Мне нравится сеттинг этой игры, но совсем не нравится нужда тратить часы на задрачивание боссов и зачистку локаций. И самое бесящее то, что вся сложная в дамаге мобов, а не в прокачке. Реквестирую мод, уменьшающий дамаг мобов/уменьшающий сложность игры.
>>240466148 (OP) ебать ты дурачок, локаций не надо зачищать мобов нужно просто пробегать они всеравно после отдыха заново появляются и боссы здесь не такие сложные многие отлетают с 5 трая
>>240466148 (OP) Проходил с удовольствием на пс3 дс1 и дс2, всё нравилось, потом как то вышел дс3 включил и охуел, такое говно что пиздец, просто не смог играть и задушила игра на ебаных боссах которых было несколько, какие то защитники бездны или что то там, просто заебался. Дропнул дс3. Потом приобрёл пс4 и запустил bb, вот это кайф, лучше всех дсов вместе взятых, самая лучшая игра фромов.
>>240466148 (OP) >>240466148 (OP) тоже она мне чет жопу рвала сложностью после 1 и 2. прошел щитоблядью в средних доспехах, как по мне, идеальный вариант не сосать
>>240469501 Фрида это вообще хуета. 3 фазы у одного босса. Чего сразу не 10. Мне этим не нравится дс3. То есть это не фазы, в разные боссы по сути, а эстусов нефритовый стержень.
>>240466825 Секиро сложнее, да вполне можешь, но держу в курсе если не осилишь всех боссов на НГ, дальше будет пиздец. Я так Батю в поместье Хирата заебался пиздить на нг+ Просто она сложнее тем, что нету лвлов и нужно дрочить тайминги
>>240471441 Так и не смог нормально поиграть в бб, хотя брал Соньку в основном из-за него. У меня 2к монитор, а пс4 про до 2к скейлить не может, либо либо 1080 либо 4к. Хотя другие игры типа анчартеда или человека паука отлично работали. В итоге получился убогий графон с мылом и лесенками и сам по себе фпс 20 и иногда 25. Пиздец в общем экспириенс
>>240472677 в замке лотрика еще? а за кого играешь? кароче главное ищи пока осколки титанита мб тебе уже попадались они для прокачки оружия а это самое главное в игре даже не прокачка персонажа важная главное прокачаная пушка
>>240472544 Как будто в трешке нельзя ваншотить боссов. Точно также как и в первых двух частях. А видосы с двушкой чисто для примера, чтоб не спойлерить как надо хуярить боссов в трехе.
>>240473164 Прекрасно. Только вот тред не об этом. Вас поэтому двушкодаунами и называют. Вы, рил, дауны. Лишь бы вякнуть, а уж врубиться о чём тут базарят? Да нахуй оно надо.
>>240472677 хахаах страдать, кежуал тебе повезло, что ты в пиратку играешь, так бы ещё инвейдеры пизды по кд давали бы. короче удаляй игру, ампутируй мозг
>>240466148 (OP) Щас труъ будут визжать, но я тебе вот что посоветую - первый раз проходи с максимальными статами или по 50, тоже ок, изучи игру, а потом как надо.
>>240471731 да это только один босс за всю игру такой бесячий хуже мб только мидир но они хоть какие то боссы есть еще йорм и блять виверна вот это короли чуханов уж точно
>>240471441 Начал с дс2, потом уже вкатился в Пекин 1 (считаю самой пиздатой, но кривая как сука) и сейчас наконец-то взял плойку и Пекин 3 и бб. Блять хз мне бб вообще не заходит, нихуя не понятно куда идти, боссы блять ваншотят сука и жирные еще пиздец. Вообще не зашла, хз что вы в ней такого находите, хотя на вкус и цвет. Еще ебанный фарм расходников доебал. Так что по мне бб самая слабая игра, но всё равно пройду. Секиру надо еще по скидке забрать.
>>240474103 Паттерны атак, расположение лута, ловушки, практика перекатов/парирования без риска быть опиздюленным первой же комбой. Единственный минус - привыкаешь, что у тебя много стамины, и без "разгона" немного тяжело.
>>240474480 Уже пофиксил. Один параметр не изменил в настройках. Сейчас понял, что -95 проц дамага от мобов многовато. Играть совсем легко. Щас на на 50 поставлю.
>>240474123 я уверен что я не прав но мне кажется что так сделали чтобы при сложном босс файте была возможность отдохнуть от них и меньше горело от неудач просто когда такой хуйни нету то есть костер прямо перед боссфайтом боссов пиздишь по дохуя попыток как в секиро и для этого нужен некоторый временной промежуток для отдыха.
>>240466148 (OP) Причем тут сложность в дамаге вообще? Вся сложность игры в чувстве таймингов анимаций и додже урона перекатами, вся эта механика дрочится за первый час игры, игра хуйня для казуалов, вот ее отец Severance: Blade of Darkness, может дать просрасться.
>>240474801 Для ветерана Пекин - возможно. Но для человека, который впервые играет в нечто подобное - нет. Что ему даст опиздюливание от мобов, кроме раздражения? Боссы, которые пиздят тебя как последнюю собаку, какие эмоции они вызывают?
>>240475192 В этом беда всех новичков привыкших закликивать врагов. Только, когда отучаются играть в Души как в Скайримы и понимают механику игры, тогда начинает получаться.
>>240475386 > 20 попыток Хех. Я Каламиту две недели хвост отрубал. По два часа каждый вечер. Даже не считал сколько там попыток было. Отрубил. Чуть не плакал от счастья и тортик себе на следующий день купил. А ты говоришь 20 попыток...
>>240475613 Именно. Потому-то и для таких нубов лучше начинать с некоторой форой. Да, обладая статами по 50, на стене Лотрика он будет пиздить всех голыми руками, но уже около Озера/Иритилла выебоны станут опасны для здоровья, т.к. тот же рыцарь Понтифика с одной комбы тебя может кончить. Вот и становится понятно, что дальше будет хуже, и лучше начать думать и учиться, или сосать.
>>240466148 (OP) Я два года не мог пройти первый дарксоулс. Начинал, еле доходил до стартового минибоса он меня убивал и дропал. Потом еле-еле один раз добрался до вороны и попал в начало игры. Пошел на кладбище, там умер двадцать раз, проклял игру и больше не включал. Хотелось расхуячить монитор и клаву
Потом через пару лет вышел ремастер, я познакомился случайно с одним мужиком, который рассказал, что прошел эту игру и он мне вправил мозги, пояснил что такое дарксоулс и что не надо никуда спешить, вдумчиво и спокойно изучать игру на собственном опыте, пояснил за шмот, что он реально играет роль и в некоторых местах без колец определенных или щитов или оружия будет трудно и очень трудно.
Я подумал, что раз он смог, то и я смогу ЗАсел и на две недели погрузился в игру, попутно читая вики фандома. Через две недели в три часа ночи я убил Гвина. ЭТО БЫЛ ОРГАЗМ У МЕНЯ СВЕТИЛИСЬ ГЛАЗА, СТУЧАЛО СЕРДЦЕ, С ГОЛОВЫ ПАДАЛ ХОЛОДНЫЙ ПОТ Я СМОГ Я ПОБЕДИЛ Я ПРОШЕЛ ЧЕРЕЗ ЭТО эта победа ощущалась, словно великий подвиг, словно я Тесей, что убил Минотавра или как Геракл отрубил головы Гидре, Словно совершил невозможное, прошел через АД и выжил
блять... я в очень-очень много игр играл в своей жизни. но такого кайфа как от первого прохождения дарксоулс я не получал никогда за всю свою жизнь. Это сейчас я бегаю по игре без напряга вообще, как у себя дома. В этом и вся суть игры - в ПРЕОДОЛЕНИИ, в Git Gud
>>240476094 Понимаешь, изучение механики, как работает баланс и других нюансов сильно облегчает прохождение. Например один босс боится магии и использует огонь и ты можешь долбать его полчаса обычным мечом и постоянно получать большой урон в шмотках без сопротивления к огню, но если ты закалишь этот меч на магию, оденешь шмотки с сопротивлением к огню, то убъешь его в три раза быстрее и урон соответственно будешь получать меньше.
>>240476955 Погодь, ты говоришь о том, что проходя начистоту, уже не так тру, потому что ты уже с боссом знаком? Тогда зачем нг+ начинают? Это же буквально тоже самое - ты уже знаком со всем, и тебе уже легче. Для нуба выбор сосать или адаптироваться станет не возле Вордта/Гундира, а у Понтифика/Олдрика, вот и все. Если он до этого момента не начал проверять и учиться, то все, он безнадёжен. А если да, то у него есть шанс вкатиться и начать играть как нормальные люди.
>>240476154 У меня так же с Morroшиндом было. В 2007 провобал - дропнул после того, как попытался убить краба и ощутил физическую боль от боёвки. Второй раз в 2014 - двачеры насоветовали как правильно играть, на что смотреть. После 2 недель мучений я сдался и удалил это ебаное говно навсегда.
>>240471731 Ну фрида полегче чем безымянный король, вот там пиздец пришлось попотеть 2 вечера, а фриду с 1 раза прошел, не знаю чего у многих так с неё горит.
>>240477505 > нг+ начинают Там есть и преимущества, и новые сложности. Кто-то дрочит ачивки, ковенанты, кто-то хочет получить новую порцию адреналина от более сложного прохождения и соответственно порцию дофамина после победы, кто-то, как я например, собирает все возможные сеты и оружие. Да много всяких причин. Вообще по моему мнению первое прохождение это чисто знакомство с игрой, некий режим обучения, а самое интересное как раз и начинается с ng+. Можно ведь и экспериментировать, проходя сквозь белый туман голышом и с плохиньким оружием, чтоб закалить дух, характер и проверить свои навыки.
>>240478425 Сложности исключительно в том, что все стали толще и бьют больнее. Новых способностей у них нет, новых врагов нет. Так что ещё раз - чем отличается мой метод форы от нг+? Что мне мешает пойти на Вордта с условным сломанным мечем на нг? Гринданить души до посинения, чтобы сохранить каждую уникальную, пусть и ненужную, шмотку?
>>240474345 >Паттерны атак, расположение лута, ловушки, практика перекатов/парирования без риска быть опиздюленным первой же комбой
Каким же надо быть ебнутым, чтобы всерьез тратить время на зазубривание таймингов атаки монстров. Какое в этом удовольствие вообще, когда игра ставит тебя в заведомо неравные условия с противниками и заставляет тупо дрочить миллисекунды? Тупая трата времени.
>>240479916 Этот прав. Ничего зубрить не надо, просто в какой-то момент игра выравнивает твои руки и ты начинаешь анигилировать или забиваешь к хуям и идешь рачить в свой дерьмак, доту и остальной дцпятник
>>240480012 >дерьмак Причем дерьмак по такой же механике работает, только там нужно прожимать только кнопку уворота, а в Пекин одну кнопку переката и выбрать правильную сторону от атаки куда прыгать.
В сами соулсы я не играл, прошел Star Wars Fallen Order - как я понял, тот же клон соулсов, только в ЗВ сеттинге.
Поебень лютая. С боссами драться просто СКУЧНО - дрочишь раз за разом одну и ту же последовательность действий. Малейшая ошибка - рестарт. Никакой вариативности, никакого скилла - все упирается тупо в дроч миллисекунд и таймингов при защите от однообразных атак. И постоянная фрустрация, так как за ошибки игра наказывает жестко.
нефритовый стержень знает, что тут интересного. Играл ради истории, да и то пожалел, надо было на ютубе пройти. Ждал чего-то типа старых Jedi Outcast / Academy - вот там боевка была честная, враги не ебашили неблокируемыми комбами и в игре был фан и что-то кроме ебучих перекатов.
нефритовый стержень знает, конечно, может FO это хуевый клон DS, не знаю.
>>240480148 Хз я дерьмак просто кликал лкм и держал в другой руке чашку чая, так полигры прошел потом дропнул нахуй это дерьмо для даунов - используйте ведьмачье чутьё, поверните направо, ищите здесь, смажте маслом - нахуй и в пизду таких дцп игори!
>>240480178 да, не.. есть только пять классических соулсов Три части дарксоулс, бладборн и секиро. Все остальное — от лукавого, даже нет смысла сравнивать, тем более фален орден
>>240480178 Потому что падший орден, это безыдейная солянка разных механик их разных игр, в душах с боссами интересно файтиться, у них классный визуал, музыка, у некоторых есть ритмика ударов под музыку, и вообще души это очень эстетичная, красивая игра, с гнетущей и вполне уникальной атмосферой, в ней прекрасно сделаны элементы исследования, рпг в плане билдов, эту игру нужно не за какую то фейкувую сложность превозносить, а за эстетику и реиграбельность.
>>240480286 Ну я и описал, там одна кнопка для уворота, другая для удара, вот и вся механика, в Пекин она тоже кажется простой, но она работает и создает много уникальных ситуаций.
>>240476154 Ну нахуя? Это как книжку читать, которая каждую страницу покажет только после 100 отжиманий. И вот ты такой приходишь домой после смены на заводе, и решаешь "почитать"...
>>240477648 Перед тем как попить чаю, всегда делай 100 отжиманий. Даже если устал, болеешь, после работы пришел и дикая жажда. Всегда. Потому что ну а че как казуал?
>>240480700 Ахуеть у тебя аргументы, то есть для тебя игра в игры для детей это равносильно невероятным физическим нагрузкам? Зачем вы играете и лезете в это, если это не ваше и сложней кала от марвел вы не можете осилить, ведь на таких унтеров и ориентируется игроиндустрия с 2007-2008 года скатив его в полное казуальное дерьмо-кинца с одно кнопкой.
>>240466148 (OP) >тратить часы на задрачивание боссов Игра не рассчита на на задрачивание босса часами. Игра рассчитана на адаптацию. В идеале ты не должен тратить больше 3-5 попыток на каждого босса. Потому-что ты должен учиться.
>>240480286 Двойное чаепитие. Тоже самое — четвертый год не могу пройти Ведьмака. Предельно скучно, постоянно дропаю. Последний раз еле добрался до Скелиге и снова дропнул.
Нравится графика, атосфера, музыка, сюжет, но где игра? где играть-то? кинцо сплошное и затянутое очень
>>240475192 >Но для человека, который впервые играет в нечто подобное - нет Но ведь все когда-то впервые играли в соулс игры. Так говоришь, будто это генетика.
>Что ему даст опиздюливание от мобов, кроме раздражения? Понимание своей силы, своих ошибок, понимание того, как ведет себя определенный Х моб. Понимание анимаций, боёвки, местности. Но разумеется если просто как леминг бежать и дохнуть то забросишь.
>Боссы, которые пиздят тебя как последнюю собаку, какие эмоции они вызывают? Желание отпиздить его в ответ? А не скачать артмани и хакнуть себе +9999 хп.
>>240480503 Понимаешь, там есть нюанс. На самом деле дарк соулс — не сложная игра, но она меняет саму парадигму компьютерных ролевых игр — ты должен прокачать себя. Не компьютерного аватара, а ИМЕННО СЕБЯ. Это очень странное ощущение, похожих игр просто нет. Ты можешь соулсы даже голым с дубинкой пройти без прокачки, ибо вся прокачка у тебя в голове, но чтобы стать таким БОГОМ — изволь умирать. Это как Валхалла
>>240476094 >Вот и становится понятно, что дальше будет хуже, и лучше начать думать и учиться, или сосать. В чем проблема объяснить этот простой концепт в начале, а не посреди игры?
Абсолютно согласен, несмотря на то, что я не играл. Поэтому поясните. Правильно ли я понимаю, что вся игра это буквально уворот и удар? Каждая драка - это всего 2 действия? И даже если у меня мощная броня и щит, то босс всё равно пробьет её и вынудит уворачиваться? Если так, то действительно игра не даёт удовольствие и стоило бы уменьшить урон. Или перенести сеттинг в другой жанр
>>240481224 >стоило бы уменьшить урон Думаю стоило бы послать вас всех нахуй и дальше делать годноту, автор не должен опускать до немощных червей-пидоров, это они должны проявить усилие и эволюционировать до человека, чтобы что то осилить в своей никчемной жизни.
>>240466351 >Deus Ex на максималках проходил на стеллсе. В этой игре нет альтернатив прохождения, тупо махач. Можно убить пару простейших мобов и потом пробегать локацию.
>>240468888 Двойное чаепитие, боссы довольно простые. не все
>>240481224 Я через щит играю, все зависит от твоего стиля игры, кому-то ближе асасин-бекстабщик, кто-то спамит рапирой, кто-то полагается на перекаты - все это зависит только от тебя, какой-то единой тактики не существует игру можно пройти хоть голым бомжом с дубиной, хоть танком закованным в броню с башенным щитом, хоть магом, даже лукарями проходят хотя игра не про них, но тем не менее...
>>240466379 Босс те по щиту дыхалке даст разок, ты выдохнешься, все построенно на ебучих перекатах, если честно это халтура в геймплейном и техническом плане. Че за сражение где рыцарь в доспехах 100+ кг кувыркается по 10 раз подряд, зато при этом мечом еле машет
>>240480503 Да. Но опять же с твоим примером - это буквально люди, которые покупают книгу под названием "Книга где каждые пол страницы ты должен отжиматься 50 раз", и начинают её читать не отжимаясь. Тебе не кажется это слегка хуетой? Что как бы книжка, вся структура книги, весь тон повествования, ПЭЙСИНГ, даже шрифт - всё рассчитано на то, что ты будешь делать прерыввы каждые пол страницы и отжиматься. И что челвоек, который за 300 страниц отжался 15000 раз - получит от прочтения куда более крутые эмоции, чем чел который прочитал "КРАТКИЙ ПЕРЕСКАЗ КНИГИ" на ютубе за 5 минут.
>>240466148 (OP) Ты дурак и сейчас я тебе объясню, почему. Дамаг в игре такой не чтобы ты страдал, а чтобы игра была сбалансирована. Наносимый тебе дамаг напрямую влияет на динамику боя, выбор тактики и стратегии, полезность эстуса итд итп. Ты же предлагаешь просто взять и выкрутить ключевой параметр игры. Это уже будет не ДС3, это будет совершенно другая игра, причём несбалансированная и откровенно тупая. Потому, что если ты не можешь пройти игру в таком виде, то ты просто не осилил механики и не научился их применять, на "облегчённой" дс3 ты так и не научишься их осиливать и в результате будешь проходить игру, не используя 90% возможностей перса, ибо "итак проходится".
Как перекаты работают знаешь? Про парирование? Сопротивление урону? Прокачку? Если нет, то пиздуй на вики.
>>240481224 >буквально уворот и удар? Каждая драка - это всего 2 действия Есть сильная и лёгкая атака. У оружия есть тип, и это влияет на то, каким удар будет. Есть условные "комбо". Есть разные хитбоксы (можно по стене попасть и урон будет меньше, и пр). Есть система парирования. Опять же - после уворота тоже свой удар.Есть магия, бафы, бафы оружия. Есть противники, реагирующие на удары по разному. Уворотов тоже четыре штуки условно.
>И даже если у меня мощная броня и щит, то босс всё равно пробьет её и вынудит уворачиваться? Зависит от босса, от щита. Но тут как в реальной жизни - ты ничего не добьешься, если будешь просто за щитом стоять и ждать пока врагу надоест. Это максимум будет работать секунд 10-15. Всё логично - как и в дарк соулсе.
>>240481224 там есть удар левой, удар правой, сильный удар, удар с разбега, удар с высоты, удар в спину, удар после блокировки, куча магии, луки, каждое оружие ощущается по своему, куча шмота и шмот кардинально меняет каждый поединок и конечно — монстры, каждый поединок с ними — это тонкий и чуткий танец смерти на кончиках пальцев, где действительно чувствуешь, когда проебался и реально ощущаешь, что когда победил - то это ОЧЕНЬ заслуженная победа, которая далась тебе умом, ловкостью, реакцией и правильной стратегией. Я к тому, что вся суть соулсов в боях и они очень хорошо сделаны
>>240480803 >игра в игры для детей Очень для детей, в любой момент открываешь твич и там "дети" 20+ фейлят раз за разом. Для детей, ога.
>сложней кала от марвел вы не можете осилить Ну да, фолаут, дивайнити и прочие партийные РПГшки - это кал от марвел. А тру-игори - это обязательно чтобы семь потов сошло, пока пройдешь.
>>240466148 (OP) скачай чит энджен накалдуй себе душ на макс лвл и проходи всё на изи, но при этом ты так и останешься опущеным казуалом кооп даже не пытайся включать если ты даже босса убить не можешь тебя там отъебут и высушат все вторженцы.
Что такого в том, что бы поставить казуальный мод на игру? Мне вот вообще не по кайфу механика боев в дc, но интересен сам мир, атмосфера и лор. Схуяли я должен придрачиваться к убогому управлению? Мне это не нужно. И дело тут совсем не в скиле, дело в потраченом зря времени. Мимо
>МММ МНЕ ТАК НРАВИТСЯ ЭТА ГНЕТУЩАЯ АТМОСФЕРА ИГРЫ. ЧТО ВСЁ ТЩЕТНО, ВСЁ ТЛЕН. МИР УМИРАЕТ, СПАСЕНИЯ НЕТ. ВЕЗДЕ ОПАСНОСТЬ, ПРЕДАТЕЛЬСТВА! ЖИЗНЬ НА ПОРОГЕ СМЕРТИ! ТЫ ОДИН ПРОТИВ ВСЕХ >И ВСЯ ЭТА СИСТЕМА ПОЛЫХ, ЧТО ЛЮДИ УМИРАЮТ, НО С КАЖДОЙ СМЕРТЬЮ ТЕРЯЮТ ЧАСТЬ РАССУДКА! И ПРЕВРАЩАЮТСЯ В АГРЕССИВНЫХ ЗОМБАРЕЙ, НЕ МОГУЩИХ УМЕРЕТЬ ДО КОНЦА! КАК КРУТО! >ВОТ ТОЛЬКО ЧЁТ НЕОПРАВДАННО СЛОЖНО, ТАК ЧТО Я БУДУ ЛУЧШЕ ИГРАТЬ ЗА БОГА, КОТОРЫЙ НЕ ВСТРЕЧАЕТ ПРОБЛЕМ > ОЙ, БЛАЙТТАУН. НУ ЛАН, ВКЛЮЧУ НОУКЛИП
>>240482085 А я так и сделал. Но все равно, хочется самому поизучать мир. К тому же на ютубе не идеальное качество видосов, хочу прочувствовать атмосферу через четкий 4к 60 фпс графон.
>>240482356 >хочется самому поизучать мир А смысл изучать пустой мир? Открой в редакторе карт каком-нибудь. Полетай так. Через вики почитай. Попроси сына за тебя пройти, или чёт такое.
>>240482007 Тут же выше уже пояснили, что сложность соулсов надуманная, просто вся их механика заточена, чтобы человек хоть немного научился, а не бежал слепо на убой
>>240466148 (OP) Весь же кайф в эксплоринге локаций и превозмогании своего нелепого затупа, что тогда от игры останется, если убрать предъявы из оп поста? Мимо 100+ траев неймлес кинга
>>240482696 >Мимо 100+ траев неймлес кинга Добро пожаловать в клуб) Свои траи не считал но 2 вечера пришлось сильно попотеть, в итоге убил его голым!!! с мечом лотрика и кровавым кольцом картуса. Орал на весь район когда завалил эту падлу, а на 2 и 3 прохождении убивал уже на изи раза с 5-7
>>240482620 Новичку кажется, что игра очень сложна и мобы несправедливы — убивают с одного удара итд, но как только он хоть немного подучится и поймет, чем опасен противник и где его слабые места и какая тактика лучше всего для убийства, то игра ВНЕЗАПНО делается очень легкой и начинается "эффект дарксоулс" - чувство глубокого удовлетворения, что ты стал лучше, причем под конец игры это чувство будет только возрастать, совершенно независимо от очков прокачки. Когда ты уже научишься делать комбо и блокировки и удары в спину, и умелые перекаты, то игра превращается в избиение монстров и тетрис, получаешь чистый кайф как монстры с огромной скоростью дохнут перед тобой толпами, и все это только по той причине, что ты стал лучше буквально, а не от того, что нашел щит, меч или добавил очко прокачки
>>240482958 ну я когда проходил впервые, то постоянно ловил такой эффект — видишь нового босса или моба, пробуешь драться, через пять секунд умираешь, и так десять раз. Думаешь - ну пиздец охуели разработчики, это невозможно пройти! А потом через некоторое время возвращаешься туда уже, уже поумневшим и выносишь их сам за пять секунд и думаешь себе - ну и где тут сложность? И так всю игру. Бесконечный рост и как закалялась сталь
>>240480803 >ориентируется игроиндустрия с 2007-2008 года скатив его в полное казуальное дерьмо-кинца с одно кнопкой Ведьмак, Kingdome Come, Divinity и прочие годные игры шлют нахуй тебя и твой дроч.
Че ваще поиграть из солсоподобных? Прошел все части, секиру, бладборн, выбил везде платину. Пробовал фанатские говномоды, сердж, анимешный кал, ничего не цепляет как поделки фромов, что делать?.
>>240482451 Как же горит у задротов, в игру которых хотят играть не так, как им хочется. Ну если ты 100 часов умирал, дроча одни и те же моменты, то вообрази, что не всем это нравится.
А мне в трешке самым сложным показался нефритовый стержень с двумя мечами у которого ещё клон появляется. Единственный на кого щит с охуевшей устойчивостью, его вроде понерфили потом одел, игру играл с большим или огромным нефритовый стержень знает, на стене замка в первой локации ещё мобы ходят с таким топором как настоящий мужчина, может из-за этого неудобно было
>>240483628 Ну я понял, игра должна быть обязательно без сохранений, желательно уровня i wanna be the guy, чтоб умирать миллон раз, пытаясь пройти один и тот же кусок. История, атмосфера, сюжет, мир, лор, квесты, отыгрыш - это хуйня для казуалов.
>>240483779 Представь себе, люди в основном работают над собой в других сферах, а в игру приходят расслабиться и отдохнуть. Насладиться сюжетом, атмосферой и прочими вещами.
>>240483508 >Ведьмак И зачем ты этот кал сюда припер с геймплеем в одну кнопку и тупым кинцом с зафакапленным мейн сюжетом? Тебе нужно сериалы смотреть, а не в игры играть.
>>240483779 Можешь пояснить, зачем работать над собой в сраной игре? Почему бы в жизни этим на заняться, раз ты такой дохуя волевой и целеустремленный?
>>240483906 Потому в этом "кале" интересный квесты, лор и есть атмосфера. И нет задротства, как в твоем соулсоговне. Ах да, там есть сюжет, в отличие от ЫЫЫЫ БЕГУ МАЧУ СКИЛЕТОВ МАЧУ ДРАКОНА Я ПАБИДИЛ ЫЫЫ
>>240484111 Так чел и попросил такой чит, тут же сотня жоп сгорела.
А еще, почему соулсодебилы так рвутся, когда спрашиваешь, почему в игре нет квиксейвов? Вы же такие "неказуалы", сделали бы вам кнопку "отключить сейвы", и дрочились бы себе как хотели, а нормальные люди играли бы как хотят. Почему нет?
>>240484117 В Соулсе тоже есть атмосфера и по пизже дерьмака, про квесты пиздец ты, включи дерьмачье чутью, обшарь по следам локацию и убей ебаку, это пиздец интересные квесты для тебя? В Пекин есть лор, просто он не подается на блюдечке с голубой каемочкой как привыкли казуалы. В соулсе тоже нету задродства, просто мозги свои куриные напрягай хоть иногда, а то кинцо вас избаловало.
>>240483769 Ты не понял. Мне эти игры тоже очень нравятся, кроме ведьмака - там нет игры, только графика и кинцо. Но эти игры действительно казуальны и там нет вызова, соулсы потому так и взлетели, что подарили игрокам настоящее ИСПЫТАНИЕ, и самое главное - ЧЕСТНОЕ, любой может пройти. А не можешь пройти, значит казуал и не быть тебе в нашем клубе, тех КТО СМОГЛИ и получили кучу кайфа в прохождении
и не было там никаких напрягов, чтобы плеваться в игру, а только честные челленджи
>>240484471 А для тебя и в магазин сходить - РАБота? Ведь надо встать, одеться, пойти. Пиздец сложно. Не для этого ты с РАБоты приходишь, что бы еще и дома РАБотать.
>>240484528 Ты хуесос ты хуесос ты хуесос ебал тебя прям в нос конченный ублюдок, соси мой нефритовый стержень и делай в голливуде как тебе в рот выебли
>>240484541 Технически - можешь. Но тогда люди будут закономерно и вполне заслуженно называть тебя ебанатом и шизиком. Нахуя брать салат, если ты хочешь варёную хуятину? Бери варёную хуятину, дебил. Не порти салат.
>>240481510 Прошел впервые Соулсы вообще без перекатов. Тупо в сете Хавела и со щитом Хавела и Мечом Черного рыцаря. Вот реально почти не перекатывался и даже не рипостил. Это всё мифы про перекоты. Как хочешь так и играй
О, мой любимый душетред! Ну давайте быстренько пробежимся по основным темам. - простой Иван город Тверь вообще не понимает как можно играть в это кривое говно для аутистов, в котором сложность искусственная. - непременно найдётся простой Иван город Тверь, который наоборот вообще не понимает, что в душах сложного, и лично он пробежал все части без единой смерти. - ещё один простой Иван город Тверь унизил неосиляторов, отправил их играть в ассасинов и уверенно заявил, что души - это шедевральная игра, кроме, конечно же, отвратной второй части. - простой Иван город Тверь возразил, что так считает исключительно быдлоидное стадо без собственного мнения, а двушка однозначно лучшая в серии. - другой простой Иван город Тверь считает, что в принципе души переоценены, и чисто так по фану побегать можно только в бладик. - безусловно ему объяснят, что он не прав, ведь Бладборн - это консолевысер, который сонидауны обожествляют только из маняэксклюзивности. - найдётся настоящий ценитель соулсов, который точно знает, что если ты не играл Демон Соулс, то в души ты не играл вовсе. - появится простой Иван город Тверь, которые считает, что только Секиро можно считать хорошей игрой. - данный аргумент будет парирован тем, что Секиро - это вообще не соулс игра и пошлют его нахуй. Вроде ничего не забыл.
>>240484471 да причем тут РАБотка? Если мне в кайф в дарксоулсе преодолевать? Где тут напряг и работа? В этом суть игры — В ПРЕВОЗМОГАНИИ Игра очень быстро делается легкой. просто на глазах, когда хоть немного мозги включаешь и внимателен
>>240484343 Он полностью однообразен и ничего нового не дает за все 100+ часов говно сюжета, по началу он тащит постановкой сцен и подачей, но потом ты понимаешь что это все по одному шаблону сделано и уже на воле только проходить, если конечно ты просто не фанатик вселенной дерьмака.
>>240484392 Справедливости ради, соулс и не про сюжет на 100+ часов по адаптированным книгам, но имеет и своей шарм, оригинальную подачу.
>>240484707 >найдётся настоящий ценитель соулсов, который точно знает, что если ты не играл Демон Соулс, то в души ты не играл вовсе Чем демонсоулсы то отличны? от Пекин так сильно.7 Одно и тоже, только хилки на манер бладборна.
>>240484782 Но я то про гринд. Мне казалось там надо кучу времени просто W зажимать что бы дойти до локи, облизывать всё на предмет травок, выдрачивать простые квесты и всё такое. Не? Типа, я к тому, что там фарма больше чем в Пекин. Разве нет?
>>240484307 >атмосфера и по-пизже дерьмака Ахахаха, атмосферка-атмосферочка. 10 НПС на всю игру))0000 >это пиздец интересные квесты для тебя Зато какие интересные квесты, которые без гайдов даже не найти))000 В ведьмаке нормальные квесты. Это своего рода интерактивная книга с небольшой вариативностью в некоторых точках. В чем проблема?
>>240484761 Если в кайф - замечательно, ради Аллаха. Но вы же рветесь, когда кто-то говорит "мне не в кайф, можно я с квиксейвами поиграю?" За это вас и не любят.
>>240485033 > Если в кайф - замечательно, ради Аллаха. Но вы же рветесь, когда кто-то говорит "мне не в кайф, можно я с квиксейвами поиграю?" > За это вас и не любят.
>>240485053 Но ведь в меню есть. Сотни хуятины. Сотни игр, с упором не на геймплей, а на атмосферу и сюжет. Нахуя идти в игру, где упор на геймплей, и убирать геймплей. Это аутизм.
>>240484906 Мимо, я дед пердед 30+ начинал с дюка и дума и до сих пор весьма известен в их мод-комьюнити. Без квиксейвов нет норм игры. Если кто-то не смог отбалансить карты и уровни сложности так, что всем интересно играть с квиксейвами, то он - говнодел. Алсо, карт и модов для дума/дюка с подобным балансом пара десятков и всего несколько человек в мире умеют это делать.
>>240484882 я тебя утешу, что я тоже два года не мог души осилить - чуть клаву об монитор от злости не разбивал, а потом взял, включил мозги и ПРЕВОЗМОГ. Теперь для меня первые дарк соулсы — это легкая прогулка типа тетриса, мозги расслабить, а ведь когда-то все было очень наоборот — чуть не плакал в склепе Великанов и просился к мамочке на Орнштейне и Смоуге, а Демон Капра, Квилег и даже горгульи заставляли меня думать о ничтожности собственного существования.
Теперь я к ним захожу с ноги: "Привет, пидарасы! куда побежали?! СТОЯТЬ!!!"
понимаешь в чем суть игры? Именно в этом ощущении, что ты стал своим в этом мире, адаптировался к его суровости, стал самым опасным существом среди всех жителей этого АДА
>>240485187 >Без квиксейвов нет норм игры. Да. нужны квиксейвы в морталкомбат и линейку вторую. А то говно какое-то получается. Алсо хочу квиксейвы в марио.
>>240484615 не знаю че там в первом дсе но во втором сет хавеля твоего тока к середине доступен и то на него силы дохуя надо, в 3 вообще не ебу где он лежит
>>240484918 Я просто сириусли не понимаю, почему не сделать игру с квиксейвами, но сделать ХАРДКОРЕ МОД ДЛЯ ТРУ ЗАДРОТОВ, где их нет? И все, никаких срачей, вася с завода и хикканы-ноулайферы с достижениями уровня "построил в майнкрафте макет москвы 1:1" играют и довольны.
>>240472305 Поясни про первый видос. Что он за гласс кэнон иакой, что его удар сносит всего по 500? И почему на НГ+7 эти 500 урона так много отнимают хп у боссов? Это точно стеклянная пушка и +7?
>>240484853 Можешь просто по мейну идти и все, вроде не помню там гринда и прочего, это по желанию, как и в соулсе, опять можешь с дубинкой игру с 1 лвл пройти и это совсем разные игры, я бы их не сравнивал вообще.
>>240484856 >Ахахаха, атмосферка-атмосферочка. 10 НПС на всю игру))0000 Когда у нас атмосфера измерялась количеством нпс?
>которые без гайдов даже не найти Ну это ты уже троллишь или совсем тупой, тебе дает нестандартные задачи и ты за это их обсираешь.
>>240485280 >ХАРДКОРЕ МОД ДЛЯ ТРУ ЗАДРОТОВ Так хардкормод открывается после прохождения игры.
>никаких срачей, вася с завода и хикканы-ноулайферы с достижениями уровня "построил в майнкрафте макет москвы 1:1" играют и довольны. Они будут играть в две совершенно разных игры. А так - игра уравнивает. Она одинакова для всех. Все получают именно то, что получали люди до них, и буду получать после них.
>>240484802 Да нефритовый стержень его знает. Поговаривают, что геймплей поглубже, там какие-то тенденции мира есть, которые влияют на прохождение. Скоро заимею себе ПС 3 и пройду наконец-то Демонов, а то осталась единственная игра из душесерии, в которую не играл.
В кои-то веки есть серия, где хоть немного нужно придрачиваться, а не "нажми X, чтобы выиграть" - и тут твое грязное ебло появляется и орет - а хули сложна, нипанятна блядь, моды им подавай.
Сука, это как петуч затиравший мне, что Иссина или Демона Гнева без читов убить в Секире нельзя.
Да я блядь свою бабу проебал, но игру прошел до конца сам, даже в гайд не смотрел.
Уйди отсюда, это не для тебя делалось и не для таких как ты
>>240485348 >Они будут играть в две совершенно разных игры. И что? Низя типа? Неправославно?
>А так - игра уравнивает. Она одинакова для всех. Все получают именно то, что получали люди до них, и буду получать после них. Так люди разные, нахуя уравнивать? Одним нравится это, другим нет. При том, это все-таки игра, а не РАБотка, получается либо человек играет как сказали разрабы, либо идет нахуй. И в целом это правильно, но в данном случае легко можно было бы просто избежать этого "посыла нахуй" добавив пару строк кода.
>>240485342 Атмсфера достигается за счет мира вокруг тебя. Если ты изменишь мир - поменяется и атмосфера. Или ты хочешь сказать что, ну например...эээ....Какой бы пример привести. Что если бы Линк в Зельде имел инфинит стамину, ваншотал и всё такое - игра бы ощущалась так же? Или если бы в халве были бесконечные боеприпасы и 300 хп. Игра бы так же ощущалась? Является ли игра той же, если из неё убрать опсных противников, менеджмент ресурсов, запоминание локации и всё в таком? В халве ты можешь сейвится после каждого килла - и тогда это просто вопрос в том, сколько сейвов ты сделаешь прежде чем игру пройти. Это хуйня. В фоллаче, ладно, даже во втором - ты просто сейвлодаешья пока не получится что-то. Вот это я понимаю - самый смак геймплея - дрочить F5 F6 пока титры не покажут
>>240485279 Ну его легко получить — просто до Анор Лондо добраться, но характеристики фармить придется, если не спеша шляться по локациям, то и напряга особого нет нафармить.
Я обычно в начале игры пытаюсь меч выбить с рыцаря, а если меча нет - иду стрелять хвоста виверне на мосту. Потом за щитами и кольцами и начинаю фармить на сет.
Лично для меня игра моментально изи делается после этого момента, только на босах дохну
>>240485332 >тебе дает нестандартные задачи Нестандартные задачи, которые можно решить только случайно наткнувшись на правильную последовательность действий? Это говно, а не задачи.
Нестандартные задачи были в Морровинде, когда тебе говорили "иди на север и ищи большой камень", и ты шел, искал, не находил, злился, и т.д, а потом кончал радугой, наконец наткнувшись на это место. Там хотя бы инструкции давали.
>>240485528 >И что? Низя типа? Неправославно? Можно. Я тебе разрешаю. Но после такого - ровно так же можно остальным людям харкать тебе в лицо и за шиворот. Им тоже разрешаю.
>Так люди разные, нахуя уравнивать? Что бы встречаясь с противником, каждый игрок встречался с тем же, что и остальные. Потому-что это честно.
>Одним нравится это, другим нет Не понимаю почему это должно ебать создателя продукта.
>получается либо человек играет как сказали разрабы, либо идет нахуй Именно так. Не вижу проблем в этом
>При том, это все-таки игра, а не РАБотка Кружку с чаем каждый раз поднимать что бы попить - тоже РАБота. Пизедц страна рабов - каждый поднимает, вместо того что бы трубочкой пользоваться.
>но в данном случае легко можно было бы просто избежать этого "посыла нахуй" Но нахуя?
>>240485592 >характеристики фармить придется, если не спеша шляться по локациям, то и напряга особого нет нафармить. Да сомневаюсь. Души с боссов, и души с предметов. Этого должно хватить.
>>240485528 Ну может смешно скажу сейчас, но Дарксоулс своим единственным уровнем сложности — это как олимпийская дисциплина, и отдельный момент кайфа от прохождения, что тебе удалось то же, что и другим и в равных условиях. Воспринимай это так. Это реально игра не для всех при всем ее фентези и похожести на всякие рпг внешне - типа доспехи, мечи, драконы итд. Нихуя. Дарксоулсы это рпг наоборот - качаешься ты, а не твой персонаж на экране
>>240485540 >Если ты изменишь мир - поменяется и атмосфера. А что если тому, кто хочет играть с квиксейвами, именно такая атмосфера и нужна?
>Или если бы в халве были бесконечные боеприпасы и 300 хп. Игра бы так же ощущалась? Нет конечно. Алсо, я тот анон-пердед, что делал моды для дюка и дума, так вот самые мои любимые карты и моды характеризуются ammo scarcity. И это интересно, да. Но, если на такой карте кто-то захочет прописать idkfa - я не порвусь, а спокойно отнесусь.
>В фоллаче, ладно, даже во втором - ты просто сейвлодаешья пока не получится что-то. Но можешь и не сейвлоадиться. Прикинь? Я вот не сейв-скамил, и было хорошо.
>>240485847 >А что если тому, кто хочет играть с квиксейвами, именно такая атмосфера и нужна? Это не скарйрим что бы блять накачивать модами до упора пока не получишь БРОНЮ ИЗ БЕРСЕРКА МАЙЛИТЛ ПОНИ И ФЕРМУ АРГОНИКНОК КОТОРЫХ МОЖНО ДОИТЬ.
>Но, если на такой карте кто-то захочет прописать idkfa - я не порвусь, а спокойно отнесусь. Вот только он пройдет [твоялюбимаякартанейм] с читами скажет "ну хуйня какая-то. Не понимаю чего эта параша тебе так нравится". А потом пойдет на двач и станет в треды срать своим заработанным мнением.
>Но можешь и не сейвлоадиться. Прикинь? Я вот не сейв-скамил, и было хорошо. Игра не должна позволять тебе абузить техническую составляющую. Это глупо. Это не часть игры.
>>240481817 Это все нужно полутора красным духам которые играют просто чтоб унижать нормисов. Боссы проходятся по одной тактике с затыкиванием и подкатами.
>>240485890 Половина игроков не читают диалоги. Как они могли это не пропустить. Блять, да больше половины игркоов нефритовый стержень ложили на то что нпс говорят.
>>240485706 >Можно. Я тебе разрешаю. Но после такого - ровно так же можно остальным людям харкать тебе в лицо и за шиворот. Им тоже разрешаю. >Играй как хочиш, СУКА, ДА НЕ ГОРИТ У МЕНЯ, НИГАРИТ!!111
>Что бы встречаясь с противником, каждый игрок встречался с тем же, что и остальные. Потому-что это честно. Ну давай в спортзале каждый будет обязательно спарринговаться с КМСом. И новичок, и КМС, и МС. Нормально будет, честно!
>Не понимаю почему это должно ебать создателя продукта. Создатель продукта делает его для задротов или для людей? Надо определиться.
>Именно так. Не вижу проблем в этом Значит для задротов.
>Кружку с чаем каждый раз поднимать что бы попить - тоже РАБота. Пиздец страна рабов - каждый поднимает, вместо того что бы трубочкой пользоваться. У человека есть выбор, как пить чай. Хочет - возьмет трубочку. В ДСах выбора нет.
>>240485847 ну понимаешь, дарк соулс — это как-бы не игра, а тест, экзамен на мужика — сможешь или нет? или заплачешь и убежишь от первого босса, разломав клавиатуру в отчаянии. Можно конечно влепить себе всяких кучу iddqd и noclip, но будешь ли ты уважать себя после этого? Это как ловить рыбу не удочкой и подбором наживки а глушить взрывчаткой. Вроде и рыбу выловил, и атмосферу получил - лес, река, природа, только - осадочек какой-то и сам себя не уважаешь.
Пройти дарксоулс честно — это реально очень сильно поднять себе самооценку, как бы это смешно не звучало. Это тест, для тех, кто называет себя геймером и любит игры, ХОРОШИЕ игры — сможет ли он "убить дракона", победить свой страх и лень перед испытаниями?
>>240485945 Вордт? да это вообще хуйня а не босс, тупо забегаешь ему в жопу и ебешь там. Если запилить стату моего первого прохождения то где-то 60% я блочил щитом, 30% перекатов и 30% просто отбегал от ударов, на 2 раз проходил перекатами в лёгких сетах, 3 прохожу магом а там вообще другая тактика
>>240485890 И что? Это проблема диалогов или что половина игроков это подпивасные Васяны которые привыкли где им все разжевывают и сблевывают в их рот? Очевидно они нихуя не читают, а если и читают, не могут приложить усилие и понять про что речь идет.
>>240486074 >Ну давай в спортзале каждый будет обязательно спарринговаться с КМСом. И новичок, и КМС, и МС. Нормально будет, честно!
Так в этом же вся и суть, что все, кто сейчас прошли давно уже сто раз дарксоулсы, когда-то запустили их впервые и ТОЖЕ были там перепуганными ягнятами и у них нихуя не получалось и каждый скелетик их убивал с одного удара, но они не остановились, приняли вызов и ПОБЕДИЛИ в этом суть игры
>>240486074 >Ну давай в спортзале каждый будет обязательно спарринговаться с КМСом. И новичок, и КМС, и МС. Нормально будет, честно! Ну вообще да. А как по твоему это происходит? Новчики должны драться с такими же не умеющими драться новичками? Не больше ли проку будет, если они будут спарринговаться с тем, кто знает что делает, кто укажет на ошибки, кто вложит столько силы, сколько надо, кто будет вести бой столько, сколько нужно. Какой смысл спаринговаться с более слабым противником? Чему ты тогда научишься? Как овнить детей?
>Создатель продукта делает его для задротов или для людей? Надо определиться. Для аудитории, которой это понравится. Так и должно быть. Музыкант не должен менять свой инструмент только потому-что кому-то в зале не нравится звук флейты.
>>240485994 >Это не скайрим что бы блять накачивать модами до упора пока не получишь БРОНЮ ИЗ БЕРСЕРКА МАЙЛИТЛ ПОНИ И ФЕРМУ АРГОНИКНОК КОТОРЫХ МОЖНО ДОИТЬ. Скайрим игра, и Пекин игра. В чом разница?
>Вот только он пройдет [твоялюбимаякартанейм] с читами скажет "ну хуйня какая-то. Не понимаю чего эта параша тебе так нравится". А потом пойдет на двач и станет в треды срать своим заработанным мнением. Хахах, ровно именно это и видим сейчас от тех, кто не смог пройти Пекин из-за сложности, и им не понравилось это.
>Игра не должна позволять тебе абузить техническую составляющую. Это глупо. Это не часть игры. Ну можно ведь не абузить ее? Просто берешь, и не абузишь!
>>240468888 >>ебать ты дурачок, локаций не надо зачищать мобов нужно просто пробегать ну ахуеть, а смысл тогда вообще играть? Чисто боссов поубивать? По моему в зачистке локаций и их исследованием это 80% всей игры, остальное босы. Найс ты советуешь почти всю игру скипнуть
>>240486095 >Это как ловить рыбу не удочкой и подбором наживки а глушить взрывчаткой. Вопрос в том, что хочешь получить от рыбалки. Если просто килограмм рыбы, то берешь динамит.
>экзамен на мужика Ну окей, а почему я не могу поиграть с квиксейвами спокойно пока вы там мужиками меряетесь, блядь?
>>240486189 >. В чом разница? Скайрим - песочница. Дс - нет.
>Хахах, ровно именно это и видим сейчас от тех, кто не смог пройти Пекин из-за сложности, и им не понравилось это. Я не верю что они не смогли пройти из-за сложности. Они не смогли пройти потому-что им было лень пытаться проходить. Это другое. Как таковой сложности там с гулькин нос. Игра подпивасным васяном проходится за неделю-две.
>Ну можно ведь не абузить ее? Просто берешь, и не абузишь! Найс геймдизайнерское решение. "ПРОСТО НЕ ДЕЛАЙ ТАК!)". Это как ступенька посреди магазина, и тебе говорят "ну так просто не спотыкайся об неё, лол".
>>240486157 Зумерок, поиграй в Морровинд, вот там тебе нужно слушать неписей и читать диалоги, а в Пекин нужно читать гайд "как попасть в ДЛЦ", потому что в диалогах все через жопу сообщается.
>>240486249 >Найс ты советуешь почти всю игру скипнуть Всяко лучше, чем проходить врубив бессмертие.
>>240486256 >Вопрос в том, что хочешь получить от рыбалки. Если просто килограмм рыбы, то берешь динамит. Тогда иди и купи рыбу. Нахуй рыбалка, если тебе сам аспект рыбалки не нравится?
>Ну окей, а почему я не могу поиграть с квиксейвами спокойно пока вы там мужиками меряетесь, блядь? А почему я не могу пройти халфлайв только милишкой? Почему игра мне не дает такую опцию? Почему не рассчитана на мои желания?
>>240486256 Ну вот так вот сам автор игры, Миядзаки, задал правила игры и ебитес
Задал, так сказать, четкие правила "рыбалки": Никаких "килограммов рыбы" нахаляву и легких прогулок по "полигону", где проходит ИСПЫТАНИЕ БЛЯТЬ НАХУЙ!!!
И это один из факторов успеха соулсов — моментально нашлось море людей, которым такие строгие правила очень зашли и так началася феномен игры
>>240486095 >Пройти дарксоулс честно — это реально очень сильно поднять себе самооценку >арк соулс — это как-бы не игра, а тест, экзамен на мужика — сможешь или нет? Соевый не палится. Школьникам хуйни сказали, Что игра сложная и она про ПРЕОДОЛЕНИЯ СИБЯ!!! Но по сути это просто хорошая игра сделанная по старым лекалам. Раньше ( да и сейчас) вообще большенство игр были такие. Интересно- трай, или пытайся наебать игру. Задушился - скипай, играй во что-нибудь другое. Вся эта хуйня про хардкор раздута теми, кто походу в играх совсем не шарит. Из-за этого люди аж присвоили дарксолс стали превозносить из-за сложности, а не из-за качества игры. Из этой хуйни появилась такая раковая хуйня как солслайк, где люди просто ебашили те же элементы игры, что и дарк солс, при этом ограничевая себя ссаными ненужными рамками, и высерали парашу раз за разом.
>>240486341 >Что игра сложная и она про ПРЕОДОЛЕНИЯ СИБЯ!!! Но ведь сам тред погляди. Люди говорят что слишком сложно, просят читы что бы не напрягаться.
>>240486341 >этого люди аж присвоили дарксолс стали превозносить из-за сложности, а не из-за качества игры Я не думаю что кто-либо превозносит Пекин ИЗ-ЗА СЛОЖНОСТИ. Это совсем дегенератство.
>>240486312 >>Всяко лучше, чем проходить врубив бессмертие. Я другой простой Иван город Тверь, который тоже сейчас почти дс3 прошел. Для меня боссы хуета не интересная. Чисто блок, который мешает перейти к следующей локе
>>240486341 В том и дело, что раньше это все было нормальным, типа сложности в Морровинде, где тебя за ручку не водили, а сейчас искусственно усложненным. Убери квиксейвы из любой игры, и ее тоже назовут ХАРДКОРНОЙ.
>>240486289 Хуерок, играл я в твоей морроивинд, это разные игры блядь, зачем ты их сравниваешь, то что ты неможешь найти проход в длс, это уже какие то твои ментальные проблемы и не способность следить за происходящим, книжки хоть почитай, что концентрацию заиметь.
>>240486661 >то что ты неможешь найти проход в длс, это уже какие то твои ментальные проблемы и не способность следить за происходящим Давай расскажи мне как ты сам без проблем нашёл вход в ДЛЦ первой части. Я дарк Соулсы очень люблю, но надо быть совсем припизднутым, чтобы отрицать, что информация там подаётся абсолютно по-мудацки.
>>240486500 Согласись, что суть Игры — это, в первую очередь, правила. И я понимаю, что современный игрок привык к читам, к уровням сложности итд, но Дарк Соулс говорит: "А давайте поиграем без этого дерьма? Все будет по честному, обещаю. Вы сможете победить, если захотите Победы"
Вот скажи - ты сможешь отказать няшке Дарк Соулс поиграть по ее правилам? Она ведь так старалась, такая ми-ми-ми, так хотела понравиться, не быть соской для младенцев, а интересной игрой для взрослых мальчиков? Как можно отказать такой няшке?
>>240486378 >>240486409 >>240486469 Так это и не сложная игра. Ты вообще можешь там замаксить гомомагию и ебашить все живое. Если совсем лень, то тупо призвать фантомов, чтоб они за тебя всю игру прошли, а ты даже не сделаешь ни одного удара.
>>240486800 Находил, не без проблем, но наткнулся по итогу на золотого голема, дальше по диалогу Зари она открытым текстом говорит про кристальных големов и так по цепочки и идешь.
>>240486831 Беру фантомов и качаю магия. Ебу твою игру в хвост и гриву, где твои правила теперь. Че за хуйню вы мелите, соевые? То есть геймдизайн вся эта хуйня ничего не значит? Вон как бы есть польские шутаны непроходимые, или индиговно на юнити, которое тоже очень сложное. Дс он не про долбежку в стену, в стену долбитесь вы, долбоебы.
>>240487097 Я решил в трёхе сделать мага стеклянную пушку, и игра унижала меня первую половину просто нереально. А больше всех мне порвал жопу Кристал Сейдж, у которого резист к магии. Пиздец просто. Короче, это был мой первый опыт с магией в ДэЭсах, и мне не понравилось.
>>240487009 Да все они вывозят, просто делают не совсем те выводы. И из-за люди вдруг подумали, что Пекин породил новый жанр, хотя ничего нового в нем нет. И теперь такая хуйня как солс лайк является еще одним раком игровой индустрии на ровне с лутершутерами, БРами и т.д.
>>240466148 (OP) >дс3 >нравится сеттинг >дс3 >сложная в дамаге мобов Бля ну я нефритовый стержень знает даже. Это уже какой-то квантовый траленк - в тонко-толстой суперпозиции одновременно
>>240466148 (OP) >на стеллсе С каких пор сники арчер стал трайхард стайлом? Ты бы еще похвастался как тес и крайзис в стелсе прошел, кэжич
>>240487527 Два раза прошел первый дарксоулс на клавомыши. Джойстик показался жутко неудобным. В втором дарк соулс и третьем вообще никаких проблем с мышкой и клавой нет
>>240466148 (OP) Души все лёгкие, я третью почти прошел с темным кулаком и 20 лвл-ом, жаль дамага на самом главном боссе уже не хватало, чтобы закончить игру, а фармить души уже влом.
>>240475613 после такого как познакомился с душами, теперь научился ценить сложность и челлендж в играх, перестал боятся поражений, во всех новых играх ставлю предпоследнюю/последнюю сложность
>>240475192 >Что ему даст опиздюливание от мобов, кроме раздражения? Это даст тебе наивысшую степень удовольствия - удовольствие от победы на сложным противником, удовольствие от преодоления трудности.
>>240482884 Спустя 5 лет и 2.5 тысячи в первом дарке, решил накатить ее снова. Проиграл с искуственной сложности, мобы тупо валятся на тебя гурьбой, прикольная сложность, да. Еще доставило, что моя мышечная память не подвела и я пробежал игру парируя всё и вся.
>>240491602 Если слишком долго сидеть на одном боссе, то победа над ним не даёт никаких эмоций кроме опустошения, по себе знаю. По этой причине не брезгую любыми альтернативными способами прохождения через имба билды и баги