>>240447801 Более удобная карта для мультиплеера. Все сразу видно, не нужно как уебан крутить камеру чтобы подобрать заветную древесину или голду. Это все. мимо любитель пятерки
Внезапно, в пятёрке мне зашёл сюжет. Герои прямо такие красочные, все с характером. Сколько ни проходил тройку, все не то, киношность в этом плане победила ящитаю.
>>240448987 Стоит ли вкатываться в сюжет, если я только в обычные сражения играл в пятерки? Слышал там аж три компании, так как ещё выходили Владыки севера и Повелители орды
>>240449066 Сейчас он тебе покажется скорее детским, но я, только пройдя кампанию заново спустя 10 лет, понял мотивацию аграила, ну и юморок специфичный. Там развязочка ближе к последней компании очень классная, не считая аддонов, они говно все в плане истории.
Третьи - геймплей Пятые - визуал, атмосфера. И там и там музыка - просто охуеть, Болото из тройки, Лесной Союз из пятерки. Четверка, кстати, хорошо музыкой зашла, жаль все, кроме сюжета ещё, остальное - говно.
>>240445779 (OP) Двойное чаепитие. Тройка хоть и пиздатая, но имхо уже устаревшая и без хоты плохоиграбельна Хотя я играл онли в кампании и одиночные сценарии, в пвп хз как оно
>>240453769 >>240453746 Што? Ало. 3 бафа крови и циклоп с удара выносит пол твоей армии. Попутно поглощая 70% урона. Пздц с кем приходится тут общаться
>>240454119 Сказать то нечего, да? Или будешь мне втирать про ослабление тьмы которое лишь увеличивает лишь расход мп и уменьшение колдовства по формуле? При этом не особо помогает против такой хуйни, для которой одного-двух ходов будет достаточно. А на мп вообще поебать, особенно если ты некромант.
>>240454410 Ты рассказываешь о сражении без артефактов и развития, беря в основу равный (лол) пул по героям. Что тебе нужно говорить? У орды начальный этап слишком имбовый. Пока ты будешь ковыряться в покакушках, орда пол карты заберёт
>>240455096 Скажи это некроманту, особенно после того как он отхапает себе еще один замок. Или дарк эльфу с его магией, где он может хоть с одним ассасином ходить. Или обычному эльфу с его имбо-лучниками. Короче, нейтралы разбираются вообще кем угодно.
>>240455850 Это бессмысленный спор. У орков невъебеническое преимущество без всей этой лабуды. Рассказывать о том, как его разъебать используя то и то и это и другое, это збс. Только на практике почему то не работает.
>>240445779 (OP) Визуально и стилистически V мне зашла. Тот факт, что нивал сделал, тоже влияет (нормальных отечественных игор тонет) Но проблема V в том, что помимо кампании, там нету запоминающихся ГЕРОЕВ блеать. В тройке Солмир, Крэг Хек, Галтран, Кирь, Мефала, Аламар, Шакти, Джеддит, Гриндан... Да дохуя их, и ПвП катки подчеркивают их уникальность.
>>240456648 >юзлес парашей Ебать дебил. Сразу видно ебаната, играющего только против ботов и чей стак не сносил через заклятого врага отряд ебаных эльфийских лучников.
Помимо героев КАМПАНИЙ, это: Грок из инферно Назир у магов. Каспар, Наадир, Лукреция, Орсон у некров. У ордена порядка многие - Ласло, Мив, Рутгер Землепроходец, Айрис с её грифонами, Аксель. У тёмных эльфов Эрин, Синитар, Вайшан, Ирбет. У эльфов Оссир. У гномов Ингвар и Бранд. У орков Аргат.
>>240456836 Ты вначале еще нормального заклятого врага сделай. Тебе надо ПОБЕДИТЬ ВРАГА вроде бы 1-2 раза, и еще в город вернуться чтобы заклятого врага сменить. Ты пока это сделаешь тебе уже в попу насуют опущ.
>>240457877 Вингаэль вообще не запомнился. Как и миллиард ГОВНОЭЛЕЙ. Из за суффикса ЭЛЬ все их имена смешались в памяти сто лет назад и я уже не помню кто из них кто. Их там примерно 3-4 было таких обоссанца, чуть ли не половина пула.
>>240457297 Может ты меня с кем-то спутал. Мне одинаково побоку как тройка так и пятерка. Но сейчас обьективно, рисованые спрайты тройки выглядит значительно менее устаревшыми, чем низкополигональное, пиксельное месиво пятерки. Надо быть совсем уж отбитым чтоб с этим спорить. Впринципе это относится ко всем ранним 3d играм.
>>240458112 легко и просто. Там несколько челиков с именами почти как у него. 3-4 с похожими именами. У одного вообще одна буква различается с этим Вингаэлем. Как я это чмо вообще запомнить должен?
>>240458199 Зато каждый раз, когда я захожу в их замок, мои руки молниеносно стягивают с меня одежду и я начинаю неистово танцевать, тряся гениталиями, в длинноухом угаре под эльфийские бубны и дудки блядь
>>240457697 Вудуш конечно быдло, не люблю когда матерится как сапожник абы где. Но как комбинатор - моё почтение. Когда на 5й день нихуя нет, а потом внезапный выход в центр и разъеб противника с 26 архами, это круто. В комбинаторике ничего похожего у трогла не видел. Он на очевидную Луну с фениксом под армаг нарывался, да много грубых ошибок таких, видно что по фану катает. Рассказы между делом его конек.
>>240457654 Пиздец, просто надергал (почти) всех безликих героев. Где Летос, кастующий чуму перед боем, где Золтанище ебаное, которое кастов лишает на бой, где Дэлеб и её пуклосжигательная баллиста, м?
>>240458246 Такую хуйню может ляпнуть только отбитая тройкоутка. 2007 это уже нихуя не раннее 3д. >>240458322 12,5 к каждому юниту на карте, если брать только расу. Не назвал бы это маленьким шансом.
>>240458848 Ты все татки совсем отбитый. Раннее 2d это пикрил. Кстати все еще выглядит лучше ранннего 3d. А трешка это уже вполне себе современное 2d. Даже оригинал. Что уж говорить про HD переиздание.
>>240445779 (OP) Начинал играть в момент выхода со второй части. Сначала не зашла вообще, ибо был фанатом квейка 1, а потом попробовал и втянулся, не оторвать. Вскоре вышла третья часть. Совершенство дизайна и игровых механик. Потрясающая игра. Спустя многие годы я все еще играю в нее с удовольствием. Даже вчера пару часов провел в клинке армагедона. Паралельно я попробовал rpg Might and Magic 7 - Day of Destroyer. При всей своей спрайтовой графике игра очень зашла, а внутри игры нашлась еще одна про башни, которую играл часами. Потом долго ждал четвертую часть Героев и она вышла. У меня дома не было магазинов с играми, я сел в автобус и поехал за пираткой четвертых героев за сто км в другой город, поздно вечером вернулся домой. Запустил. Глубокое разочарование. Полнейшая визуальная безвкусица с хорошей музыкой и новыми спорными механиками. В депрессии забросил, но спустя месяц все-таки, скрипя зубами, прошел. Впечатление плохое. Вскоре узнал, что эта игра обанкротила авторов, не удивился. Внезапно познакомился с Disciples 2. Вот ОНО!!!! вот оно!!! такими я хотел видеть четвертых героев. Какой прекрасный стиль, какой арт, какой геймплей, чистое удовольствие, прошел несколько раз Потом я случайно попал на работу в Москве, включал детям игры в компьютерном клубе и к нам приходил чемпион Москвы по третьих героях и он с друзьями играл на деньги в партии, которые могли продолжаться два дня. У нас был душ и можно было покушать. Он реально пару дней не покидал зал. Я часто смотрел часами за его спиной как он играл. Это был великий мастер. Мне так никогда не суметь.
Потом в новостях услышал, что новые герои будут делать русские, но не испытал особого оптимизма.
выходят пятые герои. Блять! что за уродское 3д? Блять! почему такие маленькие карты и зачем мне вертеть карту и тратить на эту хуйню время? Блять, что с интерфейсом? Все стало намного дольше нажиматься и ужасно неудобно, никакой скорости геймплея. Блять, где прекрасная псевдоготика в графике и арт, что это за работы студентов курсов по 3д-графике?, что за уебанские кат-сцены? Что за ебанутый сценарий? Эти и много еще других вопросов у меня возникали все пять часов игры. После этого я стер герои и больше никогда не запускал это говно, которое почему-то назвали героями. Потом вышли новые части, но они были все хуже и хуже и я всегда возвращался на свои любимые третьи.
Потом вдруг вышло продолжение кингс-баунти от ребят с Владивостока. О них у меня было очень позитивное мнение, ибо космические рейнджеры - шедевральны. Как и ожидалось кингс баунти оказалась очень хорошей игрой и все это 3д, которое в пятых героях ужасно мешало, то там пришлось кстати. Вышли продолжения кингсбаунти - отличные игры.
Играйте в свои пятые герои, я не против, каждому свое. Я просто после третьих не могу играть в такие маленькие неудобные карты, с неудобным интерфейсом и кучу другого разного дерьма, что ломает погружение , атмосферу и удовольствие от игры
Одно могу сказать в защиту пятых героев, что видно, что старались сделать хорошо и 3д намного лучше, чем в четвертых, но четвертые лучше как игра, к сожалению.
На этом всё. Теперь и вы знаете мою историю. Сегодня я купил вина, хорошей закуски и буду играть вечерком конечно же в Heroes of might and Magic 3 Честь и хвала разработчикам Великой игры
>>240459241 Если бы все ролики были как в тизере пятёрки, на который потратили половину бюджета, а вторую пробухали, то получилось бы нормальное пошаговое кинцо.
>>240458956 >Никак кроме своего мнения ты это не обоснуешь тащемта. Так что идешь нахуй, ведь петухов не спрашивали типо тебя. Но почему-то даже сейчас, каждый год выходят десятки годных игор стилизованых под ранее 2d, а не под раннее 3d.
Вообще не понимаю бугурта на тему графики 5. На мой взгляд, HOMM5 - одна из немногих игр, графика которой особо не стареет. Да, "мультяшный" стиль на любителя, но игре 15(!) лет, и играть в неё можно без боли в глазах, даже без модов.
>>240459823 Потому что раннее 2д делать легко и просто, и пиксельарт художников жопой жуй, и рисуют эти выблядки за спасибо. У меня один из бывших дноклассников такой, сам рисует и сам на ГАМАКЕ свои говноподелия делает, продает в стиме за 3 копейки.
Я думал кто играет в его парашу? А теперь встретил тебя и понял кто, додик.
>>240459560 не такой уж и престарелый и не высер, а поделилися опытом и не утенок, ибо люблю вообще жанр tbs и 4x-стратегий и не пропускаю ни одной новинки. Из последних зашли Endless всякие, Age of Wanders новые, Civ 5-6, Beyond Earth, CK 3, EU4
>>240459823 Годных? Я бы не назвал их годными. А выходят они потому что нанять нормального художника или моделлера стоит денег. А пиксельную парашу всегда можно сделать без особых навыков.
>>240459241 я тебе как художник, который работает в гейминдустрии говорю, что с графикой в третьих героях всё на высоком уровне, если брать глобальную карту и города, тем более вышел ремастер (но ты же не вкурсах, да? главное хейтить) Проблема в том, что ремастер проебал очарование графики оригинала, как и ремастер старкрафта. Но это не отменяет, что композиционно, стилистически, по дизайну, по интерфейсу, по удобству управления, по информативности панелей третьи герои обгоняют пятые с лихвой, нет даже смысла сравнивать. Словно третьи герои делали художники-мастера, а пятые - студенты курсов по 3д-графике
Пятые графически — полное позорище по всем фронтам, хуже только четвертые герои. Пятые погубили героев полностью. После них пошла полная безвкусная 3д-параша, без всякого чувства меры и стиля.
>>240460313 В индустрии может и не шарю. Но в модопильстве кое что понимаю. И на моем опыте нормальный моделлер уходит просто нарасхват с руками нахуй. В отличие от мамкиных программистов, коих пруд пруди. Насчет художников, наверное да, нормальных художников еще меньше чем моделлеров. Но к пиксельной параше это не относится. Для того чтобы её слепить - художником быть не нужно. Художники это в играх уровня Darkest Dungeon.
>>240459422 >что за уебанские кат-сцены? ты просто до всего подряд в посте доёбываешься, те же кат сцены в 5 героях были охуенные для своего времени, это выглядело реально красиво
>>240461360 Игре 15 лет, сынок. Этим "зумерам" уже тридцатник. А вот у тройки фанатов даже среди малолетних дебилов хватает из-за её популярности среди говноедов, лично знаю двоих таких 20-летних долбоебов.
БЕСПРУФНЫЕ ПЕТУШАРЫ ЯКОБЫ МОДЕЛЛЕРЫ И ЯКОБЫ ХУДОЖНИКИ, ЕБАЛ Я ВАШУ МАТЬ В ЖОПУ, УЁБЫВАЙТЕ ИЗ ТРЕДА ПОКА ПРУФЫ НЕ ПРИНЕСЁТЕ ОПУЩЕННЫЕ ЕБАННЫЕ В РОТ ТРЕШКОУТКИ!!!! ВООБЩЕ ВСЕ КТО СТАРШЕ 35 ЛВЛА СОВКИ СОСУЩИЕ ХУИ! ЕБАЛ Я СОВКОВ В ЖОПУ!!!!
>>240462452 Ну не миллионы. Всего тысяч 80, и все сосредоточены в рахе и снг.
Все эти уроды, как водится, играют в хоту на джебусе, думая что это киберспорт. Они же, кстати, играют в доту2, что много может сказать о их низком уровне умственного развития.
>>240462125 Это ни о чём не говорит. В фортнайты и лиги легенд тоже массово играют. Но это отборнейший кал. А тройка банально перехайплена, из-за чего многие школотроны решили вкатиться в "классику" чтобы быть частью "элиты", либо косить под олдов и игровых гурманов.
>>240445779 (OP) Бля, поаутировать бы щас в нее. Все детство в нее рубился. Жалко что благодаря РАБоте всего пара часов в день есть, в которые можешь только лежать и смотреть в потолок, а в выходные приходится делать дела, которые не можешь сделать в будни
>>240462907 >благодаря РАБоте всего пара часов в день есть, в которые можешь только лежать и смотреть в потолок, а в выходные приходится делать дела, которые не можешь сделать в будни Писос.
Божественный теплый ламповый два-дэ графен. Красивейшие монстры. Брутальные и опасные драконы. Крутые здоровенные титаны. Опасные сука Паладины с бритвенно-острым мечом. Скелеты с охуенной блядь саболей. Крутые кампании. Ничего лишнего в плане магии. Да там все ТОПчик блять.
>>240462878 Боюсь, чистая тройка уже неиграбельна. Без хд мода глаза быстро вытекают и башка начинает болеть. Хз как в сосничестве играл на лупоглазом мониторе.
Пятая часть пиздатая, особенно с длц, которая вводит две ветки прокачки для всех существ, что супер круто. Но к сожалению пятые герои не очень сохранились, да и не работает над их развитием никто. У тройки хоть визуал лучше сохранился, да еще и хота вышла.
>>240445779 (OP) Сомнительно. У игры как очень большие плюсы есть, так и огромнейшие минусы. Так, что минусы не очень дают наслаждаться плюсами. В тройку ты можешь без раздражения поиграть, даже если там глубина механик и рядом не стоит с пятёркой. Но в пятёрку ты сильно не поиграешь из-за её минусов, даже с её интересными механиками.
>>240465713 Мне нравится 4. В ней есть ряд плюсов по сравнению с тройкой, но есть и ряд минусов. Ну во-первых, в игре абсолютно отсутствует баланс. Замок некромантов/чертей к примеру на порядки сильнее любого другого. Еще этот замок примечателен тем, что в нем зачем-то объединили некромантов и чертей. Этот факт конечно же кое-как объясняется в компании за Гаулдота Полумертвого, но выглядит это всё равно очень странно.
>>240466862 Да, там по лору всякая полумагическая поебень - наследие других цивилизаций, у которых и танки были. Но называть из-за этого герои мехой - перебор.
В трехе кстати технологическая часть сеттинга очень умело скрыта, да и по стилистике сильно отличается от основной серии. После аккуратного интерфейса трехи в ММ всё какое-то всратое
>>240466699 >1-4 части со сути меха фантастика с элементами фентези Какую бредятину ты пишешь. Это в кравлерах сай-фай присутствует, а в Героях обычное такое фентези, хоть мир и тот же, но тема научной фантастики вообще не затрагивается.
>>240445779 (OP) Чем лучше то? Замков меньше, героев в каждом замке меньше, количество активных героев меньше, карты меньше, артов меньше, спелов меньше, объектов меньше. Разве что в длс альтернативный грейд добавили. Хуйня, а не игра карочю
>>240467075 Я уже не ебу точно, где это говорилось, мб даже не в самих героях. Мб переборщил с киборгами(мол они модифицированные животные), но фактически были созданиями другой цивилизации(которая вроде как была тру богами мира меча и магии). В общем сюжет там забавный, но в гавно убитый денюжкой.
>>240467034 >Замок некромантов/чертей к примеру на порядки сильнее любого другого Ну ну. Порядок ебёт всех и вся.
Будем объективны. Герои 2-5 - охуительнейшие игры. 2 - лучший графен серии, уровень ламповости зашкаливает. Посредственный баланс 3 - второе место по графену, но более качественный геймплей и баланс. 4 - разрывающая шаблон фанатам серии штука, но годная 5 - трёшка но в 3д.
>>240467187 Ну вообще, если поверхностно смотреть - то да, типичное фентези. А так, там в армагедоне должны были завод ввести, чтобы кому-то чё-то дать и оставить глоабльный пиздецспойлер: 2 долбаёба этот пиздец один нефритовый стержень устроили.
>>240467323 Суть в том, что они реально механические существа, хоть в самих героях об этом по факту и не говорилосьпотому что фантастику никто не хотел, хотели фентези.
>>240467238 >В героях максимум големы были из мастерской. Загугли "нага танк". А потом присмотрись внимательно к постройкам и существам из тройки. >Таким макаром можно сказать, что герои восточное фентези, потому что ДЖИННЫ Я и написал, что называть героев мехов - перебор.
>>240467392 >Ну ну. Порядок ебёт всех и вся. Замок порядка пожалуй на втором месте против замка смерти. А всё потому, что у замка смерти есть магия смерти, а вместе с ней навык некромантии, который при достаточном уровне развития позволяет создавать вампиров из трупов. Ну а вампиры - это самые годные мобы, которых только можно себе представить. Причем на вампиров не действует гипноз и масса других заклинаний.
>>240445779 (OP) >>240447589 Обе хороши, но трешка как раз универсальна из-за своего "сказочного" графона, тогда как пятерка с этим примитивным три-дэ уже смотрится весьма потешно. Ну и варкрафтовщиной отдает шибко. Плюс у пятерки какая-то хрень с оптимизацией всегда была - комп очень долго ходит, даже в начале партий. Но что нравится в пятерке - это виды городов. Годные саундтреки и весьма запоминающиеся образы. В общем, хорошо отношусь к обоим частям. Хотя тройка все же более реиграбельна - ее запускаю пару раз в год, а пятерку - раз в 2-3 года.
>>240467754 >существа из компьютерной игры Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade, которое должно было стать частью нового элемента в игровом процессе — города The Forge.
Могло, но не стало же. На стадии разработки много какие идеи могут быть, это ни о чём не говорит. По факту НФ-тема раскрывается только в РПГ серии, а в героях нет ни намёков.
>>240467675 Дебич, это арты 3DO. По сеттингу Кригане инферно вообще были пришельцами из космоса. Всю меха-шляпу из героев вырезали, потом это даже на руку им сыграло, ибо буйство толкинистов началось.
>>240468127 Это ты дебич. >По сеттингу Кригане инферно вообще были пришельцами из космоса. В каком-то месте я это отрицал или к чему ты это вообще сказанул? >Всю меха-шляпу из героев вырезали О чём и речь.
>>240467502 Бред какой-то. Любая часть героев - это типичное фэнтези, собравшее в себя всех фэнтези существ, которые только можно себе представить и даже добавив несколько новых. Тут есть всё: эльфы, гоблины, тролли, гарпии, грифоны, драконы, хобиты. Трудно всех их перечислить.
>>240468197 Слева заставка клинка в мейн меню. Из которого они так и не додумались вырезать завод. А пик слева какой-то разраб сливал. Как бы не сложно понять, почему от него отказались. Ну и плюс он на корне рубил всю эту тему с фентези. Хотя по итогу сюжет в 3 части просто ахуенный. 2 долбаёба посрались и разъебали мир. Мечами, природу которых толком не объяснялино её бы объяснил завод.
>>240468512 Просто по дип лору мир героев запилен искусственно какими-то космическими сущностями или сорт оф, где-то в недрах земли есть компы и роботы. По факту же он выглядит и работает как фентези, поэтому нет оснований считать его не фентези, даже если вся магия на самом деле плод работы каких-нибудь нанороботов, это просто ничего не меняет.
>>240468512 По итогу да. Но это всё разъёбывается в мече и магии(который тот же мир, пока его не разъебали). Сами разрабы хотели фантастику с фентези, но их послали нахуй, ибо дети любят фентези. Да и от них все ждут фентези.
>>240468512 Изначально ГММ базировались на M&M, а это, скорее, легкая фантастика, где все вот эти существа - инопланетяне/мутанты/биороботы/роботы, а магия - ЙОБА-технологии, которым аборигены пользуются через жопу и считают колдунством.
>>240468255 Ну вот как раз благодаря иллюзии, фантому и гипнозу я присвоил замку порядка второе место. Еще у замка порядка больше всего дальнобойных отрядов: карлики, маги, джины, титаны.
Я и сам сначала играл только замком порядка, пока не попробовал замок смерти. На первый взгляд замок смерти ничем не примечателен. Из дальнобойных отрядов у них есть одни только ядовитые твари.
Магия смерти опять таки весьма посредственная. Только два заклинания заслуживают внимания: во-первых это рука вампира, которая при наложении на отряд, позволяет этому отряду лечится вплоть до воскрешения при атаках на врага. Во-вторых это рука смерти, которая позволяет за раз убить 5-10 юнитов, не зависимо от их очков здоровья.
Но всё это далеко не так важно, как навык некромантии, позволяющей получать по несколько вампиров после каждого выигранного боя. А вампиры - это сильнейшие из мобов, которые почти всегда уходят их боя без потерь, так как на них изначально наложен эффект руки вампира, и они лечатся атакуя врагов. Кроме всего прочего, вампирам не дают сдачи. Всё это делает вампиров идеальными мобами.
>>240459422 >что это за работы студентов курсов по 3д-графике?, что за уебанские кат-сцены? Что за ебанутый сценарий? Эти и много еще других вопросов у меня возникали все пять часов игры. После этого я стер герои и больше никогда не запускал это говно, которое почему-то назвали героями. В точности моя реакция на пятых героев.
>>240445779 (OP) >Герои 5 - лучшая часть серии. Хуйню спизданул. Канонично тройка считается лучшей большинством игрового комьюнити heroes of might anfd magic А у тебя синдром утенка, наверное с пятерки начал и давай на двачах петь хвалебные ходы
>>240470181 >Лор (англ. Lore — знания) — совокупность основной информации о мире того или иного художественного произведения (канон). Изначально термин употреблялся в отношении фэнтези, игр и фантастики с большими проработанными вселенными вроде «Властелина Колец», «TES», «WarCraft», «Звёздных Войн», «Warhammer 40000» и т. п.
То есть в данном случае всё что мы знаем о мире Майт энд Мэджик из игр и официальных источников.
>>240468512 А еще Артефакты homm - это продукция Небесной Кузни древних. С Духом Машины, как в Вахе. Просто застрявшие в средневековье аборигены перековали их на кольца и цацки, привычные их мозжечку.
>>240470585 двойное чаепитие, если бы не отватительная визуальная составляющая и ужасный интерфейс -- в пятерку может бы еще можно было бы играть, но пришлось бы сам дизайн карт менять - они ужасно маленькие относительно тройки.
У тройки на экране видишь кучу инфы (по замках, по героях, по армиях, по ресурсах), что позволяет с пользой и интересом раздумывать над стратегией, все под руками. Карта заполнена интересностями куда не глянь.
У пятерки - на экране видно три объекта, пол экрана занимает герой и кажется есть еще какой-то четвертый объект, но нужно камеру вертеть и зумить. А хуже всего, что у пятерки отвратительный дизайн всего - графика нечитабельна, нужно вглядываться, проебали стилистику, в то время, когда у тройки на экране десятки объектов, все четко видно и читабельно и каждая секунда игры просто насыщена геймплеем.
>>240470374 Я начал с третьих героев. Игра мне очень понравилась, буквально с первого взгляда. Но когда появилась четверка, это повернуло мой мозг. В общем после четверки я забыл о тройке и стал играть только в неё. И я до сих пор удивляюсь и не могу понять, почему четверка не понравилась игровому сообществу. В 5 не играл и не собираюсь. В ней нет никакой изюминки.
>>240472600 Самый смак собрать компашку из одних героев. Магов, воинов, лучников и выносить полчища врагов. Получается похоже на Legends of Eisenwald. Только против тебя тысячи. А ты раз мечом махнул и пять сотен полуросликов лежат у твоих ног.
Ебашил в третьих за конфлюкс, просто искал армагеддон/книгу огня, экспертную магию огня и ходил с одними фениксами. При раннем армаге можно было всю карту за месяц вынести Аналогично за инферно с ранними ифритами Играл за некров, играл за подземелье, кем я только не играл И вот всегда, во все времена, ебучие маги которые просто бесконечно на всю ману призывали земляных элементалей портили игру в хлам. Забил нефритовый стержень на игру после очередного умника который призвал суммарно за файт под тысячу этих уебков
>>240472161 Да, и именно это мне и понравилось. А еще в 4 можно в одной армии разместить сразу несколько героев, хоть сразу 7. В каждый слот по одному. Ну и еще в 4 герой имеет большее значение, чем в тройке (и в 5 как я понимаю тоже). В 4 прокачанный герой может в одиночку превращать целые армии в пух и прах. В тройке же герой - это и не герой вовсе: стоит в сторонке и только изредка читает бесполезные заклинания.
Хотя конечно же в 4 есть и куча минусов. Наверное именно поэтому о ней почти никто не вспоминает. Во-первых не очень красивая графика. Во-вторых, в ней слишком мало юнитов. В-третьих, в ней слишком мало замков. Некоторые замки смешали в кучу. Хотя могли бы и не смешивать.
>>240472600 Я ИТТ проповедую за пятых, но вообще да, 4 весьма добротная. Помню, достался мне как-то диск с практически полной на тот момент антологией героев: 1-4. До этого, как водится, играл в 3 и 5 уже вроде как вышли (но без аддонов, а может и не вышли в принципе).
Ох, как же я охуел в хорошем смысле с такого поворота! Спрашивал всяких знакомых - никто ничего не знал про 4, все играли в 3/5. А какой там редактор карт! Все эти бутылки с записками и т. д. Огромное количество механик для того, чтобы разработать целое приключение, а не дефолтное "у тебя есть замок, у врага тоже, разъеби его", как это получается в 5.
Но визуально они очень всратые, как по мне. Да и механика с героями двоякая. Насколько я помню, в поздней игре их ваншотали по сути.
>>240473600 Некры - просто шизы с желанием бессмертия. Демоны - пешки высшей рассы, которые просто по приколу хотели разъебать мир(и без них справились).
>>240473122 Чел,ты про музыку не сказал,она там дрочибельнее чем любая кошачья жена с твоего класса. Две игры только могу вспомнить с таким саундом Четвертые герои и второй Сайлент хилл
>>240473859 В героях много чего имбового. Феникс + армаг уже упоминали. Забывчивость на стрелков + огненная стена. Клон архов + воскрешение. Вообще само воскрешение и волна смерти при избытке маны, которая даётся перком Интеллекта. Городской портал и Дверь измерений - так вообще игру ломают. После них прохождение даже скучным становится.
>>240474700 Там половина мелодий — это какой-то стандартный пак с кельтскими мелодиями, который может любой использовать. В том же свитчере на скеллиге точно такая же мелодия. Там даже в комментах это указывают.
>>240477579 Стопудово изначально на английском делали. У того же ведьмака-3 все лицевые анимации заточены под английскую озвучку были например, хотя поляки делали.
>>240476320 Да почему так то? Сочетание игровой механики, атмосфера сказочности и годная музыка сделали свое дело. Вообще не ебет, но четвёртые лучшие, а 98% массы потребителей пусть дальше любят свои 3 и 5
>>240445779 (OP) не согласен. дизайн не нравится, особенно в плане квадратной сетки боя, ну да ладно, это личное. могу сказать однозначно верное, третья часть всегда будет лучшей, там постоянно подкатывают обновы, мультиплеер более играбельный и баланс более стабильный. сказал бы еще про атмосферу, но будет субъективно очень
>>240462412 ну так. третья часть будет более играбельной даже в иностранном комьюнити, по ней проходят турики основные, хотя может есть и по пятой а я и не слыхал и да, там далеко не JC играбелен
>>240451571 внезапно, мне самой атмосферной показалась вторая часть, с очень специфичным балансом, но 2дшная недографика на момент игры в них оч нравилась
А почему 3 часть не подвергнут ремастерингу? Для примера приведу видео рематсеринга старых тисков. https://www.youtube.com/watch?v=U2jNeObHnZY С играми тоже так можно. 3 герои - идеальный вариант для ремастеринга.
>>240459422 насчет графа спорно, но интерфейс у низ рил убогий, если сравнивать с компактными 1-3 частями, то эти круги, квадратики. насчет сюжета хз, кампания в третьих не зашла в сюжете, во всем остальном интересна
>>240478734 >проще поднятие мёртвых юзать Проще, но поднятые существа пропадают послое боя. А с Воскрешением можно ходить по карте с нулевыми потерями.
Скелеты (англ. Skeleton) — юниты первого уровня фракции Некрополис в игре Герои Меча и Магии IV. Нанимаются на Погосте. Практически невозможно попасть с большого расстояния в того, кто состоит из одних костей. Все скелеты обладают повышенной защитой от стрел.
>>240479618 в джебусах принцип царя горы, игроков побуждают идти навстречу друг другу, или слив гарантирован. Стандартные карты это рандом похлеще джебуса, ибо одному можно на респе в шоколаде сидеть, а другой полкарты пропылесосит и соснёт.
>>240474366 фениксы картонные, компенсирует только скорость и возрождение, хоть это и немало, в финал битвах они мало помогают. хз в чем его связь с архимагом. забывчивость оч специфично, заклинание разума, +еще воду надо качать ради них имба, но такую комбинацию не всегда соберешь. >Вообще само воскрешение и волна смерти при избытке маны, которая даётся перком Интеллекта. точно нет, возрождает/убивает ограниченное кол-во хп. дверь занерфили для мультиплеера
>>240481086 >фениксы картонные, компенсирует только скорость и возрождение, хоть это и немало, в финал битвах они мало помогают. хз в чем его связь с архимагом.
Армаг - заклинание армагеддона, блеать. И вместо феникса любое существо с иммунитетом. Даже частичным, как у сраных гномов
>точно нет, возрождает/убивает ограниченное кол-во хп.
Ну так если эксперт интеллекта прокачал и ману задаблил, то считай неограниченное количество хп восстановишь. Или больше, чем противник сможет выбивать, что уже победа.
>>240480310 Да там легчайше шаблоны делаются, можешь сам минут за 10 сделать, если все симметрично делать, то он в любом случае соревновательный будет, тк игра все забалансит. Это же шаблон, а не карта. >>240481740 >Любое ГО с сильными стрелками только так и бьется. титаны, циклопы, снайпера, любая хуйня. Рецепт победы один толстый стек за двойной огненной стеной Не понял сути того, что ты имел ввиду. Да и все эти замуты с разумом из разряда фантастики, типа гипноза.
>>240479017 Потому что они быстро играются. И там почти невозможно вести партизанскую войну с противником, слил героя - консид. А на какой-нибудь карте, где нет тупиков, можно обоссать вдвое сильного противника, если быстро бегаешь. Берешь Киррь и перехватываешь замки на 1 дне недели и сейвишь армию. Ну или тебе везет и ты находишь способ полетать и душишь так долго противника. Просто это может на очень долгий срок затянуться и смотреть на это не интересно. Поэтому карта состоящая из тупиков, дикий лут в центре и консы.
>>240445779 (OP) Не игра а сказка, по сути это мои первые герои из серии которые я начал играть, как же мне тогда сорвало крышу. На то время охуенный графон! Как же я охуел с того что в игре можно играть за некромантов и поднимать скелетиков, зомби, просто нет слов великая игра!