Объясните, почему этот кал считается неебаться классикой. Что первая, что вторая часть.
Первая - унылый коридорный шутан с нудными лабиринтами, где сложность представляют не враги и не головоломки, а тупо поиск выхода. Самое пиздатое, что в нём есть - это первые минут 30-40 игры, атмосферно вышло, но потом это всё растягивается ещё на дохуя часов охуенно интересных походов по коридорчикам. Причём чем дальше, тем скучнее становятся уровни. Единственное, что порадовало - ИИ морпехов, для 1999 года весьма круто, да и современный ИИ в некоторых играх ещё тупее.
Вторая - это вообще пизда скукотища блевотная и нереиграбельная. Скомканный и невнятный сюжет подаётся с помощью непропускаемых катсцен. Стрельба пластмассовая, враги никак не реагируют на попадания, зато при смерти шлёпаются оземь, как мешки с говном. Локации серые и отсосные, кроме первого уровня (Рейвенхолм тоже кал из жопы, похожий на карту из каэсочки 1.6). Охуительные поездки, длящиеся 3 уровня, физика автомобилей уёбышная. Головоломки примитивнее некуда, вся сложность опять кроется в поиске дальнейшего пути. О концовке не упоминаю, опять-таки, ввиду убогости и непродуманности сеттинга.
Так вот, где все те дауны, что верещали, какая это охуенная игра? Подходите, буду вам в пасти ссать.
>>243250410 (OP) Лол, что первую что вторую часть считаю максимально унылыми шутанами. Ни разу не прошел до конца. Друзья не понимали, хотя я пытался им объяснить что они едят кал.
>>243250590 Добавлю еще, что чисто если разобрать на отдельные составляющие, то она объективно хороша, даже прорывная во многом. Но сука почему так скучно то? Будто не в игру играешь, а бесконечную демку возможностей.
>>243250549 >с сюжетом Ну нихуя себе, шутер с сюжетом в 2004 году... >>243250564 Сам сравни с остальными играми. Напоминаю, что годом позже вышел фир, который был охуителен как шутер. Про сюжет молчу уже, это дно полное. >>243250586 Похуй на мнение сойбоев с метакритика. >>243250608 Я серьёзно.
Я как человек игравший в халфу всё детство, который лелеял этот пиратский диск с рынка всю жизнь могу сказать что это абсолютная правда. С точки зрения геймдизайна игра очень так себе. Первая просто сюжетный стандалон мод на кваку, вторая с технической точки зрения интересна, а как игра унылый шутан. Просто общепризнанность определяет публика, а публике нужны каузальные игры. Именно поэтому мало кто играл в тридэшный системшок с суперглубоким геймплеем, когда был дум с пиу пиу по монстрам уаааа кровь кишки крута, так же и сейчас. Этернал переизобрёл шутаны, но играгода нерабочая даже как кинцомыльцо неинтерактивная хуйня с консолей
Блядь, о чём говорить, если у Портала 2 сюжет глубже, интереснее и трагичнее, чем у этой мудосрани? Я в курсе, что они в одной вселенной происходят. У игры про физические головоломки, где ты ходишь по лабораториям! Пиздец, просто пиздец.
>>243250410 (OP) >Самое пиздатое, что в нём есть - это первые минут 30-40 игры, атмосферно вышло, но потом это всё растягивается ещё на дохуя часов охуенно интересных походов по коридорчикам. Причём чем дальше, тем скучнее становятся уровни. Согласен. Халфу 1 люблю только за первые два уровня.
>>243250410 (OP) тебе уже пытались пояснить, что на тот момент времени это была прорывная игра, так за нею и закрепился этот статус. например, вторую халфу я вообще не помню, потому что она вышла, когда было порядочно других интересных проектов это как с третьими героями - поди объясни утятам, что пятерка уделывает её по всем пунктам - красивее, глубже и тактически сложнее. что поделаешь, она вышла раньше - поэтому и почивает на лаврах я вот тоже учился до 10 класса на пятерки, а потом забил хуй и учителя ставили мне оценки на автомате, вот и тут примерно также
>>243250643 >Добавлю еще, что чисто если разобрать на отдельные составляющие, то она объективно хороша Как раз таки трещит по швам. Вот к примеру сюжет. О, Гордон, двадцать лет назад выделились... Ну подумаешь не изменился и вообще похуй на тебя и как ты здесь оказался, короче, давай пиздуй отсюда нахуй спасать мир, тебя только ждём одного. Нам представляют каких-то героев, которых мы должны знать по первой части, но в первой части даже нет таких персонажей и ничего бы не изменилось, если бы встретили просто новых героев, без отсылок. Казалось бы, семичасовая война, ключевое событие преподносится так, что всем похуй, что она была. Упоминается лишь в паре монологах нпс. Почему все светлые ума из чёрной мезы перебрались из Нью-Мехико или где там она была в перди восточной Европы прямо в главное гнездо врага. А не спокойно строила свои планы где-нибудь за несколько тысяч километров.
А мне халфа нравится за особую атмосферу, там и звуки и музыка прям какие-то уникальные, не зря же появился мем где вставляют звуки из халфы в разные видосы. Энивей ни одну халфу не проходил до конца лоооол ).
>>243250696 Ты в нее что в 2010+ году играл? Ты ебанутый. На момент выхода что первой, что второй части там был прорывной графон и физон. А атмосфера я вообще хз что такое, по моему крайне субъективная хуйня.
>>243251226 Я лично не увидел там ничего особого поиграл пару часиков в в 1012 с целью понастальгировать, даже был неприятно удивлен тому какие там острые текстуры и низкокачественный звук, ну а стрельба... она и на момент выхода была говном.
>>243251387 Высер это ты. Тебя высрала в сортир на вокзале сифозная привокзальная бомжиха после оргии со стаей бродячих собак и забыла смыть почему-то. А серия Half-Life шедевр(ну кроме спин-оффа про узомбище).
>>243250410 (OP) Ответ один - релиз Half Life 2 был в 2004 году. Чекни какие игры были тогда и сравни с халфой. Посмотри какая физика и графика была в других играх, какие игровые механики тогда были и сравни.
>>243251473 >ты просто тупой чел Конечно, тупой. Я мог бы всё расписать, но за меня большую часть написал адекват: >>243251188 >назови 3 игры где враги реагировали на попадания, кроме гта 4 SWAT 4, Mafia, Call of Duty 1. Вот тупо навскидку взял игры той же эры или более ранней, где при попадании происходило хоть что-то, т.е. был смысл стрелять на подавление. Здесь смысла нет. >>243251535 Я серьёзно. Назови такие игры, если они есть. >>243251555 Крузис вышел в 2007 или когда там, все тоже охуевали, но чё-то сейчас никто по нему не ностальгирует.
>>243251694 >фанатов резидента зла Не играл и не собираюсь. Да и фир не особо претендует на звание хоррор-игры, пугалки там всегда смешными были. >у которых не запустился хл2 Лол, в каком жанре эти две игры конкурируют?
Первая часть всем взорвала мозг в момент выхода. Это был прорыв. Первый сюжетный шутер, где сюжет вписан в геймплей. Для сравнения, на то время топ-игрой считалась Quake 2
Half-Life просто всем вынес мозг в то время и показал высокое искусство. Очень удивил. Прям очень.
Half-life 2 очень уважаю за вклад в индустрию и за сам движок, было все круто, но Wow-эффекта уже не было, а все эти Алексы и бубнежь-пиздежь, пафос в игре считаю весьма глупым. В общем, мне не зашло вообще, хотя прошел игру раза три, но так, просто крепко сбитый шутер, не более. Эпизоды туда же
Portal — шедевр. Игра на века. Но...
Portal 2 — лучшая игра во вселенной Half-life. Могу долго писать, но это просто гениальная вещь.
Black Mesa итд - норм, но лучше я оригинал поиграю.
Half-Life: Alyx — еще не смог оценить, только стримы видел, но по словам игравших — это лучшая игра по VR
>>243251738 Спасибо за развёрнутый комментарий, олд. В принципе, всё верно сказал. Могу лишь дополнить, что первый портал у второго просто дико отсасывает, но по уровню скукоты всё ещё несопоставим с ХЛ2.
>>243250410 (OP) Пасту про воскрешение самого первого некроманта знаешь? Хотели советов мудрых от родоначальника, а он грит, что с трудом мертвую крысу поднял Тут тоже самое. Топ для своего времени. Но так как тогда и технологии рвались в небеса (99-10 развития больше чем 11-сегодня), то и устарела быстро. Но даже протухая, давала пососать новоделам в некоторых аспектах. Халва и сейчас местами даст за щеку зумерковским игорям.
>>243251555 Там и COD 4 вышел, который перевернул представление о скриптованных шутерах. А по Крайзису, ну, у него кроме графики-то ниче и не было по сути. А вторая Халфа это огромное количество прорывов в одном. Я даже не знаю как тебе объяснить, я охуел в свое время с нее, мне казалось что эта игра технически и по содержанию, атмосфере просто другой уровень, сильно выделялась на фоне других игр.
Поясните за гарри'с мод. Он ещё жив? Я зашёл сегодня, там одни РП-проекты. ДаркРП, СЦП-РП, Школа-РП, калрп, мочарп. Я в рот всё это ебал, у меня даже микрофона нет. Лет десять назад, помню, была куча всяких забавных режимов. Щас чё, всё?
>>243251630 Там и COD 4 вышел, который перевернул представление о скриптованных шутерах. А по Крайзису, ну, у него кроме графики-то ниче и не было по сути. А вторая Халфа это огромное количество прорывов в одном. Я даже не знаю как тебе объяснить, я охуел в свое время с нее, мне казалось что эта игра технически и по содержанию, атмосфере просто другой уровень, сильно выделялась на фоне других игр.
>>243251932 Возможно, ты даже прав. У меня в детстве был диск только от Blue Shift, и мне очень нравилось начало, но потом игра вылетала на моменте в вентиляции.
>>243251974 >А вторая Халфа это огромное количество прорывов в одном Для меня она не прошла проверку временем. Я спокойно могу навернуть какой-нибудь МГС 1-3 на эмуле и они будут поражать каким-то деталями, постановкой и геймплеем до сих пор, а вот ХЛ2 не производит такого эффекта. Ощущается йобой без души, как крузис.
Даже в сосничестве считал её калом. Когда пека только появилась в 2008, прикольно было покататься на лодке по говнам, картинка красивая, но всё казалось таким скучным, пресным и бездушным. Хотя до пеки у меня была вторая плойка, и по мнению анонов выше, я должен был просто обкончаться от прорывов в игроиндустрии, но чёт нет
>>243250410 (OP) > почему этот кал считается неебаться классикой. Что первая, что вторая часть Игор других не было ебушка. На фоне других казалось охуенна.
>>243251974 да нет же Второй Half-Life просто крутой движок и неплохое продолжение первой части, терпимое, так сказать. А по факту, очень плохо и поверхностно прописанные характеры героев, абсолютно лишняя и не нужная напарница, не нужный "пес", не нужная гравипушка, просто понты физики, скучнейший главзлодей, потеря стиля и атмосферы первой части, несмотря на все старания арт-лида Антонова и неплохими декорациями а ля Югославия. Но по факту, игра — ужасно скучна и банальна, проходится скрипя зубами, ибо ЙОБА, игра, в которую должны поиграть все, как в новую часть ГТА.
Ну вот реально, положа руку на сердце, даже биошоки в сто раз лучше вашего Half-Life 2
Первая халфа была прорывной в свое время, как и вторая в свое. И с третьей будет тоже самое. Прорывным в первой hl был способ подачи сюжета, до этого никто так не делал. Это позволяло игроку максимально погрузиться в игру. И как отмечали выше, им был тоже одной из сильных смотрел сторон. Помню вышла вторая часть, графика и физика поражали. Один и тот же способ подачи сюжета и тут погружал в игру с самых первых секунд. Качество звука, музыка, все на высшем уровне. Попробуй сравнить любую другую игру, которая выходила в этом же промежутке времени. Продукт Valve будет почти всегда впереди на несколько пунктов . Как бы хотел проиграть в 3 часть. Но вальвы сами себе планку поставили. Думаю они ждут чего-то прорывного, сначала думал выпуск третьей хл будет после того, как вр технологии разовьютсЯ. Но вышла Алекс. Хотя может они прощупали таким образом вр нишу
>>243250410 (OP) Постараюсь как можно подробнее описать свой опыт
ХЛ1 Играл в неё приблизительно за пару лет до выхода второй части. Начало игры - ок, завязка мне нравилась - надеваешь костюмчик, устраиваешь ЯП, пытаешься сбежать из пиздеца - мне, блять, с детства нравится быть мышью, которая от всех убегает. Уныние начинается с ебучих щупалец, которые нужно сжечь. Считаю, что щупальца - тот самый переломный момент, когда подогретый интерес от начала игры спадает, и ты начинаешь тупо пробегать игру, чтобы узнать, что там в конце. Не особо помню последовательность, но помню, что меня дико бесил левелдизайн военных блять баз, и я ооочень надолго завис в лаборатории. Нужно гвоздь в голову забить тому человеку, кто придумал, что впихнуть в игру 29420934 лабораторий, в которых нужно искать, куда идти - заебись идея. Сначала ты, блять, бегаешь и пытаешься выйти в ебаную пустыню, затем ещё одна нахуй лаборатория где ты прыгаешь по порталам, потом тебя похищают и ты ОБОЖЕ опять скачешь по лаборатории по ездящим конвеерам, сука. Ну и зион или как его нахуй там - как вишенка-баребух на торте из говна. Мало было лабораторий на земле? Совместим концепции всех уже пройденных лаб в другой реальности, блять. Стреляй, нахуй, подпрыгивай, блять, запрыгивай в портал, сука, и передвигайся по конвеерам, пидарас. А потом мочи босса, которого не понятно, как мочить, нахуй.
Что сейчас, что тогда - считаю 1 часть говной из говен.
ХЛ2 А вот тут я наоборот приохуел от пиздатости. Начало игры как я люблю - мышь ебаная от всех убегаю. Всё, что было до поездок на шлюпке - до мурашек, 11 из 10. Потом эти ебучие водоканалы - сверхуныние и СЛИШКОМ, НАХУЙ, ЗАТЯНУТО. Это считаю слабой частью игры, всё остальное - заебись, но малость выбесила война в городе и поездки на бибике тоже подзатянуты, хоть и не так сильно как на шлюпке. Конец игры с уберпухой - вдохнул в игру новую новую жизнь, наконец можно почувствовать себя убердядей, и не говной.
Хл2 - моё уважение. Катсцены, офк, бесят - благо, их не так много. Стрельба понравилась, прям чувствуешь, что стреляешь из пухи по врагам, а не из пукалки по текстурке с брызгами спермы, как в хл1.
Зумерку просто не дано в его жизни понять, что такое "новаторство" и "прорыв". Зумерские новаторства в геймдеве это хуй на плакате в киберпуке и если текстуры не сыпятся хотя бы минуту. Поэтому, объяснять зумерку такие понятия бессмысленно, он же одноклеточный, червь, блять, пидор с ай си кью 50
сейчас играю в хайл лайф1 и 2,нормальные игры,графен во 2 чудо,сейчас даже приятно,да и идет на любом железе,есть некоторые минусы,но наверно потому-что я затупок,с поиском сложно,ведь разрабы тебе стрелочками не показывают как надо,сам в некоторых моментах тупил,1 закончил,как танк пройти не могу