Недавно начал перепроходить Обливион делюкс эдишон. Накатил моды на улучшение графики и лиц, чтоб от 1 лица было видно свое тело как в dark messiah, сейчас прохожу и ловлю кайфарики
>>240712681 (OP) В обливионе анимация херовая, в Морровинде как то приятнее. В моровинде квесты поумнее, мне кажется. Напрмиер квест Вивека когда нужно разгадать загатку чтобы пройти через барьер. В квестах чаще встречается смысл.
>>240712681 (OP) Чтобы я мог возразить ты сначала должен привести аргументы, а не просто пукнуть текстом и ждать ответов. Ссу + сру в тред недоразвитому хуеплёту
>>240712681 (OP) Почему морровинд культовая игра? Причины две. 1)Невероятно оригинальный мир от Мишани 2)Дикая Yoba своего времени. Хорошей графен, огромный мир, смена времени суток, вот это все. Просто дикий скачок вперёд в сравнении с даггерфолом
По факту каждый новый ТЕС лучше, да многое из игры убрали, например совершенно идиотскую систему создания заклинаний, позволяющую творить лютую имбу, или необходимость надевать каждую перчатку, но почему-то не сапог, в отдельный слот.
>>240713178 Не знаю, не буду ванговать, я про уже вышедшие конечно. Вообще, на мой взгляд облу многие незаслуженно хейтят, в ней блевотная картинка и идиотская сюжетка, но во многих вещах, это намного более прорывная игра после морра, чем скайрим после облы. Мир ожил, завезли боевку. Многие элементы не убили. Моя самая главная претензия к скайриму, это почти все сюжетные ветки. В морре нужно было наверное сотню заданий выполнить, даже крайне мелких, чтобы стать архимагом, возглавить гильдию бойцов и так далее, а кроме того, нужно было ещё и проверку навыков пройти. До сих пор помню, как горел с того, что в имперском легионе мне не давали повышения из-за низкой привлекательности, что может и логично, но немного ломает задуманный сценарий развития персонажа. В обле в этом плане есть некий баланс, цепочки квестов за гильдии длинные, начинаются с побегушек и постепенно ты растёшь, начинаешь тусить с важными людьми. В скайриме хуйня какая-то, куда не приди, везде тебе сразу на входе сосёт глава гильдии, напевая о том, что ты супер молодец и охуенно избранный, потому что поставил оберег, ударил кого-то на заднем дворе. Какой-то сразу лютый эпик, а сами цепочки на пару часов, если тупиш
>>240712681 (OP) В моррошинде охуенный сюжет и атмосфера. Обла - тупое говно тупого говна, которое хочется дропнуть после пары часов забегов по однотипным порталам. Единственное что побочки понравились. Арена, гильдия воров и темное братство интересно было проходить. Ну и вампирство поприкольнее сделано, чем в Морровинде.
>>240713568 И не только, у меня в баломоре в клубе совета (или рядом где бар для камона тонговцев) был оперный переваллчный пункт куда я всё складывал пока не построил Тель Увирит.
>>240713641 А я частенько убивал торговца, что как заходишь в Балмору - сразу слева чуть особняком стоит домик. Мне нравилось там базу делать. А потом мне стыдно стало, что я так по-уродски поступаю. И стал накатывать моды с домиками и без лишнего кровопролития.
Так, разберем по частям вами написанное. >>240712989 С любой точки зрения, кроме морроуточной. Обла - игра для здоровых людей, а не для аутистов. >>240713065 В морровинде квесты в основном на подай-принеси и убей-собери. Это мморпг, только одиночная и без баланса. >>240713108 Все аргументы находятся непосредственно в этих двух играх. Поиграй в обе и ты поймешь, что морра - скучное и серое говно для аутистов, а обла - захватывающая и яркая приключенческая игра для ценителей. Аргументы в пользу того, что это не так, должен привести уже ты.
>>240713866 Логистика не удобная. Вот в балморе рядом с клубом совета и гильдия магов и силт страйдер збс. Пометку ставил там, потом после вступления в ГМ складировал шмотки в альдруне в комнате с кроватью где никого нет в здании ГМ
>>240713949 Так я ж на первое время только - потом в Вивек переезжал. Вообще Силт Страйдеры как транспорт не очень - они время мотают. Лучше всего через гильдию магов телепортироваться, ну и пометка-возврат какое ж охуенное заклинание, укоряющее игру.
>>240714044 >>240714122 В Скайриме автолевелинг более-менее допиленный, терминального абсурда нет. А вот в Обле ты мог встретить бандитов в даэдрике, выглядело это странно. Алсо, раз в Старфилде будет генерация отдельных частей мира, то почти 100% она снова будет неадекватной, и к ТЕС6 её снова сделают сносной.
>>240712681 (OP) Надо быть полным ебланом, чтобы с колокольни 2к21, срать морру. Когда она была популярна и в нее лампово и беззаботно резались, ты еще не родился, поэтому ты не имеешь право судить эту игру, нюфажина
Сравните интерес к Готике и к Морровинду сегодня. В Готику до сих пор играет уйма людей, в /vg/ тред постоянно висит с неплохой активностью, пилятся новые глобальные моды размерами больше оригинала, люди в двадцатый раз перепроходят игру. А морра? Кому она всралась сегодня? Она безнадёжно устарела, это как в Дум первый играть вместо Doom Eternal.
Продолжаю разбирать. >>240713318 Серые пустыни, черные пустыни и коричневые пустыни - все локации, которые я видел за всю игру. Иногда еще встречаются деревья кислотно-зеленого оттенка и болотные лужи. >>240713425 Неосилятор порвался. >>240713597 Очередная дрисня про "исбранова" с пророчеством и главным злодеем. Про атмосферу вовсе смешно читать. Мир абсолютно мертвый, а вместо нпс повторяющие одно и то же болванчики. Музыка надоедает через минуту. Первый же трактирщик в Сейда-Нин продает почти любое оружие, зелья и свитки, чтоб игрок мог закупиться в начале, когда как в других городах даже специализированные продавцы оружия, зелий и заклинаний не имеют такого богатого ассортимента. Пещера с бандитами, о которых в Сейда-Нин все знают, игнорируется стражей, которой на этот поселок в три дома аж несколько человек в полном легионерском обмундировании, чтобы игрок зачистил. Убогая система боя, в которой ты не чувствуешь ударов. Чего-чего, но морра уж точно не про атмосферу.
>>240714214 А когда гг по сути вообще чернь ебаная ходить в даэдрике зачаренном то норм, а вот бандитам низя я скозал! Гг в обле такой же бандит, которому император выдал амнистию. Так что не аргумент.
>>240714250 Сравните интерес к Морровинду и к Готике сегодня. В Морровинд до сих пор играет уйма людей, в /tes/ тред постоянно висит с неплохой активностью, пилятся новые глобальные моды размерами больше оригинала, люди в двадцатый раз перепроходят игру. А Готика? Кому она всралась сегодня? Она безнадёжно устарела, это как в первый Assassin's Creed играть вместо Вальгаллы.
>>240714319 Даун, мотивация бандосов - разбогатеть, на одной продаже даэдрика они могут жить не тужить. Мотивация ГГ - покарать антогониста и даэдрик тут к месту.
>>240714319 > гг по сути вообще чернь ебаная > наебнул Пожирателя Мира aka первенца Акатоша aka местного анти-Иисуса > наебнул древнющего вампира, который возомнил себя дюже крутым, и отжал его дочку > наебнул единственного конкурента из Довакинов, но не сам, нет, он вынудил самого даэдрического принца многоходовочек слить собственного чемпиона > чернь ебаная
В морре было интересно исследовать, к примеру, в самом начале если пойти не по пути, а на юг от Сейда Нин то на одном острове можно было теневой лук заиметь, который на начле имба. Ну и так далее, в балморе имбовый меч в одной из башен лежал. Я уж молчу как я охуел, когда собирая жемчуг под Пелагиадом обнаружил пещеру, а там нефритовый стержень в Кирассе Хранителя.
>>240712681 (OP) Морровинд - хорошая игра со своими плюсами, которых нет в Обле. Но Обла в целом и правда лучше. Особенно если местную картошку поменять на нормальные лица.
>>240714576 Колдовство призыв кинжал +10 к коротким клинкам и огненный укус всегда спасло вначале от описанного в этом треде нытья. Хз че вы промахиваетесь. Ещё кольцо учителя всегда вначале беру из гробницы на Западе от сейда Нина
>>240714263 >Очередная дрисня про избранного Это отличительный твист серии, что не устраивает? В морре хорошо выстроено само повествование. Главные события произошли далеко в прошлом и ты по кусочкам из книг, диалогов с нпс которые построены по системе гиперссылок, что просто гениально, квестов пытаешься сформировать полную картину произошедшего. Причем главные участники событий живы и почитаемы как боги, что вдвойне интересно. >Мир абсолютно мертвый. Смешно такое читать. Куча уникальных персонажей со своей историей, кланы, со своими кодексами, разные биомы, отличающиеся как архитектурой зданий, так и внутренним управлением, разнообразные подземелья, склепы и тд. Музыка, от которой мурашки по спине. >Универсальный торговец, который продает любой гир. Может ты модов накатил, я хз. >Пещеры, с бандитами, которые не трогают. Может нпс за тебя игру пройдут? Это игровая условность. >Убогая система боя. Уж лучше я буду сам додумывать анимацию удара, чем то, что нам дали в обле и скайриме.
>>240714858 нефритовый стержень знает, у меня Аррилл продает доспехи, начиная от хитиновых и заканчивая железными, оружие всех типов, зелья и заклинания. Зашел в оружейный магазин в Балморе - нефритовый стержень да нихуя, даже близко не тот великий ассортимент, что у Аррилла в его таверне В ДЕРЕВНЕ СУКА. Он вроде как даже еду и бухло не продает, как другие трактирщики.
>>240712681 (OP) Поставил морровинд на мобилку и играюся. Каеф. Даже консольные команды работают. Можно поставить толпу стражников и толпу монстров. И ставить ставки на победу! А ещё в морровинде нет бессмертных NPC так что можно всех убитеньки, и быть королём морровинда! Морровинд хорошь тем что там враги и предметы от уровня не зависят. Уже в начале можно наткнуться на мега годные оружие и шмот, или сильных или слабых врагов. И тем что предметы и секреты спрятаны по всему миру. А не именно по квесту. а ещё морровинд всё ещё лидирует по количеству уникальных NPC со своими уникальными именами.
>>240715073 Шанс на сотворение тож есть, но при полной выносливости он достаточно высок. Удары оружия тратят стамину и из-за этого шанс попасть ещё сильнее падает. В этом проблема.
>>240712681 (OP) Я в Морровинд не играл, но и без опыта можно просто сослаться на возраст: игровая индустрия прогрессировала и прогрессирует очень быстро, так что то, что новая часть лучше, весьма закономерно.
>>240715210 Я так выдумываю имена для персов в тесо : беру имена от одних нпс, фамилии от других. В итоге годно : Драласа Зеннаму, Ранис Демневанни, Инель Карекальмо (знаю что это имя и имя но звучит годно)
>>240715271 Как-то вообще непонятно, что это порт. Могли бы еще хотя бы одну лодку приставить к берегу и ящиков по причалу разбросать. В том же торговом районе имперского города видно, что товары берутся не из воздуха, а из ящиков, расставленных на площади, откуда даже кронициркули и кисточки не успели расставить в магазинах.
На ютубе кучу гайдов по установке моры, если что. И не забывай свои сохранки в облаки перебрасывать. В случае замены телефона. А то жалко столько пройти и проебать сохранки.
>>240713930 Хуйню сморозил. В обле максимально дженерик сюжет. Квесты соответствующие, за исключением очень некоторых. В морре квесты геймплейно однообразнее и проще, зато сюжетно интереснее.
>>240715417 А за кого будет удобнее и атмосфернее играть? Сам я для максимальной полноты игрового опыта взял максимально усредненного в специализации имперца-барда. Но получилось так, что он всасывал в бою и не мог кастовать заклинания. Играть за чистого мага или воина тоже как-то не хочется, за данмера в средних доспехах и с мечом с обложки игры - тоже. Вопрос: за кого мне играть? Я хочу пройти все гильдии, при этом оставаясь в рамках отыгрыша, хочу задействовать все стороны игрового процесса, но как это сделать, чтобы персонаж не всасывал? Можно ли только с помощью торговли купить себе топовые доспехи и тащить?
>>240715487 Как можно всасывать в боях в морре? Там же вообще нет сложности, она только в длс появляется. Алсо все гильдии не пройдешь, там есть взаимоисключающие
>>240715496 Ты мб в какую-то урезанную версию играл? Один из официальных длс добавляет ещё один корабль туда, а первый, на котором ты приехал, должен оставаться на месте
>>240715537 В васянку пиратскую я играл, в которой широкоформатный экран работает через раз и на рандоме, если пошарудить в настройках, а настройки управления сбрасываются при каждом перезаходе на дефолтные с прыжком на E. Стоит наверное установить другую васянку, а лучше вообще не вставая с кровати играть на мобилке, как рассказывал простой Иван город Тверь выше.
>>240715487 За редграда. У него есть ярость боя. Он с этим скилом не всасывает. И вообще, в морровинде для олдфагов есть уже известные места. Например где запрятан крутой доспех и крутейшее оружие. А так же торговец у которого всегда полно золота, и который у тебя всё купит. Чего другие себе позволить не могут торговцы. Корочь, места знать надо..
Мора, она такая, что тебе не нужно линейно действовать по квестам что бы стать успешным. Всё там в твоих руках.
Лайфхак как пиздить всех: берёшь душу вивека или альмалексии в звезду ащуры и зачариваешь шмотку на урон чем нибудь на эффект при использовании. И стреляешь этим во всё что движется. Алсо хорошая магия - это повреждение силы. Если тебя будут пиздить ординаторы и лень на них отвлекаться бродя по вивеку то просто всем повреждение силы 100 п ебашь и они стоят на месте вечно
>>240713318 Бля. я только под конец прохождения заметил, что всегда около этих колокольчиков стоит молот за 5000. Про саму игру, ну, в начале-середине было более менее интересно, хардкорно, а потом, когда всех валишь с парочки ударов, в кошеле около 500к злата и тратить их не на что, стало играть как-то душно, уже не получал того удовольствия. Может быть я как-то неправильно проходил, начал с квестов за Дом Хлаалу, сюжетку только потом. Дошёл до лагеря Уршилаку, до момента, когда шаман тебя признает избранным и дает тебе дохуя заданий, после этого дропнул и пошёл смотреть на ютуб прохождение от слидана, ибо заебался. Начал играть где-то месяца два назад, играл на андроиде, ибо хотел тупа чиллить и лежать на диванчике.
>>240717147 Играют, если второй раз, после полного прохождения. Я конечно не нашёл всех секретных мест, но остров солхстейм весь облазал. И только через десять лет узнал что там можно превратиться было в оборотня и получить от этого целую кучу квестов. И как в замок попасть я тоже не смог узнать. Очень хотелось туда попасть. Два года по острову бегал время от времени. Искал места или квесты что позволят мне попасть в этот замок. Но нефритовый стержень.
>>240717574 У меня бомбило когда я все миссии в обле прошёл и излазал все места на карте. Играть то ещё хотелось. Но делать уже было нечего там. Тогда я с консольными командами стал играться и совсем смысл утерялся.
>>240717795 Возможно. Но как же оно неприятно тащиться по этим гриболокациям с коричневым небом бррр тьфууу я помню только что с первым челиком чего-то там поговорил и все
>>240717831 Коричневое небо редкость там. А постоянное это в одной локации с главным боссом. На самом деле там разные локации и биомы. На солхстейме вообще снег и лёд. Тебе надо было дольше поиграть. Там очень огромный мир. Качай в телефон и играй. На компе тебе покажеться конечно примитивно всё сейчас.
>>240712681 (OP) Возразить, только в том, что Морровинд отличная, шикарная игра, но Обливион - действительно лучше. + Морровинда относительно Обливиона 1. Лучше проработана инфраструктура поселений и всяких мелочей, которые отражают быт. Ну и многобукаф для разжевывания сюжетной хуиты. 2. Больше КОНТЕНТА в виде сюжетных линий, но и это сомнительно, ибо квесты Мораг Тонг - уровень радиант квестов ТБ или Волкихара Скайрима, а четверть квестов ГМ и ИК - это буквально "иди собери цветочки". + Обливиона относительно Морровинда 1. Побочные квесты (то есть ~90% квестов свитков). Лучше в целом. В Морровинде квестов в духе "контрабанда скумы в желудке раба" - единицы, в Обливионе - у нас и паранойя, и похищения пиратами, и пророчество пограничной деревни, и банда шлюх, etc, etc 2. Боевка. В Обливионе она так себе, но с определенными билдами - вполне пойдет. В Морровинде она просто уебищная. 3. Морровинд НАМНОГО ПРОЩЕ Обливиона, просто при этом он НАМНОГО НЕУДОБНЕЕ. Вместо того что бы сказать "иди до холмов ровно на юго-восток" нам высерают хуиту про "пирамидки вдоль берега", вместо халтурного но ненапряжного ФТ - система транспорта и возвратов/вмешательств, которая так же халтурна, просто тебе надо потратить несколько часов, чтобы выучить её до автоматизма. 10 минут в молоко дрался с тараканом? Спустя 10 уровней, пару эллементов илитных доспехов - и проблем тебе составит только илитный босс, только не забудь ждать часик периодический, чтобы вернуть стамину после бега. Мир меньше, но зато персонажи двигаются медленнее, поэтому тратишь больше времени. И прочие условности. 4. Ну и технический прогресс. Это понятно.
>>240717959 >иди собери цветочки В этом то и душа, понимаешь? В деталях в мелочах... Как тут один простой Иван город Тверь уже писал выше: >Моя самая главная претензия к скайриму, это почти все сюжетные ветки. В морре нужно было наверное сотню заданий выполнить, даже крайне мелких, чтобы стать архимагом, возглавить гильдию бойцов и так далее, а кроме того, нужно было ещё и проверку навыков пройти. >пророчество пограничной деревни Так квест шео в моррке тож годный. >ФТ Убивает чувство большого мира в обле напрочь, я даже решил отказаться от ФТ когда играл в облу и скайрим (и ведьмак 3) чтобы посмотреть на МИР епта.
>>240712681 (OP) Муравинт - одноразовая со статичные лутом, цветными шарами вместо магии, справочными автоматами и гипперссылками вместо нпц и диалогов. Обла - однообразное дрочево с просранной прокачкой, самым всратым автолевелингом, который только можно представить, копипастными данжами и ландшафтом и нулевым интересом от интересом исследования всего этого. Короче, муравинт интересно исследовать, изучать в первый раз, в обле интересно разве что проходить квесты, которые тут и вправду удались.
Тебе уебать даэдрическим молотом по шлему? Пещеру пропавшего мальчика находил, записку об исключении, подарок в сундуке, на который меч указывает? Труп в озере, или тролля под мостом? Фермера который полношения драугру носит находил, а гильдию охотников на вампиров? Что ты вообще знаешь об этой глубочайшей игре?
>>240714319 >>240714477 даун ты ебаный, блять, бандиты это просто ебаные бомжи которые не хотят работать а просто пиздить что плохо лежит, а значит у них и экипировка соответствующая а гг хоть и начинает с низов, но развивается и никакой логики в том что у ебаных бандосов появляется даэдрик просто нету, это тупорылая геймплейная хуйня. все равно что в сталкере у бандитов со свалки к концу игры появились бы экзоскелеты и гаусс пушки
>>240718365 Я другой Иван, но в обле мне интересно было проходить только квесты Даэдр, ТБ, ГВ и Острова Шео (хотя они абсолютно НЕ передали суть безумия). Остальное унылое однотипное говно пздц.
>>240718429 Таки в сралкере вроде есть бандиты в экзах И изначально игра задумывалась сука как живой мир, в котором неписи могли бы переобуваться в новые доспехи и все должно было быть на рандоме
>>240718365 Долбоёбина, таких вещей в муравинте овердохуя, а не парочка на всю игру, как в обле, где весь лут через всратые левельные списки (которые к слову сами по себе идея неплохая, но то как их реализовали)
>>240718475 Но не в даэдрик. В моррке например фул даэдрик найти вообще почти не реально: не хватает одного наплечника, а другой в БлудМуне только появляется.
>>240718460 А квесты в городах, которые тебе сразу дают? Чем тебе блять тень над хакдиртом не нравится, или квест торонира, или квест про налоги и квесты в бруме? Ты хоть слёзы Гаридана находил, таскал реликвии для графини Брумы и Умбакано?
>>240718487 Я на 5 или 7 лвл его подобрал. И там был охуенный серебряный клинок, который сосал магию на 20. Эта штука делала безопасными самых уебанских гадов — светящиеся огоньки
>>240718548 Всё в обле проходил по несколько раз. И слезы эти тупые и всё всё. Вот например квест на акавирскую хуйню в бруме: пиздуешь в какой-то форт (этих фортов овер дохуя и почти в каждом квесте и их дизайн ебать как заебал, унылый однотипный интерьер, тоже и с айлейдскими руинами одинковые и унылые). В моррке хотя бы есть пасхалки в однотипных пещерках например индиана джонс или чувак в коловианском шлеме в клетке. Много чего карочи. Да и даэдрические руины просто ОХУЕННЫЕ.
>>240718142 >Убивает чувство большого мира Понимаю эту позицию, но проблема в том, что... Свитки вообще масштабные игры и добросовестное прохождение, включая те побочные которые соответствуют роли - это сто часов и более гейплея. Плюс, ты как фанат - перепроходишь. Короче, в рот я ебал бегать по одному и тому же маршруту, имея за плечами сотни часов в этой игре. При первом прохождений, при первом посещении региона, конечно, сам пешком исследую, но спустя несколько десятков часов гейплея, отсутствие ФТ выливает в дискомфорт и пустую потерю времени. >В этом то и душа, понимаешь? Не чуствую в этом души, такая же ебала, как ельфийские корни в ДА Инквизиции. Уж прости. Если вам это нравится, то жрите радианты в Скайриме, в чем проблема? И насчет >проверку навыков хуита. Если фракция соответствует классу - то требования очень либеральные, при условии, что не проходишь залпом со старта игры. И самое главное - есть учителя, которые вообще полностью ломают прокачку, буквально давая возможность подымать бесконечно уровень, легально и без смс. Короче, припон для нищих, кто будучи чисто воином - становился архимагом в 4 и 5 части, также может сделать это и Морровинде, просто потраться на учителя (денег на него найти - вообще не проблема). Все сводиться к твоему желанию давать себе самоограничения при отыгрыше.
>>240718516 >Долбоёбина, таких вещей в муравинте овердохуя, Хуйло, ты сможешь назвать что-то кроме добрые дела наказуемы и трубки для скумы? И то последний вроде отмечается в журнале
А почему в обле никто не убивал нпс и не занимал его место? Почему этим занимаются только артисты из моры? Наверное потому, что в обле можно покупать дома ахахаха
>>240718682 У тебя милион денег на учителей? Деньги сразу не фармятся быстро, только потом уже. Помимо навыков есть проверка характеристик, которые ты не поднимешь за бабки, а только за лвл. Эта система чувствуется реальной и естественной. >ельфийские корни в ДА Инквизиции не играл в игру про пидорасов >ФТ Уважаю только реальный и естесвенный ФТ - лодки, телепорты и караванные повозки (в скайриме я только на них и на коне перемещался попробуй, там оказывается тоже мир годно сделан, если начать просто бегать без ФТ, а вот в обле обычные равнинная местность нихуя интересного даж грибов нет (кроме островов))
>>240718884 >У тебя милион денег на учителей? Пчел... Буквально - да, миллионы. Скамп + броня ТБ (сама к тебе приходит со старта игра), после броня ординаторов, после стекло/эбонит за десятки тысяч. Превысил лимит? Выкупай более дешевую броню, которую до этого продал. С одной башни заката/рассвета буквально можно выгрузить около 400к... Короче. Хочешь манчить и становиться главой всех гильдий с навыками/хар-ками? В Морровинде для этого возможностей БОЛЬШЕЙ, чем в Обливионе. Поэтому я и сказал, что он ЛЕГЧЕ (да и в целом, даже без манча, с ~15 уровня 90% боев становятся простыми). Хочешь играть добросовестно и ролеплеить? Тебе никто не мешает, как в 3, так и в 4 с 5. Хочешь играть подпивасно, без дроча, но и без напряга? Морровинд тебе будет мешать кучей ИСКУССТВЕННЫХ условностей. В этом и проблема.
>>240719040 А раба покупаешь в Тель Аруне и он за тобой вечно бегает, я его притаскивал в Тель Увирит и оттуда портавался куда-нибудь, чтобы раб за мной не бежал и таким образом я оставлял раба в хате. Круто. Только раб нихуя не делает.
>>240719101 >Пчел... Буквально - да, миллионы. Скамп + броня ТБ (сама к тебе приходит со старта игра), после броня ординаторов, после стекло/эбонит за десятки тысяч. Превысил лимит? Выкупай более дешевую броню, которую до этого продал. С одной башни заката/рассвета буквально можно выгрузить около 400к... Это ты мне всё не рассказывай. Это само собой. Но это не сразу даётся всё, броню ТБ охуеешь продавать пока не найдешь краба или скампа, а если ты нубас то вначале нефритовый стержень найдешь их (если не гуглить). >возможностей БОЛЬШЕЙ Но ты не прав. В обливионе достаточно просто проходить сюжет гильдии чтобы стать крутым. А в моррке этого недостаточно.
>>240719101 >без дроча, но и без напряга Бля. Тут ошибся с формулировкой, но думаю и так понятно, что хотел сказать. Без манача, но и без откровенной халтуры.
>>240719204 Окей. Это лишь значит, что Морровинд оборачивает своей достоинство в недостатков, от приобретения опыта игры. Учитывая какая это масштабная игра и учитывая уровень внимания и часозатрат фанатов (меня в том числе)... 30-40 часов "кайф, челендж", а потом все это нивелируется в нулину. >А в моррке этого недостаточно. В Обливионе нельзя бесконечно апать уровень, в Обливионе тяжелее выбить 100 во всех навыках/харках, в Обливионе нельзя стать такой имбой, как в Морре просто напялив нужное сочетания ваниальных артефактов (без собственного зачарования). Я в обе игры наиграл сотни часов и по субъективным - Морровинд в этом плане проще.
>>240712681 (OP) Обе не очень. Если смотреть на морру непрежвзято, то она безнадежно устарела. Обла забывает однообразием, но это проблема тес вообще. Там есть забавные квесты, но их мало и в принципе мало интересного геймплея. Драться быстро забывает, стелс кривой. А что там ещё делать? Зелья варить?
>>240719436 Может когда ты играл в морровинд ты был недостаточно взрослый чтобы вкрутить ползунок сложности? В морровинде я умудрялся умирать даже с tgm, когда чертовы дреморы отражали имбовый закл. В обливионе я вообще не парился: играл обычно всегда за мага, но бегал с двуручкой (старался качнуть все магии на 100 (но востановление никогда не мог качнуть на 100 не хватало терпения)) и отыгрывал ёба мага, было очень легко (бегал с двуручкой или с посохом много смех и без доспех потому что в мантии))
>>240719544 хуйню там можно плести Там даже левитации нет. В Морре ты можешь создать любое заклинание, даже то чего нет, комбинируя имеющиеся заклы вместе. В Обле ты можешь только пососать.
А уж с зачарования у Облы у меня вообще бомбит, там даже нельзя под броню намаженые рубашку, штаны и пояс одеть. Это не обрезание функционала, а ампутация под корень.
>>240718337 В обле остров с поехавшими самый годный оказался. Оооочень красивый. С бабочками красивыми и светлечками. Какой же он ахуенненький. А вот остальное херота. Бегать да врата в обливион закрывать. Побочных квестов толком и нет. Единственный что запомнился, это квест с братией в лесу. Неотмеченный.
>>240719638 В тес можно только маговоина качать. В чистый стелс игра не может. Экзотики типа шаманства там нет. Так что если ты не мудак, то у тебя скорее всего получится кастователь с мечом.
>>240719839 Или с Огнем Надежды. Уже не помню название, который электрический у Альмалексии. У него скорость атаки оче большая а урон меньше всего на 5 чем у огненого.
>>240719638 Прокачавшись в Морре то как раз нефритовый стержень умрёшь и там не особо имеет смысл в билдах, а вот в Обле это тугой момент, тк автолевелинг тебе врагов слишком резко апает, забыв у тебя спросить а правильно ли ты качался. Например теж пидорские паучихи с их молниями тебя внезапно и резко пускают по пизде, если ты не озаботился защитой от магии. И игре похуй что ты качался в другое, тебе придётся либо атронаха брать, либо качать алхимию и упиваться зельями/качать заранее! магию на резисты.
>>240719896 Я брал атронаха и по квесту палец гор брал закл на молнию на 200 урона чтоли. ОЧень мощная хуйня. Пиздил всех этой молнией, а в ближак с двуручки с Умбры
>>240712681 (OP) С моей колокольни 19 лвл зумера, Морровинд играется намного приятнее, плюс графика не такая блевотная, цветовая гамма темнее. И сами квесты лучше, а Скайрим вообще говно говна, уровня иди из точки а в точку б, дай всем пизды и иди обратно в а.
Да идите вы на нефритовый стержень. Квест излечение от вампиризма в моррке и в обле уже показывают КОМПЛЕКСНОСТЬ подхода к разработке и сюжету. В обле это какое-то зелье на отъебись (как разработчики и всю игру сделали) а в моррке это целая история Мента На и Номен Гвай.
>>240719908 И сильно они там нужны, если в 90% случаев юзаешь фаербол и лечение? В обле я воспользовался бегом по воде раза 3 по приколу. Даже в скае можно треть выбросить. На нефритовый стержень сдались скелеты я так и не понял. Или призванный меч, когда под каждым камнем эбонитовый под конец игры валяется.
>>240720004 Что в Морре, что в Обле отыгрыш некроманта заключается лишь в складировании у себя в берлоге напизженых по склепам черепов и рёбер. Такое себе. Хотя всегда казалось что в Морре должна быть некромантия. Всегда мечтал что вот разговорю зеленожопую в ГМ Балморы, соберу все нужные книги, нарою костей тёмной ночью и буду подымать легионы... эх
>>240719638 >недостаточно взрослый чтобы вкрутить ползунок сложности? Хоть первый раз поиграл и в 12 лет (к 16 уже знал всю игру наизусть), но пробовал выкатывать сложность на максимум - не мой корабль. Мне не нравится, что сложность в свитках просто повышает входящий урон и понижает исходящий, во всех частях играю на среднем, ибо просто тратить больше времени на ковыряние противника - меня не устраивает. А учитывая, что боевка Морровинда - это буквально про закликивание, то и входящий урон сложности не пребавит, просто заставит более ответственно готовиться битве (зелье там, мана на хил чтоб была, не подставляться лишний раз) - погоды сильно не меняет (за исключением ранних этапов игры). >В обливионе я вообще не парился Я ж не говорил, что Обливион сложная, просто Морровинд - пиздец легкая. А твой случай - следствие, так себе, баланса магии.
>>240720038 Ну в скайримчике за то квестов привиликое множество и локаций. А вот в морровинде больше уникальных персонажей. И ещё морровинд сложнее. Нет стрелок указывающих куда идти. Говорят примерные обозначения и направление. Особенно сложно если надо найти по квесту лагерь какой. Типа пиздуй на северовосток, там где то будет. И ты там где то ползаешь по пустырям джва часа.
>>240720194 Палец гор автолевельный. Смотря когда квест берешь. Есть палец гор который даже со всем шмотом зачареном на ману нельзя скастить, есть предпослединй палец гор - он норм.
>>240720004 Не гони. В аркаче я мог без проблем играть магоэльфом или гномом с револьвером. Даже в драконьей жиже роли четко поделены. В ориджинсе на мага и гнома даже персы по-разному реагируют.
>>240720279 >возможность поднять кого-то насовсем прИ этом напялить на труп шмот. Охуенно кстати. Я ещё коллекцианировал уникальных персонажей. Астрид к примеру реснул и принёс в хату и вообще дохуя всех. У меня гора трупов была из уникальных типов в маркарте.
>>240720237 Знаю, я про тот, что на ~200 уроном. Я зелья не люблю, играю имперцем (хоть и под подмастерьем). Пакиша хватала на раз или вообще не хватало. Моя тема была создавать свое на 100 холодом-огнем-молнией-ядом при касании, хоть раз 250, кажется стоил. Хватало на ваншот за весь манапул, хоть раз под билд мече-ночи.
>>240720182 Да я бы и рад пытаться делать иначе. В скае я относительно успешно качал вора. А потом в гробницах меня древные сеношали от которых в углу не спрятаться.
>>240720416 А много смех ты про это. Не подумал чет про зачарование. Но я больше маг, я зачаривал шмот на призыв кого-нибудь постоянный эффект. Или как уже описывал выше >>240715759
>>240720229 Ты ахуел, пёс? Единственное что уныло в Морре это боёвка закликиванием, с ебучими промахами на низком скилле, даже возможность направления удара эту лажу не спасают.
-Дневник, с гиперсылками! не могут 99% разработчиков игорей, а в Морре он есть. - Система зачарования вообще лучшая в серии, не говоря про количество обвесов. - Алхимия самая продуманная в серии, там даже вес у зелий зависит от качества ингредиентов, а так же есть смысл искать все эти реторты-хуёрты, а как в Обле, а уж про Скайрим - вообще мрак. - оружия на любой вкус, а не полторы ковырялки, в том числе уйма разных полезных артефактов - магия, ммм, покажи мне заклинания поиска ключей или магии, благодаря которой ты можешь найти заныканные нюхателями пуков Дагота топ тяж.перчатки Еслиб к Морре привентить боёвку из Облы(а ещё лучше с модом KSE) была бы идеальная игра.
>>240720340 Уймись, Обливион - шикарен и народ его любит, просто он не так актуален, как Скайрим и не имеет армию сектантов-уток, а посему его комунити самое спокойное из поколения свиткоебов.
>>240720570 Облу срали еще на релизе, а потом и вовсе забыли. Просто у тебя школьника в детстве было яркое воспоминание, это поедание этого говна, потому и бредишь.
>>240720279 >в Скайриме хорошее зачарование Ебать ты говноед
А кузнечное дело вообще хуйня без задач, которую качают разве что ради крафта брони из чешуи с жопы дракона, тк точка вещей делается под зельем даже без навыков кузнечки(как край с перком на точку магических).
Оборотни были и в Морре. Они даже покруче Скайримских, разве что графоний устарел.
До сих пор помню как в обле шел к успеху в гильдии магов. Потом ночью пробрплся к архимагу и спиздил его посох, а он проснулся сразу сука и стража пришла. Я убежал, но к магам с тех пор дорога была закрыта. Ну и не беда, я пошел к ворам, поднялся в их кругах, и получил маску главаря. И прикол в том, что маска заколдованна и все вокруг думают что ты король воров много смех. Я кончил радугой. В морру не играл
>>240720534 >уйма разных полезных артефактов Вот кстати, в >>240717959 забыл упомянуть арты. Я имплицидно ненавижу зачарование и люблю ЛОР, поэтому люблю обвешиваться артами. В Морровинде из сета из артефаксов можно имбу слепить (кольцо за финал сюжетки - с одной стороны гавно, но дает стамина реген что делает его мастхев, а на сапогах слепоты изи сбиваешь дебаф на слепоту и носишься по карты с 300 спидов и прыгаешь на 200 метров - охуенно). В Обле тоже обвешивался артами, а вот в скае отыгрывал тру спелсвордом и вообще кроме амулета некроманта и Накрина не было акутальных артефактов, пришлось чарить самому.
>>240720657 Ага-ага, и поэтому тематические форумы (на плэйграунде уступал только свежим триплэям и в поздние годы сталкеру и то, с колебаниями) гудели вплоть до выхода Скайрима и когда тему вскрывают (как тута), большинство вспоминают с теплотой. Хуевый байт.
>>240720746 В Обле за гильдию воров вообще как-то стрёмно играть, тырильщики ложек, вот в Морре другое дело, тебя первым же делом отправляют пиздить алмазы, сразу видно потенциал организации.
>>240712681 (OP) Области моя первая тес игра. Помню когда школьником первый раз её запустил, прошёл катакомбы начальные, вылез на берегу из водостока и охуел от того, что можно идти куда хочешь и делать что хочешь. До этого играл в гта, но не думал что такая песочница есть в других жанрах. Помню накатил всяких васянских модов с игромании потом, но это нисколько не испортило впечатления, п лишь придало игре новых красок. Например со мной начал ходить леголас из Властелина колец, стреляющий из лука, захватывающего души. По внешности был очень похож кстати. Потом я забрал у него броню и лук, а самого его оставил где-то. Помню что чуть ли не жил в этой игре. А чего только стоят дрожащие острова?? Это же вынос мозга. А финальный босс - огромный даэдра и его битва с Богом драконом? Да скайримский алдуин по сравнению с этим просто ебаная халтура. А гильдия воров и серый лис? Боже как же это было охуенно. И таких примеров можно ещё сотню вспомнить. Скайрим тоже неплох, но лично мне не понравился переизбыток снега и тундры в локациях. Хотя определённый шарм в этом тоже есть
>>240721052 >за счёт модов держалась Равнохуйственно и для Морры со Скаем >ваниль невероятно тухлая Побочки шикарные. Если еще аутировать при их прохождении, то и вовсе потрясающий экспириенс. Даже саную ГБ, если проходить в амплуа "я каменщик работаю три дня" (тобишь не йоба-нагибатор, а начинающий наемник, который просто пытается заработать и сделать себе имя), охуенно выходит, ну и развязка сама по себе сильная.
>>240721153 >Равнохуйственно и для Морры со Скаем Нихуя. Скай без модов играть просто физически невозможно, тк хотяб мод на превращение интерфейса в ПК версию необходимо поставить. Кстати именно из-за этого играл в ваниль лишь 40 минут, дальше пошёл моды ставить и так никогда больше в ваниль и не играл...
А вот на Морру ставишь родные дополнения и... как бы особенно ничего и не надо. Ну разве что обычно сам себе делаю домик в/под Балморой с кольцом телепортации на вход, а большего и не надо.
Теплота очка у большинства пользователей была от багов Обливиона. Ничего особого на форумах не творилось. Просто твое бренное детство было скрашено Облой, к сожалению , а в пиздючестве все искажено. А по сути игра пустая, багованая и безуспешная. Скайрим и Морровинд топ и с этим глупо спорить.
>>240721318 Твой субъективный опыт. У меня на все три части только один обязательный мод - adventure для Обливиона. Который весит 140 кб и содержит только один есм файл. Он полностью чинит левилинг внося минимум изменений в баланс. Остальные вообще необязательные (для меня). Хотя сам баловался простыми модами на дома и лут и признаю атмосферность и качество некоторых плагинов.
>>240718313 Я, бля, вместо пещеры воплощения попал в какую-то другую пещеру с подводными ходами и кучей дремор. Потом, когда нашел под водой какой-то проход, кое как перехуярил двух золотых святош, сидящих за запертой на максималку дверью, и нашел набитую богатствами сокровищницу. лука, там, конечно же не было. Потом я побежал в двемерские руины, ругаясь на блядский говноперевод. там тоже нихуя не нашел. А нашел я эту пещеру только через неделю, когда уже прошел квесты телванни и выращивал себе гриб...
>>240721452 Ваниальный Обливион наименее багованый из ванильных тесов, ситуацию на форумах видел воочию. В 3 и 4 я начал играть практический параллельно. А успешность в плане реакции комунити всем очевидно, кто хоть краем глаза следил за игрым сообществом в 2006-2007. Все также хуевый байт. Я понял, что Обливион, тебе не нравится, но погоды это вообще чет не меняет.
>>240722426 Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Для Облы одни из самых крутых модов сделаны из всей серии. Например самая обязательная связка это ОбливионХП(убирает этот ебучий дроч закликиванием всего и вся, заменяя экспой за убийство, квесты и тд) + KSE (просто божественная весчъ, меняет полностью боёвку, улучшает магию, даёт рандомные статы луту(в том числе и для НПС) и его прокачку, круче чем у Дьяблы2).
А знаете почему такая странная раскладка в тес? Обычно i - инвентарь, c - чар и так далее. Но постоянно приходится лезть прямо в бою чтобы пожрать сырой картохи. Нормального хотбара они не придумали. Учитывая, что у тебя всегда 20 зелий одного типа не стараются, горячие клавиши не помогают. Так что просто добавили на самые близкие клавиши. А плохо это то потому что играть надо в игру, не интерфейс.
>>240723880 >заменяя экспой за убийство, квесты и тд БОГОХУЛЬСТВО. Признавая достоинства ОО-системы, но оригинальная ролевая система - это то, что делает свитки свитками.
>>240723897 Внезапно да? Вот только их не допилили, как и квест присоединения к Даготу, потому там хуйня из под коня.
>>240724183 >хочет чтобы разные зелья стакались по эффекту, чтобы играть в угадайку выпьет он зелье +20 к здоровью или +200, пока на кону стоит его жизнь с 500 хп, стремящимися к 0. Ебать ты недальновидные хотелки имеешь.
Ламповый на самом деле свиткотред. А посему, пачаны, можете посоветовать экшонрпж похожих на свитки по механике ролевки-боевки? Современные фоллауты, маскарад и дивинити2егодраконик можете не советовать.
>>240724274 Дык с этим спорят только отроки с синдромом утёнка
>>240724263 >всю игру пройти прыжками(для Облы - кастуя заклы нонстопом), тк иначе не прокачать скилл даже когда всю игру пройдёшь >удовольствие ништо, главное достоинство Сам себя помножил на 0 Система выбора пути прокачки за опыт, из ОбливионХП, намного удобнее для игрока и устраняет разрушающие погружение в мир действия.
>>240724327 Я делал только лечилки. И все они имеют равный эффект по навыку, но не стакаяются из за разных ингредиентов. В итоге наблюдал рядом стопки из 5, 3 и одного зелья с равным эффектом +20 хп, и они не стакаяются только потому что в одних жопы троллей, а других пшеница. Один вид, один эффект, но в инвентаре лежат отдельными стопками. Хочешь сказать, это не тупо?
>>240724596 Первое, мне нравятся сама система. Второе, на одних прыжках не уедешь и вообще, я выбираю класс для каждой серии относительно сюжетных линий и баланса.
Короче, я могу получать удовольствие от процесса не скатываясь в вечную распрыжку и зажимания дешевого каста перед кроватью.
>>240712681 (OP) Что-то не первый раз вижу подобные говнотреды. Ответ прост - ты малолетка, которому сказали пройти Морровинд. А время то прошло. Для своего года 2002 ( я играл в него в 2004-5) это было просто охуенным. Потом появился Обливион, который в целом был еще охуеннее.
Нужно во все играть вовремя. Я играл в Морровинд, Обливион, Скайрим и какждая в свое время была топом.
Ты же тупой зумер начал играть в Скайрим, тебе зашло, но ты прочитал от фанатов что Морровинд/Обливион лучше ( они имели ввиду на момент выхода) и загрузив игры которым 20 лет пытаешься понять чем они лучше современной много смех.
>>240712681 (OP) Все фанаты морроуинда пиздят про ахуенные квесты. Чет за 10 часов, все квесты что я увидел - это принеси разные виды грибочков. Принес? Ну пасиба. Доведи меня до местанейм (и таких квеста штуки 3). Довел? Спасиба. Иди скажи бабе, что у нее долг. Она не захотела отдавать, чтобы выполнить квест отдать долг должен ты. Отдал? Ну пасиба ебать. А когда интересные квесты начнутся? Может поиск двемерского куба в огромной крепости - это ахуенный квест?
>>240724748 Система здорового человека: Бьёшь крыс - качаешь что тебе нужно Прыгаешь - прокачиваешь лишь усталость Дрочишь - потом возвращаешься к игре В результате 99% времени уделено непосредственно игре
Система курильщика: Зажимаешь клавишу и уходишь на несколько часов - качаешь атлетику Кастуешь часами перед кроватью специально созданное заклинание со стоимость 1 манны - качаешь навыки школы магии Бьёшь врагов мечом, потом хилишь их, опять бьёшь мечом и так несколько часов - триплвин, качаешь сразу: оружие, магию и броню В результате 99% времени уделено прокачке, игра пролетает мимо или вообще забрасываешь, тк заебало тратить столько времени на тупорылый кач говна
>>240724871 обла не зашла, дополнения к нему годные (про шеогората, например), нефритовый стержень знает, морровинд ламповый, ещё школьником гонял в 2001. он охуеннен, скайрим красивее, но что-то не так с сюжетом, дополнения неплохие, но как-то не то.
В обле в первый раз не знал что надо спать, прошёл почти всю игру на первом лвл. Ещё один раз полностью запорол персонажа. Выбрал скилы чисто на мага, в итоге становилось играть все труднее и к 7 лвл просто не мог идти дальне, не мог убить импа обоссаного. Оказалось чтобы сделать имба перса (напр мага) то надо основными скилами выбирать немагические скилы. Короче полный дебилизм.
>>240725064 Для меня ахуенность квестов в их описании, поиске искомого, обнаружение множества ништяков по пути, даже если ты потерялся(а ты всё равно потеряешься). Например в Скуриме такого просто нет, тк есть маркер, который просто сразу тебя ведёт сквозь мироздание к нужному итему и ты просто нахуй игнорируешь вот это вот всё. А ещё меня там дневник добивает: иди к Пете(чё за Петя, кто это вообще, кто этот квест дал?), принеси камень(опять кому, куда, зачем?) А в Морре интересно читать описание квестов и там часто бывает куча подсказок как лучше пройти, плюс общаясь с разными мимоНПС можно найти ещё лучшее решение некоторых квестов.
>>240724596 Такие вещи должные не фанаты чинить, а разрабы. Это базовые механики. Фанаты должны добавлять русские тачки котодевлчек, не чинить поломанную игру.
>>240725322 ты из тех утят, что говорят, мол чтобы игру понять, надо 1000 часов наиграть? Пролог - это лицо игры. В скайриме он тоже посредственный, в обле поинтересней все начинается. Но морра - это просто пиздец. То чувство, когда графика и эстетика ахуенная, а все остальное - срань.
>>240725402 В наши дни за такое сразу ссут в ебало. А ведь кто-то на консоли игру купил. И они даже модами починить не могут, играя в унылый дроч с заклиниванием врагов и убогим автолевелом.
>>240725316 С этим полностью согласен. Но в морре локации довольно линейные, хоть и большие. По сукти, это просто главное дороги, от которых отходят мелкие тропинки ведущие опять к главной дороге или тупикам. Поэтому метку там было делать бессмысленно и не удобно. В обле и в скайриме локации просто строили так, чтобы ты идя до метки, попутно захаживал в другие локи. Но в скайриме портит все быстрая телепортация, которой я специально не пользуюсь.
>>240725064 А в обле дохуя интересных квестов? Суть в том что сам квест хуета, доставляют сопутствующие факторы - суметь проникнуть, найти, не сдохнуть от монстров по дороге. Лута поднабрать опять же. Морра честно дает понять что квесты сами по себе - хуета. Обла пытается в заинтересованность, но при прохождении все равно видишь что суть квеста - хуета.
>>240725172 >что-то не так с сюжетом Беседка не про сюжет. Беседка про атмосферу. И про аутирование в открытом мире. Говорят ф3 это обла с пушками. Так и есть.То непередаваемое чувство когда ты вылезаешь из канализации имперского города и видишь панораму сиродила, оно же самое есть в Ф3 когда выходишь из убежища. И в ф4. И в скайриме когда выходишь из леса и открывается вид на Вайтран. Вот за это любят беседку.
>>240725476 Какой пролог в открытой игре? Тут ты делаешь любые квесты какие хочешь, тебя не станут сразу посылать на йоба задания если ты аутист с улицы, первый день в гильдии. Иди поделать задания у дома тельвани, доступны с первого левела, но ты там обосрёшься. Попробуй эпичные даэдрические квесты от принцев сделать, но ты опять же обосрёшься там в начале
>>240725572 >не включались по желанию Хз как ты так играешь, но у меня ВСЕГДА оборотень начинает превращаться посреди разговора с квестовым НПС или во время торговли, я уже заманался отрабатывать норматив по съёбу из населённых мест в этом ебучем Скуриме, хоть вообще оборотня не бери
>>240725577 >скайриме портит все быстрая телепортация Это вообще пиздос Как же было ахуенно в Морре из одного края в другой планировать маршрут, а потом хоп, ла-лай-ла, нетчами, лодками, 2 телепортами вмешательства, гильдией магов, сеткой телепортов пропильонов и вот ты на месте.
>>240726017 А от непользования появляются альтернативы на перемещение, акромя ножками пидорасить? Хотя вроде в ваниль Скурима добавляли извозчиков, но хз, не играл в ваниль после старта. В Облу точно нихуя не добавили. Один нефритовый стержень это не заменит полдюжины способов перемещения из Морры.
>>240725601 Оконсоленное парашное управление, ненужный и кривой бой с двумя мечами Прокачать можешь всё, а играть приходится кем-то одним, так как этот пидор должен прятать что-то, чтобы достать заклинание То есть полуклассы нахуй идут, ты либо воин, либо маг, либо мечник. Нецелесообразно в середине боя доставать например спел огня, когда и мечом затыкать можно. Щит блять магический, который держать нужно, когда в обле у меня была каменная кожа которая в общей сложности давала 100 Полтора дохлых заклинания, которым прикрутили уникальную анимацию из говноготики Про сюжет в которым ты нон-стоп пиздишь драконов и в конце тоже пиздишь дракона два раза — я ебал Гражданочка на полтора человека и один какой-то помидор носится убивает драконам Неписям похуй просто тупо, стражники про коленки затирают, никто не на кипише из-за драконов, всем поебать Если в обле я мог обойти врата и пойти по своим делам, то ебаный дракон от тебя не отстанет
Я повторюсь — некромантия годная, оборотни с кнопкой включения и крафт говна всякого, которое стоило бы довести до ума, чтобы оно не становился важнее боевых и не давал доступ к вещам, которые довесков и даэдры должны ковать, а не простой васян. Зато спелы не создать и не ломается ничего — оконсоленное упрощенное говно для детей
Щас я вам расскажу, ебаная школота, почему обла - обоссаный кусок ссанины. В далёком дветыщипервом, когда не все из вас родились, на полках появилась пиратская морра. А за ней и адинэсная, та самая, трёхдисковая (это уже с дополнениями). Обладать этими тремя дисками было бохатство, ибо без диска игра не шла. После всего, что тогда было на рынке это было ЧТО-ТО блядь. Три дэ, почти экшун, при этом цифродроч, как в каком-нибудь аркануме, и, в отличие от готики, ГРАФОНИЙ. Мир ОГРОМНЫЙ по тем меркам. МОжно ВСЁ. И когда я говорю ВСЁ - это значит ВСЁ. Хочешь вырезать всех неписей? Да похуй. Пройти игру за пять минут - хозяин барин. Корни иммерсив сима ещё не до конца покинули морроувинд. Левитация? - пожалуйста. Прыжки через пол-континента? Да. Зачарованные предметы на все случаи жизни? Есть у нас. Кастомные заклинания с йоба-эффектами? Заверните. Охота за артефактами - да, пожалуйста. Странный сеттинг? Башни-грибы без лестниц? Живые полубоги? ДА И ЕЩЁ СВЕРХУ! Были, конечно, и огрехи. Копипаста вместо текста. Квадратные нпц. Эффекты заклинаний. НО! Тогда-то они везде, кроме разве что готики, такие были. Да и в готике они хоть и шастали туда-сюда, толку от этого не было много. Стража в нужных местах бдела круглые сутки. Все наигрались. И ждали Облу лет шесть. ШЕСТЬ ЛЕТ для пиздюка - да этож целая жизнь. Морра пройдена, перепройдена, моды поставлены, удалены, снова поставлены.
От обливиона ждали тех же щей, да погуще. Чтобы блядь можно было ВАЩЕ ВСЁ и МИР ЕЩЁ ЖИВЕЕ. И вот ты покупаешь облу... и получаешь шершавым по губам. Что это? Замки, гоблины, средневековая пастораль? Может хоть боёвку прикрутили? А, не, хуйня, те же три удара, только с анимацией поприличнее. Может хоть разнообразнее стало? Хуйца сосни, теперь ты можешь махать чем угодно, только совершенно бестолку. Шкурка меняется, а враги всё такие же жирные. Лучше вообще не прокачивай уровень, сильнее будешь. Артефакты? МОЕЙ ЖОПЫ. Летать? Держи лошадь, в морре не было. Только скакать на ней особо некуда - фасттревел же. Прыгать через пол-континента? Да нефритовый стержень, вот тебе забор в полтора твоих роста, и нефритовый стержень ты с ним чё сделаешь. И ещё загрузка теперь на входе в город будет. И заклинаний меньше. И кастомные нельзя. И призывать можно только на время. Зачаровать... вот тебе сишильный камень на плюс хуйня к хуйне, чаруй. ЗАТО СМАРИ КАК МЫ АЛХИМИЮ ПЕРЕДЕЛАЛИ, ТЕПЕРЬ УДОБНО. ЧТо? Телепортировать? Ты чо блядь, в симулятор мага пришёл играть? Иди спасай мир от зла, медальку дадим.
Но некоторые квесты в обле и правда неплохие, да. Даром что самое популярное дополнение - морра на минималках.
Короче, для всех, кто поиграл в своё время в морроувинд, а потом в облу - обла была харчком в ебало. Просто на отъебись сделанным ширпотребом. Мы всё равно наиграли в неё свои сотни часов, но всё было не то. Вместо "тех же щей, да погуще" мы получили "тут кароч супец с элементами щей". За неименеем лучшего и это канало.
>>240726246 Помню это ощущение привкуса говна на губах, но справедливости ради оно появилось только после полугода игры в облу, графен по тем временам был настолько охуенный, что я забыл как критически мыслить. Алсо квесты были моё почтение.
>>240712681 (OP) По сути Морровинд и Обла полное говно СКАЙРИМ лучше в миллион раз я прошел все части TES и Скайрим мне показался в 1000раз лучше во всем начиная с боевки заканчивая графикой и сюжетом. Непонимаю унтерменшей которые говорят что Обла лучшая часть Tes наверное у вас рак мозга и ваше место у параши. А если по факту в Скайриме лучше абсолютно все там можно делать все а моды еще больше увеличат твои жалкие возможности ты можешь уже сделать там графику как в жизни и улучшить все что тебе не нравится. Скайрим ваще на 2 месте в моем сердце по РПГ (на 1 месте Готика). Я СЧИТАЮ ПИЖЕ СКАЙРИМА ваще игр нету реал там можно абсолютно все кто так не считает просто вы тупые и я не считаю вас ваще за разумный вид.
Спасайте пацаны! Сейчас скачал опять морру, а она в 30 фпс идёт. винда 10. В настройках поставил без синхронизации, с макс фпс 60, а все равно ровно 30.
>>240725921 Пиздец. Из игры вырезали унылое хождение, повысили плотность событий, фанатам не норм. Кто-то не сидел фоллаче пялясь в экран и ожидая когда избранный не перебежит три экрана в каком-нибудь городе Убежище.
>>240726246 Ты глупенький. Создавать чары и зачаровывать броню можно в Обле как угодно. И прыгать через всю карту тоже.
Боёвка пиздатая, так как есть приемы и перки, которые открываются со временем, типа выбить оружие из рук или сбить с ног
Могу понять доеб до замков и дворцов, так как сам не хочу на ебаный акавари и вообще зря его выдумали. Но так-то ты утка. В обле есть все из морры, кроме левитации и запереть замок.
>>240726219 Лошадь, братан. Которая позволяет перебираться между городами за пару минут и не пропускать локации. В отличии от Морры, где всегда заканчивается выносливость от бокового перемещения прыжками.
>>240726641 Так мы же про способы фасттревела уровня тп в гильдии магов и прочего такого. Лошадь-то понятно, нахуй нужно ещё что-то, если можно под углом в 90 градусов по горам скакать.
>>240725860 В обле есть пролог, в скайриме есть пролог. В морре тоже есть пролог, где тебе нужно добраться до Косадеса, где по пути должны встречаться интересные места и люди, но, не в этот раз, так сказать.
>>240726412 нефритовый стержень знает, как мальчик, вопитанный олдовыми црпг, я привык к графону относиться с минимальным вниманием. Округлые оддутловатые йобла вообще всех в обливионе я воспринимал как что-то такое же тупое, как квадратные йобла в морре. В остальном: ну графон, ну прикольно. Там ещё удивительн агрессивный был реюз ассетов, для такой именитой игры-то.
>>240726695 а чем отличается телепортация свитком или с помощью мага, от фаст тревела скайрима, кроме платы денег и времени? А свтки полета вообще выглядят как баг..
>>240726744 Мне было мало лет тогда, мне казалось, что там фотореалистичная графика, много смех. Сейчас морра даже лучше выглядит того пластилинового убожества, не понимаю, как мой детский мозг превратил это в фотореализм.
>>240726582 Без модов сделать броню с эффектом, например, постоянного призыва оружия - нельзя. Заклинания жабы там нет, я хз, как ты прыгал через всю карту. Учитывая то, что стены городов принципиально не перепрыгиваются - толку от такого прыжка, даже если он там каким-то чудом был. Перки-хуерки не помню. Зато крысы, которые требовали минуту колупания эбонитовой дубиной на сотке навыка - помню. И разоружать у них нечего. Могу не юзать, конечно, только он есть, а альтернативы ему нет. Ни метки, ни возврата, ни вмешательства, ни ррейсовых лошадей.
>>240726853 Просто по факту говорю. Чтобы убирать и доставать во время боя спелы в скайримоговне — надо быть дауном и говноедом. Это просто бессмысленно и убого
>>240726628 Ну, блять, убрали наркоманию же. Стены в городах не просто так строили. На нефритовый стержень в тамриеле обносить стенами города, если любой петушок может ее перелететь как не нефритовый стержень. В игру хоть какую-то логику завезли.
>>240727033 В морре не было лестниц в башнях телванни. Потому что они йоба маги, и могут себе позволить ТУПА ЛЕТАТЬ. А плебс этого не умеет\не может. И вот это логика фентезийного мира, где есть магия. >>240727131 То же самое. АХУЕТЬ, Я В ДОМИКЕ, НИКТО НЕ ЗАЛЕТИТ. Разве что по скрипту. По скрипту туда хоть Лорд-Даэдра зайдет. Я не помню, потому что обла вышла 15 лет назад. И играл я в неё тогда же. Так что я свободен от сравнения задним числом, как большинтсво здесь присутствующих. Я поиграл сначала в морру, потом ЖДАЛ облу, и сохранил чувство РАЗОЧАРОВАНИЯ. Сейчас-то я ни в то ни в другое играть бы не стал, онож древнее. Триста часов скайрми уже тоже давно позади. Хотя вот эндерал щас прохожу, нормик.
>>240712681 (OP) Нет. У обливиона нет души, сюжет всратый, выпилено множество фич, таких как левитация и ношение разных наплечников и перчаток. Обливион оказуален по сравнению с морровиндом больше чем скайрим оказуален по сравнению с обливионом.
>>240727336 >Хотя вот эндерал щас прохожу, нормик. Вообще годнотища, кстати, удивлён, что мало кто про него слышал. Что-то мне по ощущениям он на уровне Морры зашёл, вполне возможно был бы топ1 игрой для меня, если бы я в него поиграл раньше.
>>240726947 >Зато крысы, которые требовали минуту колупания эбонитовой дубиной на сотке навыка - помню. Это мне говорит мородебил?
Всякая мелочь перестаёт левелиться и постепенно даже на самом харде становится слабенькой. Если ты играешь на харде, без приколов, то затыкивать тебе придётся только огров и минотавров с гоблинами, да и они тоже на каком-то моменте начинают слабеть для тебя.
Ты мне лучше скажи, почему в мороговне богоубийцу с одного тычка убивает кабан, а в скайримоговне грязекраб прокусывает даэдрик?
В обле вот не такого, что я убиваю Дагона с двух ударов, а потом меня крыса с одного. В море такое есть
> Скайрим > Ставим моды, еблемоды, киркоромоды, три недели торгуем пиздой в вайтране что бы купить меч, идём по квесту в древнюю гробницу, где довакиншу пускают по кругу зомби > Дрочим на это, удоляем
>>240713178 Кстати да. Я почему то тоже больших надежд на новые игры не падаю. А то получится как с киберпанком. Пообещают дохуя, а выпустят мод на фаркрай.
>>240712681 (OP) Обла, как игра - говно говна, а морровинд одна из топовейших в линейке TES. Именно на морру приходится равняться разрабам, чтобы сказать мы реально переплюнули самих себя. Даже Скайрим этого не смог, хотя именно в Скайриме была сделана титаническая работа над ошибками обливиона.
Попробуй Morrowind FullRest Repack навернуть, там сержанта графоуни подтянули немного.
>>240713841 Ну ты сравнил казуальную боевку готики и морру, где боевки нет, по сути в морре любой удар это бросок кубика с расчетом шанса попадания. Если ты низкоуровневый долбоеб и лезешь на более высокоуровнего врага, то ясен нефритовый стержень ты по нему не попадешь. Но в целом согласен, такой подход к битве это единственное, что мне не нравилось в морре, поэтому я всегда отыгрываю ассасина-мага с луком и тем самым убираю для себя этот раздражающий фактор закликивания. В морре есть еще один раздражающий фактор для зумеров - нужно походить, так как нормальный фаст тревел только между крупными городами, но с зельями левитации и эта проблема решается в 70% случаях
>>240727272 Касты нелепым размахиваниями руками вообще тупо и скучно. Крики в Скайриме интереснее. И для справки: в старых РПГ был хотбар и меч в руках не мешал поливать врагов магической кончой. Хочешь делать магию - делай интересно. Теми же жестами. Сейчас вообще Виар есть.
>>240727591 В море нет кабанов. Я хз, как долго мне надо ждать, пока они перестанут левелиться в обле, но крыса, минуту умирающая на сотне навыка - это пиздец. В морре ты избранный и чувствуешь себя избранным. Ты переболел ебанным корпрусом, ты реально здоровее всех живых. (если не поленился подрочить отдых - то ещё и в циферках сильнее всех). Ты можешь убивать богов трибунала, потому что сам стал фактически полубогом. Ты начинаешь уберслабым, а заканчиваешь уберсильным. В скайрим есть кап брони. докачай его, и краб ниче не прокусит. В обле ты что качаешься, что нет. Может МОДАМИ И ДОПИЛИЛИ, только вот я помню ванильный экспириенс. Потому что я сразу поменял его на ребаланс нормальный, как только он вышел. В Скуриме пришли опять к формуле морувинта, она даже ещё лучше стала. Можно сломать игру, сделав себя ваншотным терминатором, но на легенде драконы тебя тоже ваншотают. НОЙС.
Начнём с того, что все TES говно ебаное от говноделов, ебаный цирк с конями и сплошная клоунада. Признаваться что тебе нравится TES это как признаваться в том, что тебе понравились трансформеры.
>>240727844 Они магию во многом дублируют. Как я и говорю, кидать фаерболы уже скучно. Скарим такая игра, что там приходится себя иногда развлекать. Я вот брал топор и туум ускорения. И устраивал хитнран, быстро сокращая дистанцию и сваливая.
>>240728093 А, точно, в солхстейме. Ну солхстейм ахуенно сложный да. Предполагается, что чар, который туда пошёл прошёл уже основную игру и трибунал. Опять же, моих персов не ваншотали. Кроме мага, которым я едва прошёл часть с принудительным превращением в оборотня, это было ебано. Ну а хули, гит гут, скраб. Что реально хуже в морре, так это оборотни\вампиры. Они есть, но лучше бы не было. Другое дело, что это очередная вещь, которую починили, но хули толку, всё остальное-то сломали.
>>240714330 Есть мод, который полностью изменяет лица персонажей, там вроде сама система мешей и текстур меняется. Называется Oblivion Character Overhaul 2, на нексусе в топе модов облы.
>>240728181 Может в твоём пропатченном и нет. А я чётко помню, как дропнул перса (орк, тяжёлая броня, дубины, щиты). Оделся в эбонит, думал ну всё сучочки. И пиная очередную крысу понял, что это говно, и ненормально.
>>240727850 Мне наоборот не нравится избранность героев в море и скариме, сразу минус отыгрыш. Вот просто мимокроком, который и не избранный вовсе, а просто является частью плана — это заебись. Вот что делает ебучая Дельфина, или Косадес ссаный алкаш, нахуй они нужны, только дают задания и командуют. При том что ты блять избранный и это ты должен командовать.
В обле ты чувствуешь себя частью чего-то грандиозного, какой-то команды. Джофри амулет у себя придерживает, Баурус выходит на агентов рассвета, эти сторожат наследника, ты в поле ищешь нужные предметы, Мартин там в книгах копашится, стражники с других городов помогают в битве, Мартин в конце кастует ульту и побеждает главгада.
А то шо ты там избранный драконорожденный нефритовый стержень — накладывает определенные рамки в том числе и на персонажа и отыгрыш
>>240717574 Я сперва играл в облу, потом, когда попробовал на вернуть морру, бомбанул слегка с Киродила. Но если опираться на английскую озвучку, то там произносится С, а не К.
>>240728573 Двачирую, кстати, в Храме облаков с момента прибытия Мартина и до конца сюжетки очень ламповая атмосфера настоящих собратьев по оружию. Алсо, второстепенные и гильдейские квесты в Обле по интересности и проработанности ебут все остальные части
>>240712681 (OP) Пиздец конечно. ГТА 3 и 6 сравни плиз. Или Фаренгейт с Детройтом.
Мора в свое время была прорывом. Открытый мир в котором можешь делать все что хочешь разрывал воображение и давал максимум эмоций позволяя погрузиться мир и читая каждый квест или книгу которая просто так лежит у кого-то в хижине.
И, конечно же, не все идеально. Шанс попадания оружием взят с тогдашних ДнД подобных РПГ что конечно же не подходит к подобным реалтайм играм. Или отметины на картах и фаст травел как видно большенству нравятся.
>>240728738 Я вообще в скайрим наиграл дохулиард часов и ни разу мэйнквест не прошёл дальше Хротгара. В основном я либо аутировал с охотой/рыбалкой и тому подобным, либо дрочил на еблемоды.
>>240728812 Двачирую простой Иван город Тверь. Frostfall+hounterborn musthave больше ничего не нужно чтобы лампово запечь стейк из хоркера на берегу моря призраков.
>>240715210 >Морровинд хорошь тем что там враги и предметы от уровня не зависят. Уже в начале можно наткнуться на мега годные оружие и шмот, или сильных или слабых врагов. Справедливости ради херня это все. Есть враги которые появляются только после определенного уровня, а годный лут в начале выпадет если сложность минимальную поставил. А уже на средней Нереварину нефритовый стержень а не даэдрик, уровня так до 30го. А до 20го и эбонит не выпадет. Хотя да, в Обле это совсем уже в терминальной стадии и затрагивает куда больше аспектов, что нарушает атмосферу, и по сути даже убивает интерес прокачиваться.
>>240712681 (OP) > Морровинд - говно говна. Обла получше будет. > Есть, чем возразить? Нет. Все так. Обла по квестам пожалуй даже интересней скайрима будет. А морра это вообще пиздец совершенно не прошедший проверку временем.
>>240729237 Что делать со всратыми и запоротыми гильдиями воров и бойцов в скуриме, проходить или нет? Как хочешь. Что делать со всратыми копипащеными подземельями с драуграми в скуриме, проходить или нет? Как хочешь. Что делать с автосгенерированными одинаковыми говноквестами в скуриме, проходить или нет? Как хочешь.
>>240729398 Пока понимаю только твою логику уровня совковой бабки, которой >иш ты, не нравится ему что в магазине нихуя нету и за колбасой очередь 2 часа! Не нравится не покупай!
>>240729171 Готика обладает ещё более уёбищной графикой, плис. Реальность тут посередине: Готика и морроувинд были пиздатыми играми своего времени. Больше таких игр никто не делает. Даже пираньи делают казуальные версии собственной готики. Про тесы помолчим. Самое близкое по духу, что я встречал - Outward.
>>240729036 Я вообще не люблю уровневый шмот. Нашёл ты годный шмот. Через пару уровней где то годнее. Почему неоюльзя сразу годный в игру сунуть, но запрятать или зделать редким.
А уровневые враги, это просто финишь. У тебя уровень прокачиваеться и у врагов. Лол. В море то как раз боишся нарватся на крутого врага. Во всех остальных играх, примерно уже знаешь.
>>240729439 Ну если ты играл С ТОГО САМОГО ДИСКА. То это более чем возможно. Более того, в оригинальном автолевелинге единственным реально играбельным классом был саммонер, потому что саммоны тоже скейлились.
>>240729467 Готика прошла проверку временем, морошинд - нет, вот и весь сказ. За готику если сейчас посадить зумера и заставить его поиграть хотя бы минут 20, потом не оттащишь. За морру если сейчас посадить зумера и заставить его поиграть хотя бы минут 20, потом придется заставлять играть еще 20 часов или сколько там уйдет времени, пока батя не отстанет. >>240729510 Ок, бабусь
>>240729467 В готике не только графика говно, но и сами модельки будто из варкрафта 3 — пропорции нахуй Даже баб нет В целом весь дизайн и все модельки в готике всратые, я не знаю кто там у них работает и за это отвечает, что у них во всех частях такое говно
>>240727850 >>240729532 Да не мешал этот автолевелинг никак. Когда ты был сносно одет на свой лвл, то крысы и крабы даже на максимальном уровне сложности падали с 2-3 ударов максимум. На котором играть - тот еще дебилизм, там и на 50-75% более чем достаточно сложности Я в 2007 еще в комп.клубе играл, есчо, версии самые что ни на есть ванильные
>>240729598 >За готику если сейчас посадить зумера и заставить его поиграть хотя бы минут 20, потом не оттащишь. Ахахаха, ахаха, в готику даже в своё время школота ниосиливала через одного, дропала, и только потом возвращалась.
>>240729859 А? По-моему это к стану шизиков, любящих в своей воспаленной от уколов галочкой голове объединять несколько разных анонов в одну личность, добавился еще один — ты
>>240712681 (OP) Играл во все три последних игры серии а также пробовал первые две части, где не вышел из стартового данжа, и немного катаю в TESO, сейчас распишу за каждую 3. Morrowind - из плюсов достаточно детальный мир, в котором хочется отыгрывать, дневник, по которому надо искать, куда идти. Из минусов диалоги с персонажами, превращающиеся в чтение энциклопедии, и слишком размеренно перемещение по миру. Не хватает динамики. Собственно, из-за этого далеко и не продвинулся. 4. Oblivion - из плюсов интересные квесты и, собственно, всё. Из минусов отмечу малое наполнение мира - не хватает деревенек, в которых живут колхозники и их животинки. То, что имеется, слишком маленькое. 5. Skyrim - наличие радиант-квестов, делающих игру более разнообразно и играбельной даже после прохождения сюжетов. Из минусов - общая казуальность игры, что заметно на том же самом дневнике. К общим плюсам серии отнесу атмосферность - каждая часть передаёт свою часть Тамриэля весьма неплохо: Морровинд в коричневый тонах, эдакая периферия, где все воруют, убивают, а местная и центральная власть борется с этим на похуях; Сиродил тёплый и мягкий, местный Пекин и подДСье, где людям жить хорошо, но при этом есть свои проблемы; Скайрим холодный и сероватый, как регион, который был когда-то ого-го, а сейчас медленно катится вниз по наклонной. Музыка - моё почтение, благодарности Джереми Соулу. А моды позволяют кастомизировать игру и исправить её косяки (низкая скорость в морре, картофелины облы). К недостаткам серии отнесу хреновую боёвку и общую недопроработанность мира: он не тянет на то, что есть во внутреигровой литературе, что печалит.
>>240729776 Братишь, тут вся дискуссия не о том, что автолевелинг мешал или нет. О том, что на фоне морры он говно. Так-то свои сотни часов я тож наиграл. Ну а хули, не муравинт же в стопиццотый раз проходить.
>>240729994 >Из минусов диалоги с персонажами, превращающиеся в чтение энциклопедии.
Считаю это своего рода плюсом. Скайрим был бы лучше с таким подходом.
>Не хватает динамики. Да, есть что-то такое + прохождение занимает много времени. Когда в Скайриме ты за пару часов делаешь один-два больших квеста в моррвоинде ты за это время ПРОСТО добредешь до какой-нибудь ебанной деревни эшлендеров, которая нефритовый стержень пойми где находится и после этого тебя еще пошлют в какую-то ебаную пятиуровневую пещеру за ебаным луком. 80% врагов в этом путешествии будут скальные наездники и прочая живность.
>>240730733 Во первых не пытались сделать кинцо по сюжету. Во вторых открытость для моддинга сама по себе определяет некоторую свободу мира от самих разработчиков это и игроку передается даже если он юзает ваниллу.
>>240730502 Это, видишь ли, разные вещи. В обле нет скрытого кидания кубиков, но принципиально-то ничего не поменялось: те же три атаки, только если непрокачан скил будет ноль урона. Автолевелинг надо сравнивать с той же системой в морре, и там ощущение прогресса и челленджа куда плавнее идёт от "ахуеть как сложно" до "я полубог, падите ниц".
>>240731514 Учитыавя то, что ты по большей части чистишь вилкой ворота в обливион, скидывать там особо некуда, а разоружать некого. Но это улучшение, не спорю. Хотя большинство тут почему-то игнорирует самое главное улучшение - активный, сука, блок. В морре щит блочил в зависимости от уровня навыка. >>240731999 В те далёкие времена фоннаты муравинта и готики до соплей спорили, что же лучше. На носу был выход Обливиона и Готики три. Шкальники затаили дыхание. В итоге говна поели и те, и те, но готика три была совсем уж неиграбельным говном, так что подебили морродети.
>>240732119 >по большей части чистишь вилкой ворота в обливион Это же только в мейнквесте, не? Кто вообще в беседке БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ времени проводит в мейнквестах?
>>240732563 Готика была первой подобной игрой для меня. Когда пришел на рынок с ней и попросил что-то подобное мне сказали что вышла обла. После облы думал вторую готику навернуть но она уже после облы разумеется не зашла. мимо
>>240733019 Ну вот, и крафтить огненные шары размером с атомную бомбу, после которых город весь в трупах тоже нельзя, куча нпц под копирку, когда в морре ток ординаторы со стражниками такие и прочее и прочее.
>>240733147 >Ну вот, и крафтить огненные шары размером с атомную бомбу Как это выглядит в Море? В Готике можно огненный дождь кастануть, выглядит эпично. >куча нпц под копирку Тащета в Готике лица натянутые, то есть все разные, ты не найдешь одинаковых NPC, ну может только каких-нибудь бандитов в пещерах и то не уверен.
>>240733462 >Как огромный взрыв. Ну я понял, видос есть? >Я не про лица, я про самих нпц уровня горожанин. Ну даже для них есть свои комбинации лиц и одежды, в Море разве все персы разные? Не помню такого.
>>240713898 Проиграл в 24 года первый раз, в 2015 году, с тех пор это самая любимая часть. Я утёнок? Скайрим овер тысяча часов. Подливу дропнул через сто часов ибо тупо надоело