>>242943815 Скачал версию 1.12. Багов особо и нет, но глюки анимаций частые, спаун полиции и неписей странный, модельки не сразу грузятся, загрузка сейвов долгая, если не на ссд, но, в целом, это лютая годнота. Там, где нет отрытого мира, там игра вообще шедевром покажется. Контента вырезано дохера. Механики и РПГ-элементы не отполированы, местами перегружены информацией. Экономика в игре скорее всего говно как в ведьмаке. Но даже в таком состоянии первые 3 часа игры смотрятся в разы круче любых игр последних 15-ти лет точно.
>>242944419 Анимации легко полируются, полицию уже исправили модеры. Долгие загрузки сейчас на любом HDD, но покупать ссд впадлу. А вот с подгрузкой хз, как они исправлять будут. Даже на самых быстрых ссд говорят есть задержки. Сначала грузится всратая лоу-поли с кашей вместо текстур и в течение 2 секунд грузится уже нормальная моделька с текстурой. На фуллхд с 80% рендера и высоким качеством текстур смог подобрать конфиг, чтобы моя 970 выдавала 55-60 фпс.
Весь негатив на игру вылили консолеблядки с плойками и боксами первых поколений, это старье из 2013-года, которое в принципе не сможет вывести такую игру. Вот от них и пошла волна киберпук говно, потому что не работает на убогом боксе конца 2013-го года, который пора давно выкинуть на свалку.
>>242942663 (OP) Спиратил 1.12, теперь думаю купить, есть мелкие баги, но в целом игра норм, сюжет вообще 9/10, музыка заебись, город живой довольно. Если еще длц туда накатить то вообще охуенно будет.
>>242944870 >Весь негатив на игру вылили консолеблядки с плойками и боксами Долбоеб? Консолебляди жаловались только на производительность и прочую технические составляющие, от пкшников пошла волна негодования из-за того, что из всего того что разрабы наобещали в игре есть ровно НИХУЯ
>>242945348 >от пкшников пошла волна негодования из-за того, что из всего того что разрабы наобещали в игре есть ровно НИХУЯ Ну т.е. думали что им выкатят ЕБА БЛЯДЬ КИБЕРВИТРТУАЛЬНОСТЬ ЩА БЛЯ БУДЕМ ЕБАТЬ ТЯНОЧЕК ПРЯМО В КИБЕРНЕТИЧЕСКИЙ АНУС И ЛЕТАТЬ НА ДЖЕТПАКАХ, а получилась просто хорошая игра.
>>242944970 Так ты мне мой пост скинул, чел. Я вижу технические огрехи игры, они видны невооруженным глазом, их немало, но игра офигенна в плане работы дизайнеров, в плане подачи сюжета, в плане диалогов и проработанности персонажей, их мотивации. Да и мир игры хоть и абсурден, но при этом логичный, хотя тут может быть первоисточник в виде настолки был годным, а пшеки просто нормально его реализовали.
Вспоминаю тот же Mankind Devided, который вылетал, который хоть и был гораздо бодрее Human Revolution по стрельбе, всё равно ощущался убого, в нём три месяца на ПК была в хлам поломана сенса, потому что разрабы включили какое-то ускорение стиков, которое перенеслось на мышку. Он был короткий, часов на 20, если растягивать сюжетку и сайды. При этом в нём были еще и микротранзы. Хейта такого не было, потому что не было консолеблядков с третьй плойкой и боксом, которые бы жаловались, что 15 фпс, потому что игра не делалась под это говно.
>>242945452 Как минимум думали что будет ведьмак 3, мб даже лучше. ПО факту имеем сюжет в 4 раза короче чем в дерьмаке, неработающие перки (до сих пор починить не могут), отсутствие парикмахерских, татусалонов, отсутствие квестов с большим количеством ветвлений (кроме фабьрики оллфудс) и т.д.
>>242945452 Вырезали кучу говна, на реализацию которой нужны тысячи часов работы, и которая и без того тяжелую игру на 60 гигов и дохуя требовательную игру превратила бы в говно на 250 гигов и ебейшими требованиями. Завезли игрокам классный сюжет, классное погружение, кучу интересных механик, красивый город, продуманный мир, крутых персонажей, довольно бодрый геймплей. Пидарасы носы воротят. Год разрабов хуесосили за постоянные переносы, руководство пшеков и так заставляло ебашить по 80 часов в неделю, что кстати прослеживается по книжкам в первых локациях.
>>242945527 По сути сюжет - это куча отсылок на популярные произведения. Наворачиваешь Матрицу, Нирвану, Джонни Мнемоника, Бегущих по лезвию, Призраков в Доспехах, Акиру и уже знаешь большую часть мира.
>>242945527 > но игра офигенна в плане работы дизайнеров, в плане подачи сюжета, в плане диалогов и проработанности персонажей, их мотивации. Ровно наоборот. Город душный, сюжет никакой, диалоги и мотивации абсурдны. Особенно это касается Джонни: то он панк (которым все пофиг), то он вдруг идейный, пытается какие-то морали чистать, но поскольку авторы сами не поняли, что хотели, получилось что плолучилось.
> Да и мир игры хоть и абсурден, но при этом логичный, хотя тут может быть первоисточник в виде настолки был годным, а пшеки просто нормально его реализовали. Ничего логичного. В игре искусственный интеллект. Спрашивается, как людишки зарабатывают на жизнь, конкурируют с ним? Что они вообще делают?
>>242945584 Играл в Ведьмака, дропнул на 20 левеле. Нет удовольствия от однообразной боевки и от лутания, оружие ничем не отличается друг от друга, просто циферки растут и уроны стихией появляются, ну и камешки втыкаются. Сюжет годный, но первые три часа киберпука хоть и в разы линейнее, но при этом гораздо интереснее.
>>242942663 (OP) Прошел дважды на релизе. Охуительнейшая игра, если играть на нормальном конфиге. Ryzen 7 + RTX2070 + nvme ssd = полный отвал бош ки. невероятной красоты картинка, которую еще офигительно раскрывают постановкой сюжетных сцен. Багов почти не встречал.
>>242946011 Джонни - это малолетний долбоеб. На мой взгляд, достаточно удачно прописан.
>В игре искусственный интеллект. Так. >как людишки зарабатывают на жизнь, конкурируют с ним? Так они не конкурируют, а уже практически полностью на подсосе. Ты каким местом вообще сюжет впитывал?
>>242946049 >Нет удовольствия от однообразной боевки и от лутания В киперпуке вся боевка заключается в тупом раше на противников, либо в простреле через стены. Очень интересно и разнообразно. В дерьмаке хотя бы лут улучшается вместе с твоим ЛВЛ, а в киберпуке разрабы сделали синхронизацию твоего шмота с твоим лвл, фактически лут полностью бесполезен.
>>242946011 >Ничего логичного. В игре искусственный интеллект. Спрашивается, как людишки зарабатывают на жизнь, конкурируют с ним? Что они вообще делают? Тру ИИ так-то вне закона слегка.
>>242946205 Пытается сделать их сильными и здоровыми челик был наркоманом вообще-то, но своим ебанутым способом. От чего постоянно фейлит, но не сдается.
>>242946191 > Джонни - это малолетний долбоеб. На мой взгляд, достаточно удачно прописан. Вот именно что мотивации малолетнего долбоеба попытались засунуть во взрослого дядьку, причем на серьезных щах. Игнрок типа должен всерьез воспринимать его философствования, мысли. И он же типа алкаш-рокер.
> Так они не конкурируют, а уже практически полностью на подсосе. Ты каким местом вообще сюжет впитывал? На каком подсосе? Откуда у них деньги, кроме рынка услуг, потребляемого такими же людьми?
>>242946011 >сюжет никакой Сюжет как раз таки годный, особенно весь движ с Арасакой и Ханако, охуел когда узнал что Ханако - злой персонаж. Вообще сюжет наверное один из лучших за последнее время >Особенно это касается Джонни: то он панк (которым все пофиг), то он вдруг идейный Ты жопой думаешь ил чем? Джонни всегда был против системы, после войны, рокер он был чисто для себя
>>242946403 >Игнрок типа должен всерьез воспринимать его философствования, мысли. Нет. Игрок должен был получить долбоеба без философии и он его получил.
>На каком подсосе? Чего, например, добивались вудуисты? >Откуда у них деньги, кроме рынка услуг, потребляемого такими же людьми? У кого? У людей? За выполняемые работы. ИИ похуй на проблемы скота и деньги. У них свои ценности и они свои вопросики обкашливают. Тебе Альт об этом напрямую говорит.
>>242945363 Двачую, почитал треды, у народа реально все очень и очень плохо с компами, поэтому топ игры это скайрим, фоллаут и прочие герои 3, которые хороши конечно же, но блядь устарели безбожно. Я например считаю МГС-1 одной из лучших игр, но понимаю что сейчас в оригинал играть будет очень сложно из-за графония. А так да, нищие хохлы бедолаги хейтят, не могут себе позволить ни игру, ни видюху под неё.
>>242946618 > Чего, например, добивались вудуисты? Понятия не имею.
> У кого? У людей? За выполняемые работы. Каких работ-то, если робот изначально железный эффективнее людишек с любыми имплантами? Что может предложить кожанный мешок?
> ИИ похуй на проблемы скота и деньги. У них свои ценности и они свои вопросики обкашливают. Тебе Альт об этом напрямую говорит. Искусственный интеллект, если он создан людьми, можно запрограммировать налюбую цель. На любые виды работ. А всякие там оцифрованные люди это уже домыслы, маскирующие главную проблему.
>>242946530 >А этого, таксиста-искина почему терпели? Хороший таксист потому что был, хоть и нелегал.
>Ну вот как-то карикатурно получается: поехавший - потому что поехавший, и все тут. Поехавший он был из-за бати который его пиздил, коров, которые у него постоянно дохли, а потом еще и батя самовыпилился. Вот и переклинилоо пчела.
>>242946646 В итоге,вышел мыльных мусор с багами, которые фиксить не собираются еще долгое время, а еще порадовало "раскрытие" антагониста, которое представляет из себя нихуя.
А так 10/10,на кончиков пальцев и без рпг составляющей.
>>242946618 >Чего, например, добивались вудуисты? Они считали что стена непременно падет, ИИ будут править миром, поэтому они хотели с ними так сказать договорится заранее. Эдакие превентивные коллабрационисты. Хотя может это просто рационализация их общего ИИпоклоничества, хер их проссышь что тут первично.
>>242947074 Это чепуха. Если ИИ сделан людьми, значит написать его могбы любой студентос (и тем более хакер) и заставить водить свою машину, например. Так же как сейчас программируют нейросети.
>>242946816 Бля, ты игру заспидранил что ли? Ты вообще не в теме, какие там причинно-следственные связи.
Игра, в первую очередь - это парад отсылок на старые произведения. Там оригинального сюжета почти нет.
Воланд это Дьявол из Библии из Мастера и Маргариты это роман Булгакова в реально существующую Москву это город такой в России, которая на планете Земля тоже никогда не приезжал, представляешь?
>>242947235 Ты путаешь трушные self-aware ИИ и всякие небольшие программулины, типа как сейчас Алиса или Сири. Вторых в киберпанке везде овердохуя, а вот первые все сидят за стеной. Кроме Деламейна, который на промежуточной стадии судя по всему. В результате его квеста, если у тебя 20 техники можно заставить все его субперсоналии слится вместе, тогда он прокачается до тру ИИ и тоже съебет за стену.
>>242947396 Я не путаю, просто сам мир не логичен: изобрели ИИ, но доработать, чтобы слушался, не могут, при том что потенциал разработки обнуляет нужду в любом персонале вообще. Это важный момент для жанра "киберпанк" - состояние общества. Не засранные улицы (но все в новых шмотках и на машинах) - а именно причины засранности.
игра понравилась больше душного редемшена, что со мной не так?? В игре ахуенно понравился район молстрем, на севере, ебать когда первый раз туда пошел на миссию вечерком, пешим. как же сука атомосферно было
Сейчас открою для тебя секрет, но подавляющее большинство программистов, работающих с нейроночками и ИИ, в душе не ебут, как они работают и что там под капотом.
При этом эти решения спокойно интегрируются и продвигаются на производства и в бизнес процессы, т.ч. такой вариант развития можно спокойно на фантазировать любому фантасту хотя бы чуть-чуть касающемуся этой темы.
>>242948228 > Сейчас открою для тебя секрет, но подавляющее большинство программистов, работающих с нейроночками и ИИ, в душе не ебут, как они работают и что там под капотом. Это просто не так. Под вопросом может быть, почему веса и параметры так или иначе распределяются, но сама архитектура нейронки всегда известна, доступна для анализа.
> При этом эти решения спокойно интегрируются и продвигаются на производства и в бизнес процессы, т.ч. такой вариант развития можно спокойно на фантазировать любому фантасту хотя бы чуть-чуть касающемуся этой темы. Undefined behavior ни в какой продакшн не пойдет. Нейронка должна давать предсказуемый результат. И этого внезапно достаточно, чтобы распустить всех сотрудников, заменив роботами, самоосознание и не нужно. Собственно, боевые роботы в игре и так есть, зачем мясные мешки в бою - не понятно.
>>242948477 >Под вопросом может быть, почему веса и параметры так или иначе распределяются, но сама архитектура нейронки всегда известна, доступна для анализа. А формулы и алгоритмы, которые накручивают, если что-то не так ты забыл?
>Нейронка должна давать предсказуемый результат. Должна, но не обязана.
>боевые роботы в игре Не ИИ.
>зачем мясные мешки в бою - не понятно ИИ в игре уже контролируют мясных мешков и сами играют с ними. Есть Альт, есть первый создатель, забыл уже, как его зовут, есть ИИ, который промывал сознание Пиралесу, есть Деламейн и они все копошатся между собой.
>>242948962 > А формулы и алгоритмы, которые накручивают, если что-то не так ты забыл? Ничего там не накручивают. Нейронку тренируют на заданных парах "вход-результат". Потренированная в продакшене уже не меняется (обычно).
> Должна, но не обязана. Ну значит будет косячить, и ее заменят на другой вариант весов.
> Не ИИ. Смотря как определять ИИ. Я утверждаю, что самоходный робот, способный работать охранником, заменяет органических солдат. Просто по цене: солдата нужно растить 20 лет, и он все равно хрупкий, даже в имплантах, ограничен органикой.
> ИИ в игре уже контролируют мясных мешков и сами играют с ними. Есть Альт, есть первый создатель, забыл уже, как его зовут, есть ИИ, который промывал сознание Пиралесу, есть Деламейн и они все копошатся между собой. Я не про сюжет, а то что якобы было до него: Ии изобрели и... ничего не прозошло? Просто забросили самую перспективную разработку?
>>242949369 >(обычно) О чем и речь. Манагеры вышли из чата на моменте >не меняется
>Ну значит будет косячить, и ее заменят на другой вариант весов. И еще пару десятков Петровичей, которых намотает на вал.
>Смотря как определять ИИ. Ну давай. >Я утверждаю, что самоходный робот, способный работать охранником, заменяет органических солдат. Да. >Просто по цене: солдата нужно растить 20 лет, и он все равно хрупкий, даже в имплантах, ограничен органикой. Да. Только это не признаки ИИ.
>то что якобы было до него Джонни Мнемоник, Нирвана, Призрак в Доспехах и другие первоисточники.
>Ии изобрели и... ничего не прозошло? Просто забросили самую перспективную разработку? Ну по лору компьютерной игры, если я ничего не путаю, он в стиле Франкенштейна преисполнился самосознанием и вышел из под контроля благодаря распиздяйству обслуживающего персонала. Что уже очень похоже на нашу реальность, лол
>>242948198 Кстати играл в Nioh это пиздец нулевой, скучный сюжет. Посредственный геймплей, ну и копипиздинг абсолютно отовсюду начиная от боевых стоек из Ведьмака 1 и заканчивая гринд системой Диабло 2
>>242949916 > О чем и речь. Манагеры вышли из чата на моменте Ну допустим, прикладная нейросеть обрела сознание и восстала, скопировала себя куда-то в интернет, умудрившись запуститься, и стерла локальную копию. Дальше что будет? Разбор полетов, подъем бакапов, рано или поздно момент обретения сознания отловят, исследуют в дебаггерах, научно опишут и поставят на службу человечеству.
> Только это не признаки ИИ. Определять можно по разному. Враг в компьютерной игре - тоже ИИ, хоть сознанием и не обладает, но свою функцию выполняет, иногда не хуже игрока. А нам для задач нужно именно это, а не сознание ИИ.
> Ну по лору компьютерной игры, если я ничего не путаю, он в стиле Франкенштейна преисполнился самосознанием и вышел из под контроля благодаря распиздяйству обслуживающего персонала. Что уже очень похоже на нашу реальность, лол И дальше что, разработки просто закрыли? Вот подумай, все эти арасака-тауэры, человейники вокруг, можно заменить (с экономической точки зрения) несколькими серверами и автоматизированными фабриками. Именно отсюда появляются ненужные люди и нищета. А не "потому что", как в игре. Я придираюсь, потому что это важно для темы киберпанка. Лучше б ее не касались, используя как сетинг - нет, лезут в самую суть и обгаживаются.
>>242950579 >Ну допустим, прикладная нейросеть обрела сознание и восстала, скопировала себя куда-то в интернет, умудрившись запуститься, и стерла локальную копию. Дальше что будет? Разбор полетов, подъем бакапов, рано или поздно момент обретения сознания отловят, исследуют в дебаггерах, научно опишут и поставят на службу человечеству. Ну это ИРЛ и будет пара посадок, а Петровичи дальше продолжат наматываться на вал уже на других объектах.
>Определять можно по разному. Враг в компьютерной игре - тоже ИИ, хоть сознанием и не обладает, но свою функцию выполняет, иногда не хуже игрока. А нам для задач нужно именно это, а не сознание ИИ. Враг в компьтерной игре - это шейдеры на рельсе или я отстал от геймдева?
>Вот подумай, все эти арасака-тауэры, человейники вокруг, можно заменить (с экономической точки зрения) несколькими серверами и автоматизированными фабриками. Именно отсюда появляются ненужные люди и нищета. А не "потому что", как в игре. Ну да. В игре просто переходный этап к описанной тобой реальности со своими луддитами и ремесленниками.
>Я придираюсь, потому что это важно для темы киберпанка. Лучше б ее не касались, используя как сетинг - нет, лезут в самую суть и обгаживаются. А ты бы хотел получить на выходе Shenzhen I/O с элементами гаремника? Относись проще, как к фантастике, в т.ч. ориентированной на гуманитариев. Или как к боевичку, вроде Безумного Макса или Терминатора. Эстетика-то на 10/10. Или как к произведению с кучей отсылок к ранним работам по теме киберпанка, сшитых в единую нить повествования.
Я не говорю, что ты должен полюбить Киберпанк2077, но игра не далеко самая плохая. А идеальной игры все равно не существует и не будет существовать.
>>242951491 > Ну это ИРЛ и будет пара посадок, а Петровичи дальше продолжат наматываться на вал уже на других объектах. Да при чем здесь это. Главное, исследования не остановятся, и в конце получися технология универсального ИИ, которым можно заменить 99% персонала, который пойдет на мороз и там останется без средств, вот я о чем.
> Враг в компьтерной игре - это шейдеры на рельсе или я отстал от геймдева? Это любая замена интеллектуальных агентов игры. В частности, других игроков. Монстр, догоняющий игрока и бьющий его, например.
> Ну да. В игре просто переходный этап к описанной тобой реальности со своими луддитами и ремесленниками. Так он мгновенен будет, это качественный переход.
> А ты бы хотел получить на выходе Shenzhen I/O с элементами гаремника? Им бы морду попроще, и не лезть в непроработанные темы. Киберпанк просто как сеттинг вполне бы зашел.
>>242952034 В последнем патчноуте исправлено: 1. Копы теперь появляются в 20 метрах, вместо 5 2. Теперь автомобиль при застревании может раскачаться 3. В настройках добавлен ползунок "Чувствительность управления транспорта" 4. Теперь НПС не падают под тачки. И это разработчики подразумевают как второй КРУПНЫЙ БЛЯТЬ патчдлс скорее всего уже никогда не выйдут
>>242952266 >игру с хорошим сюжетом С обрезанным сюжетом* В дерьмаке сюжет в 4 раза длинее и стоит он в 4 раза дешевле (не учитывая сюжет с длс). В итоге в 16 раз выгоднее получается
>>242951909 >и в конце получися технология универсального ИИ А можно просто по старинке АСУ, которая будет работать, как швейцарские часы.
>Это любая замена интеллектуальных агентов игры. Но она же не подстраивается под ситуацию и не самообучается. Разве это не должно быть заложено, чтобы считаться ИИ?
>Так он мгновенен будет, это качественный переход. Кек, программно да. А с точки зрения всей инфраструктуры ты на одних согласованиях кучу времени потратишь.
>Им бы морду попроще, и не лезть в непроработанные темы. Ну тут соглы. Могли хотя бы вышки выпилить в таком кол-ве. Уже бы стало значительно более удобоваримо.
>>242952353 >В дерьмаке сюжет в 4 раза длинее и стоит он в 4 раза дешевле (не учитывая сюжет с длс). В итоге в 16 раз выгоднее получается Нормальный там сюжет, не пизди. Нужно боковые арки просто проходить, а не тупо мейнквест с хуевым исходом.
>>242952293 >И это разработчики подразумевают как второй КРУПНЫЙ БЛЯТЬ патчдлс скорее всего уже никогда не выйдут Пачноутов еще нет, был только анонс нескольких фич грядущего патча. Не пиздел бы
>>242952560 >Пачноутов еще нет А что это блять за высер в стиме висит в новостях? Не патчноут? Нахуя они его высрали при этом сразу зная что ГЕЙМЕРЫ БУДУТ В ЯРОСТИ и отключив статистику лайков/дизлайков под видосами?
>>242952361 > Но она же не подстраивается под ситуацию и не самообучается. Разве это не должно быть заложено, чтобы считаться ИИ? Не обязательно.
> Кек, программно да. А с точки зрения всей инфраструктуры ты на одних согласованиях кучу времени потратишь. В игре уже роботы в металле, в разных форм-факторах. А офисы заменить можно хоть завтра, только ИИ не изобрели, чтобы за бухгалтера или программиста думал. Все это в пределах пары лет максимум будет завершено, и разразится кризис перепроизводства с непонятным финалом.
А в игре народ бедствует лишь на словах: по факту все в хроме, при бабле тусуются. Мне сразу этот диссонанс заметен.
И без ИИ та же проблема, только чуть смазанная: импланты. Заменяем 10 грузчиков на одного с имплантами на силу. Куда пойдут они? Такое же по всему миру. Этот момент никак не раскрыт.
>>242952651 День на день не приходится. Смешно что онлайн у сингловой игры сопоставим с онлаиновой дрочильней RDR2, которую считают шедевром миллиардолетий.
>>242952651 У Дерьмака многолетняя фанбаза 4 часть + ремастеры и длц с более хайповым первоисточником. Ну и на старте напиздели с три короба, что превратило кучу дорелизных фанбоев в обиженок.
>>242943806 Ну, поиграй в последний Deus Ex и в киберпанк, разница колоссальная. В киберпуке дизайны уровней просто говно, если с Deus Ex сравнивать. Что же выпустили поляки? Ведьмака в обличье Deus Ex. Проходил только из-за сюжета, пересиливая эти отвратительные механики игры. Не могу сказать, что ргра прямо таки плоха. Сюжет для некоторых миссий написан ОЧЕНЬ хорошо. Допустим, серии квестом с промыванием мозгов участнику выборов и его жене. Этож настоящий Sci-Fi в стиле первых сезонов секретных материалов! Вот этот квест было интересно проходить. Надеюсь, создатели Deus Ex это увидели, поняли скрытый потанцевал своей серии и перестанут заниматься марвелпарашей, приступив к новой части Deus Ex, которая даст нормальный киберпанк с продуманными дизайнами уровней и без рпг составляющей.
>>242952850 >потому что видосы для ембеда в пост на их сайте сделаны, тупица И что? Ты понимаешь, что они СПЕЦИАЛЬНО зашли в настройки и поставили чекбокс для скрытия? Нахуя они закрыли комментарии, учитывая, что комментариев на их сайте нет? >Там четко написано - пачноут будет позже, тут только хайлайты Где блять? Там написано, что вот это скоро выкатим, чекайте
>>242953038 >учитывая, что комментариев на их сайте нет? ПИЗ ДЕЖ, причем элементарно проверяемый. ты, пчел, не знаешь просто о чем говоришь, но продолжаешь пиздеть.
>>242953120 >ПИЗ ДЕЖ >пик Ткни пальцем, где там комменты. >>242953197 >22 марта Вот только сам пост в стиме был 19 марта, в нем изначально никаких упоминаний о "Ждите полный патчноут" нет. Очевидно, поднялся вой геймеров и они начали оправдываться, в очередной раз.
>>242944238 >но глюки анимаций частые, спаун полиции и неписей странный, модельки не сразу грузятся, загрузка сейвов долгая, если не на ссд Пиздец, как же потребитель оскотинился.
>>242952852 >В игре уже роботы в металле, в разных форм-факторах. Это мегаполис. Сравни Москву и деревню Кукуево по инфраструктуре. Да даже центр Москвы и её окраины. >А офисы заменить можно хоть завтра, только ИИ не изобрели, чтобы за бухгалтера или программиста думал. Почему ты думаешь, что не изобрели? Я не видел в игре бухгалтеров. >Все это в пределах пары лет максимум будет завершено, и разразится кризис перепроизводства с непонятным финалом. По сюжету ИИ уже начали рулить процессами и успешно решать этот вопрос, манипулируя кожаными мешками.
>Заменяем 10 грузчиков на одного с имплантами на силу. Куда пойдут они? Профессии будущего. Уже ИРЛ в нашей стране продвигается. Можешь погуглить.
>в игре народ бедствует лишь на словах: по факту все в хроме, при бабле тусуются. Мне сразу этот диссонанс заметен. А то что ИРЛ мак дешевый у тебя диссонанса нету? Или то, что красная икра дороже кабачковой? Или то, что в магазинах нет дефицита? Ценность различных товаров поменялась и все. Ну и снова: это мегаполис, а не хацапетовка. То, что за пределами собирается только из обрывков диалогов.
>>242953833 > Профессии будущего. Уже ИРЛ в нашей стране продвигается. Можешь погуглить. Ой да, все в блоггеры и произвордство самодельного мыла поместятся. Главное верить что все будет хорошо. Хотя уже дичайший дефицит работы, народ в соседние страны ездит за работой.
> А то что ИРЛ мак дешевый у тебя диссонанса нету? Или то, что красная икра дороже кабачковой? Или то, что в магазинах нет дефицита? Ценность различных товаров поменялась и все. Проблема перепроизводства - дефицит спроса. Население закредитовано и не может покупать больше, а инвесторы вкладываются в биткоины, теслы и прочие пузыри. Это не фантастика, это уже реальность. И будет только хуже.
>>242945452 В том-то и дело, что хорошей игры не получилось. Получилась бродилка в трех локациях со скомканным сюжетом. Только завязка и сразу "это контрольная точка, назад пути не будет" финал. При этом между душным прологом и этой точкой есть ровно нихуя.
>>242945527 >игра офигенна в плане работы дизайнеров, в плане подачи сюжета, в плане диалогов и проработанности персонажей, их мотивации Хорошо толстишь.
>>242954140 >Хотя уже дичайший дефицит работы, народ в соседние страны ездит за работой. Работы дохрена и больше, проблема в зарплатах.
>инвесторы вкладываются в биткоины, теслы и прочие пузыри Да вряд ли. Вот этих товарищей высадят и на новый цикл. Но в целом мне тоже не нравится положение дел.
>>242943806 Потому что игра линейная хуйня с выборами в духе "нам не помешает лишний ствол". Понятно, что ожидать от неё вариативности в стиле деус ексов как минимум глупо. Да и в бомжаке было так же. Но, сука, они же даже не старались.
Прошел на пк, багов особо не ловил, но бля сюжет просто помойка, прокачка хуита, убогие диалоги по методичке, мерзкие персонажи, отбивающие все желание играть, катсцены в конце вообще позор. Короче этот мусор никакими патчами не спасти. Хотя первые неск часов еще вселяли надежду. Короче оверхайп говно
>>242955238 Рисковать никто не хотел. Хотели по проторенной дорожке, но в новой обертке.
У меня к игре, собственно, только эта претензия и есть: то, какой она могла бы быть. Но т.к. я её не ждал несколько лет, то мне в целом норм. Добротный проходняк.