Сап, двач. Я тут решил новую пасту для выживач-треда сделать, давай поиграем.
Итак, суть в том, что ты приходишь в себя посреди бескрайнего пшеничного поля. Пшеница негодна к употреблению в пищу - вызывает серьезное несварение и интоксикацию. Земля - плодородный чернозем. С собой у тебя лёгкая летняя одежда и кожаная куртка на случай холодов, а также кухонный ножик. Каких-либо цифровых устройств нет. Измерение бесконечно, однако в пяти километрах от точки твоего появления есть небольшой холм, единственное место, где растет зелёная трава и пара тополей с берёзами. Там находится старый сарай, в котором живёт старый маразматик с винтовкой Мосина и нехилыми припасами воды и еды, примерно на полгода. Его настроение крайне переменчивое, в один день он может приютить тебя и накормить, а в другой не узнает и даст пару предупредительных из винтовки. Дедок много знает про местность и ее обитателей. Пожалуй, это единственный человек в измерении, с которым можно не сойти с ума от одиночества. Если ты, конечно, доберешься до сарайчика. Кроме того, повсеместно встречаются руины старых амбаров, небольшие хутора, мельницы. Все деревянное, бетонные постройки отсутствуют. На руинах можно найти много разного, как ящик старой, но пригодной тушёнки, так и какой-нибудь ППШ. Весь лут преимущественно советских времён.
Также все измерение пересекает проселочная дорога, по которой периодически проезжает старая буханка с колоритным усатым толстым le batya, что промышляет бартерным обменом. У него можно найти почти все - патроны, еду, музыкальный плеер, книги. Очень редко встречаются современные гаджеты, но цена высокая. Однако буханка проезжает редко, нижний срок - месяц, верхнего срока нет. То есть, мужик может как стабильно появляться каждый месяц, так и проехать второй раз через пять лет. Буханка довольно сильно дымит, поэтому, учитывая плоский рельеф мира, приезд мужика будет заметить за несколько километров. Буханка остановится ровно на час посреди дороги, в точке, которая к тебе ближе всего, после чего мужик уедет. Батя не знает ничего про природу этого места, а если поехать с ним - вы оба бесконечно будете ехать по полю, пока ты не слезешь. Однако от точки появления дорога находится в 7 километрах, мужик гарантированно не приедет в ближайший месяц после появления в измерении.
Природные и климатические условия - в измерении преобладает пасмурно-нейтральная погода, летне-осеннего сезона. Часто идёт слабый дождь, дует свежий приятный ветер. Солнечная погода и чистое небо очень редки. Также, с вероятностью 1/100000 может выпасть снег.
Фауна. Животных нет, только чёрные вороны. Остальную фауну представляют враждебные людям твари, приручению не подлежат. Это: •Снорк. Да-да, почти тот, как в сталкере. Выглядит как человек, однако очень увечный - множественные переломы, миазмы, отвратный трупный смрад. Живёт одиночно, или группками по 2-3 особи, не прыгучий, очень агрессивен и туп, инстинкты самосохранения отсутствуют. Легко убиваются даже холодным оружием. •Солнечники. Самые опасные существа измерения, проявляются лишь в солнечную погоду, когда на небе ни облачка. Отражают любой свет, и обнаружить их можно только по лёгкому искажению воздуха и тихому хрипу, слышному на 10 метров. Двигаются со скоростью хорошо бегающего человека. Очень быстро наносят глубокие рваные раны. Появляются примерно в количестве 1 солнечник на квадрат 30 метров. Никогда не суются в теневые помещения. Можно отгонять очень резкими и беспорядочными звуками (нет, не криками, а вот фонящую колонку и электроинструмент использовать можно) Неизвестно, можно ли их убить, или нет. Считай, если выйдешь на улицу в солнечную погоду - умрёшь с вероятностью 90%. •Сенокосцы - мастера маскировки. Эти существа похожи на больших, но медлительных богомолов, способных к сильным изменениям своего тела (растягивание, изломы без вреда для структуры) и изменению окраски. Толстый хитиновый панцирь, высотой в ~3 метра. Одиночки, дерутся друг с другом. Устраивают засады, если попадешься в лапы - точно мертв, если увернешься - довольно легко убежишь. •Химеры - юркие и верткие твари, похожие на рептилий на двух ногах. Фиолетово-синего окраса, помогающего сливаться с окружением ночью, когда они особенно активны. Бегают значительно быстрее человека, однако весьма хорошо угощаются свинцом и сталью. Стайные существа. Шкуру можно выделать в предмет одежды, мясо употребимо в пищу лишь после тщательной и аккуратной долгой обработки.
Кроме того, в первый день твоего пребывания в измерении вокруг в радиусе 1,5 километра гарантированно не будет монстров, кроме снорков. Погода будет свежей и облачной.
Если ты проживёшь тут 7 лет - сможешь переродиться кем захочешь и где захочешь, либо вернуться в свой мир к моменту, когда ты попал в измерение, да с 1000 битков на счету.
Кроме того, у тебя есть 9 очков снаряжения, которое можно взять перед отправкой. 5 очков - любая вайфу из любого аниме, настоящая личность, любит тебя. Если обладает сверхспособностями - при попадании в измерение становится обычным человеком. 3 очка - книжка с текстом ОП-поста 1 очко - карта обозримой местности, на ней указан сарайчик, дорога и несколько построек вокруг. 10×10 километров. 4 очка - вертикальное охотничье ружье и 60 патронов к нему 3 очка - любой человек (кроме тян) из твоей жизни отправится с тобой 2 очка - запас еды и воды на 2 дня 3 очка - тяжёлый советский телевизор-коробка, умеющий складываться в маленький лёгкий кубический сантиметр. На телевизоре - старый диктор, голосом Левитана читающий на выбор любую пасту/бугурт с борд. 6 очков - набор инструментов, как плотницких, так и для работы с электроникой/металлом 3 очка - индивидуальная аптечка 4 очка - пять тетрадей по девяносто листов, гитара и большой набор письменных принадлежностей 7 очков - старая потрёпанная Волга с пустым бензобаком и немногими отсутствующими деталями, которые можно найти в округе.
Очевидные аптечка, близкий друг, карта и сухпаек на 2 дня. Как минимум до деда или какого села доберёмся, а там видно будет - либо пытаемся максимально сдружиться с дедом, влияя на его настроение, либо его сливаем и занимаем хутор, дальше лут оружия и припасов, закупаемся у местного шовера
>>243576127 >Если ты проживёшь тут 7 лет - сможешь переродиться кем захочешь и где захочешь, либо вернуться в свой мир к моменту, когда ты попал в измерение, да с 1000 битков на счету.
>>243576127 Найти можно почти все - только вероятность пропорциональна ценности вещи. То есть, в каждом сарайчике будут какие-нибудь гнилые фрукты/ржавые гвозди, на три-четыре дома можно и еду найти, в среднем в 10 постройках в одной что-то действительно годное и так далее
Я сейчас пачку котлет бахнул, хрючево не нужно. Так что беру баржу и карту. Снимаю глушитель и использую как оружие ближнего боя. Прямиком пиздую шмонать хаты на наличие ништяков, на деда похуй.
Выбираю вайфу, своего единственного друга и карту, как анон выше. Попытаюсь уйти от вопросов друга о том как он сюда попал, а то он может перестать быть моим другом. Далее находим руины поближе к дороге и деду, тащим туда все с других руин и превращаем в крепость, вымениваем у бати книгу по фермерству, семена всякие, пытаемся подружиться с дедом, как получиться обзавестись оружием лучше дрына из забора- периодически зачищаем окрестности крепости от местной фауны, выкашиваем пшеницу вокруг, чтобы сенокосцы и прочие уебины не прятались, счастливо живем, улучшая крепость и делая вылазки в поисках сокровищ (гнилая цыпленок), меняем ништяки из руин на другие ништяки у бати, если будет много профита с фермерства- вообще заебись, даже рейдить не надо для торговли, будем едой торговать. Продолжаем в том же духе, переходя от выживания к комфортной жизни.
>>243581230 Забыл дописать, до первого приезда бати охотимся на воронов и рейдим все что выглядит как заброшенный дом в поисках еды. Тут, в начале, собственно, больше всего риск помереть, но если дожить до первых профитов с фермы- дальше будет легче
вертикалка, жрачка и аптечка. все остальное со временем налутается/купится. забить хуй на деда, идти в одну сторону, попутно обживаясь барахлом. фауна так себе по сложности, вертикалки на первое время хватит. через 7 лет портануться обратно с тыщей битков которые теперь нихуя не стоят, лол
У меня вопрос тем, кто не выбирает вайфу/человека из жизни, вы не думаете что ебнетесь за 7 лет? Есть дед , есть батя, но один может вместо разговора тебе маслину дать словить, а другой появляется ненадолго и исчезает на неопределенный срок. Все остальные вещи можно добыть, но без компании в таких условиях проживет только какой-нибудь титан одиночества.
>>243581903 Да хоть орка вархаммеровского, особенно если он мек. Даже диалог с разумным грибом и риск получить летальных пиздюлей, потому что гриб еще и агрессивный, лучше чем полное одиночество.
>>243573487 (OP) Вайфу на 5 очков, любого человека из жизни за 3, карту. Выживаем пока ОП не переделает свой высер, какое-то поле блядь, постройки, химеры. Че ты несешь вообще? Ты мне предлагаешь 7 лет скитаться по полю 10x10км лутая советскую тушенку? Тогда меня и вайфу, и дед заебет, и проще снести себе лицо с охотничьего ружья прямо на старте. >Пожалуй, это единственный человек в измерении, с которым можно не сойти с ума от одиночества. >Если ты, конечно, доберешься до сарайчика.
И тут же >5 очков - любая вайфу из любого аниме, настоящая личность, любит тебя. >3 очка - любой человек (кроме тян) из твоей жизни отправится с тобой
>>243573487 (OP) Вместо волги, добавил бы лучше полуторку на газогенераторе. Её любой горючей шляпой заправлять можно. Более аутентично выходит. Ибо ты сам писал, что мир, где-то до 50x годов развит.
>>243582484 Ну, дык, дед уже в измерении, а вайфу или человек- зависит от твоего выбора, так что если их не берешь- все как написано, единственный человек. Но контента в мире ОПа маловато, да.
>>243573487 (OP) Не понял, а что в твоем измерении жрать? Лут из руин? Так у тебя популяция монстров такая, что без силовой брони Астартес сгинешь в первые дни.
> Если обладает сверхспособностями - при попадании в измерение становится обычным человеком. А если обычными способностями? К примеру если в аниме она какой-нибудь крутой солдат, будет ли она с той же эффективностью (с поправкой на реальность) стрелять по монстрам?
Еще раз бампаю и ухожу. Тред ты, как по мне, создал интересный, но совсем не вовремя. Пересоздай лучше в районе 21.00-02.00, когда хдесь кто-то сидит. Или я пересоздам на днях.
>>243573487 (OP) тян да еще за 5 очков которая ровно умеет нихуя? нахуй 3 хилых абзаца текста за 3 очка? охуел? нахуй карта норм, 1 очко ружье необходимо бро необходим, и можно с ним хоть в жопу ебаться, да за 3 очка! заебись вода/еда, полезно, но всего на 2 дня, не очень телевизор который может говорить тухлые пасты, да за 3 очка, когда твой бро, который тебя прикроет, поговорит не только пастами, да согреет холодными ночами, стоит столько же? что за хуйня? нахуй набор инструментов - полезно, но не за такую цену. за очко я бы подумал бы еще, а так нахуй аптечка - индвидуальная, в которой нихуя нет? очко красная цена, но за 3 нахуй нужно тетради и гитара - мы не в тур походе, нахуй волга - что мне с этой развалюхой делать да еще за такую цену? нахуй
беру ружье и напарника, 7 очков, + еще карту за одно. лишнее очко остается, да и хуй с ним.
наш единственный шанс - марш бросок налегке к холму к деду, 5 километров с картой можно быстро преодолеть, где мы его оперативно застреливаем сразу или на следующий день, зависит от его настроения, лишний рот не нужен. Это предоставит нам защищенное убежище на высоте, обзор местности, запас провизии и +1 винтовку деда. При всех раскладах дед должен умереть и уступить место молодым, иначе хуй выживешь
Это должно дать какую-то базу и старт, затем осторожные вылазки по окрестностям маленьким, но вооруженным отрядом для лутинга, ожидание бати для бартера, покупка у него всяких семян и попытки наладить земледелие. Изредка можно охотиться на химер для мяса и шкур. Солнечники проблем не создадут так у нас есть убежище и мы будет проводить вылазки в облачные дни, химеры как я понял в основном по ночам орудуют, что тоже не проблема. Остаются сенокосцы, засады это очень плохо, хуй знает че с ними делать
Отличный тред, давно такой ждал. Мне кажется для создания подходящей атмосферы будет лучше убрать фразу про 1000 биткойнов, это как-то глаз царапает что-ли. Вместо этого можно написать что из измерения можно будет вывести какое нибудь сокровище, например пшеница, которая не съедобна окажется лекарством от рака в нашем мире или что то в этом роде.
Хороший тред. Ружье, кореш опытный стрелок и запас еды и воды на 2 дня. Думаю, лучше всего сразу пойти к деду и либо ебнуть его, либо обжиться рядом на хуторе, смотря как общение пойдет. Как я понял антураж советский, поэтому в инструменте недостатка быть не должно. Лутаемся, параллельно разбирая постройки вокруг на материалы вроде досок и гвоздей. Укрепляем периметр хутора, позже вымениваем у торговца семена и рассаду. В итоге должен получится деревянный форт с посадками по периметру. Меня на самом деле больше всего беспокоит питание. Не совсем понятно как в этом мире с подземными водами и колодцами. Ну пускай будет сбор дождевой воды по первой. Питание должно быть сбалансировано, для 7 лет это критично.
Беру Мотоко Кусанаги из GitS или любую другую аниметян с хорошими боевыми навыками, ружье и карту. Даю тян ружье чтобы она меня охраняла. Убиваю деда, беру себе винтовку и всё, что у него было. Постепенно выкашиваю вокруг дома поле, сооружаю из сараев забор, внутри высаживаю что-то нормальное. При появлении торговца убиваю его и забираю машину вместе со всем содержимым. В дальнейшем за пределы своего участка выезжаю только на ней. Постепенно укрепляю стены/расширяю участок и хиккую до конца.
>>243581230 В общем-то двачую, но к деду не полезем без крайней нужды, он же ебнутый, может и палить начать сходу. Еще как вариант попробовать поймать и приручить какую-то местную живность, если получится использовать химеру в качестве собаки - будет очень даже неплохо, поможет не попасть к тому же сенокосцу в ловушку. Самое главное, конечно, добыть оружие и семена, чтобы обеспечить себе защиту и какую-никакую автономию.
>>243590229 В принципе, обрез только для отстрела снорков подходит. Химеры на ближней дистанции раздерут в фарш, сенокосцы громоздкие - один раз заденут и пизда.
>>243590474 Есть некоторые аноны, которые сверху жаловались, замечал, пока тред читал. Доработай мир, добавь Условия, снаряжение за очки. Да и просто перечитай ещё раз, может, изменить что-то решишь.
Так, окей... Отбалансить очки, заменить Волгу на газогенераторный тарантас, суку закинуть. Заодно можно на некоторые хутора скважины с водой поставить, кстати
ОП, сделай описание аптечки более подробным. Было бы круто разбить аптечку на несколько пунктов. Типа базовый набор 2 очка. Продвинутый 4. Не понятно, что у тебя за аптечка: автомобильное барахло или рюкзак американского медика на целый сквад. Идея с автолавкой прям секс, атмосферная тема, кто в деревне понимает.
>>243573487 (OP) Не пойму аниме дебилов, берущих вайфу. Обычная тян без способностей, помощи от которой мало, только ест.
В общем, план таков: беру друга, Ружьё и карту. (ОП, добавь по-больше ништяков за одно очко, для баланса). Как раз давно хотели так жить. По карте бежим до деда, при необходимости отстреливаясь из вертикалки. Дойдя до деда, пытаемся узнать у него как можно больше о мире, на следующий день убиваем. Если будет сразу злым, то хлопнем при первой встрече. Итак, у нас теперь есть у каждого оружие и запас еды. Выкашиваем поле вокруг дома, чтобы всякая хуера не водилась, из развалин делаем что-то вроде забора. Ждём приезда бати, попутно лутая развалины по карте. Когда дождёмся, покупаем у него семена. Хабар к тому времени должен завестись для торговли. Выращиваем еду около дома, рубим дрова, строим крепость на месте сарая, по вечерам вспоминаем старые пасты, лампово охотимся на нечисть. Думаю, пиздатый план. ОП, сделай где-нибудь воду, а то без неё вообще никак.
Беру вайфу, ибо в одиночестве 7 лет тяжко будет, а ирл никого толком и нету, лол. Ну и ружьё пригодится, офк. В первый день постараюсь найти сарай с дедом. Не будет быковать - попрошу помощи, в обмен дам часть патронов, втерусь в доверие, попрошу крышу над головой для нас с тян. Узнаю, откуда у него припасы, где можно достать. Если они у него спавнятся сами по себе, то предложу помощь в разных делах, чтобы остаться у него, ведь опыта у него немало в делах этого мира. Подожду, пока пройдёт месяц и попробую встретиться с буханкой. Если бензин где-то можно достать, то убиваю водилу и присваиваю всё себе. Если бензин респавнится у него по приезду, то предлагаю обмен на нужные мне вещи, выбирая со своей стороны то, что даст мне старик за помощь. В приоритете семена, инструменты и аптечка. Ну и всё, живу-поживаю с тянкой в сарае, выращиваю что-нибудь на огороде, помогаю деду, закупаюсь у буханки. С монстрами справляюсь, избегая солнечной погоды, к каждому нахожу индивидуальный подход, дед поможет, иногда буду кушать химеру. Профит.
По патронам к ружью непонятно, чем именно они снаряжены. Это может быть дробь, картечь, пуля или что-то специфическое типа сигнальных ракет. Самое главное, какого калибра ружье? Советую добавить в описание, что это иж-12 12 калибра с 40 картечными патронами (картечь контейнерная 5.6 мм 32 грамма) и 20 пулевых патронов (стальные пули Блондо). Прям атмосферная советская тема, ОП. Если что, я не графоманю. Просто многие берут именно ружье, к тому же в этом мире оружие очень важно.
>>243590712 Ты бы хоть объяснил такую банальность, как что в этом мирке жрать. Из описания следует, что единственный стабильный способ находить еду - это тащить из руин. Где ее может и не быть. Зато тварей тут столько, что могут целую пехотную дивизию разнести. Ты, кстати, оказываешься в мире с голой жопой, а есть надо уже в тот же день. Еще существует торговец, и типа можно наладить сельское хозяйство. Но он может приехать через 5 лет. Или вообще не приехать. Или приехать, но не иметь ничего по части с/х. Или иметь, но какую-нибудь одну культуру, так что через полгода ты получишь небольшой урожай огурцов, на чем тоже не проживешь. Кстати, не факт, что ты сможешь позволить себе хотя бы это, ведь цены в бартере пропорциональны полезности, а все, чтобы вырастить жрачку, максимально полезно в этом мире. Ну или торговец проедет незамеченным: ты ж не 24/7 смотришь на дороге. Даже так: скорее всего он проедет незамеченным. В качестве разовой опции есть опиздюлинг деда, но, во-первых, у него припасов не бесконечно много, а, во-вторых, тогда лишаешься единственного источника информации о мире.
>>243573487 (OP) >давай поиграем. Давай. Ты, пробежав метров сто, умираешь от отдышки. Можно еще раз. Ты, набрав провизии, падаешь без сил, так как не можешь это просто унести. И третий раз. Ты встречаешь другого анона, который любил треды про анжумания и би. Становишься его рабом.
>>243576007 >сухпаек на 2 дня >Как минимум до деда или какого села доберёмся Блядь, ты 5 километров собрался идти 2 дня, аутист ебаный. Лучше сразу ляг в поле и умри
>>243601015 >>243600472 Он не так и неправ, ведь по условию ты не знаешь, где дедова хата, кроме того, что "в пяти километрах". А ведь у ОПа каждый гектар просто усыпан монстрами. Так что от прогулки по городской дорожке на 5км это далеко. Хотя условия такие, что 5км - меньшее из зол, а в целом вообще ХЗ, как там выживать.
>>243601169 Ну хз, он же сказал что сарай с пердуном на холме, а пшеничное поле ровнехонькое. Думаю хоть как то увидеть можно (там и лесок же). А если с кем то, то вообще на плеччи залез и потопал. Самая опасность это сенокосцы, которые в радиусе полутора км от точкки появления отсутствуют. Так что с ружжом я думаю осилить можно. Просто соблюдать осторожность.
Да и еще, сенокосцы ~3м высотой, думаю хоть как то выбиваться из пшеничного пейзажа будут. Даже лежа.
>>243601381 А, точно, холм. Тогда да. Хотя прикол еще в том, что кругом много заброшек, которые все деревянные (то есть от дедова сарая не особо отличны). Но дойти до места - это мелочи. Я не очень понимаю, что можно делать дальше, хотя бы в теории.
>>243602675 >можно охотиться на химер Тут проблемы начинаются со старта и идут по всем этапам. Во-первых, нужно оружие. А к оружию нужна расходка. Со старта ты наберешь максимум 60 патронов. И надолго ли их хватит? Сколько-то есть у деда, но ведь тоже не сильно много. Еще патроны могут быть в руинах, но какой шанс найти правильный калибр в хорошем состоянии? Во-вторых, охотиться в основном будешь не ты, а на тебя. Судя по описанию, это быстрое и ловкое стайное животное. Считай, волк. Но хуже волка тем, что живет в высокой траве, где хуй ты его вовремя заметишь. Я не думаю, что простой человек легко перестреляет несущуюся на него стаю волков. В-третьих, мясо еще надо приготовить. А тут нужны хотя бы спички и котелок. Кстати, еще вода, про которую ничего не написано.
>древние консервы, Это, если они выпали. Я так понимаю, найти в руинах х1 Бинт, х2 Хлеб еще неплохо, но ведь там - рандомная утварь. Вероятно, что ты будешь находить шпильки для волос и прочие дверные ручки.
>попробовать выменять у бати семена растений как писали выше Который еще должен приехать. А ведь он может появиться и через 5 лет. И которого по такому случаю ты должен заметить. И не просто заметить, а успеть добежать. Ты не можешь себе позволить 24/7 смотреть в сторону горизонта у дороги. Кстати, этот сельхоз-инвентарь у него должен еще быть. А, если есть, то цена будет очень высокой из-за заоблачной полезности в этом мире.
>>243603974 >патроны Можно собирать стреляные гильзы, и переоснащать патроны. Вдруг порох найдешь или разберешь другой калибр. Все таки охотники частенько сами патроны снаряжали, насколько знаю. Не ультрасложно. >химеры Они вполне могут шугаться выстрелов, что в первое время может сыграть на руку. Думаю если с мозгами к этому делу подойти, то можно какой никакой профит получить. Я бы например осторожничал дико, и охотился недалеко от убежища, пусть придется в таком случае несколько дней голодать. А еще по поводу высокой травы - кто то предлагал ее вырватьвыкосить вокруг. Без повторного посева только сорняки да и будут расти. >вода ОПчик сказал, что проработает вопрос воды, мб скважины какие будут, колодцы. >земледелие Для небольших посадок можно обойтись и ежепалкой-копалкой. Главное именно семена и, как ты сказал, вода. >батя Ну он же еще час стоит на дороге и сильно дымит. Шанс все равно мал, но может и повезти.
>>243573487 (OP) Вайфу, знакомого, на остаток карту. Одному скитаться 7 лет тяжело, а так и скоротать солнечный день, и спину прикрыть. Нужно больше описания. >На руинах можно найти много разного, как ящик старой, но пригодной тушёнки, так и какой-нибудь ППШ. Весь лут преимущественно советских времён.
По сути, я могу найти там все, исключая современную технику, которую меняет водитель буханки? Если да, то нет смысла тратить ценные очки на какие-то тетради, гитару, плотницкие инструменты, аптечку, если все это можно найти на месте. Неясно, насколько трудно отбиваться от монстров, какова их плотность, помимо солнечников? Могут ли они сидеть в засаде в разваленных домах? К деда есть запас еды и воды на полгода. Она не возобновляется? Если я приду в хижину деда только спустя полгода с начала своего путешествия, у него не будет еды? Или может она возобновляется? Если нет, то выходит ли дед за пределы хижины, чтобы пополнить запасы? Задумка понравилась, но требуется более тщательная проработка. Если оружие и еда в постройках нередкость, а зимы и тяжелых климатических условий в мире не существует, то достаточно двигаться в одну сторону, останавливаясь в затемненных домах на поесть/ночлег. На солнце не выходить, ночью тоже. Тем более, если выживать с вайфу и другом, то эти 7 лет превратятся в сплошное удовольствие. Лучше, чем работать кассиром или слесарем IRL...
>>243573487 (OP) Из вещей выбираю: 1. Ружьё, потому что хуй его знает, когда я смогу и смогу ли вообще раздобыть оружие. А мир, судя по описанию, весьма опасен. На первое время ружья хватит. 2. Аптечка. Не хотелось бы подхватить заражение от маленького пореза или умереть от пищевого отравления. Не говоря уже о возможных травмах в ходе боестолкновений. 3. Запас еды. Беру на сдачу, потому что больше на 2 очка ничего не взять. Да и пригодится, в любом случае.
В качестве награды выбираю битки. Хуй, конечно, знает, каким образом их легализовать, да при том так, чтобы меня не убили, но что-нибудь придумаю. Как вариант, выведу 1 для покупки ВНЖ в Латвии, а уже там буду думать и выводить остальное.
План. Без вариантов, сначала надо идти к деду. Потому что лучше иметь возможность получить хоть какую-то информацию, чем действовать наобум. Может, получится выторговать у него компас, узнать, где ближайшие руины, чтобы в них обосноваться. Ухожу от него в тот же день, чтобы не рисковать. Тем более, глупо не пользоваться отсутствием монстров в первый день, надо добраться до более-менее безопасного места засветло. Ради такого можно и не спать пару суток, безопасность важнее. Если получится дойти до амбара - закрыть входы/выходы, обыскать на предмет ништяков, организовать на крыше водосборник, потому что вопрос с водой в этом замечательном мире, как я понял, стоять будет достаточно остро. Да и с едой тоже, на самом деле. Обеспечу наличие костра, потому что ночью будет холодно и темно. Топить буду пшеницей, все равно ее есть нельзя, так хоть для этого пригодится. Если бы в амбаре нашлись семена - я бы высадил их рядом, если нет - мне все-таки придется рисковать жопой и осуществлять вылазки. Без компаса я заблужусь 100%, поэтому его наличие просто необходимо. Чтобы не напороться случайно на химер, буду осуществлять вылазки раз в 2-3 дня. На бересте буду отмечать направления движения, чтобы, в случае обнаружения постройки, была возможность туда вернуться. Рюкзак (вещьмешок) сделаю из любой ткани, которую смогу найти. Жить буду на первой базе, пока не найду место получше или не придется ее оставить из-за исчерпания ресурсов поблизости. Хуй его знает, смогу ли я продержаться целых 7 лет. Неурожай/отсутствие осадков/случайный монстр и я труп. Но попытаться стоит. Короче, мой стиль выживания - ссыкливо-оборонительный. Так победим.
>>243610949 Ну да, если у тебя 15 человек со стволами и в броне - конечно можно на кого угодно выебываться. А если ты один, практически голый и без нормального снаряжения - не рожон лезть затея не самая хорошая.
>>243611650 >А если ты один, практически голый и без нормального снаряжения - не рожон лезть затея не самая хорошая. Лишь короткий этап подготовки перед тем, как 10 рыл в полной броне пойдут сношать всех.
>>243610949 как в горн с жуками справляешься? спавнятся же в рандомном месте у меня на складе появились еле отбился восемью пешками а если пешек три? ктото говорил сжигать жуков, как ты, но что делать если они на складе? посоветуй, если бывалый
>>243612602 Насколько я понял, они спавнятся в основном в дальних точках, то есть, если склад на входе в пещеру, а паркет с минами - в глубине, то происходит пикрил. Еще жуков можно встретить в узком проходе. Допустим, есть дверь в 1 клетку, за которой с обоих боков стоит бойцы. Но самое главное - это не слишком охуевать с ранним накопительством. Логика игры такая, что любая атака (даже жуков) тем сильнее, чем больше value колонии. Если у тебя 3 юнита и 10 золотых тронов, то земля пухом.
>>243612804 на последней сложности с ренди с колонией в семь челов появилось двадцать жуков и три улья на складе пострадали три поселенца, два ближника были на грани, с учетом пластинчатых доспехов из стали кайтить хуевая идея как по мне
>>243612918 Еще дипломатию не забывай. В лобовой схватке с нормальным врагом надо кидать первой волной мясо. Это или звонок другу, или ты ждешь других врагов караван и стравливаешь между собой. У меня все начальные бои такие.
>>243612990 Нужны грамотные пропорции. Люди тоже дают value, соответственно, 6 вооруженных и довольных рыл лучше, чем 10 голодранцев. Но тем более 6 вооруженных рыл лучше, чем 3 голодранца + 10000 золотых ершиков и аквадискотека. Если ты рано захватываешь добро (например, очень удачный квест или набрал с трупов), лучше его сбагрить (кроме пушек).
>>243613166 ооооо, этой механикой никогда не пользовался, я так и не понял как заключать союзы бывало повышал и до +100 отношения, но при вызове через консоль не получалось никаких взаимодействий алсо, сам всегда строю простейший коридор из двух свободных клеток, заполняю ловушками и так справляюсь с первыми налетами, да и остальными налетами со временем разве что удлиняю коридор, заменяю деревянные стены на каменные, добавляю ловушек и дверей и в конце ставлю баррикады и турели
>>243613305 мне в этом треде открывают глаза, бывает с поставок ренди сижу на пятый день на сотне урана и хуй пинаю, пока колонию не развалят теперь буду знать
>>243612990 Все любят. Но богатство должно быть тебе по плечам. Если ты не сможешь защититься от очередного рейда пиратов из наркоконтроля, значит ты этого богатства не заслуживаешь.
>>243573487 (OP) Карта, ружжо, аптечка. Первым же делом иду к деду и пытаюсь поговорить с ним и разузнать побольше об этом мире. Как только узнаю все что мне нужно - деда придется убить. Так как я тот еще аскет - думаю смогу растянуть все его запасы на 7 лет и не подохнуть с голодухи, при условии что запасы его не портятся. По прошествии месяца буду осторожно ходить и проверять приехал ли мужик на буханке. Если приехал - поменяю у него всякий хлам на жратву. В свободное время буду укреплять сарай чем придется, надеюсь у деда в сарае есть хотя бы топор. Если умудрюсь каким то образом выжить в этом аду - выберу переродится всезнающим и всемогущим богом.
>>243613530 Материал, даже не самый простяцкий, стоит не очень дорого. Главное - это не угорать по золотым унитазам. Там одна штука может запросто иметь 5000 value. Для сравнения, начальные пешки, еще не раскаченные, имеют value около 1200.
>>243573487 (OP) Не-ОП здесь. Буду потихоньку дополнять мир за него, раз этот жуебок ленится.
В этом измерении, хотя и нет рек на поверхности, не так уж мало воды. Вся она сосредоточена в колодцах, которые разбросаны, как и иные постройки, без очевидной логики. Можно идти днями, не встретив ни одного, но в среднем на каждый десяток километров какой-то да будет. Главное - заметить его в густом поле. Колодцы находятся в разном состоянии: закрытые и открытые (или вообще недостроенные, без колпака), разрушенные и построенные будто вчера, с чистой, свежей водой и загрязненные до состояния сельского туалета. Любой колодец - магнит для местной фауны. Там она собирается на водопой, когда может дотянуться до воды. Если крышка закрыта достаточно плотно, то и твари не будут кучковаться рядом, но, стоит ее открыть, как живность в радиусе нескольких километров учует водицу. Дождевая вода непригодна для употребления, поэтому местное зверье научилось искать колодезную. Одно хорошо: ни один представитель фауны не отравит воду слюной. Если жижа непригодна для питья, то вид, запах и вкус у нее будут соответствующие. Кстати, растения дождевой водой поливать можно - они останутся съедобными.
>Кроме того, повсеместно встречаются руины старых амбаров, небольшие хутора, мельницы. Все деревянное, бетонные постройки отсутствуют. На руинах можно найти много разного, как ящик старой, но пригодной тушёнки, так и какой-нибудь ППШ. Весь лут преимущественно советских времён. Несмотря на определенный фактор случайности, немалая часть добычи выглядит принадлежащей своему месту: в сарае найдется, скорее, инструмент, а не заколки для волос, которые в изобилии встречаются в домах. Все выглядит так, будто прежние хозяева в какой-то момент попросту испарились, а вместе с ними пропала и часть имущества. Где-то в самом разгаре была трапеза, и стол все еще накрыт (пусть блюда и пропали), а где-то чинили комбайн, и, хотя вся крупная техника куда-то делась, отдельные запчасти и инструмент лежат, брошенные посередине работ. Изредка встречаются и анахронизмы. Можно найти средневековые латы (или это просто музейный экспонат?), а можно и новенький планшет. Хотя такое случается, обзавестись комплектом современной техники будет невероятно тяжело: мало того, что вещи из 21 века крайне редкие, так еще и на один ноут приходятся тысячи переходников, влажных салфеток и прочих ведерок для поп-корна. Впрочем, что-то из этого может быть интересно торговцу. Что именно и насколько, придется выяснить. Ожидай трудностей коммуникации: мужичок не принадлежит ни этому, ни твоему измерению. Советские предметы быта он кое-как знает, пусть и шапочно, а USB-кабель не представляет даже визуально. Но вдруг у него найдется аккумулятор для шуруповерта, который ты с боем вынес из развалин? Кто знает. Рассчитывать на это все равно не стоит: мизерные шансы заполучить современный инвентарь дополняются неплохой вероятностью на его плачевное состояние или некомплектность. Куда важнее, что в заброшках сохранилась литература, самая разная: от сборника частушек, до зоологической энциклопедии. Встречаются и карты, но их актуальность сомнительна: местоположение отдельных объектов совпадает, но откуда на них леса, моря и горы? Где-то далеко, скрытый от посторонних взглядов, есть огромный подземный склад. Где он, что именно там хранится (вдруг килотонны арматуры?) и как туда попасть, неизвестно. Может, информацию о нем реально добыть. Может и нет.
>>243573487 (OP) >•Снорк. Да-да, почти тот, как в сталкере. Выглядит как человек, однако очень увечный - множественные переломы, миазмы, отвратный трупный смрад. Живёт одиночно, или группками по 2-3 особи, не прыгучий, очень агрессивен и туп, инстинкты самосохранения отсутствуют. Легко убиваются даже холодным оружием. Атакует обычными ударами, когтей или ядовитых желез не имеет (хотя его полуразложенная туша сама в какой-то мере яд). Ему не хватает сообразительности, чтобы отражать выпады и делать захваты. Боли не чувствует в кровообращении нуждается слабо, поэтому нож против него малоэффективен. Зато удар трубой по хребту легко переломает ветхий позвоночник. Жертву отслеживает по звуку, но и зрением обладает. Последнее развито очень плохо: кое-как снорк видит метров на десять. Худшее в драке с ним - его истошные вопли, на которые сбегаются твари посерьезнее. Впрочем, они могут передраться между собой.
>>243573487 (OP) По всей видимости взял бы карту, бердану и телек/человека. По карте двигаюсь в сторону деда, попутно лутая местность и первоочередно ища воду/еду и что нибудь горючее. После того, как соберу провизии, устрою йоба-пожар, что бы к хуям выжечь все поле. Потом начнется уже трувыживач на пепелище. Жаль, что больше половины лута на местности сгорит, но и монстров поуменьшится
>•Химеры - юркие и верткие твари, похожие на рептилий на двух ногах. Фиолетово-синего окраса, помогающего сливаться с окружением ночью, когда они особенно активны. Бегают значительно быстрее человека, однако весьма хорошо угощаются свинцом и сталью. Стайные существа. Шкуру можно выделать в предмет одежды, мясо употребимо в пищу лишь после тщательной и аккуратной долгой обработки. Их бритвенно-острые когти, к счастью, довольно короткие и в основном не могут причинять глубокие раны, но будь уверен, что после минутного спарринга с химерой весь кожный покров превратится в фарш. Тварь неплохо видит и отчасти понимает анатомию жертвы. Первым делом она стремится выцарапать глаза, исполосовать шею. Хорошо, что для нее это не самая простая задача - размером она с десятилетнего ребенка. Целью нападения химеры редко становится убийство, для нее это утверждение ранга в стае. Изрезав врага до небоеспособного состояния, она теряет к нему всякий интерес. По той же причине тварь весьма пуглива: любой заметный порез или гематома заставит ее отступить. Это преимущественно ночное существо, и днем оно спит в небольших норах. Тут кроется дополнительная опасность: если ночная охота для химеры - это в первую очередь способ поднять ранг в группе, то, будучи разбуженной днем, она воспринимает угрозу куда серьезнее и сражается до конца. А разбудить ее несложно: ходьба на расстоянии 30-50 шагов от норы прервет ее чуткий сон. Быстрый бег может спасти: тварь посчитает, что угрозы ее территории нет, и вернется в нору.
>>243573487 (OP) >Фауна. •Скрытень Противная мелкая тварь, которую местные боги сотворили по тому же принципу, что и утконоса на Земле. С ее шестью лапами и ядовитым жалом на хвосте, она бы напоминала насекомое, если б не густой шерстяной покров и габариты небольшой кошки. Это животное чрезвычайно пластично и изворотливо, оно ревностно защищает свою территорию - постройку, в которой обитает, - стараясь не попадаться на глаза. Бесшумно ползая в тенях, скрытень накидывается на жертву, поражая ее жалом. Яд не смертелен для большинства существ (в том числе и человека), но моментально вызывает ужасную боль и судороги. Чем хищник и пользуется, вонзая длинные клыки в шею жертвы. Тварь опасается (но не панически боится) огня и даже света. Фонарик, а, тем более, факел, поумерит ее желание напасть, хотя и не сведет к нулю (зависит от многих факторов: голод, местность...). А, вот, громкий шум вызывает настоящую панику (которая может сыграть против жертвы, если скрытень зажат в углу). Болевой порог очень высокий, но сильный пендаль запросто поломает тонкие кости и превратит внутренности в гуляш, если конечно, тварь не отпружинит энергию удара. У скрытней нет явного полового диморфизма, но самки, все-таки, опаснее, так как острее воспринимают угрозу потомству. Иногда они мигрируют из одной постройки в другую, предпочитая пустые и темные здания (за неимением которых все-таки могут забрести на огонек в частично освещенное). Во время миграций абсолютно безобидны.
>>243591361 >Обычная тян без способностей Так бери тян со способностями, но не сверхьестественными. Что, в аниме мало прописанных ветеранш выживальщиц? Другое дело что их мало кто считает вайфами. Пикрелейтед вставит деду мосинку в анус. Без всяких супер сил.
>>243622178 Самый очевидный абуз здешних механик. За исключением того, что, потаскав убогий багаж в виде тебя годик, вполне может разлюбить и отказаться помогать.
>>243622267 Ну за годик ты сам будешь ого-го. По сути анону и нужен опытный выживальщик на первое время. Сойдут даже боевые супер, киборги и прочее. Да, сил нет но опыт остался
Итак у нас есть 1. Полчища сильных монстров. 2. Больше нихуя. Снизь сложность в несколько раз. Дай на старте нормальное оружие и машину, сделай монстров редкими, а еду (хотя бы семена) доступной. Потому что если смотреть реалистично, то сценарий у всех один — пройти полтора безопасных километра и сдохнуть.
>>243588152 > убиваю торговца Припасов хватает на год максимум — буханка небольшая, а торговец больше не приедет.
>>243621935 Спасибо, анон, внесу в пасту на перекате.
>>243621362 Химеры задумывались как аналог волков в измерении, атакующие только стаей. С когтями и типом атак ты неплохо расписал, я также думал. Кстати, ночью они именно коллективно охотятся, стая из семи химер в клочья раздерет тройку снорков и заебет сенокосца насмерть. Они живут в очень крупных строениях, либо же вырывают норы. То есть, если забредешь к горам химер - скорее всего тебе обломают ноги и уволокут. Днём не уходят далеко от убежища, совет с бегством актуален, но ночью жертву будут загонять.
>>243619123 Тоже неплохо. Только вот насчёт склада... Я думал о чем-то таком, хотел поставить уникальный на весь мир километрах в 20 от деда НИИ/бомбарь/школу/склад, который является гнездом химер или сенокосцев, и где просто жопой жуй лута. Надо подумать.
>>243578015 Тян которая мне нравится является ещё и хорошим напарником с замечательными качествами. Так что она будет 2 в 1. Ну а без оружия никуда. Так что согласен с тобой
>>243616170 Любой колодец с вероятностью 0,0666 заражён спорами АНАЛЬНОЙ ПИЯВКИ, которая при попадании в организм даёт постоянный резист -0,5 к поносу от пшеницы, но повышает жажду и голод на 0,3.
>>243573487 (OP) >Отражают любой свет Если они отражают любой свет, то светятся как светлячки, епта. Для описанного дальше по тексту эффекта они должны пропускать любой свет через себя. Или, если уж доёбываться, - минимально преломлять.
>>243629877 >Химеры задумывались как аналог волков в измерении, атакующие только стаей. С когтями и типом атак ты неплохо расписал, я также думал. Кстати, ночью они именно коллективно охотятся, стая из семи химер в клочья раздерет тройку снорков и заебет сенокосца насмерть. Я подумал, что такого лютого моба надо как-то отбалансить, поэтому приписал им нападения на человека в первую очередь ради доминантности, то есть без цели убийства. Истекать кровью в полуживом состоянии радости мало, но все еще не смерть.
>Я думал о чем-то таком, хотел поставить уникальный на весь мир километрах в 20 от деда НИИ/бомбарь/школу/склад, который является гнездом химер или сенокосцев, и где просто жопой жуй лута. Надо подумать. Я подумал ввести его как фактор, о котором будут размышлять в тредах. Поэтому с одной стороны не сделал пещерой из Диабло с пятью мобами на квадрат, но с другой сделал его скрытым. Шансы найти минимальны, но вдруг кто-то опишет алгоритм поиска? Впрочем, это может быть и склад дверей, например, так что полезность его под вопросом.
>>243635079 Ну ты от дыма если не помрешь, то ахуеешь точно. Гореть будет всё, но хуй этот огонь убьёт тварей, тк от травы жара мало. Ты их только разозлишь, а ещё демаскируешь себя. Так что херевая затея
>>243616170 >Дождевая вода непригодна для употребления Как ты себе это представляешь в сочетании с пригодным для дыхания воздухом и тем, что она не отравляет растения?
>>243642039 Вполне нормально. Для растений и для человека допустима разная химия. Рядом с какой-нибудь речкой-вонючкой, куда сбрасывает отходы местный лакокрасочный завод. нередко растет травушка. Но пить даже после кипячения этот пиздец нельзя. Воздух рядом не отравлен.
>>243642628 Ну так я же про дождевую воду спрашиваю. Как она (дистиллят, растворённый в воздухе, а потом обратно сконденсированный) может быть вредной, при этом не отравляя сам воздух?
>>243643647 Чому нет? Есть довольно радикальный пример ИРЛ - Карабаш. Дожди там ужасно вредные и воздух грязный, но, все-таки, дышать им можно. Пяток лет жизни он срежет, но не убьет в обозримые сроки. Я представляю себе менее адовую среду, где содержание дерьма в воде достаточно, чтобы ее нельзя было пить, но недостаточно, чтобы влага из воздуха наносила быстрый вред здоровью.
>>243644963 Я, в общем-то, и написал с тем прицелом, чтобы подрезать стратегию "сижу-пержу в свой огород". Теперь появляется проблема воды, пусть не для огорода, но хотя бы для себя. Мне кажется, что ОП пережестил с тварями (и я попытался дописать им слабости), но недожестил с карой излишней пассивности.
>>243573487 (OP) Я чет нихуя не понял, как эти товары помогут мне выжить? Ну ладно, нефритовый стержень с вами, пусть это будет Джибрил из No game no life (по причине знает дохуя, может и как вырастить/найти еду — тоже), и мой товарищ-манявыживальщик. Он как минимум неделю в лесу уже протянул без поддержки, мб сложив со знаниями тянки разработаем план долгой и счастливой жизни.
>>243641051 Надо бы подредактировать снарягу, потому что ее явно не хватает, а многая выглядит странно. Те же дорогущие инструменты, которые тебе охуеть, как нужны, когда ничего нет (а. когда что-то будет найдено, то с немалой вероятностью те же инструменты). Еды я бы сразу давал на неделю и даром, слишком уж пиздецово тут с ее добычей (как минимум, надо или зарейдить постройку, или сходить к полоумному деду).
>>243573487 (OP) Ружжо, друга-десантника не срочник, жраку на 2 дня. Идем к деду в сарай, распрашиваем про все что только можно, валим деда, обустраиваем в сарае жилье-былье шутка ли, единственная возвышенность на все измерение? Деду жирно будет. Лутаем его мосинку и в пасмурные дни ходим по развалинам в поисках припасов. В я-я-я-я-сные дни! Оставляю себе!сные дни сычуем на своем холме в амбаре. Так победим!
>>243646148 Прости за моралфажество, но с дедом как по мне надо немного по ситуации работать. Отжать точку надо точно. А дальше, смотря че за дед. Если это быдло с зоны, которое тебя ночью зарежет, как только поймёт, что к чему - то валить его надо сразу однозначно. Ну а если он просто старенький больной маразматик с мосинкой, то оружие его надо спиздить и тщательно припрятать (пользуясь маразмом можно любую хуйню ему впарить). С дедом повеселее будет тусить. Если уж совсем ебанутый, то на крайняк уводишь его на пмж в дальнюю заброшку, и уже по желанию хавку ему с корешем таскаете. Главное в таком случае обратить внимание на его физические характеристики. Если дряхлый совсем, то уж можно поуважительней к нему относиться (главное мосинку отжать) . А Если, как недавний оружейный барон, которого по новостям показывали, то надо быть очень осторожным.
Всё таки в этой вселенной люди не совсем нпс, надо с ними как с живыми, а не как в спидранах.
К ОПу никаких претензий в плане инфы об этом персонаже нет, если че. Читатель должен знать лишь минимум информации о дедке. Дальше пусть планирует сам, представляя возможные исходы
Ну и бамп конечно же. Если ты тот же, оп который делал Такой-же тред пару месяцев назад, то огромное тебе спасибо за интересную вселенную. Главное не бросай это дело и поправляй косяки типа отсутствия возможности добывания воды. Колодцы теперь канон?
>>243573487 (OP) Если человек, которого с собой накастуешь, будет лишь копией, а не оригиналом, то человека за 3 очка (отца, который силовик и охотник), ружьё и еду. Если же это будет оригинал, то не буду отрывать его от обыденности, особенно если эти 7 лет потратятся и для человека (т.е постареет) и особенно если эти 7 лет пройдут и для реального мира, ибо он уже стар, да и в таком случае в семье вообще кормильцев не останется, малые о себе не позаботятся (хотя перечитал пасту, написано что вернёшься в тот же миг, когда и исчез, но вот о организме ничего не сказано). Тогда беру ружьё, еду и аптечку. На одиночество мне плевать, в людях особо не нуждаюсь, да и диалог с самим собой если что помогает... Да и не сказано что кроме мужика на машине и дедка в сарае ты точно никого больше не встретишь из рода людского или просто к диалогу способного. (Или я в глаза ебусь?)
>>243654573 Давать недельный запас жрачки и воды по умолчанию. Мир уж очень пиздецовый, нужно хоть немного времени, чтобы присмотреться к целям для рейда.
>5 очков - любая вайфу из любого аниме, настоящая личность, любит тебя. Если обладает сверхспособностями - при попадании в измерение становится обычным человеком. Обычные способности режутся до уровня способного любителя. Взятие всяких лучших стрелков/охотников/воинов мира (а это примерно 100% анимешных героев, особенно баб) - это моментальный вин.
>3 очка - книжка с текстом ОП-поста Думаю, более справедливо закидывать в мир с этими знания по дефолту.
>2 очка - запас еды и воды на 2 дня Хотя б на месяц и разрешить брать многократно. Лишние пара дней погоды не сделают.
>6 очков - набор инструментов, как плотницких, так и для работы с электроникой/металлом Слишком дорого. Толку с этих инструментов, если у тебя из своего только говно? Когда начнешь по хардкору рейдить базы, с большей вероятностью какой-то инструмент найдешь. Проблема материалов намного злее.
>4 очка - пять тетрадей по девяносто листов, гитара и большой набор письменных принадлежностей Слишком дорого. Пару очков с ценника я бы скинул.
>7 очков - старая потрёпанная Волга с пустым бензобаком и немногими отсутствующими деталями, которые можно найти в округе. За такую цену ее надо давать рабочую. Получается, тебе надо, во-первых, найти детали, во-вторых, суметь их установить (а это и инструменты, и знание), в-третьих, поддерживать состояние авто и запас расходки.
Явно не хватает чего-то простого типа спичек, компаса, плотной одежды, противогазов и этого всего.
> мясо употребимо в пищу лишь после тщательной и аккуратной долгой обработки Что за обработка? Просто химеры выглядят здесь единственной доступной едой.
>>243654573 Я не он, но копейки свои имеются. Держи листик предложений: 1 - Простенький железный свисток. Все-таки криками животинку не пуганешь. 1 - Хорошие наручные часы, показывающие время, дату и сколько ещё осталось здесь находится. 2 - Коробка патронов 30 штук. Тип и калибр - на выбор. 2 - Хороший охотничий нож и набор для его обслуживания. 2 - Расписание приездов батька. 3 - Набор инструментов под конкретную задачу. На выбор: с/х, плотник, автомобильные, электрические. 3 - Каптчеватор. Старенький ксяоми с удивительной бесконечной батареей. Заходит на двач, но не даёт звонить, заходить ещё куда-то и постить/создавать треды. 4 - Небольшая складная солнечная панелька.
>>243655695 >Обычные способности режутся до уровня способного любителя. Взятие всяких лучших стрелков/охотников/воинов мира (а это примерно 100% анимешных героев, особенно баб) - это моментальный вин. Принято, сделаю.
>Думаю, более справедливо закидывать в мир с этими знания по дефолту. Исчезает хардкорность, когда сходу становятся ясны все тонкости измерения. Да и заметить возвышение деда за 5 километров в ровном поле вполне себе можно.
>Хотя б на месяц и разрешить брать многократно. Лишние пара дней погоды не сделают. Запас еды и воды на 5 дней, 3 очка, можно брать многократно.
>Слишком дорого. Толку с этих инструментов, если у тебя из своего только говно? Когда начнешь по хардкору рейдить базы, с большей вероятностью какой-то инструмент найдешь. Проблема материалов намного злее. Лутаемые инструменты не всегда обладают полной сохранностью. Но, думаю, вполне можно сделать комплект за 3 очка, и за 1 очко добавить руководство для рукожопов чайников
>Слишком дорого. Пару очков с ценника я бы скинул. Справедливо.
>За такую цену ее надо давать рабочую. Получается, тебе надо, во-первых, найти детали, во-вторых, суметь их установить (а это и инструменты, и знание), в-третьих, поддерживать состояние авто и запас расходки. Волга будет заменена в принципе, >>243582649, мне очень этот вариант понравился
А турнабор да, добавлю. Бинокль, часы, турспички, плащ-палатка и еще по мелочи. Спасибо, анон.
>>243656727 Варение в течение трех часов на сильном огне, после - вяление на солнце в течение двух дней. Типа того.
>>243656858 >Простенький железный свисток >Хорошие наручные часы Будет в турнаборе за 3 очка
> Коробка патронов 30 штук Подумаю
>Хороший охотничий нож и набор для его обслуживания. Есть кухонный в отличном состоянии, точильный камень добавлю к нему
>Расписание приездов батька. Бля, отличная идея! Пусть каждые 3 километра на дороге будут раздолбанные бетонные остановки с таблицей маршрутов. Погрешность расписания - 2 недели, дата указывается в формате "N дней осталось"
>Набор инструментов под конкретную задачу. На выбор: с/х, плотник, автомобильные, электрические. Уже есть.
>3 - Каптчеватор. Старенький ксяоми с удивительной бесконечной батареей. Заходит на двач, но не даёт звонить, заходить ещё куда-то и постить/создавать треды. Нет, хватит телевизора с Левитаном, с капчеватором острота одиночества пропадает
>>243573487 (OP) > 5 очков - любая вайфу из любого аниме, настоящая личность, любит тебя. Если обладает сверхспособностями - при попадании в измерение становится обычным человеком. Таким образом, чрезвычайно выгодно заказывать в это измерение вайфу с прокачанным изворотливым интеллектом или развитыми охотничьими навыками, которая будет таскать тебе монстрячьи тушки.
>>243626454 На каждом шагу, и то с натяжкой, можно встретить только снорков. У одной стаи химер радиус охоты примерно 5км, разные стаи враждуют.
Про деда... Можно сказать по разному. Возможно, мироздание начинает жить только когда ты попадешь в него, как в играх, а возможно, дед успешно отстреливает тварей, не выходит из дома и ставит ловушки вокруг холма. Обзор то хороший.
Торговцу больше не с кем торговать, кроме как с тобой и дедом, который начинает выходить за пределы дома после того, как полугодовой запас провизии кончится. Батя вообще абстрактная личность, он непостоянен в измерении, поэтому вопрос еды от него отпадает. Дед - простой человек и ест, как человек. Анону предлагается лутать дома, жарить химер, или выменять у бати семена и стать Мичуриным. можно съесть деда
> Сенокосцы - мастера маскировки. Эти существа похожи на больших, но медлительных богомолов, способных к сильным изменениям своего тела (растягивание, изломы без вреда для структуры) и изменению окраски. Толстый хитиновый панцирь, высотой в ~3 метра. Одиночки, дерутся друг с другом. Устраивают засады, если попадешься в лапы - точно мертв, если увернешься - довольно легко убежишь.
1. Я так понимаю убить их невозможно? 2. Какие же они блять мастера маскировки, если метра на полтора выше пшеницы, а больше тут ничего и нет?
>>243657300 >Погрешность расписания - 2 недели, дата указывается в формате "N дней осталось" Хуйня, непонятно, кем и как там обновляться будут данные. Не снорки же писать будут. Лучше надписи на стене с датой предыдущего появления и ориентировочной датой следующего. Заполняется водилой по мере посещения.
>>243657833 >начинает выходить за пределы дома после того, как полугодовой запас провизии кончится Я так понимаю, больше чем полгода он и не протянет с такой стратегией
>>243657833 То есть хочешь сказать, что дед может пополнять ресурсы после их исчерпания на полгода вперед быстрее чем новые у него будут кончаться пока он их будет лутать? Хммммм.
>>243657908 > Растягивание Сенокосец изламывается/сплющивается/вырывает яму в земле и ждет. Убить можно, но нужно что-то посерьёзнее вертикалочки.
>>243657911 Надписи сами собой меняются на ДСП-шном советском расписании, или типа того... В общем, обмозговать тему надо. Мужик точного времени не даст.
>>243658070 Нет, дед лютый затворник, будет сидеть, пока жратва не кончится. Уже потом будет лутаться и контактировать с батей.
>>243657833 > Про деда Про деда я спросил, чтобы понять атакуют ли монстры здания. Потому что если атакуют, то ночью деда/меня на его месте сожрут химеры. Еще есть вопрос о наличии монстров в заброшках. > Батя вообще абстрактная личность, он непостоянен в измерении В ОП-посте написано про возможность поехать с ним. Что тогда будет нвблюдаться? Он действительно будет просто сутками ехать, и всё?
>>243658406 > атакуют ли монстры здания Химеры, снорки, солнечники - нет. Сенокосец вполне может, но такой случай редок, чаще ты от него успеешь убежать, прежде чем он проследит твой путь до убежища.
> Он действительно будет просто сутками ехать, и всё? Да, именно так. Время езды неограничено абсолютно
>>243658399 >Надписи сами собой меняются на ДСП-шном советском расписании Тогда уж рандомно спавнить огромный БУБЕН нахуй, удар в который запускает осветительную ракету и заказывает контейнер с айрдропом в радиусе двух километров.
>>243658882 Нет. Сенокосцы перемещаются, только если им не удалось поймать добычу. Тогда они переходят на несколько сот метров и делают новую засаду. Так что вариант развития событий, в котором сенокосец дойдет до твоего дома, весьма маловероятен. Но лучше какую-нибудь систему сигнализации сделать.
>>243586425 >марш бросок налегке к холму к деду, 5 километров с картой можно быстро преодолеть, где мы его оперативно застреливаем сразу или на следующий день, зависит от его настроения, Я бы деда либо в плен взял, и пытал потом, либо подружился с ним, потому что он в курсе за всю хуйню что вокруг происходит
>>243573487 (OP) >3 очка - любой человек (кроме тян) из твоей жизни отправится с тобой А кто? У меня есть только пожилые батя и мамка. Бесполезный пункт.
Ружье, остальное все бесполезно. Аниме я не смотрю, я же не еблан какой то.
>>243658612 Бля) Буду караулить деда, пока он не пойдет на встречу к батьку. Ебану его, и вместе с трупом залезу в буханку. Буду доебывать батю вопросами "Когда приедем?", ехидно доедая деда.
Беру РАЗВЕДОСА на 3 очка, беру вертикалку с патронами, отдаю ему. На 2 очка возьму еды. В итоге 7 лет ношу рюкзак с припасами и стираю РАЗВЕДОСУ носки, пока не выпадет шанс свалить из этих ебеней.
НАЧИТАВШИСЬ В ТРЕДЕ СОВЕТОВ С БЕСПРОЙГРЫШНЫМИ СТРАТКАМИ РЕШАЕШЬ РИСКНУТЬ @ ПОСЛЕ СПАВНА ХВАТАЕШЬ ВАЙФУ ЗА РУКУ И ЛОМИШЬСЯ ЧЕРЕЗ ПОЛЕ ПО ПРЯМОЙ К СТАРИКУ МАРАЗМАТИКУ @ ЧЕРЕЗ ПОЛ КИЛОМЕТРА ТВОЮ АНИМЕ ВАЙФУ СЪЕДАЮТ СНОРКИ @ ХИМЕРА УВЯЗАВШАЯСЯ СЛЕДОМ ВЕСЬ ОСТАВШИЙСЯ ПУТЬ ДО ХОЛМА КУСАЕТ ТЕБЯ ЗА ЖОПУ И НОГИ @ ТАКИ ДОБИРАЕШЬСЯ @ САРАЙ ПУСТ, ТУШКА СТАРИКА УЖЕ НАЧАЛА ПОПАХИВАТЬ @ ЕРОХИН ЗАСПАВНИВШИЙСЯ РАНЬШЕ ТЕБЯ, ЗАБРАВ ВСЕ ПРИПАСЫ УЕХАЛ НА БУХАНКЕ В ЗАКАТ