Привет, анон. Подводные зависят от того -- ради каких целей ты совершаешь вкат. Если делать визуал, то с 2.9 версии блендер прекрасно для этого подходит. Наконец допили денойзинг на рейтрейсинге, и добавили геометрических нодов. Если хочешь делать модели, то тут хз, блендер в целом от других пакетов мало чем отличается. Энивей - подводные только в дорогих аддонаХ, которые тебе сто пудов понадобятся через время.
>>242358873 (OP) Хочу пилить на досуге игрушку и планировал делать модельки в этой залупе. Но после инженерного софта для твердотельного моделирования (CATIA, NX, да даже сраный компас) эта залупа кажется такой уебищной шопздц. В итоге пока модели в кате, поте в блендере только нормали выставляю и объединяю поверхности (ибо при экспорте всё на отдельные куски разбивается даже если в кате все в одну поверхность объединено)
Для анимаций блендер тоже нормас идет. Это тащемта очень крутой комбайн, я уже несколько лет в нем варюсь, до сих пор очень много всяких штук узнаю новых. А это я еще даже до 2.9 не обновился
>>242359328 > Ну если для игор, то блендер хороший вариант, но в любом случае косись на майку тоже. Она менее гибкая, однако множество штук, которые в блендере только с аддонами доступны майя умеет по дефолту. Подводных нет). В автокадах и всем таком я хайполи делаю в основном.
Слушай, анон. Я довольно хорошо шарю в функционале блендера, который необходим для именно моделирования. могу дать тебе телегу, буду твоим личным ментором хуентором, как тебе такое?
>>242359713 Пайплайн - грубо говоря - стадии производства модели. Твои вопросы, я почти уверен связаны с тем, что их не знаешь.) Страшного и вумного там ниче нет, гыгыг
>>242359811 >Твои вопросы, я почти уверен связаны с тем, что их не знаешь.) Какие вопросы? Я не ОП если чо. Просто увидел тред, поделился своим скромным опытом. В моем посте вроде вопросов не было
Сколько надо времени чтобы обучиться блендеру и выйти на ежемесячный доход в 50к? У меня тут возможно сокращение по работке. И есть бабла на полгода жизни.
>>242360102 Затем что: 1. Я ебал учиться моделить в блендере 2. Меня бесит сама идеология делания всего "на глаз", а строго размеры задавать в блендере очень неудобно
>>242360205 >Меня бесит сама идеология делания всего "на глаз", ну а кстати зря. создание ассетов - искусство. Это как картины рисовать, излишняя точность только время сжигает
>>242359592 >Она менее гибкая, однако множество штук, которые в блендере только с аддонами доступны майя умеет по дефолту. например? или ты застрял в 2007?
>>242358873 (OP) никаких, охуенный бесплатный редактор в котором есть всё
>>242360465 Нож, который может резать параллельно одному эджу, возможность редактировать меш после его изменения (перемещения). Я чуть блять кукухой не поехал, пока wprimitives не накатил
>>242360465 Да, есть все. не спорю. Но многое в зачатке. Разворачивать все еще удобнее в специализированном софте, скульптить тоже, красить тоже. Так что все кроме моделинга в блендере очень зачаточное, это поправится со временем, я уверен. Но пока так
>>242358873 (OP) >какие подводные? Надо иметь чувство вкуса. Если ты не можешь что-то сам создавать, то явно не твоё. Концепт арты хорошо, но своих деталей надо не меньше сделать
>>242360958 Да хуевые у вас вопросы, очень поверхностные. Если заниматься визом, то да, можно, если моделить для игр, то нет, только в блендере нельзя. И тащемто, как практика показывает, больше всего получает тот, кто просто шизойд и денег не хочет
>>242360634 >Разворачивать все еще удобнее в специализированном софте, скульптить тоже, красить тоже это ты сейчас перечислил все что нужно для вката? проиграл >очень зачаточное нет, нужно просто уметь им пользоваться, точно так же как и другими редакторами
>>242360551 > может резать параллельно одному эджу есть loop cut and slide > возможность редактировать меш после его изменения нет таких ограничений или я тебя непонял, разве что в майе хранится история операций и можно вклиниться в любое место, но это сомнительное преимущество тк поменяв вертекс в большой истории модельку просто распидорасит
>>242361130 >А почему в блендере нельзя в модельки для игр? можно, никаких ограничений, какой-нибудь unity вообще из коробки подгружает модели из блендера без преобразований
>>242361306 А еще вопрос от ньюфага, у меня есть графический планшет недорогой, как лучше в редакторе работать мышкой либо планшетом? Пока разницы колоссальной в удобстве не вижу если планшет беру.
Кто-нибудь шарит за autodesk fusion 360? Нужен инструмент для быстрого моделирования всяких деталей. До этого использовал компас, но его на мак не завезли. Это не обрезанная копия какого-то инструмента по-мощнее?
>>242365233 В текстурировании планшет пригождается, у меня bamboo самый дешевый, круче и ненужно. 2Д скилы нужны, но они могут с опытом появиться, меня вот игроделы ещё кнопочки заставляют рисовать и другой 2Д контент, оттого и в 2Д за полгода скил вырос ощутимо. Вкатится помогло то, что я в ютубе отписался от развлекательного контента и смотрел исключительно туторы