Почему в никто не может сделать нормальную РПГ? Конечно, дело вкуса, скажете вы, но согласитесь, есть вкусы утонченные, а есть колхоз.
Что лично меня расстраивает в РПГ играх с фэнтези сеттингом:
1. Монстры. Обилие монстров лишает самих монстров монструозности. Когда монстры становятся просто будничной фауной, то это не есть круто. Мне хочется охотиться на монстров как на диковинные трофеи. Они являются частью мистического восприятия мира и должны создавать атмосферу ужаса, а не ходить, блядь, посреди дороги как в ТЕС.
2. Доспехи и оружие. Тут всё просто - как только я вижу в игре мечи размером с человека, танковую броню вместо доспехов и бронелифчики, то настроение сразу портится. Это тот самый ебАный колхоз.
3. Магия. Магия должна быть магией, а не будничным делом. Это то же самое что с монстрами. Когда у вас каждый 2ой херачит из рук напалмом словно вермахтовец Flammenwerfer-ом, то теряется весь шарм магии. Вообще, я бы отказался ото всех этих фаерболов и добавил такие элементы как астральная проекция, видение духов, договоры с духами и т.п. оккультизм.
>>238774729 Да, там во многом получше ситуация, но монстры там повседневная фауна, магия представлена не как оккультизм, а как волшебство с бабами-кидающимися-фаерболами. С доспехами порядок, не спорю.
>>238774530 (OP) >Почему в никто не может сделать нормальную >нормальную >суть самого высера: мне не нравится, я хочу, это должно быть так - это не должно быть так, далжны ДАЛЖНЫ ДАЛЖНЫ Шизанутая свинособака, обращаясь к тебе скажу так: ты - хуй ебаный. И никто больше. Так с чего же возомнил ты, хуй простой, что можешь определять критерии нормальности? Хрррртьфу в твою тупую черепную коробку.
>>238774932 Балдурс Гейт это РПГ? Невервинтер? Там все это представлено - монстры со всех щелей, магия как волшебство, а не оккультизм, бронелифчики, мечи-фаллосы. Как раз от этих "классических" РПГ вся эта дрянь и пошла.
>>238774530 (OP) Да в принципе с твоими претензиями можешь пиздовать в Еву, вместо монстров будут у тебя кары, доспехов и оружия никаких, какую-нибудь магию вроде титанов тоже нечасто увидишь
>>238774530 (OP) Золотые слова. Но потребители игор это в основном школоло и подпивасы аутисты. Им реалистичность нахуй не сдалась, им подавай бум бах ух смари какой гомодрил, ща замочу!
>>238775605 То что я увидел из ролика это ровно то чего я не хочу. Для примера то чего я хочу можешь посмотреть Expeditions Viking. Туда бы добавить чутка больше оккультизма и мистики и получится годно.
>>238775574 Произведу логический разборной анализ твоей ПОДЛИВЫ которые ты называешь постом. >Ебать я провизжал Хохол, хуле похрюкиваешь в соцсетях оккупанта? >даже не знаю Тупышка-ебышка, спок. Второй харчек во вторую тупую черепную коробку. Хррртьфу. > с того что так сильно разозлился или с того КАК ты разозлился азазазаза баттхерт лалка)) Итог анализа: Вы - ебанутый наглухо шизосвин, реднек и колхозный болванчик с проекциями на горящую жопу
>>238774530 (OP) Короче ты хочешь что-то вроде монстер хантера только без азиатчики и в европейском сеттинге. Такой игрой кстати мог бы быть неиронично говняк, но там монстры на каждом шагу, что убивает атмосферу.
1. Ты боишься волков? Медведей гризли? Аллигаторов? Это хищники нашего мира. Прожив с ними бок о бок на одной планете множество лет, человек остерегается их - но не окружает атмосферой ужаса.
2. Это фэнтези. Сказка, сталбыть. Тебя не смущают орлы, спасающие хоббитов, но смущает огромный меч?
3. Схуя ли магия должна быть такой, как ты хочешь? В мире, в котором есть магия, само собой большинство жителей городов захотят научиться хотя бы азам. Примерно как в современном - пользоваться пекарней и интернетами.
>>238775355 Ну, там есть бабка-травница, которой предъявили обвинения в колдовстве, лол.
Потом типа можно взять у неё мазь, попробовать разобраться, случайно обдолбаться ей и в лесу в полночь увидеть животных вместо баб, которые пришли какой-то ритуал устраивать в.
ВОТ ТЕБЕ И МИСТИКА ИРЛ.
Кстати, раз ты хочешь реализма - обязательно попробуй, серьёзно, клёвая игра, душевная очень. С нетерпением жду продолжения. По части брони челики вообще нереально запарились, там под неё дофига слотов, если ты, кстати, надел шлем с узкими прорезями, то у тебя и обзор будет даже ограничен, когда гг будет забрало опускать! И лошадку тоже можно снаряжать, кстати! Боевая система - просто пушечка - выбирать надо направление удара, есть всякие финты, уклонения, клинч...
>>238774530 (OP) Люто плюсую. Из крайности в крайность делают. Однако такой мир как ты говоришь проработать намного сложнее. Если найдешь удачные примеры где это есть (не обязательно игра, в сюжетном плане), то пиши. Тут либо у тебя открытый мир заполненный симулякрами, либо куча секретов, уникальных монстров и колдунов окультистов, но линейность такая что тебя за ручку между этими событиями водят. А так, я хз если честно даже как со стороны бизнеса реализовать эти запросы. Мне кажется нужно просто обораться чтобы найти такого нестандартного дезигнера, который сделает стандартные доспехи из реальной жизни, но чтоб их было 200 вариаций и чтоб все нескучно выглядели. А пока сторисы напишут по нестандартным канонам пройдет уже 200 лет и на твою игру все забьют, инструменты которыми разрабатывается станут неактуальны и годы разработки и ОГРОМНЫЕ бабки на это полетят в хуй
Мб я не прав конечно, буду рад если меня переубедят
>>238774530 (OP) Анон, полностью согласен с тем что ты сказал. Тоже хочу чтоб монстры были жуткими и хуй найдешь, хуй убьешь. Магия чтоб была жутко сложной. А после смерти все твои вещи сгорали.
Алсо сам разраб игр. Уже сделал одну малоизвестную логическую игру для андроид и одну известную в узких кругах игру на айфоны и андроиды про бугурты. Сейчас пилю игру про самосбор. Если получится на ней хорошо заработать, то буду организовывать студию разработки игр, и когда нибудь мы точно сделаем что то такое неебически крутое, которое никто никогда не делал.
> Монстры Про монстров - игрокам просто скучно если не будет возможности постоянно кому-то чистить ебало. Или это будет очень нишевый жанр.
В целом что-то такое просматривается в ведьмаке. Там есть обычные противники чтобы игрок не скучал - всякие там гопники, волки и мелкие монстрики типа зомбей, которых за монстров никто не считает. И есть йоба-монстры - вот они редкие, почти всегда уникальные, часто с ними связана какая-то история, которую надо расследовать прежде чем собственно перейти к мочилову. На высоких уровнях сложности к бою с монстром надо готовиться всерьез - изучить его слабости по кодексу, наебашить элексиров и т.п. На мой взгляд очень атмосферно сделано.
> Доспехи и оружие Ну тут просто - пипл хавает.
> Магия С магией в играх вообще печаль, да. Игр с интересной магической системой почти нет. Если в игре можно играть разными классами, то магия сразу сосет - потому что приходится балансировать тупого мужлана с мечом и мага, чтобы сложность была одинакова примерно. А значит никаких тебе йоба-спеллов, стирающих целые армии с лица земли.
Плюс еще накладываются технические ограничения - обычно в играх буквально пара-тройка магических эффектов, а по сути маг от лучника отличается только цветом и формой вылетающих из него снарядов. Потому что просто СЛОЖНА сделать какие-то интересные эффекты.
Вот есть такая охуенная система для настольных ролевых игр - Ars Magicka, вот там магия охуенная и зависит чисто от фантазии игроков. Вот было бы так в играх на пк - было бы заебись. Но перенести такое в компьютерную игру нереально.
>>238776008 Добавь туда квесты связанные с выслеживанием оборотня в деревне, например, или колдуна наводящего порчу, руническую магию с астральными проекциями и возможностью с помощью нее что-то полезное узнавать, например, подслушивать разговоры, узнавать количество войск в гарнизоне и т.п. Или, например, астральный мир, где ты типа сражаешься с духами и там параллельный сюжет происходит с "пленением духов" и заключением сделок для баффов на силу, ловкость и т.п.
>>238776445 Ну бля, всем понятно, что нынче под РПГ обычно подразумевается "фентези с магией и монстрами, с прокачкой статов и набором опытов, опционально - с нелинейным сюжетом и диалоговой системой".
Конечно, это далеко ушло от изначального понимания (игры где можно отыгрывать роль), но это уже общепринятое понятие, ничего с этим не поделаешь.
>>238776033 > В мире, в котором есть магия, само собой большинство жителей городов захотят научиться хотя бы азам. Примерно как в современном - пользоваться пекарней и интернетами. Ну, прописывать магию мира можно по разному. Автор может задать и такие правила что "магии научится нельзя, способности к ней имеют 1 из 1000/1 из 100000/избранные богами", и хуй что ты сделаешь в плане обучения, будь хоть трижды жителем города - звезды не сошлись знач то сосешь бибу.
>>238776188 Игра престолов лол. 99,5% времени - месилово/пиздеж унылых человеков, а весь интернет от этой хуйни сходил с ума на протяжении скольких лет.
>>238774530 (OP) Dragon age origins, Dragon age Инквизиция. Хорошая тактика с АКТИВНОЙ паузой, то есть нужно понимать что в это нужно играть как в балдурс гейт
>>238774530 (OP) Как же я с тобой согласен. Поэтому я никогда не мог играть в фентези рпг. Сложно чувствовать себя великим героем, когда ты буднично шинкуешь триллионы гоблинов, троллей, орков, лавкрафтовских ужасов и тд, а тебе ебут мозги за кражу сладкого рулета и садят в тюрьму. Мне зато зашел дарк соулс охуеть как, в двух частях платина, третьей почти закончил. Там в сэттинге враги имеют смысл. И даже какая-нибудь лоховская нежить если тупануть может легко дать тебе пизды, а монстры покрупнее убивают с трех ударов. Там тоже есть конечно несостыковки смысловые для играбельности, но это не так в глаза бросается, как бесконечные тысячалетние руины в 5 минутах от города, где спаунятся древние ужасы, на которые всем поебать вообще. Вообще я тэс терпеть не могу, крайне тошнотные игры. Насчет фэнтези отдельно я не выношу азиатское фентези. Там просто все как под копирку, причем чисто поверхностно. И все эти гигансткие гигамечи, магия нарисованная кругами с рунами, супер монстры, которые бролят везде и всем поухй, все люди какие-то невероятно могучие и раскидывают на похуе шестиметровых волков. Тошнота ебаная. Линейка кстати норм была, там геймплей был заебись и территория большая. Я не люблю еще открытый мир в оффлайн играх, потому что он супер маленький, это пиздец как неправдоподобно. Разработчики делают пожизни типа там чтобы каждый квадратный сантиметр был покрыт ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ и ЭКСПЛОРЕЙШНОМ, на деле каждые три метра стоит какое нибудь древнее зло не в тему и все приключения это три повторяющихся квеста накопипащенные. Зачисти форт. Зачисти пещеру. Зачисти очко, блядь. Фоллаут 1-2 и арканум были хороши. Там тоже масштаб городов неправдоподобный, но всегда было что большая часть мира за кадром, куда ты не можешь забежать, а не то, что его вообще нет. И все подземелья и монстры имеют смысл, а не просто существуют ЧТОБЫ БЫЛО как у ебучей беседки.
>>238776033 >Так ты и есть ебаный колхозник >1. Ты боишься волков? Медведей гризли? Аллигаторов? Это хищники нашего мира.
А ты дохуя видел волков и медведей? Вообще-то охотники их внезапно ВЫСЛЕЖИВАЮТ. Внезапно! ЛЕСА БОЛЬШИЕ! А если хищники появляются около деревни, то ВНЕЗАПНО это ЧП и вызывают охотников. ВНЕЗАПНО! Лесные звери стараются избегать людских поселений, тем более городов.
>>238774530 (OP) Двачую, анон. Играю исключительно в постапок-сеттинги, потому что то, что делают обычно в магических рпг это просто какая-то радужная лгбт-педерастия вместо сеттинга. Меня сразу тошнит от этого всего как только начинаю играть/проходить.
>>238774530 (OP) Почти все что ты описал прям как в игре престолов. Книжку не читал, но в сериале крайне мало магии, из чудищ только драконы и андеды, в которых уже никто и не верит. Броня и мечи вполне пропорциональные, никак здоровенных мечей или огромных наплечников с чирипами и шыпами. Хз есть ли игра по этой вселенной.
>>238776033 >Примерно как в современном - вкатиться в айти и дата сайенс на латыни Пофиксил твои стереотипы. Если это фентези, то можно напридумывать кучу подводных, почему магия не есть у каждого второго бомжа. Да даже придумывать не надо, почти любой магия-сеттинг иррационален и его можно уплотнить до более-менее реального вообще ничего не меняя.
>>238774530 (OP) 1. Фентези дарксоилс, без смерти как в дарксоил с обнулением всего, но чтобы убить стаю волков на ботинка из кожи ты тратишь пол дня. Заебет к вечеру. 2. Хз тут на любителя 3. Типо хочешь как гендальф белый за 3 фильма властелина колец от заюзал спел ослепления коней и топнул посохом на демона, что-то еще делал. а посох его светился в темноте. Договорый с духами это обычные самоны.
>>238776125 Я не знаю, оп не хочет какой-то ебаты, типа КАК В ГЕТЕА НО ЧТОБЫ В КАЖДУЮ ХАТУ ЗАЙТИ МОЖНО, это просто вопрос дизайна. Поколение тиктока не может играть в игру, где каждую миллисекунду на тебя не набрасывается гигатролль и из него за три удара не сыпется лут божественного уровня. То, что он хочет довольно просто сделать. Делаешь меньше врагов, но более глубокую систему сражения, чтобы с каждым было интересно драться. И предметы делаешь не как рулетка, чтобы там выпадала не "глубинная зачарованная чесалка пизды +12 (холод)", которую ты сразу разбираешь прямо посреди леса, а "меч стражника - стандартный меч стражи".
>>238777661 Нет, ты не правильно это себе представляешь. Оборотень живет среди людей. Там надо будет искать улики, возможно следы вокруг поселка и в лесу, опрашивать свидетелей. Как раз тут может быть использована магия, но не как в Ведьмаке (включите ведьмачье чутье... вы выиграли), а надо будет провести ритуал с разными составляющими которые надо заранее купить, чтобы выявить каким-то образом оборотня, или через астральную проекцию как-нибудь узнать у духов.
>>238777472 >только драконы и андеды, в которых уже никто и не верит Ох блядь как же мне печет с этих игры типа >Да ты что, это чудище это сказки, это древние легенды >В это время чудище 24/7 дрочит в руинах в пяти минутах ходьбы
>>238774530 (OP) Как по мне, в Dark souls 1, 3 все с этим ок. Монстры ходят, потому что мир мертв - разбрелись по защищенным в прошлом территориям. Все оправдано лором, а не просто хуяндуки по трактам шастают армиями. Колдуют там только обученные люди.
>>238774530 (OP) Вселенная ведьмака. Вот она максимально адекватная в этом плане.
Магией владеют либо пиздец как хорошо обученные колдуны, либо ведьмаки, но слабой говномагией. Монстры - не рутина, а пиздец для местных жителей. Куча всякой редкой хуйни.
>>238778075 Так-то оп поэтому и обозначил в своем оппосте. Чё несешь, шиз. Я про сирич в целом, там никто пока не столкнулся с этой хуйней и не верил в чудищ.
>>238777549 Я такой хернёй не занимался, и никто не заставляет это делать. Алсо, это отлично работало бы в жизни, между прочим, ибо человек никогда лошадь не догонит. Кстати, лошадь неподготовленная тупо сбросит тебя от страха и убежит, а тебя заколят.
>>238778203 Это уже слегка охуевшие запросы, щас писатели не могут даже основной квест сделать, не то, чтобы для каждого отдельного монстра целую длинную цепочку делать. Потому что если ее копировать она заебет на второй раз. А если делать уникальную, то игра не выйдет никогда. Вот во втором фоллаче было же такое - ты постоянно кого-то крошишь, но это в большинстве случаев обоснованно. То есть не для каждого отдельного врага какой-то дроченый квест детективный, но каждая локация с врагами и стычка обоснованы по сюжету.
>>238778487 >Монстры - не рутина Толпа утопцев прямо в черте города за домом в 10 метрах плещутся у речки. Так близко что начав драться стража у моста ввязывается в драку "О, утопцы! А мы вас никогда не видели!"
>>238778669 Ну ок, доебись до механики игры. Типа, тебе нужна игра, где ты будешь пиздиться 3 раза за все прохождение, не получать опыта? Нужен же фарм и постоянная дрочка игрока боевкой.
>>238778625 Там никто тебя не заставляет броню миксовать, чтобы выглядеть как дегенерат. И у реально сильных предметов есть всегда история откуда они взялись и предметы эти уникальные.
>>238774530 (OP) >>238775686 >>238776033 >>238776125 >>238776188 >>238776271 Короче он просто хочет сыграть в игру NOX 2000 года, вот там все это есть. Короче там если играешь за мага, да у тебя есть еба фаерболы и чето еще, но какойнибуть рыцарь в доспехах не будут стоять и смотрть на тебя он просто тебя разъебет своим мечем с 2 ударов, веть ты в мантии. И там есть клас рыцарь, и типо друид приручающий животных и с луком. Короче прикольная игра.
>>238778710 Потому что мододелам не надо озвучивать для каждого квеста 4 часа диалогов на 12 языках и с 5 актерами. Не надо мокап студию на неделю снимать. Из-за того, что игры пытаются сделать как кинцо дохуя сюжета уже чисто физически не сделать из-за того как продакшн устроен.
>>238774729 Проиграл с зумерка. Уноси свое слешер говно >>238774530 (OP) Очевидная готика. 1 - монстры есть, но их не так много. Большая часть мобов животные. 2 - Ахуенный дизайн доспехов, лучше в рпг не видел. 3 - Магия только избранным Богов. Будьте добры отпахать перед этим.
>>238778669 >>238778487 На самом деле только первые две. В первом монстры появлялись вдали от человеческого жилья, либо ночью. Ощущение дикой территории было как в Сталкере. В трешке они уже стали обычной фауной, как звери.
>>238778900 А в моде типа Enderal внезапно сделанного микростудитей мододелов озвучено всё. Т.ч. это пиздежь что крупные компании от такой хуеты страдают. Озвучку сделать это десятое дело.
>>238774530 (OP) >2. Доспехи и оружие. Тут всё просто - как только я вижу в игре мечи размером с человека, танковую броню вместо доспехов и бронелифчики, то настроение сразу портится. Это тот самый ебАный колхоз.
Люто двачую. Эстетики нехватает. Вот гляньте на эти готические латы, это классика, это знать надо. И я говорю именно о стилистике, а то щас школьники набигут полигоны считать.
>>238778800 Я не то что игр, соответствующих всем 3-м пунктам вспомнить не могу, да и вселенных вообще. Это либо Игра престолов, либо Берсерк до пришествия демонов и ебаклаков.
>>238778669 Утопцы, гули и взрывающиеся зомби по лору, как бы, на уровне очень неприятных вредителей. И то, они умудряются доставлять кучу проблем местным жителям и куканить педьмака на ранних этапах. Ты, право, нашел к чему доебаться
>>238778985 Согласен. Стилистика доспехов важна. Но в Ведьмаке 3 с этим справились. Это не так уж слжно. Просто приглашаешь ВНЕЗАПНО БЛЯДЬ специалиста по доспехам из любого зассаного ВУЗа с факультета медиевистики и он за доширак нарисует, или даст срисовать с учебников.
>>238779146 > Но в Ведьмаке 3 с этим справились. Нет, в трешке уже пошли кретинские дизайнерские доспехи с ненужными обмотками и платками, которые отличаются мастерский доспех от доспеха новичка.
>>238774530 (OP) Уже есть Divinity OS2 1 Монстры как что то уникальное на самом деле, потому что их мало и они все разные. Даже исчадия пустоты каждый раз новые. Кроме магистров и т.п. гавноежек 2 Идеальный баланс в броне, одеваешь как танка, сосешь от магии, одеваешь как мага сосешь от физ урона. Оружие хочешь носить молот качаешь силу, хочешь орудовать кинжалами ловкость, управляться с посохом интеллект 33 лучшая магия эвер, просто огромный потанцевал комбинировать все с чем угодно. Например огненный шар чтобы нанести урон + сверху дождь чтобы создать дым, благодаря чему противник потратит очки ОД чтобы выйти из него, дождь вообще максимально крутое заклинание дождь + холод и под ногами лед где не только шанс подскользнуться и упасть, так еще и накладывает дебаф ,благодаря чему можно заморозить броском обычной бутылкой с водой
>>238779053 Это неправильный лор, очевидно. И там не только утопцы, там трупоеды повсеместно, там вообще всё монстрами кишит. Да, такой лор. Такой лор мне не нужен.
>>238776271 В NWN была самая лучшая магическая система. Эффекты самые интересные, процесс чтения заклинаний присутствует (можно было сбиться, разные заклинания читаются по-разному) и есть очень убойные заклинания, способные убить армию.
>>238779522 Отыгрыш там есть. Через прокачку, внешний вид, оружие и тд. Классическая хуйня с магом, вором и воином. Ты еще скажи, что Might and Magic - не РПГ, хотя там то же самое. Или для тебя отыгрыш - это выбор между злыми и добрыми вариантами ответов в диалоге?
>>238779549 Шизик, ты? Это ты про дмц писал? Сам то играл? Или тебя просто заебал хайп и ты видел пять секунд геймплея, чтобы свое супер важное мнение сформировать?
>>238779204 Плз. Броня и оружие - колхоз. Магия - классический понос из фаерболов. Монстры все то же самое - никакой мистики, чисто будничные зверюшки. Вышел за город, зомби, вампиры, все что хочешь.
>>238776033 >В мире, в котором есть магия, само собой большинство жителей городов захотят научиться хотя бы азам Тыскозал? Большинство пидорашек могут как просто бояться дьявольщины, так и презирать её. Магия для пидоров, слыхал? Нахуй на не нужны университеты ваши, трёх классов церковно-приходскойдеревенской школы хватит, чтобы всю жизнь говно за скотом убирать и выращивать рофлинки на своём участке. На крайняк ведун/батюшка/знахарь разберётся с ебакой А крутыми могут быть два с половиной колдуна, ибо гоим такие знания в руки давать равносильно смерти, (((ииии))). Большая сила = большая ответственность, все дела
>>238779777 Ну, рандомные скрины от игроков из гугла, людям так нравится, хули. А, вообще, стражники и рыцари там выглядят шикарно, всё исторически достоверно выглядит.
>>238779813 Кстати не стоит создавать персов без предыстории, потому что в диалогах потом нельзя будет пикать уникальные для перса фразы, которые зачастую очень рофельные или интересные. Так что рекомендую пикнуть кого-то из предложенных персов и отыгрывать его, для полноты картины. Мимо Лоусе фан
>>238774530 (OP) >мечи размером с человека И в чём проблема? Такие были? Были. Таким оружием при определённой сноровке можно махать? Можно. Короче нахуй иди, илитка ебаная. Плюю тебе в бронелифчик.
>>238774530 (OP) >Почему в никто не может сделать нормальную РПГ? Слишком много идей и пожеланий от игроков, если слить всё в кашу получится говно, в которое ты не будешь играть. Да и смысл? Неокрепшие и не видевшие ничего умы школьников схавают любое онлайн фритуплей дрочево.
>>238779745 А теперь ты мне постараешься объяснить, чем фарм локаций ради XP в душах отличается от фарма локаций за XP в DMC, кроме необходимости перезапускать их вручную в последнем. Заранее засчитываю слив, ты не сможешь.
>>238779612 Звучит и правда круто, и сама игра понравилась, но техническая реализация страдает, например одежда постоянно налазит друг на друга, что смотрится откровенно колхозно. А сама игра включая боёвку и стелс была интересной, механика взлома замков вообще топ относительно скайрима/фолыча
>Магией владеет каждый бомж Ну, да, очень необычно для миров, где магия является столь же банальной вещью, сколько для нас бокс или физика: обычная наука/боевое искусство. Тебе не нравится? Значит тот, кому нравится - колхозник, абсолютно точно. >Оккультизм Хуектизм. Это твое личное представление о том, как магия должна выглядеть и не более. >Монстры на каждом шагу Необходимая условность, как с тем же ведьмаком (не РПГ, но как пример сойдёт), который по книге был нищуком без заказов, так как нечисть практически всю уже перебили, а в игре ебашит утопцев пачками. Если врагов, ака монстров, будет мало, значит будет не с кем сражаться, значит об РПГ с боями не может идти и речи. >Шмот нереалистичный Тупо твое мнение, для кого-то гигантские цельнометаллические доспехи паладина - символ фэнтези, а без бронелифчика магичка не магичка. Колхоз? Ты СКОЗАЛ? Я не говорю, что твои идеи говно, но >Почему никто не может сделать нормальную РПГ? ты несёшь хуйню, хорошая рпг не определяется тем, что ты написал. Она определяется сюжетом, лором и набором механик для боевого и мирного отыгрыша.
>>238778075 Этому есть обоснуй. Селюкам и бюргерам глубоко похуй на эти просторы, максимум путешествие - съездить в соседний уездный город за солью и говяжьими анусами. А на кладбища и прочие данжики не ходят, ибо ХРЕШНО НИПОЛОЖАНО ОДНИ БОНДИТЫ ДА БОХОХУЛЬНИКИ ШАСТОЮТ
>>238780223 > Такие были? Были. Нет, не были. Редкие экземпляры двуручников были ритуальным, или декоративным оружием. Боевое оружие все было очень легкое. Даже если были двуручники в рост, то они были не такие как в фентези, а довольно узкие и легкие.
>>238774530 (OP) >МААААААМ ПОЧЕМУ МОЕ ВИДЕНИЕ ФЕНТЕЗИ РПГ ВСЕ ПОЛИВАЮТ ГОВНОМ?
Еблан. Именно такие вселенные как D&D, TES и прочим, где >Обилие монстров >Доспехи и оружие >Магия
и стали основоположниками жанра РПГ на пк. Если тебя это не устраивает, можешь смело пойти нахуй и писать свою игру.
Ой, сложно? Ты же умный дохуя, с Unity или Unreal даже деньги на разработку не нужны и справится школьник. Можешь еще ММОРПГ сделать с UNet и прочим, там уже для даунов все подготовлено. Но вместо этого ты лишь пердишь в лужу.
>>238780584 Мне интересно, кстати, это один и тот же дебил всегда пишет в игротредах, что ДС - слешер, как ДМС какой-нибудь? Это же бредятина полнейшая, каким надо быть конченным, чтоб это писать?
>>238780693 >Exanima Кстати, на геймпаде норм играется, или на клавомышь заточено? Давно хотел попробовать в неё, но всё время забывал, надо бы сохранить куда-нибудь.
>>238780199 > Там анимешности 1% Это всё потому, что там и взаимодействия с кем-то кроме враждебных NPC тоже 1%. И весь этот 1% взаимодействия в деталях настолько аниме, что хватило бы на 10 тайтлов серий этак по 30.
>>238780726 >бронелифчик - это нереалистично Очередная повестОЧКА. Вместо пояса верности лифчик верности >огромная змеюка размером с хрущёвку в конце подземелья - это реалистично? Вполне, очередное доказательство существования рептилоидов
>>238780810 Да ладно тебе, ну примеры приведи. Я чрезмерно большого орудия видел там десяток штук от силы. С бронёй - то же самое. Чудовища выглядят круто, кринжа не замечал.
>>238780693 Боевка годная, но бегать по кишкам без сейвов, в игре, где бой может на 15 минут затянуться такое себе развлечение. В итоге подрочился в арену и забил. Там вроде обещали на основе екзанимы полноценную рпж, вот ее жду, буду посмотреть.
>>238781063 1: я ещё не сосал 2: Чё там с диалогами? В первой части я помню заключённую бабу у первого костра, челика, который там же сидел и ныл регулярно без намёка на анимешность, Солера, который искал своё солнце. Не понимаю, о чём ты.
Ну, в третьей примерно всё то же самое, ничего не заметил.
Какое юнити, чудик, там свой движок. А если б вытянул, то втянулся бы минимум на 200 часов, ибо как только поймешь суть боевки, то начнешь получать удовольствие от каждого сражения Дело твое, короче, мое дело игру предложить
>>238781143 Про сейвы, да, согласен. И кишки тоже могли бы быть интересней. Вообще считаю, что будь в Экзаниме рандомная генерация подземелий, она бы была раз в сорок пизже. Но, что имеем то имеем. --- Скоро обнова выйдет на арену, может подвезут чего.
>>238781308 >Я думаю, редко пытаются селать ДЛЯ СЕБЯ Куча разработчиков: DICE, BioWare, CdPr, и вообще ВСЁ инди на этом держится >были гиками ебанутыми Скажи это Маску
>>238781361 >свой движок. Юнити это не их движок >чудик Чудик здесь только ты, т.к. играешь в игру с боёвкой уровня супер смаш брос >получать удовольствие от каждого сражения ММММ, Я СНОВА УДАРИЛ СТЕНУ, ПОТОМУ ЧТО НАДО ДВИГАТЬ МЫШКОЙ ЧТОБЫ ПОПАСТЬ ЫЫЫЫЫ >Дело твое, короче, мое дело игру предложить Я согласен, спору нет
>>238781302 Ясн, я понял тебя. Ты походу делаешь выводы о НЕАНИМЕШНОСТИ толком даже не представляя себе, что такое манеме и азиатское мультимедиа в целом. Не продолжай, не позорься.
>>238781611 >Лол просто Я так рад что ты этого кринжа словил. За ним ведь ещё гоняться надо. Ну а теперь ещё раз лол?) >Дайс это баттлфилд которые выпускают? Они самые >Биовейр это для себя делают? Масс Эфекты, Драгон Эйджы, Прекрасный Антхем
>>238780947 Никто не просит реалистичности как в жизни, людям надо реалистичность в рамках сеттинга. Например чтобы не было хуйни типа немытые крестьяне тебе дают в награду за ловлю крыс уникальный древний меч повелителя пизды, который хуже, чем меч сражника по статам.
>>238774530 (OP) Готика 1. >монстры Довольно редки и даже первые попавшиеся монстры могут легко нагнуть тебя, пока не прокачаешься. Орки так вообще анально нагибают даже прокачанного перса. >доспехи и оружие Никаких бронелифчиков, только серьезная броня и оружие. >магия Только одноразовые свитки. Один свиток - один каст, использовать с умом.
>>238782144 Ага, н ов статах у нее ловкость такая же как у чулувеков. И зачем ей уворотливой бронелифчик тогда непонятно. Кого ты тут разводишь, лох? Это сделано все для подпивасных васянов и спермотоксикозников. Никакого иного смысла тут нет.
>>238782185 > использовать с умом Я тебе один умный вещь скажу, только ты не обижайся. В этих играх ум вообще не нужен. Ум нужен в высшей математике, ядерной физике и микробиологии, а в этих играх он нахуй не нужон. Там специально всё сделано для того, чтобы меньше думать. Эти игры делают для развлечения и отдыха, а не для того чтобы мозги ломать.
>>238774530 (OP) все твои претензии из разряда "нириалистична" все хотят "риалистичных" шутеров но никто не хочет сидеть неделю в окопе, и "хэпэ" восстанавливать пол года от ранения в жопу. и твоя магия по праздникам и риальные мечи - нахуй никому не нужны.
>>238782455 Я играл во все готики. Магия там не оккультизм, а обычные фаерболы и ебакупол. Драконы и дракончики это обычные зверушки. Никакой мистики нет. Броня ебанутая. Хотя накал колхоза там поменьше, конечно, чем в оригинал сине каком-нибудь.
>>238782697 Диды прожили и я проживу. Физики понапридумывали какой-то хуйни и выебываются, что умные дохуя, да еще и денег требуют из бюджета. Кварки, хуярки, суперпозиции, стандартная модель, теория струн, период полураспада. Типичный бред человека, больного шизофренией. Только дегенерат способен верить в эту хуйню.
>>238775082 >kingdom come Деревянная боевка, подходящая только для 1х1. Но на тебя постоянно наваливаются 2-3 соперника и файт превращается в тупой кайт, когда ты бежишь 10 метров, обернулся, дал пару комб по болванчику, в этот момент второй нагнал - ты снова 10 метров бежишь и так пока они не помрут. Ах да, и по поводу упомянутых комб - они рушат всю систему фехтования игры. Зачем все эти попытки блочить, контратаковать, пытаться пробить с того направления, где нет защиты, если можно тупо прохуярить прямо в блок комбинацию и гг проведет комбу с уроном на треть хп.
Лес с животными - это просто смех. У нас тут средневековье, но все леса - это тупо охотничьи угодья, где нет ни 1 хищника. Олени, кабаны и зайцы, всё. Когда я впервые встретил кабана, я понадеялся, что хотя бы он нападет - но нет, это такая же дичь, котоаря умеет только убегать. Никаких тебе волков, медведей, диких кабанов. Да и учитывая местную боевку, реализовать бой с животными один фиг не получилось бы.
Воровство стандартное для всех рпг: пришел в дом, спиздил шмотки из шкафов, надел их, подходишь в них к жильцу - а ему и пофиг. Единственное на что у них хватило фантазии - добавить стражникам возможность обыскивать тебя и отбирать украденное. Конечно, каждый стражник тут обладает ренгеновским зрением и способен определить, что из 10 одинаковых зеленых сюртуков один конкретный был украден.
Деньги - их тут навалом. Начиная со второй трети игры на тебя пачками сыпятся всякие разбойники и монголы, лут которых стоит запредельных денег. Наш гг становится оружейным бароном с 0 уже через пару месяцев после старта.
В общем, кингдом cum - унылейшая поделка, крайне скучная игра с нереально медленным геймплеем и при этом отсутствием обещанного реализма. Единственное что его отличает от скурима какого-нибудь - отсутствие скелетов и драконов.
>>238774530 (OP) Ну дак играй в классические днд на высокой сложности - там каждый бой с разными монстрами требует разного подхода, никаких бронелифчиков, маги вообще могут колдовать определенное количество заклинаний в день.
>>238782756 если в рпг есть маги, то носить мечи размером с дом - нормально, потому что МАГИЯ, есть моунт анд блэйд - магии нет, а соответственно нет огромных мечей. Магия это про фантазию и вымысел, а не маленькие реалистичные мечи.
>>238783188 > в классические днд на высокой сложности Монстры кругом
Магия - фаерболы
Бронелифчики там есть, как и фалосомечи и мегамолоты. Именно это все оттуда и пошло. Недавно врубил игру - кингмейкер - такая ебейшая дичь. Бляяяяяя. Даже начало это тошнотворное - мы собрали хероев для важной миссии. АААААААА
>>238776097 А если глаз выбьют, то полэкрана темные? А если ноги отрубят, то ползать надо? А корованы грабить можно? А домики нобигают? Ладно, для этого всего уже есть кенши.
>>238783037 >Деревянная боевка, подходящая только для 1х1. Но на тебя постоянно наваливаются 2-3 соперника и файт превращается в тупой кайт Пиздёж. Это относится только к началу, где герой - лоускилл криворукий и без нормальной брони. Ясен хуй когда ты ничего не умеешь - ты будешь хуй сосать, и твой максимум 1х1. Потом как опыта наберешься и броню получше подберешь, можно и 1х3 1х4 ебашиться без проблем. >Лес с животными Лучший лес в комп. играх, не считая ханты всякие. >где нет ни 1 хищника Там вместо хищников браконьеры и половцы >Деньги Ну такое. Вообще да, экономика не самая нормальная, и тратиться особо не на что, ремонт разве что и апгрейды. Но лично у меня интерес к деньгам и их трате уже пропал к тому моменту, я по квестам бегал да абилки качал. >В общем, кингдом cum - Одна из лучших рпг за последнее время, куда сбалансированнее чем тот же ведьмак, в том числе и по деньгам. В ведьмаке вон миллиард знаков вопроса, в каждом дохуя шмоток, каждая шмотка дохуя денег стоит. На скеллиге все знаки вопроса проплыви, и ты уже себе всех торговцев скупить можешь.
>>238783589 В жизни если ты будешь пытаться кайтить, тебе копье в сраку загонят, а не соперники растягиваться будут. И комб типа "присел, пукнул, нажал вправо" в реальности тоже нет, которые гарантированно засандалят по челюсти супостату.
>>238783037 Ладно, если серьёзно - я не понимаю твоего бугурта от слова СОВСЕМ. Про деньги - а в какой игре у нас не так? Тебе наличие денег в большом количестве уменьшает впечатления от игры, СЕРЬЁЗНО?
Про хищных животных - допустим, ок. Хотя я вот лично ни разу в жизни не видел медведя, а всяких птиц, белок, выдр и прочее - дофига раз. Там, кагбе, действительно охотничьи угодья, даже егери есть, какие проблемы? Во второй части мб будут и хищники, ибо в конце нас отправляют в другие земли.
Ну доёбки правда откровенно слабые какие-то. Да, боевая система на дуэли ориентирована, прими это. Лучше бы сделали, как в скайриме, чтоб просто надо было затыкивать врагов, да? Или как в жизни ты бы сражался? Крутил бы в доспехи анимешные вертухи?
>>238783915 Невервинтер та же хуйня начинается даже так же потешно. Дворец, встреча хероев. Это просто ебейшая дичь. Ты не понимаешь что написано вообще в ОП посте.
>>238783816 Лучше бы сделали как в каком-нибудь DMC. Типа достал двухметровый член меч и начинаешь им вертушки крутить, подбрасывая в воздух врагов. А не вот это вот все со стойками и прочей хуйней
>>238783816 Экономика хуета ебаная, но в тоже время именно она заставляет тебя лазить по подземельям, исследовать интересные места, работать, кароче, и задача разрабов сделать работу интересной
>>238784489 >Опиши геймплей этой игры. суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого… (в горах, там есть старый форт…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
>>238784535 Ну не знаю, мне вот интересно было. Мидгар в оригинале пролетается раз в 5 быстрее, а тут аж контента на 35 часов. Если не играть в оригинал до этого, и не знать что будет дальше то обычная игра с заделом на продолжение. Как например Кингдом кам. Там же тоже концовки нет нихуя, просто говорят что жди продолжения.
>>238784489 Геймплей - обычная изометрическая рпг с квестами а-ля Пилларсы, или 3д типа Скурим. Просто мистическая составляющая появляется игре не сразу и развивается медленно с квестами. Большая часть игры посвящена сюжету обычной средневековой войны людей.
>>238784654 Какой проблеме, ты идиот? ТАм нет курсора никогда вообще. Только во время боя появляется значок на враге, на которого ты нацелился, там отображается, с какой стороны ты бить будешь, без этого играть в принципе нельзя будет нормально. Только идиот это будет выключать.
>>238784603 хочу котаться на коляске и грабить корованы! эх, классика...
Наверн под требования ОПа можно квест запилить. С оккультизмом и имба-монстром в конце.
>>238784788 Почему бандиты на каждом повороте которых ты пачками должен косить реалистичнее монстров или фаерболов? Ну или война: пол года маневров, одно генеральное сражение и смерть от дезентирии :)
Монстры как редкие трофеи, многие из них могут ещё и убить одной тычкой.
В танковой броне ты и передвигаться будешь как танк и станешь главной мишенью на поле боя, после чего скорее всего сдохнешь. Годится только для прохождения одного жалкого квеста, после которого её можно смело выкинуть нахер.
А единственная магия в игре, не считая имперского оружия, которое выдадут строго в самом финале - это успешно наебать и побольше спиздить.
>>238784913 >Почему бандиты на каждом повороте которых ты пачками должен косить Потому что бандиты это часть человеческой нормы, а монстры это супернатуральная часть психики и если ее делать будничной, то атмосфера херится.
>>238775355 Попробуй Expeditions: Viking. Хотя она, вроде, историческая, уже в прологе ГГ встречает чертовщину, которую, впрочем, можно объяснить, не прибегая к магии. Аноны писали, что в белорусской Legends of Eisenwald ближе к концу игры тоже появляются мистические элементы, но в начале там обычное средневековье.
>>238774530 (OP) Сделать то могут, но до ума довести не могут и в маркетинг тоже не могут. Есть такая игра haven and hearth. Там есть животные. Самые слабые лисы, их можно убивать почти сразу. Потом барсуки, кабаны, бобры и котики, для них уже надо подкачаться и одеться в кожаную броню хотя бы. Потом олени, рыси, потом лоси и волки, медведи. И это даже не вся фауна. Очень редко в горах можно встретить мамонтов, очень сильные твари. Но и лут с них моё почтение. В океанах водятся кашалоты, их бьют с кнарров. В шахтах с очень низким шансом можно откопать тролля. Чем ниже шахта, тем они сильней, тут уже пати собирают. Так же патей ходят в данжи, где животные набегают толпой. Из оружия есть мечи, бронзовые и стальные, луки, копья, двуручные топоры. Для защиты кожаные доспехи, бронзовая и стальная броня. Есть бижутерия, инкрустация, целая система цацек для одежды, чтобы статы улучшать. Качаешь навыки изучением крафтовых приколюх, а статы едой, надо следить за рационом и жрать разнообразные качественные продукты, а не говно с кустов. Да, есть голод и усталость, нужно кушать и пить. Есть раны, нужно лечиться лекарствами в зависимости от раны. Есть магия в той форме, как ты хочешь, бытовая, без фаерболов. Расходует экспу, которую получаешь за общение с лесными духами и иногда за разные впечатления, например за увиденный рассвет, или за то что разжёг огонь ночью. Можно наколдовать сил уставшей лошади, или поставить на дыбы коня с неприятелем, или улучшить качество воды, или бафнуться на сутки силой предков. Онлайн человек 200. Потому что массе людей нахер не нужны такие игры, если можно под пивас хуячить ядовитого краба в жопу в сотый раз проходя лабу ради лута на т3 шмотку.
>>238786076 Это квест о разграблении кургана. В самом начале боя появляется сообщение о том, что героям плохо из-за спёртого воздуха, и на экран накладывается фильтр.
>>238778939 Двачну готику, первую половину прохождения второй части, потом все скатывается в обыденную рпг с хцевой тучей монстров. И потом она кривая и треугольная.
>>238774530 (OP) Иными словами, ты хочешь почувствовать волшебство. Я предлагаю пойти от обратного и опробовать Planescape: Torment. Монстры (и в принципе магические существа) крайне разнообразны и не перестают удивлять, а красочные описания магии (например, в самом начале игры ГГ находит волшебную записку с головоломкой, а если часто упоминать несуществующего человека, то он встретит ГГ) заставляют поверить в волшебство.
>>238786946 Все так, бандосы там - твои лучшие друзья, так как всякая потусторонняя погань опиздюлит мимопробегая. Хотя колдуном можно простых драугров хоть с первого левела пиздить.
>>238778849 Совершенно обычная там магия была для Hack&slasha. Тупо находишь книги со скиллами, вроде молнии кастуешь молнию. Чародей, которого ты друидом назвал, да, интересный класс
>>238776097 >Боевая система - просто пушечка - выбирать надо направление удара, есть всякие финты, уклонения, клинч... Которое никогда не используется с момента, когда ты выучишь рипост - блок во время анимации атаки врага с мгновенной контратакой, которая сносит 80% хп любого врага. Я так, не зная, что мы будем ее дальше по сюжету штурмовать, спокойно вычистил прибыславицу в соло. Просто выманивал по 4-8 половцев, пятился и рипостал их до кровавый соплей. Ну и где реализм?
>>238787551 Он хочет скорее игру где лор и визуальный стиль имеют максимальный уклон в то что называется реалистичным фентези, а геймплей жёстко ограничен заранее продуманной логикой этого мира.
2. Алло, в реале дохуя мечей ростом с человека. И в европе, и в китае, и в японии, и в индии. О чём ты? Про ТАНКОВУЮ БРОНЮ тоже не понял - она че, квадратная как танк? Или ты у мамы рекон и думаешь что в ФЭНТЭЗИ, выдуманном жанре, должны ИСТОРИЧНОСТЬ соблюдать на 100%? Это же не реальное средневековье.
>>238790212 >Про ТАНКОВУЮ БРОНЮ тоже не понял - она че, квадратная как танк? Вангую он про всякие гигантские наплечники и ростовые щиты толщиной в дециметр
>>238774530 (OP) >Магия Проблемы с магией идут из геймдизайна. Ведь что такое тот же фаербол? Это способ преодалевания препятствия в виде врага в игре. Если в игре 90% препятствий это враги, то и способы будут соответствующие. При этом разработчики совершенно не стремятся добавлять возможности решения внебоевых проблем магией. Вот мы и получаем лучника с цветными лучами и маной вместо колчана. Магия почти что хорошо работает в настолках, в том же ДнД. Проблема только с балансом. Если с некоторыми проблемами вроде переправиться через пропасть, найти невидимку, вскрыть замок, перевести древний манускрипт ещё могут справиться персонажи без магии, то какие-нибудь межпланарные путешествия или воскрешения без магии просто невозможны. А всё вышеперечисленное получается у мага лучше, чем у немага-специалиста. При этом тем магам, которые колдуют фаерболы чуть ли не в лицо плют, потому что бить и воин может, а магические штучки только маг. Вот и выходит, что нормальную магию довольно сложно запихнуть в РПГ. Начиная от того, что людям не зайдёт, потому что сложно, надо будет не только монстру крошить, заканчивая проблемами с реализацией, потому что магия способна на кучу всякого, и рехнеёшься это обсчитывать и воплощать.
>>238783774 Ты так говоришь, как будто лезвие на рукоятке a.k.a. нож как-то делает человека сильнее. Нож не даст тебе тактического преимущества, если ты сам как боец слаб.
>>238783703 >Я пятерых в соло расхуярю Если это не троллинг тупостью, то это маняфантазии. Один человек может расхуярить пятерых взрослых мужчин, пусть даже и додиков, либо в случае если они не готовы к физическому насилию и будут пытаться только неумело отбиваться, либо если у боя есть жёстко ограниченные ударкой правила при условии что у этих пятерых ноль физической и психологической подготовки. Если же пять человек ставят перед собой задачу опиздюлить одного в рукопашной схватке, то драка быстро перенесётся в возню в клинче/на земле где у одного не хватит ни рук, ни сил для сопротивления. >чмонемешников Чмонимешники разные бывают, на очередного мастера спорта, тем паче с узкой специализацией на ударку, хватит и двух таких как например я 183/78 с 3мя годами греко-римской и четырьмя годами рукопашки. И то если этот мастер больше 60ти кг которого уже и в соло опиздюлить можно имея базовые навыки и 15-20кг перевеса.
>>238774530 (OP) Ну и нахуй этот реализм всрался, лучшие рпг в которые я играл были малореалистичными по твоим параметрам, с кучей мощной магии типа дождя из огненых метеоров и призыв йоба существ, мне больше делать нехуй играть за обосранного бомжа в реалистичном мире, я и так родился нищебродом в россии, мне этого экспириенса хватило спасибо, нахуй надо, сам играй в такое гавно тупой мудак.
>>238774530 (OP) Мне готика на ум почему то пришла. Там конечно монстров хватает на дорогах, но доспехи и магия подходят под описание. Хотя уже и неиграбельно в наше время
>>238799951 смотря, что за игры. ведьмак, скайрим или фаллаут, например надо проходить как есть, хотя бы первый раз. а вот какой нибудь майнкрафт без модов полная хуйня для ютубовских дегенератов, в отличии от гречки, например.
У меня уже была мысль, что если создать рпг с условно классическими классами (сорян за тавтологию) - рыцарь с щитом и мечом в доспехах (танк очевидно), маг в робе с посохом (маг дд),жрец в робе с коротким посохом (хил), лучник в кожаной броне ( физ рдд), убийца с кинжалами в кожаной броне (физ дд для скрытной атаки), и какой-нибудь воин-берсерк/мечник как физ дд для атаки в лоб, то получится идеальная игра. Даже сеттинг можно сделать что-то в стиле средневековья ближе к реализму (враги монстры (редко), драконы, люди, животные и тд. До сих пор нет такой ммо, хотя идея ее лежит на поверхности.
>>238800071 почти месяц сборку проходил, времени жалко, ведь еще дохуя игр интересных. вот чтоб ведьмаком насладится как следует, нужно знать историю полностью, для чего я собираюсь прочитать все 7 книг.
>>238800125 Я на эмоциях после первого помню пытался начать читать, но мне не зашло. Даже не понял почему. Потом помню третий ведьмак вышел и опять решил начать читать. И тут то уже в осознанном возрасте меня осенило что это просто Сапковский дегенерат и писать не умеет абсолютно. Так что лучше просто в игры поиграй и не порть себе представление о вселенной, реды куда лучше первоисточника сделали
>>238800242 играл я в игры, вторую часть несколько раз проходил, третью вот закончил вчера. поставил первую, а там нихуя, никакой предыстории. прочитал четвертину первой книги, пока норм. они сделали продолжение того, о чем были книги. и в играх миллион отсылок к тому, чего в них нет и не было.
>>238800310 Во второй не помню, но в третьей они практически все книги пересказали в историях персонажей. Ну тут дело вкуса на самом деле, если тебе книги заходят, то конечно лучше прочитать. Бесило ещё что Геральта постоянно все узнавали и как бы по идее игрок должен радоваться что знакомых персонажей встречает, а вот меня это в недоумении бросало
>>238800444 тут даже двойная польза, чтение мне явно пойдет на пользу, а то я уже начал забывать слова, лол. я как ни странно получил хорошую концовку с первого раза без всяких руководств, но мне все равно всю игру было грустно оттого, что я многого не понимаю. например, как Геральт потерял память. короче, я хочу такой ведьмачий марафон... книги-1-2-3 часть игры. я как раз оставил нетронутыми кровь и вино и каменные сердца, интереснее будет еще раз проходить. бесит конечно их тупая система, с уровнями квестов.
нет никого хуже среди игроков, чем реалисты. заебут любого... ряяяя, деньги нихуя не весят, как так? ряяяя, бронелифчик защищает как тяжелая броня, ряяяя быстрое перемещение АТКЛЮЧИТЬЗАПРЕТИТЬСАЖАТЬ!!11
ВЫ ШТО НЕ ПОНИМАИТИ? Я ХОЧУ НОРМАЛЬНОЕ ФЕНТЕЗИ! ЧТОБЫ ОКУЛЬТИЗМ И ДОСПЕХИ КАК В ЖИЗНИ! И ЧТОБЫ МОНСТРЫ БЫЛИ НО МАЛО!!! ПОТОМУ ЧТО ЭТО НОРМАЛЬНОЕ ФЕНТЕЗИ!!!! А НЕ ЭТИ ВАШИ ДНД, СКАЙРИМИ И ВЕДЬМАКОПАРАША! А ТОЛИКА И САЛЬВАТОРЕ Я В РОТ ЕБАЛ НА СПИНЕ ИХ МАМ, БЕЗДАРИ ХУЕВЫ! КАКИЕ НАЗГУЛЫ? ОРКИ? КАКИЕ ТРОЛИ? ВЫ ШТО НЕ ПОНИМАЕТЕ ШТО ЧЕМ БОЛЬШЕ ОРКОВ ТЕМ ОНИ НЕ ИНТЕРЕСНЕЕ? ГДЕ ОКУЛЬТИЗМ? А? ГДЕ ДОСПЕХИ? А НАСЛЕДНИЕ-ХУЕДИЕ ДРОУ-ХУЕО? КАКИЕ ЭЛЬФЫ В ФЕНТЕЗИ? ДЗИРТ ХУИРТ. ВЫ ЧТО ЕБАНУТЫЕ ЭЛЬФОВ В ФЕНТЕЗИ ПИХАТЬ? СУКА, ПРИДУМАЮТ БЛЯТЬ ХУЙНЮ. ГДЕ ТАКОЕ ВИДАНО, ЧТОБЫ В ФЭНТЕЗИ БЫЛИ РАСЫ? ЭТО ЖЕ НЕ РЕАЛИСТИЧНО! ВОТ В ЖИЗНИ ЕСТЬ ЭЛЬФЫ? ВИДЕЛИ ХОТЬ ОДНОГО? ТАК ВОТ И В ФЭНТЕЗИ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ!! ФЭНТЕЗИ ЭТО ВАМ НЕ ВЫДУМКА!!!
>>238800611 Чёт от нашего раговора мне прям припекло опять поиграть. Спасибо, анон, а то я уже совсем не знал что делать. Ставлю срочно на загрузку первую часть. Кстати за два прохождения так и не получил хорошую концовку в третей части)))))
>>238800902 ежели не играл в первую часть то боевая система может отпугнуть, хотя она не сложная, в общем то. просто не привычная после современных игр. приятной игры)
>>238774530 (OP) Быдло проблемы, настоящая элита уже давно играет в НРИ, там тебе и эпичные завязки какие захочешь, и сэтинг любой. Нравятся бронеливчкики, куча монстры везде и большие мечи? Пожалуйста. Не нравятся? Ну так вот тебе без них. мимо игрок в нри с 3.5 редакции днд
>>238778939 Я Готику люблю больше Витчера, но Геральта история реально затягивает в себя. Это, конечно, не рпг, да и боевка унылая, но приключение хорошее, явно не потеряешь ничего, если попробуешь сыграть.
Короче, игроделы записывайте идею. Хотя, всё равно всё изговнякаете, рукожопы
Время действия - темные времена, 480 год от РХ. Римская Империя только-только пала, германские племена господствуют в Европе, часть территорий не признают власть германцев и отречения Ромула и сохраняются как анклавы (Суассонская область, крупное сопротивление римлян в Галлии).
Место действия - всё зависит от ресурсов. Можно хоть всю Западную Европу сделать. Основной сюжет вокруг сопротивления Суассона.
ГГ - сын воителя франка служившего Меровею, а сейчас служащего Хильдерику. Батя помирает в битве и тебе достается его имущество, а, заодно и ты достигаешь возраста совершеннолетия и должен служить Хильдерику.
Никакой мистики и магии? Верно?
Но не тут-то было!
Отправляясь на фуражировку вы прибываете в поселение, в котором при смерти находится старейшина. Старейшина владеет даром общения с духами и должен передать свой дар прежде чем умереть. Он призывает вас к себе и говорит, что передаст вам свой дар, если вы возьмете в жены его внучку, которая одна осталась, а поселяне все пидоры и он боится за ее жизнь, а внучка-то самый сок, гляди какая красивая. Вы соглашаетесь и как только старейшина умирает у вас начинается лихордака и вы на обратном пути в лагерь падаете с коня в обморок. В видении вы видите духов, которые вам рассказывают как пользоваться своим даром и что делать.
Дар заключается в том, что вы:
1.Видите духовный мир, духов и тонкую материю - духовные тела живых существ
2. Можете выходить из тела и гулять в тонком теле
3. Определять места силы
Положительные места силы необходимы будут для бафов войскам и поселениям. Но это позже в игре.
Пока что вы используя свой новый талант будете подниматься по карьерной лестнице ко двору будущего франкского короля, т.к. Хильдерик только-только кончился и на его место претендует куча народа, хоть и формально на престол должен взойти его сын Хлодвиг.
>>238774530 (OP) Ну, по описанным тобой критериям могу посоветовать Darklands 92го года. Действие происходит в средневековой Германии, есть партия из 4 тел, магии нет, есть алхимия, монстры тоже есть, но редкие и опасные. Мистические культы и прочая хуйня тоже есть.
Если пересилить олдовое управление и отсутствие русификации -- затянет надолго.
>>238809008 Ну антисанитария в средневековье повсеместная была, в замках толчки были прикольные, но поброди вокруг замков в играхЮ ни одного толчка, ни одного крестьянина с лопатой выгребающего говно
>>238774530 (OP) >монстры >магия Все что ты описал есть в террарии Только из-за этого в игре после каждого нового монстра-босса/шмотки/магии уровень сил следующего монстра-босса/шмотки/магии кратно увеличивается в несколько раз, из-за чего у тебя шмотки из середины хардмода ваншотят пре-хардмодных боссов А также из-за такой прогрессии сил контент быстро заканчивается
>>238809188 >говно Почему антисанитария? Это санитария как раз. Какают там в ров. Рвы вообще-то проточные. Выгребают гомно как раз из соображений санитарии.
>>238774530 (OP) >расстраивает в РПГ Значение знаешь? Почему ты называешь экшен-парашу рпг? Ты в рпг вообще не играл, скорей всего. РПГ - это Дивинити, например. Если что-то происходит в реальном времени значит это экшен-рпг, короче говоря параша для безмозглых дегенератов которые не могут в пошаговость и которым нужна жвачка со свистоперделками.
Это не плохо, просто рпг требует некоторого порога входа, рпг это не для всех. А экшен-рпг это как дешёвые американские боевички чтобы под пивко после завода. Короче говоря для быдла, хе-хе.
>>238774530 (OP) попробуй Battle Brothers - там более-менее адекватные доспехи и оружие. Базовые враги это волки, бандиты, пауки, солдаты. Водятся всякие ёбы, но они не на каждом углу и с ними хуй справишься, так что по началу вообще будешь от них шкерится. Магия присутствует, но владеют ей единицы - ведьмы и некроманты, и это не фаерболы, а всякие дебафы иллюзии и проч.
>>238774530 (OP) На мой взгляд, огромная проблема для фентезийного РПГ в том, что там из раза в раз задрачивается одна и та же около-толкиенисткая вселенная, которая уже меня изрядно подзаебала. А ведь на примере ведьмака, морровинда и дурк соулсов видно, что достаточно хотя бы чуточку отойти от этих стандартов и игра может стать куда более увлекательной.
>>238800753 Неа, это девелоперы тупые макаки безрукие которые не могут ничего сделать нормально. Модеры потом допиливают то что должны были сделать девелоперы. Девелоперам лишь бы капусту рубить. Им на игру вообще похуй.
>>238791415 Поэтому рулит оккультизм, а не магия = волшебство. Волшебство не нужно. Оккультизм не решает таких проблем как межпланетарные путешествия (разве что в астральном теле), зато добавляет кучу контента сюжетного. Битва богов в астральном плане и ты можешь выполнять волю духов и реализовывать ее в плотском мире.
>>238774530 (OP) Очевидный Morrowind. 1. То что в море на дорогах — не монстры, а местная фауна. Монстрами по ОП посту яб посчитал двемерские механизмы/дэадров/корпрусных гулей. Собственно они и не попадаются на каждом шагу, а сидят по своим двемерским руинам/даэдрическим храмам/базам 6го дома, и соваться туда слабопрокаченному персонажу не стоит, ибо опездюлят. 2. Такой брони нет 3.Магия без одноразовых свитков доступна только персам, раскачанным именно в магию. Сами заклинания могут быть созданы игроком из довольно низкоуровневых шаблонов, поэтому можно реально придумать и реализовать любое ебанутое заклинание.
>>238812953 Ну, т.е. это доведенное до высшей колхозности количество монстров. Когда там все монстры, даже чулувеки (орки, эльфы - это тоже монстры, т.е. фантастические твари).
> Такой брони нет Броня в ТЕС убогая. Хотя еще терпимая.
>>238813124 1. Охуенно, то есть по-твоему хорошие фэнтези должны быть как реальный мир, но с какими-то нереальными штуками в них? Смысл жанра как раз-таки в том, что тебя переносят в ДРУГОЙ мир, не похожий на наш. Элементы реального мира добавляются в вымышленные миры для того, чтобы люди банально не потерялись в мире, живущем по непривычным правилам. 2. Что в ней убогого(как минимум, в море)? По мне так в меру не вычурные доспехи, по которым видно, что делали их для реальной битвы. 3. Ну если твоей фантазии хватает только на это, то да.
>>238813124 > Ну, т.е. это доведенное до высшей колхозности количество монстров. Когда там все монстры, даже чулувеки (орки, эльфы - это тоже монстры, т.е. фантастические твари). Двачую, какие ещё монстры, эльфы и орки в ФЭНТЕЗИ? Совсем пизданулись видать
>>238813728 >Охуенно, то есть по-твоему хорошие фэнтези должны быть как реальный мир, но с какими-то нереальными штуками в них?
Да, очень умеренно, чтобы не сломать атмосферу. Кропотливо подбирать надо что добавить, а что нет.
>Смысл жанра Жанра Колхозное рпг
> Что в ней убогого Они тупо некрасивые. Хотя я готов такое еще терпеть, если нормальный мир и сюжет.
>Ну если твоей фантазии хватает только на это, то да. Стреляют фаерболами, призывают даэдра и всяких саммонов буднично разбойники на дороге, а не ебанутые культисты силой оккультного ритуала с жертвами. Нет, такое не годится. это не магия, а фантазия ребенка.
>>238814095 1. Хуевые у тебя фэнтези. Как я уже указал, смысл жанра фэнтези заключается в том, что тебя переносят в другой мир, работающий по правилам, отличным от твоего мира. И чем непохожее этот мир будет на реальный тем лучше(так как, собственно, за этим и идут в фэнтези — получить опыт, невообразимый/недоступный в реале). 2. Тупанекрасивые — ну это субъективно. Броня вписывается в мир, тебе легко верится в то, что ее носят и используют воины этого мира, а значит она хороша. 3. Ну это в скуйриме так, да. А в море если стреляют то либо маги, либо враги с каким-нибудь свиточком/артефактом, если призывают, то либо опять же маги, либо свиточки/артефакты. Свиточки и артефакты могут быть и у бандитов, но (если это не какой-нибудь ебанутый бандитский главарь) они скорее всего у них будут слабыми, что логично. Так ещё и у простых бандитов никогда не попадаются призывающие свитки/артефакты. Что мы имеем по магии: либо она будет у крутых раскрутых бандюганов через сильные артефакты, либо у магов через развитый навык, либо довольно редко у обычных бандосов, но при этом довольно слабая, получаемая через дешманские артефакты. Под артефактами я имею ввиду зачарованный шмот кста.
>>238815211 Ну ты видимо путаешь жанры, друг мой. Ты в этом треде дрочишь скорее на фантастику, чем на фэнтези(хотя эти понятия расплывчаты, но без них я объяснить не смогу). Фэнтези подразумевает вымышленный мир, чьи элементы могут совпадать(а могут и не совпадать) с реальностью. То на что ты надрачиваешь — это фантастика, то есть вроде наш реальный мир в какой то момент времени, но в нем появляются какие-то нереальные штуки. Так бы и написал — не люблю фэнтези, подавайте фантастику!
>магия как волшебство Так-то маги там вполне годно представлены и никто не шарашит фаерболами как из пулемёта на низких уровнях. Даже хай-левел магу нужно прикрытие из бойцов и время на каст. Баланс - топчик.
>мечи-фаллосы Ни одного не видел. Оружие там вполне обычно выглядит. Четырёхметровые мечи от япошек пошли - как комплекс к размерам хуя. А Балдурач это не жрпг.
>бронелифчики В приключениях довольно обычная одежда - они на фотках только как шлюхи выглядят.
>>238815683 Фантастика в средневековом сеттинге это фентези. Высокое фентези это полностью вымышленный мир. Низкое фентези это реальный мир с дизентерийными элементами. Объяснить ты ничего не можешь потому что в этом не разбираешься и пытаешься деда учить носки нюхать.
>>238815885 Как я сказал, термин очень расплывчатый и, как ты правильно подметил, я дилетант. Но я просто не могу понять, что тебе не нравится в том, когда полностью с нуля придумывают мир, а потом добавляют в него немного элементов и правил реальности, чтоб игрок не был абсолютно в нем потерян. Так что в этом плохого?
>>238816214 >У тебя комплекс на фаерболы. У меня вопросы. Если люди кидают фаерболы, то это боги, а не люди. Если они владеют магией на таком уровне, то их общество будет разительно отличаться и им ни к чему блядь воевать мечами и рядом с каким-то средневековыми паханами. Это полностью ломает мир.
>Где? В балдурах и невервинтере. Нереалистичное оружие и доспехи там повсеместно, огромные наплечники прилагаются.
>Тыскозал? Не один я. Над бронелифчиками насмехаются уже большинство.
>>238816199 Потому что получается колхоз ебАный в который могут играть только полудурки у которых напрочь не работает мозг. Закон жанра - создавать мир в который веришь, так психике легче воспринимать происходящее не как клоунаду.
>>238816590 Так почему колхоз-то блять? Наоборот круто когда у разработчиков получается выдумать такой мир, который будет работать по своим правилам, не будет иметь внутренних противоречий и будет таким, что в него модно втянуться и поверить.
>>238816675 >таких баб пару десятков во всё мире Но лично участник событий ебал как минимум 3х и постоянно с этим соприкасается. Т.ч. получается что мир наполнен магией и фаерболами.
>>238816077 Дружище, порох изобрели давным-давно и взрыв никого не удивляет, то есть только для первобытных обществ это нечто поразительное, что можно приписать богам. Тем более что во второй балде есть ограничения на использование магии внутри города, это регулируют местные магоменты. Маги у простого населения зачастую вызывают ужас и неподдельное уважение, это достаточно хорошо реализовано. Про бронелифчики - это необходимый предмет одежды для искательницы приключений, так как грудь крайне уязвима. Даже в боксе есть свой аналог, ибо чревато. Да и нету в классических рпг никаких бронелифчиков, это твои придумки. Доспехи и вооружение вполне себе соответствуют реальности, хотя здесь не без ляпов Всё таки боевые молоты, метательные топоры и катаны в обеих руках - не айс.
>>238816796 >получается выдумать такой мир, который будет работать по своим правилам,
Им такого не удается, т.к. они нихуя ни в чем не разбираются, н ив истории средневековья, ни в экономике, ни в металлургии, соответственно их мир это мир для болванов созданный болванами.
>не будет иметь внутренних противоречий Лол. Зайди на любой форум по любому сеттингу и там тебя выебут и высушат внутренними противоречиями.
>>238816866 > порох изобрели давным-давно и взрыв никого не удивляет Потому что взрыв пороха это трата ресурсов. Чтобы создать порох в средневековье миллионы людей работали на тяжелейших предприятиях по добычи селитры, серы и угля.
>для первобытных обществ это нечто поразительное Для современного человека ебашить фаерболом из руки без траты ресурсов по законам физики это поразительно.
>>238816813 Потому что он курвак, которых пару десятков на весь мир. ГГ сам по себе уникальный и поэтому его нанимают уважаемые люди, так же как и чародеек, так что было бы странно, если бы они не пересекались.
>>238817231 Ну, т.е. ты играешь за мага стреляющего огнем из рук, ебашишь толпы монстров направо и налево, ебешь магичек стреляющих фаерболы и одетых как шлюхи. Я ничего не упустил?
>>238817382 Да, но таких как ты всего пару десятков в мире. К тому же Курвак мог максимум пукнуть немного огнём, серьёзное колдунство как чародеи он не умел.