушили слабых. А тут, построил 3 города, и уже пук, недовольство, хуе мое.
>>238190280 Она под мобилой говно то ещё. Раньше, когда была ранняя стадия и не было того, что есть сейчас, игра комфортно игралась и там. Сейчас если у тебя не 10-дюймовый планшет – даже не пытайся. Под ПеКой норм играется, хотя да, косяки порой есть. ИМХО, надо разделить версии уже.
>>238188723 В пятерке прокаченные арбалетчики стреляют по два раза через две клетки что позволяет им и современную пехоту расстреливать и линкоры топить. В шестерке это поправили, но шестерка такое говно скучное что я ебала в это играть, хотя честно пыталась!
>>238190448 >Мне безумно нравился АИ в 3ке, как-то он агрессивнее себя вел. Да, были абузы всякие, но в целом, как-то чувствовался челлендж. В 4ке еще не пропала та же тема В 4ку нужно играть с последним полуофициальным патчем и Better AI Mod (или AI+, не помню точно). Вот тогда получаешь нужный экспериенс. Но в 4ке в отличие от других цив впервые появилось возможность выстраивать долгосрочные дружественные отношения с другими цивами. Торговля, дипломатия очень важны. В пятерке опять все это проебали. Но там зумер-мимокрок ее делал, так что не удивительно. Его потом погнали к хуям, но было уже поздно.
>>238185527 (OP) Четвёрка самая ламповая, куча возможностей, хорошая отпимизация. Жаль только карты маленькие, даже если выставить самую большую. Мечтаю о моде который в 10 раз бы масштабы карты увеличивал.
>>238186007 Какой то странный форс что параходофанаты девственники и инцелы. У меня Жена любит посмотретить как я катаю в крусейдер кингс 2, сначала захватываю польшу потом захватываю уже её, хо хо хо
На самом деле никогда не догонял почему игры от параходов считаются чем то тяжёлым, пара мануалов и обучалку пройти и всё как на ладони.
Единственная игра которая рили мне выносит мозг из парахододрочилен это виктория, и то из за омского интерфейса.
>>238190817 В пятерке ебанутая система с счастьем. Как будто бы какой-нибудь Москве не поебать на Норильск. В четверке система инфляции и содержания, что выглядит более интересным.
>>238190941 >На самом деле никогда не догонял почему игры от параходов считаются чем то тяжёлым Они не тяжелыми считаются, а бессмысленной тратой времени. У здорового гетеросексуального мужчины, ведущего полноценную продуктивную жизнь и потрахивающего девочек, банально нет ни времени, ни желания разбираться в этих таблицах.
>>238191127 А может лучше ты сьебёшь ? Я двощ ещё при зоё застал.
>>238190992 Ну инфляция тоже довольно спорная система. Немного огорчает что наличие обычных городов рядом не снижает инфляцию от расстояния. Из за этого строить большие империи можно только при калмунизме, хотя по факту для больших держав более выгоден капитализм т.к он подразумевает автономность каждого города в какой то степени.
>>238191336 >Немного огорчает что наличие обычных городов рядом не снижает инфляцию от расстояния А схуяли они должны снижать? Чем дальше город от царя, тем через больше рук нужно передать денег, а значит больше будет теряться. Со временем ты начинаешь строить всякие суды и прочее, что улучшает ситуацию. Но вообще в четверке проблема содержать большую империю только где-то до средних веков, потом ты уже строишь уверенную экономическую модель и тебе не проблема держать даже "убыточные" города, пока они на разрастутся и не смогут сами себя содержать, а то и приносить доход. Плюс помимо дохода, есть еще очки науки, культуры, ресурсы. Это может быть куда ценнее чем просто пополнить казну.
>>238191713 >А схуяли они должны снижать Представь страну размером с рашку, где всего два города, Москва и какой нибудь Владивосток. А между ними тупо степнь, тайга, говно, казахи. Т.е цена инфраструктуры, её постройки и обслуживания будут дорогими, а теперь представь что межу этими городами натыкано хотя бы ещё 5 городов. Траты будут меньше т.к не придётся ездить за 1000 км ради каждой мелкой поломки путей. Ну это образно говоря.
>>238191874 И че ты высрал? Нахуй это представлять? Ты точно также в циве можешь тыкнуть два города, а между ними тупо киллометры степи и тайга и охуешь с того что никакой торговли между ними не будет, дорогу прокладывать дохуя долго\дорого и уйдешь в глубокий минус по капиталу. А потыкаешь между ними города, вот тебе и инфраструктура, вот тебе и дороги с торговлей и можно развиваться. Сам себе что-то в голове обобщил, сам себе какие-то образы придумал. Ты тян?
> А потыкаешь между ними города, вот тебе и инфраструктура, вот тебе и дороги с торговлей и можно развиваться. Я к тому что в 4 тупо минус за количество городов и их расстояние идёт, хотя должно быть наооборот. Больше городов - больше доходов. Выше плотность - ниже траты на содержание.
А в игре по факту же количество городов делает ток хуже, и что бы компенсировать минусы каждого нового города нужно рвать жопу в разы сильнее.
>Я к тому что в 4 тупо минус за количество городов и их расстояние идёт, хотя должно быть наооборот. Больше городов - больше доходов. Выше плотность - ниже траты на содержание. Так в 4 так и есть! Больше городов приносит больше бабла в казну (что не совсем правильно, так как небольшие империи могут быть успешнее в финансовом плане, но в 4ке города единственный источник бабла). Но если ты натыкаешь десяток неразвитых поселений, то содержать их придется из своего кармана.