В тред призываются знатоки и просто ценители замечательной игры DUNE 2000 Короче застрял на миссии 7. "Харконены отступают. Время для решающего удара"
В начала миссии мне дают немного танков и машин. Начинаю быстро и активно строить 1. Энергетическую станцию 2. Фабрику для сбора пряности 3. Завод тяжелой техники Начинаю клепать танки. Между делом на мою базу нехило так набегают с двух сторон. После 5 набегов у меня не остается ни одного танка и меня выносят. Реквестирую работающую тактику ибо меня уже заебало перезапускать миссию.
Ну ты думой, если танки не работают (ты тупо не успеваешь), может быть, по-быстрому наебенить пехоты в две казармы? Или вообще ен обороняться, а пехотой пойти в раш? Это ж СТРАТЕГИЯ, вот и думай разные стратегии.
>>240315311 (OP) Строй казарму, и делай по максимуму ракетчиков формируя взводы по 5 шт. с последующей расстановкой на камнях, в местах где танки не могут задавить. После, когда будешь справляется с волнами атак начинай делать тяжёлую технику. Ракетчиков по 5 шт. нужно штук 4-6 для успешного дефа. Я так делал в версии на PS1 и ПК.
>>240316579 Ещё, у тебя постоянно должны в дефе стоять ракетчики, может получится так что их выпилят половину, к этому времени уже в пути на точку дефа должен идти свежий взвод.
>>240316677 Играл в дюну в 2002м на ps1 и на ПК в конце нулевых. Ракетчики это имба против тяжёлой техники. Только смотри что бы их не расстреляли пулеметами вражеские пехотинцы, или велосипед с пулеметом - это самое неприятное что может произойти при организации дефа
>>240315311 (OP) Вот сука поэтому и не любил стратегии особо. Сидишь два часа, пыжишься, копишь ресурсы, отстраиваешь базу. А потом тебя зерграшем сметают под чистую. И хули - время и нервы проëбаны. Однажды ради интереса во втором варкрафте открыл карту и убрал туман войны читами. Оказывается у компьютерного противника рудник с золотом на 100к, в то время как игроку доступен рудник на 10к - потом он иссякнет и нужно искать другой в дали от основной базы. Разве это честно? В Red Alert 3 схожая ситуация. Короче если совсем не выносимо - юзаю читы или артмани. Впизду
>>240316932 >Сидишь два часа, пыжишься, копишь ресурсы, отстраиваешь базу. А потом тебя зерграшем сметают под чистую. И хули - время и нервы проëбаны. это ты еще в ГЕРОИ 3 по сетке не играл зумерок
>>240316960 > где отбиваешься, как черт. в этой миссии я успеваю построить электростанцию и фабрику пряности и на меня начинают набегать со всех сторон
>>240317016 Короче, тебе же в начале дают технику и пехоту ? То что не жалко отправляй дефить ракетчиков, там и пулемётчики должны быть, танки ставь за ракетчиками что бы они вообще урон первое время не получали. К этому времени у тебя уже должно быть 4-6 взводов по 5 ракетчиков. И строится завод тяжёлой техники. Можно пушку рядышком воткнуть где нить. Но первая фаза этой миссии и организация дефа на стадии развития это в первую очередь ракетчики, я их делал как 4 взвода по пять ракетчиков и таких штуки в 2-3. И ставишь куда нить на камень что бы их не передавали, все - железобетонный деф
>>240316932 >Вот сука поэтому и не любил стратегии особо. В таких играх критически важно иметь логическое и стратегическое мышление, что в некоторой степени роднит их с шахматами Ты слишком туп для стратегий
>>240317270 Ну нефритовый стержень знает. В том же втором варкрафте, к примеру: пока я коплю ресы и провожу необходимые апгрейды - бот уже ебашит меня хай-левельными мобами (грифонами). Либо блядь прокачивать казармы, шобы троллей топорометателей делать как пво - опять таки их выносят на раз два. Либо нужно базу прокачивать, чтобы вышки ставить - но это долго. На строительство опять таки время тратится.
>>240317701 Не отрицаю. Желательно конечно горячие клавиши заучить - ибо на микро менеджмент одной лишь мышью тоже драгоценное время теряется. Но мне лень разбираться и запоминать схемы
>>240317838 >>240317901 >>240318135 И так понятно что делать нужно. Я в ахуе с зумеров, прошло десятилетие без Реал тайм стратегии и они не знают как совладать с компьютером в сюжетной мисси в 2021м. Потерянное поколение
>>240318406 А что - там тоже противник только в одно место войска шлëт? Как в дюне на сеге и пк? Это же изи. Обмазываешься турелями и твоя задница неприступна
>>240318564 >только в одно место войска шлëт? Как в дюне на сеге и пк? Это же изи. Обмазываешься турелями и твоя задница неприступна 1.нет войска появляются с разных мест 2. турели расходуют дохуя энергии. 3. турели вроде недоступны в меню стройки
>>240315311 (OP) Живая стена из пушек и ракетниц в местах прохода. В моменты раша ховаешь все войска и харвестеры за стеной. 23 год назад работало идеально.
>>240319032 Должна быть Раш группа из техники которая этот танк выпилит, а к середине игры уже ракетницы. Ну осадный танк не чаще чем раз минут 10-15 будет долбить ракетчиков, а ракетчики будут всегда тяжёлую технику нагибать.
>>240319272 >минут 10-15 будет долбить ракетчиков Ты в Дюну 2000 играл вообще? Один-два выстрела, и пИхота превращается в фарш. А во время раша танки по одиночке вообще не катаются.
нефритовый стержень знает - у меня в книге были приложения и словарь, описывающие все термины. Алсо, как вообще можно воспринимать аудиокниги? В одно ухо влетело - из другого вылетело.
>>240319371 Я дюну проходил на сеге когда ты ещё пешком под стол бегал. Так же прошел на ps1, и ПК дюну 2000. Осадный танк шатает пехоту без базара, но можно этот осадный танк выпилить тупо бросив все что есть на него. Короче, до середины игры без ракетчиков деф нереально организовать это я вам олд говорю.
>>240319371 В глвза ебешься. Осадный танк будет доезжать и стрелять по пехате раз в 15-10 минут. Второй выстрел сделать он не успеет. За это время пехота спокойно заменяется. Плюс, ты должен либо на подходе его выпилить квадами, либо ракетами. Мимо
>>240319549 >Я дюну проходил на сеге когда ты ещё пешком под стол бегал. Неужели, в 1987 году?
>но можно этот осадный танк выпилить тупо бросив все что есть на него Блядь, у тебя РАШ. Один танк ты выпилишь, остальные 99 выпилят твою пИхоту быстрее, чем ты "блядь!" скажешь.
>>240319684 Ты знаешь как в дюне придкрошная твоя голова противник рашит? По одной единице техники , в сопровождении ракетницы или мотоцикла с пулеметом и пехотой. Прям массового наступления если врага не трогать в начале не будет
>>240319889 >Ты знаешь как в дюне придкрошная твоя голова противник рашит? По одной единице техники , в сопровождении ракетницы или мотоцикла с пулеметом и пехотой. ты вообще играл в нее? какая одна единица? не хочешь 5 танков одновременно?
>>240319924 Помню страдал подобным в Ред Алерт 1, на пс1, и там если долго играл, и аутировал, то прилетал какой-то переливающийся сгусток энергии и тесла молниями выносил твою базу.
>>240318564 Ракетные танки стреляют дальше турелей, или с тем же радиусом что и турели. В любом случае, ты можешь нагнать кучу ракетниц и снести к ебеням защиту, а ещё проще снести ими пару ветряков и от турелей будет ноль толка.
>>240319889 Слушай, мудадиб мамкин, почему дурак - ты, а стыдно - мне? Ты ОП-пост прочитай ещё раз, только внимательно, а не задницей, как ты привык. Скриптовые раши при прохождении компании, если ты ни разу не видел, представляют из себя ёбаную ЛАВИНУ техники, отразить которую тебе лично, видимо, не удастся. По крайней мере, первые попыток двадцать.
>>240320046 Наркоман! Интервал выстрелов у осадного танка - примерно секунда, за один выстрел танк убивает пачку автоматчиков и коцает окружающие, либо серьёзно ранит (частично - убивает) пачку гранатомётчиков. Если танк подъедет к скоплению вплотную - хуева толпа гранатомётчиков его убьёт, понеся при этом потери, но если не подъедет, будет держаться в стороне - у него есть шанс раскидать пару-тройку пачек самостоятельно до прибытия подкрепления. Опять же, ОП пытается пройти сюжетную миссию, там есть нормальные раши. При раше танки в одиночку не ездят, первый раш приходит минут через пять после начала миссии… даже если ты успеешь наплодить гранатомётчиков - их тупо задавят, вот и всё.
>>240320397 Сколько раз играл - всегда уходил в технику, а как появлялся доступ к турелям - в турели и технику. Пихота важна только при защите от вражеских инженеров и фрименов - вот этих турели колотить не успевают.
Не понимаю, как у кого-то вообще могут быть проблемы в Дюне 2000. Проходил миссии толком не замечая противников, там все AI тупые и выносятся на раз-два. У ОПа наверное APM коло 30-60. Все миссии там проходятся очень просто: 1. Строишь экономику в 2-3 добывающих завода + по 1 доп. харву. 2. Строишь войска. 3. Всех выносишь. Если нападать начинают в начале, то просто строишь войска раньше или оборонительные сооружения в нужных местах. Старкрафт 1 в миллион раз сложнее и интереснее.
>>240320420 В начале игры строй харвестерный завод, и сразу же продавай его и строй новый. Теперь у тебя два харвестера, один почти халявный. После сразу же строй казарму и делай ракетчиков 4x5 и таких 2-3 шт. Потом только строй тяжелый завод. Итого у тебя два харвестера, ракетчики которые разваливают в один залп тяжёлую технику, и остатки техники что дают в начале.
>>240320527 Не передавят. Нужно на скалы сажать, или из стены строить. Даже если пару пехота убьют, в чем проблема их снова построить? Ониж копеешные. Я вот так проходил в свое время и компанию, и все скирмиши, на сложном, еестесна Обычные танки для защиты не нужны кстати.
>>240320311 > Я в том смысле что книга сама по себе неплохая. Я кстати из-за игры и начал читать - уж очень понравилось всё это: танчики в пустыне, войнушка, челики в тяжелых скафандрах, огромные черви Но по началу даже разочаровался немного, ибо АБСОЛЮТНО всё иначе и не было в книге такой масштабной войны по сути. Да и честно сказать - мне лет 10 было и я практически нихуя не понял книгу. Но потом перечитал в более зрелом возрасте всю сагу из 6-7 книг (сколько их там не помню уже) и прям удовольствие получил.
>>240320765 А сколько тебе их надо вообще? Средние атаки отбиваются 2-3 пулеметным турелями. А можно поставить 5 ракетных и забыть вообще о атаках противника. По площади будут меньше ветряка занимать
>>240320633 Не во всех миссиях работают пункты 2 и 3, под конец встречается пара миссий, где тебя за это время размазывают по песку.
>>240320765 Что тебе там строить, кроме ветряков и добывающих заводов? Вот скажи честно. Три танковых завода, работать из которых будет, всё равно, один? Турели идеальны, места под ветряки достаточно всегда.
>>240320804 На скалах - арта их, всё равно, доканает. Стены - говно, единственная польза от которого - заткнуть относительно безопасные участки, через которые к тебе на базу может приползти чужой инженегр. >Даже если пару пехота убьют, в чем проблема их снова построить? Ониж копеешные. Я вот так проходил в свое время и компанию, и все скирмиши, на сложном, еестесна Я думал, что я - задрот, но ты - задрот ещё больший. Творить Такую хуйню мне в голову не приходило… А потом ещё вот такие, как ты, рассуждают про Великую Отечественную, де Сталин мясом закидал. >Обычные танки для защиты не нужны кстати. Блядь, это же очевидно. Зачем ты мне об этом говоришь? Колумб дохуя?
>>240320963 Какой ты, в пизду, отец? Щегол ты желотротый. Пихота, блядь. Ещё один мясозакидыватель. Хрр-тьфу тебе в рыло!
>>240321121 Бляааадь, у вас сегодня день слабоумия, что ли?
>>240320633 Дваую. Ёбаные казуалы с никаким apm. Пока он свой завод построит, я уверен, что у меня уже было бы пол карты разведано и известно, где ставить защиту эффективнее, куда нападать. И биолд ордер хуёвый. Зачем тебе завод, если у тебя всего 1 харвестер? В мидгейм нужно 3 завода иметь и 6 харвов. И заводов 3+ штук, чтобы быстрее строилось. Нубы одни везде.
>>240321121 Анон, этот простой Иван город Тверь тупой не разговаривай с ним. Ракетчики решают в начале игры - мы знаем, мы проходили. А это дебич навязывает свои маняфантазии в отношении дефа в дюне2000. Он дебил, тупой
>>240321250 Никто тебя не разматывает, если это не предусмотрено сценарием и то не всегда. Помню в SC1 была миссия за терранов, продержать 30 минут под атаками зерга. Так я за 15 минут всю карту выносил и тупо ждал 15 минут, пока отсчёт закончится. Даже тут, я уверен, можно как-то по хитрому быстренько нейтрализовать одного из нападающих. Например пробежать и инженерами захватить коммандник и заводы/бараки. Или начальной армией сразу же проломить и убить одного, пока базу отстраивать начинаешь. Обычно так и бывает.
>>240315311 (OP) А как в ней ИИ отстраивается? Ставит ли он сначала платформы, а потом на них постройки?
Просто играл только в мультиплеерный ремейк, который вместе с C&C идёт - так так ИИ сразу на голую землю ставит, в итоге отстраивается быстро, но у него все здания не с фулл хп.
>>240320633 >1. Строишь экономику в 2-3 добывающих завода + по 1 доп. харву. где то на этом этапе между постройкой 2 добываюшего завода и доп харвом на тебя начинают переть техника врага. лавины техники.
>>240321577 >>240320420 В начале игры строй харвестерный завод, и сразу же продавай его и строй новый. Теперь у тебя два харвестера, один почти халявный. После сразу же строй казарму и делай ракетчиков 4x5 и таких 2-3 шт. Потом только строй тяжелый завод. Итого у тебя два харвестера, ракетчики которые разваливают в один залп тяжёлую технику, и остатки техники что дают в начале.
>>240321250 > А потом ещё вот такие, как ты, рассуждают про Великую Отечественную, де Сталин мясом закидал. Поехавший бля, даже комментировать не буду > >Обычные танки для защиты не нужны кстати. > Блядь, это же очевидно. Зачем ты мне об этом говоришь? Колумб дохуя? Говорю это тебе потому что без апгрейдов и завода тяжёлого производства можно делать только их. То есть такая стратегия не подходит для обороны на ранних стадиях матча.
> Какой ты, в пизду, отец? Щегол ты желотротый. Пихота, блядь. Ещё один мясозакидыватель. Хрр-тьфу тебе в рыло! Представляешь, в стратегиях есть такие понятия как спам мясом. Дешевое говно, которое в пересчёте на деньги показывает себя лучше чем ебучие танки. Это не живые люди, долбоеб, это три пикселя. > Бляааадь, у вас сегодня день слабоумия, что ли? Если от всех воняет говном, значит обосрался ты
>>240321322 Какой сути ты хотел бы услышать? У тебя миссия, в ней скриптом предусмотрен раш из пары сотен единиц бронетехники. Ты предлагаешь мне остановить этот раш толпой пихотов, "грамотно посаженных" на скалах, куда влезают максимум 5-6 пачек, и это не учитывая никакой дальнобойности гранатомётов, где-то в ебенях. Вывод: ты либо "300 спартанцев" пересмотрел, либо дурак, впрочем, одно другому тут точно не мешает.
>>240321657 >В начале игры строй харвестерный завод, и сразу же продавай его и строй новый. Теперь у тебя два харвестера, один почти халявный. норм лайфхак
>>240321250 Бля, у меня денежный поток всегда позволял пехоту нонстопом клепать, пока я другими делами занят и иногда укомлектованные пятёрки по местам расставлять, при нападение врага я мог до 20-30 ракетчиков потерять, но мне похуй, ещё нарожаю.
>>240321446 >был бы я на месте бота Судя по твоим рассуждениям, ты от него не далеко ушёл.
>>240321511 А ТЕПЕРЬ, обезьяна, ЧИТАЙ ОП-ПОСТ! Миссия, в которой по сценарию предусмотрен жёсткий раш на пятой, если не ошибаюсь, минуте. Он там скриптом прописан. Зерг ты бабушкин, читать учись. И ни хера ты там не нейтрализуешь, вражеские войска в этих миссиях спавнятся из пизды твоей мамаши специально под раш. Направив на старте скромный отряд на вражескую базу, ты просто его проебёшь.
>>240321658 Нахуя ты мне про завод затираешь, дебила ты ошмёток? Ты пушки без завода строить не можешь? Кретин! Разжалую тебя в рядовые!
>Представляешь, в стратегиях есть такое понятие, как спам мясом Из-за таких мудней, как ты, стратегии и загнулись.
>>240321894 Наркоман. Просто наркоман. Второй убийца жанра. Прошу не любить и не жаловать.
>>240321963 Ты постом ошибся, наркоманы тут зерг-рашат пихотой в ответ на заскриптованные раши танками.
>>240321860 Засечён запуск ракеты. А вообще, я за всех катал для разнообразия. Когда производство поставлено на поток, то можно и волновыми атаковать, если повезёт и они друг друга раньше врага не прикончат.
>>240322229 >Судя по твоим рассуждениям, ты от него не далеко ушёл. ну давай выставляй свои турели долбоебина. подгоню пару ракетниц и пиздец им. в то время как ты дрожащими рученками будешь их ремонтировать мои инженеры будут захватывать твои здания
>>240321894 Верно подмечено, пехота 5x4 из ракетчиков расходный материал по сути. Но смысл есть ставить на скалах где нить по пути к проезду на базу. Параллельно скапливая где нить новенькую, тяжёлую технику для формирования кулака.
>>240322229 >Из-за таких мудней, как ты, стратегии и загнулись. другой простой Иван город Тверь поясняет что загнулись из за тупых зумерков. какое поколение такие и игры. как и крутые фильмы.
>>240323029 >>240323467 Если ты играл в дюну а не просто скачал клиент, кинь скрин скирмиша с развитием на харде без ракетчиков - что бы только время было видно
Посмотрел прохождение харда на ютубе. ОП - хyесoс. Там даже ничего делать ненужно толком. Враги нападают 1,5 юнитами за раз. Обороны на базах нет почти никакой. Первые пару атак отбиваешь и дальше уже экономика становится настолько сильной, чтобы изи производишь кучу техники и сносишь всех.
>>240323859 вот так должен выглядеть харвестер. эта штука должна перемалывать тонны песка в секунду и отсеивать крупицы спайса, вот это настоящая мощь, а не те жуки-переростки на уёбищных колёсиках. Пиздец, харвестер - на колёсиках!
>>240323673 >Враги нападают 1,5 юнитами за раз. ага. при том что я неоднократно упомянул о раше в 5 танков. или 8 пулеметчиков, 3 танка, четыре машины подряд. это ммд лвл
>>240323671 Последний раз папку переносил копированием в 2008 году (хуй там, в 2014, но это никак не отобразилось), переустанавливал - в 2004. Скрин - последний найденный сохранённый скирмиш. Как раз, на харде. Солдатня есть только в качестве затычки от твоих любимых инженеров.
>>240324179 >>240324226 Всё равно выглядит, как говно. Смешные маленькие колёсики и круглое брюшко, как у жука - ну что за пиздец? А в Дюне-2 настоящий ХАРВЕСТЕР, ЖНЕЦ СПАЙСА. Он одним своим видом показывает могущество. Не каждый Шаи Хулуд такой осилит сожрать за один заход
>>240324184 Откуда у тебя скрин машины 11 левела из World of Tanks?!
>>240324319 Тебе ведь любой скрин сделай - скажешь "пиздишь". Вот тебе конец этого боя, кстати. От врага остался один харвестер, дальше я обычно упарывался в тотальную застройку.
>>240324418 Харконены пизже всех, у них имбы как у людей: 1. Пиздатый камикадзе танк с двумя пушками, который ебет всё ими, а потом еще и делает кабум. 2. Летающая пиздохуита типа птеродактиля. 3. КУКАН СМЕРТИ, ебать!
>>240324648 Харчокены - хуита. Я в дюне2 так и не осилил кампанию за них, эти медленные ебаные девастаторы пока доедут до врага - их червь три раза сожрать успеет. А вот Атрейдесы - топ. Соник танки ебут всё нахуй, пробивают через стены. Как щас помню финальную миссию, где надо императорскую гвардию выносить за кучей стен - соник танки просто нахуй из-за стен всё уничтожают, а их никто даже пальцем тронуть не может из-за лабиринтов этих
>>240324769 ЗВ кста появились после Дюны. Очень жаль, что это говнище получило кучу экранизаций и расширенную вселенную, а за Дюну почему то никто не хочет браться.
>>240324337 Какой-то ебаный шкаф с низкой маневренностью, за переброску которого гильдия сдерет с тебя последнюю спайсуху против эргономичного, компактного и вполне ЛОРного харва (учитывая вертиберды)
Анончики, я тут на днях качнул эмулятор ps1 и Варкрафт 2 к нему. Планировал играть на смартфоне, но чет дрочево какое то. Может команд конкуер качнуть лучше для ps1 ? Играл в эти игры в начале нулевых на ps1. Очень хочется в ламповую стратегию поиграть, но ПК нету. Дюну 2000 в 3д чет не хочется играть
>>240325344 Там вроде то ли одна, то ли две игры планируется по Дюне, и внезапно это не стратегии. Вроде компания, которая делала какого-то Конана получила права, будет выживалка или что-то такое.
>>240324943 У Харконненов танки мощнее, открываются танки у всех одинаково - с постройкой завода, по ценам - не помню, но точно не самые дешёвые. Дешёвые и слабые - у никаноничных Педросов.
>>240326541 Да я сам лучше тебя знаю. К моему списку можно ещё front mission добавить. В него на эмуляторе, на телефоне приемлемо играть кстати. Но времени сожрёт пиздец просто
>>240319219 Ахаха, ты тоже пожрал говна про червя-пидора в боге-императоре? Я помню дочитал, и пошел этим говном печь в бане растапливать, много смех. Такоое говнище блядь.
>>240319971 Это годнейшая стратегия. Если бы она не вышла на ЧЕТЫРЕХ СУКА ЕБАНЫХ ДИСКАХ, мы бы играли в неё, а не в ебаный варкрафт 3. Там очень годный мультиплеер альзо.
>>240326748 Front mission 3 прекрасная игра. Играл в неё месяцами, в своё время. Из похожего вспоминается Vanguard bandits, с неочевидной прокачкой и развилками сюжета. А Brigandine я просто люблю, как стратегию для пс1.
>>240328326 Да. Два гига места не на каждом сука компе было, четыре блядских диска, это же состояние сука. Но игра мегавин, мы в компьютерном клубе в нее играли.
>>240328386 Надо бы как-нибудь глянуть, а то только от саундтрека фанател, т.к. уже хз когда и где слышал, что игра провалилась, думая, что дело в геймплее.
>>240328779 Первая игра на моем 4 пне и 98 винде была, лул. Правда саундтрек довольно смутно помню, чаще заменял другими песнями. А так, что Клепаки, что Аркенстоун для меня гении.