Кстати, как думаете: какая боевая система будет в следующих свиточках? Классическое закликивание, или они, к примеру, почерпнут что-то из Kingdom Cum, например? Мне бы этого оооочень хотелось, но я понимаю, что вероятность этого КРАЙНЕ МАЛА.
Хотя....... Сколько поколений сменилось, ну не может же быть одно и то же шестой раз? Даже в морроршинде можно было не только рубящий удар делать, но и колющий, и сбоку, хоть это было там и бесполезно.
>>244029389 вначале подождем 10000 лет пока ее выпустят, потом еще год-два чтоб мододелы до ума довели и багфиксы выкатили, а там уж и знаем - чего щас гадать то?
>придётся вторую часть ждать Именно! Концовка - а-ля кликбейт, чтоб потом вторую часть купили, что я обязательно и сделаю тоже. Надеюсь, через полтора годика уже будет готовый продукт, ибо там графон уже охрененный, ассеты имеются, им, по факту, чисто надо придумать сюжет и крутые квесты, локации новые - вроде как, мы отправляемся с Птачеком в новый замок в конце.
>>244029790 Ну, хрен знает, мб, случится невероятное и таки смогут.
>>244028450 отвратительная на самом деле. удары не чувствуются совсем, драка больше чем с 1 врагом превращается в полнейшую клаунаду, персонаж чувствуется как пьяный, весь грузный. короче кал
>>244029389 > Кстати, как думаете: какая боевая система будет в следующих свиточках? Классическое закликивание, или они, к примеру, почерпнут что-то из Kingdom Cum, например? Подходишь к противнику, жмешь E, твой персонаж начинает автобой.
Последний раз в свитках думать о боевке нужно было в морре в ерлигейме, и то к середине игры превращалось в закликивание.
>>244029389 Думаю действие будет разворачиваться на отрезкеиз нескольких провинций по типу готики 3 где и центр зеленый и пустыни на юге и снег на севере. Но это ежели не схалтурят. Боевка будет хуйня как всегда
>>244030268 >удары не чувствуются совсем Да ладно тебе! Персонаж без брони реально от каждого удара дёргается, а в броне, ясен хер, на удары насрать практически, если не попадаешь в дырку в шлеме или слабое место.
>драка больше чем с 1 врагом превращается в полнейшую клаунаду Там обычно нет замесов с кучей врагов, максимум - по три, и выглядит более-менее нормально, НУ А ХУЛИ ТЫ ДУМАЛ? Ирл тебя даже двое бы загасили, тут сделали поблажку некую, что они в основном по пацански с тобой себя ведут Хотя бывает и что со всех сторон херачат.
>персонаж чувствуется как пьяный, весь грузный Нормально он чувствуется, чел.................
>>244029389 >Кстати, как думаете: какая боевая система будет в следующих свиточках? как в прошлых частях. спам двумя кнопками всю игру и танкование ебалом за милика. перекаты они делать не будут потому что все привыкли к режиму от 3 и 1 лица, от 1 лица перекаты делать неприятно, отскоков как в киберпуке тоже не будет, потому что в киберпуке одни люди, а в тесах куча различных монстров, а это надо будет пилить адекватные хитбоксы, а с анимациями и хитбоксами у беседки всегда беда. короче ничего особенного я не жду. буквально между морой облой и скайримом нет разницы в боевке визуально, кроме того что в море без навыков ты в упор промахиваешься
>>244030575 Да не нормально чувствуется боевка. Для нее даже 2 врага много, потому что гг берет автоматом в таргет чела а в это время тебя другие сбоку месят. Множественно людей на неё жаловались, она не до конца продуманная, одновременно казуальная но с тем же она перегруженная.
Походу, так и будет, видимо, никто даже и не ждёт ничего другого :(
>перекаты они делать не будут потому что все привыкли к режиму от 3 и 1 лица, от 1 лица перекаты делать неприятно
Я видел мод на перекаты, вполне себе нормально реализованный. В режиме от первого лица можно сделать так, чтоб во время переката камера чуть отдалялась, норм решение же! Про отскок хотя бы как раз хотел написать - вполне себе разумное решение, подходящее.
Впрочем, было бы неплохо хотя бы разнообразить боёвку милишника, чтоб щит не просто на 100% всегда отражал удары, а чтоб, к примеру, как в дарк соулсах можно было парировать атаку щитом, чтоб провести ваншотный контрудар - и то интереснее геймплей будет, ящитаю. Или чтоб копьём можно было бы орудовать из-за щитов некоторых, а для меча лучше сделать колющий удар, обычный и мб какие-нибудь уникальные приёмы, чтоб был интерес ходить по их ссаным данжам, которые заебали за столько частей, дабы искать уникальное оружие.
>>244030764 > гг берет автоматом в таргет чела а в это время тебя другие сбоку месят Выглядит как чистой воды проёбы геймдизайна. В мирорс эдж, например, можно обезоруживать и пиздюлить сразу троих врагов одновременно. Не сказал бы, что это легко, но это факт. А тут налицо неспособность разработчиков сохранить сложность и зрелищность одновременно. Типичный такой польский ход, причем не осознанный, а просто от явного бессилия сделать как-то иначе, лол.
>>244030764 Ну а как бы ты тогда реализовал подобное? Они же хотели сделать интересную, разнообразную боёвку от 1 лица, фехтование. Что-то своё, так сказать. Возможно, придумают что-то для второй части, к примеру, чтоб по нажатию кнопки какой-либо, боёвка становилась казуальной, как в скайриме, чтоб месить кучу врагов, но мне кажется, больше ничего и не получится придумать.
>>244031128 в игре вообще много странных решений. типа сохранений через шнапс(а после этого дикий шарп на время от опьянения. какой дэбил интересно это придумал), шлемов закрывающих часть экрана(когда ирл если ты такой шлем оденешь то мозг подстроится и ты перестанешь видеть верхнюю часть но с монитором это не прокатывает), всяких отравления спанья(сутки протекают довольно быстро, бегать спать к себе? заебешься. приходится спать где попало. то есть челенджа особо нет, только раздражение), еды которая портится со временем и т.д. еще зачем то сделана анимация подбирания каждой травинки но сука гг показывают сбоку а не от первого лица и в итоге ты должен видеть одну и ту же ебаную анимацию во время сбора трав. пиздец
>>244031664 А тут не надо на это рассчитывать, у них бабла теперь достаточно, ибо первая часть продалась миллионным тиражом, Вавра сказал, что это успех и что он вполне себе доволен.
>>244031744 Упростили механику паркура. Прямо сильно. Добавили модный открытый мир, изговнили сюжет. Боевка появилась. В 1 весь кайф был красиво убежать от врага. А во 2 в некоторых местах даже драться обязательно. А еще уровни сделали обычные. А в 1 они были по-настоящему стильные.
>>244031523 > чисто на деньги фанатов Да вот хуй ты угадал. Им инвесторы из дип сильвера 35 000 000 баксов лично занесли, они даже тридцатой части не набрали от актуального бюджета.
>>244031756 >какой дэбил интересно это придумал Гениальное решение, одобряю на 10000% Это позволяет не заниматься сейв-лоадом, как в условных свиточках, когда ты можешь абузить сохранения и одной отмычкой до конца игры пользоваться, или чтоб ты реально думал над своими выборами и решениями, а не думал: ПФФ, ЩА ЕСЛИ ЧЁ ЗАГРУЖУСЬ И ВСЁ. Под конец игры у тебя этих шнапсов, кстати, жопой жуй, а опъянение оч лёгкое, и с одной банки эффекта почти не будет, зато прокачивается "пьянство" почуть.
>шлемов закрывающих часть экрана Я такой один только помню, и там прорезь реально прям малюсенькая, ирл так бы и было, уверяю. Ну и добавляет эффекта погружения, одобряю. Круто ещё, что вне боя он забрало поднимает, доставляет.
>всяких отравления спанья Што? Вообще не понял тебя.
>еды которая портится со временем Абсолютно логично. разрабы пытались сделать в меру реалистичную игру.
>зачем то сделана анимация подбирания каждой травинки Тут не поспоришь, под конец игры надоедает немного, благо, есть мод, который убирает анимацию, и ты собираешь мнгновенно, как в свитках.
>>244032040 И кстати для игры за 35 000 000 баксов это выглядит в самой мягкой формулировке убого и аляповато. Чужая изолента, например, как по мне за свои ~25 000 000 баксов выглядит просто непостижимым AAA+ шедевром на фоне этого говнища.
>>244031996 Об этом тоже можно не париться, ещё перед выходом первой части фемки бугуртили, сам Вавра в твиттере с ними срался, и в 15 году, когда ведьмак 3 выходил он там им объяснял, что негров в то время не могло быть никак в данной местности, так как по сути, это фентезийная версия Польши 13 века.
>Чужая изолента Эммммммм. Ну ты сравнил, лол. Коридорную херню с крошечной локацией и претензию на топовую РПГ своего времени с кучей механик и нереально проработанным окружением, отлично передающим славянский дух. Одни леса чего стоят, я прям как к бабушке в деревню съездил во время прохождения, это ооочень доставило.
>>244032173 Реализм реализмом но работает это только на нашего персонажа. Например вчера дрался с каким-то бомжами так они просто ловили стрелы в груди, а были он без брони и бегали за мной пиздиться на кулаках. Ну что за пиздец. Ирл один точный удар мечом мог уже врага убить а тут такое. Меня все эти имерсив элементы скорее раздражают, потому что не чувствуется прям какого-то выживания >>всяких отравления спанья Што? Вообще не понял тебя. Имел ввиду голод гг, возможность отравления едой, хотения им спать, жрать но почему тогда герой не хочет ссать и срать?
>>244032431 >но почему тогда герой не хочет ссать и срать?
Потому что это был бы уже совсем маразм, решили сделать некую условность такую.
Опять же: модами всё это можно отключить, но мне вообще всё понравилось! Особенно, после дарк соулса любимого, я прям не ожидал, что в игре от 1 лица может быть такая богатая и разнообразная боевая система, а сколько шмоток напялить можно, ух! Похожее разве что в морре 16 лет назад было в последний раз, но там оно было бесполезно и выглядело так себе.
>>244032399 > Коридорную херню с крошечной локацией Вот как-то так по моему экспертном мнению выглядит кандом скам на фоне поистине топовых РПГ и даже не РПГ, а просто чуть расширенных экшонов вроде той рыжей дырки с роботами, забыл бля как называется с открытым миром, лол. > нереально проработанным окружением Ну такое, что-то между подливионом на максимуме и батолфилд 1 на минималках. >>244032479 У данилки так-то тоже аж три проекта за плечами. И справедливости ради стоит отметить, что все они тоже одинаково хуёвые и страдают плюс-минус похожими нарывами уебанского гейм-дизайна, когда дизайнер дальше собственного носа не зрит в принципе.
Да и ты бред какой-то несёшь же, офигенные локации, что тебе не понравилось? По фактам сможешь разъяснить? Один монастырь чего стоит, это просто ааааааааааааааа. Какие там фрески внутри, витражные окна.... Да он просто фотореалистичный же..
>>244032859 > все они тоже одинаково хуёвые Прям вот вспоминаю вторую чмафию, когда ты как ни в чём не бывало раскидываешь деньгами направо и налево, а потом игра такая хуяк - готовь кругленькую сумму. И ты как дебил три часа продаёшь машины в лом ебать, чтобы заработать самозабвенно проёбанное ранее бабло. Прям пахнуло какими-то ранними девяностыми, да и даже тогда это подавалось как-то более обстоятельно, а не вот так вот в духе ВЫНЬ И ПОЛОЖ ИЛИ СОСИ ХУЙ. Руки бы ему отрубить и голосовые связки вырезать, чтобы больше никогда игровым дизайном даже не смел заниматься. >>244033369 Ты толстый. Будь тоньше или иди нахуй, шизоид, колёсики употреби и ложись спать.
>>244033588 Да ты сам херню какую-то несёшь, в каком месте я толстый? Я тебе скрины кинул даже специально, а ты ещё ничего конкретного не написал, только назвал говном необоснованно.
Мб ты даже не играл вообще в кингдом кам и пиздишь тут сидишь?
>>244033865 Ты ничуть не изменил этими кривляниями свой статус униженного игровым экспертом говноеда. Это не так рабоает, пчел. Я всё ещё победил тебя, а ты всё ещё шизоид с навязчивой фагготрией.
>>244029389 Ты чего, рофлишь чтоле? Геймбрио же будет, а значит - Скайрим 2 получится, инфа 200%. На большее бесездопидоры не способны, фанбои беседки и тодговардодрочеры и так захавают, так что не важно
Ну, смари: Пшеки же на движке Ведьмака, который слешер таки сделали шутер с тачками и прочим. Да, багов дохрена, но речь не об этом сейчас. Алсо, фоллаут 4 от 3 отличается очень сильно, сделали приемлемую стрельбу. В третьей вот стрелять вообще не хотелось, а в четвёрке уже норм.
Блять, помню давным-давно ОЧЕНЬ давным-давноиграл в игру, где вручную управляешь траекторией замаха меча, елозя мышкой. В игре графон был, как в первой сайлент хил и там в данжах пиздишься с монстрами, может анон помнит такую, я бы зарубился
>>244035487 >МАЛО ЛИ реально перелопатят прям конкретно шансы есть, но довольно призрачные. кароч нехуй гадать надо просто будет глянуть что нам на релизе выкатят
>>244035487 В фалауте 4 перелопатили, ага. ПРИНЦИПИАЛЬНО НОВЫЙ ДВИЖОК, проверяй. А летающие в паре сантиметров над землёй неписи, как в скайриме/обливионе/фалаут 3 - это совпадение. А спидранеры фалаута 4, которые пользуются теми же багами, что и в скайриме - это хейтеры и монтаж вообще. Будет что-то типа фалаут 4, как было с фалаут 3/обливионом. Чуда не будет, это же бесезда, так что расслабся
>>244036080 >ПРИНЦИПИАЛЬНО НОВЫЙ ДВИЖОК прочитал >>244035487, чот там нет заявлений о новом движке в фолыче, написано что стрельбу улучшили. на чом доебка базируется?
>>244036381 Играл, мне заходила, но сука словил критический баг какой-то и похерил навсегда единственный лейт-сэйв, а другой ближайший был 15-16 наигранных часов назад. На этом и дропнул, к сожалению
>>244035487 У пшеков более-менее новый движок, а гейбрио это пиздец какое устаревшее дерьмо мамонта. Понятно, конечно, почему они до сих пор дрочатся, но от этого их высеры технологичнее не станут.
>>244035592 Потому что от первого лица боёвка ощущается намного драйвовее. В дарк месаи разрабы смогли найти, имхо, идеальный баланс в боёвке. Вот только они в итоге начали больше углублятся в жанр иммёрсивсима и проебали всё, что было.
Попробовал как то это распиаренное говно, бросил на половине, боевка кривая, она явно не для этого движка и что там крутого ? Пинай в шипы или скинь бочки сверху, прокачка и магия посредственная, сюжет так же. Кал кала
>>244040016 > Особого челенджа в ней не видно. Так и есть. Лично у меня после окончания первой трети игры весь геймплей сводился к догонялкам с врагом и последующим ваншотом в спину. А если у меня не получалось с первого раза, я просто находил микроскопическую тень прямо посреди комнаты, враг тупо переставал меня замечать и я повторял попытку уже вообще без догонялок, а просто когда противник поворачивался спиной. И таким образом я мог убивать по 5-6 врагом подряд. А последнего босса я вообще загасил из инвиза луком с 1 хитом дамага, лол, не сходя с места.