Давайте порассуждаем о Ж.Д.A.Л.K.E.Р. 2. 1. Анонс игры состоялся аж десять лет назад и , к слову, почти всё это время процесс создания игры был заморожен. 2. Игра будет на Unreal Engine, причём даже не на последнем, так что особого графония не ждите. 3. Следуя традиции прошлым частей, на выходе будет хуева туча багов и недоработок. 4. Вышек не будет, но игрока будут мотивировать искать артефакты по однотипным аномалиям, как и в прошлых частях, к слову. 5. Сюжет будет до боли прямолинейным, чтоб любой фанат серии смог понять его. 6. Игра будет в геймпасе на релизе, что говорит о качестве продукта и количестве затраченных на него средств. 7. Последние релизы разрабов представляют собой второсортные стратегии, которые отдавали плесенью ещё на релизе. Так вот, зачем ждать ждалкер?
>>244219532 (OP) > 1. Да похуй сколько он там в подвешенном состоянии и сколько ещё будет. Главное чтоб не высрали кусок кода как это вышло у братушек-поляков с Киберкеком. > 2. особого графония не ждите НИНУЖОН. Сейчас видёху нормально не купить, а они, сука, как уже повелось запилят такой "оптимизон" что по-человечески будет идти лишь на РТХ3090. Пусть лучше графоний убавят, но игра будет более-менее (1080@45 фпс) идти на народных видимокартах а-ля ГТХ1066. > 4.по однотипным аномалиям Возможно. Но будет неблоха если они запилят хоть какое-то подобие их динамичности (случайный спавн в уже наперёд определённых локах, + некое миксование одного типа манямалий с другими) > 5. Сюжет будет до боли прямолинейным, чтоб любой фанат серии смог понять его. Госпади, да ПОЕБАТЬ. Сюжетодауны хуже всех остальных игровых червей-пидоров вместе взятых. > 6. Игра будет в геймпасе на релизе, что говорит о качестве Понятно, диванный ыксперд. >>244219532 (OP) > 7. Как это касается нового сталкача? Или тебе обязательно чтоб новая игра обязательно была подкреплена слепящим вином вышедшим до? Ебанько.
>>244219532 (OP) Ну если ты даун то будешь сидеть и ждать. Нормальные люди живут себе и в хуй не дуют, и если выйдет винчик то и хорошо. А нет то нет.
>>244220434 > > 1. > Да похуй сколько он там в подвешенном состоянии и сколько ещё будет. Главное чтоб не высрали кусок кода как это вышло у братушек-поляков с Киберкеком. > > 2. особого графония не ждите > НИНУЖОН. Сейчас видёху нормально не купить, а они, сука, как уже повелось запилят такой "оптимизон" что по-человечески будет идти лишь на РТХ3090. Пусть лучше графоний убавят, но игра будет более-менее (1080@45 фпс) идти на народных видимокартах а-ля ГТХ1066. > > 4.по однотипным аномалиям > Возможно. Но будет неблоха если они запилят хоть какое-то подобие их динамичности (случайный спавн в уже наперёд определённых локах, + некое миксование одного типа манямалий с другими) > > 5. Сюжет будет до боли прямолинейным, чтоб любой фанат серии смог понять его. > Госпади, да ПОЕБАТЬ. Сюжетодауны хуже всех остальных игровых червей-пидоров вместе взятых. > > 6. Игра будет в геймпасе на релизе, что говорит о качестве > Понятно, диванный ыксперд. > > 7. > Как это касается нового сталкача? Или тебе обязательно чтоб новая игра обязательно была подкреплена слепящим вином вышедшим до? Ебанько.
> Ну если ты даун то будешь сидеть и ждать. Нормальные люди живут себе и в хуй не дуют, и если выйдет винчик то и хорошо. А нет то нет.
>>244219532 (OP) > Да похуй сколько он там в подвешенном состоянии и сколько ещё будет. Главное чтоб не высрали кусок кода как это вышло у братушек-поляков с Киберкеком. Не похуй. Это говорит о том, что у них не было финансирования или они проебали все деньги, вот и всё. Киберпук пытались сделать в попыхах, а деньги на разработку у поляков уж точно были. > НИНУЖОН. Сейчас видёху нормально не купить, а они, сука, как уже повелось запилят такой "оптимизон" что по-человечески будет идти лишь на РТХ3090. Пусть лучше графоний убавят, но игра будет более-менее (1080@45 фпс) идти на народных видимокартах а-ля ГТХ1066. Ну не все готовы жрать говно с лопаты, лишь бы 20 косарей на видюхе сэкономить. Да и они ж называют свою игру ААА проектом, так что ловлю на слове. > Госпади, да ПОЕБАТЬ. Сюжетодауны хуже всех остальных игровых червей-пидоров вместе взятых. Увлекательного геймплея в прошлых частях не показали, так что надежда только на сюжет. > Понятно, диванный ыксперд. Майкрософт уже не раз показывали, что в геймпассе на релизе никто не собирается выпускать ААА проект, ещё и от сторонней студии. Его могут добавить через полгода-год, но не на страте продаж, а ждалкер сразу на релизе в геймпассе. Значится, будет точно не ААА-проект, а шутан категорр Б. > Как это касается нового сталкача? Или тебе обязательно чтоб новая игра обязательно была подкреплена слепящим вином вышедшим до? Ебанько. Так, что по делам судить надо, а на деле последними их играми были очень сомнительные проекты далеко не ААА уровня, а тут они за шутан взялись, спустя десять лет, да ещё и говорят о ААА-проекте каком-то. Что-то мне кажется, что они тупо хотят сыграть на ностальгических чувствах васянов, вот и всё.
>>244221583 Наоборот, было бы ахуенно, если бы Россия напала на Украину чтобы захватить Зону, и при столкновении где-то на Донбассе применили какой-то артефакт, так что там образовалась Малая Зона.
Но русня должна покупать, так что панове хохлы скорее всего будут всё нейтрально делать
>>244221838 >>244221873 Повестка там разве что в виде истер-эггов будет, они очень ориентированы на аудиторию зная какая она токсичная знаю из вторых рук
>>244219532 (OP) Да и не жду уже вовсе. Вообще ничего не жду. С такими ебическими ценами на железо, когда пекарня по стоимости как суперкар, пришлось отложить гейминг в долгий ящик. Тупо в донатные онлайн-гриндилки задрачиваю в последнее время
>>244222001 > в виде истер-эггов Этого будет вполне достаточно чтобы русня подорвалась как смеющиеся искандеры. Вспомни реакцию пидоранов на ачивку с разбитым Лениным в Ексодусе. Даже по первому аналу показывали, лолд.
>>244222154 А я вот рад, что наступило время, когда можно оградить себя от такого скота на некро железе. Теперь разрабы понимают, что когда выпускают требовательную игру её купят, а не спиратят, ибо у людей деньги водятся.
>>244222554 Сразу как только тебе надоест троллить своей тупостью и комплексами неполноценности и скакать обмазанным говном перед психически здоровыми людьми в каждом треде, порашная свеня. Заебали со своими свиными перемогами уровня "спиздить борщ" и "затраллеть русню", заебали со своей вонючей хохлопарашей в которую /по/рашное говно вроде таких ублюдков, как ты и твой братец по разуму >>244222664, скатывает любой тред. Пиздуй в свой загон и там "русню тралли", чмошная, бездарная вниманиеблядь.
>>244219532 (OP) Боюсь тебя огорчить, но следуя современным традициям, на старте ты скорее всего получишь совершенно пустую карту, на которой можно будет понажимать рычаги и пооткрывать закрытые дверки ведущие в микроскопические аппендиксы, графика будет очень сильно упрощена и всё это упрощение всё равно будет адово лагать на топовых железках, а называться это будет Early Access и пробудет в таком состоянии по меньшей мере лет пять, пока не появятся первые квесты и интерактивные NPC. И стоить это будет по самому скромному прайсу не менее 1250 рублей. Я видел как эту игру разрабатывают собственными глазами и там буквально школьники на удалёнке высерают контент по туториалам с ютуба, лол.
>>244219532 (OP) Все правильно. Сталкер изжил себя, новая часть будет провалом, а игрожур будет радостно верещать ГЫГЫГЫГ МИТРО ИКСОДУС ПРО ЧЕРНОБИЛЬ ГЫГЫГЫ, что в целом будет верно.
Потому что курс скорее всего будет взят на развитие концепции ЗП, то есть Зона - проходной двор, аномалии - площадки для фарма, суть игры - иди убей всех.
В то же время новый движок означает новые возможности для мододелов. Вполне возможно, что уже через год-два существования появятся моды на сотни новых необычных, непредсказуемых аномалий, артефакты с реально интересными свойствами, а такде графические моды, возвращающие игру к концепции оригинальной трилогии.
А еще велика вероятность, что атмосфера в игре будет радостным праздником жизни и вообще бразильским карнавалом, и народ начнет упорно пытаться притянуть ее поближе к скриншотам, которыми нас сейчас кормят. Тоже будет интресно посмотреть, что получится.
>>244223334 >думает, что я что-то пытаюсь доказать траллирующим порашным хлебушкам, а не смачно просираюсь им на прыщавые хари Да ты ещё тупее чем кажешься на первый взгляд. Проверься у доктора, может у тебя какая-то форма легкой умственной отсталости.
>>244220434 >Сюжетодауны хуже всех остальных игровых червей-пидоров вместе взятых. Слыш ты нахуй уебок, ты это скажи сценаристам Мафии 1ой и 2ой Где челы индустрию тупо выебали в рот одним тольком сюжетом На момент 2002 года графон в 1ой мафии уже был хуевым, но игра тянула сюжетом и атмосферой
Это будет не Сталкер лайк, это будет Метролайк, делают люди, которые делали метро, но не занимались классическим сталкером, я сейчас не про программистов, а про геймдизайнеров и художников
>>244223898 >Слыш ты нахуй уебок, ты это скажи сценаристам ТЛОУ 1ой и 2ой >Где челы индустрию тупо выебали в рот одним тольком сюжетом >На момент 2020 года графон в 2ой ТЛОУ уже был хуевым, но игра тянула сюжетом и атмосферой
>>244223898 Слушай, пчел, ну я не против интересного сюжетика с ВНЕЗАПНЫМИ ПОВОРОТАМИ. Но, блять, в сеттинге Сталкача очень легко соскользнуть в аморфное непойми что а-ля СЮЖИТ из Дет Стрендинга и подобной спгсной хуерги. Вот чего опасаюсь.
>>244223695 Алсо, надо это как-то резюмировать до логического конца и я пожалуй скажу напоследок, что быстрее выйдет новая часть Метро, причём совершенно законченная и плюс-минус играбельная как и прочие на старте, чем мир дождётся играбельный билд второго сталкера.
>>244224152 Ты не этого опасайся Понимаешь ли игра на анриле. И поверь анрил это не бета движок, для норм проектов это пред альфа. Куча лагов, багов. Ограниченность движка в конце концов. Я вам так скажу, вау эффекта от игры не ждите, будет много технических багов. задавайте ответы
>>244224288 >И поверь анрил это не бета движок, для норм проектов это пред альфа. Куча лагов, багов. Ограниченность движка в конце концов. Господи, обоссал твоё ебало. Какой ты некампетентный дегрод то, однако. Небось скачал анрыл, поковырял блупринты, а теперь своё ыкспертное мнение высираешь?
>>244224365 >Господи, обоссал твоё ебало. Какой ты некампетентный дегрод то, однако. Чушка, пошел нахуй отсюда. Школьник, который никогда не делал ничего серьезней локации расставляя камушки. При переносе рига из майки - вечные ломанные кости и Т образная поза само собой. До сих пор так и не понятно, почему анрил теряет кости Гудини энжин - вечно кашляет и не переносит некоторые пассы особенно из вольюм билдера. Моделинг - спасибо с этим всё ок. Тут анрил не подкачал ну, хуесос ты хоть что то открывал из этих программ и пользовался передачей в движок?
>>244224392 Да он хуйню несет. Вон Gears 5 даже на кастрированном xbox one s выдаёт стабильные 30 фпс, а в мультиплеере 60 фпс, хотя версия там та же самая, что и на xbox one x. Хотя обычно под этот обрубок специальный графический режим дорабатывают с кучей упрощений, но не в этом случае. В Gears 5 даже разрешение не меняли.
>>244224480 Пикрил, дебила кусок. Господи, одни дегенераты. >>244224595 > При переносе рига из майки - вечные ломанные кости и Т образная поза само собой. До сих пор так и не понятно, почему анрил теряет кости Благодари ублюдский .fbx автодесковский. Альтернативы пока что нет, один хуй. Дрочи разные версии, смотри результат. Я на районе блендераст, поэтому мне пахую. > Моделинг - спасибо с этим всё ок. Тут анрил не подкачал > В игровом ДВИЖКЕ СУКА. МОДЕЛЛИНГ > Гудини энжин - вечно кашляет и не переносит некоторые пассы особенно из вольюм билдера. Процедурка это конечно здорово, но один хуй можно инструментарий и в самом анриле сделать. Исходники движка - чек. Тут вопрос стоит только именно в наличии норм кадров при разработке, которые компетентны.
>>244224791 >Благодари ублюдский .fbx автодесковский. Альтернативы пока что нет, один хуй. Дрочи разные версии, смотри результат. Какие нахуй разные версии? Майки? Ты с лиц. майкой максимум откатишься на 2 предверсии. или заного ставить 2018ую. Что один хуй такое же говно. >Я на районе блендераст, поэтому мне пахую. Ну так ты сразу бы и сказал, что ты нахуй никому не нужный инди джун, который по фану клепает модельки после работы >Процедурка это конечно здорово, но один хуй можно инструментарий и в самом анриле сделать. Процедурка это не хорошо, процедурка это естественный стандарт в 2021. Анрил не умеет в волюметрики совсем. >ут вопрос стоит только именно в наличии норм кадров при разработке, которые компетентны. на форуме гудини не раз поднимался вопрос о том, какого хуя всё при переносе крашится и проёбывается. Тут не в спецах дело, лол
>>244224595 > анрил теряет кости >>244224791 > ублюдский .fbx автодесковский Почему вы вините софт, а не собственные руки и неопытность? Кэшировать вертексы не пробовали перед экспортом? Батя грит помогает.
>>244225100 >Кэшировать вертексы не пробовали перед экспортом? Тут не в этом дело Я не знаю, почему анрил теряет рандомные кости. Раз на раз. Я не говорю, что в каждой моделе он теряет, просто рандомно что то да вылезет. Это затрудняет работу так или иначе.
>>244219532 (OP) >Игра будет на Unreal Engine, причём даже не на последнем А на каком, блядь? НА третьем? Последний это 4й. Пятое поколение не считается.
>>244225050 >Какие нахуй разные версии? Майки? Разные версии формата fbx, очевидно же. Автодеск их столько нахуярило в свое время причем не совсем совместимое друг с другом. Дрочи настройки экпорта. > что ты нахуй никому не нужный инди джун, который по фану клепает модельки после работы В целом все так и есть. За одним лишь исключением - ты сам то блять кто? Мне интересно узреть уровень у человека, который работает в индустрии и не способен нормально выстроить пайплайн экспорта в анрил.
>>244225526 > За одним лишь исключением - ты сам то блять кто? Гейдев десигнер, зебра и ригер >Мне интересно узреть уровень у человека, который работает в индустрии и не способен нормально выстроить пайплайн экспорта в анрил. Модельки уровня фортнайта легко. Лоу польки как они есть во всех отношениях. Что то труднее - крехтит и дрочит. Потом не удивляйся, когда ждалкер выйдет - у тебя будут половина персонажей с ломанной анимацией : )
>>244225180 Ну так нужно кэшировать меш со скелетом собственными ручками или при помощи стороннего скрипта или официальным модификатором внутри софта из которого ты его экспортируешь. Особенно если у тебя там блендшейпов пол миллиона наебёно. Не кэшированную сетку многие софтинушки принимают с артефактами - это нормально. У всех свои алгоритмы и проблемы работы с ригом, но конкретный кэш конкретной сетки любому софту значительно работу облегчает в плане вот таких проёбов, ибо кэш он и в африке кэш. Алсо, в колладу например этот кэш автоматически записывается при экспорте отдельным блоком, но почему-то уеч с колладой не подружили. Хотя это в общем-то опенсорс, могли бы уже и запилить поддержку.
>>244225637 >Что то труднее - крехтит и дрочит. Снова таки. Проблема самого формата fbx в целом чем анрила. Автодеск предоставляют закрытый, запакованный зип формат с которым можно работать только при установки лишь их собственных библиотек, которые глючат и пердят > у тебя будут половина персонажей с ломанной анимацией : ) Хотел было тебя нахуй в контактик, послать. Но потом подумал. Как будто вся суть сталкера как раз не в ломанных анимациях и Аномалиях.
>>244224002 Найс приемы. Прямо стереотипная сосачевская чмоха-тралль в вакууме. Вас, долбоебов, как будто на одном заводе изготавливают. Беспроигрышный метод уровня туповатого пятиклассника - когда на твои высеры отвечают, а ты не можешь придумать ничего остроумного способности не позволяют, при этом очень хочется вставить последнее слово - просто коротко пердишь боевыми картиночками с гринтекстом, делая хорошую мину при плохой игре. Ты должно быть, как и все подобные тебе наивные дурачки, думаешь, что все вокруг ещё тупее чем ты сам, а значит если будешь натужно корчить из себя траллирующего илитария, то все сразу поверят. Всё, попущен и обоссан. Даю тебе право на последний пук.
>>244225637 >Модельки уровня фортнайта легко. Лоу польки как они есть во всех отношениях. Что то труднее - крехтит и дрочит. >Потом не удивляйся, когда ждалкер выйдет - у тебя будут половина персонажей с ломанной анимацией : ) > И что, и в ASCII и в бинарном и в разных годов - везде одинаковый и хуёвый результат?
>>244219532 (OP) >Так вот, зачем ждать ждалкер? Чтобы посмеятся, очевидно же. Ты же в курсе, что они показали РЕДАКТОР ЗУБОВ как невъебенное новшество, которое пишется на С++ за пару вечеров в одно проспиртованное пивандрием рыло и состоит из сокета для пивота модели зубов и джоинта анимации рта к которому они "привязываются"(двигаются вместе с движением рта). А так же опции True\False\Variation для настройки вида зубов. Но! Главный прикол не в этом... главный прикол в том, что игроку это будет недоступно. Они показали инструмент разработчика для пердсозданных персонажей (и в будущем модера).
Вся эта хуйня очень напоминает мне демонстрации Mass Effect: Andromeda до релиза. Абсолютно такая же скудность и пресность всего показанного.
>2. Игра будет на Unreal Engine, причём даже не на последнем, так что особого графония не ждите.
Анрил может тянуть опездохуительные нагрузки за счет хитровыебаных систем оптимизаций и выдавать фоторил в реалтайме, но нужен специалист под каждую область: VFX-Engineer\Аnimator\Light Artist(да-да, зарабатывает больше чем среднгестатистический батя на заводе)\Level Designer(Gamplay)\Level Designer(Environment Artist)\Character Artist\Shader Artist(C++) - это набор спецов только для графики. И каждый должен заниматься своим делом, как в европейских компаниях. Но в пидорашьем СНГ культура труда в IT\CG отсутствует в принципе и поэтому один васян может заниматься десятью областями одновременно выдавая прямопропорциональный перегрузу результат.
>>244219532 (OP) 1. Не анонс был, а вскукареки фанатов- петровичей, ждунов сталкера 2. Ну и что? Это нихуя не говорит ничего о том какой будет игра графически. 3. Ну вы же игровые куколды сами к этому привыкли. 4. Ну и ладно. Вышки нормальная механия. Вопрос не в том что, а как сделать. 5. Ну и заебись, то что васяну и надо. Будет визжать от восторга. 6. Нет, не о чем это не говорит. Ты отстал в понимании. 7. Это просто хуйня какая то не основнная не на чем. Разрабов вобще после выхода зова припяти уже не существовало практически сразу, до недавнего времени
>>244220434 Иди нахуй, сталкер так хорошо выглядит до сих пор, благодаря графонию, даже на статике приятно играть, не то что в какую нибудь код4 , которая заметно хуже выглядит
>>244226615 Некоторые вообще никак не меняют\не модернизируют програмно настройки графена в анриле. Юзают всё как есть. И я говорил про ублюдскую дрочильню Star Wars: Fallen Order, например, а не про днявые поделки типо State of Decay. Пример спеца в разделении труда. Material Artist (чувак занимается чисто материалами\текстурами в ААА). https://www.artstation.com/robw