Поиграл я в эту парашу, что в первую часть, что во вторую. КАКОЕ ЖЕ ЭТО ГОВНИЩЕ БЛЯТЬ
В первую я играл часа 3 где-то. Я думал что будет лучше. честно ждал, надеялся что все эти критики и домашние интелехтуалы не ошибаются и тут действительно есть что-то стоящее. Но нет, нихуя. Для тех кто не играл я объясню. Мы спавнимся в псевдогороде и нам начинают капать на мозги. Вместо нормального объяснения что происходит НПС выдают гору псевдофилософской хуйни, по которой мы должны сделать вывод о происходящем. Вместо нормального тутора тоже бессвязный текст, из которого надо вычитывать полезную информацию, которую можно выразить тремя словами. После капанья на мозги нас отпускают в город блять. 90% времени мы будем куда-то идти. Куда? Да к очередному неписю, которй кемперит на своей базе. К слову, тут у каждого непися есть своя база, откуда он не выходит. 99,999999% всех квестов - это поговорить с одним неписем, чтобы он послал нас на другой конец города на базу к другому неписю, а тот скажет что ему нужно принести какой-то предмет, который снова надо найти на другом конце города. Все. И это будет подаваться в виде гор заумного текста, где объясняется почему нам надо принести тот или иной предмет, но это не отменяет того что квесты - это принеси-подай и приди-поговори. Все бля! А, да, чуть не забыл - еще у нас капает голод и усталость, так что помимо того что нам нужно просто бежать из точки А в точку Б нужно еще заглядывать в С чтобы поесть и поспать. Про боевку и говностелс (к слову, такого говеного телса я не видел даже в морровинде) я вообще говорить не хочу, можно считать что их тут нет. Все это в уебищных текстурах, уебищных даже по меркам 30-летней давности.
Во вторую я поиграл часа 2. Сперва идут какие-то наркоманские трипы под монгольскую музыку, потом нас выпускают в город. лучше бы этого не делали Что тут сказать. Графика чуточку получше, но до стандартов 2021 года не дотягивает. Серьезно, если хотите знать какой должна быть графика - поиграйте во второй аутласт или седьмой резик. Физона нет никакого, боевка чуть лучше чем в первой и можно бегать. В остальном точно такая же параша и даже хуже, потому что если в первой части мы можем ходить где нам вздумается, то тут добавили закрытых дверей и баррикад на каждом шагу, что делает игру просто линейной. Дропунл потому что стало скучно.
Вы мне скажите, интеллектуальные чмохи, вам действительно нравится жрать говно или вы нормального контента не видели? Это называется жемчужиной российского игростроя? Да даже пососный Сталкер был в разы лучше. Кто-то скажет что в игре есть какой-то там СМЫСЛ, ну так за смыслом я книжку почитаю, а это ИГРА в нее надо ИГРАТЬ, а не читать и бежать, чтобы снова что-то почитать. В общем, игра говно, оправдывайтесь.
>>242642085 (OP) >Это называется жемчужиной российского игростроя? Нет вроде, но игра неплохая. Мне понравилась музыка, стиль и атмосферность, и читать мне не впадлу было. В целом получил удовольствие.
>>242643642 Да не в возрасте дело, игру на выходе взрослый дядя-журналист из "Игромании" обосрал. Если читал тот обзор, поймешь. Правда в редакции спустя много лет переобулись и признали, что погорячились. У меня знакомый в первую часть вообще своеобразно играл, за Бакалавра в первом дне бегал по городу, резал скальпелем прохожих и забирал деньги и вещи. Естественно, не выследил одонга, его выкинуло с наступлением ночи в меню, на этом его игра в "Мор" завершилась, больше не играл.
>>242642085 (OP) Оправдываюсь. Нравится сюрр происходящего, мухосранск хуйпойми где и хуй знает в какое время, есть электричество, железная дорога и оружие, а люди лечатся травками, верят в Туроха (или как там его?) и прочую степную магию. Искусственно завышенная сложность, где нужно хлебать из каждого ведра после короткой пробежки и жрать за целую роту солдат Блока, закидывание тебя квестами, полезными и не особо, вплоть до того, что ты забиваешь хуй на собирание трав для повышения иммунитета, хуяришь через два чумных района, а там Капелла просто решила проверить свои способности и позвать тебя пообщаться Жрать нет, все мелочи нужные для крафта выменяны у детей на орехи, список приближенных гибнет с каждым днём, а ты ничего не можешь сделать, потому что занят самообеспечением, копаясь в мусорках, поскольку обычная награда за квесты это плевок псевдофилософией тебе в лицо, никаких денежек/припасов. Огорчила "рельсовость" диалогов и низкий уровень линейности. Даже если проебать такие казалось бы ключевые моменты как принять наследство, а заодно и долг отца, игра никак не изменится.
>>242642085 (OP) > какой должна быть графика - поиграйте во второй аутласт Графика есть, но аутласт это же не графический редактор, верно? В первую очередь хоррор, который был сделан на кредите доверия от первой части. Как же я смеялся с этого ебаного аутласта, когда оказалось, что вторую часть можно спокойно пробежать на shift'е. А когда решил всерьез вникнуть и пройти как полагается, не нашел в ней ничего, кроме как резких "БУУУ" и записок сумасшедших, которые должны были быть нормальным объяснением, что происходит.
>>242647941 Бля, я говорю про ГРАФИКУ в Аутласте, а не про геймплей. Так что аутласт, что Мор - симуляторы ходьбы, просто в Море надо жрать, а в Аутеласте еще бегать и искать батарейки.
>>242642085 (OP) 3 часа это 3-4 день. Даже не начало игры. 2 часа это 2-3 день. Все еще не начало игры.
Квесты в рамках этих дней: 1 день Враждебный город и попытки пробежать от вагона до безопасности. Фактически выбор из двух или трех событий. Ничего никому не приноси-- не подавай. Просто поговорить. 2 день Похороны Исидра. Тут еще раз показывают, что в городе есть конфликт традиции и нового уклада жизни. После похорон получение наследства в виде дома и должности. В дом сразу не зайдешь, ключ у местной власти, но и должность сразу не получишь, не умеешь еще. Идешь за ключами, отдают. 3 день Ты добрался до дому, побродил по нему и начал кумекать над делами своими. Ибо актуально убийцу искать, должность принимать и разобраться со списком важных персон Исидра. Все еще не приноси-- не подавай. 4 день Линейки все те же, не считая параллельной борьбы за власть у Владов, Сабуровых и прочих. Ну и ты узнаешь, что от отцовского дома ползет плесень. Чтож це за зараза такая.
>>242642085 (OP) >Вместо нормального объяснения что происходит НПС выдают гору >текстурах, уебищных даже по меркам 30-летней давности >Вместо нормального тутора тоже бессвязный текст >ну так за смыслом я книжку почитаю, а это ИГРА в нее надо ИГРАТЬ, а не читать и бежать Ха-хах. Школьник-зумерок не осилил, получается.
>>242642085 (OP) У каждого свои струны, антош. До недавнего времени я и не понимал насколько страшная и великолепная эта игра и насколько сильным является рут гаруспика. Наверное, если воспринимать это сторонним наблюдателем, то и правда невозможно прочувствовать. Артемий, Лара, Катенька Сабурова и Оспина стали мне очень близки.
Карочи там вся соль игры в том, шо если ты будешь носится по квестам неписей то так себе, во второй просто можно сделать своё дело и максимально послать неписей с их просьбами кек
>>242642085 (OP) Поддвачну опа говноеда. Не вывез мора, хотя честно пытался поиграть, слишком душно. Хотя игры про почитать люблю, например дискоилизиум прошел с большим удовольствием. Наверно дело в том что в том же диско элизиуме есть хоть какое-то РАЗВЛЕЧЕНИЕ смищные щутки мемы и кеки а море этого нет.>>242642085 (OP)
Первая часть норм. Отвратительный геймплей, но атмосфера просто зашкаливает своей охуенностью. Опять таки играя в первый раз, чувствуешь запредельную сложность, что на мой взгляд является плюсом. С каждым новым героем сложность увеличивается. Лично мне доставляет такое. Вторая часть только по графону вывозит. А сюжет. Ммм, даже если закрыть глаза на отсутствие 2 веток, все равно ощущается огрызком от былого величия. Это все равно что сравнивать тургор с тургор: голос цвета. Поклонники меня поймут. А ты видно не дорос таких игр.