Игры должны стремиться в реализм, где мир чёткий и ясный (если всё в порядке со зрением). Сравнивая игры нулевых с современными, глазам воспринимать их легче. Почему в современных играх дохуя наваливают мыла, всяческие сглаживания, размытия в движении, глубина резкости, хроматическая аберрация, эффект зернистости, DLSS и ещё куча всякого мыльного говна которое мешает в полной мере насладиться нексген графикой?
>>241218739 (OP) Тоже с этого охуеваю. Мне кажется, это тотальное отсутствие вкуса играет роль. Эпатаж, яркость, вычурность, заменили реализм и эпичность 90-х - 00-х.
Меня в первый FEAR до сих пор больше погружает, чем в современную мылопарашу. Все началось для меня лично, с Far Cry 3 и Лизошока. Игры интересные, но этот мыльно-ярко-мультяшный настрой все портил.
>>241218739 (OP) Абсолютно такого же мнения. Еще есть эффект адаптации глаз в современных играх, когда при входе в темное помещение, окружение становится видно только постепенно. Например, заходишь из светлой улицы в бордель и ждешь 5 секунд пока ГГ как наркоман станет вновь видеть как человек. Этот ублюдский эффект можно хорошо видеть в RDR2.
Еще он в гонках есть, когда выезжаешь из тунелей: как только выезжаешь на улицу, свет на трасе слепить так, что похоже всё на врыв атомной бомбы.
В десятки раз преувеличеный эффект. В реальносити совсем не так разумеется.
>>241218739 (OP) >ещё куча всякого мыльного говна которое мешает в полной мере насладиться нексген графикой? Которые напиханы для того, чтоб по максимуму замылить картинку и перегрузить кашей из нахуй не кому не нужной ебанины. Чтоб анон_нейм не заметил, что никакого нехтгена там уже лет 10-12 как не ночевало.
Есть пиздюк 11 лет и есть его батя, то есть я. Я открываю для него увлекательный мир игор на ПК. Что стоит ему пройти для формирования нормального игрового ВКУСА. Современной парашей я его не балую, на ура заходят старые, винрарные игры.
Из показанного серьезный сэм 2 (прошел его за несколько дней) фифа 2014 (играет постоянно) квака3 смог осилить на легком уровне Халва 1-2 не осилил Фвркрай тоже не смог
>>241219295 Ну вот не надо. Да, в первой части тоже тропик остров, но блин, там есть уровни с бункерами на остьрове, лабараториями мутантов, вулкан, леса, все это довольно реалистично и мрачно, с поправкой на древний графон.
А третий фур сру, это УХ БЛЯ ЯРКО ТО КАК, УХ БЛЯ ДЕТИШКИ ВАААС,УХ БЛЯ ГЛЛЮКИ, УХ БЛЯ ИНДЕЙЦЫ ХИППИ. И все в какой то желто-зеленой гамме, я нефритовый стержень знает, мне всегда в нем глаза резало пиздец.
>>241219500 Эт норма, я тоже когда пиздюком был не мог ее пройти. Но блять, такое воображение у меня в этой игре раскрывалось. Порой бывало казалось что за метрокопами преградившими путь там целый огромный мир скрывается и я все время пытался проскочить мимо них. Однажды я нашел баг, ставишь коробку короче, агришь копов, присаживаешься и когда они тебя бьют то ты взлетаешь на 10 метров. Так вот, мне удалось таким образом облететь их и оказаться в той самой недоступной части карты. Какое у меня было удивление когда оказалось что там ничего не было, но я не расстроился, мне захотелось еще больше таких лазеек найти.
>>241218739 (OP) Пиздец, согласен, я в условные шутеры нулевых с куда большим удовольствием играю, чем в современные. В первые могу играть часами и нормально, а в новые пол часа поиграешь и уже глаза блять с арбит лезут
Я считаю графику в халф лайф 2 эталонной Современное мыло это пизлец, все чересчур сглаженное и мультяшное Халфу тоже реалистичной не назовешь, но у нее идеальный баланс между реализмом и мылом. И даже н угловатость похуй
>>241219849 >Я считаю графику в халф лайф 2 эталонной Потому что ты утенок. До сих пор по вг бегают дебичи, у которых такой игра была крузис и они на полном серьезе доказывают, что графика в нем лучше, чем в современных играх
>>241218739 (OP) Бред промытога зумерка. С реализмом и большей детализацией появляется наоборот в разы больше ненужного визуального, читаемость графики ухудшается. Особенно если это всякие стратегии, тактики, платформеры и т.д. Поэтому красивая стилизация всегда будет на голову выше.
>>241220087 >чел выражает своë мнение >его мнение не совпадает с моим. >пожалуй назову его уткой. Да. А ещё говноедом. И обязательно добавлю, что его мать ебал
>>241220116 Пидарашка с завода, спок. Я служил в Корпусе, занимаюсь бизнесом, переодически шлюх поёбываю, при этом у меня больше 3к часов в стиме в неё наиграно.
Все эти технологии нужны чтобы на нищих консолях, в том числе и на новых, эти самые игры хотя бы 30 ФПС выдавали. И у многих пекарни ниже среднего по мощности.
>>241220312 А если шиз скажет, что в Марио эталонная графика, то это тоже будет мнение? Есть объективные вещи, и техническая часть графона это объктивная штука, а не вкусовщина
>>241218739 (OP) Скажи спасибо консоли они деградируют игровую индустрию. Взять тот же Киберпанк2077 как только она начала лагать на Соснолях выдавая честные 15 фпс так сразу начался визг
>>241220464 Проблема консоли в том что они делаются на среднебюджетных видеокартах и интервал между консолями 4 года, за это время видеокарта идет максимально быстро вперед по производительности. Но игыр выпускаются и там и тут, а как сделать атк чтобы шло все гладко? Правильно, даунгрейдить графон. Современные игры вытягивают лишь всякими плюшками по типу лучей, волос, 4к, ФПС
>>241218739 (OP) Перед тем как выпускать игры проводят тесты на игроках, как на обезьянах. Если большинство игроков предпочло ту или иную фичу - это учитывают. Всё. Поэтому игры деградируют, потому что они перестали быть частью искусства, а пытаются подстроиться под типичного потребителя рыночка (консумера).
>>241220542 >Ты же дебил, у которого хорошая графика=фотореалистичная? Хорошая графика это та, где в моделях больше полигонов, где выше разрешение текстур, где больше кадров и видов анимации на модели, где лучше освящение и где больше источников света, которые могут одновременно обрабатываться. Это все объективные вещи. А фотореализм это скорее к художественной части вопрос, потому что, например, P.T. которой уже дохуя лет уже была практически фотореалистичной. Уверен, сейчас спокойно можно сделать куда лучше.
>>241220070 Это для тебя вины, а не для него, у него будут свои. Представь если бы тебе в детстве вместо винов отец тебя заставлял играть в игры своей молодости чтоб было с чем сравнить.
>>241221163 Скажи это Metro Exodus и RDR 2 где по умолчанию используется пиздецки мыльное сглаживание TAA. И если его отрубить графика превращается в ещё большее говно. В итоге с нормальной, четкой картинкой нефритовый стержень поиграешь.
>>241222339 Что сын, что мамаша - полнейшие дегенераты. Один хавает любую инфу из-за отсутствия знаний, другая в течение всей жизни хавала совковую, а затем и пынинскую пропаганду.
>>241222684 Выпасть из реальности не противоречит реалистичной графике в игре. Наоборот, твой виртуальный опыт вызывает намного больше эмоций и приносит больше удовольствия. Люди не хотят выпасть из реальности, люди хотят творить все что им вздумается в ней. И чем реалистичней графика, тем сильнее мы обманываем мозг и разводим его на награды эндорфины-хуины, серотонин этот ваш
>>241218739 (OP) Хз, для меня оптимальный графен в шутанах: кс го В мобах: дотка В стратегиях: цива 5 В гонках: карбон или хот пирсьют новый я про графу, имхо - мв топчик, второе место - андеграунд 1. В дрочильнях: варик В фентезях около РПГ: ведьмак на средних Ну и всё вроде. От новых мегаграфониев правда глаза часто выпадают. Погоня за ультрареализмом нинужна.
>>241219387 обычный пикабушный нищеброд который не может наскрести сыну на новый пека или сонсоль ,ряяя мой сын нитакой как ффсе ,вот я маладец васпитал ниграфодрочира
>>241223243 Двойное чаепитие, сына небось мечтает запустить киберпук на йоба ультрах на 3060, создать там маслянистую тромбо бимбо с венистым хуем и лампово аутировать
>>241223322 Вот, купил себе видяху новую перед НГ сейчас выросла в цене в два раза, лол. Повыкручивал графоний, накачал киберпанков и ослеп. Ну нахуй, снизил на средние обратно везде.
>>241223435 Так какая видяха то? Разрешение моника какое? Вангую ты себе мыло ебаное накалдовал потому что нищук, а теперь играешь в графин фолаута три с лесенками
>>241219387 >Aquanox 2 Revelation Вот это поддвачну - если зайдет, то зайдет капитально - Червяки - в режиме хот сит поиграй со своим пиздюком, не пожалеешь - Bloodrayne первая - кровь, сиськи-жопа-физика, убийства нацистов. Все что надо пацану - Mafia - Сюжет хорош. + показывает что вся эта АУЕ тематика хуево кончается. - Portal - Может ему понравятся головоломки(хотя что-то мне подсказывает что именно из-за них он у тебя с халвой не справился) - Baldurs gate 2 и TES 3 обязательны для игрового вкуса. Если они не подходят т.к. стены текста то хотя-бы следующую по списку - Gothic - первая. лучшая. Тот самый случай когда меньше значит больше, а совершенство это отсутствие излишеств.
>>241223952 ну типо посмотри на новые игры, потом на старые, а потом посмотри как оно в реальной жизни(типа вдруг ты давно из дома не выходил и забыл как выглядит реальность)
>>241223763 много смех блять. Твое говнище не потянет никаком образом киберпанк на максималках оно потянет только мультиплеерную онлайн парашу типа доты, а разрешение твоего монитора чисто физически не позволяет показать все детали игры, вследствие чего ты видишь мыло.
>>241224363 Ну то что окружение должно быть кристально чистым и видимым это да. Мне непонятно почему игры начала 2000х могли это прорисовывать а игры 2015х и далее - не могут. Не все.
>>241218739 (OP) >Почему в современных играх дохуя наваливают мыла, всяческие сглаживания, размытия в движении, глубина резкости, хроматическая аберрация, эффект зернистости, DLSS и ещё куча всякого мыльного говна которое мешает в полной мере насладиться нексген графикой? Давай по порядку. >мыла, Во-первых довольно широкое понятие, во-вторых в основном ответ очевиден - консоли. Ну не могут они в четкую и плавную картинку, иначе будут слишком дорогими. >всяческие сглаживания, Сглаживание само по себе отличная штука, иначе ты будешь видеть пиксели, ведь мониторов с таким большим количеством пикселей на дюйм еще не придумали. Ближайшее - 4к моники, но и на них видно если присматриваться. А стоят они уже нехуево и требуют топовых дорогущих пк. Если ты о пост-процессинговом сглаживании, то это по сути мыло и есть, и ответ тот же - слабые консоли. >глубина резкости, хроматическая аберрация, Оба эффекта вполне себе хороши, просто обычно разработчики не знают когда именно применять, и пихают слишком часто. >эффект зернистости, Лично я не вижу в нем смысла, и во всех играх которые я играл с этим эффектом, он отключался. >DLSS Отличный аналог настоящему сглаживанию. Мне пришлось ОЧЕНЬ сильно присматриваться чтобы увидеть какой либо намек на мыло в Control на ртх-ультрах, а фпс с ним скакнул с 70 до 120.
Тл др консоли не могут, от того получаем мыльную мочу. имею 3070, играю сейчас в основном в моды и карты к хл2, кек
>>241224654 Ответ очевиден - пека. Ведь у большинства пекарей какие-нибудь затычки типа 1050 ti, а 4к разрешение они даже не видели никогда. А консоли вальгаллу в 4к 60 фпс тащат, вот тебе и виновник.
>>241224794 Причем тут ты, аутист? Цель реалистичной графики - наебать мозг, а не твое сознание, ты ведь и так знаешь что садишься играть в игру. Вот я тут ответил >>241222856 Наличие драконов и эльфов никак не мешает наебать мозг реалистичной графикой.
>>241224987 Долбаеб, разберись в теме хоть немного, там динамические 4к, разрешение всегда держится очень близко к 4к, оно нужно лишь для стабильности фпс, падая на сотню-другую пикселей, что вообще незаметно, в отличии от какого-нибудь dlss, где птички за собой гигантский шлейф оставляют. Апскейл это к пс4 про.
>>241224992 Потому что Я оцениваю как пользователь. Я тебе показал почему твое опредедение сосет. Ты слился в невнятное бормотание. Окей. Графика Quake 96г реалисьичная? Если нет почему по пунктам?
>>241225011 Реализма без rtx, сглаживания, 4к (минимум) разрешения, всяких технологий облаков и затенение никогда не будет. Халфа, сталкер и фиар выглядят как говно и никакого отношения к реализму не имеют.
>>241225164 >слился в невнятное бормотание Долбаеб, зачем ты серишь под себя, я тебе все конкретно расписал. Не хочешь видеть чужие аргументы - идешь нахуй. Вопросы в стиле "а вот трава - зеленая? если да то почему по пунктам" можешь запихать в анал свей мамаше
>>241225370 Ты сказал если веришь в показываемое - значит реалистично, не так ли? Я вот не верю в дракона, значит графика с жраконом по твоему определению нереалистична. Если не согласен, значит проблема в твоем определении. Я тебе прямой вопрос про quake задал. Опять сольешься, школяр?
>>241225620 Ты повторяешься, тупой ты даун. Я уже ответил тебе на это. Цель реалистичной графика наебать МОЗГ, а не твое СОЗНАНИЕ. Абсолютно не имеет значения, веришь ты в дракона и нет, это никаким боком не относится к реалистичной графике и наебу мозга с помощью нее. Ты можешь отличить свое сознание от подсознательной работы мозга, которую ты не контролируешь?
>>241225542 Дети познают мир. Палец перед своим тупым ебальником примерно в 10-15см выстави и сфокусируйся на нем. Обрати внимание, что все что за пальцем стало нечетким.
>>241225433 По настоящему у всех почти такое. Ты просто не обращаешь на это внимания. Ты так же фокусируешься либо на близком обьекте, либо на далеком, но не можешь на обоих сразу.
>>241224054 Для погружения визуальная часть игры вообще не решает.. Да и к тому же современные технологии нихуя не позволяют разработчикам выкатить что то с графоном как ирл, да и если даже такие будут, то большинство потребителей не смогут этим насладится, потому что это супердорого, а делать игру для илитки нет смысла разработчику, пушто профита с нее нефритовый стержень срубишью
>>241225790 А где мое сознание, школяр? В третий раз напоминаю, я задал тебе конкретный вопрос про графику quake. Если опять последует нерелевантная пиздаболия, то ты официально обоссан.
>>241225990 Маня, ты снова отказалась видеть все что я написал и начал нести хуйню. Идешь нахуй, пока не предоставишь контраргументы на мои. До тех пор ты с каждым ответом откладываешь по одной какахе себе в рот.
>>241226122 Изи слив школяра. Мог бы так и написать "не знаю". Понятно, что в 96м ты еще не родился, мог бы погуглить. На юудущее, отучайся говорить о том, чего не понимаешь сам.
>>241226368 >нет ты Типичнейший школяр. Я задал вопрос первым, еблуша, как раз приняв твой "аргумент". Ведь в квейке и огры и зомби. И задал тебе конкретный вопрос, чтобы уйти от определения, которое у тебя слабенькое. Неудобный вопрос, да?
>>241225958 В теории это уже сейчас возможно, посмотри на демонстрацию возможностей unreal engine 5, записанную на слабенькую ps5. Не реализм, но уже куда ближе, наконец появилась нормальная детализация. https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw Другое дело что это пока очень сложно, много ручной работы. Технологии создать графон позволяют, не хватает лишь нейросетей, которые будут создавать сотни тысяч объектов окружения. Таких как статуи/лепнина на зданиях в том видосе.
>>241226659 >снова никакой конкретики, вопрос проигнорирован в пятый раз С тобой все ясно, копрофаг. Мал ты еще для осознанного диалога и аргументации. И в графике ты нихуя не понимаешь, как и в реалистичности. Можешь пукнуть что-нибудь на последок, все равно твои буквы не имеют ценности.
>>241226874 Третья какаха кладется тебе в рот, снова ответа на мой пост >>241225790 получено не было, хотя кто мешает если ты прав и у тебя есть аргументы? Съеби уже, хватит позориться
>>241220579 >Проблема консоли Проблема соснулей в том, что там от "консолей" со своим узкоспециализированным железом и специфичной игровой библиотекой, давно осталось одно название. По факту довенам огрызок кудахтерного железа днищевой ценовой категории продают, надеясь что прокатит под соусом "эксклюзивов". Такое себе стратегия.
Сам перестал играть в современные игры по одной из причин в виде отсутствия вкуса графония. При том разрабы-то делают правильно, ведь большинству это нравится. А когда я говорю "Игра должна быть в выдержанных тонах и с определённым стилем", то сталкиваюсь с непониманием, ведь стандартный фильтр, слепота глаз, а так же размытие -- типичный шаблон для большинства игр. Алсо началась это хуйня уже давненько, где-то с Fear 3-его, а может и раньше.
В последний раз когда по-настоящему насладился графикой -- mirror's edge 1.
Как же охуенно видеть чёткие грани, ограниченное количество цветов, которые не сливаются в одну чёткую картину. Не люблю когда "маслом" всё разляпано. Алсо в музыке такие же вкусовые предпочтения. Больше нравится раскладывать композиции на составляющие и не люблю когда хуячат припев с перегрузом, где нефритовый стержень что разберёшься в каше.
>>241218739 (OP) >сглаживания, размытия в движении, глубина резкости, хроматическая аберрация, эффект зернистости, DLSS Это все можно отключить. Но тогда мы получим графон халфы 2, с 2004 года графика практически не становится реалистичней
>>241218739 (OP) >Пик1 Часто вы бежите с мечом на человека с винтовкой? Зачем такую хуйню дешевую делать. Такой же абсурд видел в Дивижн2, ты с автоматом, а на тебя с дубинками бегут. Пиздец.
>>241232081 Так вместо этого нужно увеличивать разрешения текстур, теней, прокачивать тесселяцию. Отражения и освещение (уже завезли RTX). Ещё нужно работу со светом, а точнее как он поглощается тканями или кожей, отражается и рассеивается. Физику волос, тканей, физика кожи (расширение и сужение пор) и много чего ещё. А не вот эти вот все эффекты на близорукость >сглаживания, размытия в движении, глубина резкости, хроматическая аберрация, эффект зернистости, DLSS. Как человек с близорукостью скажу что это дно.
>>241231858 двойное чаепитие в твоих словах есть смысл
довольно круто, когда у разрабов получается создать какой-то визуальный стиль у графики вместо стремления к полному реализму хотя и стремление к реализму тоже хорошо
>>241233162 Бордерлендс в отличие от Мирза мне не зашла в своё время по графике, хотя многие на неё дрочили. Потому что, опять же, мыльцо и размытые текстуры. Вот если бы графика была как на твоих гиф -- я бы обдрочился. К слову, в азиатских дрочильнях неплохой графон, начиная от всяких Файнал Фентези, заканчивая Custom Maid 3D 2, Lmao.
>>241219387 К чему ты приучаешь пацана? Просирать свое время во всяких дрочильнях вместо социализации, получения годных навыков? Ну ты и даун сделал бы все чтоб мой сын не играл. Кстати, когда дашь ему первую хапку шмали и банку пива?
>>241218739 (OP) >Почему в современных играх дохуя наваливают мыла, всяческие сглаживания, размытия в движении, глубина резкости, хроматическая аберрация, эффект зернистости, DLSS и ещё куча всякого мыльного говна которое мешает в полной мере насладиться нексген графикой? Мне кажется, дело в том, что реальное разрешение многих игр меньше указываемого - например ставишь в игре разрешение 1080р, а на самом деле там 1366х768, и без всей этой постобработки картинка будет очень дерьмвоой - вот её и замазывают. Попробуй запустить какую-нибудь старую игру в более низком разрешении - будет похожий эффект.
>>241219387 Батяня, не души его такими играми. Лучше пусть он играет во всякие СТРЕЛЯЛКИ и т.п.. Я только 2 года назад открыл для себя РАСТЯГИВАНИЕ игры, а не в раш в сюжетку. Лучше пездюк откроет для всю красоту огромных игр как готика в сознательном возрасте, а не в сосничестве.