Анон 95 года рождения. Видал и с удовольствием играл в халфу, героев, сайлент-хилл и прочие винрарные игры святых девяностых-нулевых. когда еще делали с душой, каждый полигон был произведением искусства, а фемок и лгбт не пустили в игродельни аки свиней в огород.
Серию TES я упустил, и буквально вчера начал ее познавать с Морровинда. И вот с первых почти шагов не выкупил. Еще раз повторюсь, я не графодрочер, не гиперактивный зумер, которому нужен экшен и слешер со светошумовыми гранатами и ядерными взрывами. Но что то для меня в мороветре не так. но музыка 10/10 железно
>>238647934 (OP) Читай текст, креакл блядь. Я в своё время на выходе трибунала купил 3 диска и тупо пол года там аутировал. Даже книги все прочитал. Бладмун вообще как сказка был
>>238647934 (OP) Серия ТЕС - единственные опен-ворлд рпг-песочницы в мире (не считая ммо). Аналоговнет, как говорится. В том же витчере при всей его красоте, проработанности и классном сюжете, абсолютно пустой и мир, наполненный вопросиками, чтобы был смысл по нему передвигаться. И то твое передвижение там привязано к сюжету, когда как в тес ты можешь идти куда хочешь со старта игры.
>>238648008 Вот, кажется оно. Ощущение песочницы. Что-то типо спры на этапе космос. Эх, жаль что только сейчас добрался, раньше бы такое зашло на 100 просто.
>>238648114 Лучше обливион или скайрим (с модами офк). Морровинд был отличной игрой, когда статичные НПС и копипасты у них не бросались в глаза, ну то есть в 2003+ году, а сейчас это слишком очевидно и рушит иммерсивность. Готика в этом плане была куда более прорывной, но там и мир в разы меньше.
>>238647934 (OP) Главное забей на сюжет и исследую мир. Вступай в гильдии, кланы и исследуй. Находи статуи даэдра и выполняй их ебанутые квесты. Главное помни что мэйн квест ни нужон.
>>238647934 (OP) Говно это ебаное - нет внятной сюжетной линии, копипастнутые пространства, все уродливое, боевка топорная, прокачка уебанская. Короче таз с оливье - всего много, нажористо, быдло может обхрючиться. Готика - тот вариант, когда похожую концепцию нормально проработали в плане сюжета, персонажей и локаций, а всякие диаблы - вариант, если хочешь идти и пиздиться без особого сюжета
>>238647934 (OP) Единственные в своём роде рпг-песочницы в открытом мире, где можно почти до бесконечности себя развлекать. Это исключительно для тех, кто действительно любит ролевые игры и вообще играть. Людям, которые привыкли, что игры сами их постоянно развлекают, строго противопоказано.
Не слушай даунов в треде, это зумерки, им её дано постичь смысла морровинда. Это величайшая, игра евер, полгода жизни минус. Абсолютное ощущение сказки и реальности одновременно, полное погружение и прекрасно проработанный лор. Настоящий опенворлд. Нет ебучих стрелочек заданий для детишек дегенератов - пиздуй на восток к деревянному камню. Настоящая мифология. Отсутствие ограничений. Сейчас так не делают.
>>238647934 (OP) Ну если не застал, то не поймешь. Это на то время был йоба открытый нелинейный живой мир с понятной нелинейной и обширной системой прокачки. Сейчас чтобы играть нужно сознательно перешагнуть через кучу всяких игровых ништяков что дают нам игры и типа воззвать к тому старому ощущению. Скурим например реально большой, больше морровинда. Но например мысль пройтись от гильдии магов до вайтрана не кажется чнем-то прям ебанутым. А вот пройти морровинд с севера до балморы ты реально обосрешься тонну раз встрянешь в тупик и получишь пизды если не от скальных наездников то от залетного дреморы. Квесты. В скурим сделают отметку на карте, в морровинде ты сначала решишь куда зачем и как идти, расшифруешь посленыие уровня поверни и вылого камня пройди 10 шагов строго на запад и попрыгай на одной ноге. Короче тогда игра казалась просто кладезем вообще всего что может быть в играх. Я до сих пор не знаю насколько я прошел игру т.к. множество раз начинал сначала, а вот скайрим и облу я прошел процентов на 99, вот в чем разница.
>>238647982 Книги кстати это охуеннейший источник лора. Сейчас так не делают кому придет в голову написать хуеву тучу текста и раскидать по всему миру, а так-же запилить специальные книжные магазины? В том-же скайриме как-то уже не читалось, но в Морровинде я в свое время прям прочел от корки до корки все что мог.
>>238647934 (OP) Я 92 года и пробовал играть в морровинг на выходе, не понравилось. Весь двор играл в него, а я самый первый квест не мог пройти, где надо было найти какого-то хера в дервне Хуево-Кукуево. Но дело даже не в этом квесте было, а во всратой анимации, тупейшей системы попаданий (когда ты можешь попасть, а можешь не попасть с одной и той же анимацией удара) и в ебаных птеродактилях, которые постоянно меня убивали.
>>238649534 Главное не упарывайся в скорость и акробатику, не собирай все, что повышает ее постоянно и временно и не бери кольцо превращения в оборотня из блудмуна. А то я однажды так упоролся, что пол острова пролетал за 3-4 прыжка, практически как с йоба свитками, только на постоянке. Это знаешь ли сильно разрушает атмосферу, после этого играть стало лень(
>>238647934 (OP) Поздно. У тебя уже атрофировался мозг. Я серьезно. Морровинд надо было изучать в своё время. Как Властелина Колец до фильма, как контру до 3д шутеров итд
>>238650094 Да не, там дело не в самом полете, а в его скорости, тк я скорость до 220 добил, прыжок то не особо высокий был, я мог максимум на двухэтажный домик в балморе запрыгнуть, 170 чтоле.
Ору с дауничей, которые в 2021 до сих пор пытаются играть в старые игры без фанатских фиксов, тупо запускают копию игры из Стима и ждут от неё качества. Это как заплатить за раздолбанную шлюху с ведром вместо пизды и наивно надеяться, что она испытает оргазм от твоего 13 см тонкоствола. Ещё сильней ору с сектантских выпиздышей, которые начинают кричать что-то типа "ряяя, в игры только в оригинале можно играть, всё остальное васянство!!!11", это тот самый тип людей, у которых все тян шлюхи по умолчанию, потому что одна когда-то наебала из-за твоей же тупости. Точно так же, как даунич неспособен распознать в очевидной бляди шлюху, он неспособен и мастхэв от васянки отличить. Впрочем нам в ТЕС комьюнити такие выродки и не нужны, пусть рандомно пердят где-то там и всё, меньше долбоёбов в тематике.
>>238649908 А мне наоборот, после той свободы что дарит заклинание прыжка в Морровинде, уже было не совсем уютно в Скайриме. Там конечно есть моды на крылья итп, но как то не то все равно.
Единствееное, что не даёт сейчас глубоко погрузиться в игру это уебищная боевая система, ее анимации, раз пять пытался проникнуться, но эти по уебански летающие птеродактели, уебанская боевка, уебански анимации, просто не дают это сделать, а ни один мод это не поправил за столько лет, как ни странно. В ту же готику играю до сих пор, а в море время уж слишком сильно сделало из игры тяжело воспринимаемый процесс, если ты играешь в нее впервые без какой либо ностальгии
>>238650180 Может левитации? Левитация имба. Я просто от садрит моры до тель фира за 2 прыжка долетал, которые занимали у меня секунд 10. Ну или с крыши квартала чужеземцев до храма за один прыжок.
>>238650186 Да в Морровинде самая лучшая боёвка, это не Скайрим с закликиванием левой кнопки мыши, и это не Обливион, хотя в Обливионе с боёвкой дела получше, чем в Небесном Риме, но похуже, чем Морроветре.
>>238650263 Чел, визуал Морровинда уже давно иконой стал, пентиллиарды артов и прочего тематического контента, а дженерик Готан, вызывающий лишь рвотные позывы, нахуй никому не нужен. Покормил толстяка.
Самый любимый Тес - Обливион, я хуй знает, просто кайфую от него так и не исследовал всю локу к сожалению, но квесты в Обливионе ебанись, Гильдия Убийц, Воров, просто пизданутся можно, чисто кайфуля
>>238650377 >Ещё раз, у меня претензии к визуалу анимаций, а не мира, к нему естественно вопросов нет К игре вообще можно придраться из-за чего угодно.
>>238648008 Этот свёрток прибыл вместе с известием о твоём приходе. Ты должен отнести его Каю Косадесу в город Балмора. Иди в трактир Южная Стена и спроси там Кая Косадеса — тебе скажут, где его найти. Служи ему как самому Императору. У меня также есть для тебя письмо и платёж на твоё имя
тебе нужно поставить сб0рочку с графоном просто )) ставь mfr третьей версии она пропатчена mcp (титаническим по объему работы исправлением ошибок) в нее интергирован mge - это такая штука которая добавляет в мору любые разрешения, шейдеры, динамические тени, лоды, etc, в общем базовый для современных игр графониум также в сборке уже куча притертых друг к другу модов на графон, которые не просто добавляют высокодетализированные текстуры, но и меняют меши (модельки) многих предметов не советую играть в ванильную мору никому, как минимум потому что в ней куча багов
>>238650398 В готике абъективно анимации в разы лучше, куча разных анимаций в зависимости от уровня владения оружием, в морре каждый Файт это сражение двух аутистов
>>238647934 (OP) эк играл в моровинд уже после готики первой и ночи ворона и после фейбл
сначала чуть не отпугнул графон но потом я охуел просто
то есть я тупо зашел в воду от нехуй делать смотрю там руины я подплыл и смотрю можно тыкнуть по голове и тут началось блять квест восстановления. я просто охуел.
или то что в кальдере говорящий скамп да еще торговец нахуй. как так?
когда я узна что в игре можно стать вампиром я просто снова ахуел, ну типо реально блять взять и стать вампиром? а то что есть еще вампирские кланы я снова блять взял и охуел
а все эти интриги между гильдями, домами, итд итп, все взаимосвязано у всего двойное или даже тройное дно, ну как тут не охуеть то а?
а построить свое поместье, почувствоать себя настоящей элитой острова? БЛЯТЬ ВОТ ПРОСТО ВЗЯТЬ И ПОСТРОИТЬ ПОМЕСТЬЕ как тут не охуеть?
а все эти артефакты блять сколько же их дахуя! ну охуеть просто. и блять вы охуеете есть даже музей артефактов ебать его в рот!
но самое классно чувство я испытал в морнхолде, городе света, городе магии
сначала ты идешь в канализацию блять, а под ней еще руины старого города, а внизу еще блять двемерские руины нахуй а под ними, вы только представьте даэдрические руины! и там где лежит кираса и где капает вода, нюрен дюр, там даже пустота плачет! кап кап кап кираса и ты просто вдруг осознаешь что тысячи лет тут не было не одной живой души а ты тут есть! ну как тут не восхититься и не охуеть?
а майк лжец? а ? охуели?
а сколько квестов и сколько вариантов например с тем же орвасом дреном, ведь вопрос с ним можно решить множеством вариантов! да и какой вопрос то решать? с домом хлаалу? или с дагот уром? а может вы просто случайно взяли и вломились в дом к местному аль капоне и вам нужно выйти оттуда живым? как?
а все эти рабы, а все эти скальные наездники, а вы знаи кстати что добрые дела наказуемы? а я на всю жизнь этот урок запомнил
>>238647934 (OP) дело не то чтобы в графодрочестве просто олдовые игры для тех кто в них играл. поэтому начинать знакомство с первых частей не всегда нужно как и с серий TES. начни со скайрима не прогадаешь. потом обливион. потом мора. не нравится игра на каком то этапе не играешь и дропаешь серию. это все
>>238650753 все нормально с графоном в море ежегодно делаются сотни новых модов под мору есть такие титанические проэкты как tamriel rebuild и project tamriel коммьнити уже давно допилило все что нужно
>>238650533 >гипертрофированные вырвиглазные алкаши с калом в штанах >деформирующиеся желейные ебальники в диалогах >объективно лучше Шо то кал, шо это, как и в почти во всех старых играх, в которых до анимаций только даунич доёбывается.
>>238647934 (OP) ну тут каждому своё. могу пояснить с чего сам когда-то пропёрся.
1. системы спеллкрафта и зачарования. они делают игру одновременно полностью сломанной и невероятно прекрасной. такая-то свобода манчкинизма, такой-то простор для творчества
2. глубокий лор. мне хватило прочитать процентов 10-15 текстов чтоб проникнуться и понять основы мира. больше читать ниасилил.
>>238651138 В-ликим К-кл-водом р-льсам было гл-тком свежего воздуха попасть в дик-ий недр-желюбный М-ровинд. тебе в трёх словах описали что можно бы сделать, отправили прямо до упора, потом немного направо, и повернуть у кривой соснын а юго-запад. и всё. и километры дорог, покрытых пылью и экскрементами Квама. можешь пытаться понять что имел в виду посылающий, можешь послать его в ответ и творить любую дичь.
просто как пример дикости и бескрайнего очарования местного геймдизайна - алхимия. смешиваешь рандомные ингридиенты, получаешь зелье с эффектами вида ???. повезло выжить - запомнил эффекты. в следующий раз мешаешь без вот этих странных грибов. больше не дамажит, но и полезный эффект сильно беднее. возвращаем грибы, заменяем эту травинку на ворованный сыр. и так либо до просветления, либо пока навык не вкачаешь. 4. внезапная мета-прокачка. ты можешь проходить игру много раз за разных персов, и каждое прохождение - новые открытия. ты запоминаешь где что лежит, как быстро перемещаться, как быстро качаться, как намешать верных зелий с вопросиками. экспа не твоего героя, но твоя личная. сейчас это много где есть, особенно в годном инди. а тогда было капец как в новинку.
да, возможно игра немного устарела. даже не графически, а игромеханически. однако такую свободу спеллкрафта и наглую непосредсвенность в квестах всё ещё сложно найти, так что, считаю, игра всё ещё стоит того, чтоб в неё сыграть.
дальше по серии будет становиться больше красивых квестов и меньше этой прекрасной свободы, и в итоге серия свалится в казуальное кинцо без перспектив, но Морровинд навсегда останется непокорённым корпоративной гавной воплащением безумных мечт ещё молодого и бойкого дяди Тода
>>238647934 (OP) Я тебя понимаю. Сам 94го, и попробовал морру только после облы. После облы она кажется неотесанной, неуклюжей в управлении, слишком сложной, даже скучной. Но если преодолеть первые впечатления, то твоя попка привыкнет к морровинду и будешь сам ещё просить. В итоге, сейчас по своим ощущениям точно могу сказать, что морровинд лучше обливиона и уж точно лучше скайрима.
>>238647934 (OP) Игра своего времени потому что. Не помню, что вышло раньше (готика или мора), но это две первых полноценных рпг от первого лица с открытым миром (то что было раньше - не считаем). Со всеми недостатками того времени. Готика замахнулась на меньшее, поэтому вышла лучше, мора. В море объективно много недостатков, мне она и тогда не сильно зашла, в отличие от той же готики. Если ты начинаешь в неё играть сейчас - она тебе естественно не понравится
>>238649731 каждая вторая игра имеет тонну ЗАПИСОЧЕК разбросанных где только можно, заебало это говно. если б я хотел чтива - я бы читал книгу блять, а не играл в игру, сука.
Поставил графические моды на моровинд, даже после ведьмака третьего не стремно зайти. Стало реально красиво, но анимация и модельки нпц, персонажа все также ужасны
>>238647934 (OP) Блядь нахуй забей на это говно ебаное. Эту хуйню могут надрачивать только совсем обезумевшие утки, застрявшие в начале нулевых. Ни один адекватный человек в это играть сейчас не будет. Хочешь свитков - накати скайрима с модами, или ТЕСО попробуй, а этот засохший кусок кала оставь доедать уткам
>>238647934 (OP) Суть этой игры - хождение кругами. Дав тебе квест, персонаж весьма хуёво объяснит, где искать цель и ты будешь кругами бегать по всратым городам. Но самые отбитые аутисты-мазохисты внезапно получают от этого удовольствие. На мой взгляд именно это скатило игру в дерьмо. Я готов решать любые головоломки, готов к очень сложному уровню, но вот эта поеботина - уничтожила игру
Отдельное слово про боевую систему. Её нет. Долго я пытался замочить какую-то мокрицу кинжалом. Выяснилось, что по ней невозможно попасть. Наводись, не наводись, ты просто хуяришь мимо и мокрица тебя убивает. Мне потом утки доказывали, что это я оказывается не прокачан. Знаете, ебланы мои дорогие, даже непрокачанный герой должен элементарно попадать по врагу. Это просто криво сделанная система и никакого удовольстия от подобного дерьма получить невозможно
Я зумер, играю в мору, даже сейчас иногда накатываю побегать. И скайрим со свистом насасывает у морошинда, вот почему:
1. Диалоги. Это не просто "сходи-убей-спасибо" и пара пафосных фраз про "убивать драконов11!1!", там есть и лулзы. Один дядюшка чего стоит.
2. Мир. Персонажи скайрима достаточно близки к обычным людям, похржи внешне, похожи характером. Это скучно, не чувствуется другой вселенной. А в морошинде персонажи настолько уникальны и интересны, что ты чувствуешь именно другой мир а не русскую деревню с драконами. И животные, и архитектура. Ну хули мне эти медведи скайримские? Не фэнтезийно.
3. Сюжет. Ну меня мало вставило с "ты избранный, убей дракона, алдуин злой-плохой". Мирак злойплохой потому что...злой. Дагот гораздо сложнее и интереснее как персонаж. Мне за Неревара обидно было, как за себя, ни один персонаж из скайрима не вызвал таких эмоций.
>>238652065 >персонаж весьма хуёво объяснит >НЕЕЕТ ГДЕ МОЙ УКАЗАТЕЛЬ НА КАРТЕ?! ГДЕ ФАСТ ТРЕВЕЛ?! >Я НЕ ХОЧУ НИЧЕГО ИССЛЕДОВАТЬ, НЕ ХОЧУ ДУМАТЬ ГОЛОВОЙ И РЕШАТЬ ЗАГАДКИ! Посмотрите на этого одебилевшего швайнозумерка.
>>238647934 (OP) > но музыка 10/10 железно >Музыка >10/10 > В американской игре, а не в европейской или японской В американской видеоигре музыка 10/10 не может быть априори
>>238652339 Кстати, орнул тоже с этой хуйни. Хоть морровинд лично мне и не зашёл, но там не только подробно объясняется, там ещё и у каждого прохожего можно спросить, где это место или человек находится.
>>238647934 (OP) Это одна из немногих мейнстрим игор в действительно необычном сеттинге. Почти нет настоебевших визуальных тропов стандартного фентези кроме фахверка в имперских поселениях разве что и самих имперцев но без чрезмерно биззарного говна к которому склонны японцы. Песчаные бури, летающие медузы, поехавшие островитяне, живущие в огромных грибах, раковинах гигантских членистоногих, местная гебуха квартируется в упавшей луне и всё это в марсианском ландшафте с пыльными бурями. Такого ты хер ещё где увидишь не в готике точно. Смелый визуальный дизайн это роскошь, которую крупные студии не могут себе позволить, особенно сегодня. Персонажи и лор тоже интересные местами. Один поц вообще в курсе что ты можешь загрузить сохраненную игру и отказывается с тобой пиздиться по этой причине. Всё это стоит того, чтобы через уебанскую боёвку протошнить, тем более что способов её заабузить тонны, это же тес в конце-концов.
>>238652749 Большинству заходит что-то одно >>238652772 Ну так там это вполне логично, первая готика - это просто огромная мужская зона, откуда там бабы? А вот почему бабы есть, а детей нет - не понятно
>>238652772 Причина, по которой готикоблядей не опускают в каждом треде - ни один адекватный человек не играл в готику и поэтому он даже не знает насколько это ебаная параша А если знает, то просто не хочет с поехавшими вступать в диалог
Тред скорее всего для троллинга создан. Но зачем заставлять себе играть в старые игры? Зачем спрашивать людей в интернете почему игра должна тебе нравится? В игры нужно играть в момент выхода, только тогда можно получить полный опыт. Любой опыт в более современной игре мешает воспринимать механики прошлого.
>>238652065 Насчёт махания кинжалом без урона В этом так-то суть РПГ жанра изначально, что умения персонажа не зависят от умений игрока, то есть ты можешь быть хоть киберспортсменом в реале, но если ты играешь за бомжа, ты никак не сделаешь хедшот три раза подряд во время бега. Игра вынуждает тебя перемещаться в шкуру твоего персонажа так сказать. Но конкретно в морровинде решение странное конечно, если учесть что почти весь геймплей завязан на сражениях.
>>238647934 (OP) Морровинд мне показался скучным как и скайрим, а вот Обливион зашел. Музыку там писал тот же чувак, что и в пс1 версии Гарри Поттера. Если понравился саундтрек, то рекомендую накатить Поттера именно пс1 версии, т.к. версии для других платформ(пека,пс2,гейкуб) отличаются, в том числе и саундтреком
>>238652919 Да, согласен, я же и написал что решение странное. Меня поначалу бесила эта дичь, но как же классно когда потом начинаешь попадать нормально. Это мне в морровинде и понравилось, то что ты просил можешь бродить по миру, и через пару часов неожиданно понять что ты стал гораздо сильнее
>>238652897 Суть рпг-жанра это играть роль. Можно сделать массу вариантов, как отразить скил персонажа, но не таким образом, что не меняется ничего, кроме того что враг не получает урон.
>>238652339 >ИССЛЕДОВАТЬ Плоскую поверхность, на которой иногда встречается натыканная рандомайзером хуйня? Заебись исследование. Игру прорабатывать не хотим, просто бегай по пустыне, убивая мобов. Может мне тогда просто пойти подмосковные поля исследовать? Хули нет то
>>238652549 >но там не только подробно объясняется, там ещё и у каждого прохожего можно спросить Сам лично помню, как мне дали квест в котором надо пиздовать по пустошам на восток, чтобы найти ведьму. На восток Карл. Это вот реально всё объяснение - пиздуй на восток. Морровинд ведь маленький, как и восток, верно? Пиздую на восток, естесственно никаких ведьм не нахожу. Спрашиваю у мокриц, где тут восток, но они меня захуяривают, потому что по ним невозможно кинжалом попасть. Игра 10/10
>>238653665 Но так-то двачну. Сам 90-го года рождения, но вынужден признать, что Скайрим - лучшая часть серии. Боевая система, система прокачки, да там просто всё охуенно
>>238653692 Хрень для зумеров с однотипными линейными пещерами и маркерами на карте. Я в своё время в него часов 160-200 наиграл за месяц при этом. Но прошёл досуха, больше там делать было нечего, только если моды ставить, но я не любитель.
>>238653851 И после этого свино-утки мне что-то будут рассказывать про охуенную проработанность квестов? Метров 100, а в какую сторону их идти - хуй проссышь. Самое унылое в играх, это лабиринты и вот такая вот параша
>>238653647 Я тоже помню именно этот квест. Как и ответивший анон. Знаешь почему мы помним именно его? Потому что таких больше не было. Если и было, то очень мало Так что если уж говорить об утках: >>238654044 то утка-то ты, только такая утка наоборот. Тебе игра не понравилась, ну так бывает, у всех вкусы разные, а теперь остались только впечатления разочарования из детства и ты экстраполируешь единичные уебанские описания на всю игру и говоришь, что там нужно было по городам кругами бегать в поисках квестовых мест.
>>238654012 Другой анон. Так и не прошёл до конца Ведьмака 3 и Скайрим, но вдоль и поперёк исходил Морроувинд. Сейчас бы может и прошёл бы по новой (и даже пробовал), если бы не знал всех штучек-дрючек-заморочек, не знал сюжета. Это было интересно шарахаться по подземельям, создавать заклинания, зелья и т.п. Было интересно идти по заданию куда нибудь на Северо-Запад какого нибудь шахтёрского городка и несколько часов искать это ёбанное подземелье отбиваясь от наездников, даэдра и спидоносцев. Немного отличается от нынешней системы маркеров. >>238647934 (OP) Если сразу не зашла, то забей. Ну или просто строй дома из подушек.
>>238647934 (OP) В прежнее время была норм игра. Щас неиграбельна по причине шакальной графики. Да даже в обле она шакальная. Скайрим же порадовал графончиком и реализмом(почти все неписи всратые как в жизни).
>>238647934 (OP) Удачи в прохождении, анон. Я вот тоже не играл в серию, решил с первой части, прошел арену, дошел до даггерфола, думал по быстрому пройду, а там что-то пиздос пиздос, не нашел где купить зелья маны и всё пошло по пизде. Приходится раскачиваться, а прокачка там ебейшая конечно, не просто навалил трупиков и лвл получил. Так что крепись, я верю в тебя
>>238649068 >Настоящая мифология. Зисус. В море годный сплав классического фентези с какой-то невероятно обскурной ебаниной на 500 внутренних книг и блохами с грибами. В облевон и скуриме проебали это всё, дав беззубый ЖЕНЕРИК.
>>238657012 Потому что внезапно оказалось, что чтобы написать 500 виртуальных внутренних книг, нужно заплатить абсолютно реальным людям абсолютно реальные деньги, а книги-то в итоге эти читает 3,5 аутиста. Рыночек порешал, как и многое другое.
>>238661271 >наложницы у гомеза Которых ты только ближе к концу игры увидишь и с которыми даже попиздеть нельзя. Ну а про вторую-то речи вообще нет, топ игра по всем параметрам, шедевр 10/10, не зря потом пираньи наделали ещё десяток готик-2 в других обёртках (и продолжают делать).