Сейчас сел проходить первый Watch Dogs и не понимаю, как у этого забагованного куска дерьма, могут быть вообще в принципе положительные оценки? Последний раз я в него играл, еще когда игра только релизнулась и тогда она выглядела на много хуже, чем сейчас. Я очень хорошо помню, что игра была очень-очень мыльной и имела в разы больше багов, чем сейчас. Проблема в том, что юбисофт нам обещали проект, чуть ли не десятилетия, который перевернет то, как нужно делать открытые миры в играх и поэтому эту игру так засирали. Но по факту - это всего лишь типичный юбикал, с убогим сюжетом, убогой графикой, убогой физикой, убогой оптимизацией, и кое как терпимым геймплеем. Хочу начать сразу с сюжета, который ну просто очень тупорылый и имеет огромное количество нелогичных моментов. Его главная проблема - это то, что он подается так, словно у нас тут невьебаться что-то серьезное, глубокое и драматичное. Но я никак не могу сопереживать ГГ, просто потому что он дегенерат, который сам себе загубил жизнь, своим родственникам и друзьям, а меня как бы пытаются заставить ему сочувствовать. Какого хуя я должен сочувствовать ублюдку, который грабит других людей и подставляет своих родственников, но при этом не берет на себя вину за произошедшее? Если бы этот додик, мирно вкалывал, каким-нибудь айтишником и допустим его подставили бы, какие-нибудь хацкеры, потому что он работал в какой-то невьебаться крутой фирме и просто оказался в ненужное время и в не нужном месте, то тут уже совсем другой разговор был бы. Но нет же, наш ГГ сам всю эту кашу заварил и вместо того, чтобы принять какие-то выводы и забыть об криминале, он начинает дальше подставлять свою сестру и ее ребенка, своими попытками отомстить. И у все в игре лица такие серьезные и пафосные, что просто заставляет постоянно фейспалмить. Графон сейчас подтянут и выглядит почти так же, как и то, что нам обещали на Е3, но все равно у меня огромное количество притензий к нему, как например дальность прорисовки уровня - первой Мафии. Я неоднократно замечал, что многие объекты прорисовываются буквально в метрах 50 от гг, в основном это машины, нпс и всякие незначительные объекты, что в совокупности сильно бросается в глаза. Анимации - это вообще трындец, который примерно того же уровня, что можно увидеть в Saints Row или Just Cause, которые и не пытаются в реализм, и не заявляют себя так, словно это проекты десятилетия. Когда попадаешь по врагу, то он не будет дергаться так же плавно, как в какой-нибудь GTA, он будет сука постоянно переключать свои различные анимации в зависимости от попадания. Про анимацию ходьбы и бега мне сказать нечего, потому что это тупо уровень низшего проекта. Физика - ну ее тут нет от слова совсем, потому что все объекты ощущаются, какими-то пластмассовыми и слишком легкими. Вождение - просто отвратительно сделано, как и физикам машин.
Почему люди это хавают и ставят этому дерьму высокие оценки? Так еще и пишут, что игру зря засирают, когда она ни чуть не хуже чем гта, когда по факту это совсем не так.
>>244020313 (OP) Тащем-та вальгалла вин, даже не смотря на косяки со скриптами и уственно отсталую дружину. Некоторые активности на карте вполне себе рофлячные, боевка неплоха, природа и визуал на уровне. А смотрящие псы всегда были говном, как и любой дженерик экшон опенворд, кои еще на пс3 заебли в край.
>>244020313 (OP) Потому что юбикал это лучшие опенворлд шутеры и акшоны в эпохах, на которые другие игроделы хуй клали. А гталайк игры вообще все говно говна, потому что гта говно
>>244021415 >Импотент штоле? Я тоже так думал, но при прохождении хороших игр у меня со стояком проблем не было. Прошел с кайфом RDR 2, Doom Eternal, RE2 Remake, DMC 5, The last of Us 2 (даже не смотря на ебанутый сюжет). Но вот юбикал, просто никак не заходит, последний обдрачин в который, я пытался вкатиться - это Odyssey. который был полнейшим куском говнины. Меня хватило буквально на пару часов и от непроработанности игры, кривых механик и совершенно бесполезных перков, я просто забросил эту игру и не возвращался к ней. Я просто не понимал, зачем мне в это играть? Потому что игра никак не может мне подарить, каких-то уникальных ощущений от игры, а вышеперечисленные проекты делали это без проблем.
>>244020313 (OP) Мне вообще Ватч догс не зашел, хотя именно ради него я в то время купил новую видюху. В итоге мне вообще никак не зацепило, сюжет говно, песочница еще большее говно с пустоголовыми болванчиками, которые имитируют жизнь.
>>244021744 Видимо, тебя тоже заебали. Я прошёл вочдогс 1 и ассасинов 2 и 4, после этого не тянет. Купил вочдогс 2, но не прошёл, бросил. С фаркраями та же тема - 1 и 3 зашли, 4 не прошёл, с пятого блеванул. Игры-то те же, просто заебло одно и то же.
>>244021972 У меня есть один знакомый, который скупает фактически весь юби-кал. У него в стиме есть все части ассассинов и он без конца мне рассказывает, какая очередная часть генеальна во всем. Я же забросил асосинов, после Black Flag и серей перестал интересоваться, как таковой, но мой знакомый каждый год оформляет предзаказы на очередную дрочильню в открытом мире, которая отличается от предыдущей лишь сетингом. Он даже считает, что Watch Dogs - это крайне недооцененная игра и заслуживает тех же оценок, что и какая-нибудь GTA 5. Аргумент у него всегда один и тот же: "Гыыы, а где я могу побегать по Египту???", "А где я еще могу побыть хацкером????", "А где я еще могу побыть викингом??". Приводишь ему в пример любую малоизвестную игру со схожим сетингом, то слышишь это "Ой, да это индиговно, зачем мне в него играть???". В обзорах на юбикал, люди всегда показывают тонну багов, но мой знакомый утверждает, что это специально выискивают баги, чтобы просто обосрать хорошую игру. Тогда у меня вопрос: "Почему бы людям так же не обосрать, какой-нибудь Doom Eternal, RE 2 remake, DMC 5, RDR 2, The Last of Us 2??". Почему в обзорах на эти игры, ну никто не жалуется на огромное количество багов? Но в обзорах на юбикал, люди всегда находят миллиарды багов и я что-то сомневаюсь, что это делается намеренно, чтобы просто обосрать лишний раз игру и собрать просмотры.
>>244022115 >Doom Eternal, RE 2 remake, DMC 5, RDR 2, The Last of Us 2??". Почему в обзорах на эти игры, ну никто не жалуется на огромное количество багов? Жалуются. Эти игры тоже далеко не совершенны. И у них тоже свои проблемы есть.
>>244022222 Ну скинь видос, как люди показывают кучу багов в том же Doom Eternal. Понимаешь, эти игры - не имеют открытых миров (Кроме RDR2) и их в разы проще проработать и сделать качественнее. Но юбисофт просто делают дрочильни в открытом мире, без сюжета и четкой цели, так еще и заставляют тебя гриндить.
>>244022115 Ну, значит, ему концепт зашёл. Я, например, могу поглощать любые градостроительные симы, даже самые ублюдские, а один мой знакомый любит рогалики и может играть даже в такую парашу, где от рандома зависит больше, чем от игрока.
Так-то, ещё раз, юбикал - хорошие игры. Просто если ты играешь много и играешь во всё, тебя однообразие заебёт. Я тоже после БФ на ассасинов даже не смотрю. Но игры-то хорошие. Кстати, багов я особо не встречал ни в ВочДогсе (если не считать багом ебанутое поведение пешеходов иногда), ни в вссасинах, ни в фар крае (там мелочи были, но совсем смешные).
>>244022567 >ни в ВочДогсе Оу, ну я не знаю, как это обошло тебя стороной, потому что мне регулярно попадаются всякие баги с объектами. Особенно орирую, когда плыву на катере и наезжаю на другой катер, после чего тот исчезает. Перестрелки в этой игре - это просто вершина того, как делать не нужно. Я по началу еще нахваливал ИИ за то, что они не ведут себя как полные долбоебы и пытаются обходить с флангов, пока не обратил внимание на то, что очень часто они просто стреляют в стену перед собой.
>>244022847 Хуя. Не, не видел такого. Противники там тупорылые, но вот прямо такого вроде не было. Впрочем, я обычно по стелсу проходил, благо он там простой.
>>244023088 Ну да, но редко. В эти моменты не замечал.
А вообще баги - не самое плохое, что может быть в играх. В том же киберпуке багов тонны, ты просто полчаса не можешь нормально поиграть, но всё равно игра охуенная.
>>244022412 >просто делают дрочильни в открытом мире, без сюжета и четкой цели, так еще и заставляют тебя гриндить. Людям нравится аутировать в играх. Не всем хочется побыть супергероем, спсающим мир от демонов.
>>244023660 >Сюжет Разве что на один раз. >концепт Джонни О да, дружок, который без конца материться, никогда такого не было и вот опять. >графин А толку от него, если игра кукольная? В игре убогие анимации и баги, которые просто ломают всю атмосферу. >боёвка Особенно бесполезнейшие перки, как например "+3% урона от дробавиков". >сеттинг Ну тут еще могу соглоситься
>>244020313 (OP) >Зачем люди играют в юбикал? Ты это спрашиваешь у дебилов, которые в 2021 году покупают ретроградские консоли, вместо игровых ноутбуков?
>>244023873 >Проще говоря, эти любое говно сожрут. Хуй знает, недавно прошел практически на 100% асасин синдикат, но в такую хуйню как mad max 2015 играть не стал. Так что нет, не любое
>>244023894 Перки - это не боёвка, а прокачка. Если тебе не зашла 2077, то ты хотел себе игру мечты и разочаровался, а может, реально импотент либо просто нитакой хейтерок. Либо повёлся на тех, кто хайповал на том, что игра говно, такое тоже возможно. Поскольку лучше, увы, ничего давно не выходило в данном жанре.
>>244020313 (OP) > Watch Dogs Лол, я этот калич скачал с торрентов ради одной единственной мини-игры, в которой нужно по темному городу утекать от зомби с фонарями вместо глаз. Не знаю почему, почему-то она у меня вызывала острый приступ ностальгии по чему-то несуществующему. Мне было посрать на сюжет и на всё остальное. Я скачал сохранения, прошел за 15 минут эту мини-игру и удалил всё остальное. Я даже управления толком не знаю, хех. Алсо, примерно точно так же я играл в Sleeping Dogs. Качал этот дуболомный высер чисто из-за дополнения про китайский апокалипсис, а на основной сюжет мне было совершенно насрать, я его на википедии прочитал и мне не понравилось. А вот трэш-дополнение очень даже ничего себе, мне как поклоннику азиатского в частности эксплотэйшон муви про кунфу и демонов очень зашло.
>>244024130 >Если тебе не зашла 2077 Ты видимо не понимаешь в чем главная проблема скиберпука и того же первого ватч догса. Нам буквально на протяжении нескольких лет, ссали в уши о том, что это будет буквально просто игра десятилетия и с очень проработанными мирами. Но что же мы имеем? Багадром, где просто невозможно нормально следить за сюжетом и погрузиться в атмосферу из-за постоянных багов. Это все равно что смотреть фильм, который сюжетно выполнен очень годно, но актеры все время ложают, в фильме много ляпов и кривых склеек, а так монтаж сделанный на скорую руку, ты бы смог воспринимать такой фильм всерьез? Если бы юбики и реды, не кормили бы такими обещаниями и громкими заявлениями, то и отношение к этим играм было бы совершенно другое. Им нужно было просто сказать, что они делают обычную поделку уровня Just Cause или Fallout 3/4, где вы просто будете аутировать, копаться в говне и прокачивать бесполезные перки, которые ни на что не влияют. А так извините, вы обещали одно, но игроки получили совершенно другой продукт, который имеет мало общего с вашими амбициозными обещаниями, поэтому и получите такую же критику. Такими выводами, можно и Warcraft Reforget назвать очень хорошей игрой, но ведь это совсем не так, потому что разработчики обещали совершенно другое.
>>244020313 (OP) Взял у знакомого диск AC Origin, аутист соснольщик итт запустил - лютый кал, на 5 минут меня хватило. Еще какие-то додики платят за это говно. Пиздец.
>>244024154 Ага, спустя триллиарды патчей, потому что на релизе игра полностью состояла из мыла. https://www.youtube.com/watch?v=VkCUhlmlnPU&t=100s&ab_channel=Maddyblog Да и к тому же, толку от этого графона, если игра деревянная с убогими анимациями? Я не чувствую веса главного героя, когда им управляю, он ощущается, как какая-то плюшевая кукла. Но вот в той же GTA/Max Payne/RDR 2, я буквально чувствую то, что управляю персонажем, который состоит из крови, плоти и костей.
>>244024591 >Багадром, где просто невозможно нормально следить за сюжетом и погрузиться в атмосферу из-за постоянных багов. Наиграл часов 30 и при этом за все это время 1 раз застрял в текстурах, поломал один второстепенный квест и внезапно взмыл на машине в стратосферу. Больше ничего такого не встретил
>>244024591 Но Fallout 4 очень годная игра. Пожалуй самая недооценённая за последние 10 лет. Это лучший впопенворлд в постапокалиптическом сеттинге, а всё остальное уже не так уж и важно. Отсутствие сюжета в данной ситуации даже было бы куда лучше, чем шизоидная поебень из первой и второй частей.
>>244020470 Вальгалла норм, но только если они уберут или хотябы уменьшат необходимость фармить как сука ебаная как будто ты в мморпг корейскую играешь и если не назввать это асасином, а то от сюжета там, если не ошибаюсь, пук пук у тибя предок был викинг а ещё он был атсасин ну и что что атсасин это скрытые убивцы вонама смари какие у него топоры есть
>>244024754 >Ой, я не могу прочесть, что написано на фургоне >Тем временем, даже с потерянным качеством в 720p отчётливо видно "айс крем" Уноси этого хуесоса
>>244025079 Дак этого говна ни у кого нет и вряд ли в течение ближайших полутора лет будет. Пидоры из Сони ещё вдобавок подняли цены и ещё поднимут ближе к лету.
Для всех, кто хочет поиграть в около-опенворлд, но кого заебали багованные игры от юбипараши с клишированными сюжетами, уже несколько лет как зарелизили для пека лютейшую, сука, годноту от пацанов из подвала в Японии — серию якудзы. Я сейчас в процессе прохождения и эти игры реально меня от игровой импотенции избавили.
>>244024922 >Но Fallout 4 очень годная игра Такой же забагованый высер, как и все предыдущие от Тода Говарда, но он не делал, каких-то громких заявлений, поэтому игра +/- заслуживает того, что получила. А зачем мне играть в Fallout 4? Что он может мне дать? Крафт, строительство, быть бомжом и копаться по мусоркам, я могу это все делать и в других инди проектах, нахуй мне для этого Fallout? Опять же, там так же полно юзлысных перков, которые совершенно не работают и одному Тоду известно, зачем он их туда добавлял. Сдохнуть в игре просто невозможно, если не делать это намеренно. >Отсутствие сюжета в данной ситуации даже было бы куда лучше, чем шизоидная поебень из первой и второй частей. Действительно, ведь Fallout - это про то, как доставать шприцы из унитаза, а не про огромную вариативность прохождения и множества различных концовок.
Алсо установил far harbor или как он там назывался... После обзора на стопгейм, наиграл где-то 30 часов и забросил. Уж слишком однообразные задания "прийди на локацию А и перестрелял всех противников" ещё там головоломки ебанутые были.
>>244024591 Ну да, в этом проблема современных игр. Когда разработчики сообщают о том, что будет у них в игре, потом что-то режут, что-то меняют, но игроки уже что-то поняли, что-то придумали сами, что-то игроблогеры нафантазировали, что-то кто-то просто так предположил, и в итоге у каждого в голове мешанина из того, как охуенно будет. Мешанины эти пиздец друг на друга не похожи и отличаются не только от того, что вышло, но и от того, о чём говорили разрабы. Зато ждали ИГРУ МЕЧТЫ. Естественно, её не вышло, и все блюют в таз, будучи неспособными вообще как-либо оценить продукт. Сто раз уже было.
Вот и ты говоришь: разрабы обещали проработанный мир и сюжет, а тут вместо этого багадром. А что, в игре нет проработанного мира и сюжета? Есть. Знали ли разрабы про багадром? Знали. Хотели они выпускать сырую игру? Нет. Их заставили? Да. То же, кстати, с юбиками и ЕА: очень часто основное зло исходит не от разрабатывающей команды, а от управленцев и продюсеров. Игрока это, впрочем, не должно волновать, но могу сказать, что после двух недель в сырой версии разрабы накатили первый патч, после которого вся сюжетка стала играбельна и баги в ней довольно редки. Постепенно допиливают. Надо разделять качество продукта и готовность продукта.
>>244024869 У меня почти постоянно НПС в катсценах и не только, проходили сквозь текстуры, к ним липли различные объекты и у них ломались анимации, что делало прохождение не выносимым. Я играл в этот высер на релизе и после 3х часов забросил игру, потому что там ловить просто нечего. Возможно сейчас они там, что-то исправили однако я уже вернул деньги за игру и не собираюсь брать этот кусок дерьма второй раз
>>244025269 > задания Какие ещё задания? Я к 120 часам на счетчике сохранения прошел заданий 10 от силы, а всё остальное время лутал хлам и развивал посёлки.
>>244025284 >Игрока это, впрочем, не должно волновать, но могу сказать, что после двух недель в сырой версии разрабы накатили первый патч, после которого вся сюжетка стала играбельна и баги в ней довольно редки. Ещё каких-то десять-пятнадцать лет назад невозможно было скачать какой-то патч из интернетов, пускай даже за 50 мегабайт, это было пиздецки как затратно. Почему-то в то время все игры яебал как вылизывались к моменту релиза, и всё было хорошо. Помню игру Haegemonia 2001/2002 выпуска, которая в русской локализации была забагована локализатором ебучим, вот там был баг с рандомным вылетом из игры, а вот пачт было хуй где скачать.
>>244025284 А ну да, давай-те винить самих игроков и блохеров, а не самих разработчиков, которые сами нагло врут в своих предрелизных интервью и пререндренном геймплее.
>Какая-то инди студия нагло напиздела про то, что у них будет в игре куча возможностей, уникальная генерация мира и мультиплеер -Ряяяяяяяяяяя пиздоболы с говном их схавать!! Вообще ахуели кидать людей на бабки!!!!
> ААА студия нагло напиздела про то, что у них в игре будет очень проработанный открытый мир, куча возможностей,и очень вариативное прохождение с несколькими концовками. - Ну ребят, вы сами нафантазировали себе тут игру мечты, а теперь удивляетесь что разработчики не смогли удовлетворить ваших ожиданий. Игра нормальная и ни капли не заслуживает хейта в свою сторону
>>244025380 Алсо, одно задание попалось очень даже интересное. Про какой-то там старомодный городок, где людей на опыты сдавали. Вроде как даже сценарий там был охуительный и у задания судя по всему было как минимум 5 различных вариантов окончания, но у меня всё закончилось довольно брутальным освобождением жилой площади. Не понимаю какое ты там однообразие увидел.
>>244025665 Ты поехал? Студия-то НЕ напиздела. Блядь, это вы, что ли, те, кто считает, что в Библии Змей солгал про дерево?
> ААА студия нагло напиздела про то, что у них в игре будет очень проработанный открытый мир, куча возможностей,и очень вариативное прохождение с несколькими концовками.
Но ведь там ЕСТЬ проработанный открытый мир, куча возможностей и очень вариативное прохождение с несколькими концовками. Ебанько, то, что ты там себе сверх этого придумал - это твоя половая проблема.
>>244025535 Ну да, раньше-то игры были куда лучше сделаны и на релизе проблем никаких не было. -мистер Бумер -Релиз "сталкер тени чернобыля" передает вам привет.
Проблемы были уже с тем, чтобы запустить игру с этой ебаной защитой от пиратства StarForce. Игра так же имела кучу багов, регулярно вылетала и крашилась, и эту хуйню как только не пытались пропатчить. До сих пор сами фанаты, выпускают всевозможные патчи под каждую сборку пк.
>>244020313 (OP) >меня как бы пытаются заставить ему сочувствовать За таблетками сходи, шиз. Игра не виновата в том, что ты нафантазировал себе 12/10 проект
>>244025910 > ЕСТЬ проработанный открытый мир Такой же проработанный, как в каком-нибудь Fallout 3/New Vegas/4, где баг на баге. >чень вариативное прохождение с несколькими концовками. Пахаххаха, где? То, что ты там выбираешь в диалогах влияет ровным счетом ни на что. В том же Fallout New Vegas, может зарешать концовку даже диалог с каким-нибудь на первый взгляд малозначительным бомжом. Но в киберпанке на концовку влияет только то, какую предысторию ты выберешь вначале игры. Ох нихуя себе вариативность-то какая. >Студия-то НЕ напиздела А это фотошоп? https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0&ab_channel=Cyberpunk2077
- Это не РПГ, а экшен в открытом мире. Это было известно ещё в 19 году (пик 1). И это лучшая не РПГ игра с открытым миром по части вариативности. - Большой графонистый город - Интересные второстепенные задания (поиск маньяка чего стоит) - Дохуя отсылок (Кодзима в холле, записка о халф лайф 3, ГладОС из портала в такси и ТД) - Дохуя способов прохождения - стелс, стелс хакинг, снайпер, убийца с холодным ружием
>>244026392 >Такой же проработанный, как в каком-нибудь Fallout 3/New Vegas/4, где баг на баге. Да, в фоллачах отлично проработанный мир. Ты почему вообще про баги говоришь постоянно в контексте мира, ты что, шизик? Весна у тебя? Завязывай.
>То, что ты там выбираешь в диалогах влияет ровным счетом ни на что. Но в киберпанке на концовку влияет только то, какую предысторию ты выберешь вначале игры. Ох нихуя себе вариативность-то какая.
Мань, ты обосрался. Во-первых, выборы в диалогах влияют как на концовку, так и на возможность открыть ту или иную концовку и выбрать её в конце. Во-вторых, твоё происхождение НЕ влияет на концовку, лол. Ты играл или, как я писал выше, послушал блогеров-хайпожоров?
>>244026629 Я не он, но первый deus ex был менее вариативен, чем 2077. Он смотрелся вариативнее по тем временам, и то потому, что предлагал разные варианты ПРОХОЖДЕНИЯ миссий, то есть стелс-стрельба-взлом, которые теперь есть в каждой хуйне с похожим сеттингом. Не говоря уже о том, что там открытого мира не было. Реально открытый мир, а не зачищаемые по сюжету локи, появился в последнем только Ексе, но там совершенно нечем заняться.
>>244026986 >год играют в колду Ну тут еще, как-то можно понять, потому что одна колда разрбатывается 3 года, просто у активижен конвейер налажен таким образом, что над одной игрой работает одна из трех студий. В колде все же есть, хоть какие-то изменения и попытки в различные эксперименты с геймплеем и сетингом. В ту же серию MW ты не сможешь играть так же, как и в серию BO, потому что это совершенно разные игры и объединяет их только название и то, что в них обоих нужно стрелять.
>>244025852 Прикольно. Ваши ребята хорошо работают, частенько натыкаюсь на отзывы в духе: "сколько хорошего прочитал в интернете, поиграл - говно говном" хотя и настоящих говноедов тоже навалом, что уж там И переписываться с вами весело. Мое любимое: когда вы пишите, что да, игранейм звезд с неба не хватает, но ЗАТО СЛЕДУЮЩАЯ ЧАСТЬ УЖ ТОЧНО ОГОНЬ, или что да - игра та же самая как прошлая, зато там есть НОВЫЕ МЕХАНИКИ, такие продуманные как ПРОКАЧКА ОРУЖИЯ, или, не знаю, КОМПАС, в общем хуйня из под коня.
>>244020313 (OP) Юбикал - это и есть юбикал. Из годных игр они делают только фар край (пострелушка с прикольным геймплеем). Хотя и эту серию уже в говно скатили с идеей отказаться от ГГ. Остальное это даже не проходняк, чисто пару часов покататься в хуйне по типу вотч догса и можно удалять...
>>244027151 Ты знаешь, вот парадокс: мне понравилось, даже задрочил на 100%, но потом бросил ассасинов. Но двойка хуже, а про США вообще пиздец боль и уныние, так что я не видел части лучше БФ.
>>244027151 >Не понимаю откуда такая дрочь на БФ Все просто, ее нужно проходить с читами. А так да, согласен, что после нее у многих пропадает желание окунаться в эту помойку. Игра буквально вынуждает тебя гриндить ресурсы, чтобы вкачать свой кораблик и получить возможность продвинуться дальше по сюжету. 95% миссий в этой игре - это слежка, которая очень быстро приедается. Ну концовка там была не плохая и очень ламповая, как и атмосфера пиратской жизни, и приключений.
Поясните за ремейк первой мафии. Мне очень нравится и сейчас нравится оригинал, в нём охуительно всё: физика автомобилей, оружие, детализация уровней, живой по меркам 2001 года город. Единственное - сюжет и диалоги по современным стандартам выглядят наивно, как будто школьник писал.
Так вот, стоит ли браться за ремейк? Я видел только видео с демо-уровнем, и мне тогда показалось, что это дикий йоба-кал с бесконечными патронами и перекатами. Но я не хочу играть на ютубе и относиться к игре предвзято, так что скажите мне, был ли я прав?
>>244027433 Все последующие части лучше. Даже Изгой, что идет следом, несмотря на то, что является практически калькой БФ лучше. Там хотя бы сюжет неплохой, есть красивые локации (а не одни кучки сараев как в БФ), есть крупный город.
>>244027705 >гринд легко заменяется экспедициями Особенно когда тебе надо нагриндить триллиард железо, которые выпадает раз в 100 лет, чтобы просто пройти следующую миссию. Там почти в самом начале игры, тебя заставляют сражаться с тремя фрегатами, фортом и все это с цунами и торнадо. Твой кораблик рассыпается от пары залпов, при этом ты не успеваешь даже задамажить врагов хоть чуть-чуть
>>244027500 Тоже пострянно ломаю ресурсы. Потому что юбисня намеренно создает кучу гринда и однообразную активность, чтоб охотнее лезли в донатный магазин. Побегать по городу и пройти сюжетку - большего от отсосина не требуется и занимает не много времени.
>>244028062 >кучу гринда и однообразную активность, чтоб охотнее лезли в донатный магазин Платить за то, чтобы не играть в игру, ну это прям уровень Raid Shadow Legends
>>244027774 >Единственное - сюжет и диалоги по современным стандартам выглядят наивно, как будто школьник писал. Чего? Ну возможно такое впечатление из-за озвучки, но сюжет в первой мафии даже сейчас даст прикурить, многим AAA проектам от тех же юбиков. В WD именно что наивные и тупые диалоги, которые школьник писал.
>>244027433 > я не видел части лучше БФ Да ты просто шизоид отбитый. Чорный фак - выглядит так, будто первую треть игры начинали разрабатывать с полным осознанием того, что на игру в кои-то веке выделили лет шесть разработки, а потом через год пришёл носатый продюсер и велел выкатить готовую игру через полгода. От чего вот эту вот качественную треть игры размазали на все 50 часов и забили пробелы ебанутейшим гриндом тупо ради гринда, а гипотетически зрелищные кат-сцены заменили топорными пролётами камеры по локациям с закадровым комментарием для связки сюжета в цельную нить, насколько это вообще возможно. Вот это вот ты считаешь лучшей частью, лол. Вот этот конвейерный понос с васянской коленки. Да это блять одна из худших частей. Даже обосранный публикой синдикат на её фоне шедевр постановки со всеми своими багами и геймплеем в духе press x to win. Там как минимум нет ощущения размазанности пятичасового сюжета по 50-часовой игре.
>>244028579 Вот кстати та же третья часть, была в разы качественнее сделана. Мне она очень запомнилась своими плавными и красивыми анимациями, которые почему-то были проебаны в BF. В Black Flag очень часто бывает так, что когда контератакуешь, то анимация удара прерывается, а враг умирает просто от сердечного приступа. Иногда бывает, что можно убить сразу двух врагов и эти анимации в BF тоже полностью проебаны и камера в эти моменты, как будто сходит с ума.
>>244028755 Ну, 20к надо ещё заработать, 20 рублей за пост, но можно совмещать. Ты вот пишешь всем +15, но знай, что всех лахтинцев давно перекупили Юби и ЕА. Кстати, ЕА ещё печеньки бесплатно даёт.
>>244028281 Однообразной говноактивности слишком много, а плюшек сорвать хочется. Я не виноват, что юбисофт не хочет делать разнообразные интересные квесты.
>>244028883 >Я не виноват, что юбисофт не хочет делать разнообразные интересные квесты. Ну а может тогда проще играть в игры, а не в дрочильни в открытом мире?
>>244028957 Зря ты это, сейчас налетят тру пекари, которые будут рассказывать маня истории про то, что Gears of War - это ультраказуальная параша для консольщиков
>>244028836 Ну нет. Двойка хуже, а 3 вообще неиграбельная параша, чел. Я хз, откуда тебе там что понравилось. Геймплей тот же, но возможностей гораздо меньше и вместо гринда - ебанутое перемещение ПАРКУРОМ через все локи. Двойка была ещё свежей и игралась, но сраный фронтир, тупорылая боёвка, когда есть огнестрел, но в тебя нельзя попасть, пока ты КРАСИВО АТАКУЕШЬ ЛКМ ЛКМ ЛКМ ДААА... Нет, чел, это дно.
>>244028957 Но ведь гири - это перекаты через укрытия на низкой сложности и выдрачивание таймингов на высоких. В мудацком карикатурном сеттинге на серьёзных щах. Что хорошего?
>>244029017 > ультраказуальная параша Не спорю, в первые полтора часа так и кажется. А как только дают в распоряжение отряд - включается уровень сложности АД И ИЗРАИЛЬ до самого финала.
>>244028836 Вторая часть одна из лучших. Для своего времени это был прорыв. Почти все, что вышло потом до Ориджинс по сути берет за основу второй части.
>>244029361 А чем эти игры хуже юбикала? Они забагованы? Нет. Они имеют в себе кучу доната? Нет. В них нужно гриндить, чтобы продвинуться по сюжету? Нет. Они дарят уникальный геймплей? Да. Чем эти игры хуже юбикала?
>>244029093 Чот ты мимо кассы серанул. Убери за собой и ещё раз попробуй, а ты только что абсолютно что угодно, но только не гири. Ну по крайней мере в описание первых трёх частей ты не попал ни разу.
>>244029966 Я тебе гарантирую, что ты будешь психовать и вероятнее всего даже понизишь сложность до минимальной спустя несколько десятков смертей на ровном месте.
>>244031490 >а это лишь немного выше Ну а что выше игр, которые я перечислил? Всякие кривые инди симуляторы с пекарни, аля арма, тарков и всякие градостроительные стратегии? Нахуй мне в это говно играть, для додиков
>>244025210 >Такой же забагованый высер, как и все предыдущие от Тода Говарда, но он не делал, каких-то громких заявлений, поэтому игра +/- заслуживает того, что получила. Поставила рекорд в стиме, который побил только киберпанк. Стала одной из самых успешных релизов компании наряду со скайримом. Всего то. Пффф..
>>244033409 >Поставила рекорд в стиме Где и когда? >Стала одной из самых успешных релизов компании наряду со скайримом. Ванильный скайрим - это тоже самое говно, с поломанными механиками, всратой прокачкой, автолевелингом врагов, кучей багов и с бесполезными перками. Я вообще не понимаю, как можно умирать в ванильном скайриме? Игра на первом уровне проходится легче, чем, когда ты вкаченный.
>>244033612 >Где и когда? По одновеременному онлайну. Рекорд, который поставил киберпанк - 1 млн онлайн игроков, как раз таки побил рекорд 4 фолла - 500 млн онлайн игроков одновременно. В 2014. >Ванильный скайрим - это тоже самое говно, с поломанными механиками, всратой прокачкой, автолевелингом врагов, кучей багов и с бесполезными перками. Я вообще не понимаю, как можно умирать в ванильном скайриме? Игра на первом уровне проходится легче, чем, когда ты вкаченный. Надеюсь не ты тут защищаешь киберпанк.
Во-вторых, ты весь тред порешь, что игры с багами = плохие игры, а игры без багов = хорошие игры. Это максимум шиза, я даже не знаю, я вроде как сам слегка аутист, но не до такой же степени! Может, ты просто сонибой и для тебя единственный сомнительный плюс соньки, меньшее количество багов, является главным и основным достоинством любой игры? Так скажи прямо об этом, я тебя на хуй пошлю, ты меня тоже, и разойдёмся.
В-третьих, твой высер про "кривые инди симуляторы с пекарни, аля арма, тарков и всякие градостроительные стратегии - говно для додиков" - это просто маркер лютой зашоренности. Есть только кинцо (Doom Eternal, RE 2 remake, DMC 5, RDR 2, The Last of Us 2), всё остальное говно. Ну ок, Дум не кинцо, но как раз Етернал начал к нему приближаться. Если для тебя есть только вот этот мультижанровый приключенческий кал с катсценками, а всё остальное "для додиков", то ты шиз и тебе надо лечиться, и вот в отличие от предыдущей речи я даже не шучу, тут к специалисту нужно обращаться.
>>244034668 Кидает видос, где челик со спецом ходил и выискивал баги, когда я ему кинул рандомных стримеров, которые просто залипали вальгалу и у них что-то шло не так. На кушай свой "проработанный" открытый юбикал https://www.youtube.com/watch?v=idA9BEA4Hxs&ab_channel=Crowbcat >Во-вторых, ты весь тред порешь, что игры с багами = плохие игры, а игры без багов = хорошие игры. Да правильно, чем меньше багов, тем лучше погружение. Когда я играю в ту же The last of Us, то я забываю что играю в игру, потому что технически она - идеальна исполнена. Как я могу погрузиться в игру, где твоего персонажа постоянно перекосоебивает, нпс улетают в стратосферу, а некоторые текстуры дрыгаются? Огромное количество багов, присуще в основном открытым мирам, которые клепают за год/два с урезаным бюджетом, как например это делают юбики. Тот же RDR или GTA 5, тоже имеют баги, но их количество в разы ниже, чем в любой юби параше, а проработка мелочей и окружающего мира, просто не идет ни в какое сравнение с поделками от французев.
>аля арма, тарков и всякие градостроительные стратегии - говно для додиков" - это просто маркер лютой зашоренности. А ну-да, если в игру не надо играть вот так https://www.youtube.com/watch?v=zmYhX8fjmo8&ab_channel=R%CE%9BZ%CE%9ER, то сразу значит что игра - кинцо и для консолебыдла. Когда, я дал такому любителю хардкора пройти Uncharted 3 на максимальной сложности, то он почему-то серенькнул в штанишки и что-то там мямлил про то, что на геймпаде неудобно. Но я же всю серию на геймпаде прошел и никаких проблем не испытывал, разве что под конц всегда были трудности, когда во врагов надо по 2 обоймы всаживать.
>Ну ок, Дум не кинцо, но как раз Етернал начал к нему приближаться С вот этого вообще проиграл, игра которая тебя буквально вынуждает все время двигаться, тщательно следить за перками, гранатами, типами врагов и своим боезапасом, а так же правильно это все использовать - кинцо. Doom - это как раз одна из тех игр, где тебе нужно тыкать тысячу кнопок в секунду и хорошо аимить, но нашему хардкорному пука бояру и это кажется кинцом. Я просто правда в ахуе с той шизы, которую несут любители покушать говница с ерли акссес
>>244038885 >Да правильно, чем меньше багов, тем лучше погружение. Когда я играю в ту же The last of Us, то я забываю что играю в игру, потому что технически она - идеальна исполнена. Как я могу погрузиться в игру, где твоего персонажа постоянно перекосоебивает, нпс улетают в стратосферу, а некоторые текстуры дрыгаются? Огромное количество багов, присуще в основном открытым мирам, которые клепают за год/два с урезаным бюджетом, как например это делают юбики. Тот же RDR или GTA 5, тоже имеют баги, но их количество в разы ниже, чем в любой юби параше, а проработка мелочей и окружающего мира, просто не идет ни в какое сравнение с поделками от французев. >А ну-да, если в игру не надо играть вот так https://www.youtube.com/watch?v=zmYhX8fjmo8&ab_channel=R%CE%9BZ%CE%9ER,[РАСКРЫТЬ] то сразу значит что игра - кинцо и для консолебыдла. Когда, я дал такому любителю хардкора пройти Uncharted 3 на максимальной сложности, то он почему-то серенькнул в штанишки и что-то там мямлил про то, что на геймпаде неудобно. Но я же всю серию на геймпаде прошел и никаких проблем не испытывал, разве что под конц всегда были трудности, когда во врагов надо по 2 обоймы всаживать. >С вот этого вообще проиграл, игра которая тебя буквально вынуждает все время двигаться, тщательно следить за перками, гранатами, типами врагов и своим боезапасом, а так же правильно это все использовать - кинцо. Doom - это как раз одна из тех игр, где тебе нужно тыкать тысячу кнопок в секунду и хорошо аимить, но нашему хардкорному пука бояру и это кажется кинцом. Я просто правда в ахуе с той шизы, которую несут любители покушать говница с ерли акссес
Мои "рандомные стримеры натыкались" с названием ultimate Bugs & glitches compilation, их "челик спецом ходил и выискивал баги" (оба видео - подборки).
Моё идеальное кинцо с 60% заставок, их додиковые стратегии и хардкорные шутеры (это не я засираю кинцо, нет, кинцо хорошее, это ты засираешь любой другой жанр, алло, привет лунатикам).
Мои "в игру не надо играть напрягаясь", их " попробуй на самой высокой сложности на геймпаде" (кстати, проиграл, лол, надо было ему и геймпал не давать, вот было бы сложно).
И нет, я не говорил, что Дум - кинцо, даже отдельно специально написал, что это не кинцо, но ты читаешь противоположное тому, что я пишу.
Чел, ты поехавший сонибой. Просто на голову больной. Тебе вообще не надо общаться с людьми, потому что твоё говно у тебя в голове сидит, как гвоздь, и если его вытащить, то ты останешься с дырой в голове. Извини, я не буду с тобой более разговаривать. Не потому, что ты там мудак или долбоёб, нет, просто не вижу возможности вести реально взаимный диалог с пониманием друг друга. Удачи, не хворай.
>>244040742 >ты засираешь любой другой жанр, алло, привет лунатикам Ты знаешь, что ты это пишешь человеку, который наиграл в пятую циву 70 часов? Еще неизвестно сколько в четвертую на пиратки назадротил. Это уже больше, чем в любой другой уебанский юбикал. В свое время, я даже неистово задротил в Rust наиграв в него 700 часов, а это одна из тех самых "псевдохардкорны" шутеров. Я бы и дальше в него задротил, но покупать для этого другую мышку у меня нет ни единого желания.
Я не обсираю эти игры, а просто намекаю тебе на то, что они не делают тебя илитой и нибыдлом. Я понимаю еще называть кинцом, какой-нибудь детроид и прочие поделки от Кейджа. Но называть кинцом тот же анчартед, где довольно разнообразный геймплей, который тебе по мере прохождения подкидывает новых врагов, локации, оружие и необычные ситуации, по моему как-то глупо. Кстати про вот это все новомодное интерактивное-кино, берет свое начало знаешь от куда? Ты не поверишь, но именно что с пукарни. В конце 90х и начале 2000х, на пука регулярно выходили всякие квестики, где от тебя все что требовалось - это кликать мышкой по предметикам и выбрать место куда они подходят, а потом общаться с нпс в диалоговом окошке. Еще могу вспомнить ту же самую диаблу, которую так восхваляют пукари, которая является самым натуральным кликером, где все что от тебя требуется - взять мага и закликать врагов заклинаниями. Ух какой же сложный геймплей у этих пукарей.