>>243074412 Не,оно видишь не проходит свет словно. Не хватает прозрачности в цветке, чтобы свет проходил. Но я еще точно не знаю как это сделать правильно. Примерно представляю но не точно.
>>243074652 отчасти да, можно подправить, спасибо.
>>243075091 >Не,оно видишь не проходит свет словно. Не хватает прозрачности в цветке, чтобы свет проходил. Но я еще точно не знаю как это сделать правильно. Примерно представляю но не точно. Ну это мелочи, а в целом хорошо выглядит.
>>243075596 Тут я тебе объективно не скажу на счёт джавы, т.к. это мой единственный язык, на котором я что-то могу. Ну мне нравится. > праймфейсес Да, это библиотека компонентов с экосистеме JEE спецификации. Но лучше брать рест и использовать JS по-моему. Ну мне больше нравится. Я там начал изучать микросервисы, и использую реакт + джаву, то мне больше нравится. Есть четкое разделение фронта и бэка.
>>243076048 >Меня всегда привлекала сишечка, но сука выглядит всё страшно и сложно со стороны Если осиливаешь указатели, то дальше не должно быть сложно, да и сами указатели просто освоить.
>Кстати, что за байтоёбство? Вот тебе паста: Байтоёбство включает в себя:
Императивный стиль программирования как начало байтоёбского пути. Дрочка на машинно-ориентированные типы данных (собственно, основной симптом байтоёбства) и последующее за ней закономерное возмездие байтомудакам в виде big endian vs. little-endian, особенности обработки чисел с плавающей точкой и.т.д. Предтерминальные стадии байтоёбства - интринсикоёбство и его более тяжёлая форма - инлайн-ассемблероёбство. Подсадка начинается с убеждённости поциента в необходимости ручками использовать SIMD -инструкции. Терминальная стадия, как итог п.3, тру-ассемблероёбство и "хроническая низкоуровневая оптимизация головного мозга"
В нашем мире, к счастью, подобные симптомы с распространением java, C# и прочей "замещающей терапии" встречаются реже, однако остались две отрасли, входящие в зону риска:
Гейдев. Байтоёбство в гейдеве берёт своё начало в 70х-80х, поскольку именно тогда зародилась традиция байтоёбства в геймдеве. Обязаны этим, в основном, восьмибитным соснолям и домашним компьютерам, которые, обладая малым объёмом ОЗУ и имея скудные средства программирования, требовали делать на них ёба-игры. Эта традиция продолжилась и далее, всё благодаря тем же консолям, на которых консолерабы должны были выпускать игры 5 лет, задрачивая их убогие байтоёбские архитектуры по полной. К сожалению, подобная практика перешла и на ПК, где байтоёбство, в общем-то не так оправдано. К слову байтоёбам-игроделам дали шанс выбраться из этой трясины в 2002 году, когда майкрософт запилила дуднет и менеджед дайректикс к нему. Но байтоёбы остались верны своим указателям, плюсам и байтоёбской оптимизации. Зашоренность, верность привычкам, безыдейность, десу. Эмбеддед. Причины почти всё те же, что и в гейдеве. Маломощное железо, пара сотен байт озу, деревянные игрушки, прибитые к полу и.т.д. К этому прибавляется огромное количество разных железок разномастных архитектур, для которых нет толковых тулчейнов. Из хорошего - в последние годы байтоёбство в этой сфере потихоньку излечивается, спасибо дядям из ARM co ltd, сделавшим свою архитектуру более менее распространённым стандартом среди всех архитектур и огромному количеству появившихся фреймворков и компиляторов языков для этой платформы.
Также распространено ложное утверждение что байтоёбство крайне необходимо в системном программировании. На самом деле этого легко избежать. Рассмотрим среднестатистическую аппаратную платформу. Краеугольными камнями любой аппаратной платформы являются:
Процессорная архитектура Memory map - адресное пространство, в которое отображаются RAM, ROM и внешние устройства Протоколы управления этими самыми внешними устройствами.
Так вот, всё вышеперечисленное вполне можно вполне декларативно описать обычным конфигурационным файлом, не прибегая к программированию вовсе. Затем, скормить этот файл генератору платформ и на выходе получить готовый фреймворк-скелет нашей операционной системы, доступ к которому можно получить из любого языка программирования. Вот так вот просто, если бы байтоёбство гологного моска не мешало.
два материала(земля с мелкими камнями и земля со здоровыми) с текстурами наложены друг на друга, чтобы камни выглядывали из под земли в некоторых местах
сама геометрия просто деформированная прямая поверхность
>>243076339 чтоб так сделать как выше пару дней думаю, но вот понимание всяких вещей и фишек дольше приходит. я месяца полтора в проге но я делал и то и это, в общем на разные вещи обращал внимание
следующее у меня по плану понять как делать красивую воду, чтобы реалистично и там где соприкосается с поверхностью была или пена или еще че
>>243070871 (OP) >делает пластиковые камни, грязюку >пластиковые цветы >удивляется почему они пластиковые Потому что блестит всё слишком сильно, ирл нет никакого блеска Цветок растет откуда-то из камня + тени отражает На одном цветке 6 оттенков тени Нахуя?
КОнкретно эта сцена пошла бы если справа сверху кто-то пустил световой патрон снаряд, который освещает местность но там придется тени менять сильнее
>>243076703 Я год с лишним проработал с графикой и анимацией простой, думаю это отчасти помогает, софт во многом похож и какие-то скилы переносятся.
Типа там например ( простое) уже знаешь что такое null object и как он работает. ( буквально это просто точка к которой ты привязываешь объект и затем управляешь объектом из этой точки, типа можно сделать вращение объекта вокруг этой точки, как луна вокруг земли)
>>243076714 почти 30, просто от нечего делать, вроде прикольно, игры уже доставляют, поэтому вот таким занимаюсь
>>243077115 >Потому что блестит всё слишком сильно, ирл нет никакого блеска - согласен > >Цветок растет откуда-то из камня растет из ничего так и задумано, потому он и один >тени и тд тут я сам хз, скинь пример чего надо, но именно в 3д, в реальности я знаю как но делать полностью как в реальности я не хочу, иначе получится плоским изображение
>>243077326 >Ух, для байтоёбства ещё надо и в архитектуре памяти разбираться и вообще в ОСях? Ну смотря чем занимаешься, но в основном - ДА. Чтобы запрограммировать тот же микроконтроллер необходимо знать его архитектуру. Такая ситуация с написанием компиляторов и с вещами более сложными чем с созданием очередного сайта или приложения.
Конечно пасту я тебе хорошую скинул, но в ней есть часть, с которой я не совсем согласен, а именно, что байтоебство сейчас не нужно и вообще, купи лишнюю планку памяти и новый проц, хули ты как лох? Я не очень одобряю такой подход, нужно выжимать из железа максимум, а тут и приходит на помощь байтоебство, но опять же, использовать его стоит там, где необходимо.
я вообще пробовал блендер, ну как пробовал открывал его на 5 минут и закрывал, выглядит как-то пиздец убого, когда в cinema прям приятный интерфейс такой, комфортно находится в программе. Хотя может и стоило в блендер идти, я не знаю че для чего, может ты подскажешь как раз.
Меня в данный момент интересуются вот такие вот рендеры с природой,водой, горами и тд. Но вообще и анимировать в казуальном стиле в будуще планирую, типа круглые персонажи круглые ноги, ничего серьезного.
>>243070871 (OP) Пишу маслом. Хочу рисовать, но картин уже так много что их складывать некуда, надо колотить новые подрамники, а холста почти не осталось, как и денег.
>>243085055 Негде продавать, все интернет площадки где продают - кал ёбаный, почему еще продажу картин за крипту не организовали, я хуй знает хули слоупочат, только каловую nft-прачку для селебрити запилили за все годы этого цирка. Нет фото не будет, ибо деанон, да и портфолио закрытое у меня, т.к. многие конкурсы/выставки имеют ебанутые условия. Вот тут кстати буду участвовать скоро https://www.artshowinternational.com/ А по поводу картин хотелось бы их выставить нормально, мне арт пространства отказывают в выставках либо ломят такую цену, что я могу год жрать двойную порцию риса на эти деньги, а выставлять во всяком мутном, маленьком и душном лофт говне нет желания, т.к. работы по два метра некоторые и требуют пространства и особого света.
>>243070871 (OP) третий день полное бессилье...а мне тутор с ножиком доделывать надо, делов раскрасить осталось в сабстансе ежжи...но я не могу, просто не могу, час валяюсь, 5 минут тутор делаю. И еще байк этот ссаный уже полгода висит
>>243086310 Чё не хочу, выставлять 50 работ по 1.5х1.5м и 2х3м в очередном лофте на 50 квадратов за 100к рублей сутки? Условия скотские уже года 4 как стали, раньше в разы проще и мест больше было, сейчас всё позакрывали нахуй, либо ценники задрали, либо всяких сафроновых выставляют.
>Нет фото не будет, ибо деанон, да и портфолио закрытое у меня А жаль.
А вообще будь современным, заведи инстаграм, патреон, рекламируй свои аккаунты, выкладывай фотки, ускоренные видео процесса написания картины и прочий контент. Зарабатывай репутацию и фанбазу в общем.